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Equipaggiamento periferico. Periferiche - assistenti insostituibili

11.1. Dispositivi di input

Tastiera: utilizzata per inserire dati alfanumerici e comandi di controllo. Appartiene agli strumenti standard per PC. Le sue funzioni principali non devono essere supportate da programmi di sistema speciali - driver, poiché il software necessario è nella ROM come parte del BIOS.

Il principio di funzionamento della tastiera è il seguente.

1) Quando si preme un tasto, uno speciale microcircuito integrato nella tastiera genera un codice chiave (codice di scansione).

2) Il codice di scansione entra nel microcircuito che svolge il ruolo di porta della tastiera (la porta si trova sulla scheda madre).

3) La porta della tastiera emette un numero di interrupt (9) al processore.

4) Ricevuto un interrupt, il processore accede alla memoria speciale dell'OP, che contiene il vettore di interrupt (l'elenco degli indirizzi dei programmi che servono uno specifico interrupt).

5) Il processore esegue il programma, che si trova all'indirizzo preso dal vettore di interrupt. Il più semplice gestore di interrupt da tastiera è nella ROM, ma puoi sostituirlo con il tuo programma se modifichi i dati nel vettore di interrupt.

6) Il programma di gestione degli interrupt trova il codice di scansione, lo scrive nei registri del processore e determina il simbolo corrispondente a questo codice.

7) Il programma gestore scrive un carattere in un'area speciale dell'OP, che si chiama buffer della tastiera, e interrompe il suo lavoro.

8) Il processore termina l'elaborazione dell'interruzione e torna al lavoro in sospeso.

9) Il carattere inserito viene memorizzato nel buffer fino a quando non viene prelevato da lì dal programma a cui era destinato. Se i personaggi arrivano più spesso di quelli che vengono portati via, si verifica un effetto di overflow del buffer.

Il mouse è un dispositivo di controllo di tipo manipolatore. Il movimento del mouse su una superficie piana è sincronizzato con il movimento del puntatore del mouse sullo schermo del monitor. Il principio di funzionamento è il seguente:

A differenza della tastiera, il mouse non è un dispositivo standard e il PC non dispone di una porta dedicata. Non esiste un interrupt dedicato permanente per esso e il BIOS non contiene strumenti software per la gestione degli interrupt del mouse. Pertanto, il mouse necessita di un programma di controllo speciale: il driver del mouse. Il driver viene installato quando si collega il mouse per la prima volta o quando si installa il sistema operativo. Sebbene il mouse non disponga di una porta dedicata sulla scheda madre, per utilizzarlo viene utilizzata una delle porte standard per lavorare con gli strumenti inclusi nel BIOS. Il driver del mouse è necessario per interpretare i segnali che arrivano attraverso la porta. Il computer è controllato spostando il mouse sull'aereo e premendo i pulsanti sinistro e destro. Il principio di controllo è basato sugli eventi, ovvero i movimenti del mouse e le pressioni dei pulsanti sono eventi dal punto di vista del programma del driver. Analizzando gli eventi, il conducente determina dove si è verificato questo evento, ovvero dove si trovava il puntatore sullo schermo. Questi dati vengono trasferiti al programma con cui l'utente lavora. Secondo loro, il programma determina il comando utente che deve eseguire.



Manipolatori speciali:

· Trackball - a differenza del mouse, è installato permanentemente, la sua pallina è azionata dal palmo della mano, non necessita di una superficie liscia, quindi è ampiamente utilizzato nei PC portatili.

· Joystick: un manipolatore utilizzato nei programmi di gioco e nei simulatori.

· Mouse a infrarossi: differisce dalla normale presenza di un dispositivo wireless con l'unità di sistema.

Dispositivi di input grafici: scanner, tavolette grafiche (digitalizzatori), videocamere digitali.

Scanner. Utilizzando lo scanner è possibile inserire qualsiasi informazione, anche simbolica. In questo caso, i dati iniziali vengono inseriti in forma grafica, dopodiché vengono elaborati utilizzando programmi di riconoscimento delle immagini.

Gli scanner piani più comuni. Sono progettati per inserire informazioni grafiche da un foglio. Il principio di funzionamento dello scanner è che il raggio di luce riflesso dalla superficie del foglio è fissato da elementi speciali (CCD - dispositivi ad accoppiamento di carica). Tipicamente, questi elementi sono strutturalmente progettati sotto forma di un righello, posizionato lungo la larghezza del foglio. Quindi il foglio si sposta quando il righello è fisso o viceversa: il righello si sposta quando il foglio è fermo.

Caratteristiche principali degli scanner a superficie piana:

· Risoluzione - dipende dalla densità degli elementi CCD sul righello. Un tipico indicatore è 600-1200 dpi (il numero di punti per pollice).

· Produttività – durata della scansione di un foglio di carta.

· Gamma dinamica - il rapporto tra la luminosità delle aree più chiare dell'immagine e la luminosità delle aree più scure.

Tavolette grafiche - progettate per inserire informazioni grafiche artistiche. Esistono diversi principi per il loro funzionamento, ma tutti si basano sul fissaggio di una penna speciale rispetto al tablet. Tali dispositivi possono essere utilizzati dagli artisti in quanto consentono loro di creare immagini sullo schermo in modi familiari.

Fotocamere digitali: questi dispositivi percepiscono i dati grafici utilizzando CCD combinati in una matrice rettangolare. Il parametro principale è la risoluzione, che è correlata al numero di CCD nella matrice. I migliori modelli di consumo hanno fino a 1 milione di celle CCD e forniscono una risoluzione dell'immagine fino a 800x1200 pixel. Per i modelli professionali, questi parametri sono ancora più elevati.

11.2. Dispositivi di output dei dati

Un monitor è una rappresentazione visiva dei dati. Questo è il dispositivo di output principale. I suoi principali parametri di consumo sono:

Massima frequenza di aggiornamento dell'immagine;

Dimensioni del monitor: misurate diagonalmente tra gli angoli opposti del tubo del cinescopio. L'unità di misura è pollici. Dimensioni standard: 14”, 15”, 17”, 19”, 20”, 21”. Attualmente i monitor più versatili sono 15" e 17", e per le operazioni grafiche è meglio utilizzare monitor 19"-21".

L'immagine sullo schermo del monitor è ottenuta irradiando il rivestimento al fosforo con un fascio di elettroni altamente diretti dispersi in un pallone da vuoto. Per ottenere un'immagine a colori, il rivestimento al fosforo ha tre tipi di punti che si illuminano di rosso, blu e verde. Affinché tutti e tre i raggi convergano in un punto dello schermo, viene posizionata una maschera davanti allo schermo: un pannello con dei fori. Alcuni monitor sono dotati di una maschera a filo verticale, che migliora la luminosità e la saturazione dell'immagine. Più piccolo è il passo tra i fori della maschera, più nitida sarà l'immagine risultante. Il passo della maschera è misurato in frazioni di millimetro. Attualmente, i monitor più comuni con un passo della maschera di 0,25-0,27 mm.

La frequenza di rigenerazione (aggiornamento) dell'immagine mostra quante volte in un secondo il monitor può cambiare completamente l'immagine. Questo parametro dipende non solo dalle proprietà del monitor, ma anche dalle impostazioni dell'adattatore video. La frequenza di aggiornamento è misurata in Hz. Più è alto, più stabile è l'immagine, minore è l'affaticamento degli occhi. Il valore minimo è 75 Hz, normativo - 85 Hz, confortevole - 10 Hz o più.

Scheda video (adattatore video). Insieme al monitor, la scheda video costituisce il sistema video del PC. Fisicamente, l'adattatore video è realizzato sotto forma di una scheda separata, chiamata scheda video. La memoria video e il processore grafico, che converte il contenuto della memoria video in un'immagine sullo schermo, sono i due componenti principali di una scheda video.

Attualmente vengono utilizzati adattatori video SVGA che forniscono la riproduzione fino a 16,7 milioni di colori con la possibilità di selezionare casualmente una risoluzione dello schermo da un intervallo di valori standard: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, ecc.

La risoluzione dello schermo è una delle caratteristiche più importanti di un sistema video. Più è alto, più informazioni possono essere visualizzate sullo schermo.

Un'altra caratteristica importante è l'espansione del colore, che determina il numero di sfumature che un punto dello schermo può assumere. La massima espansione colore possibile dipende dalla quantità di memoria video installata e dall'estensione installata. Gli schermi ad alta risoluzione utilizzano meno spazio per pixel nell'immagine, il che significa che le informazioni sul colore sono limitate. La quantità richiesta di memoria video può essere determinata dalla formula:

P è la quantità richiesta di memoria video,

m - estensione orizzontale dello schermo (punti),

n - estensione verticale dello schermo (punti),

b – profondità di bit della codifica a colori (bit).

Il requisito minimo per la profondità del colore oggi è di 256 colori, sebbene la maggior parte dei programmi richieda almeno 65.000 colori (modalità High Color).

Un'altra delle proprietà dell'adattatore video è l'accelerazione video, il che significa che parte delle operazioni di imaging possono avvenire senza calcoli matematici nel processore principale del PC, ma esclusivamente dall'hardware, convertendo i dati nei chip dell'acceleratore video. L'acceleratore video può essere parte dell'adattatore video o può essere collegato ad esso come una scheda separata.

Esistono 2 tipi di acceleratori video: acceleratori grafici piatti (2D) e tridimensionali (3D). I primi sono più efficaci per lavorare con i programmi applicativi, mentre i secondi sono focalizzati sul funzionamento di applicazioni multimediali, principalmente di gioco, nonché programmi di elaborazione grafica 3D professionale. Ci sono acceleratori che hanno le funzioni di accelerazione sia bidimensionale che tridimensionale.

I primi acceleratori video "prevedevano la rapida costruzione di disegni bidimensionali giacenti nel piano dello schermo. Allo stesso tempo, il carico sul processore principale è stato ridotto e operazioni come l'apertura, la chiusura, lo spostamento e il ridimensionamento delle finestre, la visualizzazione di semplici forme geometriche, il disegno di immagini raster (incluse trasparenti e traslucide) e il disegno di caratteri (testo) sono state accelerate. Tutte le moderne schede video sono in grado di generare impeccabilmente immagini bidimensionali a qualsiasi risoluzione e frame rate. Formare un'immagine di una scena tridimensionale è un compito molto più difficile rispetto al rendering di un'immagine piatta. L'idea di un acceleratore grafico 3D è di rimuovere parte del carico associato al calcolo delle immagini 3D dalla CPU. Di conseguenza, è possibile aumentare notevolmente la frequenza dei fotogrammi in una scena tridimensionale e migliorare la qualità dell'immagine.

Il primo acceleratore 3D era una scheda di espansione autonoma che funzionava in combinazione con l'adattatore video principale. Avere un acceleratore 3D per i giochi per computer è diventato rapidamente una necessità e poco dopo è arrivata l'integrazione di acceleratori grafici 3D e adattatori video.

Windows include un'interfaccia grafica DirectX standard che consente di attivare le funzioni dell'acceleratore grafico dall'interno del programma.

La prima fase dello sviluppo di acceleratori grafici 3D per personal computer è stata caratterizzata dalla concorrenza tra 3dfx e Vidia. Vidia è diventata leader di mercato con l'avvento del processore grafico GeForce2 GTS. dopo la GeForce2 sono arrivate la GeForce3 e la GeForce4.

Ad oggi, il principale concorrente di nVidia nel campo degli adattatori più produttivi con acceleratore grafico 3D è ATI. ATI godeva del meritato rispetto ai tempi degli acceleratori video 2D, ma è entrata nel mercato degli acceleratori 3D in ritardo. L'ultima serie di GPU Radeon è competitiva con gli attuali prodotti nVidia.

Le stampanti sono dispositivi di stampa che eseguono copie di documenti su carta. Secondo il principio di funzionamento, si distinguono stampanti a matrice di punti, laser, LED, a getto d'inchiostro.

Le stampanti ad aghi sono i dispositivi di stampa più semplici. I dati vengono stampati su carta sotto forma di un'impronta formata quando speciali "aghi" vengono colpiti attraverso il nastro inchiostrato. La qualità di stampa dipende dal numero di aghi nella testina di stampa della stampante. Le più comuni sono le stampanti a matrice di punti a 9 e 24 pin. Le prestazioni delle stampanti sono misurate dal numero di caratteri stampati al secondo. Per le stampanti ad aghi, esistono le seguenti modalità operative: bozza - modalità bozza, normale - stampa normale e NLQ (Near Letter Quality) - fornisce una qualità di stampa simile a quella di una macchina da scrivere.

Stampanti laser: forniscono l'alta qualità della stampa che non è inferiore alla poligrafica. Sono inoltre dotati di elevate velocità di stampa, misurate in pagine al minuto. Come le stampanti ad aghi, l'immagine finale è formata da punti.

Il principio di funzionamento è il seguente. Secondo i dati in arrivo, la testa laser emette impulsi luminosi, che vengono riflessi dallo specchio e cadono sulla superficie del tamburo fotosensibile. Di conseguenza, le zone del tamburo colpite da un impulso luminoso acquisiscono una carica fotosensibile. Quindi il tamburo passa attraverso il contenitore con l'inchiostro in polvere (toner) e la polvere viene fissata sulle aree con una carica statica. Con un'ulteriore rotazione, il tamburo viene a contatto con il foglio di carta e la polvere viene trasferita sulla carta, l'elemento riscaldante riscalda la polvere, per cui le particelle di polvere vengono sinterizzate e fissate sulla carta.

I parametri principali delle stampanti laser includono:

1. risoluzione (misurata in punti per pollice): i modelli di fascia media forniscono una risoluzione di stampa fino a 600 dpi, i modelli professionali fino a 1200 dpi;

2. performance (numero di pagine al minuto):

3. formato carta utilizzato;

4. volume del proprio EP;

5. il costo dell'impressione, ovvero il costo dei materiali di consumo per ottenere un foglio stampato in formato A4 (da 2 a 6 centesimi).

Stampanti a getto d'inchiostro: l'immagine è formata da microgocce di inchiostro speciale. La qualità di stampa dipende dalla forma della goccia e dalle sue dimensioni, nonché dalle proprietà dell'inchiostro e della carta. Le proprietà positive delle stampanti a getto d'inchiostro includono la semplicità e l'affidabilità delle parti meccaniche della stampante e il suo costo relativamente basso. Ma nonostante il prezzo delle stampanti a getto d'inchiostro sia molto più basso di quelle laser, il costo della stampa di una stampa su di esse può essere parecchie volte superiore. La qualità delle immagini a colori è molto elevata, ma la possibilità di utilizzarla nella stampa in scala di grigi in bianco e nero è limitata a causa della risoluzione instabile.

Sistema sonoro

Scheda audio. Si collega a uno degli slot della scheda madre ed esegue operazioni di calcolo relative all'elaborazione del parlato, della musica e del suono. Il suono viene riprodotto utilizzando altoparlanti audio collegati all'uscita della scheda audio. Il parametro principale di una scheda audio è la profondità di bit, il numero di bit utilizzati durante la conversione dei segnali dalla forma analogica a quella digitale e viceversa. Maggiore è la profondità di bit, maggiore è la qualità del suono. Il requisito minimo è 16 bit (meglio 32 o 64).

11.3. Dispositivi di comunicazione

I compiti di scambio affidabile di segnali binari rappresentati dai corrispondenti segnali elettromagnetici nelle reti di computer sono risolti da una certa classe di apparecchiature. Nelle reti locali si tratta di adattatori di rete e nelle reti globali - apparecchiature di trasmissione dati, che includono, ad esempio, dispositivi che eseguono la modulazione e la demodulazione di segnali discreti - modem. Questa apparecchiatura codifica e decodifica ogni bit di informazione, sincronizza la trasmissione di segnali elettromagnetici sulle linee di comunicazione, verifica la correttezza della trasmissione mediante il checksum e può eseguire altre operazioni. Gli adattatori di rete sono progettati, di norma, per funzionare con un mezzo di trasmissione specifico: cavo coassiale, doppino intrecciato, fibra ottica, ecc. Ogni tipo di mezzo di trasmissione ha determinate caratteristiche elettriche che influenzano il modo in cui viene utilizzato questo mezzo e determina la velocità di trasmissione del segnale, il modo in cui codificano e alcune altre opzioni.

Modem– un dispositivo destinato allo scambio di informazioni tra computer remoti (MODulator + DEModulator). I canali di comunicazione sono le linee di comunicazione fisiche (cablate, in fibra ottica, via cavo, a radiofrequenza), il modo in cui vengono utilizzate (commutate o affittate) e il modo in cui vengono trasmesse (segnali digitali o analogici). A seconda del tipo di canale di comunicazione, i modem si dividono in modem radio, modem via cavo e altri. I modem più utilizzati sono collegati a canali di comunicazione telefonica. Il modem può essere esterno

I dati digitali entrano nel modem da un computer, vengono convertiti in esso mediante modulazione secondo il protocollo selezionato (standard) e inviati alla linea telefonica. Il modem ricevitore esegue la conversione inversa (demodulazione) e invia i dati digitali recuperati al proprio computer. La caratteristica principale del modem è la velocità di trasferimento dei dati. Dipende dalla qualità della connessione telefonica e dagli standard di trasferimento dati supportati dai modem. Tutti i modem si collegano alle porte seriali. I modem possono essere entrambi esterni, ad es. collegato tramite un connettore nel case, e interno, cioè installato come una scheda in un computer.

Ciao. Nel numero di oggi, continuerò l'argomento di un dispositivo informatico e ne parlerò periferiche. Questa è la seconda parte di un ampio articolo, nell'ultima pubblicazione abbiamo analizzato la prima parte del dispositivo del computer: l'unità di sistema.

Se non hai letto la prima parte dell'articolo, ti consiglio di conoscerlo definitivamente, in esso ti parlo del dispositivo del computer, vale a dire.

Periferiche del computer

Ebbene, è arrivato il momento di parlare di periferiche, consideriamo quelle più basilari.

Topo

Il mouse è necessario per spostare il cursore nello spazio richiesto sul desktop. Esistono tre tipi di topi: meccanici, con una pallina all'interno; ottica e laser.

Ricordo che una volta usavo un mouse meccanico. Era necessario guidare con forza sul tappeto per spostare il cursore del mouse nella posizione desiderata sul desktop. Ci sono normali mouse economici e speciali da gioco colmi. Ho un grande tappetino a casa e un mouse laser da gioco, che a quel tempo ho comprato a circa $ 50.

Tastiera

La tastiera svolgerà un ruolo di supporto nella gestione del nostro computer.

Con esso, puoi digitare testo, chattare con gli amici, giocare a diversi giochi e molto altro. La mia tastiera ha giocato un ruolo importante nella scrittura di questo articolo.

Tenere sotto controllo

Probabilmente da nessuna parte senza un monitor. Senza di lui, probabilmente non ci sarebbe un computer :). Il display è necessario per visualizzare le informazioni sullo schermo, che a sua volta passa attraverso la scheda video. I monitor sono divisi in tre gruppi: tubo catodico (CRT), cristalli liquidi (LCD) e plasma. Questi ultimi sono spesso utilizzati per la produzione di nuovi televisori.

Il monitor medio inizia a 15 pollici e termina a 32 pollici. Se ci sono più pollici, questo è già considerato un televisore.

La maggior parte degli utenti di PC ora dispone di monitor LCD, ma ci sono anche CRT. Uso un normale monitor LCD con una diagonale di 19 pollici, che è di circa 48 centimetri, quasi mezzo metro, che mi sta perfettamente.

Altoparlanti e cuffie

Cuffie e altoparlanti sono necessari per trasmettere il suono dal computer alle nostre orecchie. Ogni computer e laptop ha una scheda audio. Fondamentalmente, sono integrati nella scheda madre.

Se hai buoni altoparlanti, file audio di alta qualità e vuoi ascoltarli con piacere, puoi acquistare una scheda audio separata. Lo zvukovuhi decente costa circa $ 100, ovviamente ce ne sono di più economici, ma perché comprarne uno economico se uno simile è già integrato nella madre.

Ci sono momenti in cui la scheda audio interna è rotta. Certo, puoi provare a saldare il connettore o il chip audio, ma non tutti lo capiscono. Pertanto, per risolvere questo problema, puoi sostituire l'intera scheda madre o acquistare una scheda audio esterna economica.

Si consiglia di utilizzare altoparlanti in legno, hanno una capacità di trasmissione del suono abbastanza buona, ma anche quelli in plastica non sono male. Più watt possono darti i tuoi altoparlanti, più chiaro e forte sarà il suono.

Modem

Un modem è un dispositivo di rete che è stato inventato per accedere a Internet attraverso di esso e comunicare con altri utenti.

Modem dialup (dial up).

C'erano semplici modem lenti da 56k. Il numero 56 indica una velocità di trasferimento dati di 56 kbps. Ricordo che un paio di anni fa ho lavorato in un'azienda in cui usavamo solo modem di questo tipo.

Per chi non lo sapesse, sto postando una traccia audio Modem dialup Rumore quando va online. E quelli che ricordano questi tempi, ascoltano e basta. Quando l'ho sentito, per qualche motivo, un sorriso si è insinuato sul mio viso.

Connessione modem remota

Alcune città e villaggi remoti utilizzano ancora tali modem dial-up.

modem ADSL

Al momento, probabilmente in tutte le principali città utilizzano Internet ad alta velocità, utilizzando modem ADSL, canali VPN dedicati, Wi-Fi wireless e altro.

Webcam

È necessaria una webcam per trasmettere immagini, immagini video e talvolta suoni, se è presente un microfono integrato. Usando una webcam, puoi parlare con una persona sia nella stanza accanto che in un altro paese, usando Internet e programmi di terze parti.

Microfono

È necessario un microfono per registrare o trasmettere la tua voce. Si trova nella maggior parte delle webcam e delle cuffie con microfono.

Unità USB

I dispositivi di archiviazione USB sono piccoli dispositivi che memorizzano informazioni su unità flash e dischi rigidi. Un tale dispositivo è universale, probabilmente può essere collegato a qualsiasi computer tramite una porta USB.

I volumi delle unità flash sono diversi, a partire da 128 megabyte e terminando a 1 terabyte. I dischi rigidi USB hanno ovviamente una maggiore capacità di archiviazione.

una stampante

È necessaria una stampante per stampare qualsiasi informazione, documento, foto e così via.

Sono a matrice, a getto d'inchiostro e laser. Di recente ho appreso che esistono stampanti di questo tipo in cui vengono utilizzati tubi di cera invece di cartucce e toner.

Scanner

Lo scanner è stato inventato per scansionare (leggere) informazioni da stampati e altri media, quindi inserirle su un computer.

Se scansioni spesso documenti, allora questo strumento è un must per te.

UPS o UPS

Sono necessari gruppi di continuità o raddrizzatori CA in modo che, se si verifica un aumento di corrente, li compensano.

Inoltre, se si spegne improvvisamente la luce, entro 5 - 10 minuti il ​​computer sarà in grado di funzionare.

Joystick e Gamepad

Con l'aiuto di joystick e game pad, puoi giocare comodamente a vari giochi per computer. I bambini e gli adolescenti li adorano.

Fondamentalmente tutto il principale periferiche, ce ne sono, ovviamente, altri, ma sono meno utilizzati di quelli sopra elencati.

Conclusione

Oggi abbiamo parlato nel dettaglio del dispositivo di un computer e dei suoi componenti periferici che includono: mouse, tastiera, monitor, altoparlanti e cuffie, modem, webcam, microfono, unità USB, stampante, scanner, UPS, joystick e gamepad.

periferiche per computer | sito web

Forse hai o hai domande relative al dispositivo del computer e alle sue periferiche. Puoi chiedere loro di seguito nei commenti a questo articolo, oltre a utilizzare il modulo con me.

Grazie per avermi letto

plotter ecc.) e dispositivi interattivi (terminali, tablet LCD con input touch, ecc.)
  • Dispositivi di archiviazione di massa (dischi rigidi 1 L'HDD è un disco rigido., unità 2 unità disco floppy - unità disco floppy., stelle filanti 3 NML - unità a nastro magnetico., unità disco ottico, memoria flash 4 EEPROM - riprogrammabile dispositivo di archiviazione persistente con cancellazione elettrica. e così via.)
  • Dispositivi di comunicazione con l'oggetto di controllo (ADC, DAC, sensori, controllori digitali, relè, ecc.)
  • Mezzi di trasmissione dati su lunghe distanze (mezzi di telecomunicazione) (modem, adattatori di rete).
  • Dispositivi di input

    Tastiera

    Il dispositivo di input principale per un computer è tastiera, che è un insieme di sensori meccanici che percepiscono la pressione sui tasti e chiudono in un modo o nell'altro un determinato circuito elettrico. Attualmente sono comuni due tipi di tastiere: con interruttori meccanici o con interruttori a membrana. Nel primo caso il sensore è un meccanismo tradizionale con contatti in lega speciale. Nel secondo caso, l'interruttore è costituito da due membrane: quella superiore è attiva, quella inferiore è passiva, separate da una terza membrana-guarnizione.

    Di norma, all'interno della scocca di qualsiasi tastiera, oltre ai sensori dei tasti, sono presenti dei circuiti di decrittazione elettronica e un microcontrollore. Lo scambio di informazioni tra la tastiera e la scheda madre avviene tramite un'apposita interfaccia seriale in blocchi da 11 bit. Il principio di base della tastiera è la scansione degli interruttori a chiave. La chiusura e l'apertura di uno qualsiasi di questi interruttori corrisponde a un codice digitale univoco: un codice di scansione. Quando il tasto viene rilasciato, la tastiera IBM PC AT precede il codice di scansione con il codice F016. Quando il controller della tastiera rileva la pressione o il rilascio di un tasto, attiverà un interrupt hardware IRQ1. Se nelle tastiere di computer come IBM PC XT il trasferimento dei dati può essere effettuato solo in una direzione, allora in tastiere come IBM PC AT tale comunicazione è già possibile in due direzioni, ovvero la tastiera può ricevere comandi speciali (impostazione dei parametri di ritardo della ripetizione automatica e frequenza di ripetizione automatica) . La tastiera è collegata alla scheda di sistema utilizzando 5 connettori DIN 5 elettricamente identici DIN (Deutsche Idustrie Norm) - Standard industriale tedesco. o 6 mini-DIN, quest'ultimo introdotto per la prima volta nell'IBM PS/2, da cui ha ereditato il nome "gergale". Una singola linea dati viene utilizzata per la comunicazione bidirezionale, ma richiede uscite a collettore aperto.

    Topo

    Il primo mouse per computer è stato creato da Douglas Engelbart nel 1963 presso lo Stanford Research Center. La diffusione del mouse è dovuta alla crescente popolarità dei sistemi software con interfaccia utente grafica. Il mouse rende conveniente manipolare oggetti ampiamente utilizzati nei pacchetti grafici, come finestre, menu, pulsanti, icone, ecc.

    Il primo mouse, durante lo spostamento, ruotava due ruote collegate agli assi dei resistori variabili. Lo spostamento del cursore di un tale mouse è stato causato da un cambiamento nella resistenza dei resistori variabili. La maggior parte dei topi moderni ha un design ottico-meccanico (Fig. 16.1). Una palla gommata pesante di un diametro relativamente grande è in contatto con la superficie lungo la quale viene spostato il mouse. Quando si sposta il mouse, questa sfera può ruotare due rulli perpendicolari premuti contro di essa. L'asse di rotazione di uno dei rulli è verticale e l'altro è orizzontale. I sensori sono installati sull'asse dei rulli, che sono dischi con fessure, sui lati opposti dei quali sono presenti fotoaccoppiatori LED-fotodiodo. L'ordine in cui vengono illuminati gli elementi fotosensibili di un asse determina la direzione del movimento del mouse e la frequenza degli impulsi provenienti da essi determina la velocità.


    Riso. 16.1.

    Un altro design popolare del mouse è il design completamente ottico. Con l'aiuto di un LED e di un sistema di lenti che ne focalizza la luce, viene evidenziata una superficie sotto il mouse. La luce riflessa da questa superficie viene a sua volta raccolta da un'altra lente e colpisce il sensore di ricezione del chip del processore di immagini. Questo chip scatta foto della superficie sotto il mouse ad alta frequenza e le elabora. Sulla base dell'analisi di una serie di immagini successive, che è una matrice quadrata di pixel di diversa luminosità, il processore DSP integrato calcola gli indicatori risultanti indicando la direzione del movimento del mouse lungo gli assi X e Y e trasmette i risultati della sua lavorare all'interfaccia periferica. Le principali caratteristiche che garantiscono l'affidabilità del funzionamento dei mouse ottici sono determinate dai parametri tecnici dei sensori utilizzati (Tabella 16.1).

    Tabella 16.1. Opzioni per alcuni sensori per mouse ottici
    Marca del sensore HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Risoluzione, cpi (punti per pollice) 400 400 400/800 400/800
    Dimensione dell'immagine, pixel. 18x18 16x16 30x30
    Massimo velocità, cm/s 30 30 35 100
    Massimo accelerazione (a scatti), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Frequenza fotogrammi, fotogramma/i 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    I primi mouse sono stati collegati a un PC tramite una speciale scheda adattatore (i cosiddetti bus mouse - bus mouse). Quindi il metodo per collegare un mouse tramite un'interfaccia seriale RS-232C si è diffuso. I mouse con un'interfaccia seriale per il trasferimento dei dati funzionano molto spesso con un protocollo sviluppato da Microsoft. I dati vengono trasmessi a 1200 bps, 7 bit di dati vengono utilizzati senza controllo di parità e uno stop bit. Una trasmissione contiene tre numeri a 7 bit che codificano un movimento orizzontale a 8 bit (dX) e un movimento verticale a 8 bit (dY), nonché 2 bit (LB, RB) di stati dei pulsanti (Tabella 16.2). Il movimento è specificato come un numero con segno (-128:+127) in unità speciali - conteggi, determinato dalla risoluzione del mouse - conteggi per pollice ( cpi ), che di solito è 400 cpi . Oltre al protocollo Microsoft, è comune anche il protocollo Logitech (differisce dal protocollo Microsoft per la modalità di trasmissione delle informazioni sul pulsante centrale) e il protocollo Mouse Systems (5 byte, informazioni sul "vecchio" e sul "nuovo " viene trasmessa la posizione del mouse).

    Tabella 16.2. Protocollo Microsoft per mouse seriali
    6 5 4 3 2 1 0
    byte 1 1 LIBBRE RB dY7 dY6 dX7 dX6
    byte 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    byte 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    Nel 1987, IBM ha rilasciato la serie PS/2 di personal computer, che ha introdotto un'interfaccia mouse seriale dedicata con un connettore 6 mini-DIN. Uno dei vantaggi delle nuove porte rispetto alle seriali era la bassa tensione di alimentazione - 5 V invece di 12 V, nonché l'indipendenza da altri dispositivi, mentre i mouse seriali spesso interferivano con i modem interni, poiché le quattro porte COM del PC condividevano solo due IRQ. Da notare anche gli svantaggi di questa interfaccia. In particolare, esiste un rischio maggiore di errore della porta quando un mouse è collegato o disconnesso mentre il computer è in esecuzione. Sebbene le porte seriali del mouse e della tastiera PS/2 abbiano un'interfaccia elettrica simile e persino gli stessi connettori, la scheda madre non riconoscerà il mouse e la tastiera se non sono collegati alla porta "propria". i protocolli di trasferimento dati sono diversi e inoltre la linea dati nella porta della tastiera è bidirezionale. La specifica Microsoft PC 97 propone una codifica a colori unificata per queste porte: per la tastiera - viola, per il mouse - verde. Le porte PS / 2 si sono diffuse con l'introduzione dello standard ATX da parte di Intel nel 1997. E già nel 2002, nella specifica Microsoft PC 2002, si proponeva di abbandonare queste porte a favore di interfaccia universale USB.

    Altri dispositivi di input - manipolatori

    La trackball è un mouse opto-meccanico "invertito": non il corpo del dispositivo stesso è messo in movimento, ma solo la sua sfera. Ciò consente di migliorare notevolmente la precisione controllo del cursore e, inoltre, risparmiare spazio, motivo per cui le trackball sono spesso utilizzate nei laptop.

    Un touchpad (touchpad o trackpad) è un dispositivo di input utilizzato nei laptop che sposta il cursore in base ai movimenti del dito dell'utente. Usato come sostituto del mouse del computer. I touch panel variano nelle dimensioni, ma di solito la loro area non supera i 50 cm2. Il funzionamento del pannello a sfioramento si basa sulla misurazione della capacità del dito o sulla misurazione della capacità tra i sensori. I sensori capacitivi si trovano lungo gli assi verticale e orizzontale del pannello, il che consente di determinare la posizione del dito con la precisione desiderata. Poiché il dispositivo si basa sulla misurazione della capacità, non funzionerà se lo guidi con un oggetto non conduttivo come la base di una matita. Se vengono utilizzati oggetti conduttivi, il touchpad funzionerà solo se c'è un'area di contatto sufficiente, quindi, ad esempio, lavorare con le dita bagnate è molto difficile. I vantaggi dei touch panel sono:

    • non c'è bisogno di una superficie piana, come per un mouse;
    • la posizione del touchpad è generalmente fissa rispetto alla tastiera;
    • per spostare il cursore su tutto lo schermo è sufficiente un leggero movimento del dito;
    • lavorare con loro non richiede molto tempo per abituarsi, come, ad esempio, nel caso di una trackball.

    Lo svantaggio dei touch panel è la bassa risoluzione, che rende difficile lavorare con editor grafici e giochi 3D.

    Un joystick è un dispositivo di input di coordinate analogiche, solitamente sotto forma di due sensori reostatici con un'alimentazione di +5 V. L'impugnatura del joystick è collegata a due resistori variabili che cambiano la loro resistenza quando viene spostata. Un resistore determina il movimento lungo la coordinata X, l'altro determina la direzione Y. Il joystick è solitamente collegato all'adattatore della porta di gioco situato sulla scheda multifunzione di input/output (Multi I/O Card) o sulla scheda audio (in quest'ultima caso, il connettore della porta del gioco è combinato con l'interfaccia MIDI) . Ovviamente, l'elemento principale dell'adattatore da gioco è l'ADC. L'adattatore accetta fino a quattro segnali di accensione/spegnimento digitali (pulsanti) e fino a quattro segnali analogici, consentendo di collegare due joystick a 2 pulsanti.

    La penna luminosa funziona con un piccolo rilevatore ottico sulla punta. Quando lo schermo viene scansionato dal raggio di elettroni, viene avviato un impulso di rilevamento ottico quando il raggio raggiunge il punto dello schermo su cui si trova la penna. Il tempo in cui si verifica questo impulso relativo ai segnali di sincronizzazione orizzontale e verticale consente di determinare la posizione della penna luminosa. Al suo interno, la penna luminosa è un'estensione del sistema video. Il connettore della penna ottica era obbligatorio per gli adattatori video

  • Secondo il meccanismo cinematico dello scanner:
    • scanner manuali: all'utente viene assegnato il problema del movimento regolare e uniforme della testina di scansione sull'immagine corrispondente (da cui dipende la qualità dell'immagine scansionata);
    • scanner a superficie piana: la testina di scansione si sposta rispetto alla carta utilizzando un motore passo-passo;
    • scanner a rulli - i singoli fogli di documenti vengono fatti passare attraverso il dispositivo in modo che la testina di scansione rimanga in posizione (non applicabile per la scansione di libri e riviste);
    • scanner di proiezione: il documento di input viene posizionato sulla superficie di scansione con l'immagine rivolta verso l'alto, mentre l'unità di scansione è anche in alto e solo il dispositivo di scansione si muove (è possibile scansionare proiezioni di oggetti tridimensionali).
    • Negli scanner Microtek, l'immagine digitalizzata viene illuminata alternativamente in rosso, verde e blu, in modo che la pagina venga digitalizzata in tre passaggi. Un approccio simile viene utilizzato negli scanner Epson e Sharp, tuttavia, si verifica un cambiamento di colore per ciascuna linea, che evita problemi di "allineamento" dei pixel in passaggi diversi. Negli scanner Hewlett Packard e Ricoh, l'immagine scansionata è illuminata da una sorgente di luce bianca e la luce riflessa attraverso una lente riducente entra in una linea CCD a tre linee attraverso un sistema di filtri speciali che separano la luce in tre componenti: rosso, blu , verde.

      Per comunicare con un computer, gli scanner, di norma, utilizzano una delle interfacce periferiche universali: SCSI, IEEE 1284 o USB.

      Per l'unificazione Interfaccia di programmazione applicazioni i driver dello scanner (così come le fotocamere digitali) nel 1992, Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard e Logitech hanno sviluppato la specifica TWAIN 6 word. TWAIN è tratto da "The Ballad of East and West" di R. Kipling: "... e mai i due si incontreranno..." (e i due non si incontreranno mai), riflettendo la complessità dell'interazione tra un computer e uno scanner in quel momento. Dopo la frequente maiuscola del nome della specifica, vi era il pregiudizio che si trattasse di un'abbreviazione e furono proposte tali opzioni: Technology Without An Interesting Name (tecnologia senza un nome interessante) o Toolkit Without Any Important Name (uno strumento senza alcun nome nome importante). .

  • Vari tipi di periferiche collegate a un sistema informatico svolgono un ruolo importante nel suo funzionamento. Determinano in gran parte le possibilità di utilizzo dei computer e le loro caratteristiche tecniche. Un'ampia gamma di periferiche prodotte consente di scegliere quelle con cui i computer professionali vengono utilizzati in modo più efficiente nei vari campi di attività.

    A seconda delle funzioni eseguite dal sistema informatico, i dispositivi periferici potrebbero rientrano in due gruppi principali.

    • Il primo include quei dispositivi periferici la cui presenza è assolutamente necessaria per il funzionamento di un sistema informatico. Sono comunemente indicati come periferiche di sistema. Questo gruppo include un monitor video, una tastiera, un'unità disco floppy (FDD), un'unità disco fisso (HDD) e un dispositivo di stampa (stampante).
    • Il secondo gruppo di dispositivi periferici comprende unità a nastro magnetico, dispositivi per l'immissione di informazioni grafiche, dispositivi per l'emissione di informazioni grafiche (plotter), modem, scanner, schede audio, mouse o trackball, adattatori di comunicazione e altri. Forniscono un computer professionale con funzionalità aggiuntive. Tuttavia, la loro presenza nella sua configurazione è determinata da una specifica area di attività. A questo proposito, questo gruppo è chiamato dispositivi periferici aggiuntivi.

    Molti dispositivi periferici sono collegati al computer tramite prese speciali (connettori), che di solito si trovano sulla parete posteriore dell'unità di sistema del computer. Oltre al monitor e alla tastiera, tali dispositivi sono:

    • stampante: un dispositivo per la stampa di testo e informazioni grafiche;
    • mouse: un dispositivo che facilita l'immissione di informazioni in un computer;
    • joystick: un manipolatore a forma di maniglia incernierata con un pulsante, utilizzato principalmente per i giochi per computer;
    • così come altri dispositivi.

    Alcuni dispositivi, ad esempio molti tipi di scanner (dispositivi per inserire immagini e testo in un computer), utilizzano un metodo di connessione misto: solo una scheda elettronica (controller) viene inserita nell'unità di sistema del computer che controlla il funzionamento del dispositivo, e il dispositivo stesso è collegato a questa scheda con un cavo.

    Attualmente vengono sviluppati dispositivi periferici sempre più nuovi e avanzati.

    Pertanto, i componenti principali che garantiscono l'esecuzione di programmi per computer a livello hardware si trovano nell'unità di sistema di un personal computer fisso.

    I dispositivi esterni (in relazione all'unità di sistema) in base al loro scopo funzionale possono essere rappresentati sotto forma di diversi gruppi: dispositivi di input e output, dispositivi che svolgono simultaneamente le funzioni di input e output di informazioni, dispositivi di archiviazione esterni.

    I dispositivi di input includono una tastiera, dispositivi di input di coordinate (manipolatori come mouse, trackball, touch panel o touch panel, joystick), uno scanner, fotocamere digitali (videocamere e fotocamere), un microfono.

    I dispositivi di output includono un monitor, dispositivi di stampa (PU, stampante e plotter), altoparlanti e cuffie.

    I dispositivi che svolgono le funzioni di input e output di informazioni includono un adattatore di rete, un modem (modulatore - demodulatore) e una scheda audio.

    I dispositivi di archiviazione esterni includono: unità disco floppy e disco rigido esterne, unità ottiche e magneto-ottiche esterne, unità di memoria flash, ecc.

    Periferiche di sistema

    monitor video

    Monitor video (display o solo monitor) - un dispositivo per la visualizzazione di informazioni testuali e grafiche in PC fissi - sullo schermo di un tubo catodico e in PC portatili - su uno schermo piatto a cristalli liquidi.

    I monitor sono colore e monocromatico, può funzionare in una delle due modalità: testo o grafica. In modalità testo, lo schermo del monitor è suddiviso condizionatamente in sezioni separate: familiarità, molto spesso in 25 righe di 80 caratteri ciascuna (familiarità). Uno dei 256 caratteri predefiniti può essere inviato a ciascuna familiarità. Questi caratteri includono lettere latine grandi e piccole, numeri, simboli: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " "< >/ | \. , ~ `, così come simboli pseudo-grafici usati per visualizzare tabelle e diagrammi sullo schermo, per costruire cornici attorno alle aree dello schermo.

    I caratteri visualizzati sullo schermo in modalità testo possono includere anche caratteri cirillici (lettere dell'alfabeto russo).

    Sui monitor a colori, ogni familiarità può avere il proprio colore del simbolo e il proprio colore di sfondo, che consente di visualizzare bellissime scritte colorate sullo schermo. Sui monitor monocromatici, per evidenziare singole parti di testo e aree dello schermo, vengono utilizzate maggiore luminosità dei caratteri, sottolineatura e inversione dell'immagine (caratteri scuri su sfondo chiaro).

    La modalità grafica del monitor è destinata alla visualizzazione di grafici, disegni. Naturalmente, in questa modalità, puoi anche visualizzare informazioni testuali sotto forma di varie iscrizioni e queste iscrizioni possono avere un carattere arbitrario, una dimensione della lettera.

    In modalità grafica, lo schermo del monitor è costituito da punti, ognuno dei quali può essere scuro o chiaro sui monitor monocromatici, o uno di diversi colori sui monitor a colori. Il numero di punti orizzontali e verticali è chiamato risoluzione del monitor in questa modalità. Ad esempio, l'espressione "risoluzione 640200" significa che il monitor in questa modalità visualizza 640 punti in orizzontale e 200 punti in verticale. Va notato che la risoluzione non dipende dalle dimensioni dello schermo del monitor, proprio come sia i televisori grandi che quelli piccoli hanno 625 linee di scansione dell'immagine sullo schermo. I monitor moderni hanno una risoluzione fino a 1024x768 o 1248x1024 pixel.

    Una caratteristica importante di un monitor, che determina la nitidezza dell'immagine sullo schermo, è la dimensione del punto sullo schermo. Più è piccolo, maggiore è la chiarezza. In genere, la dimensione del punto varia da 0,41 a 0,18 mm.

    Altre caratteristiche del monitor includono: la presenza di uno schermo piatto o convesso, il livello di emissione radio ad alta frequenza, la frequenza di aggiornamento dell'immagine sullo schermo, la presenza di un sistema di risparmio energetico.

    Tastiera

    Tastiera - uno degli elementi più importanti della comunicazione tra una persona e un computer. La tastiera è il dispositivo principale per l'immissione di informazioni in un personal computer. I dati da elaborare ei comandi da eseguire vengono comunicati al computer tramite la tastiera. Inoltre, controlla il funzionamento del computer durante l'esecuzione del programma.

    La tastiera deve essere ergonomica, cioè comoda e non stancante durante il funzionamento. Per fare ciò, può essere installato in leggera pendenza (da 5 a 7) rispetto alla superficie orizzontale. I tasti devono essere liberamente accessibili, devono essere attivati ​​con una leggera pressione. I segni su di esso dovrebbero essere chiari e non stanchi per gli occhi.

    La disposizione delle lettere sul campo di battitura della tastiera è simile a una macchina da scrivere convenzionale, il che consente di utilizzare le abilità acquisite lavorando con una macchina da scrivere lavorando con un computer, ottenendo un'immissione ad alta velocità sia di testo che di dati digitali.

    Quando si lavora con un computer, diventa necessario inserire determinati comandi o eseguire frequentemente determinate funzioni. Immetterli ogni volta in forma stampata richiederebbe molto tempo. Pertanto, per inserire questi comandi e funzioni più comunemente utilizzati nelle tastiere dei computer, viene fornito un cosiddetto tasto funzione separato. Quando si preme ciascuno di essi, nel computer non viene immessa una singola lettera o numero, ma un'intera frase o comando. Quindi, ad esempio, quando si inserisce del testo in un programma, premere questo tasto funzione può significare "posiziona il cursore alla fine della riga" e in un altro programma, premendolo significa "cancella il testo fino alla fine della riga".

    La tastiera del computer dispone anche di tasti che ne facilitano il controllo: i cosiddetti tasti di controllo. Quindi, ad esempio, ci sono tasti separati per spostare il cursore luminoso sullo schermo, per inserire caratteri, per eliminare caratteri.

    I controlli includono anche i tasti che impostano il lavoro con lettere minuscole o maiuscole, con l'alfabeto russo o latino.

    Le tastiere dei computer utilizzano pulsanti di vario tipo, di cui due sono i più utilizzati: capacitivo e di contatto.

    • I pulsanti capacitivi hanno un dispositivo abbastanza semplice. Sono costituiti da una piastra metallica mobile fissata ad un pulsante e da due sporgenze metalliche su un circuito stampato che formano gli elettrodi praticamente fissi di un unico condensatore variabile. Ogni volta che si preme il tasto, la piastra mobile si avvicina alle sporgenze, il che porta a una variazione della capacità del condensatore. Questa modifica indica la pressione (o il rilascio) di un tasto. Nel circuito elettronico di una tale tastiera sono presenti componenti che distinguono lo stato del pulsante a seconda della sua capacità. Oltre alla semplicità del dispositivo, i pulsanti capacitivi hanno un'affidabilità abbastanza elevata. Resistono fino a 100 o più milioni di cicli di pressatura e rilascio.
    • I pulsanti a contatto possono essere realizzati in varie versioni, ma sempre secondo il principio del contatto meccanico diretto tra due piastre metalliche flessibili. Nel punto di contatto, le piastre hanno solitamente un rivestimento speciale che fornisce una bassa resistenza di contatto. Le tastiere dei computer utilizzano pulsanti di contatto progettati in modo che premendo il pulsante si rilasci una delle lamelle precaricate, che di conseguenza entra in contatto violento con l'altra lamina. In questo caso la forza di contatto tra le due piastre non dipende dalla forza di pressione del tasto, il che riduce notevolmente le vibrazioni meccaniche che si verificano al momento del contatto. La durata dei pulsanti di contatto è caratterizzata dal numero di operazioni, che è dell'ordine di diverse decine di milioni di cicli. Sono più resistenti al rumore di quelli capacitivi.

    una stampante

    Stampante (o dispositivo di stampa) progettato per stampare informazioni su carta. Tutte le stampanti possono emettere informazioni di testo, molte di esse possono anche produrre immagini e grafica e alcune stampanti possono anche produrre immagini a colori.

    Esistono diverse migliaia di modelli di stampante che possono essere utilizzati con un PC. Di norma, vengono utilizzati i seguenti tipi di stampanti: matrice, getto d'inchiostro e laser, ma ce ne sono altri (LED, stampanti termiche e così via).

    • Stampanti a matrice di punti (o matrice di punti).- fino a tempi recenti, la tipologia di stampante più comune per i PC IBM. Il principio di stampa di queste stampanti è il seguente: La testina di stampa della stampante contiene una fila verticale di sottili barre di metallo (aghi). La testina si muove lungo la linea stampata e le aste al momento giusto colpiscono la carta attraverso il nastro d'inchiostro. Ciò garantisce la formazione di simboli e immagini su carta.

    I modelli di stampanti più economici utilizzano una testina di stampa a nove barre. La qualità di stampa di queste stampanti è mediocre, ma può essere leggermente migliorata stampando in più passaggi (da due a quattro).

    Una qualità superiore e una stampa più veloce sono fornite da stampanti con 24 pin di stampa (stampanti a 24 punti). Ci sono stampanti e 48 aghi, forniscono una stampa ancora migliore.

    Le stampanti a matrice di punti stampano a velocità da 60 a 10 secondi per pagina, mentre la grafica può essere stampata più lentamente, fino a 5 minuti per pagina. Vengono inoltre prodotte speciali stampanti a matrice ad alte prestazioni, utilizzate da banche, compagnie telefoniche e così via.

    • Stampanti a getto d'inchiostro. In queste stampanti, l'immagine è formata da microgocce di inchiostro speciale soffiate sulla carta mediante ugelli. Questo metodo di stampa offre una maggiore qualità e velocità di stampa e, rispetto alle stampanti ad aghi, è molto conveniente per la stampa a colori. Le moderne stampanti a getto d'inchiostro possono fornire un'alta risoluzione: fino a 600 dpi, sono di qualità simile alle stampanti laser e non sono molto più costose persino delle stampanti a matrice (2-3 volte più economiche delle stampanti laser).

    Va notato che le stampanti a getto d'inchiostro richiedono un'attenta cura e manutenzione. La velocità di stampa delle stampanti a getto d'inchiostro va da 15 a 100 secondi per pagina e il tempo di stampa per le pagine a colori può arrivare fino a dieci minuti (in genere 3-5 minuti).

    • Stampanti laser attualmente forniscono la migliore qualità di stampa (quasi stampa). In queste stampanti per la stampa Il principio della xerografia viene utilizzato: L'immagine viene trasferita su carta da uno speciale tamburo, a cui vengono attratte elettricamente particelle di inchiostro. La differenza da una fotocopiatrice convenzionale è che il tamburo di stampa è elettrificato da un laser al comando di un computer.

    Le stampanti laser, sebbene piuttosto costose (di solito da $ 800 a $ 4.000), sono i dispositivi più convenienti per produrre documenti stampati di qualità in bianco e nero. Esistono anche stampanti laser a colori, ma sono molto più costose - da $ 5.000) con una risoluzione di 300 dpi, da $ 10.000 con una risoluzione di 600 dpi.

    La risoluzione delle stampanti laser è in genere di almeno 300 dpi e le moderne stampanti laser (serie HP Laser Jet 4) hanno solitamente una risoluzione di 600 dpi o più. Alcune stampanti, come HP Laser Jet III e 4, utilizzano una speciale tecnologia di miglioramento dell'immagine. L'uso di queste tecnologie equivale ad aumentare la risoluzione della stampante di 1,5 volte. La velocità di stampa delle stampanti laser è compresa tra 15 e 5 secondi per pagina durante l'output di testi. Il rendering di pagine con immagini potrebbe richiedere molto più tempo e il rendering di immagini più grandi potrebbe richiedere diversi minuti.

    Vengono prodotte stampanti speciali ad alte prestazioni (cosiddette "di rete"), come HP Laser Jet 4Si, 4V e altre, la loro velocità va da 15 a 40 pagine al minuto. In genere, queste stampanti sono collegate a una rete locale e condivise tra gli utenti su quella rete.

    Azionamenti

    Come memoria esterna di personal computer, possono essere utilizzate unità su un disco magnetico e su un nastro magnetico. Esistono due tipi di supporti di memorizzazione su un disco magnetico: con un floppy disk (floppy disk) e con un disco magnetico (HDD) rigido (non rimovibile) . La presenza di un'unità floppy disk (FFMD) è obbligatoria.Le unità a nastro sono generalmente del tipo a cassetta e vengono utilizzate raramente. Servono a riscrivere una grande quantità di informazioni dal disco rigido su un nastro magnetico, dopodiché queste informazioni possono essere scritte sul disco rigido di un altro personal computer o archiviate in un archivio.

    Gli azionamenti comunicano con l'unità di elaborazione centrale del computer utilizzando gli opportuni dispositivi di controllo (controller). I dispositivi di controllo (CU) sono progettati per effettuare, da un lato, lo scambio di informazioni tra il processore centrale e gli azionamenti e, dall'altro, per controllare il funzionamento di questi azionamenti. Il collegamento degli azionamenti con l'unità di controllo avviene solitamente attraverso un'interfaccia standard, che è un insieme di linee per la trasmissione di segnali elettrici, ognuna delle quali ha uno scopo ben definito.

    Le unità a disco magnetico sono dispositivi con il cosiddetto accesso ciclico alle informazioni. I nastri magnetici sono supporti sequenziali. Leggono o scrivono nelle celle alternativamente dall'inizio alla fine del nastro. In un modo fondamentalmente diverso, le unità a disco magnetico eseguono operazioni di lettura o scrittura in molto meno tempo rispetto a quanto richiesto per i dispositivi a nastro magnetico.

    Il tempo di accesso alle informazioni sul supporto dell'unità è molte volte maggiore del tempo di accesso alla RAM del computer. Quando creano unità moderne, si sforzano di ridurre al minimo questa differenza. Il tempo di accesso alle informazioni nell'HDD è un ordine di grandezza inferiore al tempo di accesso nell'HDD.

    ma) Unità floppy

    L'uso diffuso delle unità floppy nei personal computer è dovuto al loro costo relativamente basso, alle dimensioni ridotte e all'accesso relativamente rapido alle informazioni memorizzate su un dischetto. Un'altra ragione per l'ampia diffusione delle unità floppy disk è la comodità di lavorare con esse e la facilità di archiviazione dei floppy disk.

    Esistono diversi tipi di NGMD. I diametri dei supporti più utilizzati sono 133 mm (5,25 pollici) e 89 mm (3,5 pollici). Nei computer professionali, vengono spesso utilizzate unità floppy con un diametro del disco floppy di 3,5 pollici.

    Quando si lavora con le unità disco, per memorizzare le informazioni vengono utilizzate una o due superfici circolari del disco. A seconda del numero di superfici informative utilizzate, i dischi magnetici possono essere a lato singolo e doppio lato e le unità, rispettivamente, con una e due testine di lettura-scrittura magnetiche. I computer professionali utilizzano floppy disk sia a lato singolo che a lato doppio. La possibilità di memorizzare informazioni su una o due superfici di un floppy disk è garantita dal produttore ed è indicata sulla sua etichetta. Le unità disco floppy a lato singolo hanno solo una testina di lettura-scrittura, ovvero sono progettate per utilizzare solo una superficie del disco floppy. Le unità floppy a doppia faccia hanno due testine di lettura-scrittura e funzionano contemporaneamente con due superfici del floppy disk. Nei casi in cui ciò è previsto dal design del floppy disk e del floppy disk, le unità floppy disk unilaterali possono funzionare alternativamente con due superfici del floppy disk. Per fare ciò, il floppy disk viene inizialmente posizionato nella posizione principale, in cui avviene la scrittura o la lettura dalla prima superficie. Dopo aver installato il floppy disk nella posizione inversa, in cui le due superfici sono invertite, è possibile scrivere o leggere sulla sua seconda superficie.

    La quantità di informazioni memorizzate su un floppy disk dipende sia dal tipo di floppy disk che dal floppy disk stesso.

    NGMD come dispositivo indipendente combina tre blocchi principali:

    • Sistema di guidaè progettato per garantire la rotazione di un floppy disk in un floppy disk a una velocità rigorosamente specificata. Il motore del sistema di azionamento viene acceso e spento da segnali provenienti dall'unità di controllo attraverso l'interfaccia.
    • Sistema di posizionamento serve per montare la testina di lettura/scrittura su una traccia definita con precisione sulla superficie del supporto. Le tracce sono cerchi concentrici sulla superficie del disco, su cui vengono registrate le informazioni. Un motore passo-passo sposta la testina di lettura-scrittura da una traccia all'altra in due direzioni lungo il raggio del disco. La testina è in costante contatto con la superficie del dischetto.
    • Sistema di lettura-scrittura converte le informazioni provenienti dalla CU in impulsi elettrici che passano attraverso la testina magnetica e scrivono sul floppy disk. Durante la lettura da un floppy disk, questo sistema esegue la trasformazione inversa: gli impulsi elettrici della testina magnetica vengono convertiti in informazioni binarie, presentate in una forma adatta per la trasmissione tramite l'interfaccia all'unità di controllo.

    Una caratteristica delle unità disco è il metodo di registrazione delle informazioni sul supporto. Questo metodo determina la densità della disposizione dei dati su un disco magnetico e, pertanto, ha un impatto significativo sulla quantità massima possibile di informazioni memorizzate. Inoltre, il metodo di registrazione è anche associato all'affidabilità dei dati memorizzati, al tasso di scambio tra la CU e l'azionamento, alla complessità della CU e così via. In NGMD vengono utilizzati principalmente due metodi di registrazione: con modulazione di frequenza dell'FM (dall'inglese FM - modulazione di frequenza) e con modulazione di frequenza modificata In questo modo si formano i cosiddetti impulsi di dati. Oltre a questi, la sequenza di codifica FM include anche impulsi di clock corrispondenti alla frequenza di clock della serie binaria. Questi impulsi sono progettati per sincronizzare i circuiti logici NGMD con la frequenza di clock della CU. Per ridurre il numero di impulsi di clock, il metodo MFM utilizza gli impulsi di dati stessi per la sincronizzazione. La generazione di impulsi di clock aggiuntivi viene eseguita solo in caso di più zeri consecutivi, quando non sono presenti impulsi di dati. Quindi, la codifica MFM consiste nelle seguenti operazioni: trasmissione di un impulso di dati per ciascuna unità di una sequenza registrata binaria; trasmissione di un impulso di clock per ogni secondo e per lo zero successivo in un gruppo di zeri registrati sequenzialmente in una serie binaria. La sequenza risultante combina i dati e gli impulsi di clock, ma il numero totale di impulsi è dimezzato rispetto al metodo FM. Di conseguenza, a parità di densità di registrazione, il metodo MFM consente di ottenere il doppio della quantità di informazioni memorizzate sul disco rispetto al metodo FM. A questo proposito, nella maggior parte delle unità floppy disk utilizzate nei computer professionali, viene utilizzata la codifica secondo il metodo MFM.

    Un'altra caratteristica di NGMD è la densità di registrazione su un floppy disk. A seconda della direzione in cui viene considerata la densità, viene fatta una distinzione tra densità di registrazione trasversale e longitudinale. La densità trasversale è misurata dal numero di tracce per unità di lunghezza nella direzione del raggio del dischetto e la densità longitudinale è misurata dal numero di bit di informazioni per unità di lunghezza lungo la circonferenza della traccia. La densità di registrazione è determinata principalmente dalla qualità del rivestimento magnetico e dai parametri della testina di lettura-scrittura.

    B) Hard disk

    Dispositivo multimediale non rimovibile Si tratta di unità disco rigido (HDD). A differenza delle unità floppy disk, di solito non prevedono la rimozione del supporto dal dispositivo e la sua sostituzione con uno simile: il disco rigido è sigillato ermeticamente nella custodia del dispositivo e l'intero disco rigido viene solitamente montato una volta durante l'assemblaggio del computer. Il disco rigido ruota continuamente dopo l'accensione del dispositivo. Poiché la quantità di informazioni memorizzate da un dispositivo di questo tipo è molto significativa (più di 300 MB), è condivisa da tutti gli utenti di computer.

    Il disco rigido, insieme alle testine magnetiche, è sigillato ermeticamente in una custodia di metallo, che li isola da influenze ambientali indesiderate. Ciò riduce notevolmente la possibilità di errori di registrazione dovuti a testine sporche o danni alla superficie del disco rigido. In un disco rigido, le testine magnetiche leggono e scrivono informazioni senza toccare le superfici del supporto. Si tratta delle cosiddette testine flottanti, che durante la rotazione del disco vengono trattenute a piccola distanza dalla superficie dalla forza di sollevamento formata dal flusso d'aria tra la testina e la superficie del disco. La registrazione senza contatto consente di ottenere un'elevata velocità di rotazione del supporto e previene l'usura delle testine. A sua volta, un'elevata velocità del disco può aumentare notevolmente la velocità di scrittura e lettura dell'HDD, riducendo il tempo totale di accesso a questo tipo di memoria.

    Periferiche aggiuntive

    Plotter

    Tracciatore (tracciatore) - un dispositivo per la visualizzazione di informazioni grafiche su carta. Per la manutenzione dei plotter viene utilizzato un software speciale, con il quale è possibile disegnare immagini grafiche di vari formati ad alta velocità.

    Plotter - si tratta di dispositivi meccanici in cui è fissata una penna speciale. Per disegnare un grafico o un simbolo, la penna si sposta sul foglio. La penna (in pratica è più simile a una penna) può essere riempita con pasta colorata o inchiostro. I plotter multipenna possono cambiare la penna da disegno a comando, consentendo di disegnare immagini multicolori.

    I plotter lo sono diversi tipi:

    • Nei dispositivi del primo tipo, la carta o la pellicola è fissata in modo fisso su una superficie piana e la penna può muoversi in due dimensioni.
    • I plotter del secondo tipo sono progettati in modo che la penna si muova in una dimensione, ma anche la carta si muova.
    • I plotter sono del tipo a tamburo, ovvero funzionano con un rotolo di carta.

    I plotter ricevono una sequenza di comandi dal computer che controlla il processo di disegno. Naturalmente, ciò richiede il software e l'hardware appropriati. L'hardware include un'interfaccia e un cavo di comunicazione. Il software deve essere in grado di generare una sequenza di codici di controllo che vengono passati al plotter. La maggior parte dei plotter ha una tabella di codifica incorporata, in base alla quale questi codici vengono convertiti in movimenti elementari della penna. In altre parole, il computer impartisce comandi al plotter in un linguaggio speciale. Non esiste uno standard speciale per il linguaggio di comando dei plotter.

    Topo

    Topo è un manipolatore per inserire informazioni in un computer. Il mouse è una piccola scatola con due o tre tasti che si rimpicciolisce facilmente nel palmo della tua mano. Insieme a un cavo per il collegamento a un computer, questo dispositivo assomiglia davvero a un mouse con la coda.

    Il mouse consente di spostare il cursore nella posizione desiderata sullo schermo spostando il mouse sul mouse da tavolo sul tavolo o su un'altra superficie e fissare la selezione premendo uno dei pulsanti sulla sua superficie. Come in altri casi, il software deve essere in grado di riconoscere la presenza dell'hardware, ovvero il mouse, e percepire i segnali di controllo. Fortunatamente, la maggior parte dei programmi che "capiscono" il controllo del cursore della tastiera possono utilizzare il mouse dopo aver collegato un piccolo programma aggiuntivo che presenta al computer informazioni sul movimento del mouse sotto forma di una sequenza equivalente di codici generati quando viene premuto il tasto di controllo del cursore.

    Esistono due opzioni di progettazione principali per un mouse: meccanico e ottico.

    Il dispositivo meccanico utilizza una sfera a rotazione libera, che si trova sul "fondo" del mouse. La pallina ruota a causa dell'attrito quando il mouse viene spostato su una superficie piana. Il circuito del mouse lo rileva, conta il numero di giri e trasmette le informazioni al computer.

    Un mouse ottico viene spostato lungo uno speciale pannello riflettente. Il raggio di luce emesso dal mouse riflette i tratti applicati in modo uniforme sul pannello. In questo caso, il sensore posto all'interno del mouse determina la distanza percorsa e la direzione del movimento e invia queste informazioni al computer.

    Ci possono essere due o tre pulsanti sulla superficie del mouse. Il modo in cui vengono utilizzati dipende dal software.

    Alcuni programmi applicativi sono progettati per funzionare solo con il mouse, ma la maggior parte dei programmi che utilizzano il mouse consente di sostituire i comandi della tastiera con il mouse. Tuttavia, spesso con una tale sostituzione, lavorare con il programma è molto difficile.

    Modem

    Modem - un dispositivo per lo scambio di informazioni con altri computer attraverso la rete telefonica. In base alla progettazione, i modem sono integrati (inseriti nell'unità di sistema del PC) o esterni (collegati tramite una porta di comunicazione). I modem differiscono tra loro per la velocità di trasferimento dati massima (1200, 2400, 9600 baud e così via, 1 baud = bit al secondo), nonché per il supporto della correzione degli errori (standard V42bis o MNP-5). Per un funzionamento stabile sulle linee telefoniche domestiche, i modem importati devono essere adattati di conseguenza.

    modem fax

    modem fax - un dispositivo che combina le capacità di un modem e un mezzo per lo scambio di immagini fax con altri modem fax e macchine telefax convenzionali.

    Scanner

    Scanner - un dispositivo per la lettura di informazioni grafiche e testuali in un computer. Gli scanner possono inserire i disegni nel computer. Con l'aiuto di un software speciale, un computer può riconoscere i caratteri in un'immagine inserita tramite uno scanner, ciò consente di inserire rapidamente testo stampato (e talvolta scritto a mano) in un computer. Gli scanner sono desktop (elaborano l'intero foglio di carta) e manuali (devono essere tenuti sopra le immagini o il testo desiderati), in bianco e nero ea colori (percependo i colori). Gli scanner differiscono tra loro per risoluzione, numero di colori percepiti o sfumature di grigio. Per un uso regolare (ad esempio, nei sistemi editoriali), è necessario uno scanner desktop, sebbene sia più costoso. Naturalmente, per la preparazione delle pubblicazioni a colori è necessario uno scanner a colori.

    Scheda audio

    La scheda audio consente di riprodurre musica e riprodurre suoni con il computer. Gli altoparlanti sono generalmente forniti con la scheda audio e spesso un microfono. La scheda audio è un mezzo per registrare, riprodurre e modificare musica e messaggi vocali.

    Molti programmi, in particolare quelli di gioco, utilizzano schede audio per emettere accompagnamento musicale, effetti sonori, inclusi effetti vocali.

    Lettore CD

    Il lettore CD-ROM consente di leggere i dati da speciali CD-ROM (CD-ROM). Questi CD sono più affidabili e possono memorizzare molte più informazioni rispetto ai floppy disk, quindi attualmente in Occidente molti grandi sistemi software, database, programmi multimediali sono distribuiti su CD.

    trackball

    trackball - un manipolatore a forma di palla su un supporto. utilizzato per sostituire il mouse, particolarmente comune nei computer portatili.

    Tavoletta grafica

    Tavoletta grafica – un dispositivo per l'immissione di immagini di contorno (digitalizzatore). Viene utilizzato, di regola, nei sistemi di progettazione automatica (CAD) per inserire i disegni in un computer.

    Adattatori di collegamento

    Gli adattatori del canale di comunicazione sono progettati per essere implementati scambio di informazioni tra computer professionali, entrambi situati in stretta vicinanza tra loro, e quelli remoti a grande distanza. Inoltre, con il loro aiuto, i singoli computer professionali sono collegati ad altri computer piccoli e grandi. Un tipico esempio in questo caso è l'utilizzo di un computer professionale come terminale "intelligente" attraverso il quale viene fornito l'accesso a vari tipi di reti informatiche.

    Vengono utilizzati due tipi di adattatori dei canali di comunicazione: asincroni e sincroni.

    • L'adattatore asincrono è collegato al bus di sistema del computer quando su di esso è installato il connettore per il collegamento al mezzo di trasmissione.

    L'adattatore asincrono svolge tutte le funzioni di comunicazione, trasmissione del carattere desiderato alla velocità appropriata, generazione dei bit di inizio e fine, monitoraggio, nonché rilevamento del bit di inizio alla ricezione, riconoscimento del carattere ricevuto e presentazione al programma di servizio appropriato , e così via.

    L'adattatore asincrono può essere utilizzato sia per la comunicazione locale che remota. Con la comunicazione locale attraverso un tale adattatore, vari dispositivi periferici che hanno i mezzi per supportare la modalità asincrona (ad esempio una stampante o un terminale) possono essere collegati a un computer professionale.

    La comunicazione diretta tramite un'interfaccia in modalità asincrona è il modo più semplice per comunicare tra due PC. Quando si utilizzano i modem in questa modalità, possono comunicare anche i computer situati a una distanza di centinaia di chilometri l'uno dall'altro. In questo caso la comunicazione può essere organizzata attraverso una linea dedicata (comunicazione non commutata) e utilizzando i mezzi di una rete telefonica esistente (comunicazione commutata). L'utilizzo della rete telefonica consente di interconnettere un gran numero di computer, di cui solo due alla volta sono interconnessi.

    Va notato che nella modalità asincrona di trasferimento dei dati, i tassi di cambio sono relativamente bassi, fino a diverse migliaia di bit al secondo, il che è insufficiente nella maggior parte delle applicazioni pratiche.

    • L'adattatore sincrono è anche collegato al bus di sistema. È caratterizzato da una modalità di funzionamento sincrona, in cui le informazioni vengono trasmesse come una sequenza di caratteri che rappresentano parte del messaggio o l'intero messaggio. In questo caso, l'inizio e la fine di ogni singola sequenza sono contrassegnati da caratteri di servizio. Nella trasmissione sincrona vengono utilizzate varie regole di dialogo tra computer, che costituiscono il cosiddetto protocollo di scambio. A seconda del protocollo utilizzato, i caratteri di servizio sono chiamati "flag" o "caratteri di sincronizzazione". Esistono due tipi di protocolli di comunicazione sincrona: orientati ai bit e orientati ai byte. I computer professionali forniscono adattatori di canali di comunicazione separati per servire i rappresentanti più comuni dei due tipi di protocolli.

    Gli adattatori sincroni vengono utilizzati principalmente per collegare computer professionali a computer mainframe oa reti di computer.

    Cos'è la tecnologia informatica? Quali sono i suoi diversi tipi? Per esempi di hardware e periferiche per computer, leggi questo articolo.

    Per definizione, diverse parti di un computer fanno parte del suo hardware. L'hardware del computer include l'unità di elaborazione centrale, la scheda madre, i microchip e le periferiche del computer come I/O e dispositivi di archiviazione che sono stati aggiunti a un computer per migliorarne le prestazioni. Ecco una panoramica dei diversi tipi di hardware per computer con foto.

    Componenti per computer

    Di seguito è riportato un elenco dei componenti principali di un computer insieme a un elenco di dispositivi multimediali, componenti hardware di rete e periferiche del computer. Insieme formano un insieme di componenti hardware del computer.

    Componenti principali

    Bus di sistema:È un sottosistema che trasmette dati all'interno di un computer. Un bus del computer fornisce una connessione logica tra le varie periferiche del computer. I processori utilizzano il bus di controllo per comunicare con altri dispositivi nel computer. Il bus di indirizzi viene utilizzato per specificare un indirizzo fisico. Il processore, quando determina la posizione della memoria, legge o scrive sul bus di indirizzi. I valori che deve leggere o scrivere vengono inviati al bus dati. Pertanto, il bus dati fornisce i dati elaborati. Il bus parallelo è in grado di trasportare più dati in parallelo, mentre il bus seriale trasmette i dati in forma di bit. Il bus interno collega i componenti interni del computer alla scheda madre, mentre il bus esterno collega le periferiche esterne alla scheda madre.

    • AG: Abbreviazione di porta grafica accelerata, è il punto di attacco della scheda video alla scheda madre del computer.
    • Ipertrasporto:È un bus per computer a bassa latenza che utilizza un'elevata larghezza di banda e opera in modo bidirezionale.
    • PCI:(Component Interconnect - l'interazione dei componenti periferici) si riferisce alla connessione bus del computer dei dispositivi periferici alla scheda madre.
    • PCI Express: Questo è un formato di interfaccia della scheda del computer.
    • USB:(Universal Serial Bus - bus seriale universale), funge da interfaccia per un computer. USB è il dispositivo più popolare per il collegamento di dispositivi esterni.
    • Percorso rapido: Conosciuto anche come interfaccia di sistema comune, QuickPath è un processore di interconnessione point-to-point in stretta concorrenza con HyperTransport.
    • SerialATA:È un bus del computer che consente il trasferimento dei dati tra i dispositivi di archiviazione e la scheda madre.
    • SCSI seriale collegato: Questa è un'interfaccia seriale punto a punto. Fornisce il trasferimento di dati da dispositivi di archiviazione come dischi rigidi.

    È un insieme di macchine logiche in grado di eseguire programmi per computer. La funzione fondamentale di un processore è l'esecuzione di una sequenza di istruzioni memorizzate note come programmi. Durante la sua prima fase di funzionamento, il processore recupera le istruzioni dalla memoria del programma. Questa fase è nota come fase di "caricamento". Nella fase di "decodifica", il processore suddivide le istruzioni in parti e quindi le esegue. Durante la quarta fase di writeback, il processore scrive in memoria i risultati delle istruzioni elaborate.

    È collegato alla CPU e viene utilizzato per abbassarne la temperatura. Le ventole nel case del computer aiutano a mantenere un flusso d'aria costante, raffreddando così i componenti del computer.

    Firmware:È un programma per computer incorporato in un dispositivo hardware. È una via di mezzo tra hardware e software. Essendo parte di un programma per computer, è simile al software, ma allo stesso tempo è strettamente correlato all'hardware e lo rende vicino ai componenti hardware.

    È il circuito stampato centrale, in breve PCB, che costituisce il complesso sistema elettronico di un computer. La scheda madre fornisce al sistema informatico tutte le connessioni elettriche, i circuiti di base e i componenti necessari per il suo funzionamento.

    Questo componente è responsabile dell'alimentazione del computer. Converte l'alimentazione CA dalla rete in CC a bassa tensione per i componenti interni del computer.

    La memoria ad accesso casuale, abbreviata in RAM, è la memoria fisica di un computer. Viene utilizzato per memorizzare i programmi in esecuzione ed è collegato alla scheda madre.

    Questa è una scheda di espansione per computer che consente l'ingresso e l'uscita di segnali audio da e verso il computer. Le schede audio consentono alle applicazioni multimediali di funzionare con i componenti audio.

    Una scheda video, nota anche come scheda grafica, è un componente hardware che genera e visualizza le immagini su un display.

    Controller di archiviazione: Si trovano sulla scheda madre o sulle schede di espansione. I controller di archiviazione includono controller per dischi rigidi, CD-ROM e altri dispositivi.

    dispositivi multimediali

    Dispositivi come CD, DVD, Blu-ray e unità flash sono alcuni dei più diffusi supporti di archiviazione rimovibili in grado di archiviare dati digitali. Le unità nastro e i floppy disk sono obsoleti. Per l'archiviazione interna vengono utilizzati dischi rigidi e unità a stato solido.

    CD: Conosciuto come cd, Dispositivo di archiviazione dati digitale. I CD standard possono memorizzare circa 80 minuti di audio. Il CD-ROM contiene dati leggibili e non modificabili. I CD-ROM vengono utilizzati per distribuire programmi per computer e applicazioni multimediali. La masterizzazione di CD utilizza un'unità ottica che utilizza la luce laser o le onde elettromagnetiche per leggere e scrivere dati sui dischi.

    Disco versatile digitale: comunemente noto come disco video digitale e abbreviato come DVD, il versatile disco digitale è uno dei più popolari supporti di memorizzazione. Con dimensioni fisiche simili a un CD, i DVD possono memorizzare sei volte più dati rispetto ai CD. L'unità DVD-ROM viene utilizzata per leggere i dati da un DVD. DVD RW viene utilizzato per leggere e scrivere dati su DVD. I dischi DVD-RAM consentono di registrare informazioni su di essi più volte. HD DVD è un formato di disco ottico ad alta densità.

    Controller dell'array di dischi: Controller dell'array di dischi, gestisce le unità fisiche e le rappresenta sul computer come unità logiche. Implementa quasi sempre il RAID hardware, quindi a volte viene chiamato controller RAID. Fornisce inoltre ulteriore cache su disco.

    Si tratta di un disco costituito da un sottile supporto dati magnetico ricoperto da un guscio di plastica. Con l'avvento dei dispositivi di archiviazione ottici, i floppy disk sono diventati obsoleti.

    Unità nastro: Questo dispositivo di archiviazione legge e scrive i dati archiviati su nastro magnetico. Le unità a nastro hanno capacità di archiviazione che vanno da pochi megabyte a diversi gigabyte. Sono utilizzati principalmente per l'archiviazione dei dati.

    È un dispositivo di archiviazione non volatile che memorizza i dati digitali su una superficie magnetica. Viene utilizzato per l'archiviazione di dati a medio termine.

    Disco a stato solido: abbreviato SSD, noto anche come unità a stato solido. Questo dispositivo di archiviazione utilizza la memoria a stato solido per archiviare i dati persistenti. Può sostituire un disco rigido in molte applicazioni, ma costa molto di più.

    Questo è il formato ottico del supporto di memorizzazione del disco. Prende il nome dal laser blu utilizzato per leggere e scrivere tali dischi. A causa della lunghezza d'onda corta, i dischi Blu-ray possono memorizzare grandi quantità di dati. L'unità BD-ROM viene utilizzata per leggere i dati dai dischi Blu-ray, BD-ROM può essere utilizzato sia per la lettura che per la scrittura.

    Meglio noto come chiavetta USB. È un piccolo dispositivo di archiviazione rimovibile e riscrivibile con una capacità di memoria che va da 64 MB a 64 GB. Grazie alla loro elevata capacità, durata e design compatto, hanno guadagnato un'immensa popolarità nei tempi moderni.

    L'unità floppy disk di media capacità per l'archiviazione delle informazioni, sviluppata da Iomega nel 1994, aveva una capacità di circa 100 MB, le versioni successive aumentarono la capacità di archiviazione a 250 MB e quindi a 750 MB. Il formato è diventato il prodotto più popolare che ha riempito la nicchia di archiviazione portatile alla fine degli anni '90. Tuttavia, non è mai stato abbastanza popolare da sostituire i floppy disk da 3,5 pollici e non poteva eguagliare le dimensioni di archiviazione disponibili sui CD riscrivibili e sui DVD riscrivibili successivi. Le unità flash alla fine si sono rivelate il miglior supporto riscrivibile tra il pubblico in generale a causa dell'uso quasi onnipresente delle porte USB sui personal computer e le grandi dimensioni delle unità Zip sono presto cadute in disgrazia per l'archiviazione portatile di massa all'inizio degli anni 2000.

    Hardware e componenti di rete

    Ecco una breve panoramica di alcuni componenti hardware che consentono a un computer di far parte di una rete.

    Scheda di rete:È uno dei componenti hardware più importanti in quanto consente a un computer di comunicare con altri computer su una rete. Funge da vettore di rete e fornisce al computer un sistema di indirizzi MAC. Una scheda di rete è anche nota come scheda di rete, scheda LAN (rete locale) o NIC (scheda di interfaccia di rete).

    Modem: Questo dispositivo viene utilizzato per le connessioni remote. Demodula i segnali analogici per decodificare le informazioni sulla portante digitale e modula i segnali analogici per codificare le informazioni trasmesse.

    I router non sono esattamente un'apparecchiatura. Piuttosto, sono dispositivi utilizzati per interconnettere più reti di computer cablate e wireless.

    Periferiche del computer

    Oltre ai componenti hardware di un computer, ci sono molti dispositivi esterni ugualmente importanti per il suo funzionamento. Tastiera, mouse e monitor sono i principali dispositivi di input e output. Joystick, controller di gioco e altri dispositivi di puntamento sono comunemente usati per le applicazioni di gioco su un computer. Cuffie, altoparlanti, microfoni e webcam sono ampiamente utilizzati per eseguire applicazioni multimediali. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi di queste periferiche.

    È un dispositivo di input il cui design è derivato dalla macchina da scrivere. La tastiera è composta da diversi tasti installati in un certo modo. Ciascun tasto funge da interruttore elettronico, producendo una lettera, un numero o un simbolo inserito in un elaboratore di testi o eseguendo un'operazione specifica del computer.

    Schermo: Conosciuto come monitor, è un dispositivo elettrico che visualizza le immagini risultanti dall'uscita video da un computer.

    Un mouse per computer è un dispositivo di puntamento che rileva il movimento bidimensionale. Il movimento del mouse viene tradotto in movimento del puntatore sul display del computer, consentendo all'utente di controllare graficamente l'interfaccia utente.

    Questo è un dispositivo di puntamento che contiene un cursore insieme a una palla con sensori di rotazione. Le trackball hanno trovato impiego in workstation e videogiochi per scopi speciali.

    Sono costituiti da una coppia di piccoli altoparlanti che possono essere tenuti vicino alle orecchie. Possono essere collegati a una sorgente di frequenza audio come un amplificatore o un lettore CD.

    Questo è un trasduttore acustico che converte i segnali sonori in segnali elettrici. Tipicamente, i microfoni sono costituiti da un diaframma che vibra in risposta al suono. Le vibrazioni vengono tradotte in segnali elettrici.

    Questa periferica produce copie cartacee di documenti elettronici. È collegato al computer con un cavo periferico o un cavo USB. La stampante viene spesso prodotta in combinazione con uno scanner, che funge da strumento di copiatura.

    È un dispositivo periferico in grado di scansionare immagini, grafia o oggetti e convertirli in immagini digitali.

    Questo è un dispositivo di input utilizzato nei videogiochi o nei sistemi di intrattenimento per fornire input a un videogioco, in genere per controllare un oggetto o un personaggio in un gioco.

    Relatore: Altoparlanti per computer esterni che consentono agli utenti di computer di ascoltare file audio.

    Una webcam è una piccola fotocamera ampiamente utilizzata durante le videoconferenze e la messaggistica istantanea. Sono fotocamere digitali in grado di caricare immagini su un server web.

    Era un'introduzione ai diversi tipi di hardware per computer. Con lo sviluppo della tecnologia informatica, possiamo aspettarci lo sviluppo di molti altri componenti hardware che traducono la tecnologia in azione!

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