Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Pojam informacije. Informacije u divljini

Radnje koje se izvode s informacijama nazivaju se informacijski procesi.

Informacijski procesi - procesi prijenosa, akumulacije i obrade informacija u komunikaciji među ljudima, u živim organizmima, tehnički uređaji i život društva. Informacije se prenose u obliku poruka koje određuju oblik i prezentaciju prenesene informacije. Primjeri poruka su glazbeno djelo; TV emisija; naredbe kontrolora prometa na raskrižju; tekst ispisan na pisaču; podaci dobiveni kao rezultat programa koji ste izradili itd.

Informacijski procesi mogu se raščlaniti na komponente:

1. Prikupljanje i skladištenje.

2. Prijem i prijenos.

3. Obrada.

5. Korištenje informacija.

Emitiranje informacija je uvijek dvosmjeran proces: postoji izvor i postoji primatelj informacije. Izvor prenosi (šalje) informaciju, a primatelj je prima (percipira). Dok čita knjigu ili sluša učitelja, učenik je primatelj informacija. Poruka od izvora do primatelja prenosi se nekim medijem – komunikacijskim kanalom. Prijenos se može dogoditi izravno tijekom razgovora između ljudi, dopisivanjem, korištenjem tehnička sredstva komunikacije.

Priznanica– uočavanje različitih svojstava predmeta, pojava i procesa. Proces obrade informacija povezan je s dobivanjem novih ili promjenom oblika ili strukture tih informacija; traženje informacija na vanjskim medijima.

Medij za pohranu– medij za bilježenje i pohranjivanje informacija.

traži– dohvaćanje pohranjenih informacija.

Metode pretraživanja:

1. Izravno opažanje.

2. Komunikacija sa stručnjacima o pitanju od interesa.

3. Čitanje relevantne literature.

4. Gledanje videa, TV programa.

5. Slušanje radijskih emisija i audio kazeta.

6. Rad u arhivima i knjižnicama.

Obrada podataka– transformacija informacija iz jedne vrste u drugu, koja se provodi prema strogim formalnim pravilima.

Osoba mora gotovo neprekidno obrađivati ​​informacije. Evo nekoliko mogućnosti obrade:

1. Primitak nove informacije s ovog puta matematički proračuni ili logičko zaključivanje (na primjer, rješavanje matematički problem, otkrivanje istražitelja na temelju prikupljenih dokaza).

2. Promjena oblika prikaza informacija + bez promjene sadržaja (npr. prevođenje teksta s jednog jezika na drugi, enkripcija (kodiranje) teksta).

3. Organiziranje (sortiranje) informacija (primjerice, slaganje popisa razreda po abecednom redu po prezimenu učenika, sređivanje voznog reda po vremenu polaska).


4. Pretraživanje potrebne informacije u nekom nizu informacija (na primjer, traženje telefonskog broja u telefonski imenik, traženje prijevoda strane riječi u rječniku, traženje informacija o letu zrakoplova u rasporedu zračnih luka).

5. Zamjena jednog slova drugim u tekstu; zamjena nula s jedinicama i jedinica s nulama u nizu bitova; zbrajanje dvaju brojeva, kada se iz informacija koje predstavljaju pojmove dobije rezultat – zbroj.

Riječi “obrada informacija”, dakle, uopće ne podrazumijevaju percepciju informacija ili njihovo razumijevanje. Računalo je samo stroj i sposobno je samo za tehničku, strojnu obradu informacija. Naravno, tehničke transformacije informacija obično se provode s ciljem postizanja nekog smislenog učinka. Obrada informacija na računalu obično se sastoji od izvođenja veliki iznos ova vrsta elementarne, tehničke operacije.

Skladištenje- način širenja informacija u prostoru i vremenu. Osoba pohranjuje informacije u vlastito pamćenje(interno, operativne informacije) i na vanjskim medijima: papir, magnetska vrpca (vanjske informacije). Naše unutarnje pamćenje nije uvijek pouzdano. Ljudi često nešto zaborave. Informacije na vanjskim medijima pohranjuju se dulje i pouzdanije. Upravo uz pomoć vanjskih medija ljudi prenose svoje znanje s koljena na koljeno.

18. HTTP PROTOKOL. WWW-TEHNOLOGIJA. HIPERTEKSTUALNI DOKUMENTI. HTML TEHNOLOGIJA. OZNAKE.

HTTP PROTOKOL (Hipertekst Protokol prijenosa - “hypertext transfer protocol”) - protokol aplikacijskog sloja za prijenos podataka, prvenstveno u obliku tekstualne poruke. Osnova HTTP-a je tehnologija klijent-poslužitelj, odnosno pretpostavlja postojanje potrošača (klijenata) koji iniciraju vezu i šalju zahtjev, te pružatelja (poslužitelja) koji čekaju vezu kako bi primili zahtjev i napravili potrebne radnje i vratiti poruku s rezultatom.

HTTP se sada naširoko koristi u Svjetska mreža za dobivanje informacija s web stranica. U 2006. godini u Sjevernoj Americi udio HTTP prometa premašio je udio P2P mreža i iznosio je 46%, od čega je gotovo polovica bila streaming videa i zvuka.

Glavni objekt manipulacije u HTTP-u je resurs na koji ukazuje URI (Uniform Resource Identifier) ​​u zahtjevu klijenta. Obično su ti resursi datoteke pohranjene na poslužitelju, ali mogu biti logički objekti ili nešto apstraktno. Značajka HTTP protokol je mogućnost da se u zahtjevu i odgovoru navede način na koji je isti resurs predstavljen raznih parametara: format, kodiranje, jezik itd. Zahvaljujući mogućnosti da se odredi kako je poruka kodirana, klijent i poslužitelj mogu razmjenjivati ​​binarne podatke, iako je ovaj protokol baziran na tekstu.

Struktura protokola

HTTP je protokol na razini aplikacije, sličan FTP-u i SMTP-u. Poruke se razmjenjuju prema uobičajenoj shemi zahtjev-odgovor. HTTP koristi globalne URI-je za identifikaciju resursa. Za razliku od mnogih drugih protokola, HTTP je bez stanja. To znači da ne postoji postojanost međustanja između parova zahtjev-odgovor. Komponente koje koriste HTTP mogu neovisno održavati informacije o stanju povezane s nedavnim zahtjevima i odgovorima. Preglednik koji šalje zahtjeve može pratiti kašnjenja odgovora. Poslužitelj može pohraniti IP adrese i zaglavlja zahtjeva najnovijih klijenata.

Svaka HTTP poruka sastoji se od tri dijela, koji se prenose navedenim redoslijedom:

1. Početni redak - određuje vrstu poruke;

2. Zaglavlja - karakteriziraju tijelo poruke, parametre prijenosa i druge informacije;

3. Tijelo poruke - sami podaci poruke.

Zaglavlja i tijelo poruke mogu nedostajati, ali je početni red obavezan element jer označava vrstu zahtjeva/odgovora. Izuzetak je verzija 0.9 protokola, u kojoj poruka zahtjeva sadrži samo startna linija, a poruke odgovora samo su tijelo poruke.

WWW ( World Wide Web - usluga Direktni pristup, zahtijevajući puna povezanost na internet i omogućavanje interaktivne interakcije s informacijama predstavljenim na web stranicama. Ovo je najmodernija i najprikladnija internetska usluga. Temelji se na principu hiperteksta i sposoban je prezentirati informacije koristeći sve moguće multimedijske resurse: video, audio, grafiku, tekst itd. Interakcija se odvija na principu klijent-poslužitelj koristeći protokol za prijenos hiperteksta (HTTP). Pomoću HTTP protokola WWW servis omogućuje razmjenu dokumenata u formatu hipertekstualnog označnog jezika – HTML (Hyper Text Markup Language) koji osigurava pravilan prikaz sadržaja dokumenta u korisničkim preglednicima. Načelo hipertekst, u osnovi WWW-a, je da svaki element HTML dokumenta može biti poveznica na drugi dokument ili njegov dio, a dokument se može povezati i na dokumente na istom poslužitelju i na drugim internetskim poslužiteljima. WWW poveznice može upućivati ​​ne samo na dokumente specifične za WWW uslugu, već i na druge usluge i informacijski resursi Internet. Štoviše, većina WWW klijentskih programa - pretraživača, preglednika ili navigatora, ne samo da razumiju takve veze, već su i klijentski programi za odgovarajuće usluge: FTP, Usenet mrežne vijesti, E-mail itd. Dakle, softver WWW su univerzalni za razne usluge Internet, a sam WWW informacijski sustav ima integrirajuću funkciju u odnosu na njih.

Mora se naglasiti da Internet i WWW nisu identični pojmovi. Uska definicija interneta predstavlja ga kao međupovezanost računalne mreže temelji se na TCP/IP obitelji protokola, u čijem prostoru postaje moguće raditi više protokola visoka razina, uključujući Hypertext Transfer Protocol (HTTP) - World Wide Web protokol, hipertekstualnu uslugu za pristup udaljenim informacijama. Uz World Wide Web, drugi protokoli na ovom sloju (koji se naziva aplikacijski sloj) uključuju e-poštu (POP3, SMTP, IMAP), komunikaciju u stvarnom vremenu (IRC) i novinske grupe (NNTP). Extensible Markup Language(XML) Proširivi jezik XML označavanje(Extensible Markup Language) pruža format za opisivanje strukturiranih podataka. To vam omogućuje da točnije deklarirate sadržaj i dobijete više značajne rezultate pretraživanje na više platformi. XML također omogućuje stvaranje nove generacije web aplikacija za pregled i manipuliranje podacima.

Sam XML standard vrlo je općeniti format podataka koji je stvorio konzorcij mnogih tvrtki. Sadržala je mnogo različitih koncepata i ideja, ponekad prilično udaljenih jedna od druge. Ovo je fokus i na označeni tekst (na kojem se temelji XHTML) i na pohranjivanje strukturiranih podataka (gdje je prisutnost i atributa i ugniježđenih oznaka suvišna; prazno tekstualna polja a krajevi linija također samo otežavaju život programerima). Standard XML Schema doživio je istu sudbinu - ista shema se može napisati na različite načine: na primjer, tip elementa može se specificirati kroz mehanizam tipa ili korištenjem reference na drugi element.


19. WAN WAN MREŽE – NAMJENA, STRUKTURA I NAČELA RADA. OSNOVNE WAN TEHNOLOGIJE. WAN MREŽNA OPREMA. MREŽNE TOPOLOGIJE.

Globalno WAN mreže

Globalna mreža (široka područna mreža, WAN) pokriva značajno geografsko područje, često cijelu državu ili čak kontinent. Okuplja strojeve dizajnirane za izvršavanje korisničkih programa (tj. aplikacija). Slijedit ćemo tradicionalnu terminologiju i ove strojeve nazvati hostovima. Domaćini su povezani komunikacijskim podmrežama, skraćeno zvanim podmreže. Hostovi su obično u vlasništvu korisnika (to jest, jednostavno klijentska računala), dok je komunikacijska podmreža najčešće u vlasništvu i pod upravom telefonske tvrtke ili pružatelja internetskih usluga. Posao podmreže je prosljeđivanje poruka od računala do računala, baš kao telefonski sustav prenosi riječi od govornika do slušatelja. Na ovaj način se odvaja komunikacijski aspekt mreže (subnet) od aplikativnog aspekta (hostovi), što uvelike pojednostavljuje strukturu mreže.

U većini globalne mreže Podmreža se sastoji od dvije odvojene komponente: komunikacijskih linija i sklopnih elemenata. Komunikacijske linije, koje se također nazivaju kanali ili autoceste, prenose podatke od stroja do stroja. Preklopni elementi su specijalizirana računala, koristi se za spajanje tri ili više komunikacijskih linija. Kada se podaci pojave na ulaznoj liniji, sklopni element mora odabrati izlaznu liniju - daljnji put ovih podataka. U prošlosti nije postojala standardna terminologija za imenovanje ovih računala. Danas se nazivaju usmjerivači.

Također treba napraviti napomenu u vezi pojma "podmreža". Izvorno, njegovo jedino značenje bio je skup usmjerivača i komunikacijskih linija koji se koriste za prijenos paketa od jednog glavnog računala do drugog. Međutim, nekoliko godina kasnije ovaj pojam je dobio drugo značenje vezano uz mrežno adresiranje. Dakle, postoji određena dvosmislenost povezana s pojmom "podmreža".

Većina mreža širokog područja sadrži velik broj kabela ili telefonske linije povezivanje para rutera. Ako bilo koja dva usmjerivača nisu izravno povezana vezom, tada moraju komunicirati pomoću drugih usmjerivača. Kada se paket šalje s jednog usmjerivača na drugi putem nekoliko međuusmjerivača, svaki međuusmjerivač prima ga u cijelosti, tamo pohranjuje dok se potrebna veza ne oslobodi, a zatim prosljeđuje dalje. Podmreža koja radi na ovaj način naziva se podmreža za pohranjivanje i prosljeđivanje ili podmreža s komutacijom paketa. Gotovo sve mreže širokog područja (osim onih koje koriste komunikacijske satelite) imaju podmreže za pohranjivanje i prosljeđivanje. Mali paketi fiksne veličine često se nazivaju ćelijama.

20. POVIJEST RAZVOJA RAČUNALNE TEHNIKE. GENERACIJE RAČUNALA. GLAVNE VRSTE ARHITEKTURA RAČUNALA I PC.

Razvoj arhitekture računala

Tijekom razvoja računalne tehnologije, stotine različita računala. Mnogi od njih odavno su zaboravljeni, ali neki su uvelike utjecali na moderne ideje. U ovom odjeljku ćemo dati kratki osvrt neke ključne povijesne trenutke kako bismo bolje razumjeli kako su programeri počeli stvarati moderna računala. Razmotrit ćemo samo glavne točke razvoja, ostavljajući mnoge detalje izvan zagrada.

Računalne generacije

1. Generacija: 1951.-1954vakuumske cijevi (baza procesora), RAM baza – katodne cijevi, programski jezik - strojni kod, sredstvo komunikacije između korisnika i računala - upravljačka ploča i bušene kartice, RAM - 100 bajtova.

Prva osoba koja je stvorila stroj za brojanje, bio je francuski znanstvenik Blaise Pascal (1623-1662),

2. Generacija: 1958.-1960tranzistori (poluvodički elementi), RAM baza - feritne jezgre, programski jezik - + asembler, način komunikacije između korisnika i računala - bušene kartice i bušene trake, RAM -1000 bajtova

3. Generacija: 1965-1966 – integrirani krugovi , RAM baza - feritne jezgre, programski jezik - proceduralni jezici visoke razine, način komunikacije između korisnika i računala - alfanumerički terminal, RAM - 10.000 bajtova.

4. Generacija:

a. 1976-1979 – veliki integrirani sklopovi, RAM baza – LSI, programski jezik – + novi proceduralni jezici visoke razine, sredstva komunikacije između korisnika i računala – grafički prikaz, tipkovnica, RAM -100000 bajtova.

b. od 1985. - ultra veliki integrirani sklopovi, RAM baza - VLSI, programski jezik - + neproceduralni jezici visoke razine, sredstva komunikacije između korisnika i računala - grafički zaslon u boji, tipkovnica, miš - 10.000.000 bajtova. Višeprocesiranje.

5. Još peta generacija računala nisu razvijena, ali su poznate očekivane karakteristike: optoelektronika, + krioelektronika, VLSI, 1000000000000 bajtova, novi neproceduralni, + glasovni komunikacijski uređaji.

Arhitektura računala- najviše generalni principi izgradnja računalnih sustava koji provode softverska kontrola rad i interakcija glavnih funkcionalnih jedinica.

CISC i RISC arhitektura:

Programeri su pokušali smanjiti jaz između onoga što računala mogu učiniti i onoga što jezici visoke razine zahtijevaju. Teško da je itko tada razmišljao o razvoju jednostavnijih strojeva, kao što malo ljudi danas razvija manje moćne operativne sustave, mreže, editore itd. (Nažalost).

U IBM-u, tim programera predvođen Johnom Cockom suprotstavio se ovom trendu pokušavajući implementirati ideje Seymoura Craya stvaranjem eksperimentalnog miniračunala visokih performansi, 801. Iako IBM nije plasirao stroj na tržište, a rezultati eksperimenta nisu objavljeni do nekoliko godina kasnije, glas se brzo proširio svijetom, a drugi proizvođači su također počeli razvijati slične arhitekture.

Godine 1980. skupina programera na Sveučilištu Berkeley predvođena Davidom Pattersonom i Carlom Sequinom počela je razvijati VLSI procesore bez korištenja interpretacije. Kako bi označili ovaj koncept, smislili su termin RISC i tzv novi procesor RISC I, koji je ubrzo uslijedio RISC II. Nešto kasnije, 1981., John Hennesy sa Stanforda razvio je i pustio u prodaju još jedan čip, koji je nazvao MIPS. Ova dva čipa su se razvila u komercijalu važne proizvode SPARC odnosno MIPS.

Novi procesori značajno su se razlikovali od tadašnjih komercijalnih procesora. Budući da nisu bili kompatibilni s postojećim proizvodima, programeri su mogli uključiti nove skupove uputa koje bi mogle povećati ukupnu izvedbu sustava. Budući da je fokus bio na jednostavne naredbe koji se može brzo izvršiti, programeri su ubrzo shvatili da je ključ za visoke performanse računalo je razvoj naredbi koje se mogu brzo izvršiti. Nije toliko važno koliko je vremena bilo potrebno da se izvrši jedna naredba koliko koliko se naredbi može pokrenuti u sekundi.

Dok su se ovi jednostavni procesori razvijali, relativno mali broj instrukcija (obično oko 50) zaokupio je svačiju pozornost. Usporedbe radi, broj instrukcija u DEC VAX-u i velikim IBM-ima u to vrijeme bio je od 200 do 300. RISC je skraćenica za Reduced Instruction Set Computer. RISC je bio suprotstavljen CISC-u (Complex Instruction Set Computer - računalo sa cijeli set naredbe). Primjer CISC-a je VAX, koji je u to vrijeme dominirao znanstvenim računalnim centrima. Danas malo tko vjeruje da je glavna razlika između RISC-a i CISC-a broj timova, no ime je ipak ostalo.

S obzirom na prednosti RISC-a u performansama, moglo bi se očekivati ​​da će računala poput DEC-ove Alpha dominirati CISC računalima na tržištu. Međutim, ništa od toga se nije dogodilo. Postavlja se pitanje: zašto?

Prvo, RISC računala nisu bila kompatibilna s drugim modelima, a mnoge su tvrtke uložile milijarde dolara u softver za Intel proizvode. Drugo, koliko je čudno, Intel je uspio implementirati iste ideje u CISC arhitekturu. Intel procesori, počevši od 486, sadrže RISC jezgru koja izvršava najjednostavnije (i obično najčešće) upute u jednom ciklusu putanje podataka, i konvencionalna tehnologija CISC tumači složenije naredbe. Kao rezultat redovne naredbe izvode se brzo, a složeniji i rjeđi sporo. Iako ovaj "hibridni" pristup ne funkcionira tako brzo kao RISC, ovu arhitekturu ima niz prednosti jer vam omogućuje korištenje starog softvera bez izmjena.


21. KLASIČNA ARHITEKTURA RAČUNALA (VON NEUMANN PRINCIPI KONSTRUKCIJE RAČUNALA). FUNKCIONALNI DIJAGRAM OSOBNOG RAČUNALA.

Arhitektura računala– opis konstrukcije i rada računala bez detalja tehničke izvedbe.

Pojam arhitekture obuhvaća: opis sastava glavnih funkcionalnih cjelina i njihovih informacijska interakcija; opis metoda za prezentiranje informacija u osobnom računalu; opis strukture procesora i jezik strojnih naredbi.

Dobro poznato IBM PC-kompatibilno računalo implementacija je tzv. Von Neumannove arhitekture računala. Ovu arhitekturu predstavio je John Von Neumann još 1945. godine i ima sljedeće glavne karakteristike (Slika 1.2). von Neumannov stroj - računalni sustav, izgrađen na sljedećim principima, sastoji se od:

1. Kontrolni uređaji (CD).

2. Aritmetičko-logička jedinica (ALU).

3. Memorija (uređaj za pohranu).

4. Ulazno/izlazni uređaji (IOU).

Implementira koncept pohranjenog programa: programi i podaci pohranjeni su u istoj memoriji. Programski kod se pohranjuje i izvršava sekvencijalno (linearno) odozgo prema dolje.

Riža. 1.2 Von Neumannova arhitektura

von Neumann stroj - matematički model, apstrakcija načela po kojima rade gotovo sva moderna elektronička računala.

Upravljački uređaj i aritmetičko-logička jedinica, obično spojeni u CPU, oni određuju radnje koje treba izvršiti čitanjem naredbi iz RAM memorija. Interni strojni kod u binarnom formatu.

Velika većina današnjih računala su von Neumannovi strojevi.

PRINCIPI

1. Princip pohranjenog programa– u početku je program postavljen instaliranjem skakača na posebnu ploču. Neumann je pogodio da se program može pohraniti kao skup nula i jedinica, u istoj memoriji kao i broj koji se obrađuje, podaci. Oni. Programski kod i njegovi podaci nalaze se u istom adresnom prostoru OP-a.

2. Načelo adrese– naredba ne označava brojeve nad kojima se moraju izvršiti aritmetičke operacije, već adrese memorijskih ćelija gdje su ti brojevi pohranjeni.

3. Automatizam– nakon unosa programa i podataka, stroj radi automatski, izvršavajući upute programa bez ljudske intervencije. Sekvencijalno izvođenje programa– CPU uzastopno odabire upute iz memorije. U računalu se instrukcije sekvencijalno čitaju iz memorije i izvršavaju. Broj (adresa) sljedeće memorijske ćelije iz koje će se ekstrahirati sljedeća programska naredba pokazuje poseban uređaj - brojač naredbi u upravljačkoj jedinici.

4. linearni memorijski prostor– informacije se mogu brzo pohraniti u ćelije sa sekvencijalnim adresama koje se tzv. RADNA MEMORIJA.

5. binarni prikaz informacija.

6. nema razlike između podataka i instrukcija u memoriji.

22. VANJSKI UREĐAJI RAČUNALNIH SUSTAVA. IZGLEDI RAZVOJA.

Klavijature

Postoji nekoliko vrsta tipkovnica.

Prvi IBM računala Računalo je ispod svake tipke imalo prekidač koji je davao primjetnu povratnu informaciju i klikao kada se tipka pritisne. Danas najjeftinije tipkovnice imaju samo mehanički kontakt s tiskanom pločicom prilikom pritiska na tipke. Bolje tipkovnice imaju sloj elastičnog materijala između tipki i tiskane ploče. Ispod svake tipke nalazi se mala kupola koja se savija kada se tipka pritisne. Vodljivi materijal unutar kupole dovršava krug. Neke tipkovnice imaju magnet ispod svake tipke, koji, kada se tipka pritisne, prolazi kroz zavojnicu i tako uzrokuje struja. Koriste se i druge metode, mehaničke i elektromagnetske.

U osobnim računalima, kada se pritisne tipka, događa se procedura prekida i pokreće se program za obradu prekida (taj je program dio operativnog sustava). Prekidna rutina čita registar hardver kontroleru tipkovnice kako biste dobili broj tipke koja je pritisnuta (od 1 do 102). Kad se tipka otpusti, dolazi do drugog prekida. Dakle, ako korisnik pritisne tipku SHIFT, zatim pritisne i otpusti tipku M, a zatim otpusti tipku SHIFT, operacijski sustav razumije da mu treba veliko, a ne malo slovo, "M." Kombinaciju tipki SHIFT, CTR L i AL T obrađuje samo softver.

Pojam informacije. Svojstva informacije. Informacijski procesi: primanje, prijenos, transformacija i pohranjivanje informacija

Informacija- jedan od temeljnih pojmova znanosti. Uz takve koncepte,kao materija, energija, prostor i vrijeme čini temelj suvremene znanstvene slike svijeta. Ne može se definirati kroz jednostavnije pojmove.

Termin informacija izvedeno iz latinska riječ informatio, što znači pojašnjenje, poruka, svijest.

Informacije u svakodnevnom životu (svakodnevni aspekt) shvaćaju se kao informacije o okolnom svijetu i procesima koji se u njemu događaju, koje percipira osoba ili posebni uređaji.

Pod informacijom se u tehnici podrazumijevaju poruke koje se prenose u obliku znakova ili signala.

Informacija u informacijskoj teoriji ne podrazumijeva nikakvu informaciju, već samo onu koja potpuno otklanja ili smanjuje postojeću nesigurnost. Prema definiciji K. Shannona, informacija je uklanjanje neizvjesnosti.

Pod informacijom se u kibernetici, prema definiciji N. Wienera, podrazumijeva onaj dio znanja koji služi za orijentaciju, aktivno djelovanje, kontrolu, tj. u cilju očuvanja, poboljšanja i razvoja sustava.

U semantičkoj teoriji informacija (značenje poruke) se shvaća kao informacija koja je nova.

Informacija je odraz vanjskog svijeta uz pomoć znakova i signala.

Svojstva informacija , tj. njegove kvalitativne karakteristike.

Objektivnost. Informacija je objektivna ako ne ovisi ni o čijem mišljenju.

Vjerodostojnost. Informacija je pouzdana ako odražava stvarno stanje stvari.

Potpunost. Informacija se može smatrati potpunom ako je dovoljna za razumijevanje i donošenje odluke.

Relevantnost– važnost, značaj za današnje vrijeme.

Adekvatnost– određena razina korespondencije slike stvorene pomoću primljenih informacija stvarnom objektu, procesu, pojavi.

Informacijski procesi

Razmjena, pohrana i obrada informacija svojstvene su živoj prirodi, čovjeku, društvu i tehničkim uređajima. U sustavima različite prirode radnje s informacijama: razmjena, pohrana, obrada su iste. Ove radnje nazivaju se INFORMACIJSKI PROCESI.

Pogledajmo pobliže različite vrste informacijski procesi između stroja i stroja (tehničkih uređaja).

Razmjena informacija

Prijenos i primanje informacija naziva se razmjenom informacija. Prijenos informacija između strojeva provodi se pomoću tehničkih sredstava komunikacije. Relejni toranj prenosi informacije koje percipira TV prijemna jedinica. Radio postaja odašilje informacije koje percipira prijemna jedinica radio prijamnika. Videorekorder prenosi informacije s video vrpce na ekran.

Pri razmjeni informacija potrebni su izvor informacija i primatelj informacija. Informacija odaslana iz izvora dolazi do primatelja pomoću niza signala koji se nazivaju PORUKA. Signali mogu biti zvučni, električni, elektromagnetski itd. Informacije mogu stizati kontinuirano, a možda i diskretno, odnosno u obliku niza signala međusobno odvojenih vremenskim ili prostornim intervalima.

Pretvaranje informacija

Obrada informacija je transformacija informacija iz jedne vrste u drugu, koja se provodi prema strogim formalnim pravilima.

Obrada informacija po principu “crne kutije” je proces u kojem korisnik samo treba i treba ulazne i izlazne informacije, ali pravila po kojima se odvija transformacija ga ne zanimaju i ne uzimaju se u obzir.

Mogućnost automatizirane obrade informacija temelji se na činjenici da obrada informacija ne podrazumijeva njihovo razumijevanje.

Pohrana podataka

Podaci za magnetofon, videorekorder ili filmsku kameru pohranjuju se na posebne uređaje: audio kasete, video kasete i filmove. Uređaj namijenjen pohranjivanju informacija naziva se nosač informacija. Nositelj informacija može biti različite prirode: mehanički, magnetski, električni. Nositelji informacija razlikuju se po obliku prezentacije informacija, principu čitanja i vrsti građe.

Informacije se pohranjuju u obliku signala ili znakova. Pomoću mikrofona i drugih magnetofonskih uređaja zvučne informacije snimaju se na magnetsku vrpcu, tj. Podaci se pohranjuju na magnetsku traku. Pomoću magnetske glave magnetofona očitavaju se informacije s magnetske vrpce. Informacije se ZAPISUJU na medij promjenom fizičkih, kemijskih ili mehaničkih svojstava okoline. Snimanje i očitavanje informacija provodi se kao rezultat fizičke interakcije s nositeljem informacija uređaja za snimanje i čitanje.

Informacija. Prijenos informacija

Informacije se prenose u obliku poruke od nekih izvor informacije za nju prijamnik kroz komunikacijski kanal između njih. Izvor šalje prenesena poruka , koji kodiran u odaslani signal. Ovaj signal šalje komunikacijski kanal. Kao rezultat, pojavljuje se prijemnik primljeni signal, koji dekodirano i postaje primljena poruka.

Primjeri:

  1. Poruka, koji sadrži informacije o vremenskoj prognozi, prenosi se na prijemnik(TV gledatelju) iz izvora– specijalist meteorologije preko komunikacijskog kanala– oprema za televizijski prijenos i televizija.
  2. Živo biće sa svojim osjetilima (oko, uho, koža, jezik, itd.) percipira informacije iz vanjskog svijeta, reciklira ga u određenom slijedu živčanih impulsa, prenosi impulsi duž živčanih vlakana, trgovine u memoriji u obliku stanja neuronskih struktura mozga, razmnožava se kao zvučni signali, pokreti itd., koristi tijekom svog života.

Prijenos informacija putem komunikacijskih kanala često je popraćen utjecajem smetnje, uzrokujući iskrivljavanje i gubitak informacija.

Svojstva informacija

Svojstva informacija:

Informacija je pouzdana ako odražava stvarno stanje stvari . Ne pouzdane informacije može dovesti do nesporazuma ili loših odluka.

Pouzdane informacije mogu s vremenom postati nepouzdane , budući da ima svojstvo zastarjeti, to je prestaje odražavati pravo stanje stvari.

Informacija je potpuna ako je dovoljna za razumijevanje i donošenje odluka . I nepotpune i suvišne informacije koči donošenje odluka ili može dovesti do pogrešaka.

Točnost informacija određen je stupnjem svoje blizine stvarnom stanju predmeta, procesa, pojave i sl.

Vrijednost informacije ovisi o tome koliko je važna za rješavanje problema , a također i iz činjenice koliko će u budućnosti naći primjenu u bilo kojoj vrsti ljudske djelatnosti?.

Samo pravodobno primljene informacije mogu donijeti očekivane koristi. Jednako nepoželjno prerano dostavljanje informacija(kad se još ne može asimilirati), tako i to odgoditi.

Ako je vrijedna i pravovremena informacija izražena na nejasan način , ona može postati beskoristan.

Informacija postaje jasno, ako je izraženo na jeziku kojim govore oni kojima su ove informacije namijenjene.

Informacije moraju biti prezentirane na pristupačan način (prema razini percepcije) forma. Stoga su ista pitanja različito prikazana u školskim udžbenicima i znanstvenim publikacijama.

Informacije o istom pitanju može se sažeti(sažeto, bez nebitnih detalja) ili ekstenzivno(detaljno, opširno). U literaturi, enciklopedijama, udžbenicima i svim vrstama uputa neophodna je sažetost informacija.

Obrada podataka

Obrada podataka dobivanje nekih informacijskih objekata od drugih informacijskih objekata izvršavanjem nekih algoritama

Obrada je jedna od glavnih operacija koje se izvode na informacijama i glavno sredstvo povećanja volumena i raznolikosti informacija.

Alati za obradu informacija to su sve vrste uređaja i sustava koje je stvorilo čovječanstvo, a prije svega računalo univerzalni stroj za obradu informacija.

Računala obrađuju informacije izvršavajući neke algoritme.

Živi organizmi i biljke obrađuju informacije pomoću svojih organa i sustava.

Jedan od najvažnije teme u informatici. O njemu se detaljno govori u školski plan i program. Znanje o temi informacija i informacijskih procesa su preduvjet za uspješno položen Jedinstveni državni ispit i upis na sveučilišta na odgovarajućim fakultetima. Oni će vam već omogućiti da lako postignete 15 test bodova (15%). Ispod detaljno pojmovi kao što su mjerenje količine informacija, abecedni i probabilistički pristupi za jednako vjerojatne i nejednako vjerojatne događaje. Na ispitima ima puno problema na ovu temu. Sposobnost njihovog rješavanja jedan je od zahtjeva za kandidate. Za svaku temu odjeljka, uz detaljan teorijski materijal, gotovo sve moguće opcije zadaci za samostalno istraživanje. Osim toga, imate priliku preuzeti gotove detaljna rješenja ovim zadacima, ilustrirajući razne načine dobivanje točnog odgovora.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Informacija

Informacija je informacija koju primamo iz svijeta oko nas.

Informacija je opći znanstveni pojam koji uključuje razmjenu informacija između ljudi, osobe i automata, automata i automata; razmjena signala u životinjskom i biljnom svijetu; prijenos karakteristika sa stanice na stanicu, s organizma na organizam. U izvornom i najužem smislu, informacija je svojstvo misaonih bića, ljudi: informacije, podaci, činjenice dobivene iskustvom, promatranjem ili promišljanjem, zabilježene u materijalnom obliku za priopćavanje drugim misaonim bićima ili sebi. Svaka informacija neizbježno sadrži dvije komponente - smislenu (ima smisla, razumljivo onima, kome je namijenjen) i materijalni (moraju biti prikazani u materijalnom obliku na jednom ili drugom fizičkom mediju).

Računalstvo je znanost koja proučava svojstva informacija, kao i metode predstavljanja, prikupljanja, obrade i prijenosa informacija pomoću tehničkih sredstava.

Informacija je znanje o tome što percipirana informacija znači za određenu osobu." Ova se definicija odnosi samo na semantička (pojmovna) svojstva informacije, štoviše, za određenu osobu.

    Oblici postojanja svijeta:
  • tvar - različiti materijalni predmeti;
  • energija - interakcija objekata;
  • informacije - informacije o okolnom svijetu.
    Pregled informacija u različitim područjima aktivnosti:
  • Informacije u svakodnevnom životu su informacije o svijetu oko nas i procesima koji se u njemu odvijaju.
  • Informacija u tehnologiji je niz znakova i signala.
  • Informacija u znanosti je mjera smanjenja nesigurnosti znanja.
  • Informacija u kibernetici dio je znanja za upravljanje informacijskim procesima.
  • Informacija se u okviru semantičke teorije smatra nečim novim (novost).
    Podaci o razlikovanju:
  • po načinu opažanja: vidni, slušni, taktilni, olfaktorni, okusni;
  • prema obliku prikaza: tekstualni, numerički, grafički, audio, kombinirani;
  • po društvenom značaju: javni, osobni, posebni itd.
    Svojstva informacija:
  • Objektivnost – neovisnost o ljudskom mišljenju.

    Informacije ne ovise ni o čijem mišljenju ili prosudbi.

    Na primjer, poruka “Vani je toplo” je subjektivna informacija, a poruka “Vani je 22°C” objektivna informacija.

    Objektivne informacije mogu se dobiti pomoću radnih senzora, mjerni instrumenti. Ali, ogleda se u svijesti konkretna osoba, prestaje biti objektivan, budući da se transformira (u većoj ili manjoj mjeri) ovisno o iskustvu, mišljenju, prosudbi i drugim svojstvima pojedinog subjekta.

  • Cjelovitost – dostatnost za odlučivanje.

    Informacija je potpuna ako je dovoljna za donošenje odluke.

    Na primjer, povijesni podaci nikada nisu potpuni i njihova cjelovitost opada kako se povijesno doba udaljava od nas.

  • Pouzdanost je odraz pravog stanja stvari.

    Informacija je pouzdana ako odražava stvarno stanje stvari.

    Objektivna informacija je uvijek pouzdana, ali pouzdana informacija može biti i objektivna i subjektivna. Glavni mehanizmi za dobivanje nepouzdanih informacija: 1. namjerno iskrivljavanje (dezinformacija); 2. izobličenje uslijed smetnji (“oštećeni telefon”); 3. preuveličavanje ili potcjenjivanje stvarne činjenice (glasine, ribolovne i lovačke priče itd.).

    Na primjer, povijesna ili društveno-politička informacija podložna je sva tri načina primanja i prijenosa lažnih informacija.

  • Adekvatnost - usklađenost s trenutnim trenutkom.

    Adekvatnost informacija je određena razina podudarnosti slike stvorene korištenjem primljenih informacija sa stvarnim predmetom, procesom, pojavom itd.

    U stvaran život Teško je moguća situacija kada možete računati na potpunu primjerenost informacija. Uvijek postoji određeni stupanj neizvjesnosti. Ispravnost ljudskog odlučivanja ovisi o stupnju primjerenosti informacija stvarnom stanju objekta ili procesa.

    Primjer: Uspješno ste završili školu i želite nastaviti školovanje u ekonomiji. Nakon razgovora s prijateljima saznat ćete da se slična obuka može dobiti na različitim sveučilištima. Kao rezultat takvih razgovora dobivate vrlo kontradiktorne informacije koje vam ne dopuštaju da donesete odluku u korist jedne ili druge opcije, tj. primljene informacije su neadekvatne stvarnom stanju stvari. Kako biste dobili pouzdanije informacije, kupujete vodič za pristupnike sveučilištima iz kojeg dobivate iscrpne informacije. U ovom slučaju možemo reći da informacije koje ste dobili iz imenika adekvatno odražavaju područja studija na sveučilištima i pomažu vam u konačnom izboru.

    Mogućnost i učinkovitost korištenja informacija određuju takvi osnovni pokazatelji potrošačke kvalitete kao što su reprezentativnost, sadržaj, dostatnost, dostupnost, relevantnost, pravodobnost, točnost, pouzdanost, održivost.

  • Dostupnost - mogućnost dobivanja.

    Dostupnost (informacija [resursi automatiziranog informacijskog sustava]) - stanje informacija (resursa automatiziranog informacijskog sustava) u kojem ih subjekti s pravima pristupa mogu nesmetano implementirati.

    Prava pristupa uključuju: pravo čitanja, mijenjanja, kopiranja, uništavanja informacija, kao i pravo mijenjanja, korištenja i uništavanja izvora.

  • Relevantnost - važnost u ovom trenutku.

    Relevantnost informacija je njihova važnost i relevantnost za današnje vrijeme.

    Pravovremenost informacija je važna važna uloga u objektivnoj procjeni situacije i u procesu donošenja odluka.

    Razlozi neažurnosti informacija:

    1. Zastarjelost;
    2. Beskorisnost, beskorisnost.

Informacijski procesi

Informacijski procesi- radnje izvršene nad informacijama.

    Informacijski procesi:
  • Obrada informacija (prevođenje informacija iz jedne vrste u drugu prema određenim pravilima).
  • Pohrana podataka.
  • Prijenos informacija.

Prikupljanje informacija - pretraživanje i odabir prema bilo kojem kriteriju.

    Metode prikupljanja informacija:
  • Automatizirano (s mjernim instrumentima).
  • Mehanizirano (bez mjernih instrumenata).
  • Automatski (koriste se senzori, brojači i sl. Osoba djeluje kao promatrač).
    Traži informacije:
  • Promatranje.
  • Komunikacija sa stručnjacima.
  • Književnost.
  • Televizija.
  • Radio.
  • Banke i baze podataka itd.
    Sistematizacija informacija:
  • Knjižnice podataka.
  • Foto i video arhive/albumi itd.

Kodiranje informacija je transformacija jednog skupa znakova u drugi.

Registracija - fiksacija na medij.

Podaci su snimljeni signali.

Medij je uređaj dizajniran za pohranu i prijenos informacija.

    Vrste medija:
  • Čovjek čitljiv.
  • Strojno čitljiv.

Pohrana - stavljanje informacija u pohranu za kasnije pronalaženje i korištenje.

    Memorija:
  • Interni.
  • Vanjski
    Memorija:
  • Dugoročno.
  • Operativno.

Opća shema prijenosa informacija:

Mjerenje količine informacija

Osoba percipira informacije u analogni oblik, tj. kontinuirani tok. U računalu se informacije obrađuju u diskretnom ili digitalnom obliku. Otuda i naziv proces diskretizacije, tj. cijepanje toka informacija u zasebne signale, nizove signala. Digitalni signal sastoji se od nekoliko diskretnih tokova.

Bit je minimalna jedinica informacije.

Bajt je osnovna jedinica informacija.

Ispod je tablica informacijskih jedinica:

Ime Simbol Faktor
Kilobajt K.B. 2 10
Megabajt M.B. 2 20
Gigabajt G.B. 2 30
Terabajt TBC 2 40
Petabajt P.B. 2 50
Eksabajt E.B. 2 60
Zettabyte ZB 2 70
Yottabyte YB 2 80

Ova se tablica koristi za pretvaranje "velikih" mjernih jedinica u bajtove.

1 bajt = 2 3 bit = 8 bita.

Na primjer: 2Kb = 2*2 10 bajt = 2*2 13 bit = 2 14 bit = 16384 bita. (2 10 = 1024).

Za izračun vjerojatnosti pojedinačnog događaja (pi) upotrijebite sljedeću formulu:

    U ovoj formuli:
  • N ja- broj definiranih događaja.
  • str ja
  • N je broj mogućih događaja.

Postoji formula za izračunavanje količine informacija o jednom događaju od mnogih:

    U ovoj formuli:
  • ja ja- količina informacija o jednom događaju.
  • str ja- vjerojatnost određenog događaja.

Zadaci na temu "".

Složeniji zadaci na temu "".


Korištenje abecedni pristup u potpunosti se opravdava pri korištenju tehničkih sredstava za rad s informacijama. U ovom slučaju pojmovi "novo - staro", "razumljivo - nerazumljivo" informacije gube svoje značenje. Ova metoda ne povezuje količinu informacija sa sadržajem poruke.

Korištenje abecedni pristup u identificiranju informacija, duljina koda postaje važna za nas. Ako prije nismo uzeli u obzir duljinu odgovora, onda kod korištenja abecednog pristupa to postaje važno. Kada računamo količinu informacija, svaki znak u kodu, svako slovo u poruci za nas ima težinu.

Abecedni pristup- objektivan način mjerenja informacija za razliku od subjektivnog probabilističkog pristupa.

Kod abecednog pristupa ne razmatra se sadržaj informacija, a poruke se promatraju kao nizovi znakova pojedinih znakovnih sustava.

    Jezici:
  • Prirodni (na primjer, biološki).
  • Formalno (korišteni su sustavi znakova i simbola koje je stvorio čovjek).

Za pisanje poruke na formalnom jeziku koristi se određena abeceda. Prema abecednom pristupu, broj različitih simbola koji se koriste u određenoj abecedi - snaga abecede (N) može se pronaći pomoću sljedeće formule:


    U ovoj formuli:
  • N je snaga abecede.
  • i je težina informacije jednog znaka.

Odavde možemo izraziti informacijsku težinu jednog znaka (i):


Informacijski kapacitet poruke pomoću abecednog pristupa može se pronaći pomoću sljedeće formule:

    U ovoj formuli:
  • I je količina informacija sadržana u poruci.
  • k - broj znakova u poruci.

Zadaci na temu "".

Složeniji zadaci na temu "Abecedni pristup mjerenju informacija".

Kako riješiti logaritme

Na zahtjev "radnika" objavljujem kratko i po meni dosta jednostavno objašnjenje kako riješiti log.

Dakle, pogledajmo temu jednostavan primjer: i=log 2 N.

Zapravo, ova formula odgovara na pitanje: "Kako pronaći i iz formule N=2 i ".

Dakle, kada vidimo unos i=log 2 N, moramo reći: “Na koju potenciju trebamo podići 2 da dobijemo N, tj. ako je N=4, onda je i=2 (jer je 2 na kvadrat jednako?) 4)".

Pogledajmo još nekoliko primjera na ovu temu:

    Izračunati:
  1. i=log 2 16.
  2. i=log 3 81.
  3. I=log 2 (1/4).
  4. I = log 5 (1/125).
    Riješenje:
  1. Na koju potenciju trebate podići 2 da biste dobili 16? - u 4 (2*2*2*2=2 4 =16). Odgovor: i=4.
  2. Na koju potenciju treba podići 3 da bi se dobilo 81? - u 4 (3*3*3*3=3 4 =81). Odgovor: i=4.
  3. Na koju potenciju morate podići 2 da biste dobili 1/4? - u 2
    (Zapamtite: a -x =1/a x. 1/(2*2)=2 -2 =1/4).
    Odgovor: I=-2.
  4. Na koju potenciju morate podići 5 da biste dobili 1/125? - u -3 (1/(5*5*5)=5 -3 =1/125). Odgovor: I=-3.

Problemi i rješenja

Vrijeme je da prijeđemo na rješavanje mogućih problema na temu ""...

Ovdje su uključeni i neki "neobični" zadaci (uostalom, kodiranje ne mora biti binarno...). Međutim, jedina razlika je količina razne signale, pa se njihovo rješenje svodi na slične formule.

    1. Odaberite točne definicije pojma “bit”:
  • Bit je minimalna jedinica informacije.
  • Bit je količina informacija jednaka jednoj osmini bajta.
  • Bit je količina informacija koja upola smanjuje nesigurnost znanja.
  • Bit može imati samo dvije vrijednosti - 0 ili 1.
  • Bit je osnovna jedinica informacije.
  • Bit – količina informacija potrebna za prijenos poruke "Da"/"Ne".

Napomena: ako odgovor na zadatak nije cijeli broj, odaberite sljedeći cijeli broj (primjer: ako je odgovor 2,16 bita, odgovor je 3 bita).

2. Pogodili su broj od 1 do 8. Koliko je informacija u poruci o tome koji je broj pogoden (u bitovima)?

3. Bačena je kocka sa šest strana. Koliko informacija ima u poruci o tome koji se broj pojavio na kockici?

4. Pogodili su broj od 1 do 100. Osoba koja je pogodila odgovorila je na sva pitanja "Da" ili "Ne". Koji je najmanji broj pitanja koje morate postaviti da biste zajamčeno pogodili broj?

5. Za razmjenu poruka koristite niz znakova iste duljine koji se sastoji samo od znakova “A” “B”. Koja je minimalna duljina ovih nizova tako da svaki od njih kodira bilo koju od 50 različitih poruka?

6. Svjetlosni displej sastoji se od žarulja od kojih svaka može biti u dva stanja (uključeno ili isključeno). Koji najmanji broj žarulja mora biti na semaforu da bi mogao prenijeti 200 različitih signala?

7. Kanibal Ellochka (čiji je vokabular, kao što je poznato, imao 30 riječi) izgovara frazu koja se sastoji od 50 riječi. Koliko informacija u bitovima prenosi Ellochka?

8. U ciklokrosu sudjeluje 119 sportaša. Poseban uređaj registrira prolazak svakog sudionika kroz međufiniš, bilježi njegov broj koristeći minimalni mogući broj bitova, jednak za svakog natjecatelja. Kolika je količina informacija u bitovima poruke koju je uređaj zabilježio nakon što je 70 biciklista završilo međufiniš?

9. U školi polaže popravni ispit 125 osoba. Svakom od njih dodijeljen je poseban broj. Prilikom prijave sudionika za zapis njegovog broja koristi se minimalni mogući broj bitova, isti za svakog sudionika. Kolika je količina informacija u bitovima koju uređaj bilježi nakon što se registrira 60 sudionika?

10. Za slanje tajne poruke koristite šifru koja se sastoji od decimalnih znamenki. U ovom slučaju, sve znamenke su kodirane s istim (minimalnim mogućim) brojem bitova. Odredite količinu informacija u bitovima takve poruke duljine 150 znakova.

11. Meteorološka stanica prati vlažnost zraka. Rezultat jednog mjerenja je cijeli broj između 0 i 100 posto, koji se zapisuje s najmanjim mogućim brojem bitova. Stanica je izvršila 80 mjerenja. Odredite količinu informacija u bitovima rezultata mjerenja.

12. Za bilježenje rezultata dječje igre "Zarnitsa" koristi se tablica u čijoj je svakoj ćeliji ili broj bodova koje je ekipa primila u odgovarajućoj vrsti natjecanja (1, 2, 3) ili crtica. pismeno (ukoliko ekipa nije sudjelovala u ovoj vrsti natjecanja). Na Zarnitsi se natječe 30 ekipa u 10 vrsta natjecanja. Koliko podataka u bitovima sadrži tablica?

13. Vasja šalje Petji poruku koja se sastoji samo od znakova (velikih i malih slova) latinica, razmaci i interpunkcijski znakovi (. , ! ?) u 2 minute. Poruka se sastoji od 200 znakova. Koja je brzina prijenosa informacija (bitova u sekundi)?

14. Vođa plemena, čiji vokabular sadrži samo 64 različite riječi, drži vatreni govor svojim suplemenima, koji se sastoji od 100 riječi u trajanju od 2 minute. Koja je brzina prijenosa informacija (bitova u sekundi)?

15. Signalizator zastave koristi 36 različitih gesti da prenese poruku. Signalist šalje poruku koja se sastoji od 50 pokreta u 30 sekundi. Koja je brzina prijenosa poruke (bitova u sekundi)?

16. Koliko kilobajta informacija sadrži 224-bitna poruka?

17. Koliko kilobita informacija sadrži poruka od 214 bajtova?

18. Tijekom prijenosa kabelska televizija sustav prikuplja informacije od TV gledatelja o filmu koji žele pogledati. Možete birati između 4 filma. Za kodiranje svake želje koristi se minimalni mogući broj bitova. Svoje mišljenje iznijelo je ukupno 102.400 gledatelja. Koliko bi kilobajta sustav trebao analizirati?

19. Brzina prijenosa podataka ADSL vezom je 128000 bps. Kroz ovu vezu prenesite datoteku veličine 625KB. Odredite vrijeme prijenosa datoteke u sekundama.

20. Sasha želi skinuti 240 Mbit video s interneta. Brzina preuzimanja ograničena je na 16 kilobajta u sekundi. Koliko će minuta trebati Sashi?

21. Datoteka se prenosi komunikacijskim kanalom brzinom od 64 kilobajta u sekundi unutar 10 minuta. Koliko megabajta ima datoteka?

22. Brzina prijenosa podataka ADSL vezom je 256000 bps. Putem ove veze datoteka se prenosi za 2 minute. Odredite informacijsku težinu datoteke u kilobajtima.

23. Svjetleća ploča sastoji se od žarulja. Svaka žarulja može biti u jednom od tri stanja (“uključeno”, “ugašeno” ili “treperenje”). Koji najmanji broj lampica mora biti na semaforu da bi mogao odašiljati 27 različitih signala?

24. Morseova azbuka omogućuje kodiranje znakova za radio komunikaciju određivanjem kombinacije točaka i crtica. Koliko se različitih znakova može kodirati Morseovom azbukom duljine najmanje pet, a najviše šest signala?

25. Vasya i Petya šalju poruke jedna drugoj koristeći plave, crvene i zelene svjetiljke. To čine tako da pale jednu svjetiljku na jednako kratko vrijeme u nekom nizu. Broj treptaja u jednoj poruci je 3 ili 4. Između poruka postoje pauze. Koliko različitih poruka dječaci mogu prenijeti?

26. Za prenošenje 300 različitih poruka koristi se 5 uzastopnih bljeskova boja. Lampe u boji uključiti na jednako kratko vrijeme u nekom nizu. Koliko lampi raznih boja mora se koristiti prilikom prijenosa (minimalna količina)?

27. Za prijenos 1000 različitih poruka koristi se 5 uzastopnih bljeskova boja. Lampice u boji pale se jednako kratko u određenom slijedu. Koliko različitih boja lampi treba koristiti u prijenosu (minimalni broj)?

28. U jezeru pliva 12 500 smuđeva, 25 000 jedinki, 6 250 karaša i 6 250 štuka. Koliko ćemo informacija dobiti kada ulovimo ribu?

Napomena: zbroj svih “pojedinačnih vjerojatnosti” mora iznositi 1.

29. Nakon ispita iz informatike objavljuju se ocjene (“2”, “3”, “4” ili “5”). Koliko informacija donosi poruka o ocjeni učenika A, koji je naučio samo pola listića, i poruka o ocjeni učenika B, koji je naučio sve listiće?

30. U kneževini postoje samo crni, bijeli i sivi automobili. Postoji 18 bijelih automobila koji sadrže 7 bitova informacija. Poruka da se ne radi o sivom automobilu koji je sudjelovao u nesreći nosi 5 bita informacije. Koliko crnih automobila ima u Kneževini?

Najbolji članci na temu