Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • U kontaktu s
  • Kratka poruka o prvom računalnom mišu. "POVIJEST RAČUNALA": miš

Kratka poruka o prvom računalnom mišu. "POVIJEST RAČUNALA": miš

Prvi računalni miš predstavljen je 5. prosinca 1968. na sajmu interaktivnih uređaja u Kaliforniji. Iako postoje činjenice da su se razvoji i prvi rezultati dogodili ranije. Godine 1970. Douglas Engelbart dobio je patent za proizvodnju gadgeta koji nam je danas poznat. Prvi manipulator imao je tri gumba, iako je u početku programer želio opremiti uređaj s pet gumba - prema broju prstiju na ruci. U to se vrijeme za spajanje na računalo koristio debeli kabel pa otuda i naziv miš.

Koji je bio prvi miš?

Prvi miš za upravljanje osobnim računalom bila je drvena kutija sa stražnjom stranom kućišta koja je virila sa kablom. Načelo rada gadgeta bilo je što jednostavnije.

Unutar tijela nalazila su se dva kotača okomita jedan na drugi. Zahvaljujući kotačima, manipulator se kretao po osi X i Y. Ugrađeni čip bilježio je pokrete i broj učinjenih okretaja. Ti su podaci proslijeđeni procesoru koji je obradio informaciju i na ekranu prikazao svjetlosnu točku - kursor.

Na predstavljanju su Douglas Engelbart i njegov pomoćnik javnosti demonstrirali rad prvog računalnog miša ne samo u normalni mod, ali iu procesu zajedničkog uređivanja jednog dokumenta.

Evolucija računalnog manipulatora

Početkom sedamdesetih izum je našao široku primjenu. Bio je uključen u računalo Alto. Opće načelo Rad je sačuvan, ali tijelo je postalo plastično, kabel se nalazio na prednjoj strani, a gumbi su postali praktičniji. Ubrzo su valjkasti diskovi zamijenjeni prikladnijom i manje glomaznom loptom. Sada je moguće rastaviti i očistiti uređaj.

Sljedeći korak bio je stvaranje optičkog miša koji radi pomoću optičkog senzora. Ovaj pokazivački uređaj bio je uključen u Macintosh.

Prvi bežični miš pojavio se 1991. godine, svijetu ga je predstavio Logitech. Međutim, ova inovacija dugo nije bila prepoznata, budući da je prijenos signala putem infracrvenih valova bio vrlo spor, što je znatno usporilo rad na računalu.

Brzi i udobni laserski miševi postali su dostupni 2004. Danas su najpopularniji uređaji za radio komunikaciju. Danas već postoje žiroskopski miševi koji ne zahtijevaju tvrdu podlogu za upravljanje kursorom.

Činjenice o izumitelju

Zanimljivo je da Douglas Engelbart nije prodao svoj izum. Njegovi zadaci nisu uključivali bogaćenje. Izumitelj je za svoj razvoj dobio samo 10.000 dolara koje je potrošio na kupnju kuće za svoju obitelj.

Nakon toga, Douglas praktički nije osobno sudjelovao u poboljšanju gadgeta. Dogodilo se da se morao boriti s rakom i više misliti na svoje zdravlje nego na novu elektroniku.

Danas je nemoguće zamisliti računalo bez ovog ulaznog uređaja. Manipulator pojednostavljuje i ubrzava uređivanje tekstova i fotografija, pruža udobnost i praktičnost.

U suvremenom svijetu postoje predmeti bez kojih je, u doslovnom smislu riječi, kao bez ruku. Kompjuterski miš jedan je od onih uređaja bez kojih korisnik praktički ne može. Njegova glavna svrha je transformirati mehaničke pokrete korisnika računala u pokrete kursora na ekranu. Naravno, možemo se snaći samo s jednom tipkovnicom, zaslonom osjetljivim na dodir ili touchpadom, ali ipak rad za računalom bez miša možemo usporediti s vožnjom bicikla bez pedala. Doznajmo koje je godine izumljen miš i tko je njegov tvorac.

Zašto je miš nazvan mišem?

Postoje dvije verzije zašto je ovaj uređaj nazvan mišem. Neki ljudi vjeruju da mu je američki inženjer dao ovo ime jer je njegov pogon izgledao kao rep. Drugi napominju da ime dolazi od engleska riječ mouse "miš", u skladu s kraticom za Manually Operated User Signal Encoder ("ručno upravljani korisnički signalni koder").

"Koje je godine izumljen računalni miš?" - pitaš. Kao što je sam Engelbart rekao u intervjuu, ideja o njegovoj ideji pojavila se 50-ih godina, dok je studirao u laboratoriju. Tamo je kao znanstvenik radio na radarskim instalacijama koje pripadaju NASA-i.

Povijest stvaranja prvog miša

Govoreći o kojoj godini i kako je izgledala, ne može se ne prisjetiti značajnog dana 9. prosinca 1968. Na današnji dan Engelbart je prvi put upoznao druge sa svojim novim izumom, koji je imao službeni naziv "kompjuterski manipulator". Prvi miš nije bio jako popularan među ljudima, jer je bio vrlo glomazan i neudoban. Ali kad se stvoritelj pokazao grafička kontrola u stvarnom vremenu – bilo je to kao grom iz vedra neba.

Douglas je jedan od utemeljitelja istraživanja sučelja čovjek-stroj. Također je postao tvorac uređivača teksta i online grupnih konferencija. Napisao je više od 25 radova, ima 20 patenata za tehnološke izume i dobitnik je brojnih nagrada.

Nakon što smo se pozabavili pitanjem koje godine je izumljen računalni miš, možemo glatko prijeći na njegovu upotrebu. Godine 1986., računalni miš, kao i druge Engelbartove kreacije, ostao je nezatražen i nije donio kreatoru očekivani prihod. Ali svejedno, ovo je nevjerojatan uređaj i nijedan računalni proces sada ne može bez njega.

Nije razvijen slučajno. Konvencionalni manipulatori(joystick, tipkovnica) jednostavno je usporavao rad prozorskog okruženja, a Douglas se brzo dosjetio dodatka koji bi mogao olakšati postojeće procese. Pokazalo se da je ovaj uređaj doista genijalno otkriće kakvo nikada nije postojalo na svijetu.

Koje je godine izumljen miš i kako je izgledao?

Engelbart je zajedno sa svojim kolegama napravio tablicu sa karakteristikama svih tada poznatih manipulatora, uključujući nogu, koljeno i druge. Nakon nekog vremena pojavljuje se vrlo neugodna struktura u obliku debele drvene kutije s malim crvenim gumbom i neugodnim "repom" ispod ruke korisnika. Unutra su bila dva metalna diska koja su pokretala miša naprijed-nazad, lijevo-desno. Prvi radni prototip predstavio je Engelbartov kolega, Bill English, a programe za ilustracije napisao je Jeff Rulifson.

NASA nije cijenila stvorenog manipulatora, štoviše, Engelbart nije znao kompetentno predstaviti svoj razvoj s komercijalnog gledišta, naivno vjerujući da će pametni ljudi sve sami shvatiti. Godine 1986. dobio je patent za "koordinator prikaza x i y za sustav prikaza", neophodan za stvaranje novi miš. Ovaj model bio je vrlo različit od prvog uzorka - već je imao tri gumba, ali je još uvijek bio vrlo daleko od moderne verzije.

Prvi kompjutersko tipkanje, koji je uključivao miš, postao je miniračunalo Xerox 8010, koje je predstavljeno 1981. godine. Miš ove tvrtke sastojao se od tri gumba i košta 400 dolara. Godine 1983. poznati tvrtka Apple stvorila svoj jedinstveni miš s jednom tipkom za računalo Lisa, cijena mu je pala na 25 dolara.

Nagrade

Saznali smo koje je godine izumljen računalni miš. Godine 1968. Engelbart je dobio nagradu za svoj izum u iznosu od 10 tisuća dolara. Ali već 1997. godine inženjerov je rad ocijenjen mnogo više - dobio je nagradu Lemelson (u iznosu od 500 tisuća dolara), a nešto kasnije dobio je prestižnu nagradu Turing.

Godine 2000., 1. prosinca, dobio je Nacionalnu medalju za tehnologiju za svoje izume, među kojima je i računalni miš, što je jedno od najviših američkih priznanja za dostignuća u IT području. Engelbart nije bio bogat i uspješan, on je vodio skromna slikaživota, a malo tko ga se sjećao. A 2013. godine, u 88. godini života, napustio je ovaj smrtni kotur.

O budućnosti

Sada smo saznali koje je godine izumljen računalni miš i tko ga je napravio. Onda ostaje otvoreno pitanje – što je čeka u budućnosti? Nitko ne zna sa sigurnošću, ali teško je osporiti činjenicu da će to ostati atribut interakcije s računalom u narednim desetljećima. Druga je stvar u kojem će se obliku to dogoditi - osjetilnom, virtualnom ili biomehaničkom. Vrijeme će, naravno, sve staviti na svoje mjesto, a mi samo trebamo čekati napredak da krenemo dalje.

Miš percipira njegovo kretanje u radnoj ravnini (obično na dijelu površine stola) i prenosi tu informaciju računalu. Program koji radi na računalu, kao odgovor na kretanje miša, proizvodi radnju na ekranu koja odgovara smjeru i udaljenosti tog kretanja. U različita sučelja(na primjer, u onima s prozorima) pomoću miša korisnik upravlja posebnim kursorom - pokazivačem - manipulatorom elemenata sučelja. Ponekad se unos naredbi mišem koristi bez sudjelovanja vidljivih elemenata programskog sučelja: analizom pokreta miša. Ova metoda se zove "pokreti miša" (eng. geste mišem).

Osim senzora pokreta, miš ima jednu ili više tipki i dodatni detalji kontrole (kotačići za pomicanje, potenciometri, joystickovi, kuglice za praćenje, tipke itd.), čija je radnja obično povezana s trenutnom pozicijom pokazivača (ili komponentama određenog sučelja).

Komponente za upravljanje mišem na mnogo su načina utjelovljenje namjera tipkovnice s akordima (odnosno tipkovnice za upravljanje dodirom). Miš, izvorno stvoren kao nadopuna tipkovnici s akordima, zapravo ju je zamijenio.

Neki miševi imaju ugrađene dodatne nezavisni uređaji- satovi, kalkulatori, telefoni.

Priča

Prvo računalo koje je uključivalo miša bilo je miniračunalo Xerox 8010 Star Information System ( Engleski), uveden 1981. Xeroxov miš imao je tri gumba i koštao je 400 dolara, što odgovara približno 930 dolara u cijenama iz 2009. prilagođenim inflaciji. Godine 1983. Apple je izdao vlastiti miš s jednom tipkom za računalo Lisa, čija je cijena smanjena na 25 dolara. Miš je postao široko poznat zahvaljujući upotrebi u Apple Macintosh računalima i kasnije u Windows OS-u za IBM PC kompatibilna računala.

Senzori pokreta

U procesu "evolucije" računalnog miša najveće promjene podvrgnuti senzorima pomaka.

Direktan pogon

Prvi računalni miš

Izvorni dizajn senzora kretanja miša, koji je izumio Douglas Engelbart na Stanford Research Institute 1963. godine, sastojao se od dva okomita kotačića koji strše iz tijela uređaja. Prilikom kretanja kotačići miša su se okretali, svaki u svojoj dimenziji.

Ovaj dizajn je imao mnogo nedostataka i ubrzo je zamijenjen mišem s lopticom.

Pogon lopte

U pogonu s kuglicom, kretanje miša prenosi se na gumiranu čeličnu kuglicu koja strši iz tijela (njena težina i gumeni premaz osiguravaju dobro prianjanje s radnom površinom). Dva valjka pritisnuta uz kuglicu bilježe njezino kretanje duž svake mjere i prenose ih na senzore koji te pokrete pretvaraju u električne signale.

Glavni nedostatak pogona kuglice je onečišćenje kuglice i valjaka za uklanjanje, što dovodi do zaglavljivanja miša i potrebe za povremenim čišćenjem (ovaj problem je djelomično ublažen metalizacijom valjaka). Unatoč nedostacima, pogon lopte dugo vremena dominiraju, uspješno se natječući s alternativnim dizajnom senzora. Trenutno su miševi s loptom gotovo u potpunosti zamijenjeni optičkim miševima druge generacije.

Postojale su dvije opcije senzora za pogon kuglice.

Kontaktni senzori

Kontaktni senzor je tekstolitni disk s radijalnim metalnim tragovima i tri kontakta pritisnuta na njega. Miš s loptom naslijedio je takav senzor od izravnog pogona.

Glavni nedostaci kontaktnih senzora su oksidacija kontakata, brzo trošenje i niska točnost. Stoga su s vremenom svi miševi prešli na beskontaktne optocoupler senzore.

Optocoupler senzor

Uređaj mehaničkog računalnog miša

Optocoupler senzor se sastoji od dvostrukog optokapleri- LED i dvije fotodiode (obično infracrvene) i disk s rupama ili prorezima u obliku zraka koji blokiraju svjetlosni tok dok se okreće. Kada pomičete miša, disk se okreće, a signal se uzima iz fotodioda na frekvenciji koja odgovara brzini kretanja miša.

Druga fotodioda, pomaknuta za određeni kut ili s pomaknutim sustavom rupa/proreza na senzorskom disku, služi za određivanje smjera rotacije diska (svjetlost se na njoj pojavljuje/nestaje ranije ili kasnije nego na prvoj, ovisno o smjeru vrtnje).

Prva generacija optičkih miševa

Optički senzori dizajnirani su za izravno praćenje kretanja radne površine u odnosu na miš. Ukidanje mehaničke komponente osiguralo je veću pouzdanost i omogućilo povećanje rezolucije detektora.

Predstavljena je prva generacija optičkih senzora razne sheme optocoupler senzori s neizravnim optička komunikacija- refleksija koja emitira i opaža svjetlost od radne površine fotoosjetljivih dioda. Takvi senzori imali su jedan opća svojina- zahtijevaju posebno sjenčanje (okomite ili dijamantne linije) na radnoj površini (podloga za miša). Na nekim su tepisima ta sjenčanja bila rađena bojama koje su bile nevidljive na normalnom svjetlu (takvi su tepisi mogli imati i šaru).

Nedostaci takvih senzora obično se nazivaju:

  • potreba za korištenjem posebne prostirke i nemogućnost njegove zamjene drugom. Između ostalog, tepisi su različiti optički miševičesto nisu bili međusobno zamjenjivi i nisu puštani zasebno;
  • potreba za određenom orijentacijom miša u odnosu na podlogu, inače miš ne bi ispravno radio;
  • osjetljivost miša na prljavštinu na prostirci (uostalom, dolazi u kontakt s korisnikovom rukom) - senzor nije bio siguran u pogledu sjenčanja na prljavim područjima prostirke;
  • visoka cijena uređaja.

U SSSR-u optički miševi prve generacije, u pravilu, nalazimo samo u stranim specijaliziranim računalnim sustavima.

Optički LED miševi

Optički miš

Druga generacija optičkog senzorskog čipa

Druga generacija optičkih miševa ima više složeni uređaj. Na dnu miša ugrađena je posebna LED dioda koja osvjetljava površinu po kojoj se miš kreće. Minijaturna kamera "fotografira" površinu više od tisuću puta u sekundi, prenoseći te podatke procesoru koji donosi zaključke o promjenama koordinata. Optički miševi druge generacije imaju veliku prednost u odnosu na prvu: ne zahtijevaju posebnu podlogu za miša i rade na gotovo svim površinama osim zrcalnih ili prozirnih; čak i na fluoroplastici (uključujući crnu). Također ne zahtijevaju čišćenje.

Pretpostavljalo se da će takvi miševi raditi dalje proizvoljna površina, međutim, ubrzo je postalo jasno da mnogi prodani modeli (osobito prvi masovno prodani uređaji) nisu bili toliko ravnodušni prema uzorcima na tepihu. U nekim dijelovima slike GPU sposoban je činiti značajne pogreške, što dovodi do kaotičnih pokreta pokazivača koji ne reagiraju pravo kretanje. Za miševe sklone takvim kvarovima, potrebno je odabrati tepih s različitim uzorkom ili čak s jednobojnim premazom.

Neki modeli također su skloni otkrivanju malih pokreta kada miš miruje, što se manifestira podrhtavanjem pokazivača na ekranu, ponekad s tendencijom klizanja u jednom ili drugom smjeru.

Miš s dva senzora

Senzori druge generacije postupno se poboljšavaju, a miševi skloni sudarima danas su puno rjeđi. Osim poboljšanja senzora, neki modeli opremljeni su s dva senzora pomaka odjednom, što omogućuje, analizom promjena u dva područja površine odjednom, isključivanje moguće greške. Ovi miševi ponekad mogu raditi na staklu, pleksiglasu i površinama ogledala (na kojima drugi miševi ne rade).

Postoje i podloge za miševe posebno namijenjene optičkim miševima. Na primjer, tepih koji na površini ima silikonski film sa suspenzijom svjetlucanja (pretpostavlja se da optički senzor puno jasnije određuje kretanja na takvoj površini).

Nedostatak ovog miša je poteškoća u njegovom istovremenom radu s grafičkim tabletima; potonji, zbog svojih hardverskih značajki, ponekad gube pravi smjer signala prilikom pomicanja olovke i počinju iskrivljavati putanju alata prilikom crtanja. Takva odstupanja nisu primijećena pri korištenju miševa s kugličnim pogonom. Kako bi se uklonio ovaj problem, preporuča se koristiti laserske manipulatore. Također, neki nedostacima optičkih miševa smatraju to što takvi miševi svijetle čak i kada je računalo ugašeno. Budući da većina jeftinih optičkih miševa ima prozirno tijelo, ono propušta crveno LED svjetlo, što može otežati spavanje ako je računalo u spavaćoj sobi. To se događa ako se napon na PS/2 i USB priključke dovodi iz naponske linije pripravnosti; većina matične ploče omogućuju vam da to promijenite pomoću kratkospojnika +5V<->+5VSB, ali u ovom slučaju neće biti moguće uključiti računalo s tipkovnice.

Optički laserski miševi

Laserski senzor

U posljednjih godina razvijen je novi, napredniji tip optičkog senzora koji za osvjetljavanje koristi poluvodički laser.

Malo se zna o nedostacima ovakvih senzora, ali su poznate njihove prednosti:

  • veća pouzdanost i rezolucija
  • odsutnost vidljivog sjaja (senzor treba samo slabo lasersko osvjetljenje u vidljivom ili, eventualno, infracrvenom području)
  • mala potrošnja energije

Indukcijski miševi

Grafički tablet s indukcijskim mišem

Indukcijski miševi koriste posebnu podlogu koja radi kao grafički tablet ili su uključeni u komplet grafički tablet. Neki tableti uključuju manipulator sličan mišu sa staklenim križićem, koji radi na istom principu, ali s nešto drugačijom implementacijom, što omogućuje postizanje veće točnosti pozicioniranja povećanjem promjera osjetljive zavojnice i njezinim pomicanjem izvan uređaj u vidnom polju korisnika.

Indukcijski miševi imaju dobra točnost, i ne moraju biti pravilno usmjereni. Indukcijski miš može biti “bežični” (tablet na kojem radi spojen je na računalo), imati indukcijsko napajanje, dakle ne zahtijeva baterije, kao klasični bežični miševi.

Miš koji dolazi uz grafički tablet uštedjet će nešto prostora na stolu (pod uvjetom da je tablet uvijek na njemu).

Indukcijski miševi su rijetki, skupi i nisu uvijek udobni. Gotovo je nemoguće zamijeniti miš za grafički tablet drugim (na primjer, onim koji vam više odgovara ruci itd.).

Žiroskopski miševi

Osim vertikalnih i horizontalno pomicanje, Joysticke miša mogu se koristiti za alternativno pomicanje pokazivača ili podešavanja, slično kotačićima.

Trackballs

Indukcijski miševi

Indukcijski miševi najčešće imaju indukcijsko napajanje iz radne platforme (“mat”) ili grafičkog tableta. Ali takvi miševi su samo djelomično bežični - tablet ili podloga još uvijek su povezani kabelom. Dakle, kabel ne ometa pomicanje miša, ali također ne dopušta rad na udaljenosti od računala, kao kod običnog bežičnog miša.

Dodatne funkcije

Neki proizvođači miševa dodaju funkcije za upozoravanje miša o svim događajima koji se događaju na računalu. Konkretno, Genius i Logitech izdaju modele koji obavještavaju o prisutnosti nepročitanih elektronička pošta V poštanski sandučić paljenjem LED-a ili puštanjem glazbe preko zvučnika ugrađenog u miš.

Poznati su slučajevi postavljanja ventilatora unutar tijela miša kako bi se hladio dok korisnikova ruka radi s strujanjem zraka posebne rupe. Neki modeli miševa dizajnirani za računalne igrače imaju male ekscentre ugrađene u tijelo miša koji daju osjećaj vibracije prilikom snimanja računalne igrice. Primjeri takvih modela su linija miševa Logitech iFeel Mouse.

Osim toga, postoje mini miševi dizajnirani za vlasnike prijenosnih računala koji su male veličine i težine.

Neki bežični miševi imaju mogućnost rada kao daljinski upravljač (na primjer, Logitech MediaPlay). Imaju malo modificiran oblik za rad ne samo na stolu, već i kada se drže u ruci.

Prednosti i nedostatci

Miš je postao glavni ulazni uređaj točka i točka zbog sljedećih značajki:

  • Vrlo niska cijena(u usporedbi s drugim uređajima poput zaslona osjetljivih na dodir).
  • Miš je pogodan za dug rad. U ranim danima multimedije, filmaši su voljeli prikazivati ​​računala "budućnosti" sa sučeljem osjetljivim na dodir, ali u stvarnosti je ova metoda unosa prilično zamorna, jer morate držati ruke u zraku.
  • Visoka točnost pozicioniranja kursora. S mišem (osim nekih “neuspješnih” modela) lako je pogoditi željeni piksel na ekranu.
  • Miš omogućuje mnogo različitih manipulacija - dvostruki i trostruki klik, povlačenje, geste, pritiskanje jedne tipke dok povlačite drugu itd. Stoga se možete koncentrirati na jednu ruku veliki broj kontrole - miševi s više tipki omogućuju upravljanje, na primjer, preglednikom bez korištenja tipkovnice.

Nedostaci miša su:

  • Opasnost od sindroma karpalnog tunela (nije potkrijepljeno kliničkim studijama).
  • Za rad je potrebna ravna, glatka površina dovoljne veličine (s mogućim izuzetkom žiroskopskih miševa).
  • Nestabilnost na vibracije. Iz tog razloga, miš se praktički ne koristi u vojnim uređajima. Trackball zauzima manje prostora za rad i ne zahtijeva pomicanje ruke, ne može se izgubiti, otporniji je na vanjske utjecaje i pouzdaniji je.

Načini držanja miša

Prema časopisu "Home PC".

Igrači prepoznaju tri glavna načina držanja miša.

  • Svojim prstima. Prsti leže ravno na gumbima, gornji dio dlan se oslanja na "petu" miša. Donji dio dlanovi su na stolu. Prednost su precizni pokreti mišem.
  • U obliku pandži. Prsti su savijeni i samo vrhovi dodiruju gumbe. "Peta" miša je u sredini dlana. Prednost je praktičnost klikova.
  • Dlan. Cijeli dlan počiva na mišu, "peta" miša, kao u pandžama, leži na sredini dlana. Hvat je prikladniji za zamašne pokrete strijelaca.

Uredski miševi (s izuzetkom malih miševa za prijenosna računala) obično su jednako prikladni za sve stilove držanja. Gaming miševi u pravilu su optimizirani za jedan ili drugi zahvat - stoga se pri kupnji skupog miša preporučuje saznati svoj način zahvata.

Programska podrška

Posebnost miševa kao klase uređaja je dobra standardizacija hardvera

Carl Douglas Engelbart rođen je 30. siječnja 1925. godine u američkom gradu Portlandu. Djetinjstvo budućeg izumitelja bilo je kratko. Dječak se nije isticao među svojim vršnjacima i nije imao izuzetne talente. Godine 1942. upisao je Državno sveučilište Oregon i školovao se za inženjera elektrotehnike. Međutim, sudbina je odlučila drugačije. Engelbart je ubrzo unovačen u američku mornaricu i otišao je služiti na Filipinima.

Douglas je postao radiotehničar i održavao radarske instalacije u jednoj od pomorskih baza. Ondje, u knjižnici Crvenog križa, Engelbart je otkrio publikaciju koja mu je promijenila cijeli budući život. Ovo je bio članak američkog IT znanstvenika i računalna tehnologija Vanevar Bush's As We May Think. Mladić se ozbiljno zainteresirao za teoriju animacije nežive prirode koja je u njoj izložena.

Douglasov san bio je razvoj ljudskih intelektualnih sposobnosti ili, kako je on rekao, “bootstrapping” uz pomoć umjetne inteligencije. Promatrajući krivulje na monitorima, Douglas se pitao zašto se ne koriste mogućnosti predprocesiranja informacija. računala. Bilo bi puno zgodnije izdavati naredbe pomoću računala, a neprijatelja i njegove karakteristike vidjeti na monitorima.

Gospodar miševa

Nakon rata Douglas je diplomirao na sveučilištu i od 1948. do 1955. radio u laboratoriju NASA-e u Kaliforniji. Iz tog vremena datira i ideja o stvaranju manipulatora koji bi astronautima trebao olakšati upravljanje računalom. Ali uređaj koji je stvorio Engelbart nije mogao raditi u uvjetima nulte gravitacije i odbijen je. A Douglasove ideje o spajanju ljudskog uma i računalne moći nisu naišle na podršku vodstva.

Godine 1955. Engelbart je doktorirao i napustio NASA-u kako bi sudjelovao u radu na projektu CALDIC (Califotnia Digital Computer), čiji je razvoj financirala vojska. A godinu dana kasnije preselio se na Stanford Institut za istraživanja, gdje razvija magnetske računalne komponente. Tamo je mladi znanstvenik napokon dobio priliku stvoriti vlastiti laboratorij, poznat kao Augmentation Research Center.

Koristeći najstrožu selekcijsku metodu, zaposlio je 47 ljudi i započeo razvoj NLS (On-Line System) sustava. Bio je to prvi put da su upotrijebili GUI, sustav za izlaz informacija s više prozora, implementirana je mogućnost rada s međuspremnikom, stvorena E-mail I uređivač teksta. Douglasovo glavno računalo postalo je drugo računalo spojeno na vojnu mrežu ARPANet koja je nastajala tih godina - prototip modernog Interneta.

Pobjednička povorka

Ali Engelbartov najpoznatiji izum bio je računalni miš razvijen posebno za NLS. Prvi primjerak, službeno nazvan "indikator položaja X i Y", sastavio je 1962. jedan od Douglasovih kolega, inženjer Bill English. Upravljačke programe uređaja napisao je Jeff Rulifson. Manipulator se mogao kretati po stolu samo u jednom smjeru - vodoravno ili okomito. Njegovi pokreti pretvoreni su u kretanje kursora.

Pokazalo se da su Douglasovi razvoji bili presloženi za to vrijeme i nisu bili uspješni. Zaposlenici su počeli napuštati izumitelja. Bill English preselio se u Xerox PARC, gdje je nastavio raditi na robotskoj ruci. Umjesto unutarnjih diskova korištena je gumirana metalna kugla, čije je kretanje fiksirano valjcima unutar kućišta. To je omogućilo pomicanje miša pod kutom. Broj kontrolnih tipki povećan je na tri.

U ovom obliku korišten je u računalni sustavi Xerox Star 8010 i Alto. Ali prava popularnost došla mu je tek 80-ih godina, kada je kupio patent za njegovu proizvodnju tvrtka Apple. Novi model Tvrtka je 1983. predstavila miš s jednom tipkom dizajniran za Lisu. Istodobno je cijena manipulatora smanjena s 400 na 25 dolara. A u kasnim 1990-ima i početkom 2000-ih, laserski i bežični miševi koje je razvio Logitech pojavili su se na tržištu.

Prije točno 40 godina, 9. prosinca 1968., na informatičkoj konferenciji u San Franciscu, među ostalim inovacijama, Douglas Engelbart demonstrirao je i prvog miša. Neke računalne legende kažu da je računalni miš nastao u laboratoriju Xeroxa, druge da je miš nastao po narudžbi Applea. Zapravo, računalni miš, poznat i kao pokazivač položaja x i y, poznat i kao računalni manipulator, poznat i kao manipulator tipa miša, "rođen" je 1964. Izumio ga je Douglas Carl Engelbart ( rođen 30. siječnja 1925.) sa Stanfordskog istraživačkog instituta.

Nije postojao "državni poredak" za miša; pojavio se kao jedan od nusproizvoda tijekom razvoja Engelbarta operacijski sustav on-line sustav (NLS). Tijekom rada na NLS-u pojavio se koncept “windowed” sučelja, a miš je nastao kao jedan od mogućih manipulatora za rad s prozorima. Zapravo, ideja o takvom manipulatoru pojavila se 1963., a 1964. napravljen je prvi radni prototip (u jednom intervjuu Engelbart je rekao da su mu prve misli o stvaranju sličan uređaj pojavio se kod njega još 1951).

Prvi računalni miš bila je drvena kutija samostalno napravljeno, unutar kojeg su se nalazila dva okomita kotačića i gumb. Kad bi se miš pomaknuo, kotačići bi se kotrljali po stolu i omogućili određivanje smjera i količine kretanja uređaja. Ovi su podaci pretvoreni u kretanje pokazivača na zaslonu.

9. prosinca 1968. održana je prva javna demonstracija NLS sustava i, s njim, prototipa miša. A 1970. Engelbart je dobio patent za "indikator x i y koordinata za sustav prikaza."

Engelbart nije radio sam na stvaranju manipulatora: on je “samo” izmislio miša, a njegovu je ideju oživio apsolvent Bill English (Bill English; u svijetu ima mnogo “Bil Englisha”, ali trag Ovo je izgubljeno, njegovi biografski podaci su oskudni i fragmentarni. S jednom od rijetkih fotografija Billa Englisha koje se mogu pronaći na “mouse site” virtualni muzej Stanford). Kasnije je Jeff Rulifson, sada voditelj VLSI istraživačke grupe u Sun Microsystems Laboratories, značajno poboljšao dizajn miša i razvio softver za njega.

U arhivu Virtualnog muzeja Sveučilišta Stanford nalazi se obrazovni film iz 1968. koji prikazuje prvi računalni miš i njegove nevjerojatne mogućnosti za to vrijeme. Sljedeći “mišji korak” napravljen je 1972. godine u istraživačkom centru Xerox PARC u Palo Altu. Poboljšanu verziju miša Xerox stvorio je Bill English, koji je u PARC prešao iz Engelbartovog laboratorija: dva velika kotača zamijenjena su jednim ležajem, čije su pokrete fiksirali dva valjka unutar miša. Dizajn kućišta sve više podsjeća na moderni miš.

Sve do početka 80-ih godina XX. stoljeća. miš je još uvijek bio egzotična naprava. Godine 1983. bilo je oko 10 tvrtki za proizvodnju i prodaju razni modeli računalni miševi. Neke od tih tvrtki osnovali su bivši zaposlenici Laboratorija Engelbart ili PARC.

Usput, miš u to vrijeme nije bio jeftin. Na primjer, miševi The Mouse House, temeljeni na dizajnu i patentima Xeroxa, koštaju oko 400 dolara (plus oko 300 dolara za ploču sučelja na koju je miš bio spojen). To je objašnjeno činjenicom da je miš imao prilično složen (i ne baš pouzdan) mehanički uređaj.

Ukratko, miš, iako je postao "službeno priznat" periferni uređaj, ali je i dalje ostao dio istraživača i razvijača novih računalna tehnologija, ali ne obični korisnici.

Godine 1979. Apple je razvijao računala Macintosh i Lisa. Odlučeno je opremiti ih miševima, i Steve Jobs Naručio sam izradu miša - nepretencioznog, pouzdanog, s cijenom od oko 20-30 dolara - od dizajnerske tvrtke Hovey-Kelley Design. Kao rezultat toga, miš je značajno modificiran: umjesto malog čeličnog ležaja u složenom mehaničkom ovjesu pojavila se velika gumena kugla koja se slobodno kotrljala u tijelu. Sustav kotača i nepouzdanih električnih kontakata zamijenjen je optoelektroničkim pretvaračima i kotačima s prorezima. Osim toga, odlučeno je koristiti cast plastično kućište, u kojem su svi potrebni dijelovi jasno pričvršćeni na svoje mjesto. Tako je bilo moguće odustati od precizne strojne obrade kućišta i ručne montaže - sada je miš mogao sastaviti bilo koji radnik na montažnoj traci.

Možemo reći da je računalni miš stekao popularnost zahvaljujući računalima Apple Macintosh, - a ona je zauzvrat postala jedan od razloga zapanjujući uspjeh Macintosh PC-a 1984.

Uspješnom lansiranju Windowsa 95 u kolovozu 1995. uvelike je pridonio i Engelbartov miš.

Inače, Microsoft je još 1983. godine uveo podršku za miša u IBM PC, ali je kasnije (Billy, kao i uvijek, malo kasni, ali uhvati na vrijeme...) od Applea skrenuo pozornost na mogućnosti miša kada je rad s "prozorskim" sustavima.

Postoje i računalne legende o imenu miša - da je predloženo da ga se nazove, na primjer, "buba". To su legende i ništa više: u svim intervjuima - na pitanje o imenu - Engelbart je uvijek odgovarao: "Ne znam zašto smo ga nazvali mišem. Ime se odmah zadržalo i nikad ga nismo mijenjali.”

Godine 1968. Engelbart je dobio ček od 10 tisuća dolara za svoj izum i dao cijeli honorar kao prvi doprinos za skromnu seosku kuću... 1. prosinca 2000. Engelbart je nagrađen Nacionalnom medaljom za tehnologiju za sve svoje izume, uključujući izum računalnog miša.Medal of Technology) jedno je od najviših američkih priznanja za znanstvenike za postignuća u IT području.

Sada bi Douglas Engelbart mogao biti bogatiji i slavniji od Billa Gatesa, ali, za razliku od potonjeg, nije skroman na američki način: namjerno je "otišao u sjenu" i malo ga se ljudi sjeća.

Naravno, za izumitelja računalnog miša ne možete reći da je siromašan kao crkveni miš, ali ni on od svog izuma nije zaradio milijune/milijarde...

prema informacijama iz otvorenih izvora

Najbolji članci na temu