Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Što nije uređaj manipulator. Ostali pokazivački uređaji

Što nije uređaj manipulator. Ostali pokazivački uređaji

Povijest nastanka, razvoja i poboljšanja manipulatora nije tako jednostavna i kratka kao što se na prvi pogled može činiti: na primjer, običan računalni miš izumljen je prije gotovo pola stoljeća.

Od tada cijeli civilizirani svijet pomno prati njezine reinkarnacije. Što se tiče prvih tipkovnica, njihov koncept pojavio se mnogo prije pojave osobnog računala (sjetimo se mehaničkih pisaćih strojeva). No, prije nego što nastavimo s prikazom povijesti ovih uređaja, definirajmo terminologiju: pod manipulatorima podrazumijevamo sljedeće vodene uređaje koji su ikada postojali: miš, tipkovnica, trackball, trackpoint (pokazivačka palica), grafička tableta (digitalizator), svjetlosna olovka, touchpad, zaslon osjetljiv na dodir, Roller Mouse, joystick, Kinect i drugi manipulatori za igre.

Kako se promijenila tipkovnica

Prva računala, koja datiraju iz kasnih 1940-ih, podržavala su unos informacija pomoću bušenih kartica i teletipova. Kasnije, s razvojem računala, bušene kartice su se počele doživljavati kao relikt prošlosti, a zamijenile su ih naprednije metode pohranjivanja informacija, poput magnetskih vrpca.

U 60-im godinama, s pojavom prvih video terminala, koji su omogućili prikaz ulaznih i izlaznih informacija u stvarnom vremenu, unos teksta konačno je postao glavni način komunikacije čovjeka i računala. Naravno, tih dana još nije postojao grafička sučelja, a za rad u tekstualnom načinu bila je dovoljna primitivna tipkovnica.

Kao što je spomenuto u uvodu, prvi tipkovnice pojavili su se mnogo prije osobnih računala: njihova je povijest započela razvojem mehaničkih pisaćih strojeva 1868. godine. Ova metoda unosa informacija bila je brza i prikladna, zbog čega se brzo ukorijenila. Sljedeći korak bili su teletipovi, koji su početkom prošlog stoljeća zamijenili telegraf, a potom su se pojavili električni pisaći strojevi i prva računala. Dakle, tipkovnice od mehaničkih do elektroničkih. Prvo grafičko računalo na svijetu razvijeno u Xerox PARC-u bilo je Xerox Alto.

U prvim osobnim računalima tipkovnica je bila dio kućišta, no kasnije, s pojavom IBM PC koncepta, počeli su se proizvoditi kao samostalni uređaji, a kasnije su se pojavili i njihovi bežični kolege.

Kako je izvršena veza između ulaznog uređaja i operacijskog sustava osobnog računala? U početku su se za komunikaciju koristila optička sučelja, ali su uzrokovala dosta neugodnosti jer su zahtijevala vidljivost između prijemnika i odašiljača, otkazivala su pri jakom svjetlu, a kasnije su ih zamijenila radijska sučelja.

Osim standardnih tipkovnica, danas su poznate tipkovnice za igre potpuno redizajniran za igru ​​lijevom rukom (Thrustmaster Tacticalboard i Belkin SpeedPad Nostromo n50), klavijature koje mijenjaju igru ​​(Zboard), ugradbene klavijature (DataHand System), akordne klavijature, klavijature s pozadinskim osvjetljenjem i još mnogo toga. Razvio se Studio Artemy Lebedev Projekt Optimus- tipkovnica u kojoj se trenutna vrijednost svake tipke prikazuje kroz mali ugrađeni LCD zaslon, koji prikazuje točno ono što upravlja ovaj trenutak... "Optimus" je istovremeno prikladan za bilo koji raspored tipkovnice - ćirilični, starogrčki, gruzijski, arapski, može prikazati bilješke, brojeve, posebne znakove, HTML kodove, matematičke funkcije, slike itd. Program konfiguratora omogućuje vam da programirate svaki gumb za reprodukciju niz znakova, kao i uređivanje slike za svaki zasebni izgled.

Sličnu tipkovnicu je svojedobno u Sjedinjenim Državama patentirao Apple.

Među perspektivnim područjima razvoja posljednjih godina može se izdvojiti prilagođavanje unosa teksta za prijenosne uređaje. Na telefonima i pametnim telefonima, tradicionalne tipkovnice su komprimirane na dvanaest tipki, od kojih je svaka odgovorna za masu znakova. Za ubrzanje tipkanja koriste se sustavi poput T9 (uveden 1996.) koji mogu odabrati pravu riječ iz rječnika. Od tipkovnica pune veličine tipične za uređaje s zasloni osjetljivi na dodir, trenutno najpopularniji latinska tipkovnica QWERTY tipkovnica. Njegovo ime dolazi od 6 lijevih znakova u gornjem redu izgleda. Na temelju takve tipkovnice danas su stvoreni rasporedi za mnoge druge jezike svijeta. Eksperimentalni sustav Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), koji je 2004. razvio IBM, bio je oblik stenografije koji je omogućio unos riječi u mobilni uređaj označavajući ih slovo po slovo na virtualnoj tipkovnici. Na primjer, da bi unio riječ riječ, korisnik nije olovkom pritisnuo četiri odvojene virtualne tipke, već je jednostavno povukao ravnu liniju od slova "w" do slova "d". Takav sustav je omogućio tipkanje na virtualnoj tipkovnici bez skidanja olovke sa ekrana, međutim, masovno uvođenje takvih ekstenzija nije počelo.

Druga sorta je projekcijska tipkovnica... Ideja za implementaciju virtualna tipkovnica bez žica i tipki rođen je prije desetak godina unutar zidina izraelske tvrtke Developer VKB Inc. Predstavljena na CeBIT-u 2002 od strane Siemens Procurement Logistics Services, prva virtualna tipkovnica bez mehaničkih ili električni element postao prvi praktična provedba ovu ideju. Kreatori laserskog sučelja virtualne tipkovnice pretpostavili su da se njihov razvoj u praksi može integrirati u bilo koji mobilni uređaj - telefon, prijenosno računalo, tablet PC, pa čak i sterilnu medicinsku opremu. Međutim, tijekom cijelog postojanja koncepta razvijen je samo jedan model (iTECH Bluetooth Virtualna tipkovnica), što je mala kutija iz koje se laserom projicira slika tipkovnice na bilo koju glatku površinu, a pritiskanje virtualnih tipki bilježi poseban infracrveni senzor.

Evolucija računalnog miša

Povijest računalnog miša počinje pojavom kuglica za praćenje.

Uređaj je razvijen za potrebe vojske, no kupci su bili nezadovoljni priloženim uzorkom, te su na izum zaboravili sve do pojave prvih modela prijenosnih računala, ali se u tim uređajima naknadno odustalo od korištenja trackballa.

Funkcionalno, trackball je obrnuti mehanički miš (s kugličnim vrhom). Lopta se nalazi na vrhu ili sa strane, a korisnik je može rotirati dlanom ili prstima bez pomicanja tijela uređaja. Usprkos vanjske razlike, trackball i miš su strukturno slični - kada se kuglica pomiče, zakreće par valjaka ili je, u modernijoj verziji, skeniraju optički senzori kretanja (kao kod optičkog miša).

Trenutačno se kuglice ne koriste u kućnim i uredskim računalima, ali su našle primjenu u industrijskim i vojnim računalnim instalacijama, ultrazvučnim dijagnostičkim uređajima, gdje korisnik mora raditi u uvjetima nedostatka prostora i uz prisutnost vibracija. Općenito, prvi računalni miš (u funkcionalnosti na koju smo navikli) izumio je 1964. Douglas Karl Engelbart, zaposlenik Istraživačkog instituta Stanford. Uređaj za unos informacija izgledao je kao drvena kutija s gumbom koji se kretao po stolu na kotačima i, brojeći njihove okrete i okrete, unosio informacije u računalo i tako kontrolirao kretanje kursora na ekranu.

Izvorno miš nije bio namijenjen nipošto za osobna računala, već za točnije upravljanje točkom na radarskom ekranu. Napominjemo da Engelbart nije bio sam u stvaranju manipulatora: on je bio autor ideje i razvijač koncepta, ali sam uređaj nije tehnički proizveo on. Prvi miš je izradio diplomirani student Bill English, a Jeff Rulifson, koji im se kasnije pridružio, značajno je unaprijedio dizajn miša i razvio softver za njega.

Nakon toga, tvorci prvog miša dobili su stipendiju za serijsku proizvodnju svojih uređaja, a krajem 1968. pojavio se prvi punopravni miš, koji, za razliku od prototipa, nije imao jedan gumb, već tri.

Sljedeća faza u evoluciji računalnih miševa datira iz 70-ih godina dvadesetog stoljeća, kada su inženjeri počeli razmišljati o praktičnosti korištenja računala za složene tehničke izračune. Dakle, prvo patentirano računalo, koje je uključivalo miša, bilo je miniračunalo Xerox 8010 Star Information System, predstavljeno široj javnosti 1981., a već 1983. Jabuka izdao vlastiti model miša s jednom tipkom za računalo Lisa, napominjemo da zadanu konfiguraciju uređaj je sačuvan dugi niz godina. Računalni miš stekao je široku popularnost zahvaljujući svojoj upotrebi u računalima. Apple Macintosh i kasnije u Windowsima za IBM PC kompatibilna računala.

Ubrzo je GUI (Grafičko korisničko sučelje) gurnuo tekst I/O u područje specifičnih zadataka. U to vrijeme, umjesto nezgodnih kotača, miševi su počeli biti opremljeni loptama.

Sljedeća faza u evoluciji računalnih miševa bila je pojava optički manipulatori, a kasnije, od stvaranja 2004. Logitech MX1000 miša (slika 6), njihov laser bežični analozi s optičkim i radijskim sučeljima, kao i s indukcijskim napajanjem (uređaji proizvođača A4Tech).

Druga verzija ovog manipulatora je 3D miš sposoban za rad u trodimenzionalnom prostoru.

Kako su zamislili dizajneri, korištenje ovakvih uređaja omogućit će korisniku slobodno kretanje u trodimenzionalnom prostoru, što može biti korisno kako u igrama tako i pri radu s trodimenzionalnom grafikom. Manipulator se automatski prilagođava korištenom 3D uređivaču (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanje, pomicanje, rotiranje ili naginjanje, zumiranje i rotiranje modela sve se može učiniti u isto vrijeme. Glavni element 3D miša je kontroler pokreta, koji ima isti princip rada u svim modelima. Šest stupnjeva slobode (tri linearna i tri kutna) osiguravaju kretanje i rotaciju modela u svim smjerovima. U tom slučaju možete isključiti stupnjeve slobode, invertirati osi, mijenjati funkcije Zoom in/out i Up/Down. Brzina vožnje/rotacije ovisi o sili koja se primjenjuje na regulator kretanja. Osjetljivost na silu može se konfigurirati putem ploče postavki.

Vrijedan pažnje i grafičke tablete(uređaji Wacoma, Geniusa itd.), koje posebno cijene umjetnici i arhitekti koji rade na računalu. Niti jedan drugi manipulator ne dopušta vam da postignete tako uvjerljivu imitaciju olovke ili kista. Olovka grafičkih tableta dizajnirana je da nadoknadi "nespretnost" miša u umjetničkim stvarima. Primjerice, sustav iz Genius WizardPada razlikuje 256 stupnjeva pritiska na olovku. Rezolucija tableta doseže 2540 redaka po inču, a radna površina mu je 4-5 inča.

Tablet ima serijsko sučelje... Uređaj se isporučuje s drajverima za većinu operativnih Microsoftovi sustavi uključujući DOS i Windows 3.xx / 95.

V zasebna grupa Mogu se razlikovati manipulatori prijenosnih računala. Kao što znate, miševi nisu uvijek prikladni za rad na cesti, a kuglice za praćenje prilično je teško integrirati u tanko tijelo uređaja. Ovdje ih zamjenjuju dodirne podloge(TouchPad - Touchpad).

Touchpad je 1988. izumio George Gerfeide. Kasnije je Apple Corporation licencirao njegov projekt i, počevši od 1994., počeo ga koristiti u PowerBook prijenosnim računalima. Od tada je touchpad postao najčešći uređaj za kontrolu kursora za prijenosna računala. Touchpads rade mjerenjem kapacitivnosti prsta ili mjerenjem kapaciteta između senzora. Kapacitivni senzori smještena duž okomite i vodoravne osi touchpada, što vam omogućuje da odredite položaj vašeg prsta sa željenom točnošću. TouchWriter je vrsta touchpad-a, odlikuje se činjenicom da je sposoban percipirati pritisak i prstima i bilo kojim predmetom (osnova olovke, olovka).

Prije su proizvođači prijenosnih računala koristili umjesto touchpada mini joysticks (točke staze) nalazi se u sredini tipkovnice i kuglica za praćenje. Trackpoint - pokazivački štap izumio je znanstvenik Ted Selker, a zatim ga je IBM registrirao pod zaštitnim znakom TrackPoint. Tradicionalno, takav joystick ima zamjenjivo gumeno kućište, koje je izrađeno od grubog materijala za praktičnost korisnika. Pokazivač se kontrolira određivanjem primijenjene sile (otuda naziv upravljačka palica za mjerenje naprezanja) pomoću para otpornih mjerača naprezanja (otpornih mjerača naprezanja). Vektor kretanja kursora određuje se prema primijenjenoj sili. Glavni nedostatak uređaja bio je pomicanje kursora, što je zahtijevalo česte ponovne kalibracije. Stoga se s vremenom odustalo od njegove provedbe.

Kako korištenje manipulatora ugrađenih u prijenosno računalo ne bi predstavljalo ozbiljan stres za korisnika, proizvođači su izmislili sve nove uređaje. Jedno od takvih rješenja bio je komplet za tablet miša (model MT-604C) tvrtke WinPal Electronics. Sastojao se od grafičkog tableta, elektronske olovke i miša bez kuglice s tri gumba. Imajte na umu da je komplet trošio impresivne količine energije tijekom korištenja, a Mouse Tablet dolazi s impresivnim paketom drajvera i softvera. Promijeniti aktivni uređaj(odnosno prijelaz s olovke na miš i obrnuto) izvršeno je pritiskom na bilo koju tipku odgovarajućeg manipulatora. Recimo, kada pritisnete vrh olovke, potonji postaje aktivan; isti učinak postiže se pritiskom lijeve tipke miša. Grafički tablet i olovka mogli bi raditi u izravnoj interakciji sa zaslonom monitora (apsolutni koordinator) i neizravnoj (relativni). Izbornik upravljačkog programa Mouse Tablet također vam je omogućio kalibraciju olovke i miša, postavljanje površine radne površine i podešavanje olovke-miša prema željama korisnika.

Značajni nedostaci uređaja bili su: 1. Zbog korištenja elektromagnetske tehnologije u Mouse Tabletu, tablet bi mogao biti pod utjecajem smetnji drugih elemenata računala (na primjer, monitora). Osim toga, nije podnosio temperature iznad 40°C, pa bi šalica vruće kave na stolu lako mogla biti "kobna" za njega. Još jedan ozbiljan nedostatak: nekompatibilnost sa standardnim manipulatorima koje podržava Windows: prilikom prijave siguran način Mouse Tablet je prestao funkcionirati i, štoviše, mogao je povući tipkovnicu, što je značajno usporilo proces rada.

Tehnologije naših dana

O moderne tehnologije, napominjemo da nedavno korisnici preferiraju zasloni osjetljivi na dodir, stvoren posebno za smanjenje veličine PDA. Mogu se naći u džepnim računalima, pametnim telefonima, tabletima i svim vrstama terminala. Jedan od glavnih nedostataka touchpada uvijek je bio nedostatak taktilne povratne informacije, što ih čini nemogućim za slijepo korištenje. ali Američka tvrtka Immersion je osmislio i razvio TouchSense, koji osjetljivim zaslonima dodaje povratne informacije, debitirao je na 19-inčnom zaslonu 2005. godine, a očekuje se da će biti dostupan na mobilnim uređajima 2010-11.

Zaslonom osjetljivim na dodir često se upravlja pomoću olovka, uređaj, izrađen u obliku male tanke olovke s posebnim vrhom. Predak olovke je svjetlosna olovka(engleska svjetlosna olovka).

Izvana je uređaj izgledao kao kemijska olovka ili olovka spojena žicom na jedan od ulazno/izlaznih priključaka računala. Obično je svjetlosna olovka imala jedan ili više gumba koji su bili pritisnuti rukom koja drži olovku. Unos podataka svjetlosnom olovkom proveden je iscrtavanjem linija olovkom na površini zaslona monitora. U vrh olovke ugrađena je fotoćelija koja je registrirala promjenu svjetline ekrana u točki s kojom je olovka dodirnula, zbog čega je odgovarajući softver izračunao položaj "označen" olovkom na ekranu. Gumbi na svjetlosnoj olovci korišteni su na isti način kao i tipke na mišu - za obavljanje dodatnih operacija i omogućavanje dodatnih načina rada.

Zahvaljujući zaslonima osjetljivim na dodir, tehnologija se razvila multitouch(eng. multi-touch) funkcija je sustava za unos dodirom koji istovremeno određuju koordinate dviju ili više dodirnih točaka. Multi-touch zasloni omogućuju da više korisnika istovremeno radi s uređajem, kao i da s maksimalnom točnošću određuju koordinate dodirnih točaka. Ispravno prepoznavanje svih dodirnih točaka povećava mogućnosti sučelja sustava za unos dodirom. Najpopularniji oblik multitouch uređaja su mobilni uređaji (iPhone, iPad, iPod Touch), multitouch stolovi (na primjer: Microsoft Surface) i multi-touch zidovima.

Korištenje tehnologije počelo je sa zaslonima osjetljivim na dodir za upravljanje elektroničkim uređajima. Tvorci prvih sintisajzera i elektroničkih instrumenata, Hugh Le Caine i Bob Moog, eksperimentirali su s korištenjem kapacitivnih senzora dodira za kontrolu zvukova koje stvaraju njihovi instrumenti.

Multitouch stol je postolje sa staklenom površinom stola koje služi kao platno za projektor koji se nalazi u njegovoj bazi, a koji može prikazivati ​​različite multimedijske sadržaje: prezentacije, video zapise, dijaprojekcije. Komunikaciju između korisnika i sustava omogućuje interaktivni film ( ekran na dodir), zalijepljen na staklenu površinu, također uz pomoć posebnog softvera, omogućuje upravljanje sadržajem.

Za razliku od zaslona osjetljivih na dodir, multi-touch stol daje širi i fleksibilne opcije kontrola objekata: korisnik može koristiti multi-touch funkcije, kao i mijenjati multimedijske objekte, na primjer, povećavati, smanjivati, rotirati, pomicati slike. Još jedna prednost multitouch stolova je mogućnost istovremenog rada nekoliko korisnika jedinstveni sustav upravljanje velikom količinom informacija.

Zasebna grupa treba uključiti manipulatori igara... To uključuje upravljačke palice, gamepade, kotače i upravljače računala, plesne platforme, kinect itd.

Zanimljivo je da neki moderni manipulatori igara imaju povratni učinak (Force Feedback tehnologija). Prvi takvi uređaji pojavili su se 90-ih godina u Sjedinjenim Državama, kada je tvrtka Immersion, nakon što je dobila narudžbu vladinih agencija za izradu simulatora za kirurge, odlučila pokušati prenijeti jednu od stvorenih tehnologija u prostor igre. Za izum se zainteresirala vojska. Nakon toga, američko ratno ministarstvo nabavilo je seriju novih manipulatora za obuku pilota. Tako je početkom 1996. Immersion objavio prvi serijski Force-FX joystick.

Nakon toga započela je aktivna masovna proizvodnja kotača za igru, volana i sl. Još jedna zanimljiva tehnologija na terenu manipulatori igara postali žiroskopi, uz pomoć kojih se ostvaruje mogućnost utvrđivanja promjene položaja joysticka u prostoru. Njihovo masovno usvajanje počelo je sa sljedećom generacijom Nintendo Wii i Sony PlayStation 3 konzola.

Zanimljiv moderan ulazni uređaj je Kinect (bivši Project Natal).

Igru bez kontrolera za Xbox 360 razvio je Microsoft. Na temelju zbrajanja periferni na Xbox 360 igraću konzolu, Kinect omogućuje korisniku interakciju s njim bez pomoći kontrolera igre putem verbalnih naredbi, položaja tijela i prikazanih objekata ili crteža. Uređaj je prvi put predstavljen 1. lipnja 2009. na E³, gdje je Microsoft demonstrirao nekoliko tehnika za korištenje tehnologije: Ricochet - igra nalik Breakoutu koja koristi cijelo tijelo za udaranje loptica za razbijanje blokova i Paint Party - u kojoj igrač može bacati farba na zidu... Igrač može birati boju glasom i koristiti poze tijela za izradu šablona. Vizualno Kinect izgleda ovako: to je vodoravno smještena kutija na maloj okrugloj bazi, koja se postavlja iznad ili ispod zaslona. Dimenzije su mu oko 23 cm duga i 4 cm visoka.

Uređaj se sastoji od dva senzora dubine, video kamere u boji i niza mikrofona. Vlasnički softver omogućuje potpuno 3D prepoznavanje pokreta tijela, izraza lica i glasa. Niz mikrofona omogućuje Xboxu 360 da lokalizira izvor zvuka i potisne šum, što vam omogućuje da govorite bez slušalica i mikrofona Xbox Live. Senzor dubine sastoji se od infracrvenog projektora u kombinaciji s jednobojnim CMOS senzorom, što omogućuje Kinect senzoru da primiti trodimenzionalna slika u svakom prirodnom svjetlu. Raspon dubine i projektni program automatski kalibriraju sondu na temelju igre i uvjeta okoline kao što je namještaj u prostoriji.

Kako će se manipulatori razvijati u bliskoj budućnosti – možemo samo nagađati. U bliskoj budućnosti sustavi za prepoznavanje ljudskog govora od strane računala postat će savršeni i gotovo svim tehničkim uređajima može se upravljati glasom; moguće je da će se pojaviti punopravna taktilna sučelja koja će, primjerice, igračima omogućiti sve što se događa njihovom heroju tijekom igre.

Također se razvijaju neuronska sučelja. Već je nekoliko poznatih slučajeva kada su ljudi prikovani za invalidska kolica pristali sudjelovati u eksperimentu ugradnje posebnog implantata u mozak, zahvaljujući kojem su mogli kontrolirati pokazivač na zaslonu monitora isključivo uz pomoć "moći misao." Općenito, radnja filma "Surogati" uskoro bi se mogla ostvariti.

No, napominjem da su, kao i u životu, inovacije u radu s manipulatorima dobre samo dok program radi kao sat. Najmanji kvar operacijskog sustava - to je sve nestandardni uređaji od njihovih brendirani vozači odmah "odlete", a običan korisnik morat će se samo diviti grafičkom sučelju, bjesomučno se sjećati (ako zna) "vrućih tipki" i požaliti što sa sobom nije ponio obični računalni miš.

Trenutno postoje dvije vrste manipulatora:

· Miš - razvojem operativnih sustava s grafičkim sučeljem, ovaj manipulator je postao jednostavno "nezamjenjiv" dio osobnog računala. Manipulator "miš" omogućuje jednostavnu i praktičnu kontrolu mnogih funkcija OS-a i aplikacijskih programa.

Miševi se razlikuju na tri načina - po broju tipki, korištenoj tehnologiji i načinu na koji je uređaj spojen jedinica sustava... U svom izvornom obliku, uređaj je imao jednu tipku. Nabrajanje funkcija određuje se pomicanjem miša, ali odabir funkcije se događa samo uz pomoć tipke, čime se izbjegava slučajno pokretanje zadatka prilikom nabrajanja funkcija izbornika. Samo minimalne mogućnosti uređaja mogu se realizirati s jednim gumbom. Sav posao računala u ovom slučaju je da odredi položaj gumba – da li je pritisnut ili ne.

Međutim, dobro osmišljen izbornik omogućuje potpunu kontrolu nad računalom. Međutim, dva gumba povećavaju fleksibilnost sustava. Na primjer, jedan gumb se može koristiti za pokretanje funkcije, a drugi za otkazivanje. Bez sumnje, tri gumba dodatno će povećati fleksibilnost upravljanja. No, s druge strane, povećanje tipki povećava sličnost uređaja s tipkovnicom, vraćajući ga nedostatcima potonje. Praktično tri tipke su razumna granica, jer omogućuju da se kažiprst, srednji i prstenjak naslanjaju na tipke, dok palac i mali služe za pomicanje miša i držanje na dlanu.

Većina modela opremljena je s dva gumba, ali s pojavom manipulatora za pomicanje (scroll roller), miševi s dva gumba postupno nestaju u sjeni, budući da pomicanje istovremeno obavlja dvije funkcije: može se koristiti kao treći gumb i vrlo je pogodan za listanje kroz dokumente.

Postoje dvije vrste "miševa": kuglični i optički. Koriste se manipulatori s loptom mehanička metoda prijenos smjera kretanja (loptica koja se nalazi na dnu manipulatora pri kretanju rotira dva valjka smještena unutra). Optički miševi koriste LED umjesto kuglice.

Manipulator "miš" ima nekoliko vrsta veze: COM, PS / 2, USB, IR ( infracrveni port).

"Miševi" s vrstom veze pomoću COM-porta jedan su od prvih manipulatora. Uglavnom su bili isporučeni s dva gumba. Zadržao se na tržištu dosta dugo. PS/2 manipulatori se i danas široko koriste, unatoč brzom razvoju drugih vrsta veza. USB i IR veze se uglavnom koriste za optičke manipulatore. Za razliku od svih drugih vrsta povezivanja miša pomoću infracrvene veze, potreban je dodatni izvor napajanja. Obično se koriste baterije.

· Joystick - je pomična ručka (ili volan) s nekoliko tipki. Ovaj ulazni uređaj je najčešći u području računalnih igara. Igraće konzole koriste digitalne džojstike, dok računala koriste analogne. Analogni joystick ima mnoge prednosti u odnosu na digitalni. Najvažniji su šira točnost upravljanja i nepostojanje potrebe za primjenom. posebna kartica i adapter za spajanje na računalo.

Web kamere.

Trenutno postoji veliki broj profesionalni digitalni videonadzorni sustavi koji rješavaju različite probleme i sukladno tome imaju različite mogućnosti i cijene. No, potpuno funkcionalan sustav može se implementirati i na jeftine web kamere s USB sučeljem. Na primjer, program uključen uz Creative WebCam omogućuje vam da vaše računalo pretvorite u jednostavan sigurnosni sustav koji počinje snimati sliku kada otkrije bilo kakve promjene u okviru. Kameru možete konfigurirati tako da će računalo zvučni signal kada se subjekt pomiče u kadru. Video slika se također može emitirati na Internetu.

(web kamera)

U nedostatku lokalne mreže, web kamera se može spojiti izravno na računalo, a daljinski pristup njoj u načinu dolaznih / odlaznih poziva može se provesti putem vanjskog modema. Web-kamera je spojena na računalo ili modem preko RS-232 konektora (null-modem kabel je uključen u isporuku). Web kamera može raditi s većinom modema koji podržavaju V90 protokol.

Brzi razvoj bežične tehnologije bio je poticaj za stvaranje cijele obitelji bežičnih web kamera. Ali potonji su još uvijek vrlo skupi (gotovo 10 puta skuplji od najjeftinijih žičanih). Mnoge moderne web kamere imaju slične karakteristike i razlikuju se uglavnom samo po dizajnu i isporuci.

Pomoću web kamere možete brzo "skenirati" sliku ili tekst, a tekst se i kasnije može "prepoznati" i spremiti u alfanumeričkom obliku. Potrebno je samo odabrati ravnu površinu, dobro osvijetliti objekt i kliknuti na odgovarajući gumb u jednostavnom programu koji se isporučuje s kamerom. Ova metoda "skeniranja" posebno je relevantna za objekte veliki format koji su na uobičajenom ravni skener ne može se staviti.

Ako imate pristup Internetu, tada možete koristiti standardne programe Windows tip Messenger ili NetMeeting i komunicirajte sa sugovornikom s druge strane svijeta, videći njegovu sliku (ponekad, iako s velikim zakašnjenjem). Ako je brzina komunikacije potpuno loša, tada možete automatski fotografirati sugovornike u unaprijed određenim intervalima, nakon čega će se slika automatski slati i primati od osobe s kojom komunicirate. Čak i uz naše komunikacijske brzine i manje-više skromnu rezoluciju slike, realno je osigurati da vaš sugovornik dobije barem 5-10 svježih fotografija u minuti.

Slično, možete organizirati video konferenciju sa grupom ljudi daleko od vas (iako će vam u ovom slučaju možda trebati poseban softver).

- Najbolja funkcionalnost volana u svom cjenovnom segmentu

Sadašnja generacija igara nije nastala niotkuda, rezultat je dugog razvoja. Kao polazište možete uzeti 80-e godine prošlog stoljeća. Tada su počeli stjecati popularnost automati za igre na sreću, kao i NES konzolu iz Nintenda. Infiltracija ove industrije u Rusiju počela je 90-ih godina. Tada je 8-bitni Dendi prefiks stekao ogromnu popularnost.

S vremenom je osobno računalo postalo široko rasprostranjeno kao stanica za igre. Mnogi stariji igrači na konzolama prešli su na PC. Nije moglo proći bez traga. Zajedno s njima, na računalu su se pojavile sve vrste manipulatora, olakšavajući kontrolu u video igrama. Volani, joysticks, gamepadovi - svaki od uređaja je izoštren za određeni žanr. Zahvaljujući tome, zabava mnogih igrača na računalu postala je mnogo ugodnija.

Joysticks su replika upravljača aviona. Namijenjeni su za upravljanje zrakoplovima u simulatorima leta. Kombinacija upravljača i pedale idealna je za utrke. Gamepad je svestraniji uređaj. S njim je prikladno igrati akcijske igre u trećem licu, borbene igre, RPG-ove i sportske simulacije. Međutim, tvrdokorni igrači na gamepadu mogu se kontrolirati čak i u pucačima, na primjer, pucajući na neprijatelje u Battlefieldu ili Call of Duty. Ali za ovaj žanr, klasična tipkovnica i miš su ipak prikladniji. Za dubinsko upoznavanje sa svim vrstama manipulatora igara, u nastavku je predstavljen njihov vrh iz 2018. godine. Bit će tu žičani i bežični gamepadi, volani i joysticks.

Najbolji žičani gamepadi

Gamepad je najpoznatiji gamepad. Svatko ga je mogao vidjeti kao kontrolni uređaj u starim i novim konzolama. Glavna prednost žičani uređaj je stabilnost rada. Takav gamepad se neće prazniti u napetom trenutku igre, jer se napaja kabelom s računala. Ali to je također povezano s njegovim glavnim nedostatkom: ukočenost pokreta. Dužina kabela žičanog gamepada nije dovoljna za svakog korisnika. I sama prisutnost žice može ometati. Ali za većinu ljudi ovi nedostaci su manji, prednosti ih nadmašuju.

Gotovo uvijek, gamepad je gamepad, na kojem se nalaze gumbi, okidači (okidači) i analogni štapići. Njegov oblik je dizajniran za držanje s dvije ruke. Sustav vibracije se često ugrađuje u moderne gamepade. Neki kontroleri također su kompatibilni s trenutnom generacijom igraćih konzola.

Procjena (2018.): 4.3

prednosti: Niska cijena uz visoku funkcionalnost

Zemlja proizvođača: Kina

Model Defender Game Racer Turbo otvara vrhunske gamepadove. Ova se tvrtka etablirala na tržištu manipulatora za igre zahvaljujući izdanju solidnih proračunskih uređaja. Game Racer Turbo izgledom i rasporedom tipki kopira klasični kontroler s Playstationa 2. Namijenjen je igranju igrica na računalu, ali je kompatibilan s drugom i prvom generacijom Sony konzola.

Gamepad je zatvoren u gumiranom kućištu, zgodno ga je i udobno držati u rukama. Što se tiče upravljanja, ovdje je sve standardno: D-pad križ, sličan set tipki, ali već numeriranih, branici i okidači. Ali postoje i neke razlike. Na tijelu su tri dodatna gumba: Analog, Turbo, Slow. Gamepad je opremljen sustavom vibracija. Za njegovu provedbu zaslužna su dva motora, simetrično udaljena od središta. Glavni nedostatak Game Racer Turbo je duljina kabela, ona je samo jedan i pol metar, nije pogodna za sve.

Procjena (2018.): 4.5

prednosti: Skupi gamepad, bez premca u kvaliteti

Zemlja proizvođača: Kina

Dostojanstvo Nedostaci
  • Visokokvalitetna montaža
  • Kompatibilnost s PC igrama
  • Udoban i ergonomski dizajn
  • Dobra povratna informacija o vibracijama
    Glatka i precizna kontrola / predmet]
  • Škripave štapiće

Microsoftov kontroler za igre daleko je najbolji skupi kontroler za igre ikada. Korisnici su se zaljubili u njega s konzole Xbox 360, a zatim su prešli na osobno računalo. Jednostavno nema analoga po kvaliteti i ergonomiji.

Posebnost od većine drugih kontrolera na Microsoft Xbox 360 kontroleru za Windows je mjesto analognih štapića. Desna je na istom mjestu. Ali lijeva palica zamjenjuje D-pad. Za neke korisnike ovaj je aranžman mnogo prikladniji. Dva okidača i deset tipki također se koriste kao kontrole.

Microsoft se jako potrudio da proizvede kontroler. Izrada je posebno izvanredna - odlična je. Bez škripa, bez zazora i bez otpadanja. Za povezivanje s računalom, trometar USB kabl, njegova će duljina biti sasvim dovoljna za gotovo svakog korisnika. Još jedna prednost gamepada je puna kompatibilnost s Xbox 360, samo ga priključite u konzolu i počnite igrati.

On ima samo jedan pravi nedostatak - visoku cijenu. Microsoftov gamepad je skuplji u odnosu na druge kontrolere. Ali tako visoka kvaliteta vrijedi novac. Ovaj uređaj služit će igraču više od jedne godine.

Procjena (2018.): 4.8

prednosti: Savršen žičani gamepad za tu cijenu

Zemlja proizvođača: Kina

Dostojanstvo Nedostaci
  • Dobro kompatibilan s mnogim igrama
  • Pristupačna cijena
  • Udoban i ergonomski dizajn
  • Dva načina podržavaju DirectInput i XInput
  • Glatka i precizna kontrola
  • Tanka žica
  • Nema povratne informacije vibracijom

Logitech proizvodi uređaji za igre, uključujući gamepads. Model F310 po niskoj cijeni vrlo je kvalitetan i praktičan manipulator. Dvije standardne analogne palice, D-pad i deset tipki služe kao kontrole gamepada.

Tijelo F310 izrađeno je od visokokvalitetne plastike. Nedostaci uređaja uključuju neugodnost tvrde i kratke žice (1,8 metara), kao i odsutnost vibracija u ovom modelu. Ali nedostaci nisu toliko značajni, prednosti ih daleko nadmašuju. Brojne recenzije korisnika govore da je Logitech F310 jedan od najboljih pokazivačkih uređaja za svoju cijenu. On je taj koji vodi ocjenu žičanih gamepada.

Najbolji bežični gamepadi

Bežična veza u gamepadovima je relativno nova. Bežični kontroleri za igre brzo su stekli popularnost među igračima. U početku su se koristili samo u igraće konzole... Kasnije su tvrtke specijalizirane za manipulatore igara počele proizvoditi bežične gamepadove s mogućnošću povezivanja s osobnim računalima.

Njihova glavna prednost je sloboda kretanja. Odsutnost kabela ne ometa kretanje korisnika, a domet bežične komunikacije može doseći deset metara. Zahvaljujući tome, korisnik se može smjestiti u udoban položaj i na željenoj udaljenosti od ekrana. Idealna upotreba za bežični gamepad je akcijska igra na TV-u s velikim ekranom. U ovom slučaju se računalo ili prijenosno računalo koristi na način konzole. Slika se izlazi putem HDMI kabela.

Procjena (2018.): 4.5

prednosti: Najzanimljiviji bežični gamepad u smislu mogućnosti

Zemlja proizvođača: SAD

Valveov gamepad se sa sigurnošću može nazvati tehnološkim probojom među gamepadovima. Osim upečatljivih vanjskih razlika, puno je funkcionalniji. Valve Steam Controller kompatibilan je sa Steam Machines i osobnim računalom. Kontroler može biti potpuna zamjena za tipkovnicu ili miš. Kontrole su touchpads, D-pad i analogne tipke... Gamepad spada u kategoriju bežičnih, napunjenost baterije bi trebala biti dovoljna za 40 sati igranja.

Valve Steam Controller može se reći da je najnapredniji kontroler na tržištu. Opremljen je ogromnim brojem svih vrsta senzora i senzora. Postoje velike mogućnosti u smislu prilagodbe, kontroler se može izoštriti za sebe, čineći njegovu upotrebu što prikladnijom. Dva trackpada uvelike poboljšavaju jednostavnost korištenja. Zahvaljujući njima, postaje moguće igrati igre koje izvorno nisu bile namijenjene gamepadu. Softver iz Valvea pridonosi tome. Među nedostacima može se izdvojiti visoka cijena kontrolera i potreba vezanja uz uslugu. Isključivo zbog toga, Valve Steam Controller je na trećem mjestu među najboljim bežičnim gamepadima.

Procjena (2018.): 4.6

prednosti: Kvalitetan proizvod renomirane tvrtke

Zemlja proizvođača: Kina

F710 je napredna verzija F310. Glavna razlika je mogućnost bežične sinkronizacije. Ovaj gamepad također ima sustav povratne informacije vibracijom. Inače, to je i dalje isti Logitechov proizvod: visoka kvaliteta izrade, ergonomija i funkcionalnost. Gamepad dolazi s prijemnikom, tako da ga ne morate posebno kupovati. I impresivna baterija izdržat će duge sate igre.

Među nedostacima može se izdvojiti karakterističan zvuk pri pritiskanju branika. Nekim korisnicima to se u početku može činiti neugodnim. Također treba napomenuti neobično čvrsto kretanje čekića. Logitech F710 zasluženo zauzima drugo mjesto na listi bežičnih joysticka.

Procjena (2018.): 4.7

prednosti: Najbolje bežično rješenje u visokom cjenovnom segmentu

Zemlja proizvođača: Kina

Ovo je već drugi Microsoftov manipulator prisutan na ljestvici. I opet zasluženo zauzima prvo mjesto. I sve zahvaljujući njegovom izgledu. Microsoft Xbox one Bežični kontroler ima prednost u usporedbi sa svojim prethodnikom. Gamepad ima veliki broj boja. Nema razlike u funkcionalnom dijelu, sve iste tipke, obrnuti štapići i D-pad. Skupština nema prigovora. Gamepad je kompatibilan i s konzolom i s računalom.

Glavna razlika je prisutnost bežičnog sučelja. Manipulator je opremljen voluminoznom baterijom, koja će biti dovoljna za veliki broj igranja. Microsoft Xbox One bežični kontroler također se može povezati putem USB kabela. Među nedostacima uređaja može se izdvojiti visoka cijena i nedostatak kompletnog prijemnika (prijemnika signala za računalo). Ali Microsoftov gamepad nema analoga po kvaliteti i funkcionalnosti. Zato zauzima prvo mjesto u vrhu.

Najbolji joysticks

Joysticks se preferiraju za simulatore leta i 2D pucačine. Među manipulatorima igara ove vrste proizvode se i skupa i napredna rješenja, na primjer, Razor, i proračunski modeli.

Joystick - manipulator u obliku volana. Postoji ručka, koja je pričvršćena na postolje, pomiče se duž osi. Sadrži sve vrste kontrola (tipke, prekidači, okidači). Zove se RUS za skraćeni oblik. Ovo je skraćenica za frazu upravljačka palica za avion. Neki džojstici opremljeni su dodatnim uređajem za gas. Ovo je manipulator za avionski motor.

Najskuplja rješenja mogu se upotpuniti mnogim elementima. To uključuje dodatne upravljače, informacijske ploče, pedale i tako dalje. Osmišljeni su tako da korisnika više uključe u upravljanje zrakoplovom, kako bi dodali realizam procesu leta.

Procjena (2018.): 4.3

prednosti: Proračunski model joysticka

Zemlja proizvođača: Kina

Dostojanstvo Nedostaci
  • Ručne kalibracije svih osi
  • Čelična ploča na bazi
  • Ručka ima oslonac za dlan
  • Montaža kućišta vijcima, a ne ljepilom
  • Zgodan raspored tipki + prekidač za tri načina rada
  • Ergonomija nije za svakoga, isprobajte je prije kupnje
  • Nije najbolji otporni twist

Cobra M5 USB je solidan gaming joystick iz Defendera. Za praktičnost igre postoji veliki broj kontrola. Joystick ima vrlo precizne senzore i M-Force tehnologiju.

Defender Cobra M5 USB odlikuje se otpornošću. Joystick je postavljen na ploču debljine dva milimetra. Zahvaljujući tome, ne klizi po stolu i sigurno stoji. Joystick koristi vijke kao pričvrsne elemente. Model Defender otključava vrhunske gaming upravljačke palice.

Procjena (2018.): 4.6

prednosti: Profesionalni joystick za strastvene igrače

Zemlja proizvođača: Kina

Saitek X52 Pro Flight System uključuje kontrole za gas i gas. Spada u napredne modele džojstika za igre. Postoji ukupno 19 tipki, 7 osi i 3 prekidača za pregled. Montaža uređaja tvrtke Saitek odlikuje se kvalitetom.

Gas je opremljen malim ekranom. Prima informacije o zrakoplovu iz igre. Moguće je promijeniti pozadinsko osvjetljenje, ukupno postoje 3 načina rada. Joystick je vrlo precizan, zgodno je upravljati njime u simulatorima leta. Postoje sklonosti za prilagodbu. Nedostaci uključuju nekompatibilnost s USB-om najnovije generacije. Također, korisniku može biti nezgodno zbog male veličine kabela koji povezuje oba uređaja. Drugo mjesto na ljestvici najboljih gaming palica.

Procjena (2018.): 4.3

prednosti: Savršen joystick za arkadne pucače

Zemlja proizvođača: Kina

Logitech Extreme 3D Pro idealan je manipulator za arkadne akcijske igre u zraku. Posebno će ga cijeniti obožavatelji War Thundera. Joystick je opremljen minimalnim brojem kontrolnih elemenata: okidač, tipka za promjenu pogleda i 12 tipki. Za ozbiljan simulator leta oni neće biti dovoljni. Ali u arkadnim pucačinama Extreme 3D Pro bit će izvrstan joystick.

RUS-om će biti nezgodno raditi lijevom rukom. Ostatak joysticka je prilično ergonomski, njegova masivnost ga fiksira na stolu, montaža je izvrsna. Zbog svoje male Logitech cijena Extreme 3D Pro postao je vrlo popularan i sada je vodeći među najboljim gaming joysticima. Mnoge recenzije kažu da je model idealan za arkadne igre.

Vrhunski kotači za kompjuterske igre

Volan je najmanje korisna podloga za igru. Isključivo je pogodan za igre vožnje automobila (simulacije, utrke). Korištenje volana doprinosi uključenosti igrača u ono što se događa. Uz njega se puno lakše osjećati kao vozač trkaćeg automobila. Neki modeli gaming volana opremljeni su pedalama, kao i mjenjačem.

Procjena (2018.): 4.5

prednosti: Najbolji funkcionalan volan u svom cjenovnom segmentu

Zemlja proizvođača: Kina

Dostojanstvo Nedostaci
  • Puno okretanje upravljača za 800 stupnjeva
  • Različita elastičnost pedala
  • Grafički tahometar
  • Snažna povratna informacija
  • Gotovo neprimjetan povratni udar
  • Visoka cijena
  • Neravnomjerna rotacija pri malim kutovima rotacije
  • Mjenjač je bučan

G27 Racing Wheel set uključuje mjenjač, ​​kožom presvučen volan, promjera 28 cm i tri pedale odgovorne za ubrzanje, kočenje i vuču. Logitechov model pripada visokom cjenovnom segmentu, tako da ima veliku funkcionalnost. Ukupno ima 18 tipki za upravljanje, ručica mjenjača, križni element i volan. Uređaj se može spojiti na Playstation 3.

U proizvodnji volana, Logitech se također fokusirao na dizajn, izgleda kvalitetno i elegantno. Sastav je odličan. A glavni nedostatak Logitech G27 Racing Wheel-a je “visoka” cijena. Ali za njega korisnik dobiva savršen kontroler za trkaće igre.

Procjena (2018.): 4.6

prednosti: Najviše prikladan model za igrače početnike

Zemlja proizvođača: Kina

Najbolji kotač u smislu omjera cijene i kvalitete može se sa sigurnošću nazvati Defender Forsage Drift GT. Ovaj model je idealan za one koji žele prvi put isprobati ovu vrstu manipulatora za igre. Defenderov upravljač može se spojiti ne samo na računalo, već i na najnovije generacije Sony igraće konzole. Forsage Drift GT je smješten u gumiranom kućištu, promjera 25 cm i radijusa okretanja od 270 stupnjeva. Upravljač je dodatno opremljen s dvije pedale za ubrzanje i kočenje, kao i mjenjačem. Za proračunski model Forsage Drift GT je odličan kontroler za igre.

Na volanu se nalaze upravljački elementi: križni element i 12 tipki. S druge strane, pedale se lako stisnu i kvaliteta usisnih čašica je loša. Ali oni se mogu mijenjati, tada će se volan sigurno držati na stolu. Forsage Drift GT je gaming kotač broj 1. Na internetu postoji velika količina pozitivne kritike, a sve zahvaljujući visokoj kvaliteti po niskoj cijeni.

Ulazni uređaji

Manipulatori

Manipulatori su uređaji za unos koordinata, budući da se kretanje manipulatora pretvara u promjenu trenutnih koordinata ekrana. Ovi uređaji omogućuju vam da ubrzate rad s računalnim objektima i omogućite praktičnije upravljanje njima.

Miš

Široka upotreba grafičkog sučelja dovela je do pojave manipulatora "miš".

Po načinu čitanja informacija mogu se podijeliti na:

  • mehanički;
  • optičko-mehanički;
  • optički.

    Na donjoj površini mehanički miš ima loptu. Pomicanje miša po ravnoj površini uzrokuje rotaciju lopte, koja stupa u interakciju sa senzorima unutar tijela miša. Kao rezultat toga, generira se signal koji uzrokuje pomicanje pokazivača miša na zaslonu monitora.

    Optički miš ima crvenu LED za osvjetljenje i minijaturnu video kameru koja snima podlogu ispod (od 1500 do 6000 sličica u sekundi). Poseban procesor uspoređuje dva uzastopna okvira i izračunava veličinu i smjer pomaka.

    Obično se nalaze 2 gumba na vrhu miša. Pritisak na tipku miša računalo percipira kao indikaciju za izvođenje neke određene radnje.Trenutno postoje miševi s kotačićem dizajniranim za pomicanje kroz slike i tekstove koji ne staju u potpunosti na ekranu.
    Korištenje miša omogućuje vam bržu i praktičniju kontrolu rada različitih programa.

    Kvaliteta miša je određena njegovim razlučivost, koji se mjeri brojem točaka po inču - dpi (dot per inch).
    Ova karakteristika određuje koliko će se točno pokazivač miša kretati po zaslonu.
    Za miševe srednje klase rezolucija je 400-800 dpi. To znači da ako pomaknete miša za 1 inč (1 inč = 2,54 cm), pokazivač miša na ekranu će se pomaknuti za 400-800 točaka.

    Različite vrste miševa se međusobno razlikuju i po načinu povezivanja s računalom:

  • ožičen- spojen kabelom;
  • bežični, odnosno "bezrepi" miševi - veza s računalom je osigurana infracrveni signal koji se percipira posebnim portom.
  • Manipulatori - miševi, kuglice za praćenje

    Miš manipulator. Jedan od tradicionalnih računalnih uređaja ulaz je miš manipulator (miš), u ranim sovjetskim računalima figurirao pod imenom "kolobok". Ovaj manipulator je najprikladniji za pokretanje programa unutar prozorskih grafičkih sučelja, određivanje položaja objekata na ekranu, a nešto lošiji za crtanje. Praktički je nemoguće (ako ne uzmete u obzir emulatore tipkovnice) pomoću miša unositi tekstualne podatke.

    Funkcionalnost tipki (većina miševa ima dvije, a neki više od tri) je različita i ovisi o aplikaciji koja se pokreće. Kvalitetu miša određuje njegova razlučivost, koja se mjeri u točkama po inču, koja se kreće od 200 do 900 dpi.

    Optičko-mehanički miš. Kretanje lopte prati se pomoću dva valjka s prorezima (horizontalni i vertikalni) i dva optička para LED-fotodioda (Sl.5.4, a). Kao rezultat, na optičkom paru se stvaraju impulsi, koji se zatim uz pomoć brojača pretvaraju u numeričke vrijednosti koje pokazuju stupanj relativnog kretanja miša duž horizontalne i vertikalne osi. Ove vrijednosti zajedno sa stanjem tipki miša (pritisnute / otpuštene) se prenose na računalo. Za zaštitu obje vrste manipulatora od prodiranja prašine i prljavštine kroz prozor za loptu, ispod miša se postavljaju posebne prostirke (Mouse Pad).

    Riža. 5.4. Princip rada optičko-mehaničkog ( a) i optički

    • (b) miševi:
      • 1 - rotirajuća gumirana lopta; 2 - X- i F-valjci koji uklanjaju koordinatne komponente rotacije lopte; 3 - diskovi s prozirnim rupama; 4 - emitiranje LED dioda; 5 - fotodiodni senzori koji pretvaraju svjetlosne impulse u koordinatne brzine

    Konvencionalni optički miš. Prvi uzorci proizvoda imali su dizajn prikazan na sl. 5.4, b - unutar kućišta nalaze se dva para LED dioda (LED uređaji - SDP) i fotoćelije (parovi fotoćelija). Obično jedan od SDP-a emitira crveno, a drugi infracrveno svjetlo. Fotoćelije postavljene pod određenim kutom u odnosu na SDP hvataju svjetlost određene frekvencije. Za rad s ovim mišem koristi se poseban tepih koji je prekriven finom mrežom koja se sastoji od horizontalnih ( plave boje) i okomito ( siva) linije.

    Kada se miš postavi preko plave linije, crvena svjetlost se apsorbira i SPS osjetljiv na nju gubi signal. Isto tako, pomicanje miša preko sive linije apsorbira infracrveno svjetlo. Kako se miš kreće preko prostirke, fotoćelije naizmjenično detektiraju odgovarajuće izvore svjetlosti, a njihovi signali opisuju kretanje u smjeru osi x ili Y. Ti se signali prenose na PC, gdje se vozač pretvara da kontrolira kretanje kursora na ekranu.

    Optički miševi, neovisno o površini. Kako je proizvodnja računalnih čipova postala jeftinija, postalo je moguće ugraditi mikro krugove za obradu slike u kućište miša, što omogućuje određivanje smjera kretanja u odnosu na bilo koju površinu i čini nepotrebnim posedovanje posebne prostirke.

    Moderni optički miševi, neovisni o površini, koriste optoelektronske senzore i SDP-osvjetljenje za snimanje "slika" površine na kojoj se odvija kretanje (slika 5.5, a). Na primjer, optički senzor Microsoft miševi Bežični IntelliMouse Explorer (Sl.5.5, b) bio sposoban snimiti 1500 slika u sekundi, od kojih je svaka sadržavala 18 x 18 piksela, pri čemu je svaki piksel primao 64 razine osvjetljenja. Izvršavajući oko 18 milijuna instrukcija u sekundi, procesor digitalnog signala identificira i uspoređuje


    optički senzor Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer (b): l- osvijetljena površina; 2 - LED ili laser; 3 - kondenzatorska leća; 4 - leće; 5 - touchpad uvlači teksturu ili druge značajke u snimljene slike kako bi otkrio kretanje miša i prevodi te podatke u koordinate kursora Hee Y.

    Varijanta ove tehnologije je laserski miš po uzoru na MX 1000 (Logitech s Agilent Technologies, 2004.). Ovdje je kao izvor umjesto SDP-a korišten mali infracrveni laser. Koherentno lasersko osvjetljenje osigurava visok kontrast slike i otkriva detalje strukture koji su nedostižni korištenjem SDS-a. Optički senzor izvodi do 6000 skeniranja površine u sekundi.

    Joystick. V računalne igrice i simulatori se naširoko koriste kao upravljački palici za ulazne uređaje (od Engleski, joy stick) i digitalni i analogni.

    Standardni Atari joystick, uveden (1977.) u Atari Video Computer System (VCS, kasnije preimenovan u Atari 2600), bio je digitalni joystick s jednim tipkom za aktiviranje i povezan preko DB-9 serijskog porta. Električne specifikacije ovog proizvoda postale su de facto standard za digitalne upravljačke palice tijekom sljedećih godina.

    Većina joysticka je dvodimenzionalna s dvije osi kretanja, ali ima i trodimenzionalnih. Tipično, uređaj je konfiguriran tako da lijevo/desno kretanje ručke odgovara kretanju duž osi. X, i naprijed / nazad - duž osi Y. Na uređajima konfiguriranim kao 3D, rotacija gumba (u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu) doživljava se kao kretanje duž Z osi

    U nekim modelima senzor tlaka je ugrađen u joystick - što korisnik jače pritisne ručku, to se kursor brže pomiče po zaslonu (Sl.5.6, a).

    Koordinatna lopta (trackball). Trakball je mala kutija u koju je ugrađena lopta Gornji dio kućište. Korisnik rotira loptu rukom i u skladu s tim pomiče pokazivač. Za razliku od miša, kuglica za praćenje ne zahtijeva slobodan prostor oko računala i može se ugraditi u tijelo stroja (Sl.5.6, b).

    Stol 5.1 prikazani su parametri nekih uzoraka manipulatora s mišem i kuglicom.


    Riža. 5.6. Joystick (a) i kuglica Logitech TrackMan (b)

    Tablica 5.1. Neki primjeri bežičnih tipkovnica, miša i kuglice za praćenje

    Tehnički podaci

    Opći pogled na proizvod

    A4-Tech KBS-2350 RP

    Bežično biranje, USB sučelje, bežična tipkovnica RSI, bežični optički miš, punjač u prijemniku

    Trackball s dva kotačića za pomicanje kroz dokumente i tri gumba, od kojih se jedan (palac) može programirati za izvršavanje posebnih naredbi. Brzina pomicanja kotača može se mijenjati. Rezolucija 520 dpi. Sučelja: PS/2, COM, Combo i USB

    A4-Tech SWOP-50Z UP, USB + PS / 2

    Optički miš. Ima četiri gumba, od kojih se dva (gumbi za zumiranje) koriste za skaliranje dokumenata, i jedan kotačić za pomicanje kroz dokumente. Rezolucija 800 dpi. Sučelja: PS/2, USB

    Kraj stola. 5.1

    Tehnički podaci

    Opći pogled na proizvod

    Defender M 1440A UP

    optički bežični miš, korištenjem radio sučelja za prijenos signala. Miš ima četiri tipke, od kojih se dvije mogu programirati za izvođenje posebnih naredbi, te kotačić za brzo pomicanje kroz dokumente. 256 kodiranja signala sprječavaju druge miševe da se povežu s računalom korisnika, a korištenje dvaju kanala sprječava da se različiti miševi međusobno ometaju. Radna frekvencija 27 MHz. Napajanje: dvije AAA Ni-Mn baterije, punjač je ugrađen u prijemnik. "Sleep mode" kada je miš u stanju mirovanja produžava vijek trajanja baterije. Radijus djelovanja: 1 m od prijemnika. Sučelja: PS/2, USB

    A4Tech WOP-35 UP

    Ožičeni optički miš s četiri obična gumba i dva tipke kotačića za horizontalno i okomito pomicanje dokumenata. Bočne tipke mogu se programirati za izvršavanje posebnih naredbi. Optički senzor omogućuje preciznije pozicioniranje kursora. Rezolucija 520 dpi. PS/2 sučelje

    Ostali pokazivački uređaji

    TouchPad - uređaj za unos podataka, obično se koristi u prijenosnim računalima, u kojem se kontrola kursora provodi praćenjem pokreta prsta korisnika (sl. 5.7, 7). TouchPads mogu imati različite veličine rijetko prelazi 20 cm 2 (približno 3 inča kvadrata).

    TouchPad - relativni uređaj odnosno nema izomorfizma između točaka na ekranu i na njegovoj ploči, a relativno kretanje prstiju korisnika uzrokuje relativno pomicanje kursora. Gumbi ispod ili iznad tipkovnice su isti kao standardne tipke miševi.


    Riža. 5.7. IBM ThinkPad "UltraNav" prijenosno računalo sa pokazivačima TouchPada ( 1 ) i Trackpoint (2)

    Ovisno o modelu uređaja i upravljačkim programima, pritisak i kretanje po površini ploče može se tumačiti različiti putevi... Neki uređaji imaju žarišne točke ili područja kojima će posebno upravljati vozači. Na primjer, pomicanjem prsta duž desnog ruba ploče možete kontrolirati okomito pomicanje. aktivni prozor, a na dnu - vodoravno.

    Pritisak dva prsta na ploču može se protumačiti kao "klik" desni klik miša, a njihovo kretanje po dijagonali ploče - kao simultano horizontalno i okomiti svitak(koji se može koristiti za gledanje velikih fotografija, web stranica itd.).

    Postoje dvije metode za izradu ploča. Matrična metoda koristi dva niza paralelni vodiči odvojeni izolacijskim slojem, a vodiči tih slojeva su orijentirani ortogonalno jedan prema drugom. Visokofrekventni signal se sekvencijalno primjenjuje na različite parove koordinata u dvodimenzionalnoj matrici koju tvore ti nizovi. Struja koja teče u krugu proporcionalna je kapacitivnosti, a budući da kada se prst stavi u jednu od točaka matrice, odgovarajući kapacitet se mijenja, to omogućuje određivanje koordinata točke kontakta.

    Kapacitivni bypass metoda mjeri varijaciju u kapacitetu između odašiljača i prijemnika na suprotnim stranama senzora. Odašiljač stvara izmjenično električno polje frekvencije 2-300 kHz. Ako je točka uzemljenja (prst) postavljena između odašiljača, tada se neke od linija polja šuntiraju, smanjujući opaženi kapacitet.

    pokazivački štap - pokazivački uređaj izumio Ted Selker i koristio se pod raznim trgovačke marke(IBM kao TrackPoint, Dell Latitudes kao Track Stick, itd.). Uglavnom namijenjen za prijenosna računala, ali se može postaviti na kućište tipkovnice ili miša stolnih računala, neformalno nazvano "bradavica" ("bradavica", "bradavica" itd.).

    Uređaj je zamjenjivi gumeni poklopac, obično crvene boje (na ThinkPad strojevima, pogledajte sliku 5.7, 2). Na tipkovnicama se qwerty tradicionalno postavlja između tipki i.

    Uređaj koristi mjerenje primijenjene sile (obično variranjem električni otpor materijal senzora). Brzina kojom se kursor pomiče određena je vrijednošću izmjerene sile.

    TrackPoint III i TrackPoint IV uređaji imaju značajku koja se naziva "negativna inercija" koja uzrokuje da kursor "pretjerano reagira" pri ubrzavanju ili usporavanju. IBM-ovi testovi su pokazali da je korisniku lakše pravilno pozicionirati kursor kada je omogućena opcija negativne inercije nego kada je onemogućena.

    Vrhunski povezani članci