Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Vijesti
  • Uređaji manipulatori i što se na njih odnosi. Princip rada miša tipa optičkog manipulatora

Uređaji manipulatori i što se na njih odnosi. Princip rada miša tipa optičkog manipulatora

MANIPULATOR (u računalu) MANIPULATOR (u računalu)

MANIPULATOR u računalu, pokazivački uređaj za unos informacija, koji je postao raširen pojavom operacijskih sustava s grafičkim sučeljem.
Najčešće korištena vrsta manipulatora je miš. (cm. Kompjuterski miš), kutijica s gumbima koja lako stane na dlan. Kada pomičete miš po stolu ili drugoj površini, slično pomicanje pokazivača događa se na zaslonu monitora. Možete koristiti tipke miša za izdavanje naredbi računalu. NA prijenosna računala Umjesto miša koriste trackball, touchpad i trackpoint. Igraće joysticke također se nazivaju manipulatorima.
Trackpoint (eng. TrackPoint), prvi put se pojavio u prijenosnim računalima (cm. BILJEŽNICA) proizvođača IBC (cm. IBC)(IBM), je minijaturna poluga s grubim vrhom promjera 5-8 mm. Trackpoint se nalazi na tipkovnici između tipki i njime se upravlja pritiskom prsta.
Touchpad (eng. TouchPad) je dodirna ploha, pomicanje prsta po kojoj uzrokuje pomicanje kursora. U velikoj većini modernih prijenosnih računala koristi se touchpad, budući da ga nedostatak pokretnih dijelova čini vrlo pouzdanim.
Trackball (eng. Trackball) je kuglica na stalku čija rotacija pokreće kursor na monitoru. Minijaturne okrugle kuglice naširoko se koriste u prijenosnim osobnim računalima. Ugrađene kuglice za praćenje nalaze se na različitim mjestima kućišta prijenosnog računala, vanjske su fiksirane posebnom kopčom, a na sučelje su spojene kabelom. Trackballs nisu dobile široku distribuciju u prijenosnim računalima zbog svog nedostatka - postupnog onečišćenja površine kuglice i vodećih valjaka.
Joystick (eng. Joystick) je manipulator u obliku poluge. Gotovo bilo koji moderan model Joystick se može zamisliti kao dva reostatska senzora napajana s 5 V. Ručka joysticka povezana je s dva promjenjiva otpornika koji mijenjaju svoj otpor dok se pomiče. Jedan otpornik određuje kretanje duž koordinate X, a drugi određuje kretanje duž koordinate Y. Zadatak adaptera joysticka je pretvoriti promjenu parametra otpora u odgovarajući digitalni kod. Ovisno o klasi igara za koje su orijentirani, joystickovi mogu izgledati kao upravljačka palica, upravljač aviona, upravljač automobila, ravna platforma s gumbima (Game Pad).


enciklopedijski rječnik. 2009 .

Pogledajte što je "MANIPULATOR (u računalu)" u drugim rječnicima:

    Manipulator- Sa sve većim širenjem grafičkih ljuski, a kasnije i operacijskih sustava, upravljanje računalom pomoću samo tipkovnice postalo je teško: bio je potreban uređaj koji vam je omogućio da pokažete na bilo koju točku na ekranu. Najviše… … Pojmovnik kućanstva i računalna tehnologija Samsung

    Tipično moderni miš optički, s dvije tipke i kotačićem za pomicanje Manipulator "miš" (u svakodnevnom životu jednostavno "miš" ili "miš") jedan je od pokazivačkih ulaznih uređaja (engl. pointing device) koji pružaju korisničko sučelje s ... . .. Wikipedia

    Miš (manipulator)- Miš je pokazivački uređaj koji olakšava unos/izlaz i rad s informacijama sadržanim u računalu. Drugim riječima, manipulator, koji je mali uređaj od plastike s dva ili tri gumba. Također…… Službena terminologija

    MIŠ miš), računalni manipulator (v. MANIPULATOR (u računalu)), pokazivački uređaj za unos informacija, koji je postao raširen pojavom operacijskih sustava s grafičkim sučeljem. Miš je lak... enciklopedijski rječnik

    - (touchpad, trek pad), dodirni manipulator (v. MANIPULATOR (na računalu)), koji pretvara kretanje prsta po svojoj površini u upravljačke signale. Princip rada temelji se na mjerenju električnog kapaciteta, pa su touchpadovi neosjetljivi na ... ... enciklopedijski rječnik

    - (TrackPoint), manipulator (vidi MANIPULATOR (na računalu)), koji je minijaturni joystick s hrapavim vrhom promjera 5 8 mm. Razvio ga je IBM (vidi IBC) 1992. godine kao zamjenu za trackball (vidi TRACKBALL) i instaliran je od 1994. godine ... enciklopedijski rječnik

    - (hardware; engleski hardware), skup električnih, elektroničkih i mehaničkih komponenti računala (v. RAČUNALO) i automatizirani sustavi za razliku od softvera (vidi SOFTVER) (softver) ... ... enciklopedijski rječnik

    - (engleski TrackBall, BallPoint), vrsta koordinatnih i manipulatorskih uređaja (vidi MANIPULATOR (u računalu)), koji zamjenjuju miša (vidi Računalni MIŠ) u prijenosnim računalima (vidi LAPTOP) i drugim prijenosnim osobnim računalima (vidi PRIJENOSNI ... enciklopedijski rječnik

    Amblem Podaci o letu broda ... Wikipedia

Povijest nastanka, razvoja i poboljšanja manipulatora nije tako jednostavna i kratka kao što se može činiti na prvi pogled: na primjer, obični računalni miš izumljen je prije gotovo pola stoljeća.

Od tada cijeli civilizirani svijet pomno prati njezine reinkarnacije. Što se tiče prvih tipkovnica, njihov koncept pojavio se mnogo prije pojave osobno računalo(sjetite se mehaničkih pisaćih strojeva). Međutim, prije nego što prijeđemo na prikaz povijesti ovih uređaja, definirajmo terminologiju: pod manipulatorima podrazumijevamo sljedeće uređaje voda koja je ikada postojala: miš, tipkovnica, trackball, trackpoint (pokazivačka palica), grafički tablet (digitalizer), svjetlosna olovka, touchpad, zaslon osjetljiv na dodir, Roller Mouse, joystick, Kinect i drugi manipulatori igricama.

Kako se promijenila tipkovnica

Prva računala, koja datiraju iz kasnih 40-ih, podržavala su unos informacija korištenjem i bušenih kartica i teletipova u isto vrijeme. Kasnije, s razvojem računala, bušene kartice su se počele doživljavati kao relikt prošlosti, a zamijenile su ih naprednije metode pohranjivanja informacija, poput magnetskih vrpci.

U 60-ima, s pojavom prvih video terminala koji su omogućili prikaz ulaznih i izlaznih informacija u stvarnom vremenu, unos teksta je konačno postao glavni način ljudske komunikacije s računalom. Naravno, u to vrijeme nije bilo grafičkih sučelja, a primitivna tipkovnica bila je dovoljna za rad u tekstualnom načinu.

Kao što je spomenuto u uvodu, prvi tipkovnice pojavila su se puno prije osobnih računala: njihova povijest započela je razvojem mehaničkih pisaćih strojeva 1868. godine. Ova metoda unosa informacija bila je brza i praktična, zbog čega se brzo ukorijenila. Sljedeći korak bili su teleprinteri koji su početkom prošlog stoljeća zamijenili telegraf, a potom su se pojavili električni pisaći strojevi i prva računala. Tako su se tipkovnice iz mehaničkih pretvorile u elektroničke. Prvo računalo na svijetu s grafičkim sučeljem razvijenim u Xerox PARC bilo je Xerox Alto.

Kod prvih osobnih računala tipkovnica je bila dio kućišta, no kasnije su se pojavom IBM PC koncepta počela proizvoditi kao samostalni uređaji, a kasnije su se pojavili i njihovi bežični pandani.

Kako je ulazni uređaj komunicirao s operativnim sustavom osobnog računala? Isprva su se optička sučelja koristila za komunikaciju, ali su donosila mnogo neugodnosti zbog činjenice da su zahtijevala liniju vidljivosti između prijemnika i odašiljača, nisu uspjela pri jakom svjetlu, a kasnije su ih zamijenila radio sučelja.

Osim standardnih tipkovnica, danas postoje gaming tipkovnice, potpuno redizajnirane za igranje lijevom rukom (Thrustmaster Tacticalboard i Belkin SpeedPad Nostromo n50), tipkovnice s izmjenjivim setovima tipki za razne igre (Zboard), tipkovnice s udubljenjima (DataHand System), tipkovnice s akordima, tipkovnice s pozadinskim osvjetljenjem i još mnogo toga. Art.Lebedev Studio se razvio projekt Optimus- tipkovnica u kojoj se trenutna vrijednost svake tipke prikazuje preko malog ugrađenog LCD zaslona koji točno prikazuje ono što trenutno kontrolira. "Optimus" je istovremeno prikladan za bilo koji raspored tipkovnice - ćirilica, starogrčki, gruzijski, arapski, može prikazati bilješke, brojeve, posebne znakove, HTML kodove, matematičke funkcije, slike itd. Program konfiguratora omogućuje programiranje svake tipke na igrati niz znakova, kao i urediti sliku za svaki pojedinačni izgled.

Apple je također patentirao sličnu tipkovnicu u Sjedinjenim Državama.

Među obećavajućim područjima razvoja zadnjih godina može se identificirati prilagodba unos teksta za prijenosni uređaji. Na telefonima i pametnim telefonima tradicionalnih modela tipkovnica komprimirano je do dvanaest tipki, od kojih je svaka odgovorna za puno znakova. Za ubrzanje unosa koriste se sustavi poput T9 (koji se pojavio 1996.) koji mogu odabrati pravu riječ iz rječnika. Od tipkovnica pune veličine koje se nalaze na uređajima sa zaslonom osjetljivim na dodir, trenutno je najpopularnija latinski raspored QWERTY tipkovnice. Ime mu dolazi od 6 lijevi znakova u gornjem redu izgleda. Na temelju takve tipkovnice sada su stvoreni izgledi za mnoge druge jezike svijeta. Eksperimentalni sustav Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), koji je 2004. godine razvio IBM, bio je neka vrsta stenografije i omogućavao je unos riječi u mobilni uređaj, označavajući ih – slovo po slovo – na virtualnoj tipkovnici. Na primjer, za ulazak riječ riječ, korisnik olovkom nije pritisnuo četiri odvojene virtualne tipke, već je jednostavno povukao ravnu liniju od slova "w" do slova "d". Takav je sustav omogućio tipkanje na virtualnoj tipkovnici bez podizanja olovke s ekrana, no masovno uvođenje takvih proširenja nije počelo.

Druga sorta - projekcijska tipkovnica. Ideja za implementaciju virtualna tipkovnica bez žica i gumba rođen je prije desetak godina unutar zidova izraelske tvrtke Developer VKB Inc. Predstavljena na CeBIT-u 2002 od strane Siemens Procurement Logistics Services, prva virtualna tipkovnica bez ijednog mehaničkog ili električnog elementa bila je prva praktična provedba ovu ideju. Tvorci laserskog sučelja virtualne tipkovnice pretpostavili su da se njihov razvoj može praktički integrirati u bilo koji mobilni uređaj - telefon, prijenosno računalo, tablet računalo, pa čak i sterilnu medicinsku opremu. Međutim, samo je jedan model razvijen tijekom postojanja koncepta (iTECH Bluetooth Virtualna tipkovnica), koja je mala kutija iz koje se uz pomoć lasera projicira slika tipkovnice na bilo koju glatku površinu, a pritisak na virtualne tipke bilježi poseban infracrveni senzor.

Evolucija računalnog miša

Povijest računalnog miša počinje s pojavom trackball.

Uređaj je razvijen za potrebe vojske, no kupci su bili nezadovoljni dobivenim uzorkom, te su zaboravili na izum sve do pojave prvih modela prijenosnih računala, ali su ti uređaji naknadno napustili korištenje trackballa.

Funkcionalno, trackball je obrnuti mehanički (loptični) miš. Kuglica se nalazi s gornje ili bočne strane, a korisnik je može rotirati dlanom ili prstima, pritom ne pomičući tijelo uređaja. Unatoč vanjskim razlikama, trackball i miš su strukturno slični - kada se kreće, kuglica rotira par valjaka ili, u modernijoj verziji, skeniraju je optički senzori kretanja (kao kod optičkog miša).

Trenutačno se kuglice ne koriste u kućnim i uredskim računalima, ali su pronašle primjenu u industrijskim i vojnim računalnim instalacijama, ultrazvučnim dijagnostičkim uređajima, gdje korisnik mora raditi u uvjetima nedostatka prostora i uz prisutnost vibracija. Općenito, prvi računalni miš (u funkcionalnosti na koju smo navikli) izumio je 1964. godine Douglas Carl Engelbart, zaposlenik Stanford Research Institute. Uređaj za unos informacija izgledao je poput drvene kutije s gumbom koji se na kotačićima kretao po stolu, te je brojeći svoje okrete i okrete unosio podatke u računalo i tako upravljao kretanjem kursora na ekranu.

U početku miš nije bio namijenjen za osobna računala, već za precizniju kontrolu točke na ekranu radara. Napominjemo da Engelbart nije sam radio na izradi manipulatora: on je autor ideje i tvorac koncepta, ali tehnički nije proizveo samu napravu. Prvi miš napravio je rukama postdiplomca Billa Englisha, a Jeff Rulifson, koji im se kasnije pridružio, značajno je unaprijedio dizajn miša i razvio softver za njega.

Nakon toga su kreatori prvog miša dobili potporu za serijsku proizvodnju svojih uređaja, a već krajem 1968. pojavio se prvi punopravni miš, koji, za razliku od prototipa, nije imao jednu tipku, već tri.

Sljedeći stupanj evolucije računalni miševi odnosi se na 70-e godine dvadesetog stoljeća, kada su inženjeri počeli razmišljati o pogodnosti korištenja računala sa složenim tehnički proračuni. Dakle, prvo patentirano računalo, koje je uključivalo miša, bilo je miniračunalo Xerox 8010 Star Information System (engleski), predstavljeno široj javnosti 1981., a već 1983. Jabuka izdao vlastiti model miša s jednom tipkom za računalo Lisa, napominjemo da zadanu konfiguraciju uređaji su sačuvani dugi niz godina. Računalni miš je stekao veliku popularnost zahvaljujući upotrebi u računalima. Apple Macintosh a kasnije u sustavu Windows za IBM PC kompatibilna računala.

Ubrzo je GUI (Graphic User Interface - grafičko korisničko sučelje) zamijenio unos-izlaz teksta u području specifičnih zadataka. Do tog vremena, umjesto neudobnih kotača, miševi su počeli biti opremljeni loptama.

Sljedeća faza u evoluciji računalnih miševa bila je pojava optički manipulatori , a potom, počevši od nastanka 2004. Logitech miševi MX1000 (Slika 6), njihov laser bežični analozi s optičkim i radio sučeljima, kao i s indukcijskim napajanjem (uređaji proizvođača A4Tech).

Druga verzija ovog manipulatora je 3d miš sposobni za rad u tri dimenzije.

Prema zamisli dizajnera, korištenje takvih uređaja omogućit će korisniku slobodno kretanje u trodimenzionalnom prostoru, što može biti korisno kako u igrama tako i pri radu s trodimenzionalnom grafikom. Manipulator se automatski prilagođava korištenom 3D editoru (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanje, pomicanje, rotiranje ili naginjanje, zumiranje i rotiranje modela mogu se učiniti u isto vrijeme. Glavni element 3D miša je kontroler pokreta, koji ima isti princip rada u svim modelima. Šest stupnjeva slobode (tri linearna i tri kutna) omogućuju kretanje i rotaciju modela u svim smjerovima. U isto vrijeme možete isključiti stupnjeve slobode, obrnuti osi, zamijeniti funkcije Zoom in/Remove i Gore/Dolje. Brzina kretanja/rotacije ovisi o sili primijenjenoj na regulator kretanja. Osjetljivost sile postavlja se putem ploče za postavke.

vrijedno pažnje i grafički tableti(uređaji Wacom, Genius itd.), koje posebno cijene umjetnici i arhitekti koji rade za računalom. Nijedan drugi manipulator ne dopušta vam da postignete tako uvjerljivu imitaciju olovke ili kista. Tablete s olovkom dizajnirane da kompenziraju "nespretnost" miša u umjetničkim stvarima. Na primjer, sustav Genius WizardPad razlikuje 256 stupnjeva pritiska na olovku. Rezolucija tableta doseže 2540 linija po inču, a radna površina mu je 4-5 inča.

Tablet ima serijsko sučelje. Uređaj dolazi s upravljačkim programima za većinu Microsoftovih operativnih sustava, uključujući DOS i Windows 3.xx/95.

NA zasebna grupa možete odabrati manipulatore za prijenosna računala. Kao što znate, miševi nisu uvijek prikladni za rad na cesti, a trackball je prilično teško integrirati u tanko tijelo uređaja. Ovdje su zamijenjeni dodirne podloge(TouchPad - dodirna ploča).

Touchpad je 1988. izumio George Gerfeide. Kasnije je Apple licencirao njegov dizajn i, počevši od 1994., počeo ga koristiti u prijenosnim računalima PowerBook. Od tada je touchpad postao najčešći uređaj za kontrolu kursora za prijenosna računala. Rad dodirnih podloga temelji se na mjerenju kapacitivnosti prsta ili mjerenju kapacitivnosti između senzora. kapacitivni senzori smješten duž okomite i vodoravne osi touchpada, što vam omogućuje određivanje položaja prsta sa željenom točnošću. Raznolikost dodirnih podloga je TouchWriter, odlikuje se činjenicom da može percipirati pritiskanje oba prsta i bilo kojeg predmeta (baza olovke, olovka).

Ranije su proizvođači prijenosnih računala koristili umjesto dodirnih podloga mini joysticks (točke praćenja) koji se nalazi u sredini tipkovnice i trackballs. Pokazivački štap izumio je znanstvenik Ted Zelker, a IBM ga je kasnije registrirao pod zaštitnim znakom TrackPoint. Tradicionalno je takav joystick imao zamjenjivo gumeno kućište, koje je izrađeno od grubog materijala radi praktičnosti korisnika. Kursorom se upravlja otkrivanjem primijenjene sile (otud i naziv joystick za mjerač naprezanja) pomoću para otpornih mjerača naprezanja (otpornih mjerača naprezanja). Vektor kretanja kursora određuje se prema primijenjenoj sili. Glavni nedostatak uređaja bilo je pomicanje kursora, što je zahtijevalo čestu ponovnu kalibraciju. Stoga se s vremenom odustalo od njegove provedbe.

Kako korištenje manipulatora ugrađenih u prijenosno računalo ne bi postalo ozbiljan stres za korisnika, proizvođači su izmišljali sve više novih uređaja. Jedno takvo rješenje bio je Mouse Tablet kit (model MT-604C) proizvođača WinPal Electronics. Sadržao je grafički tablet, elektroničku olovku i miš s tri gumba bez kuglice. Imajte na umu da je komplet trošio impresivne količine električne energije tijekom korištenja, a set Mouse Tablet dolazi s impresivnim paketom upravljačkih programa i softvera. Promjena aktivnog uređaja (odnosno prebacivanje s olovke na miš i obrnuto) izvršena je pritiskom na bilo koju tipku odgovarajućeg manipulatora. Recimo, kada kliknete na vrh olovke, potonja postaje aktivna; isti se učinak postiže pritiskom lijevi gumb miševi. Grafički tablet i olovka mogu raditi iu izravnoj interakciji sa zaslonom monitora (apsolutni koordinator) iu neizravnom (relativnom) načinu rada. Izbornik upravljačkog programa Mouse Tablet također vam je omogućio kalibraciju olovke i miša, postavljanje radne površine i podešavanje olovke-miša prema korisničkim željama.

Značajni nedostaci uređaja bili su: 1. Zbog korištenja elektromagnetske tehnologije u Mouse Tablet-u, tablet bi mogao biti pod utjecajem smetnji drugih elemenata računala (primjerice monitora). Osim toga, nije podnosio temperature iznad 40 °C, pa bi šalica vruće kave na stolu lako mogla biti “smrtonosna” za njega. Još jedan ozbiljan nedostatak: nekompatibilnost sa standardnim manipulatorima koje podržava Windows: ako ste ušli u sigurni način rada, Mouse Tablet je prestao funkcionirati i, štoviše, mogao je "povući" tipkovnicu sa sobom, što je značajno usporilo proces rada.

Tehnologije naših dana

Što se tiče suvremenih tehnologija, napominjemo da u novije vrijeme korisnici preferiraju ekrani osjetljivi na dodir, dizajniran posebno za smanjenje veličine PDA. Mogu se naći i u džepnim računalima, iu pametnim telefonima, iu Tablet PC-u, iu svim vrstama terminala. Jedan od glavnih nedostataka dodirnih panela uvijek se smatrao nedostatkom taktilne povratne informacije, zbog čega ih je bilo nemoguće koristiti naslijepo. Međutim Američka tvrtka Immersion je predložio izlaz i razvio tehnologiju TouchSense koja osjetljivim ekranima dodaje funkciju povratne informacije. Tehnologija je prvi put demonstrirana na 19-inčnom ekranu 2005. godine, a njezin dugo očekivani port na mobilnim uređajima planiran je za 2010.-2011.

Zaslonom osjetljivim na dodir često se upravlja pomoću igla, naprava izrađena u obliku male tanke olovke s posebnim vrhom. Praotac olovke je svjetlosna olovka(Engleska svjetleća olovka).

Izvana je uređaj izgledao kao kemijska olovka ili olovka spojena žicom na jedan od I/O portova računala. Obično je svjetlosna olovka imala jedan ili više gumba koje je pritiskala ruka koja je držala olovku. Unos podataka svjetlosnom olovkom proveden je povlačenjem linija olovkom po površini zaslona monitora. U vrh olovke bila je ugrađena fotoelektrična ćelija koja je registrirala promjenu svjetline ekrana na mjestu s kojim je olovka bila u kontaktu, zbog čega je pripadajući softver izračunao položaj koji je olovka "označila" na ekranu. Gumbi na svjetlosnoj olovci korišteni su slično kao i gumbi miša - za izvođenje dodatnih operacija i omogućavanje dodatnih načina rada.

Zahvaljujući ekranima osjetljivim na dodir, tehnologija je evoluirala multitouch(engleski multi-touch) - funkcija sustava za unos dodirom koja istovremeno određuje koordinate dviju ili više dodirnih točaka. Multi-touch zasloni omogućuju više korisnika rad s uređajem u isto vrijeme, kao i određivanje koordinata dodirnih točaka s maksimalnom točnošću. Ispravno prepoznavanje svih dodirnih točaka poboljšava mogućnosti sučelja sustava dodirnog unosa. Najpopularniji oblik multi-touch uređaja su mobilni uređaji (iPhone, iPad, iPod Touch), multi-touch stolovi (na primjer: Microsoft Surface) i multi-touch zidovi.

Korištenje tehnologije počelo je s ekrani osjetljivi na dodir(zaslon osjetljiv na dodir) za upravljanje elektronički uređaji. Tvorci prvih sintisajzera i elektronički instrumenti, Hugh Le Caine i Bob Moog eksperimentirali su s uporabom kapacitivnih senzora za dodir kako bi kontrolirali zvukove koje proizvode njihovi instrumenti.

Multi-touch stol je postolje sa staklenom pločom koje služi kao platno za projektor koji se nalazi u njegovom podnožju.Na takvom stolu mogu se prikazivati ​​različiti multimedijski sadržaji: prezentacije, video zapisi, dijaprojekcije. Poveznicu između korisnika i sustava ostvaruje interaktivni film (touchscreen) zalijepljen na staklenu površinu, a uz pomoć posebnog softvera omogućuje upravljanje sadržajem.

Za razliku od zaslona osjetljivih na dodir, multi-touch stol daje širi i fleksibilnost kontrole objekata: korisnik može primijeniti multi-touch funkcije, kao i mijenjati multimedijske objekte, kao što su povećanje, smanjenje, rotacija, pomicanje slika. Još jedna prednost multi-touch stolova je mogućnost da više korisnika istovremeno radi unutar njih jedinstveni sustav, upravljanje velikom količinom informacija.

treba uvrstiti u posebnu skupinu kontroleri za igre. To uključuje joysticke, gamepadove, računalne upravljače i upravljače, plesne platforme, kinect itd.

Zanimljivo je da neki moderni kontroleri za igre imaju povratni učinak (tehnologija Force Feedback). Prvi takvi uređaji pojavili su se 90-ih godina prošlog stoljeća u SAD-u, kada je tvrtka Immersion, primivši narudžbu od vladinih agencija za izradu simulatora za kirurge, odlučila pokušati prenijeti jednu od stvorenih tehnologija u prostor za igre. Vojska se zainteresirala za izum. Naknadno je američko Ministarstvo obrane kupilo seriju novih manipulatora za obuku pilota. Tako je početkom 1996. Immersion izdao prvi serijski Force-FX joystick.

Nakon toga započela je aktivna serijska proizvodnja gaming kotača, volana itd. Još zanimljiva tehnologija u području kontroleri za igre postali su žiroskopi uz pomoć kojih je ostvarena mogućnost utvrđivanja promjene položaja joysticka u prostoru. Njihovo masovno uvođenje počelo je s novom generacijom Nintendo Wii i Sony PlayStation 3.

zanimljiv moderan uređaj ulaz je Kinect (bivši Project Natal).

Igru bez kontrolera za Xbox 360 razvio je Microsoft. Na temelju dodatka periferni uređaj na igraću konzolu Xbox 360, Kinect korisniku omogućuje interakciju s njom bez pomoći kontrolera igre putem verbalnih naredbi, položaja tijela i prikazanih objekata ili crteža. Uređaj je prvi put predstavljen 1. lipnja 2009. na E³, gdje je Microsoft demonstrirao nekoliko tehnika za korištenje tehnologije: Ricochet, igra nalik Breakoutu koja koristi cijelo tijelo za udaranje loptica za razbijanje blokova, i Paint Party, u kojoj igrač može raspršiti boju po zidu. Igrač može birati boje glasom i koristiti poze tijela za izradu šablona. Vizualno Kinect izgleda ovako: to je vodoravna kutija na maloj okrugloj podlozi koja se nalazi iznad ili ispod zaslona. Njegove dimenzije su otprilike 23 cm dužine i 4 cm visine.

Uređaj se sastoji od dva senzora dubine, video kamere u boji i niza mikrofona. Vlasnički softver omogućuje potpuno 3D prepoznavanje pokreta tijela, izraza lica i glasa. Niz mikrofona omogućuje Xboxu 360 lokalizaciju izvora zvuka i smanjenje buke, što vam omogućuje da govorite bez slušalica i mikrofona Xbox Live. Senzor dubine sastoji se od infracrvenog projektora u kombinaciji s jednobojnim CMOS senzorom, koji Kinect senzoru omogućuje prijem trodimenzionalnu sliku u bilo kojem prirodnom svjetlu. Raspon dubine i projektni program omogućuju automatsko kalibriranje senzora na temelju uvjeta igre i uvjeta okoline, kao što je namještaj u sobi.

Kako će se manipulatori razvijati u bliskoj budućnosti – možemo samo nagađati. U bliskoj budućnosti, sustavi za prepoznavanje ljudskog govora pomoću računala i gotovo svi tehnički uređaji može se kontrolirati glasom; možda će postojati punopravna taktilna sučelja, dopuštajući, na primjer, igračima sve što se događa njihovom heroju tijekom igre.

Također se razvijaju neuronska sučelja. Već je poznato nekoliko slučajeva kada su ljudi vezani za invalidska kolica pristali sudjelovati u eksperimentu ugradnje posebnog implantata u mozak, zahvaljujući kojem su mogli kontrolirati kursor na ekranu monitora isključivo uz pomoć „snage misli“. ”. Općenito, radnja filma "Surogati" uskoro bi se mogla ostvariti.

No, napominjem da su, kao iu životu, inovacije u radu s manipulatorima dobre samo dok program radi kao sat. Najmanji kvar u radu operativnog sustava - i to je to nestandardni uređaji s njihovim vlasnički upravljački programi odmah "odleti", a prosječni korisnik morat će se samo diviti grafičkom sučelju, grčevito se prisjećati (ako zna) "vrućih tipki" i žaliti što sa sobom nije uzeo običan računalni miš.

U životu manipulacije izvodimo uz pomoć ruku. Ali s elektrotehnikom sve nije tako jednostavno. I ovdje dolaze u pomoć, omogućujući nam da proširimo mogućnosti interakcije s tehnologijom. Stoga, pogledajmo što su kontroleri za igre i što su.

opće informacije

Manipulator je uređaj koji se oblikom i principom rada razlikuje od uobičajenih miševa i tipkovnica. Po posljednja značajka možemo reći da su u stanju prepoznati glatko pritiskanje.

Uzmimo za primjer simulator utrka. Kada koristite tipkovnicu prilikom okretanja, vrijednost može biti samo "nije / pritisnuto". I virtualni volan je skroz odvrnut. Računalni manipulatori omogućuju uklanjanje ove ozbiljne neugodnosti. Dakle, kada ih koristite, možete postaviti mnogo različitih položaja. Kotač je samo primjer.

Čitajući članak dalje, možete se uvjeriti da su kontroleri za igre brojčana podjela dodataka za računala i konzole. A kao primjer funkcioniranja uređaja ove vrste dat je upravljač. Ali ne mogu sve igre raditi s kontrolerima bez problema.

Postavka

Prije igranja morate obraditi manipulatore. To znači da se sve nestandardne funkcije moraju prilagoditi vašem ukusu. Iskreno radi, treba reći da su vrijednosti za njih već postavljene u "zadanom" načinu rada. Ali ovo možda neće biti dovoljno. Dakle, vraćajući se na prethodno razmatrani primjer s upravljačem, napominjemo da ako nismo zadovoljni oštrinom njegovog okreta, onda idemo na postavke i mijenjamo parametar koji je odgovoran za to gore ili dolje.

Upozorenje

Sada se možete upoznati pune aplikacije na igre. Dakle, popularna je uporaba manipulatora, u kojem se modelira cijeli upravljački sklop automobila (gdje se, osim upravljača, nalazi i mjenjač i tri pedale). Ali morate shvatiti da su takvi razvoji događaja prilično krhki za potpunu imitaciju cijele situacije. Velika većina manipulatora nije dizajnirana da bude izložena pretjeranoj sili. Iako bez problema podnose nagle pokrete, treba napomenuti, kada govorimo o manipulatorima: to uvelike ovisi o kvaliteti korištene marke i prisutnosti originala / lažnjaka. U principu, to se može pripisati gotovo svim sferama našeg života.

Joysticks

Želite li se osjećati kao da ste u kokpitu aviona, a da čak i ne napustite svoju sobu? Pa, ova se ideja može vrlo lako provesti. Zahvaljujući stalnom poboljšanju sustava manipulacije pojavili su se joystickovi. Postoje u mnogim varijantama i modelima - čak i s povratnim informacijama. Vjerojatno ne zato da igra izgleda lako. Istina, za zabavu, gdje je potrebno brzo i oštro odgovoriti na razne događaje, neće raditi. Dakle, ako se trebate okrenuti mišem za 180 stupnjeva, onda je to beznačajna stvar. S joystickom morate pričekati dok se predmet kontrole polako, ali sigurno ne okrene. Uglavnom se koristi u utrkama i simulacijskim igrama.

Upravljač

Već smo razmatrali takve manipulatore. Ovaj uređaj omogućuje vam potpuno uživanje u igri. Najsuvremeniji dizajn ne samo da pruža jednostavnost korištenja, već također omogućuje da osjetite različit otpor na različitim mjestima. Dakle, na asfaltnoj autocesti primijetit ćete lagano podrhtavanje upravljača. Prilikom vožnje po virtualnim kamenčićima čovjek osjeća jak trzaj i nešto otežanu kontrolu. Istina, razlika u cijeni je jednostavno nevjerojatna. Uzmimo dva uređaja: jedan ima jednostavan otpor, a drugi je kao što je opisano. Razlika u njihovoj cijeni bit će tri puta, ako ne i više.

A sada obratimo pozornost na glavne točke koje je važno uzeti u obzir kako bismo bili zadovoljni kupnjom. U početku morate provjeriti hoće li biti prikladno igrati s takvim upravljačem. Da biste to učinili, poželjno je osjetiti primjerak koji vam se svidio. Obratite posebnu pozornost na to kako je pričvršćen. Najbolji su oni slučajevi gdje se koriste posebne stezaljke, jer one daju najrealniji učinak. Manje su poželjni oni uzorci kod kojih je pričvršćenje napravljeno zahvaljujući vakuumskim čašicama. Prilikom odabira računalnog manipulatora za sebe, također obratite pozornost na takvu karakteristiku kao što je kut rotacije upravljača. Što je veći, to je lakše njime upravljati. Što se tiče zazora, možemo reći da bi trebao biti minimalan (ili bolji potpuna odsutnost). Inače će upravljanje biti vrlo teško. Također treba spomenuti i korištene pedale. Potrebno je obratiti pozornost na njihovu veličinu i međusobnu udaljenost. Za udobnu vožnju treba biti dovoljno prostora i prikladno mjesto.

Gamepadovi

Vrlo su slični joysticku, ali koriste križ umjesto poluge. Gamepadovi su se pojavili zajedno s prvim igraće konzole. U to vrijeme je bilo optimalno rješenje. Sada su gamepadi odavno prešli iz svog statusa dodataka konzolama na one za opće igre. Našli su svoju primjenu u borilačkim igrama, arkadama i ostalom jednostavne igre, što i ne čudi. Uostalom, u ovaj slučaj moguće je kontrolirati sve pokrete subjekta samo jednim prstom, što je u tim slučajevima neophodno. Igre borbe su primjer. Dakle, obični računalni manipulatori ovdje su nezgodni - pokušajte držati korak s kružnim pokretima strelica kako biste napravili nekakav trik. Ali gamepadi su doslovno birani u određenim područjima. Istina, u stvarnosti se može susresti s njihovim značajnim nedostatkom, naime nedostatkom dinamičnosti. Prije svega, možemo primijetiti činjenicu da su udobni samo u ruci. Stoga su prikladni za one koji ne žele kupovati skupe dodatke, ali i nemaju namjeru odustati od igara.

Tehničke značajke

Manipulatori mogu biti bazirani na digitalnom ili analognom principu rada. Prvi je primitivniji od drugog. Gotovo svi manipulatori sada se proizvode s povratnom spregom. Ovo je naziv za imitaciju vanjskih utjecaja koje igrač može osjetiti kako bi što bolje uronio u svijet igre. Ranije su takav učinak imali samo skupi manipulatori. Sada ga nemaju samo najjeftiniji i najprimitivniji uzorci. Kao uređaj koji to radi koristi se jedan ili čak više motora.

Uzmimo sljedeće kao primjer. Zrakoplov je kontroliran, ali ptica upada u jednu od turbina, što ga onesposobljava. U tom slučaju, naredba se šalje manipulatoru i on se uz pomoć jednog motora počinje kotrljati na bok.

Važna je i ergonomija. Poželjno je da uređaji prate profil dlana. Tada će biti prikladni za korištenje zbog činjenice da se ne čine kao strani objekt. Također, ako imate izbora, preporučljivo je zaustaviti se na onim uređajima koji imaju ugrađeno USB sučelje. U njegovu korist, u usporedbi sa standardnim priključkom za igru, postoji nekoliko pozitivnih značajki:

  1. Dvosmjerni prijenos podataka, kao i značajan propusnost. Zahvaljujući tome, jest moguć posao potpuno funkcionalan komunikacijski sustav.
  2. Također, na autobus se može spojiti dosta manipulatora, što će omogućiti da nekoliko ljudi istovremeno igra na računalu.
  3. USB napajanje. U ovom slučaju nema potrebe brinuti se o vanjskom izvoru napajanja. Istina, ova opcija nije prikladna ako trebate osigurati relativno veliku snagu.

Zaključak

Ovdje smo razmotrili temu manipulatora. Naravno, ovo je samo opći pregled bez upuštanja u razna pitanja i bit će dovoljno da napravite izbor za sebe. Iako, možda će miš i tipkovnica dobro poslužiti za interakciju.

Manipulator, na kraju krajeva, - složeni uređaj a i skupo. Stvoren je posebno za nove mogućnosti, kao i za osjetljiviji prijenos osjeta na osobu. Ali ako financije dopuštaju i postoji želja, tada možete potrošiti dio svoje zarade na kupnju takvog dodatka za svoje računalo ili set-top box.

Trenutno postoje dvije vrste manipulatora:

· Miš - razvojem operacijskih sustava s grafičkim sučeljem, ovaj manipulator postao je jednostavno "neizostavan" dio osobnog računala. Miš omogućuje jednostavno i prikladna kontrola mnoge funkcije OS-a i aplikacijskih programa.

Miševi se razlikuju po tri karakteristike - broju tipki, korištenoj tehnologiji i načinu povezivanja uređaja blok sustava. U izvornom obliku uređaj je imao jednu tipku. Odabir funkcija se određuje pomicanjem miša, ali odabir funkcije se događa samo uz pomoć gumba, što omogućuje izbjegavanje slučajnog pokretanja zadatka prilikom ponavljanja funkcija izbornika. Jednim gumbom možete ostvariti samo minimalne mogućnosti uređaja. Sav posao računala u ovom slučaju je određivanje položaja tipke – je li pritisnuta ili ne.

Međutim, dobro osmišljen izbornik omogućuje vam potpunu implementaciju kontrole računala. Međutim, dva gumba povećavaju fleksibilnost sustava. Na primjer, jedan gumb se može koristiti za pokretanje funkcije, a drugi za njeno otkazivanje. Bez sumnje, tri tipke dodatno će povećati fleksibilnost upravljanja. No, s druge strane, povećanje tipki povećava sličnost uređaja s tipkovnicom, vraćajući joj nedostatke potonje. Gotovo tri gumba razumna su granica jer dopuštaju kažiprstu, srednjem i domalom prstu da se odmaraju na gumbima, dok se palac i mali prst koriste za pomicanje miša i njegovo držanje na dlanu.

Većina modela opremljena je s dva gumba, ali s pojavom manipulatora s "skrolom" (kotačićem za pomicanje), miševi s dva gumba postupno odlaze u sjenu, budući da "svitak" istovremeno obavlja dvije funkcije odjednom: može se koristiti kao treća tipka, i vrlo zgodna za listanje dokumenata.

Postoje dvije vrste miševa: loptasti i optički. U manipulatorima s loptom koristi se mehanička metoda prijenosa smjera kretanja (kugla koja se nalazi na dnu manipulatora okreće dva valjka koji se nalaze unutra kada se kreće). U optičkim miševima, LED se koristi umjesto kuglice.

Manipulator miša ima nekoliko vrsta veze: COM, PS / 2, USB, IR ( infracrveni port).

"Miševi" s tipom veze pomoću COM porta jedan su od prvih manipulatora. U osnovi su bili isporučeni s dva gumba. Na tržištu je već duže vrijeme. PS/2 manipulatori danas imaju široku primjenu, unatoč brzom razvoju drugih vrsta veza. USB i IR veze se uglavnom koriste za optičke manipulatore. Za razliku od svih drugih vrsta povezivanja miša, oni koji koriste infracrvenu vezu zahtijevaju dodatni izvor napajanja. Obično se koriste baterije.

Joystick - je pomična ručka (ili upravljač) s nekoliko tipki. Ovaj ulazni uređaj je najčešći u tom području računalne igrice. NA igraće konzole koriste se digitalni joysticks, au računalima - analogni. Analogni joystick ima mnogo prednosti u odnosu na digitalni. Najvažniji su šira točnost upravljanja i nepostojanje posebne kartice i adaptera za spajanje na računalo.

web kamere.

Trenutno postoji veliki broj profesionalni digitalni sustavi video nadzor, odlučujuće različite zadatke te shodno tome imaju različite mogućnosti i cijenu. Ali potpuno funkcionalan sustav također se može implementirati na jeftine web kamere s USB sučeljem. Na primjer, program isporučen s web kamerom tvrtke Creative omogućuje vam da svoje računalo pretvorite u jednostavan sigurnosni sustav koji počinje snimati sliku kada otkrije bilo kakve promjene u okviru. Možete postaviti kameru tako da PC hrani zvučni signal kada se predmet pomiče u okviru. Video slika se također može emitirati na Internet.

(web kamera)

U nedostatku lokalne mreže, web kamera se može spojiti izravno na računalo, a daljinski pristup njoj u načinu dolaznih / odlaznih poziva može se izvršiti putem vanjskog modema. Web kamera se spaja na računalo ili modem preko RS-232 konektora (null-modem kabel je uključen u opseg isporuke). Web kamera može raditi s većinom modema koji podržavaju V90 protokol.

Brz razvoj bežične tehnologije bio je poticaj za stvaranje cijele obitelji bežičnih web kamera. Ali potonji su još uvijek vrlo skupi (gotovo 10 puta skuplji od najjeftinijih žičanih). Mnoge moderne web-kamere imaju slične karakteristike i razlikuju se uglavnom samo u dizajnu i isporuci.

Web kamerom možete brzo “skenirati” sliku ili tekst, a kasnije i “prepoznati” tekst i spremiti ga u alfanumeričkom obliku. Vi samo trebate uzeti ravnu površinu, dobro osvijetliti objekt i kliknuti na odgovarajući gumb u jednostavnom programu priloženom kameri. Ova metoda "skeniranja" posebno je relevantna za objekte. veliki format, koji su na uobičajenom plošni skener ne uspijeva staviti.

Ako imate pristup internetu, možete koristiti standardne programe Vrsta prozora Messenger ili NetMeeting i komunicirati sa sugovornikom na drugom kraju svijeta, gledajući njegovu sliku (ponekad, doduše, s velikim kašnjenjem). Ako je brzina komunikacije jako loša, tada možete automatski slikati sugovornike u unaprijed određenim intervalima, nakon čega će slika biti automatski poslana i primljena od osobe s kojom komunicirate. Čak i uz naše brzine komunikacije i više-manje skromnu rezoluciju slike, realno je osigurati da vaš sugovornik dobije barem 5-10 svježih fotografija u minuti.

Slično tome, možete organizirati videokonferenciju sa skupinom ljudi udaljenih od vas (iako će vam u ovom slučaju možda trebati poseban softver).

Ulazni uređaji

Manipulatori

Manipulatori su uređaji za unos koordinata jer se kretanje manipulatora pretvara u promjenu trenutnih koordinata na zaslonu. Ovi uređaji omogućuju brži rad s računalnim objektima i pružaju prikladnije upravljanje njima.

Miš

Široka uporaba GUI doveli do pojave miša.

Prema načinu čitanja informacija mogu se podijeliti na:

  • mehanički;
  • optičko-mehanički;
  • optički.

    Na donjoj površini mehanički miš ima loptu. Pomicanjem miša po ravnoj površini rotira se kuglica koja je u interakciji sa senzorima unutar tijela miša. Kao rezultat toga, generira se signal koji uzrokuje pomicanje pokazivača miša na zaslonu monitora.

    Optički Miš ima crveni LED za osvjetljenje i minijaturnu video kameru koja snima površinu ispod (1500 do 6000 sličica u sekundi). Poseban procesor uspoređuje dva uzastopna okvira i izračunava iznos i smjer pomaka.

    Na gornjoj površini miša obično se nalaze 2 gumba. Pritisak na tipku miša računalo percipira kao indikaciju za izvođenje određene radnje.Trenutno postoje miševi s kotačićem dizajniranim za pomicanje kroz slike i tekstove koji ne stanu u potpunosti na zaslon.
    Korištenje miša omogućuje vam bržu i praktičniju kontrolu rada različitih programa.

    Kvaliteta miša određena je njegovim rezolucija, koji se mjeri brojem točaka po inču – dpi (dot per inch).
    Ova karakteristika određuje koliko će se točno pokazivač miša kretati po ekranu.
    Za miševe srednje klase rezolucija je 400-800 dpi. To znači da kada pomaknete miš 1 inč (1 inč = 2,54 cm), pokazivač miša na ekranu će se pomaknuti za 400-800 točaka

    Različite vrste miševa međusobno se razlikuju i po načinu spajanja na računalo:

  • ožičen- pričvršćeno kablom;
  • bežični, ili miševi "bez repa" - vezu s računalom osigurava infracrveni signal, koji percipira poseban priključak.
  • Najpopularniji povezani članci