Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Opsežna recenzija Sony PlayStation Vita.

Ne tako davno, mogućnost nošenja nekog ručnog uređaja osim audio playera i mobilnog telefona cijeli dan činila se gotovo otkrićem. Dok sada, ako sve gadgete dostupne u vašem arsenalu ubacite u džepove hlača cargo klase, morat ćete se kretati uz redovite odmore - i to, ako uopće možete "skinuti". Tablet, mobitel, player, kamera, GPS-navigator, e-knjiga, kao i mnogi drugi uređaji, kombinirajući ove i druge funkcije u različitim omjerima, počinju se boriti za mjesto u našem svakodnevnom ekosustavu. I ako je u doba nekog Game Boy Advancea pitanje svrsishodnosti takve konzole moglo samo ući u najčudnije glave, sada se takvi uređaji moraju boriti doslovno za svakog potencijalnog kupca. Pokušajmo dokučiti kakva sudbina prijeti novoj mobilnoj igraćoj konzoli Sonyjeve tvrtke za kopanje, PlayStation Vita, koja je tek nedavno ušla na domaća tržišta (ili, ako je pokušate izgovoriti kao pravi japanski, Pureisute:son Vi:ta). Uostalom, Vita, kao što znate, u prijevodu s latinskog znači "život". No, da li je Sonyju dovoljno zvučno ime, vrijeme će zasigurno pokazati.

Hardverski dio

Prvo što vam upada u oči nakon uključivanja konzole je izvrstan 5-inčni OLED ekran s razlučivosti koja je gotovo udvostručena u odnosu na Sony PSP (960 × 544). Kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir s omjerom stranica 16:9, koji potrošaču mobilnih uređaja nije najpoznatiji, iako ne dopire ni do jednog Retina zaslona, ​​ipak je iznimno dobar. Izvrsna reprodukcija boja, jasna zasićena slika - ponekad je ne želite ni dotaknuti, kako ne biste ostavili nepotrebne otiske prstiju, kao što je slučaj sa pametnim telefonima. No, kao što je to slučaj s većinom modernih pametnih telefona, na PS Viti ćete ostaviti dosta otisaka, koje ćete savršeno vidjeti na sjajnoj površini.

Drugu značajnu inovaciju cijenit će svi vlasnici prethodnih iteracija PSP-a – konačno, konzola ima dva analogna joystika. Što znači mnogo lakšu kontrolu u većini igara, posebno onih u kojima se morate negdje aktivno kretati ili se s nekim boriti. A programeri više neće morati svaki put izmišljati nove modele bicikala, već će biti dovoljno koristiti gotova rješenja za "veliku sestru" - PS3. Istina, funkcionalnost klasičnih analognih palica nije u potpunosti reproducirana - u ovom slučaju mogućnost pritiskanja otišla je "pod nož", što se čini i nije tako ozbiljan nedostatak.


Sami novi štapići su prilično minijaturnog izgleda i čak se doimaju pomalo krhkima, ali blisko upoznavanje s njima otklanja sve strahove. Užitak ih je koristiti, a kao nedostatak možemo samo primijetiti da bi s tako malom veličinom premaz mogao biti još teksturniji, jer u žaru virtualnih bitaka prsti ponekad skliznu. Usput rečeno, minijaturizacija je utjecala na većinu ostalih kontrola. A ako su pomaci na gornjim krajevima konzole ostali nepromijenjeni u veličini, onda su se smjerni križić i klasični Sony akcijski gumbi s kvadratom, krugom, trokutom i križem nešto smanjili. Na svu sreću, sve to praktički ne utječe na ukupnu iskoristivost.

Čeka nas još jedno iznenađenje ako se konzola okrene naopačke. Dodatna dodirna ploča s multi-touch funkcijom smještena je gotovo duž cijele stražnje ravnine. Rješenje, na prvi pogled, nije najočitije, ali u onim aplikacijama i igrama u kojima ga programeri koriste, barem imamo priliku manje „iskakati“ ekran konzole. A mogućnost takve pomalo čudne kontrole ponekad se pokaže prilično zabavnom.


Također na prednjoj ploči nalaze se još tri tipke - select i start, koje su vlasnicima istog PSP-a itekako poznate, ispod donjeg desnog sticka konzole, te home tipka, na kojoj je sada ukrašen PS logo. Potonje je, inače, jedina kontrola koju ćete stalno koristiti u izborniku sustava PS Vita.

Uz gore navedene tipke nalazi se i po 6 rupa s lijeve i desne strane konzole, gdje se nalaze zvučnici. Inače, nema zamjerki na zvuk, pogotovo jer se na donjem rubu konzole nalazi standardni priključak za slušalice.


Osim toga, u sredini donjeg ruba konzole nalazi se vlasnički konektor za napajanje (blok punjača je uključen u komplet), a malo desno je utor za spajanje posebnih PlayStation Vita memorijskih kartica (dostupne u 4 , 8, 16 ili 32 GB verzije) ... Nažalost, Sony opet ne traži lake načine i ponovno poziva korisnike da kupe iznimno skupe i beskorisne, jedinstvene memorijske kartice. Trenutno je razlika u cijeni sa sličnim volumenom, na primjer, MicroSD karticama, više nego trostruka! Štoviše, početna konfiguracija konzole nije uključivala karticu bilo koje veličine, i to unatoč činjenici da uređaj ne dopušta korištenje svog punog potencijala bez nje. S druge strane, ovo nije prvi put da nailazimo na ovakvu “brigu” od strane Sonyja, pa ostaje samo slijeganje ramenima.

Ako ste nabavili 3G verziju, tada ćete na lijevoj strani vašeg PS Vita pronaći i utor za ugradnju SIM kartice, ali mi smo za testiranje dobili verziju bez takve funkcionalnosti. Na gornjem rubu, osim već spomenutih pomaka, nalaze se tipke za kontrolu glasnoće, paljenje na konzoli, kao i konektori za patrone s igrama i budućim dodacima.


O konektoru za igre treba razgovarati zasebno. Pomalo arhaični UMD format koji nije baš zaživio zamjenjuje se novim medijem za distribuciju i pohranjivanje igara: PlayStation Vita karticom. Unatoč gotovo potpunoj istovjetnosti oblika sa SD memorijskim karticama, koristi se i novi vlasnički format kartice. Od dodatnih svojstava, želio bih napomenuti samo dodjelu 5-10% volumena kartica od 2-4 GB s igrama za spremanje i buduće zakrpe.

Obje kamere, i prednja i stražnja od 0,3 megapiksela, toliko su odvratno arhaične (maksimum koji se njima može postići je 640 × 480 sličica) da su prikladne samo za davanje avatara u bilo kojoj igrici daleke sličnosti s igrom i ne bogate dok zabava s proširenom stvarnošću. I dalje nećete moći napraviti dobru fotografiju ili snimiti bilo koji razumljiv video, pa ćemo ih pokušati što prije zaboraviti.

Što se tiče unutarnjeg punjenja konzole, sve je dosta ružičasto. U njemu se nalazi ARM Cortex-A9 procesor (tri jezgre od četiri od kojih su dostupne za aplikacije i igre), kao i PowerVR SGX543MP4 + četverojezgreni GPU, 512 MB RAM-a i cijeli set komunikacijskih alata - IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 + EDR i opcijski 3G. Dodajte ovome elektronički kompas, troosni žiroskop i akcelerometar (Sixaxis), te GPS (na 3G modelu), i set je spreman. Priznajemo da PS Vita pruža više nego dovoljno mogućnosti. No koliko će se cijeli raspoloživi potencijal otkriti u budućnosti ovisi o programerima igara i aplikacija, kao i o politici Sony Computer Entertainmenta.

Vjerojatno najbolnija točka konzole je baterija. Naši eksperimenti su pokazali da će s uključenim zvukom, velikom svjetlinom zaslona i prilično proždrljivom igrom konzola živjeti s punim punjenjem nešto više od tri sata. Isključivanjem zvuka, Wi-Fi-ja i spuštanjem svjetline zaslona na minimum, ova se brojka može povećati do četiri sata. I na kraju, igrajući najmanje energetski zahtjevne igre (primjerice, dio projekata koji je unatrag kompatibilan s PSP-om), možete doći do brojke od pet sati, ali ne biste trebali očekivati ​​da će kupci nove konzole samo igraj one stare.igre. Je li ovo dovoljno dugo da se konzola nazove ne samo prijenosnom, već i mobilnom? Ovisi o vašem osobnom modelu korištenja, ali rezultati su stvarno zbunjujući.

Također, od samog početka korištenja konzole svakako nabavite krpu od mikrovlakana i neku vrstu navlake jer sjajna plastika doslovno privlači i prašinu i ogrebotine.

Softver


Za razliku od svog prethodnika PSP i PS3 "velike sestre", trenutno sučelje sustava PS Vita više podsjeća na varijaciju na modernim pametnim telefonima nego na iteraciju poznatijih sučelja iz Sonyja. Upravljanje u izborniku je isključivo osjetljivo na dodir, a jedini hardverski gumb koji ćete stalno koristiti je novopečeni dom s PS logom na njemu. Općenito, sučelje je intuitivno za apsolutno svaku osobu koja u svom životu drži pametni telefon više od pet minuta. Prostor s ikonama instaliranih aplikacija i igara podijeljen je na ekrane od kojih svaki sadrži do deset ikona aplikacija. Zasloni (kojih može biti desetak) se mijenjaju okomito, aplikacije se pokreću pritiskom, pomicanjem zaslona udesno možete ući u "LiveArea" ikone za pokretanje, odakle možete pokrenuti igru ​​ili aplikaciju , pogledajte svoju posljednju aktivnost. Dugi pritisak na bilo koju od ikona omogućuje vam da se prebacite na način uređivanja njihovog rasporeda. Možemo nastaviti, ali možemo samo ponoviti - sve je izuzetno intuitivno, čak i vaša prabaka to može podnijeti (ako je uvjerite da uzme PS Vitu, naravno). Pa, manji nedostaci u upravljanju prije ili kasnije će biti ispravljeni ažuriranjem softvera konzole. Srećom, u tom smislu, Sony ima puno za naučiti.

Standardno, iz kutije, kupac dobiva unaprijed instalirane aplikacije za rad s kolekcijama fotografija, videa i glazbe. To ne znači da su aplikacije savršene, ali imaju dovoljnu funkcionalnost i nema posebnih zamjerki na njih.

Aplikacije za grupne poruke, prijatelji i nagrade rade točno ono što biste od njih očekivali – omogućuju vam slanje poruka putem SEN-a (Sony Entertainment Network je sada PSN), organiziranje prijatelja i igranje postignuća. Tusovka omogućuje međuplatformsku glasovnu komunikaciju pomoću ugrađenog mikrofona, kao i međusobno slanje chat poruka i pozivnica za igre. Vrlo zanimljivu funkcionalnost obećava standardna aplikacija Near, koja dodaje puno društvenih elemenata tako modernih u naše vrijeme korištenju vašeg PS Vita, međutim, zbog oskudice (/ironije), u vrijeme pisanja ove recenzije , vlasnici PS Vita u našem okrugu pokušat će se vratiti na ovaj problem nakon daljnje upotrebe uređaja.

Stvarno nevažna stvar je web preglednik. Čini se da su programeri ovu funkciju smatrali svojevrsnim rudimentom, usredotočujući se na svrhu igranja konzole. I neka vas ne zavara činjenica da neke stranice rade s podnošljivim performansama (na primjer, Google). Kada pokušate posjetiti većinu svojih omiljenih stranica (na primjer, web-mjesto ili Facebook), čekat ćete mnogo minuta mučnog čekanja, a stranice će se ponovno učitati čak i kada se pomaknete do prethodno pročitanog dijela zaslona. Općenito, nadamo se daljnjoj optimizaciji, budući da trenutna implementacija postoji radije "za show".

U najnovijem ažuriranju sustava pojavile su se i Googleove karte i to kao zasebna aplikacija. Bez GPS inačice PS Vite nismo ih imali prilike testirati na terenu, ali općenito su dojmovi čak i iz stacionarne uporabe iznimno pozitivni. Osim toga, aplikacije za Flickr, Twitter i druga omiljena staništa već su dostupne za preuzimanje sa SEN-a, ali i ovdje ponekad postoje dosadna regionalna ograničenja.

PlayStation Store

Sada je mnogo praktičnije kupovati i preuzimati igre i aplikacije iz internetske trgovine. To ne znači da je verzija za PS Vita jednako zgodna kao PlayStation Store za PS3, kako zbog preopterećenosti informacijama tako i zbog nedostatka važnih materijala koji nas mogu motivirati na kupnju. Za publiku razmaženu svakojakim Appleovim AppStoreom i ostalim blagodatima moderne civilizacije, prilično je teško donijeti spontanu odluku o kupnji igre, uz čiju poziciju u izlogu nisu se potrudili priložiti barem nekoliko screenshotova . A uz cijenu većine igara, još nije sve tako jednostavno. Dok jednostavne igre za iOS i Android često koštaju manje od jednog dolara, a za zajamčene pogodake često traže samo pet, projekti za PS Vita tvrdoglavo drže cjenovnu traku na 20, 30 ili čak 50 dolara. Vrijeme će pokazati jesu li svi spremni platiti mobilne igre, u biti, cijenu projekata za "velike konzole". U svakom slučaju, glavni hitovi trebali bi se dobro prodavati, no kakva sudbina čeka kontroverznije projekte, možemo samo nagađati.

Igre

Jesu, ali što se tiče konzole koja je puštena u Japan 16. prosinca 2011., još ih nema toliko. Dočepali smo se prilično dobrog Uncharteda: Golden Abyss (pričekajte detaljnu recenziju što je prije moguće) i iznimno slatkog Everybody’s Golfa. Zasad je startna linija prepuna portiranih verzija nekih prilično dobrih, ali već dobro poznatih igara (Rayman Origins, Michael Jackson: The Experience, Dungeon Hunter: Alliance, Touch My Katamari, Plants vs. Zombies, itd.). S druge strane, puno je zanimljivih igara koje su već izašle u Japanu iza ugla (Disgaea 3: Absence of Detention, Tales of Innocence R). A u drugoj polovici 2012. obećavaju se još zanimljiviji projekti - LittleBigPlanet, Silent Hill: Book of Memories, Mortal Kombat, Persona 4: The Golden, Street Fighter X Tekken, Resistance: Burning Skies. I konačno, neke od igara još nemaju zajamčene datume izlaska, ali čak i neu potpunosti potvrđena nada da će se naći na Oddworld platformi: Stranger's Wrath, Shin Megami Tensei, Final Fantasy X i Metal Gear Solid HD Collection tjera srca obožavatelja da kucaju brže.









Video recenzija PlayStation Vita konzole

Zaključak

Play Station Portable, objavljen prije više od sedam godina, svojedobno je bio gotovo otkriće i uspio je osvojiti srca milijuna obožavatelja. Veličanstveni zaslon, velika baterija, zanimljiva linija igara s vlastitim jedinstvenim remek-djelima: sve je to omogućilo Sony konzoli da dugo ostane u fokusu pozornosti igrača.

Ali vrijeme prolazi, mijenjaju se natjecatelji, mijenjaju se preferencije samih igrača. Koliko god to izgledalo čudno prije samo nekoliko godina, sada će se PS Vita morati boriti za potrošača čak ni s još jednom mobilnom igraćom konzolom (Nintendo 3DS), već s mobilnim uređajima s iOS-om i Androidom. Štoviše, ova borba će biti oh kako teška. Doista, arsenal nove konzole ima i prednosti (mnoge mogućnosti upravljanja, izvrstan zaslon, moćan hardver, mogućnosti na različitim platformama) i iskreno kontroverzan (trajanje baterije, cijena igara i, koliko god smiješno izgledalo, sve je isto) mnoge opcije upravljanja). Sve ide u prilog tome da će se sve odlučiti na starinski način, kao što se već više puta dogodilo s prošlim generacijama mobilnih i stacionarnih konzola. Naime, sve će ovisiti o budućoj liniji igara za koje će ljudi biti voljni kupiti konzolu. Dovoljno je samo nekoliko sjajnih hitova, a PS Vita će baš tu vitu čekati dugi niz godina, kao i obrnuto.

Proizvod osigurava Sony.


Uređaj osjetljiv na dodir sa zaslonom od 5 inča, podrškom za 3G, WiFi, Bluetooth, GPS i 2 kamere, ali ne i pametni telefon ili tablet? Da, naš današnji članak će se usredotočiti na Sonyjevu novu ručnu igraću konzolu, PlayStation Vita. Novitet se nedavno pojavio na policama i izaziva veliki interes korisnika. Što je ostalo od originalnog PSP-a, a što se dramatično promijenilo, shvatit ćemo zajedno.

U ono vrijeme, kada je PlayStation Portable, ili PSP, tek došao na tržište, bila je to mala revolucija. Nakon raznih "Pa čekaj malo" i GameBoya, uređaj je otvorio najširi prostor za zabavu, a što tek reći o "custom" firmwareu, koji nije dugo trajao. Evolucija konzole nije bila tako brza, iako to nije spriječilo svakoga i svakoga da ima svoj PSP-shku u svom arsenalu. Međutim, PSP Go, koji je bio četvrta konzola u taboru proizvođača, prošao je manje primjetno, odnosno od PS Vite, korisnici su očekivali nešto revolucionarno kako bi nadmašili svoje prethodnike. Na temelju izvedbenih karakteristika noviteta trebao bi ispuniti očekivanja, ali nemojmo pretjerivati.

Dizajn i značajke

Vizualno, PS Vita zamjetno ponavlja poznate linije PSP-a: to je ovalna kontura s udubljenjima na mjestu pomaka u kutovima na vrhu i ukrasnim šarkama na dnu. Novost izgleda uglađenije, modernije ili tako nešto, iako ovo nije za svakoga. Dimenzije konzole su 182x83.5x18.6 mm s težinom od 279 grama u 3G verziji i 260 grama bez nje (za usporedbu, originalni PSP je 170x74x23 mm, 280 grama, PSP-3000 169x71x19 grama) . Kao što vidite, uređaj je nešto veći od svojih prethodnika i, da budemo iskreni, razlika se ne primjećuje u korištenju. Proizvođaču omiljena sjajna plastika prednje ploče, koja prekriva ekran i značajnu površinu uz njega, sada je opravdana dodirnim zaslonom, iako je zaprljanost tijela postala još veća te je poklopac jednostavno prikazan za takav uređaj. Stražnji touchpad je također sjajan i jednako dobro prikuplja otiske prstiju. Ovalni urezi-izbočine za prste na stražnjoj ploči izrađene su od mat plastike, ali, iskreno, nije baš zgodno nasloniti se na njih. Stražnji okvir također je izrađen od mat crne plastike, koja se zauzvrat pretvara u sjajni srebrni obris koji se obavija oko konzole. Izgled je miran, pa čak i strog, o jarkim bojama, kao što je to bio slučaj s prethodnicima, još nije zabilježeno. Držač PS Vite donekle se razlikuje od originalnog PSP-a: to je zbog rasporeda tipki, izbočina koje okružuju novu kontrolu i, naravno, zaslona osjetljivog na dodir. Pritom, ergonomija nije loša, ne ometa vas tijekom igre.

Elementi dizajna, unatoč prisutnosti zaslona osjetljivog na dodir, brojni su, razgovarajmo o svakom od njih detaljno. Za početak, zaslon je 5” OLED matrica zaslona osjetljivog na dodir s rezolucijom od 960x544 piksela, omjerom stranica 16:9 i podrškom za više dodira. Zaslon je izrađen kapacitivnom tehnologijom, što je tipično za moderni uređaj. Kvaliteta slike je izvan svake pohvale: slika je jasna, boje su svijetle i zasićene (do 16 milijuna nijansi), svjetlina pozadinskog osvjetljenja s marginom. Kutovi gledanja su izvrsni, iako možete vidjeti nešto plave boje na slici kada nagnete konzolu od sebe, ali ovo je više testna fora.

Tipke "PS", "select" i "start" premjestile su se iz prostora ispod ekrana na svoje bočne rođake, što je dodatno pogodilo - sada nema potrebe posezati za njima. “PS” se pomaknuo ulijevo gdje se nalaze pozicijske tipke, jedna od analognih palica i jedna perforacija zvučnika. “Select” i “start” su se pomaknuli udesno, gdje su klasične PlayStation tipke (kvadrat, trokut, krug i križ), drugi joystick, druga perforacija zvučnika i prednja kamera. Novi PlayStation joysticks promijenili su oblik, vidljivije strše iz ploče tijela i nisu podložni "bolesti" svog prethodnika - gubitku obloge. Za razliku od sličnih elemenata na PS3 DualShock joysticku, oni ne podržavaju pritiskanje, već samo kružne pokrete. Poznate tipke na konzoli su malo manje veličine, iako to ne utječe na ergonomiju u igri.

Na donjoj ploči PS Vite nalazi se vlasnički konektor sučelja u sredini i 3,5 mm audio priključak desno od njega. Korištenje vlastitog standarda poznato je Sonyju, iako je to u doba mikro-USB-a pomalo čudno. Napomenimo zanimljivu značajku: nakon ažuriranja firmwarea na verziju 1.61, konzola se prestala puniti s računala, iako je u postavkama označena potrebna potvrdna kućica i sve je radilo dobro prije nadogradnje. Blizu spoja sa stražnjom pločom, malo dalje od audio utičnice, nalazi se pretinac za memorijsku karticu iza plastičnog poklopca. Ovdje je Sony također briljirao usvajanjem vlastitog formata umjesto uobičajenog microSD-a. Na desnoj kosi bočne strane nalaze se samo vijci za pričvršćivanje, dok na lijevoj vidimo pretinac za SIM karticu (opcija). Nakon otvaranja plastičnog poklopca pričvršćenog na malu nogu, možemo izvući plastični modul u koji je umetnut klasični mini-SIM. Gornja ploča konzole je možda i najbogatija elementima nakon prednje ploče. Ovdje, sa strane, nalaze se pomaci od prozirne plastike, "okrugli" gumbi za uključivanje i promjenu zvuka, kao i u sredini slični pretinci za PS Vita karticu i, po svemu sudeći, takozvani "višenamjenski konektor ”. Kao što razumijete, tvrtka je odbila UMD diskove i igre se sada mogu kupiti online u PS Storeu ili kupiti na PS Vita kartici koja se ne može ponovno upisivati, koja nejasno podsjeća na Memory Stick Duo.

Veći dio stražnje ploče zauzima iznadglasna touch platforma s karakterističnim PlayStation logotipima, a iznad nje, u sredini, nalazi se izbočina konzole glavne kamere. Baterija novosti je ugrađena, ne može se ukloniti, ne možete računati na rezervno napajanje u obliku dodatne baterije. Tehnički, ovo je Li-ion baterija od 2210 mAh. Glasnoća mu je dovoljna za oko 3,5 sata neprekidnog igranja velike svjetline, a puni ciklus punjenja je oko 2,5 sata.

To je vjerojatno sve o eksterijeru, ali još jednom vas želimo podsjetiti da je za sigurnost konzole logično koristiti zaštitnu futrolu, kao i remen (ako ne i dva) na ruci, kako bi uređaj ne izmiče iz ruku tijekom korištenja.

Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Korisničko sučelje

Unutrašnjost, odnosno softver PS Vita, radikalno je promijenjena i redizajnirana. Nema poznatog sučelja poznatog s prvog PSP-a i PS3, XMB-a, ali se može pratiti neka slična logika u izborniku postavki i principu navigacije kroz aplikacije. Kada prvi put uključite konzolu, bit ćete označeni čarobnjakom za postavljanje, koji će vam omogućiti postavljanje jezika, vremenske zone i trenutnog vremena, kao i ponudu za postavljanje ili registraciju PS Network računa. Testna verzija set-top box-a, prema njezinom mišljenju, imala je zastarjelu verziju firmware-a, zbog čega je bilo nemoguće unijeti prijavu i lozinku s PS Network-a do ažuriranja na verziju softvera 1.61. Konfigurirano, možemo koristiti. Za početak, zaključani zaslon koji nas pozdravlja svaki put kada se konzola probudi iz stanja mirovanja. To je stranica na kojoj je središnji pravokutnik, poput poklopca od staklenke s konzerviranom hranom, potrebno povući u gornjem desnom kutu da se otključa. Na samom pravokutniku nalaze se trenutni datum i vrijeme, a gornja linija, nepromijenjena statusna traka, prati jačinu signala 3G i WiFi-a, kao i još jedan digitalni sat i razinu napunjenosti baterije.

Radne površine kao takve nema, nakon otključavanja ekrana dolazimo do glavnog izbornika. To su tri reda pilula-krugova, koji su poređani: 3x4x3, t.j. ne više od 10 ikona po ekranu.Na najmanji dodir tableti se počinju tresti, stvarajući svojevrsni 3D efekt. Crtanje ikona je dobro, što je logično s obzirom na trenutne karakteristike ekrana, a natpisi-pokazivači ispod njih ne odvlače pažnju od ljepote crteža i izrađeni su bijelim fontom.

Broj aplikacija također regulira broj ekrana u izborniku - sve nove igre, programi itd. postrojite se na kraju popisa i, kada je zaslon pun, stvorite novi, koji se može otvoriti prelaskom po zaslonu odozdo prema gore.

Držanjem prsta na bilo kojoj od ikona aktivira se način personalizacije: ovdje, na način iOS-a, možete premjestiti aplikacije unutar jednog zaslona, ​​izbrisati ih ili poslati na drugi zaslon. U ovom načinu rada možete odabrati pozadinu, a za svaki zaslon mogu biti različite.

U gornjem desnom kutu zaslona uvijek se nalazi područje obavijesti koje označava događaje koji su završeni - nagrade primljene u igricama, instalirane aplikacije itd.

Dodirom na ikonu aktivira se njezina rotacija i ona se širi u svojevrsni pravokutnik za pokretanje aplikacije: ako aplikacija podrazumijeva nešto drugo osim pokretanja (postavke, itd.), ti će podaci biti predstavljeni na platnu. Izlazak iz aplikacije također nas vodi u ovaj pravokutnik, a tek onda u glavni izbornik. Dakle, platna aplikacija poredana u vodoravnoj ravnini predstavljaju popis pokrenutih aplikacija koje visi u memoriji - tako je multitasking implementiran u PS Vita. Istovremeno, možete pregledati svaku pokrenutu aplikaciju razvrstavanjem po ekranima, te vidjeti "kartoteku" pritiskom na tipku PS. Zatvaranje aplikacije s popisa slično je otključavanju - povucite gornji desni kut platna i zatvorit će se.

Stavka postavki, kao što je gore spomenuto, podsjeća na klasičnu PSP ljusku: pred nama je okomiti popis od 6 stavki po zaslonu, od kojih gotovo u svakoj postoje podstavke za personalizaciju pojedinačnih opcija. Prijelaz kroz dionice se vrši dodirom na njih, a izlaz je pritiskom na virtualnu tipku za povratak u donjem lijevom kutu.

Izbornik brzih postavki otvara se držanjem tipke “PS”. Ovdje možete postaviti trenutnu svjetlinu, glasnoću glazbe (ako je player pokrenut), isključiti mikrofon i aktivirati prioritet zvuka u aplikaciji Party.

Također je vrijedno napomenuti da korisnik nema izravan pristup memoriji PS Vita - povezivanje s računalom može pokrenuti samo instalaciju i povezivanje vlasničke aplikacije pomoćnika za upravljanje podacima. U aplikaciji možete izraditi sigurnosnu kopiju i vratiti memoriju konzole, kao i kopirati fotografije, videozapise, glazbu u / iz odgovarajućih mapa s / na PC ili PS3. Da ne kažem da je previše zgodan, podsjeća na trenutnu politiku Applea i Microsofta u pogledu Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Aplikacije

U osnovnom paketu imamo sljedeći set aplikacija:

  • Zona dobrodošlice: aplikacija će vam omogućiti da u pristupačnom obliku shvatite princip rada s konzolom na primjeru najjednostavnijih igara;
  • Zabava;
  • PS Store: trgovina aplikacija koja sadrži i PS Vita igre i dodatke, zajedno s igrama iz svog prethodnika PSP-a i raznim aplikacijama kao što su Facebook, Twitter, Foursquare i Flickr;
  • U blizini: servis za zajedničko igranje s korisnicima u blizini;
  • Prijatelji;
  • Grupne poruke;
  • Nagrade;
  • Fotografije;
  • Mrežni operater;
  • Preglednik;
  • Glazba, muzika;
  • Video materijali;
  • Reprodukcija na daljinu;
  • Kartice.
  • Kao što možete vidjeti, uređaj ima širok raspon integracije s online uslugama i mogućnost zajedničkog igranja s poznatim protivnicima i protivnicima trećih strana, korisnicima sličnih konzola. U ovom slučaju imamo priliku komunicirati ne samo s obližnjim igračima, već i s igračima diljem svijeta putem interneta. Mislimo da ne vrijedi detaljnije govoriti o mrežnim uslugama, već naprotiv, o dostupnim komunikacijskim sredstvima.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Komunikacije

    Konzola podržava WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (A2DP / AVRCP / HSP profili), USB i po želji 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS je dostupan u istoj modifikaciji). Rad s kućnim i otvorenim WiFi pristupnim točkama u gradu bez ikakvih zamjerki, jednostavno sučelje pretraživanja i povezivanja, stabilna veza u zoni recepcije.

    Za Bluetooth testiranje uparili smo konzolu s Plantronics Pulsar 590E slušalicama. Povezivanje je jednostavno, kvarovi nisu uočeni, A2DP profil radi: glazba i zvukovi se prenose bez problema.

    3G modul, slično kao i WiFi, aktivira se iz izbornika postavki i nakon unosa PIN-koda dostupan je za spajanje na mrežu. Ispravne pristupne točke (APN) već su registrirane u memoriji konzole, ali uređaj nema usluge poziva.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Multimedija

    Glazbeni player, kao što se sjećate, podržava preuzimanje sadržaja putem vanjskih izvora (PC, PS3) i ništa drugo. Prema zadanim postavkama, ne možete staviti MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) glazbu na memorijsku karticu. Istovremeno, sučelje same aplikacije je jednostavno i logično - kada se pokrene, nalazimo se u biblioteci medija, raščlanjeni po kategorijama: izvođači, albumi, pjesme, žanrovi, nasumična reprodukcija, često reproducirani, nedavno reproducirani i nedavno dodano. Nakon odabira, idemo do samog playera, gdje je naslovnica na lijevoj polovici ekrana, te naziv izvođača, pjesma i album, statusna traka s trenutnim i ukupnim vremenom, virtualne kontrolne tipke, kao i gumbe ekvilajzera, nasumične reprodukcije i ponavljanja u desnom stupcu. Dostupni ekvilajzeri - teška glazba, pop, jazz, original. Kvaliteta zvuka, tipična za Sony, je dobra, iako u paketu nema slušalica, a za test smo koristili Altec Lansing Muzx Core MZX206, koji sami po sebi dobro zvuče.

    S video playerom smo bili razočarani: pomoću istog “pomoćnika za upravljanje podacima” spojili smo PS Vitu na PC, laptop i PS3, gdje je u svakom slučaju video sadržaj učitavan u odgovarajuću mapu. Konzola ga tvrdoglavo nije vidjela. Jao, možda je to problem naše testne kopije, s tim u vezi, moramo donijeti samo format videa koji se reproducira, ovo je MPEG-4 normalni profil (AAC), H.264 / MPEG-4 AVC profili Visoki / Glavni / Osnovni (AAC)

    Remote Play je funkcija koja vam omogućuje da povežete svoj PS Vita i PS3 preko zraka kako biste projicirali sučelje potonjeg na ručnu konzolu. Slijedeći upute na ekranu oba uređaja, uparivanje neće biti teško, ali radnja nema previše smisla: PS3 igre ne idu u Vitu, a lakše je kopirati razne postojeće sadržaje u memoriju radi demonstracije. Obrnuta situacija, u kojoj bi se Vita sadržaj prenosio preko PS3 izvora veze (TV), nije moguća.

    Karte, koje je isporučio Google, pojavile su se samo u PS Vita s firmwareom 1.61. WiFi je neophodan za rad, a sučelje aplikacije je što jednostavnije: traka za pretraživanje je na vrhu, glavno polje zaslona je dano mreži/karti, na kojoj se nalaze tipke za trenutnu poziciju i postavke u uglovima. Postavke uključuju pretraživanje lokacije i rute, označavanje, oznake i opće postavke. Potonji uključuju: vrstu (karta, satelit ili hibrid), prometne informacije, prikaz lokacije iz oznaka i odabir jedinica duljine (km ili milje). Aplikacija je korisna, ali nije bitno pozivati ​​je na prijenosnoj igraćoj konzoli.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Kamera

    Aplikacija "fotografije" koja se širi od ikone omogućit će vam da odete do kamere i albuma snimljenog sadržaja. Imajte na umu da su u albumu pohranjene i fotografije i screenshotovi (screenshotovi), koji se mogu snimiti istovremenim pritiskom na tipke “PS” i “start”. Sučelje kamere, s druge strane, ne može se zamisliti: cijelo polje zaslona prepušteno je tražilu, gdje su aktivne ikone za promjenu načina rada smještene na rubovima. Lijevo je player, promjena veličine i zadnji snimljeni kadar/isječak, a desno GPS, promjena kamere (glavna/prednja), način rada (fotografija/video) i okidač. Kao što vidite, nema kompliciranih postavki, efekata, balansa bijele i kompenzacije ekspozicije. Po našem mišljenju, to nije potrebno za igraću konzolu. Imajte na umu da kamera nije opremljena autofokusom, a tekst je sasvim moguće ukloniti. Također nema bljeskalice, tako da ćete morati zaboraviti na snimanje u mraku. Uz minimalne postavke, ni zvuk zatvarača se ne može isključiti, ponekad ometa snimanje zanimljivih snimaka, na primjer, u podzemnoj željeznici.

    Kvalitetu fotografije jasno će pokazati testni okviri, koji po našem mišljenju nisu više od prosjeka, iako što možemo očekivati ​​od VGA modula?

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Preglednik

    Internetski preglednik, koji je bio prisutan čak i u prvoj verziji PSP-a, na PS Vita izgleda tražen prvenstveno zbog dodirnog zaslona i praktičnosti unosa teksta u adresnu traku. Sučelje je jednostavno i poznato korisniku desktop preglednika: gornji red je dat za adresu stranice, desno od koje je tipka za zaustavljanje/osvježi, a cijelu desnu stranu zaslona zauzimaju kontrolne tipke: navigacija kroz stranice, pregledavanje otvorenih prozora, pretraživanje, favorite i dodavanje oznaka / postavki. Postavke su što jednostavnije i uključuju omogućavanje kolačića, JavaScripta, brisanje kolačića i sigurnost (Trend Micro Web Security). Proporcije zaslona i njegove dimenzije omogućuju vam udoban pregled web stranica, njihovo pomicanje i skaliranje, a virtualna tipkovnica prikladna je za tipkanje ne samo u liniji preglednika, već i na raznim stranicama. Nekoliko otvorenih prozora ne uzrokuje zamrzavanje konzole, a između njih možete se prebacivati ​​jednostavnim pritiskom na odgovarajuću tipku. Alat je jednostavan za učenje i ugodan za rad, ali mu nedostaje Flash podrška.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Igranje

    A sada o igrama i osobnim dojmovima. Zajedno s konzolom dobili smo 5 PS Vita kartica sa sljedećim igrama: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Igre su raznolike i omogućuju nam procjenu funkcionalnosti i grafike te, naravno , upravljivost. Vjerojatno nam je Uncharted omogućio da u potpunosti otkrijemo dojmove - ovdje se, osim analognih tipki, koriste i geste na ekranu, te stražnja dodirna ploča, pa čak i kamera. Odmah i bezuvjetno uronite u igru, vrijeme leti nezapaženo, a ne razmišljate o kontroli glavnog lika, to je intuitivno. Istodobno, u usporedbi sa starijom verzijom igre na PlayStationu 3, uočljive su mane u smislu logike kretanja – ruta kretanja nije uvijek vidljiva na manjem ekranu. S druge strane, to je nadoknađeno mogućnošću dodirivanja zaslona za iscrtavanje rute, upravljanje ravnotežom odstupanjima konzole i korištenje potencijala novog instrumenta - touch panela. Snimke zaslona neće moći u potpunosti prenijeti okruženje igranja, ali pokušali smo ne uštedjeti na njima.

    Nećemo opisivati ​​svaku od igara dostupnih u arsenalu, jer bismo inače morali umnožiti količinu materijala. Ograničit ćemo se na snimke zaslona i reći da u gotovo svim postojećim igrama nije bilo problema s pokretanjem, nije pronađena logika, sve se događa u interaktivnom načinu rada na podsvjesnoj razini. Brzina pokretanja i spremanja podataka je na dobroj razini, iako se procedure ne mogu nazvati munjevitim.

    Kartice proširene stvarnosti omogućit će vam simulaciju igraće arene na poznatim mjestima: polažemo karte i koristimo stražnju kameru za stvaranje projekcije na ekranu. Nije uvijek zgodno, jer funkcija zahtijeva prostor i puno svjetla, ali je znatiželjna. Funkcija ne radi u svim igrama.

    Što se tiče podrške za PSP igre, situacija nije jednoznačna: nova konzola, kao što se sjećate, ne podržava UMD diskove, a igre se mogu kupiti samo u PS Storeu. Pronašli smo jednu besplatnu verziju za procjenu kvalitete slike, koja nas je, iskreno, razočarala – primjetna zrnatost i nedostatak podrške za ekran osjetljiv na dodir (što je prirodno). Dakle, ako imate kolekciju diskova, nećete ih moći koristiti, a dvostruko plaćanje za kontroverznu kvalitetu slike je sumnjivo zadovoljstvo.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Specifikacija hardvera

    Tehničko punjenje PS Vite izgrađeno je na bazi ARM Cortex-A9 jezgrenog procesora, 512MB vlastite memorije, ne računajući podršku za memorijske kartice vlastitog formata. Grafički procesor konzole je SGX543MP4+, a video memorija 128MB. Kao što možete zamisliti, 4 jezgre noviteta naspram 333Mhz klasičnog PSP-a su nebo i zemlja, zbog čega se PS Vita vrlo jednostavno nosi sa zadatim zadacima.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Sadržaj paketa

    Paket, kao što smo već spomenuli tijekom recenzije, nije bogat. Uključuje samu konzolu, vlasnički USB kabel, AC adapter, kabel za napajanje i razne tiskane materijale. Ne postoje testne igre, memorijska kartica, žičane slušalice. Pritom je kutija za pakiranje PS Vita prilično velika.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Dojmovi i zaključci

    Hajde da rezimiramo. Sony je pokazao zanimljiv uređaj koji se jednostavno ne može nazvati prijenosnom igraćom konzolom. Konzola sadrži i igre i internet, društvene usluge koje su toliko potrebne modernoj osobi. Istovremeno je komponenta za igranje dosegnula kvalitativno novu razinu u usporedbi s prethodnim verzijama konzola proizvođača zbog grafike, rezolucije i dodira zaslona. Muhu u mast daju brendirane memorijske kartice, kartice s igrama i konektor za sučelje, no Sonyju ovo nije prvi put.

    Kome je namijenjen PS Vita? Ovo pitanje za nas je ostalo otvoreno. Za djecu se gadget ispostavlja prilično skupim i na početku i po cijeni igara. Za tinejdžere? Možda, ali ne nestaje ni pitanje cijene. Menadžeri srednje razine kojima je PS3 prvenstveno bio namijenjen uglavnom igraju na pametnim telefonima i tabletima u onim rijetkim trenucima slobodnog vremena. Da, prednosti PS Vite su analogni joysticks i tipke koje sprječavaju zatvaranje zaslona tijekom igre, ali je li to toliko kritično?

    Sveukupno, uređaj je zanimljiv, nije jeftin (iako se u SAD-u, prema recenzijama naših čitatelja, konzola može kupiti za 250 dolara), možda moderna, ali pomalo zastarjela. Industrija igara u kontekstu višenamjenskih mobilnih uređaja prilično je razvijena i sa sobom nosi još jedan gadget, čiji vijek trajanja u načinu igre nije tako dug, vjerojatno je to luksuz koji si ne može svatko priuštiti.


    Sonyjeve igraće konzole navedene su među mobilnim uređajima za igranje kao švicarski vojni noževi, s gomilom kul ugrađenih gadgeta i sprava za koje je teško zamisliti bilo koju vrstu igre s kojom PlayStation ne bi mogao podnijeti i bilo kojeg igrača koji ne bi zadovoljio. konzola. Dok je PSP (PlayStation Portable) samo pokušavao biti džepna verzija PS 2, PlayStation Vita želi više. Ima zaslon, dva analogna sticka i grafiku koju će i iskusni igrači cijeniti, ali funkcionalnost zaslona osjetljivog na dodir, kamera, kontrole nagiba i neobično učitavanje igre impresionit će one koji traže nešto manje tradicionalno.

    Prednosti: Kvaliteta 3D grafike približna je PS3. Savršena kombinacija tradicionalnih kontrola i zaslona osjetljivog na dodir. Zasljepljujući HD OLED ekran. Pristojan asortiman ugrađenih aplikacija i igara koje izazivaju ovisnost.

    Nedostaci: Skupo za prijenosni uređaj. Nije impresioniran baterijom. Manji problemi s podrškom za daljinsko igranje igara i medijskih datoteka.

    Dizajn PlayStation Vita

    PlayStation Vita recenzija Krenimo s gledišta fizičkog dizajna, izgled Vite je poboljšana verzija Sony PSP Slim i Lite, prednju ploču zauzima ogroman ekran od 5 inča s dva analogna panela s obje strane, D-Pad na s lijeve strane, tipke na desnoj, takav raspored će se odmah osjetiti prirodnim za svakoga tko poznaje sustav upravljanja dual-shock 3. Naravno, PS Vita ima samo dva izbočena gumba, izrađena od čistog pleksiglasa, kako bi se održala uglađena kontura uređaja. Vita je vrlo udobna u rukama, lagana je, a iako se na postavljanje ručki treba naviknuti, vrlo je jednostavno za rukovanje čak i uz dulje korištenje - puno bolje od 3DS-a koji otupljuje. Težina od 280 g također je vrlo udobna.

    Kontrolni elementi

    Fizičke kontrole rade savršeno. Imali smo nekih manjih dvojbi oko točnosti pravog analognog štapa kada smo pokušavali ciljati u Uncharted: The Golden Abyss, ali druga izdanja nisu imala problema s tim. Možda su Vita analogni stickovi doslovno jedan korak bliže poznatom kontroleru pune veličine od 3DS-a. Za brze FPS igre ovo može napraviti veliku razliku. I dok vam u nekim igrama možda nedostaju tipke L2 i R2, malo je vjerojatno da će to biti veliki problem, iz jednostavnog razloga što PlayStation Vita ima mnoštvo drugih kontrola.

    Najznačajnija karakteristika konzole je kapacitet njezinog zaslona osjetljivog na dodir, koji je zaslužan za brzinu, odziv i multitouch tehnologiju. PS Vita ga redovito koristi, kako za pružanje upotrebljivih gumba na zaslonu i kontrola izbornika, tako i kao način za listanje stranica na zaslonu.

    Playstation Vita ima kontrole nagiba. Može se koristiti za namjeravanu svrhu, ali također postaje koristan u igrama na biljaru kao što je Hustle Kings, omogućujući vam promjenu pogleda ili kao sredstvo za fino podešavanje snajperskih hitaca u Unchartedu, na primjer.

    Prošireni realizam

    Zato je PS Vita opremljen dvostrukim kamerama. S rezolucijom od 0,3 MP nisu baš prikladni za fotografiranje, a pri slabom osvjetljenju im je izvedba potpuno odvratna (što je sasvim predvidljivo). Iako su Sonyjevi početni napori usmjereni na to da AR igre rade bolje, postoje neke male igračke za igru. Primjerice, Reality Fighters vam omogućuje da digitalizirate svoje lice, superponirate ga na tijelo lika u igri, a sada se već borite s virtualnim protivnicima na pozadini stvarnog okruženja, snimljenog jednom od kamera Vita. Činilo bi se kao obična igra, ali prošireni realizam joj dodaje polet. Isto se događa i s "Malim devijantima", u kojima se epizode "pucača" nadograđuju na prostor oko vas.


    PS Vita zaslon, zvučnici i priključci

    Nastavljamo PS Vita recenzija i reći ću da ima nekih manjih nedostataka. Dok maloprodajne trgovine nude igre na SD karticama koje se uvlače u utor na vrhu kutije, preuzete igre i audio ili video datoteke mogu se kopirati na manju microSD karticu koju je potrebno umetnuti u utor na dnu konzole. . No, umjesto uobičajene micro-SD kartice, Sony se odlučio za vlastitu varijantu koja košta duplo skuplje. Ovo je vjerojatno dobro za borbu protiv piratstva i povećanje profita, ali vrijedilo bi razmisliti i o svojim klijentima. Za punjenje uređaja i spajanje na PC ili PS3 putem USB-a također se koristi nestandardni konektor i kabel. Konačno, zvuk iz ugrađenih zvučnika je pomalo slab, iako je i dalje očito bolji od većine pametnih telefona.


    Ali možete zatvoriti oči na sve te nedostatke, jer će se sva vaša pažnja prebaciti na ekran PlayStation Vita. OLED zaslon rezolucije 960 × 544 je odličan. Žive, oštre, žive boje, duboka crna i energetski učinkovite razine svjetline. Naravno, ne dostiže 720p i prilično intenzivnu oštrinu Retina zaslona iPhone 4, ali i dalje nadilazi sub-SD rezoluciju koju smo navikli viđati na prijenosnim uređajima za igranje, a na 5 inča teško je to reći. nije HD. Ovaj zaslon idealan je i za gledanje filmova i za igranje igara, a dobar je otprilike kao tablet.

    Dok smo očekivali da će PlayStation Vita koristiti XMB sučelje PSP-a i PS3, Sony je kao osnovu uzeo novo korisničko sučelje. Temelji se na LiveArea, nizu okomitih pomicanja zaslona s velikim prečacima, koristeći takozvane "naljepnice" koje je doslovno potrebno podići sa zaslona kako bi se pomicali po zaslonu ili zatvorili aplikaciju. Ako je otvoreno više od jedne "naljepnice", one su položene u 3D na zaslonu radi lakšeg pristupa. Sve je to malo neobično, ali omogućuje brz i jednostavan prijelaz s aplikacije na aplikaciju PlayStation Vita.

    Prijave

    Osim igara, PlayStation Vita ima širok raspon unaprijed instaliranih aplikacija, uglavnom usmjerenih na reprodukciju medija ili komunikaciju. WelcomePark je dobra polazna točka za pružanje popisa tehnika i metrika proširene stvarnosti koje ćete koristiti dok se navikavate na osnovne funkcije svog uređaja. U međuvremenu, aplikacije Friends, Group Messaging i Party pružaju opcije i alate za provjeru, igru ​​i razgovor s vašim PSN prijateljima. Konačno, web preglednik, iako nema funkcionalne flash animacije i super je brz, ipak je veliki korak u odnosu na PSP ili PS3, iz jednostavnog razloga što ima tipkovnicu na dodirnom zaslonu za unos teksta i kontrole dodirom. ...

    Reproduciraj multimediju

    Kada je u pitanju reprodukcija medija, Vita je ugodna za prikazivanje snimaka u najčešćim formatima (JPEG, TIFF i PNG), kao i MP3 i AAC glazbenih datoteka. Kvaliteta reprodukcije je izvrsna. Podrška za video datoteke ograničena je na podršku za MPEG-4. Ako planirate kupiti ili iznajmiti filmove iz PSN skladišta, onda je sve u redu, ali ako ih kopirate s računala, morat ćete potrošiti malo vremena na pretvaranje formata. Osim toga, PlayStation Vita neće automatski skalirati HD datoteke koje kupite putem PSN-a na manje veličine zaslona, ​​već ih jednostavno odbija kopirati.

    PlayStation Vita Remote Play

    "Ubojite" aplikacije u arsenalu PlayStation Vita uključuju Remote ili Remote Play. Izvrsna ideja za reprodukciju pojedinačnih medija i igara na Playstationu 3 i prijenos na malu Sony konzolu kako biste u njima mogli uživati ​​ispred TV-a u dnevnoj sobi tako što ćete prebacivati ​​s kanala na kanal ili ga isključiti. Nažalost, kada kažemo "odvojeno", to je ono što mislimo. Tijekom testiranja nisu bile podržane sve igre, već samo njihov ograničeni popis. Jedina igra koja je odigrana do kraja bez ikakvih grešaka je PixelJunk Shooter. Ovo je razočaravajuće, iako je sama ideja odlična. Nadamo se da će sljedeće ažuriranje firmvera i nove igre koje su objavljene riješiti problem.

    Baterija

    Nastavljamo PlayStation Vita recenzija ... Još jedna muha je baterija. Bio je to problem i za Sony sa svojim PSP-om i za Nintendo s 3DS-om, ali izgleda da još nisu smislili čarobni lijek za uređaj s ogromnim zaslonom koji obavlja produktivne zadatke gladne energije bez žrtvovanja trajanja baterije . Stvarno trajanje baterije varirat će ovisno o vrsti igara koje box igra ili drugim aktivnostima, ali malo je vjerojatno da ćete dobiti više od 3,5 sata "Uncharted" reprodukcije.

    PS Vita igre

    Kada je igranje u pitanju, PlayStation Vita ne razočarava. Postoje igre za koje su senzori zaslona, ​​kontrole nagiba i kamere dominantni parametri, ali Vita najbolje radi kada igrate igre kao što su Uncharted: The Golden Abyss, Wipeout 2048 ili Gravity Rush. Veliki zaslon, dvostruke upravljačke palice i moćan hardver za 3D grafiku omogućuju mu da upravlja igrama bolje od bilo koje druge konzole.

    Jedna od najimpresivnijih igara bila je Uncharted: The Golden Abyss u smislu brojnih tekstura, sitnih čestica i svjetlosnih efekata. Džungla, bujni krajolici, vodeni efekti su uvjerljivi, efekti miješanja sjena i svjetla u skladu su s najnovijom tehnologijom. I samo vrlo malo podsjeća na činjenicu da igrate igru ​​na prijenosnoj konzoli


    PlayStation Vita je konkurencija pametnim telefonima i tabletima u istom cjenovnom rangu, ali niti jedan od njih, pa ni iPhone 4S i iPad 2, ne može podnijeti igrice kao i namjensku konzolu s odgovarajućim kontrolama. Dok nas Apple oduševljava svojim gaming dodacima za iPad 3, Vita jednostavno pobjeđuje konkurenciju. Nintendo 3DS ima prednost u cijeni i rastuću biblioteku izvrsnih igara, ali u usporedbi s Vitom, čini se da nije dovoljno dobar.

    PlayStation Vita nije jeftin i još uvijek moramo testirati više igara kako bismo procijenili njegovu izvedbu. U tome bi nam trebalo pomoći nadolazeće izdanje “Resistance: Burning Skies”, “Bioshock” i “Call of Duty”. Međutim, to je trenutno najimpresivnija platforma za mobilne igre na planetu, i svakako zaslužuje mnogo šire prihvaćanje nego što je to bio raniji PSP u to vrijeme.

    Presuda

    Impresivno moćan i iznenađujuće funkcionalan, PS Vita je, barem za sada, potpuna verzija ručne igraće konzole. Kapacitet zaslona osjetljivog na dodir, kamera s poboljšanim realizmom i osjetljivost na pokret čine ga svestranim sićušnim uređajem koji bi trebao inspirirati neke inovativne programere tehnologije da kreiraju još bogatije, dinamičnije i zanimljivije igre, od igranja igara preko prijenosnih, ali u isto vrijeme , veće zaslonske konzole bliže su nego ikad.

    Više će se uskoro pojaviti na web stranici TechnoBOG, kako za prijenosna tako i za stolna računala. Sačuvajte za ažuriranja.

    Malo povijesti i uspomena

    Svojedobno je Sony obećao da namjerava podržavati i razvijati PSP smjer najmanje sedam godina. Japanci su rekli da jesu Japanci! Konzolu su tijekom tog vremena stvarno aktivno podržavali i proizvođač i programeri. Štoviše, podrška je bila toliko oštra da prije nego što se pojavio PS Vita, prethodnik praktički nije mijenjao hardver i, vrlo vjerojatno, zbog toga je Sony donekle propustio inicijativu koju je Apple preuzeo usput, a sada su i Google i NVIDIA pokušavajući uzeti svoj komad velike pite pod nazivom " Tržište mobilnih igara».

    Ipak, sve je počelo vrlo žustro i žarko. Na primjer, jeste li to znali prvog dana prodaje PSP u Japanu, 12. prosinca 2004., potomci samuraja pokupili su cijelu seriju konzola u količini 200 tisuća komada dnevno? Netko se, čitajući ove retke, naceri, prisjeti se, ali prije nešto više od sedam godina čak 200 tisuća prodanih prijenosnih gadgeta dnevno je puno. Štoviše, startna linija utakmica bila je oskudna i prilično dosadna.

    Od zanimljivosti izdvajam glasne izjave Sony-a u vezi punjenja PSP-a, kažu da je PS2, samo u džepu. Zapravo se tamo stvarno koristi SoC starije konzole, ali u znatno smanjenom i redizajniranom obliku. Kao rezultat toga, potrošnja energije je značajno smanjena i, kao rezultat, performanse su pale. Glavni limiter je baterija. Za 2004-2006, uređaj je dao dobru sliku, ali kasnije je počeo otkazivati. Samo interni Sonyjevi studiji za igre nastavili su oduševljavati vrijednim proizvodima, poput par dijelova Bog rata.

    Još jedna činjenica je prikaz u prvoj seriji konzola, onoj koja je rasprodana u jednom danu. Postojala je vrlo kvalitetna proizvodna matrica Oštar, koji je dao sočnu i lijepu sliku, ali u daljnjim igrama Sony je počeo instalirati matrice iz Samsunga, koje su po kvaliteti bile pristojno inferiorne u odnosu na Sharp ekrane.


    Originalni PSP, zvani PSP 1000, PSP Fat ili "bbw"

    Zatim, skoro tri godine kasnije, u seriji je bila nova konzola, PSP Slim, poznat pod kodnim imenom PSP 2000. Set-top box je postao 30% tanji, puno lakši, frekvencija procesora se neznatno povećala, koji je, prešavši na tanji proizvodni proces, počeo trošiti manje energije, a kapacitet baterije smanjen je sa 1800 na 1200 mAh. Također, količina RAM-a se udvostručila – do 64 MB.

    Čini se da je sve u redu, ima inovacija, a zapravo su prikrile smanjenje troškova proizvodnje. Tijelo je postalo jednostavnije, čvrsti sjaj pokazao se potpuno nepraktičnim, a općenito je konzola izgledala mnogo jeftinije od svog prethodnika. Da je potonji imao samo čvrstu prozirnu ploču koja je prekrivala i zaslon i gornji dio kućišta - cool rješenje. Donji dio je izrađen od visokokvalitetne mat plastike. Uz to, ergonomija PSP 1000 je bolja, u rukama je stvarno ugodniji.

    Ali ono što PSP 2000 nije mogao oduzeti je moderniji i kvalitetniji zaslon. Dao je svijetlu i bogatu sliku, plus imao je smanjeno vrijeme odziva matrice, a zamućenje je postalo nevidljivo u dinamičnim scenama igre.


    PSP drugog vala, poznatiji kao PSP 2000 i PSP Slim

    Zajedno s PSP 2000, pobliže sam se upoznao s ovom obitelji igraćih konzola, kupivši je za osobnu upotrebu. Iako sam i ja dosta pričao s "debelom", srećom, prijateljica ju je kupila jednu od prvih u gradu.

    Uzbuđenje ovog gadgeta je u njegovoj specijalizaciji. Za razliku od PDA popularnih u to vrijeme, PSP je bio fokusiran na igre, video i glazbu. Odnosno za zabavu. Zapravo, u većini slučajeva za to su korišteni i ručni uređaji, ali je konzola bila bolje prilagođena. A sjećam se i tog psića užitka od punopravnog igranja na prijenosnom uređaju. Kad vam je igra doslovno na dlanu. I mogućnost lansiranja popularnih proizvoda s PSX-a (prvi desktop PlayStation) me razveselila. Prošao sam sa zadovoljstvom Srce tame, pokrenut Ultimate Mortal Kombat 3, lutao po vili u Resident evil i ispilio nekoliko desetaka zombija Stvorenja iz noćnih mora- šik!

    Godinu dana kasnije, Sony je objavio još jednu modifikaciju svoje konzole, pod nazivom PSP 3000... Ima minimalno vanjskih razlika - oblik kućišta se malo promijenio. Ispuna je također ostala gotovo netaknuta, osim što se povećao raspon boja zaslona, ​​a s njim se svojim oštrim kretanjem pojavio neugodan "češalj" na rubovima kontrastnih predmeta. Osim toga, Sony je dodao mikrofon za Skype chatanje putem konzole.


    PSP trećeg vala, aka PSP 3000 - dosadan

    Već tada je narod počeo malo gunđati, kažu, bilo bi vrijeme da se nešto promijeni. Umoran od ponovnog dobivanja iste konzole. A onda se, paralelno, Apple App Store počeo razvijati monstruoznim tempom, plus iPhone se iz "tehnološkog brojača" pretvorio u punopravni pametni telefon. Osim toga, programeri su okusili novac i shvatili da možete zaraditi milijune na igračkama od dolara.

    A što smo dobili od Sonyja nakon godinu dana? O da, PSP Go! Toliko je malen, tako kawaii, sa 16 GB interne flash memorije, bez UMD pogona i u obliku klizača, s mehanizmom koji je cool i atraktivan poput mjehurića celofana da možete kliknuti, kliknuti i kliknuti ponovno. Gledamo specifikacije i ... opet dvadeset i pet. Sve je isto nepromijenjeno punjenje, pa čak i zaslon je postao manji za 0,5 inča.


    PSP četvrtog vala, zvani PSP Go - cool i kompaktan, ali unutra je još uvijek isti uređaj iz 2004.

    Tada su i najvatreniji fanovi PSP-a bacili kamen u Sonyjev vrt, što je rezultiralo potpunim neuspjehom prodaje sklopivih konzola i aktivnim zauzimanjem tržišta mobilnih igara od strane mladog i odvažnog rivala pred iOS-om.

    Posljednji predstavnik prve generacije PSP-a i konzole petog vala bio je proračun PSP E-1000... Mat kućište, koje nam je prijalo, pokazalo se da je napravljeno od jeftine plastike, a zaslon po kvaliteti ne odgovara niti najstarijem PSP-u, razbijajući oči igračima svojim strašnim kutovima gledanja. Da, i izgleda nekako ružno, Sony je pretjerao sa smanjenjem cijene. Pod nož je otišao i Wi-Fi modul.


    PSP petog vala, zvani PSP E-1000, užasan je primjer kako ne biste trebali pojeftiniti svoje proizvode.

    Ali PS Vita postao pravo otkriće. Evo ga, pravi Sonyjev proizvod: tehnološki, prekrasan, punjen svakojakim elektronskim zvonima i zviždaljkama do samih očnih jabučica. Šteta što Sony tako dugo odgađa izlazak druge generacije PSP-a, jer možda više neće moći pratiti parnu lokomotivu prijenosnih igara koja se brzo udaljava u daljinu. Promijenilo se tržište, promijenila se politika cijena, ali ne i za Sony. Pa, prvo pogledajmo ovu "zvijer", a onda razmislimo o njezinim izgledima.

    Pa zdravo pravi PSP 2 PS Vita

    Na webu ima puno recenzija nove konzole, pa ću se usredotočiti samo na osobne dojmove o gadgetu. Prvi dojam: " Kako je zdrava!". Ali uzmete ga u svoje ruke i shvatite da su veličina i težina upravo onakve kakve bi trebale biti. Set-top box leži u rukama jednostavno prekrasan i ne gubi se na dlanu, poput PSP Go ili čak PSP 2000/3000. PS Vita je stvarno ugodna za držanje dok se igrate i ne morate prstima ispisivati ​​perec. Originalni PSP Fat je vrlo blizak u upotrebljivosti u tom pogledu, ali novi je proizvod ipak praktičniji i, usput rečeno, njegove hardverske kontrole postale su hladnije.

    Gornja fotografija daje vizualni uvid u razliku između kontrola igre na dvije generacije Sonyjeve ručne konzole. Naravno, prva stvar koja upada u oči je nekoliko "gljivica", iako malih, ali punopravnih analognih štapića, umjesto ne baš prikladne "pilule". A sada spajamo oči i pažljivo gledamo križnicu i gumbe - jeste li primijetili? U PS Viti su postali malo manji. Stručnjaci u Sonyju očito ne jedu uzalud svoj kruh, budući da je ovakav raspored i veličina ovih elemenata stvarno prikladniji nego u PSP-u. Nešto su viši od onih kod PSP-a, analogni štapići su također gljivični, prsti jako dobro stoje. Za ergonomiju - šest bodova od pet, ali to nije sve. D-pad i tipke na PS Viti vrlo su oštri s jednim klikom - zgodno je i zabavno. Mislim da je implementacija hardverskih kontrola u ovoj konzoli najbolja.

    Također na stražnjoj ploči ima par udubljenja za prste, također su točno tamo gdje trebate. Uzmete konzolu u ruke, počnete igrati i ne želite je pustiti. Općenito, igranje na kompaktnom uređaju pomoću hardverskih kontrola, nakon nekoliko godina potpune dominacije u životu iPhonea i iPada, je nešto. Ali o iskustvu igranja na PS Viti ispričat ću vam nešto kasnije. U međuvremenu, nastavimo proučavati “hardver”.

    Na stražnjoj strani kućišta, osim praktičnih ureza za prste, nalazi se i VGA kamera te drugi touch panel. Prvi je na uobičajenom mjestu - na displeju, ali on je sam poprilično izvanredan. Također napominjem da prednja kamera ima apsolutno sramotan foto senzor rezolucije 320x240 piksela.

    Dakle, prikaz je prekrasan! 5-inčna OLED-matrica rezolucije 960x544 piksela ima tradicionalnu RGB strukturu piksela. Odnosno, nema PenTile artefakata, poput malo mutnog teksta na bijeloj pozadini i, zapravo, tako fine mreže na ovoj pozadini. Ipak, gustoća piksela u ovom zaslonu je manja nego u 5,3-inčnom ekranu (220 ppi naspram 284 ppi), a da je napravljen na temelju PenTile tehnologije, kvaliteta slike bi bila jako pogođena. Ali u Galaxy Noteu, zbog ultra-visoke rezolucije za takvu dijagonalu od 1280x800 piksela, negativne karakteristike PenTile-a gotovo su nevidljive.

    Pogledajte snimku zaslona u nastavku. Jasno prikazuje prozirnu mrežu kapacitivnih senzora na dodirnoj ploči. Vidi se samo iz određenog kuta, ali sama mogućnost toga ukazuje na korištenje neobičnog touch panela.

    Usput, o punjenju. Grafički čip u PS Vita iu gotovo je identičan: 4-jezgreni PowerVR SGX543MP + i PowerVR SGX543MP odnosno. Znak plus u nazivu GPU-a igraće konzole može značiti prisutnost nekih dodataka u arhitekturi, ali nema informacija o njima. No središnji procesor PS Vite je moćniji – također je 4-jezgreni u odnosu na 2-jezgreni u najnovijem Apple tabletu. S obzirom na nižu rezoluciju konzole, ima vrlo dobar prostor za budućnost u pogledu kvalitete grafike u igricama, čak i u usporedbi s najnovijim tabletima.


    PS Vita u usporedbi s markiranim kućištem - vrlo su slične veličine

    Vrijedi istaknuti i korištenje vlasničkog formata memorijske kartice, što je, blago rečeno, razljutilo gaming zajednicu. A Sony je odbacio UMD-ove u korist medija zasnovanih na flashu - oni su također posebni. Sve ove posebno oblikovane štake koriste se samo za jednu svrhu - spriječiti hakiranje konzole.

    Završit ću razgovor o nadjevu spominjanjem Wi-Fi i Bluetooth modula u PS Viti, kao i 3G modema u nekim modelima. Odnosno, možete pristupiti internetu putem mobilne mreže, ali ne možete upućivati ​​pozive. Bila bi šteta, bilo bi zabavno razgovarati s konzolom.

    PS Vita dojmovi

    Softversko sučelje

    Prije nego što prijeđemo na igre, vrijedi spomenuti sučelje koje je izvrstan primjer kako se može učiniti vrlo lijepim i prepoznatljivim bez posuđivanja ideja od konkurenata.

    Dakle, da biste otključali ekran, samo povucite rub lista, kao da ga otkinete i otvorite pristup korisničkom sučelju konzole. Na isti način uklanjaju se procesi koji vise u memoriji, a stranica između kojih se vrši prelaskom prstiju ulijevo i udesno. No prijelaz između zaslona s ikonama aplikacija provodi se povlačenjem prema gore i dolje.

    Samo sučelje je totalno animirano i podsjeća na iOS po svojoj "gumovitosti" i glatkoći, samo što je animacija još veća. Ali mehanički, ne kopira ni Apple platformu ni Google Android. Čak je i mreža ikona, a to je drugačije, kao i, zapravo, same ikone - okrugle su i voluminozne, smiješno se pomiču kada prelistavaju stolna računala.

    Još jedan cool efekt je implementacija pomicanja kroz popise dok se pomiču do kraja. U iOS-u se čini da stranica lebdi više, otkrivajući tamnu pozadinu ispod, a zatim se lagano vraća natrag. Ako se radi o popisu sa stavkama izbornika, one također lebde gore ili dolje, a zatim se vraćaju kada podignete prst sa zaslona. Svojedobno je Android imao sličnu implementaciju, ali Apple je zbog toga dobio nekoliko slučajeva patenata i konkurenti su počeli izmišljati vlastite metode. Samsung, na primjer, ima nježno plavi sjaj kada dođe do kraja popisa – nije tako spektakularan i lijep kao u iOS-u.

    PS Vita, s druge strane, ima vrlo cool metodu da pokaže da je kraj liste dosegnut. Ako govorimo o stranici u pregledniku, tada, pokušavajući pomaknuti se dalje od mogućeg, korisnik jednostavno rasteže stranicu kao gumenu. Na popisu izbornika postavki njegovi elementi počinju puzati prema gore, također izgleda cool.

    Općenito, sučelje konzole je vrlo glatko i lijepo. Jedini nedostatak je, kao što sam gore spomenuo, nedostatak antialiasinga u njemu. Na mjestima ikone i drugi elementi sučelja s češljem na zakrivljenim linijama izgledaju grubo. No, Sony je dodao ugodnu i opuštenu glazbu koja uvijek svira u pozadini kada putujete u divljinu OS-a. Ako želite, možete ga isključiti, ali ovaj trenutak mi se jako svidio, kao i sama glazba. Japanci znaju kako, znaju stvoriti cool stvari!

    Iako web-preglednik nisu završili. Prekrasan i veliki zaslon visoke rezolucije, izvrstan touch panel i, ne bojim se te riječi, sramotan, divlje zaostao preglednik. Izgleda dobro, ali čim krenete listati po dugačkoj stranici, počinju divlje kočnice, a ovo je na 4-jezgrenom procesoru!

    Društvene aplikacije, Twitter klijent, igrač - svi su dobri. Ali PS Vita ima važniju funkciju od surfanja webom ili čavrljanja na društvenim mrežama, i radi to sasvim dobro. Ovo su igre, u najmanju ruku...

    ... Igre!

    Da prijatelji, PS Vita nema igrice, nego prave "igre", tako su lijepe. Općenito, ponekad mi je jednostavno zastao dah od činjenice da se takva ljepota formira uz pomoć male sprave u mojim dlanovima! Prošao sam kroz nekoliko cool trenutaka, kao u stara vremena, kada instalirate novu video karticu, pokrenete fensi igračku ili tehnološki demo i promatrate neopisivu ljepotu, shvatite da prije nekoliko godina to nije bilo nešto što se nije moglo obraditi u stvarnom vremenu, ali čak ni u unaprijed renderiranim igrama rolera se nisu susreli.

    Prvi korak bio je pokretanje jedne od najmoćnijih igara za PS Vita - Uncharted: Golden Abyss... Kad sam gledao njezine videe i screenshotove na webu, nekako nisam mogao vjerovati da sva ta ljepota radi na prijenosnom uređaju. Kad sam to i sam isprobao, tek tada sam osjetio da da, ovo je budućnost danas, grafika je skoro PS3 razina u mojim dlanovima. Naravno, slika je nešto jednostavnija nego na starijoj konzoli, ali i dalje izgleda vrlo impresivno: visoko detaljni modeli, izvrsni svjetlosni efekti, glatka animacija. Teksture su malo jednostavnije nego u istom Unchartedu 2 na PS3, ali nema rubnog anti-aliasinga. Ali tijekom vrućih bitaka jednostavno ne obraćate pažnju na to. Cjelokupni dojam je samo "eksplozija mozga", u dobrom smislu ovog izraza.

    Kontrole su super, par analognih štapića odlučuje! Osim toga, cijenio sam uzbuđenje novih gumba i križnih dijelova s ​​njihovim jasnim odgovorom i klikovima. Ipak, u aktivnim igrama zaslon osjetljiv na dodir nikada ne može zamijeniti visokokvalitetni joystick, što Sonyjeva prijenosna konzola, zapravo, i jest.

    No, posebno sam to osjetio kada sam lansirao Super delta zvjezdane prašine je još jedna varijacija na temu Asteroida, ali što se tiče kvalitete grafike i pogona, vjerojatno je najbolja na mobilnom tržištu. Zapravo, gotovo u potpunosti kopira original na PS3, uključujući grafiku. Postoji antialiasing i specijalni efekti bez premca. Ali osim toga, uključeni su prednji i stražnji touchpadi, pa čak i žiroskop. Prvi služi za lansiranje raketa, drugi se koristi za formiranje lokalne crne rupe u koju padaju neprijatelji i asteroidi. Uz pomoć žiroskopa kut gledanja se neznatno mijenja.

    Veliki sam obožavatelj ovakvih igračaka i kupujem gotovo sve Asteroids scrollere i klonove na iOS-u, naravno, često ih igram. No nakon Super Stardust Delte došla je tuga, jer sam s istom udobnošću želio voziti i druge hitove ovog žanra na iOS-u.

    Zatim je igračka testirana WipEout 2048 i opet pseći užitak od mješavine raskošne grafike, hardverskih kontrola i, usput rečeno, cool glazbene pratnje, koja je pokazala da su zvučnici PS Vite ama baš ništa. Brzina, pogon i potpuna lakoća kontrole - sve vas to toliko duboko uvlači u utrku da je bolje ne igrati WipEout 2048 na javnim mjestima ili u podzemnoj željeznici/busu. Ljudi možda neće razumjeti i lako je propustiti vašu stanicu.

    Zapravo, ovako dodaju i druge igračke koje sam testirao: Raymanovo porijeklo i Lumines: Elektronska simfonija... Prvi je napravljen baš briljantno i u smislu vizualnog stila i igranja. Povratak legendarnog platformera prošao je vrlo dobro i igre poput Uncharteda stvarno prodaju konzolu, prisiljavajući potrošače da ulože mnogo novca u platformu.

    Iako ovaj novčić ima dvije strane, o čemu ćemo govoriti u sljedećem dijelu satye.

    Perspektive i refleksije

    Na prvi pogled sve je dobro za PS Vitu. Konzola je započela s pristojnom linijom igara, u budućnosti će dobiti cjelokupnu biblioteku sadržaja PSP-a, kao i aktivni razvoj odjeljka PSP Minis. Konzola je moćna, uključujući maksimalno moguće u području upravljanja igrom, počevši od uobičajenih hardverskih tipki, mjenjača i analognih palica, pa završava s parom dodirnih ploča, žiroskopom, pa čak i kamerama, koje se također koriste u nekim proizvodima .

    Uređaj je vrlo moćan što se tiče performansi, iako je autonomija slaba. Otprilike je na razini originalnog PSP-a, odnosno predviđeno je 3-5 sati igre. Nije fontana, ali potrebni minimum je još uvijek tu.

    Konzolu aktivno podržavaju programeri, planira se portirati puno zanimljivih proizvoda sa starije konzole, prilagoditi zlatne klasike, poput Metal Gear Solid 2 i 3... Igre su stvarno lijepe, mjestimično inovativne, ugodne su i ugodne za igranje.

    Ali, ne može sve biti savršeno. Imamo tako nesavršen svijet. Ekstravagancija nestaje, a ružičaste naočale se raspršuju u tisuću komada, čim počnete gledati cijene u PSN Storeu. Odmah sam ušao u demo odjeljak bez planiranja kupnje dok nisam nabavio vlastitu konzolu, no onda sam odlučio vidjeti što Sony nudi za te novce. A onda - prasak! - kao guza na glavi: ako želite punu verziju Luminesa - objavite je $40 , drugi veliki projekti poput Uncharteda ili Wipeouta će koštati $60-65 .

    Postoje i jeftine ponude za 10-15 dolara, ali ih je nevjerojatno malo. A ponekad se pravi "pakleni AD" nudi za loš novac, poput Asphalt Injection za gotovo 40 dolara. Ovo je analog s malo poboljšanom grafikom.

    U PSN Storeu je sve vrlo iznenada nakon basnoslovnih cijena u Apple App Storeu, kada se nude najskuplje igračke, sasvim vrijedni i veliki projekti za sebe $10 , ne više, a prosječna cijena igre kreće se od jednog dolara do tri. Naravno, razumijem da je na PS Viti razina grafike često strmija, igre ozbiljnije, ali prijatelji, što je s regionalnim izdanjima. Koliko se izvrsnih PC igara koje kidaju bilo koji PS Vita naslov na komadiće službeno nudi u ZND-u za $15-20 ? Istodobno, u ruskim i ukrajinskim odjeljcima PSN Storea, cijena igara za PS Vita često je mnogo veća nego, na primjer, u američkoj.

    Naravno, konzola je nedavno lansirana, raspon ponuda je još uvijek slab, a programeri pokušavaju nadoknaditi svoja ulaganja. No, opet, odličan je primjer App Storea, gdje kvalitetne igre donose milijune svojim kreatorima bez brutalnog pražnjenja novčanika igrača.

    No, evo još jednog argumenta u prilog visoke cijene sadržaja – PS Vita za hardcore igrače koji su navikli na uber-ozbiljne projekte, pet puta prolaze kroz igru ​​gore-dolje i spremni su platiti puno novca za sadržaj. Takvih definitivno ima i, zapravo, zbog njih je PSP svojedobno dosegao vrhunac popularnosti, ali tada nije bilo jeftinih mobilnih igrica, nije bilo žestoke konkurencije s App Storeom i Android Marketom.

    Što se tiče hardcore gamera, mnogi od njih, odrastajući, prelaze u lakšu kategoriju i zbog opterećenosti poslom i drugim životnim situacijama jednostavno nemaju priliku posvetiti puno vremena igrama. Rado konzumiraju arkadne igre iz App Storea, jer se sesija igre može skratiti na 10 minuta i bez problema je nastaviti kada imaju slobodnu minutu. Kao rezultat toga, takvi igrači često jednostavno više ne obraćaju pažnju na ozbiljne projekte, još uvijek nema vremena za igru.

    Mogu se sa sigurnošću uputiti na takve ljude, iako se trudim držati prst na pulsu i čak s vremena na vrijeme prolazim kroz jako zanimljive i glasne igre. Dakle, Diablo III se jako veseli, prije toga su bili Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake je sada u procesu. Ali postoje jake sumnje oko PS Vite. Htio bih, da, ali, s obzirom na okolnosti, vrijednost velikih projekata ponešto opada i već počinjete razmišljati, isplati li se potrošiti 60 dolara na igru ​​koja će na kraju "skupiti prašinu na polici"? Možda ih je bolje koristiti na desetak ili dvije živahne aplikacije iz App Storea? U njima će se nekako moći igrati sjedeći “u uredu”, za vrijeme ručka ili dok stojite u redu u poreznoj za neki obični beskorisni papirić. Kako bih dokazao svoju tvrdoglavost u prošlosti, predlažem da pogledam nekoliko fotografija svoje osobne kolekcije, iako su to sada vjerojatnije muzejski eksponati:

    Odlaze stari hardcore igrači, dolaze novi, kažete? Ne sigurno na taj način. Publika takvih doista se smanjuje, a istovremeno ne raste tako brzo kako bi Sony želio. Već stasa nova generacija, odgojena jednostavnim arkadama, zadovoljni su takvim igračkama i nisu uvijek zainteresirani za ozbiljnije igre. Druga "kuga" suvremenog svijeta igara je MMORPG... Strastvenim obožavateljima ne trebaju nikakve igre osim onih online, u kojima provode desetke sati tjedno.

    Odnosno, mnogi ljudi mogu platiti igre koliko god Sony i programeri žele, ali ne vide dovoljno vrijednosti za ovu ili onu igru ​​da bi platili okrugli iznos za nju, a zatim zbog nedostatka vremena ili iz drugih razloga , čak i ne igrati kako treba. Ali kada bi koštali nekoliko puta manje, čak i na razini ili čak dvostruko više nego u App Storeu, onda bi se publika povećala.

    PS Vita je definitivno vrijedan i donekle uspješan proizvod, jer je jedinstven. Nema drugog takvog gadgeta na svijetu, a vrlo je moguće da je ovo općenito posljednji prijenosni specijalizirani uređaj fokusiran na igre, a u budućnosti će loptom vladati tableti i pametni telefoni. Gadget će pronaći svog kupca, ali hoće li postati masivan, hoće li omogućiti Sonyju da se vrati nekadašnjoj veličini na ovom tržištu? Sve ovisi o samoj tvrtki i njenoj cjenovnoj politici sadržaja u budućnosti.

    Ima nade, jer ona posljednja umire. No, osim nade, tu je i novi izvršni direktor Sonyja, Kazuo Hirai, koji od 1. travnja preuzima dužnost čelnika tvrtke. Ako ne znate, dopustite mi da vas podsjetim da je upravo ta osoba odgovorna za PSN gaming mrežu i cijeli digitalni pravac u Sonyju. On je bio taj koji je "analognu tvrtku učinio digitalnom". Ova izvanredna osobnost poznata je po svojim hrabrim odlukama i zahvaljujući njoj je u mnogočemu PS3 postao uspješan. Možda će Hirai uspjeti napraviti malo čudo za PS Vita, koje će koristiti nama, običnim korisnicima, ali i tvrtki.

    Ne bih volio da s tržišta nestane takva kategorija uređaja kao što su prijenosne igraće konzole, jer dok dodirna ploča pametnog telefona ili tableta jednostavno nije sposobna zamijeniti pravi joystick pravim gumbima, križem i palicama. Možda će u budućnosti smisliti nešto takvo, ali za sada PS Vita i njegovi analozi moraju živjeti i boriti se s naletom smjelih pridošlica koji nemaju dugogodišnje iskustvo u industriji igara, ali slamaju "stare ljude". " s politikom cijena.

    mjesto Povijest Sony prijenosne igraće konzole pratim još od prvih glasina koje su kružile internetom, ako me sjećanje ne vara, od 2003. godine. Nevjerojatan uređaj u to vrijeme, koji je apsorbirao djelić snage PS2 i bio negdje između njega i PSX-a po performansama, postao je prava bomba u očima geekova i ljubitelja gadgeta, iako jednostavan...

    Nova vita starica PSP

    Prvo, zaronimo u povijest. 2004. godine svijet videoigara se promijenio. Dva industrijskog kita - Sony i Nintendo - predstavili su svoju viziju džepnih konzola. Nintendo je izdao nasljednika Gameboya, Nintendo DS. Neobičan gadget s dva zaslona, ​​od kojih je jedan osjetljiv na dodir, na prvi pogled neupadljivim tijelom, ali namijenjen igrama, čemu je u prilog i broj projekata za ovu konzolu. Sony je, s druge strane, napravio sve u svom Sony stilu. Izdali su multimedijski kombinat, s ogromnim ekranom za ono vrijeme i impresivnim karakteristikama. Sony PlayStation Portable, za razliku od svog konkurenta, nije imao veliku prodaju. Bilo je manje stvarno dobrih igara za njega, ali zahvaljujući uspješnom obliku, raznim slučajevima korištenja, cool grafici i desecima stvarno hit igara, pronašao je svoju vojsku obožavatelja. Tijekom sedam godina života konzola je smršavila, postala svjetlija, promijenila izgled, ali je punjenje ostalo praktički isto. I konačno, starica može otići na zasluženi odmor. Novi život za prijenosne igre prema Sonyju - PlayStation Vita.

    Dizajn, ergonomija

    Da budem iskren, odmah sam se zaljubio u izgled Vite, čak i kada se zvao NGP (Next Generation Portable). To je upravo ono što sam želio vidjeti u sljedećoj PSP inkarnaciji. Nema eksperimentiranja s oblikom ili dizajnom, samo čista vrsta serije. Govoreći unaprijed, vidjet ćemo cijeli eksperiment u tehničkim mogućnostima konzole, ali o tome kasnije.

    Kartonska kutija prilično skromne veličine krije sam set-top box, napajanje u koje je umetnut podatkovni kabel, šest kartica proširene stvarnosti i hrpu starog papira.

    Tijelo konzole je u potpunosti izrađeno od plastike. U principu, ovo je ispravna odluka, jer bi metal u strukturi ove skale dao dodatnu težinu, a cijena bi svakako bila viša. Sada se Vita proizvodi samo u boji “Crystall Black”, ali bi se u budućnosti, prema tradiciji, trebale pojaviti i druge boje. Prefiks je postao veći od svog prethodnika, ali je nešto izgubio na težini. A povećanje veličine očito je pogodovalo ergonomiji. Nakon što sam uzeo PSP slim nakon tjedan dana s uvrnutim, osjetio sam nelagodu - činio mi se neobično malim. Kako kažu – nema se za što uhvatiti. Težina je približna onoj kod prvog PSP-a - 260 grama.

    Prednja ploča je u potpunosti izrađena od sjajne crne plastike. Gorilla Glass ovdje ne miriše. Reći da se lako prlja znači ne reći ništa. S obzirom na Vitin zaslon osjetljiv na dodir, može se samo pitati zašto Sony nije upotrijebio oleofobni ili sličan premaz. Konzola se posoli nakon par minuta fermentacije prema jelovniku. Spas je nađen u otocima od mat plastike, na kojima se nalaze križ, legendarni križ, kvadrat, trokut i krug, te poboljšanje koje se najviše očekivalo. Odmah ispod gumba nalaze se dva punopravna analogna sticka! Konačno, "analogni" iz prvog PSP-a zamijenjen je normalnim kontrolama. Dok sam igrao na PSP-u, stalno sam pokušavao izbjeći upravljanje tom "gljivicom" - jednostavno je bilo nezgodno. Osim toga, šešir mu se mogao skidati i mnogi su ga ljudi izgubili. Ali sve je to prošlost. Sada postoje dva gotovo potpuna analoga. Gotovo, samo zato što su samo štapići, nemaju funkciju pritiskanja. Ali i bez toga, napredak u upravljanju je ogroman. Voluminozne su, imaju ispravnu veličinu, hod i položaj na tijelu. Ruke mi se nikad nisu umorile pri korištenju, kao što je slučaj s dugotrajnom uporabom Dualshocka, PlayStation 3 gamepada. Plus, programeri igara, posebno oni koji će se baviti portovima s PS3, imat će manje problema s kontrolom, kao što je to bilo prije.

    Vraćajući se na D-pad i tipke, vrijedno je napomenuti da su se smanjili, a D-pad sada nisu četiri odvojena gumba, već klackalica s četiri položaja. Ove kontrole je zadovoljstvo koristiti.

    Osim toga, sprijeda se nalaze logotipi Sony i PS Vita. U blizini kontrolnih tipki nalazi se i prednja kamera.

    Na stranama analoga, rupe stereo zvučnika su simetrično smještene. Mjesto za njih je odabrano dobro, ali, po mom mišljenju, malo kvare izgled. To ne znači da su zvučnici glasni, ali dosta kvalitetni. Dobro se snalaze sa zvukom igara i reprodukcijom glazbe.

    Ispod su tri gumba za upravljanje eliptičnim sustavom. S lijeve strane je tipka PS, analogna kući. Važno je napomenuti da je ovo jedina tipka koja se koristi u izborniku. Zato joj je pripala čast da bude osvijetljena. Tijekom rada konzole, ona je istaknuta plavom bojom, ako se uređaj puni, boja se mijenja u crvenu.

    S desne strane već postoje dvije tipke - odaberite i start. Koriste se mnogo rjeđe, a time i manje veličine.

    U sredini se, očekivano, nalazi petoinčni kapacitivni OLED zaslon rezolucije 960 x 544 piksela, s "ispravnim" omjerom stranica 16:9. Neretinalna vrijednost od 220 ppi ni najmanje ne smeta. Slika izgleda vrlo lijepo i bogato, bez izgaranja očiju kiselim bojama. Kutovi gledanja su normalni za takvu sebičnu klasu uređaja. Igrač će ionako vidjeti što radi na konzoli. Drugima sjaj to jednostavno neće dopustiti. Zaslon podržava multi-touch i ugodno iznenađuje cool odzivom. Nažalost, ekran potpuno blijedi na suncu.

    Srednji dio tijela konzole izrađen je od diskretne i ne baš pouzdane sive plastike. Na dnu konzole izrađuju se šarke. Uzimajući u obzir veličinu gadgeta, ovo daje prikladan način nošenja na karabineru.

    Skupina konektora nalazi se na donjem kraju. Točno u sredini nalazi se novi Sonyjev konektor. Nedostaci ovog rješenja, mislim, nisu vrijedni opisivanja. Malo desno je standardni utor za slušalice, taman gdje ga igrač neće dodirnuti rukom. Između njih je vidljiv utor za ugrađeni mikrofon. Zatim, ispod poklopca je utor za PS Vita memorijsku karticu. Kao i kabelski konektor, ovo je samo izrugivanje. Budite spremni da ćete pri kupnji same konzole, u svakom slučaju, morati potrošiti na karticu, jer većina igara bez nje neće ni početi. Osim toga, memorijska kartica je slična uobičajenom Micro SD-u i postaje dvostruko uvredljiva. U prodaji su kartice od 4 do 32 gigabajta.

    Iznad, u udubljenjima, nalaze se dva mjenjača od prozirne, tamne plastike. Imaju ugodnu vožnju i dobro vrijeme odziva za svoj dizajn. Ovdje su svoje mjesto našle i tipka za paljenje i otključavanje uređaja te tipke za glasnoću. Jedan i svi povezani su s tipkama na rubu iPhonea.

    Pored tipki, još dva konektora prekrivena su kapicama. Jedan od njih je za spajanje nenajavljenih dodataka. Ali drugo je puno zanimljivije. Sony je odlučio napustiti skupe i nepraktične UMD pogone i prebacio se na flash medije. Uglavnom zbog piratstva. Prije nekoliko godina predsjednik SCEE-a je rekao da je piratstvo problem, ali je pomoglo u povećanju prodaje samog PSP-a. Naravno, uz prodaju konzole logično je i zarađivati ​​na igrama, a Sony je osim zaštite na razini sustava napravio i specifičan medij za igre. Sve to nije pametno nazvano – PlayStation Vita Card. Svojim oblikom podsjeća na nešto manju SD karticu.

    Glavni dio stražnje ploče izrađen je od crne, mat plastike. No zbog nove kontrole na njemu je i sjajno područje. Ističe se uzorkom simbola X, O, ▲, ■. Ispod sve te ljepote nalazi se još jedan touchpad koji se koristi u igrama. Za udobno držanje konzole, na stražnjoj strani su dva udubljenja za prste. Špijunka glavne kamere vidljiva je odozgo. Malo neugodno, osim što su brutalne, nepokrivene rupe za vijke. Nema zamjerki na kvalitetu izrade. Ništa ne visi, ne škripi i ne teži otpasti.

    Tehnički podaci

    Kada je razvijao PlayStation Vita, Sony je odlučio ne biti pametan kao prošli put. Podsjetim da je PSP imao jako smanjenu verziju CPU-a s Playstationa 2. Sada su Japanci odlučili koristiti ARM arhitekturu koja je već testirana na mobilnim uređajima. Kao rezultat, imamo hrpu četverojezgrenog Cortex-A9 procesora i PowerVR SGX543MP4 + grafiku. Ne postoje točni podaci o frekvenciji procesora, ali u razvojnim krugovima postoji mišljenje da može doseći dva gigaherca, ali je podcijenjena na osamsto. Što god od ovoga bilo točno, korisnik dobiva u ruke okretan uređaj. Usporenja se ne primjećuju ni u igrama ni pri radu s izbornikom. I neka vas ne zbuni samo 512 megabajta RAM-a. Čak i kada je pokrenuta teška igra minimizirana u pozadinu, konzola uvijek adekvatno reagira na radnje korisnika i ne popušta.

    Povezivost ovdje uključuje Wi-Fi klasu b / g / n i Bluetooth 2.1 prema zadanim postavkama. Osjetljivost na Wi-Fi dramatično je poboljšana od prve konzole, a sada se ne osjećate izostavljeno kada svi imaju jak signal, a PSP ustraje u gubitku. Po želji postoji verzija s 3G modulom. Ako ste kupili ovu konkretnu verziju konzole, na desnoj strani bit će dodan utor za SIM karticu, a težina će se povećati za 19 grama. Wi-Fi verzija set-top box-a je posjetila test, pa nije bilo moguće testirati rad 3G. Osim toga, ugrađen je i GPS modul. Navigacija se provodi pomoću Google karata, koji su na konzolu došli s najnovijim ažuriranjem. Ova funkcija nema smisla u set-top boxu bez 3G modula. Ali u igrama se ponekad koristi GPS.

    Ovdje su obje kamere iste arhaične rezolucije od 640x480 piksela. Kvaliteta slika ne podnosi kritike u 2012., možete odmah zaboraviti na "vitografiju". I, u principu, sve što se od njih traži je izrada avatara, dodatna kontrola u igrama i, možda, u budućnosti, video komunikacija između vlasnika konzola. Obje kamere snimaju video ili u izvornoj VGA rezoluciji, s frekvencijom od 60 sličica u sekundi, ili u QVGA, ali čak 120 sličica u sekundi.

    Tu su i žiroskop i akcelerometar, koji se aktivno koriste u igri.

    Specifikacije PS Vita:

    • Dimenzije: 182 x 83,55 x 18,6 mm
    • Težina: 260/279 grama (samo Wi-Fi / 3G)
    • Procesor: 4-jezgreni ARM Cortex-A9 procesor
    • Grafički akcelerator: PowerVR SGX543MP4 +, 128 MB
    • RAM: 512 MB
    • Zaslon: kapacitivni, 5 inča, OLED, 960 × 544, 220 dpi
    • Komunikacija znači: Wi-Fi 802.11 b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR, opcionalni 3G modem
    • Kamere: obje VGA, bez bljeskalice
    • Baterija: 2200 mAh
    • Ostalo: stereo zvučnici, mikrofon, elektronički kompas, troosni žiroskop i akcelerometar, stražnja ploča osjetljiva na dodir.

    NA

    Playstation Vita bio je prvi uređaj u sustavu koji je napustio poznato XMB sučelje. Na njegovo mjesto došao je Vita OS - novi sustav s podrškom za multitasking.

    Kada je uključen, Vita je u zaključanom stanju. Zaključani zaslon prikazuje sat, datum i statusnu traku s indikatorima bežičnih veza i napunjenosti baterije te isti sat. Na pozadini svega toga ističe se povijeni kut, i primamljiv za povlačenjem. Ako to odlučite, bit ćete preusmjereni izravno na izbornik aplikacija. Izgled je dosta specifičan. Okrugle ikone aplikacija poredane su u svojevrsnu mrežu. Na jednom ekranu ih može biti najviše deset. Isti je i maksimalni broj zaslona za aplikacije. Cijela se stvar pomiče okomito i, subjektivno, ne izgleda baš privlačno. Sučelja modernih mobilnih operativnih sustava naučila su nas lijepim, elegantnim ikonama. Nakon lakoničnog XMB-a, Vita OS izgleda djetinjastije. Posebno je frustrirajuće što se u izborniku ne primjenjuje anti-aliasing, a na rubovima svih okruglih i ostalih elemenata sučelja vidljive su ljestve.

    Također, kada je uređaj otključan, ikone pokrenutih aplikacija pojavljuju se u sredini statusne trake. Također ih možete pogledati klikom na gumb "PS". Maksimalan broj pokrenutih aplikacija je šest. Ako pokušate ući u preglednik, na primjer, kada je igra minimizirana, sustav će vas upozoriti da će se igra zatvoriti. Sam prikaz multitaskinga sličan je onom u Web OS-u. Korisnik se vodoravno pomiče između kartica s pokrenutim aplikacijama. Prikazuju gumb koji pokreće samu aplikaciju i, ako je podržano, opcije, pomoć itd. Aplikacije se zatvaraju istom kretnjom kao i kod otključavanja - samo povucite savijeni kut. Krajnji lijevi zaslon je glavni zaslon. Ponovno sadrži sve pokrenute aplikacije i oznaku za pristup izborniku. Oglasi PlayStation Store stalno se prikazuju pri dnu.

    Kada u bilo kojoj aplikaciji držite pritisnutu tipku PS, pojavljuje se prozor za podešavanje svjetline, glasnoće, tipki za upravljanje playerom i mikrofonom. Osim toga, moguće je isključiti zvuk tijekom obavijesti iz chata, što se ovdje naziva stilski, a mladost - zabava.

    Prikaz ponovnog pomicanja implementiran je na zanimljiv način. Ako korisnik dođe do kraja zaslona, ​​slika će se rastegnuti poput elastične trake. Ovdje nema tema. Sva prilagodba sučelja svodi se na pozadinu, koju možete odabrati iz galerije ili postaviti standardnu ​​od Sony-a i sortirati ikone aplikacija. Možete postaviti vlastitu pozadinu za svaki zaslon aplikacije u izborniku. Pozadinska glazba reproducira se u zadanom izborniku. Prilično je lijepo, ali ne mogu vjerovati da ga netko neće ugasiti.

    Općenito, sučelje je prikladno dok ne počnete dalje kopati. Ako je za pokretanje igrica sustav s karticama dobar, budući da je sve vezano uz aplikaciju skupljeno na jednom mjestu, onda je kod jednostavnih aplikacija sve malo drugačije. Recimo da trebate ići na postavke. Svaki put kada to učinite iz izbornika aplikacije, nakon što kliknete na ikonu, ne prelazite na same postavke, već na njihovu karticu! Da biste potvrdili svoje radnje, morate kliknuti "start".

    Osim toga, malo je neobično što je mogućnost upravljanja tipkama potpuno oduzeta. Sony me u 14 godina korištenja Playstationa naučio kretati se izbornikom pomoću gamepada, a sada ga je jednostavno izbrisao. Počast osjetilnoj stvarnosti tržišta.

    Puno aplikacija je u početku instalirano u konzolu. Ukratko o svakom od njih.

    "zona dobrodošlice"... Svojevrsno upoznavanje s novim značajkama set-top boxa. Učenje razigrano.

    Prijave "Zabava", "Prijatelji", "Grupne poruke", i "Blizu" stvoren za pronalaženje drugih vlasnika PS Vita na PlayStation mreži i komuniciranje s njima putem glasovnog ili tekstualnog chata. U našim uvjetima to nije popularno, nećemo se o tome detaljnije baviti.

    dodatak "nagrade" daje vam priliku da vidite sva vaša i ne samo postignuća, ali u isto vrijeme podijelite svoje uspjehe. Ista se aplikacija koristi na ploči obavijesti. U gornjem desnom kutu izbornika nalazi se krug u kojem su prikazana sva nepregledana postignuća.

    Sučelje kamere odgovara samom modulu - jednostavno kao kut. Gumbi okidača su dostupni, mijenjajte načine rada (fotografija ili video), idite u galeriju, promijenite format i prebacite se na prednju kameru.

    "Glazba, muzika" i "videozapisi" su jednostavni playeri za audio i video. U audio playeru postoji sortiranje po izvođaču, albumu, pjesmi, žanru. Postoji opcija s miješanjem pjesama i kategorijom "Često svira". Sam player prikazuje naslovnicu, informacije o stazi, liniju za premotavanje i standardne kontrolne tipke. Dostupne su četiri unaprijed postavljene postavke ekvilajzera. Set-top box podržava MP3, MP4 i WAVE audio formate. Subjektivno zvuči dobro.

    Video player je standardan u smislu kontrola. Od formata dostupnih za reprodukciju, samo MPEG-4 do 720p. Jedino mjesto gdje ne možete snimati screenshotove. Ova se funkcija odmah implementira u sustav. Za snimanje zaslona, ​​samo držite pritisnute tipke PS i Start i pričekajte dok se datoteka ne spremi na memorijsku karticu.

    "Remote Play" Omogućuje vam da povežete svoju PS Vita konzolu s PS3 starijom sestrom kao kontroler u nekim igrama. Možda će se ova ideja razviti s izdavanjem Nintendo WiiU, koji ima gamepad sa zaslonom osjetljivim na dodir.

    U aplikaciji "Postavke", naravno, sve postavke sustava. Ima odjek prošlosti u obliku ikona iz XMB-a. Izgleda vlažno. Postoji kontrola bežičnih modula s opcijom zračnog načina rada, informacije o sustavu i njegovom ažuriranju, upravljanje memorijom, postavke zvuka i slike. Posebna stavka je PlayStation Network, u kojoj se upravlja računima. Sve je na svom mjestu i dostupno novom korisniku. Moguće je staviti četveroznamenkasti pin za blokiranje uređaja. Jeftino i veselo.

    Postoji aplikacija za sinkronizaciju konzole s računalom "Upravljanje podatcima"... Ako Vitu povežete s računalom, pojavit će se u sustavu, ali nećete moći ništa kopirati na njega. Da biste to učinili, morate instalirati Sony Content Manager Assistant na svoje računalo. U njemu birate mape za sinkronizaciju medijskog sadržaja i sigurnosne kopije, nakon čega ponovno preuzimate konzolu i upravljate prijenosom podataka s nje. Nezgodnije rješenje nisam vidio. Simple Drag'n'Drop nadopunjen je nepotrebnim pokretima na ekranu set-top box uređaja. Za prijenos fotografija s Vite na PC, morat ćete slijediti isti postupak.

    PSP preglednik je bio peti kotač. Loš, spor motor, dopunjen neugodnošću unosa i odmah vas je natjerao da zaboravite na prisutnost takve opcije kao što je Internet na konzoli. Sada ga je Sony nadogradio na razinu preglednika na pametnim telefonima. Tradicionalno ne podržava Flash, ali radi s HTML5. Ima podršku s karticama, oznake i minimalnu prilagodbu. Ali sve se svede na ništa brzinom rada. Neposredno uz moju kućnu Wi-Fi pristupnu točku, moj loši ZTE Blade učitavao je stranice tri puta brže od performansi koje su zamislili Japanci. Nadam se da će se ova škrtost transformirati u sljedećim verzijama firmvera.

    Set-top box ima dvije vrste zaslonske tipkovnice - običnu QWERTY tipkovnicu i tipkovnicu sa znakovima s numeričkom tipkovnicom. Postoji zgodan gumb za promjenu jezika. Tipke su normalne veličine, zgodne su za tipkanje.

    Uz sve standardne aplikacije, iz trgovine već možete preuzeti aplikacije trećih strana, poput klijenata za društvene mreže i drugih, jednostavnih aplikacija.

    Playstation

    Zapravo, ono zbog čega smo se svi okupili su igre. PlayStation Vita je užitak igrati. Radeći kao QA u polju igara, već dugo nisam bio nestrpljiv vratiti se kući i igrati nešto. Ali prijenosno igranje igara na Viti je to. Čak i ljudi koji se u principu ne vole igrati pri susretu s "Vityom", nevoljko su odustali od konzole, jer su bili prilično poneseni onim što se događa na ekranu. Sve inovacije u menadžmentu su od velikog interesa. Konzola je na test došla s dvije igre – Uncharted: Golden Abyss i WipEout 2048, koje vam u potpunosti omogućuju testiranje mogućnosti konzole.

    U avanturističkoj pucačini iz trećeg lica Uncharted, arheolog, sportaš i jednostavno zgodan Nathan Drake skače, penje se i puzi kroz džunglu, pomažući svom suputniku na djedovim ekspedicijama i bježeći od generala Guerre. Uncharted je jedan od hitova na PS3, a postaje i za PS Vita. Igra kombinira, doduše kokice, ali zanimljivu radnju, cool umjetnost i dinamičnu igru. Osim što vam se ponekad vrti u glavi od mnoštva opcija kontrole. Na početku igre postupno vam se daju savjeti poput "kako se popeti po užetu". A kada igrač shvati da ima u prosjeku tri načina za izvođenje radnji, nehotice zaboravi što treba učiniti. Ali dizajneri igara bili su vrlo pametni u korištenju svih značajki konzole. Primjerice, kada pronađemo artefakt, okrećemo ga pomoću stražnje touch panela, a na prednjoj ga čistimo prstima od prljavštine. Ali ponekad je takvo znanje neprikladno. Na primjer, odmah nakon cut scene morao sam razviti pergament na svjetlu, za što sam morao kameru Vita usmjeriti prema jakom izvoru svjetla. Sve bi bilo u redu, ali vozio sam se u prepunoj podzemnoj željeznici kroz tunel i imao sam pola sata do kraja, a ovo je bio zaplet koji se nije mogao propustiti.

    WipEout je, s druge strane, utrka na futurističkim stazama na mlaznim automobilima. Puno specijalnih efekata, pucnjava i puna non-stop - riječi su kojima se može opisati igra. Upravljanje je moguće ili klasično - analognim štapićima, ili uz pomoć žiroskopa. Sva ova sočna radnja popraćena je energičnim soundtrackom. Vrhunac igre je crossplay. Odnosno, imajući ovu igru ​​na PS3 i na Viti, igrači mogu istovremeno igrati multiplayer, svaki na svom uređaju! Ova značajka još nije dostupna za sve karte, ali mislim da će programeri prilikom izrade novog DLC-a iskoristiti ovu priliku u potpunosti.

    Općenito, grafika u velikim projektima izaziva oduševljenje šteneta i ništa se ne usporava. Možete se žaliti na ponekad dugotrajno učitavanje razina, ali to je sitnica u odnosu na ono što čeka nakon toga.

    Osim igara u kutiji, bit će i više casual igara koje se distribuiraju isključivo putem PS mreže. Među njima su igre u kojima se koriste iste kartice proširene stvarnosti. Polažete ih ispred sebe i konzola, čitajući ih kamerom, izlaže radnju igre na stvarnoj površini. Nažalost, zbog nekih problema s povezivanjem Vite s mojim PSN računom, nisam to mogao isprobati na djelu, ali čak i iz videa na mreži možemo reći da je za kućno okruženje ovo plus za raznolikost igranja.

    Ako to nije dovoljno, tada možete igrati sve igre za PS One i PSP dostupne u PlayStation Storeu. Čini se da je istina opet pokušaj profita. Recimo da ste imali PSP i pošteno kupili boxed igrice. Tada kupujete PS Vita s deklariranom kompatibilnošću unatrag, ali jednostavno ne možete igrati te igre, morate ih ponovno kupiti! Je li to sramota? Ne ta riječ.

    PlayStation linija ponovno ulazi na tržište bez dovoljnog portfelja igara. Trenutno je najavljeno 50-ak igara, od kojih je tek oko trećina od stvarnog interesa. I ovdje bi sve bilo u redu, ali cijene za ove igre još nisu ohrabrujuće. U Ukrajini se cijene kreću od 40 do 55 dolara. po utakmici, ovisno o razini projekta. Čak i ako možete platiti toliku svotu za naslove visokog profila poput FIFA-e ili Uncharteda, cijena istih Asphalt ili Reality Fightersa je pomalo neugodna. Stvar je u tome što se s pojavom App Storea tržište promijenilo i možete kupiti visokokvalitetan proizvod za čak 10 dolara. Objasniti nekom nehardcore igraču zašto preplati i do šest puta nije lak zadatak. Možda će se stvar radikalno promijeniti s novim valovima igara, jer obećavaju puno - od uobičajenog za Sony Killzone do remek-djela poput Bioshocka. A s obzirom na vrlo nisku cijenu razvojnog kompleta, programeri imaju dodatni poticaj za izradu igara na Viti.

    Radni sati

    Ovo je možda najveća muha u Vitinoj bačvi. Kapacitet baterije je samo 2200 mAh. Uz uključen Wi-Fi, visoko pozadinsko osvjetljenje i reprodukciju zvuka kroz zvučnike, reprodukcija teškog projekta trajat će oko tri sata. Spajanjem slušalica, postavljanjem ekonomičnog pozadinskog osvjetljenja i odvajanjem od mreže, možete povećati vrijeme rada do 5 sati. Nema me debelo za hardcore igrača. S obzirom na to da se baterija ne može ukloniti i da ih neće uspjeti promiješati, Vitu neće biti moguće ostaviti pustinjaku u šumi. Ali, ako uzmemo u obzir tipičan model korištenja konzole - "Od točke A do točke B i obrnuto", tada je vrijeme rada sasvim dovoljno. I, naravno, brižni Japanci su odmah najavili dodatak u obliku vanjske baterije od 5000 mAh. Ovo čudo je povezano kabelom za punjenje i džepu dodaje još 145 grama težine.

    zaključke

    Kad sam čekao PlayStation Vitu, nisam mislio da će to biti tako kontroverzan uređaj. S jedne strane - Sonyjev stil, kvaliteta izrade, izvrstan hardver, ekran i nenadmašna kvaliteta ručnih igara. S druge strane, sučelje nije impresivno i mjestimično sirovo, potreba za opremanjem konzole memorijskom karticom vlastitog formata, neugodnosti tijekom sinkronizacije, kratko vrijeme rada i iznimno mali broj zanimljivih projekata u startu. Svi nedostaci mogu potpuno obeshrabriti želju za kupnjom konzole. A kod mene je sve upravo suprotno. Zahvaljujući ovoj konzoli, imao sam želju pronaći i kupiti stari PSP 1000, kako bih prošao sve ono što tada nisam savladao. Zahvaljujući njoj, shvatio sam što znači biti "zgodan za igranje" na mobilnom uređaju. Na kraju sam se zahvaljujući PlayStation Viti prisjetio kako je bilo igrati. Zbog toga ću si kupiti Vitu. Za zadovoljstvo.

    Video pregled Sony PlayStation Vita

    Ako pronađete pogrešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.

    Vrhunski povezani članci