Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Što su uređaji za unos informacija? Ulazni uređaji

Što su uređaji za unos informacija? Ulazni uređaji

FEDERALNA AGENCIJA ZA OBRAZOVANJE

DRŽAVNA OBRAZOVNA USTANOVA

VISOKA STRUČNA OBRAZOVANJA

"Bratsko državno sveučilište"

FAKULTET ZA EKONOMIJU I MENADŽMENT

ODJEL ZA EKONOMIJU I POSLOVNU TEHNOLOGIJU

Tečajni rad

po disciplini

"Informatika"

INFORMACIJSKI UREĐAJI

Završeno

st. gr. K-09:

Provjereno

Ph.D., izvanredni profesor: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Uvod………………………………………………………………………………….…3

1 Uređaji za unos informacija……………………………………….….5

1.1 Tipkovnica…………………………………………………………………………………5

1.2 Manipulatori…………………………………………………………..6

1.2.1 Miš………………………………………………………………………………..6

1.2.2 Trackball……………………………………………………………...8

1.2.3 Joystick………………………………………………………...….9

1.2.4 Touchpad……………………………………………………………….....9

1.2.5 Trackpoint………………………………………………………….…12

1.3 Skener………………………………………………………………………………….14

1.4 Digitalizator………………………………………………………………...15

2 Operativni sustav WINDOWS……………………………………..17

2.1 Pregled datoteka……………………………………………………….…17

2.1.1 Automatizirani alati za unos i uređivanje…………………18

2.2 Stolni procesor EXCEL………………………………………………………18

2.2.1 Unos naziva tablice i naslova……………………………..18

3 Strukturna shema PC…………………………………………………………………………20

3.1 Unutarnji uređaji Računalo……………………………………………………….…20

3.2 Vanjski računalni uređaji……………………………………………..26

4 Opis radnji…………………………………………………………..33

Zaključak…………………………………………………………………………………….36

Popis referenci………………………………………………………………...37

Prijave……………………………………………………………………………………..38

Uvod

Otpuštanje IBM računala PC je lansiran 1981. i ubrzo su ga slijedili -
osvojio ogromnu popularnost među korisnicima. IBM PC i kompatibilni
Ova računala sada čine većinu flote profesionalnih računala u svijetu.

Osobno računalo uključuje sljedeće uređaje:

Procesor koji obavlja računalnu kontrolu, izračune itd.;

Tipkovnica koja vam omogućuje unos informacija o znakovima u računalo;

Monitor (ili zaslon) za prikaz teksta i grafičke informacije;
- pogoni (ili pogoni) za floppy magnetske diskove, koji se koriste za čitanje i upisivanje informacija na floppy magnetske diskove (floppy diskove);
- pogon tvrdog magnetskog diska dizajniran za čitanje i pisanje informacija na čvrsti disk koji se ne može ukloniti magnetski disk(Winchester).
Osim toga, pisač se može spojiti na računalo za ispis
neke tekstualne i grafičke informacije; miš - uređaj, olakšati-
za unos podataka u računalo i druge manipulativne uređaje.
U uređaje za unos informacija spadaju sljedeći uređaji: tipkovnica, skener, Grafički tablet digitalizator, govorni unos, miš, lopta, joystick, svjetlosna olovka i
itd.

Svrha predmetni rad je proučiti dizajn i principe rada uređaja za unos informacija, uređaja za ispis osobnih računala te se upoznati s njihovim glavnim karakteristikama i softverom.

Ciljevi kolegija:

· razumjeti što su uređaji za unos informacija;

· upoznati neke WINDOWS funkcije, WORD i EXCEL.

Ciljevi i zadaci odredili su strukturu kolegija. Sastoji se od šest cjelina, deset pododjeljaka, uvoda, zaključka, priloga i popisa literature.

1 Ulazni uređaji

1.1 Tipkovnica

Tipkovnica je glavni uređaj za unos informacija u računalo. U tehnički aspekt tipkovnica računala predstavlja skup mehaničkih senzora koji osjećaju pritisak na tipke i zatvaraju na ovaj ili onaj način određeni strujni krug. Trenutno postoje dvije uobičajene vrste tipkovnica:

S mehaničkim prekidačima;

S membranskim prekidačima.

U prvom slučaju senzor predstavlja tradicionalni mehanizam s kontaktima od plemenitog metala, au drugom tanke posrebrene plastične ploče između kojih se nalazi npr. vodljiva tekućina s malim zračnim rasporom. Nije iznenađenje da su manje skupe tipkovnice s membranskim prekidačima postale sve češće. Ali njihove su tipke dizajnirane za nekoliko milijuna pritisaka.

Unutar kućišta tipkovnice, osim senzora tipki, nalaze se elektronički sklopovi dešifriranje. Kontroler tipkovnice, uz pomoć kojeg tipkovnica komunicira s ostalim komponentama računala, nalazi se izravno na matična ploča(osim starijih modela računala XT i AT 286, kod kojih je kontroler implementiran kao zasebni čip). Osnovno načelo rada tipkovnice s kontrolerom je skeniranje prekidača tipki. Zatvaranje i otvaranje bilo kojeg od ovih prekidača (tj. pritiskanje ili otpuštanje bilo koje od tipki 101 ili 104) odgovara jedinstvenom digitalni kod- skenirajte kod veličine jednog bajta.

Atraktivnost određene tipkovnice uglavnom ovisi o položaju tipki, taktilnim osjećajima i snazi ​​pri pritisku na tipku. Bez obzira na korištenu tehnologiju, sila potrebna za pritisak tipke je oko 200...500 N, a hod je oko 4 mm.

Najčešći raspored tipki (raspored tipkovnice) je QWERTY. Postoji oko 60 tipki sa slovima, brojevima, interpunkcijskim i drugim simbolima te još oko 40 tipki za upravljanje računalom i izvršavanje programa. Duplicirane su i tipke za kontrolu kursora Tipke Ctrl, Alt, - (pobjeda). Funkcijske tipke F1...F12 nalaze se u gornjem redu.

Slika 1 – Tipkovnica

1.2 Manipulatori

1.2.1 Miš

Drugi, ali ne manje važan alat za upravljanje računalom i unos podataka nedvojbeno je miš. Među programerima se pojavila želja da se ukloni neproduktivno često ponavljano pritiskanje određenih tipki, posebno kada se radi u okruženju mnogih programa hardver odmah nakon starta raspodjela mase osobnih računala. Prototip "miša" razvio je Amerikanac D. Engelbart još 60-ih godina 20. stoljeća. Međutim, manipulator je svoje pravo utjelovljenje (u znatno pojednostavljenom obliku) dobio tek 1980-ih. V osobnih računala Xerox, Apple, kasnije IBM.

Slika 2 – Manipulator miša

Miš je uređaj dizajniran za jednostavno korištenje s modernim softverom. Suština upravljanja programom često se svodi na kombiniranje pokazivača miša na ekranu s odgovarajućim naredbene tipke na ekranu i pritiskom na jednu od dvije tipke (obično je i jedna dovoljna) “miša”. Jasno je da pokreti tijela “miša” odgovaraju pokretima kursora “miša” na ekranu, što stvara iluziju “produžetka ruke na ekranu” i pruža jednostavan rad i jednostavnost svladavanja računala.

Miš je elektroničko-mehanički uređaj koji se koristi za daljinsko upravljanje kursorom na zaslonu monitora. Unutar miša nalazi se gumena loptica. Kada pomičete miša po glatkoj površini, kuglica se okreće. Njegova se rotacija prenosi na dva valjka, čije su osi okomite jedna na drugu. Valjci su opremljeni diskovima s utorima. Na jednoj strani diska nalazi se mali izvor svjetlosti (LED), a na drugoj strani je prijemnik svjetlosti (fototranzistor). Kada se diskovi okreću, snop svjetlosti koji dolazi od LED-a do fototranzistora se prekida, što rezultira pojavom impulsa (signala) na fototranzistoru. Ti se signali žicama prenose u računalo, gdje se obrađuju.

Računalni miš se nastavlja razvijati: pojavili su se optički (bez kuglice, pa se stoga ne prljaju) i bežični miševi(kroz infracrveni portovi daljinski upravljač), vodootporni miševi i mnogi drugi zanimljivi razvoji.

1.2.2 Trackball

Trackball(Engleski) trackball) - pokazivački uređaj za unos podataka o relativnom kretanju za računalo. Po radu i funkcijama sličan mišu. Trackball je funkcionalno obrnuti mehanički miš (loptica). Kuglica se nalazi s gornje ili bočne strane, a korisnik je može rotirati dlanom ili prstima bez pomicanja tijela uređaja. Bez obzira na vanjske razlike, trackball i miš strukturno su slični - kada se kreće, kuglica vrti par valjaka ili je, u modernijoj verziji, skeniraju optički senzori kretanja (kao kod optičkog miša).

Slika 3 – Trackball

1.2.3 Joystick

Uređaj za unos informacija, koji je manipulator putem kojeg možete postaviti koordinate zaslona grafički objekt; može poslužiti i kao tipkovnica. Joystick je ručka, čijim naginjanjem možete postaviti smjer u dvodimenzionalnoj ravnini. Ručka, kao i platforma na koju se postavlja, obično sadrži gumbe i prekidače za razne namjene. Osim koordinatnih osi X i Y, moguće je mijenjati i koordinatu Z rotiranjem ručice oko osi, posjedovanjem druge ručice, dodatnog kotačića itd.

Joystick se široko koristi u računalne igrice, ali se može koristiti i u druge svrhe. Po analogiji s ovim uređajem, joystick je šaljivo ime za upravljačku ručicu industrijskih mehanizama i vozila(avionom i sl.).

Ovisno o vrsti osobnog računala, svrha tipki na tipkovnici, njihova oznaka i položaj mogu varirati. Najčešće tipkovnica sadrži 104 tipke, no postoje i starije tipkovnice sa 101 tipkom.

    grafički tableti (digitalizatori)- Za ručni unos grafičke informacije, slike pomicanjem posebnog pokazivača (olovke) po tabletu; kada pomaknete olovku, koordinate njezine lokacije automatski se očitavaju i te koordinate se unose u računalo;

    skeneri (strojevi za čitanje) - za automatsko čitanje s papirnatih medija i unos tipkanih tekstova, grafikona, slika, crteža u računalo; u uređaju za kodiranje skenera tekstualni način rada nekoliko znakova nakon usporedbe s referentnim konturama posebni programi pretvaraju se u ASCII kodovi, i u grafički način rada Očitani grafikoni i crteži pretvaraju se u nizove dvodimenzionalnih koordinata. Skeneri dolaze crno-bijeli i u boji.

Strukturno, skeneri su ručni i ravni. Priručnik skeneri se ručno kreću po slici. Uz njihovu pomoć, samo mali broj slikovnih linija se unosi u jednom prolazu (njihovo snimanje obično ne prelazi 105 mm). Ručni skeneri imaju indikator koji upozorava operatera ako je prekoračena dopuštena brzina skeniranja. Ovi skeneri male su veličine i niske cijene. Brzina skeniranja 5 - 50 mm/s (ovisno o rezoluciji).

Tableta skeneri su najčešći; u njima se glava za skeniranje automatski pomiče u odnosu na izvornik; Omogućuju vam skeniranje i listova i uvezanih (knjiga) dokumenata. Brzina skeniranja 2-10 s po stranici (A4 format).

    manipulatori (pokazivački uređaji): joystick, miš, trackball lopta u okviru, svjetlosna olovka itd. - za unos grafičkih informacija na zaslon kontroliranjem kretanja pokazivača preko zaslona, ​​nakon čega slijedi kodiranje koordinata pokazivača i njihov unos u računalo;

    ekrani osjetljivi na dodir - za unos pojedinačni elementi slike, programe ili naredbe s podijeljenog zaslona na računalu.

3. Uređaji za izlaz informacija uključuju:

    spletkari (ploteri) - ispisati grafičke informacije (grafove, crteže, crteže) s računala na papir;

    pisači - Ispisni uređaji za snimanje informacija na papir;

Printeri su najviše razvijena grupa VU PC, koji broji do 1000 različitih modifikacija. Prema principu djelovanja razlikuju se: matrični, inkjet, laserski pisači .

Matrični pisači. U matrica U pisačima se slika oblikuje od točaka metodom udara, pa ih je ispravnije nazvati udarni matrični pisači,Štoviše, druge vrste pisača koji sintetiziraju znakove također najčešće koriste matričnu formaciju znakova, ali na neometani način.

Matrični pisači mogu raditi u dva načina - tekstualni i grafički. U tekst načinu rada, kodovi znakova šalju se pisaču za ispis, a obrisi znakova odabiru se iz generatora znakova pisača. U grafički načinu, kodovi se šalju na pisač koji određuju redoslijed i lokaciju piksela slike.

U igličastog oblika(udarni) matrični pisači ispisuju točke pomoću tankih igala koje udaraju po papiru kroz vrpcu s tintom. Svakom iglom upravlja vlastiti elektromagnet. Jedinica za ispis pomiče se vodoravno, a znakovi u retku ispisuju se jedan za drugim. Mnogi pisači ispisuju i naprijed i natrag. Broj pinova u glavi za ispis određuje kvalitetu ispisa. Jeftini pisači imaju 9 pinova. Napredniji matrični printeri imaju 18 ili čak 24 igle.

Inkjet pisači. U ispisnoj glavi ovih printera umjesto igala nalaze se tanke cjevčice - mlaznice, kroz koje se na papir bacaju sitne kapljice boje (tinte). Ovo su uređaji za ispis bez utjecaja. Matrica ispisne glave obično sadrži od 12 do 64 mlaznice. U posljednjih godina Ostvaren je značajan napredak u njihovom poboljšanju: stvoreni su inkjet pisači koji pružaju razlučivost do 20 točaka/mm i brzinu ispisa do 500 znakova/s uz izvrsnu kvalitetu ispisa koja se približava kvaliteti laserski ispis. Dostupni su tintni pisači u boji.

Laserski pisači. Koriste elektrografsku metodu formiranja slike, koja se koristi u istoimenim kopirnim strojevima. Laser se koristi za stvaranje ultratanke svjetlosne zrake koja ocrtava konture nevidljive točkaste elektroničke slike na površini prethodno napunjenog fotoosjetljivog bubnja - električno punjenje teče s točaka osvijetljenih laserskom zrakom na površini bubnja. Nakon razvijanja elektroničke slike pomoću praha boje (tonera) koji je prionuo na ispražnjena mjesta, pristupa se ispisu - prijenos tonera s bubnja na papir i fiksiranje slike na papir zagrijavanjem tonera do otapanja.

Laserski pisači pružaju najkvalitetniji ispis. Laserski pisači u boji naširoko se koriste.

4. Komunikacijski i telekomunikacijski uređaji koriste se za komunikaciju s uređajima i ostalom opremom za automatizaciju (adapteri sučelja, adapteri, digitalno-analogni i analogno-digitalni pretvarači i dr.) te za povezivanje osobnih računala na komunikacijske kanale, na druga računala i računalne mreže (kartice mrežnog sučelja). , "spojnice", multiplekseri za prijenos podataka, modemi).

Test na temu "Ulazni uređaj"

opcija 1

1. Navedite uređaje koji nisu uređaji za unos informacija:

a) tipkovnica;c) pratiti;

b) miš; d) skener.

2. Navedite odgovarajuća veličina zaslon monitora:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inč; d) 20 inča.

3. Video kartica je:

a) mikro krug koji prikazuje informacije na ekranu;

b) uređaj za unos informacija;

c) uređaj za izlaz informacija;

d) uređaj za prepoznavanje tekstualne informacije.

4. Odredite vrstu pisača pomoću najgore kvalitete ispis:

a) matrica; c) laser;

b) mlaznica; d) LED.

5. Navedite izjavu koja karakterizira matrični pisač:

A) velika brzina tiskanje;

b) visoka kvaliteta tiskanje;

V) tihi rad;

d) prisutnost ispisne glave.

6. Tipkovnica je:

7. Svrha tipke Shift:

a) unos naredbe;c) tiskanje velikih slova;

b) brisanje simbola; d) idite na vrh stranice.

8. Tipka dovršava unos naredbe;

smjena; c) prostor;

b) Backspace;d) Unesite.

9. Tipkom pomiče kursor na početak retka:

kuća; c) PgUp;

b) Kraj; d) Str.Dolje.

10. Dodatna tipkovnica se aktivira tipkom:

A) Caps Lock; V) Scroll Lock;

b) Num Lock; d) Snaga.

11. Ispisuju se interpunkcijski znaci:

a) tipkom Shift; c) sa Tipka Alt;

b) jednostavnim pritiskom tipke; d) tipkom Ctrl.

12. Klik mišem:

a) označava predmet; c) otvara predmet;

b) aktivira objekt; d) pomiče predmet.

13. Možete navesti objekt:

a) povlačenjem; c) klik;

b) dupli klik;d) lebdenje pokazivača miša.

14. Skener je:

a) uređaj za obradu informacija;

b) uređaj za pohranu informacija;

c) uređaj za unos podataka s papira;

d) uređaj za ispis informacija na papir.

15. Mikrofon je:

b) uređaj za pohranjivanje audio informacije;

c) uređaj za izlaz audio informacija;

opcija 2

1. Navedite uređaj koji nije izlazni uređaj:

a) pratiti; c) pisač;

b) tipkovnica; d) zvučnici zvuka.

2. Navedite ispravna rezolucija zaslon:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inč; d) 20 inča.

3. Za obradu i pohranu slika zaslona moderno računalo koristi se:

a) procesor i RAM; V) zvučna kartica;

b) mrežna kartica;d) video kartica.

4. Navedite vrstu pisača samo s crno-bijelim ispisom:

a) matrica; c) mlaznica;

b) laser; d) LED.

5. Navedite pojmove karakteristične za inkjet pisač:

a) niska kvaliteta ispisa;c) tinta;

b) laserska zraka; d) ispisna glava sa šipkom.

6. Miš je:

a) uređaj za izlaz informacija;

b) uređaj za unos simboličkih informacija;

c) uređaj za unos tipa manipulatora;

d) uređaj za pohranu informacija.

7. Svrha tipke Backspace:

a) unos naredbe; c) tiskanje velikih slova;

b) brisanje znaka lijevo od kursora; d) idite na vrh stranice.

8. Ispisuju se prazni znakovi:

smjena; c) Backspace;

b) Unesite;d) Prostor.

9. Tipkom pomiče kursor na desnu poziciju:

a) →; c) ←;

b) Kraj; d) Str.Dolje.

10. Caps Lock je ključ:

a) inkluzije dodatna tipkovnica;

b) popravljanje unosa velikih slova;

c) zamjena znakova;

d) umetanje simbola.

11. Velika slova ispisano pomoću ključa:

smjena; c) Prostor;

b) Backspace; d) Unesite.

12. Dvostruki klik:

a) označava predmet;c) otvara predmet;

b) aktivira objekt; d) pomiče predmet.

13. Možete odabrati objekt:

a) povlačenjem; c) lebdenje pokazivača miša;

b) dupli klik;d) kliknuti.

14. Ploter je:

a) uređaj za ispisivanje informacija na papir;

b) uređaj za obradu informacija;

c) uređaj za pohranu informacija;

d) uređaj za unos podataka s papira.

15. Akustični zvučnici- ovo:

a) uređaj za obradu audio informacija;

b) uređaj za izlaz audio informacija;

c) uređaj za pohranu audio informacija;

d) uređaj za unos audio informacija.

PC procesor sadrži priključke preko kojih komunicira sa vanjski uređaji I/O

Definicija 1

Ulazni uređaji- to su uređaji koji pretvaraju informacije iz oblika razumljivog čovjeku u digitalnom obliku, koju percipira računalo.

Tipkovnica

Najvažnije i praktično neizostavan uređaj unos informacija u računalo je tipkovnica, koja se smatra jednom od glavnih komponenti računala.

Definicija 2

Tipkovnica je uređaj za unos numeričkih i tekstualnih podataka te upravljanje računalom koji sadrži standardni set ključevi i dodatni ključevi– upravljačke, funkcijske tipke, kursorske tipke i mala numerička tipkovnica.

Slika 1.

Pokazujući (koordinatni) ulazni uređaji

Uređaji koji se koriste za izravan unos podataka navođenjem naredbe ili mjesta za unos podataka kursorom na zaslonu monitora. Pomoću ovih uređaja korisnik pomiče kursor ili druge programske objekte po dvodimenzionalnom prostoru zaslona monitora.

Takvi ulazni uređaji čine skupinu manipulatora.

Kompjuterski miš

Kompjuterski miš je tradicionalni uređaj unos i omogućuje pomicanje pokazivača preko zaslona monitora sinkrono s pomicanjem miša na stolu.

Pomoću tipki miša možete odrediti jednu ili drugu vrstu operacije s objektom. Glavna karakteristika miša je njegova rezolucija, koja se mjeri u točkama po inču.

Raznolikost manipulatora U zadnje vrijeme zadivljuje.

Prema vrsti uređaja i načinu funkcioniranja, miševi se dijele na:

  1. Mehanički - danas je njihova proizvodnja prekinuta.
  2. Optičko-mehanički.
  3. Optički.
  4. Infracrveni.

Slika 2.

Trackball

Trackball sliči mišu "obrnuto", tj. sam uređaj ostaje nepomičan, a kretanje kursora se kontrolira rotiranjem kuglice koja se nalazi na vrhu trackballa. Istodobno, takva vam kontrola omogućuje točnije postavljanje kursora. Trackballs se uglavnom koriste pri radu s grafičkim paketima, paketima za projektiranje potpomognuto računalom i tako dalje.

Slika 3.

Touchpad

Ugrađeni manipulator za prijenosna računala, pokazivač se pomiče dodirivanjem touchpada prstima. To je alternativa mišu u prijenosnim računalima.

Ulazni uređaji za igre

Joystick

Manipulator za upravljanje računalnim igrama, izrađen u obliku poluge na postolju koja se može naginjati u dvije ravnine. Osim u računalnim igrama, koristi se u programima obuke i obrazovnim simulatorima.

Slika 4.

Gamepad

Manipulator za računalne igre. Izrađen u obliku daljinskog upravljača, koji se drži s dvije ruke i upravlja palčevima.

Slika 5.

Računalni upravljač

Uređaj koji simulira volan automobila za igranje auto simulatora (računalna igra).

Plesna platforma

Ulazni uređaj s ravnom pločom dizajniran za korištenje u plesnim igrama.

Svjetlosni pištolj

Uređaj namijenjen za korištenje u televizijskim igraćim konzolama, koji vam omogućuje "pucanje" u TV ekran s rezultatom "pogodi i promaši".

Uređaji za unos dodirom

Izrađen u obliku osjetljivih površina obloženih poseban sloj i povezan sa senzorom. Pokazivač se pokreće pomicanjem prsta po površini senzora.

Zaslon osjetljiv na dodir ili zaslon osjetljiv na dodir

Sastavni je dio svakog senzorskog uređaja ili opreme. Izrađen u obliku staklene ili plastične ploče, koja na poseban način pričvršćen na vrhu zaslona monitora ili ugrađen u kućište. Senzori povezani s pločom prikupljaju informacije s površine zaslona. Kontroler, koji dolazi zajedno sa zaslonom osjetljivim na dodir, obrađuje informacije primljene od senzora i prenosi ih na računalo.

Korištenje ekran na dodir autonoman od ostalih ulaznih uređaja. Pruža korisniku veliku brzinu upravljanja, pouzdanost i otpornost na tvrdi vanjski utjecaji.

Slika 6.

Svijetla olovka

Vrsta manipulatora za unos grafičkih podataka u PC. Izrađen u obliku kemijske ili olovke, koja je žicom spojena na jedan od ulazno-izlaznih portova osobnog računala.

Unos podataka uključuje dodirivanje ili crtanje linija olovkom na površini zaslona monitora pomoću fotoćelije postavljene na kraju olovke, koja bilježi promjene u svjetlini zaslona u određenoj točki. Često svjetlosna olovka dolazi s grafičkom pločom (digitalizator).

Koristi se u džepnim računalima, sustavima za dizajn i dizajn.

Slika 7.

Grafički tablet (digitalizator)

Proizvedeno u obliku tablete. Koristi se za unos koordinata slika od točke do točke u sustavima za automatsko projektiranje, u računalna grafika, animacija i rukom pisani tekst na računalu. Može se koristiti za unos gotovih papirnatih slika u računalo.

Slika 8.

Ostali ulazni uređaji

Skener

Uređaj za pretvaranje grafičkih podataka (tekstova, slika, slajdova, fotografija, crteža) u digitalne.

Klasificiraju se prema načinu međusobnog pomicanja glave za čitanje i slike: ručne, rolne, plošne i projekcijske. Skeneri slajdova vrsta su skenera za projekcije.

Slika 9.

Digitalne foto i video kamere

Korišten umjesto filma poseban element memorija koja pohranjuje foto ili video podatke prenesene s objektiva u nekomprimiranom ili komprimirana datoteka s naknadnim prijenosom na PC.

Slika 10.

Mikrofon

Uređaj za pretvaranje zvučnih vibracija u električne vibracije, spojen na ulaz zvučna kartica. Koristi se u telefonima, radijima, televizijskim sustavima, sustavima za pojačanje zvuka i snimanje.

Web kamera

Digitalna foto ili video kamera nije velika veličina, koji je sposoban snimati slike u stvarnom vremenu za kasniji prijenos preko računalne mreže.

Slika 11.

Popis uređaja za unos informacija u računalo nije ograničen na gore navedene elemente, čija raznolikost ne prestaje zadiviti.

1. Tipkovnica. Tipke tipkovnice povezane su s matricom kontakata. Svakoj tipki ili kombinaciji tipki dodijeljen je vlastiti broj (kod). Unutar tipkovnice nalazi se zaseban mikroprocesor. Svaki pritisak tipke zatvara kontakt. U tom slučaju, u skladu s matricom kontakata, mikroprocesor generira kod za pritisnutu tipku. Taj se kod pohranjuje u posebno područje (spremnik mikroprocesora) i postaje dostupan za obradu softver. Upravljački program tipkovnice obično se isporučuje s operativnim sustavom. Ovaj program omogućuje korisniku odabir abecede i implementaciju rasporeda tipki.

Svi ključevi se mogu podijeliti u sljedeće grupe:

Alfanumeričke tipke;

Kursorske tipke;

Posebne upravljačke tipke;

Funkcijske tipke;

Dodatna tipkovnica.

Dom Pomaknite kursor na prvu poziciju retka
Kraj Pomaknite kursor na posljednju poziciju retka
PgUp Pomicanje kroz tekst prema početku jedne stranice (obično 25 redaka)
PgDn Pomicanje teksta jednu stranicu naprijed prema kraju teksta
Ins Prebacivanje tipkovnice iz načina zamjene u način umetanja i natrag
Izbrisati Brisanje znaka naznačenog kursorom na ekranu
Esc Otkažite sve radnje ili izađite iz programa
Ctrl
Alt Koristi se s drugim tipkama, mijenjajući njihove radnje
Unesi Tipka za unos podataka i povratak na novi red, služi za završetak unosa sljedećeg retka
Backspace Pomaknite se za jedno mjesto na zaslonu ulijevo, brišući prethodni znak
tab Pomicanje kursora udesno za broj pozicija navedenih na zahtjev ili, unaprijed određeno programom, pomicanje
Shift Tipka za promjenu velikih i malih slova
Ispiši ekran Ispis informacija prikazanih na ekranu
Caps Lock Popravljanje velikih/malih slova
Num Lock Učvršćivanje malih načina rada numerička tipkovnica
Scroll Lock Promjena načina prikaza
Pauza/Pauza Prekid (pauziranje) izvođenja programa i procedura, kao što je prikaz informacija na ekranu

Funkcijske tipke F1-F12 nalaze se na vrhu tipkovnice. Ovi ključevi su dizajnirani za različite posebne akcije; mogu se programirati za svakoga softverski proizvod imaju svoju svrhu.

2. Manipulatori. Manipulator mišem- uređaj za unos naredbi koji je mali uređaj s više ključeva. Pomicanje pokazivača miša po ekranu vrši se pomicanjem miša po stolu. Postoje mehanički, optički i bežični uređaji. Mehanički uređaj sastoji se od gumene kuglice koja se okreće kada pomičete miša i dva međusobno okomita valjka. Senzori rotacije valjka prenose signale računalu. "Rep" žica kroz koje putuju signali daje uređaju naziv "miš". Elektronički uređaji pokreti koriste princip obrade reflektiranih svjetlosnih impulsa od površine po kojoj se miš kreće. Takvi uređaji su mnogo pouzdaniji od mehaničkih. Proizvode se miševi koji prenose informacije na računalo putem infracrvenog kanala (bežično). Karakteristika miša je rezolucija. Mjeri se u dpi (dot per inch – točkice po inču). Ako miš ima razlučivost od 900 dpi i pomaknut je 1 inč (2,53 cm) udesno, pogon miša prima informaciju preko mikrokontrolera o pomaku od 900 jedinica udesno. Balistički učinak je ovisnost točnosti pozicioniranja miša o brzini njegovog kretanja. Upravljački program za miša isporučuje se s uređajem. Moderno OS sadrže upravljačke programe za većinu manipulatora ove vrste i automatski odabiru najprikladniji kada uključite računalo.

Joystick- upravljački uređaj za računalne igre. To je poluga na postolju koja se može naginjati u dvije ravnine. Na poluzi može biti razne vrste okidače i prekidače. Riječ "joystick" također se često koristi za označavanje upravljačke poluge, na primjer, u mobilnom telefonu.

Svijetla olovka– jedan od alata za unos grafičkih podataka u računalo. Izvana izgleda kao kemijska olovka ili olovka spojena žicom na jedan od I/O priključaka računala. Tipično, svjetlosna olovka ima jedan ili više gumba koji se mogu pritisnuti rukom koja drži olovku. Unos podataka svjetlosnom olovkom uključuje dodirivanje ili crtanje linija olovkom na površini zaslona monitora. U vrh olovke ugrađena je fotoćelija koja bilježi promjene u svjetlini ekrana na mjestu s kojim olovka dolazi u kontakt, zbog čega odgovarajući softver izračunava položaj koji "pokazuje" igla na ekranu i može ga, ovisno o potrebi, interpretirati na ovaj ili onaj način, obično kao indikaciju objekta prikazanog na ekranu ili kao naredbu za crtanje. Gumbi se koriste slično kao i gumbi manipulatora miša - za izvođenje dodatnih operacija i omogućavanje dodatnih načina rada.

3. Skener– uređaj za pretvaranje grafičke informacije u digitalnu informaciju. Funkcija skenera - prijem elektronička kopija dokument izrađen na papiru. Svjetiljka osvjetljava skenirani tekst, reflektirane zrake padaju na fotoćeliju koja se sastoji od mnogo fotoosjetljivih ćelija. Svaki od njih dobiva električni naboj kada je izložen svjetlu. Analogno-digitalni pretvarač dodjeljuje svakoj ćeliji numerička vrijednost, a ti se podaci prenose na računalo. Skeneri su ručni i stolni (prijenosni skeneri s uvlačenjem stranica ili listova, ravni skeneri, slajd skeneri, bubanj skeneri); mogu biti crno-bijele (do 64 nijanse sive) i u boji (256 - 16 milijuna boja).

Ručni skeneri izgledaju kao veliki “miš” kojim korisnik prelazi preko skenirane slike. Međutim, ručno pomicanje uređaja po papiru mala veličina pokrivenog područja skeniranja ne osiguravaju dovoljnu brzinu i zahtijevaju pažljivo spajanje pojedinih dijelova slike.

Osnovni, temeljni obilježje plošni skener– glava za skeniranje se pomiče u odnosu na nepokretni papir. Jednostavni su i laki za korištenje, omogućujući vam skeniranje slika baš kao i s odvojeni listovi, te iz knjiga i časopisa.

Kod ručnih skenera stranica, papir se pomiče u odnosu na glavu za skeniranje. Prilično su kompaktni, ali malo je vjerojatno da s njima možete skenirati crtež iz knjige. Ova vrsta skenera koristi se za unos stranica dokumenta u formatima od poslovna kartica do A4, sistem automatsko hranjenje papir osigurava ravnomjerno skeniranje po cijeloj širini lista.

Skeneri slajdova su visoko specijalizirani uređaji dizajnirani za snimanje slika iz prozirnog materijala (fotografskog filma). visoka rezolucija i kvalitetu slike. Imaju izraženu profesionalna orijentacija i visoke cijene.

Skeneri s bubnjem profesionalni su stacionarni uređaji dizajnirani za ispis i skeniranje slika velikog formata. Glavne prednosti su velika brzina i točnost skeniranja zahvaljujući trajno učvršćenom elementu za skeniranje i visoka ujednačenost rotacije bubnja sa skeniranom slikom postavljenom na njega.

Glavne karakteristike su:

Rezolucija ( optička rezolucija), odnosno broj prepoznatih točaka (piksela) po inču;

Brzina skeniranja pokazatelj je učinka koji je jednak vremenu utrošenom na obradu jednog retka slike;

Dimenzije skeniranog lista (područje skeniranja);

Širina prikaza bita – određuje najveći broj boje ili nijanse sive koje skener može uočiti.

Upravljački program skenera dizajniran je za kontrolu procesa skeniranja i konfiguraciju osnovnih parametara skenera. Ponekad se upravljački programi dopunjuju sredstvima za manipuliranje skeniranim slikama (promjena svjetline, kontrasta itd.). Skeneri se mogu koristiti za jednostavan prijenos slike (fotografije, crteže itd.) u memoriju računala ili na zaslon ili za brzi unos tekstualni dokumenti. U drugom slučaju iz grafička slika potrebno je odabrati (prepoznati) slova, brojeve, razmake, tabulatore, stupce, odnosno pretvoriti sliku u format teksta. Za pretvaranje skeniranih tekstova u tekstualni kodovi programi su namijenjeni optičko prepoznavanje likovi.

4. Uređaji na dodir. Digitalizator(grafički tablet) je uređaj za unošenje rukom pisanih crteža izravno u računalo. Sastoji se od olovke i ravne tablete koja je osjetljiva na pritisak ili blizinu olovke.

Glavne korisničke karakteristike:

Radna površina obično je jednaka jednom od standardnih formata papira (A7-A0);

Rezolucija – korak očitavanja informacije;

Broj stupnjeva slobode opisuje broj karakteristika relativnog položaja tableta i olovke. Najmanji broj stupnjeva slobode je 2 (X i Y položaji projekcije osjetljivog središta olovke), dodatne diplome slobode mogu uključivati ​​pritisak, nagib olovke u odnosu na ravninu tableta.

Touchpad (Touchpad) je pokazivački ulazni uređaj koji se najčešće koristi u prijenosnim računalima. Touchpadovi rade mjerenjem kapacitivnosti vašeg prsta ili mjerenjem kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori smješten duž okomite i vodoravne osi touchpada, što vam omogućuje određivanje položaja vašeg prsta s potrebnom točnošću. Budući da uređaj radi mjerenjem kapacitivnosti, dodirna podloga neće raditi ako preko nje pomaknete nevodljivi predmet, poput baze olovke.

Najbolji članci na temu