Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Oprema periferije. Periferni uređaji - nezamjenjivi pomagači

Oprema periferije. Periferni uređaji - nezamjenjivi pomagači

11.1. Uređaji za unos podataka

Tipkovnica - koristi se za unos alfanumeričkih podataka i kontrolnih naredbi. Spada u standardne PC alate. Njegove glavne funkcije ne moraju biti podržane posebnim programima sustava - upravljačkim programima, budući da se potrebni softver nalazi u ROM-u kao dio BIOS-a.

Princip rada tipkovnice je sljedeći.

1) Kada pritisnete tipku, poseban mikro krug ugrađen u tipkovnicu izdaje šifru tipke (sken-kod).

2) Kod za skeniranje ulazi u mikrosklop, koji igra ulogu priključka tipkovnice (priključak se nalazi na matičnoj ploči).

3) Priključak tipkovnice daje procesoru broj prekida (9).

4) Nakon što je primio prekid, procesor pristupa posebnoj memoriji OP-a, koja sadrži vektor prekida (popis programskih adresa koje opslužuju određeni prekid).

5) Procesor izvršava program, koji se nalazi na adresi preuzetoj iz vektora prekida. Najjednostavniji program za obradu prekida tipkovnice je u ROM-u, ali umjesto njega možete staviti svoj program ako promijenite podatke u vektoru prekida.

6) Program za rukovanje prekidima pronalazi kod za skeniranje, upisuje ga u registre procesora i određuje simbol koji odgovara ovom kodu.

7) Program za rukovanje zapisuje znak u posebno područje memorije, koje se zove međuspremnik tipkovnice, i prestaje raditi.

8) Procesor završava obradu prekida i vraća se radu na čekanju.

9) Uneseni znak se pohranjuje u međuspremnik sve dok ga odatle ne dohvati program za koji je namijenjen. Ako se znakovi primaju češće nego što se oduzimaju, dolazi do efekta prelijevanja međuspremnika.

Miš je upravljački uređaj tipa manipulatora. Kretanje miša na ravnoj površini sinkronizirano je s kretanjem pokazivača miša na zaslonu monitora. Princip rada je sljedeći:

Za razliku od tipkovnice, miš nije standardni uređaj i računalo nema namjenski priključak za njega. Za njega nema trajnog namjenskog prekida, a BIOS ne sadrži nikakav softver za rukovanje prekidima mišem. Stoga je mišu potreban poseban upravljački program - upravljački program miša. Upravljački program se instalira ili kada je miš prvi put spojen ili kada je instaliran OS. Iako miš nema namjenski priključak na matičnoj ploči, za rad s njim koristi se jedan od standardnih priključaka, alati za rad s kojima su uključeni u BIOS. Upravljački program miša je potreban za tumačenje signala koji dolaze kroz port. Računalo se upravlja pomicanjem miša duž ravnine i pritiskom lijeve i desne tipke. Princip upravljanja je vođen događajima, odnosno, pokreti miša i klikovi na tipke događaji su sa stajališta njegovog programa pokretača. Analizom događaja vozač utvrđuje gdje se taj događaj dogodio, odnosno gdje je bio pokazivač na ekranu. Ti se podaci prenose u program s kojim korisnik radi. Prema njima, program određuje korisničku naredbu koju mora izvršiti.



Specijalni manipulatori:

· Trackball - za razliku od miša, trajno je instaliran, njegova se kuglica pomiče dlanom, ne treba glatku površinu, stoga se široko koristi u prijenosnim računalima.

· Joystick - manipulator koji se koristi u programima za igre i simulatorima.

· Infracrveni miš - razlikuje se od uobičajenog po prisutnosti bežičnog uređaja s jedinicom sustava.

Grafički uređaji za unos podataka: skeneri, grafički tableti (digitalizatori), digitalne video kamere.

Skeneri. Pomoću skenera možete unijeti bilo koju informaciju, uključujući simboličke informacije. U tom slučaju se početni podaci unose u grafičkom obliku, nakon čega se obrađuju pomoću programa za prepoznavanje uzoraka.

Najčešći su ravni skeneri. Dizajnirani su za unos grafičkih informacija s lista. Princip rada skenera je da se snop svjetlosti reflektiran od površine lima fiksira posebnim elementima (CCD - uređaji s nabojom). Obično su ovi elementi strukturno dizajnirani u obliku ravnala smještenog po širini lima. Tada se ili list pomiče kada ravnalo miruje, ili obrnuto - ravnalo se pomiče kada list miruje.

Glavne značajke ravnih skenera:

· Rezolucija - ovisi o gustoći CCD elemenata na ravnalu. Tipično 600-1200 dpi (točke po inču).

· Produktivnost — trajanje skeniranja jednog lista papira.

· Dinamički raspon - omjer svjetline najsvjetlijih područja slike prema svjetlini najtamnijih područja.

Grafičke tablete namijenjene su unosu umjetničkih grafičkih informacija. Postoji nekoliko različitih principa njihova rada, ali svi se temelje na fiksiranju posebne olovke u odnosu na tablet. Takve uređaje umjetnici mogu koristiti jer im omogućuju stvaranje slika na ekranu na poznat način.

Digitalni fotoaparati - ovi uređaji percipiraju grafičke podatke pomoću CCD-a kombiniranih u pravokutnu matricu. Glavni parametar je rezolucija, koja je povezana s brojem CCD-ova u matrici. Najbolji potrošački modeli imaju do 1 milijun CCD ćelija i pružaju razlučivost slike do 800x1200 piksela. Za profesionalne modele ovi su parametri još veći.

11.2. Izlazni uređaji

Monitor je uređaj za vizualni prikaz podataka. Ovo je glavni izlazni uređaj. Njegovi glavni potrošački parametri su:

Maksimalna brzina osvježavanja slike;

Veličina monitora - mjeri se dijagonalno između suprotnih kutova CRT cijevi. Mjerna jedinica je inči. Standardne veličine: 14", 15", 17", 19", 20", 21". Trenutno su najsvestraniji monitori od 15 "i 17", a za grafičke operacije bolje je koristiti monitore od 19 "- 21".

Slika na ekranu monitora dobiva se kao rezultat zračenja fosforne prevlake oštro usmjerenim snopom elektrona raspršenih u vakuumskoj tikvici. Za dobivanje slike u boji, fosforni premaz ima tri vrste točaka, koje svijetle crvenom, plavom i zelenom. Kako bi se sve tri zrake u jednoj točki konvergirale na ekranu, ispred ekrana se postavlja maska ​​– ploča s rupama. Neki monitori opremljeni su vertikalnom žičanom maskom, koja pojačava svjetlinu i zasićenost slike. Što je manji razmak između rupa maske, to je jasnija rezultirajuća slika. Korak maske mjeri se u dijelovima milimetra. Trenutno su najčešći monitori s korakom maske od 0,25-0,27 mm.

Stopa osvježavanja (osvježavanja) slike pokazuje koliko puta tijekom sekunde monitor može potpuno promijeniti sliku. Ovaj parametar ovisi ne samo o svojstvima monitora, već i o postavkama video adaptera. Brzina osvježavanja mjeri se u Hz. Što je veći, to je slika stabilnija, manje se zamaraju oči. Minimalna vrijednost je 75 Hz, norma je 85 Hz, a ugodna vrijednost je 10 Hz ili više.

Video kartica (video adapter). Zajedno s monitorom, video kartica čini PC video sustav. Fizički, video adapter je napravljen u obliku zasebne ploče koja se zove video kartica. Video memorija i GPU, koji pretvara sadržaj video memorije u sliku na ekranu, dvije su glavne komponente video kartice.

Trenutno se koriste SVGA video adapteri koji omogućuju reprodukciju do 16,7 milijuna boja s mogućnošću proizvoljnog odabira rezolucije zaslona iz standardnog raspona vrijednosti: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, itd.

Razlučivost zaslona jedna je od najvažnijih karakteristika videosustava. Što je veći, to se više informacija može prikazati na ekranu.

Još jedna važna karakteristika je proširenje boja, koje određuje broj nijansi koje točka na zaslonu može poprimiti. Maksimalno moguće proširenje boja ovisi o količini instalirane video memorije i o instaliranom proširenju. Pri visokim razlučivostima zaslona, ​​manje prostora se dodjeljuje za svaki piksel, što znači da su informacije o boji ograničene. Potrebna količina video memorije može se odrediti formulom:

P je potrebna količina video memorije,

m - horizontalno proširenje zaslona (točke),

n - okomito proširenje zaslona (točke),

b - bitna dubina kodiranja boja.

Minimalni zahtjev za dubinu boje danas je 256 boja, iako većina programa zahtijeva najmanje 65.000 boja (način visoke boje).

Još jedno od svojstava video adaptera je video akceleracija, koja se sastoji u činjenici da se dio operacija izgradnje slike može odvijati bez matematičkih proračuna u glavnom PC procesoru, već isključivo hardverskim putem - pretvaranjem podataka u mikro krugovima video akceleratora. Video akcelerator može biti dio video adaptera ili se na njega može spojiti kao zasebna ploča.

Postoje 2 vrste video akceleratora - ravna (2D) i trodimenzionalna (3D) grafika. Prvi su najučinkovitiji za rad s aplikacijskim programima, dok su drugi usmjereni na rad multimedijskih, uglavnom aplikacija za igre, kao i profesionalnih programa za obradu 3D grafike. Postoje akceleratori koji imaju funkcije i 2D i 3D ubrzanja.

Prvi video akceleratori "omogućili su brzu konstrukciju dvodimenzionalnih crteža koji su ležali u ravnini ekrana. To je smanjilo opterećenje glavnog procesora i ubrzalo takve operacije kao što su otvaranje, zatvaranje, pomicanje i skaliranje prozora, prikazivanje jednostavnih geometrijskih oblika, crtanje bitmapa (uključujući prozirne i prozirne) i crtanje simbola (teksta). Sve moderne video kartice su sposobne besprijekorno formirati dvodimenzionalne slike u bilo kojoj rezoluciji i brzini kadrova. Renderiranje 3D scene mnogo je složenije od renderiranja ravne slike. Ideja 3D grafičkog akceleratora je uklanjanje dijela opterećenja povezanog s izračunavanjem 3D slika sa središnjeg procesora. Kao rezultat toga, moguće je značajno povećati brzinu kadrova u 3D sceni i poboljšati kvalitetu slike.

Prvi 3D akcelerator bio je samostalna kartica za proširenje koja je radila zajedno s glavnim video adapterom. Dostupnost 3D akceleratora za računalne igrice vrlo je brzo postala nužnost, a ubrzo nakon toga došlo je do integracije 3D grafičkih akceleratora i video adaptera.

Windows uključuje standardno DirectX grafičko sučelje koje omogućuje aktiviranje funkcija grafičkog akceleratora unutar programa.

Prvu fazu u razvoju 3D grafičkih akceleratora za osobna računala obilježilo je natjecanje između 3dfxa i Vidie. Vidia je postala tržišni lider uvođenjem GeForce2 GTS GPU-a. nakon GeForce2 pojavili su se i GeForce3 i GeForce4.

Danas je glavni konkurent nVidia na području najproduktivnijih adaptera s 3D grafičkim akceleratorom ATI. ATI je uživao zasluženo poštovanje u vrijeme dvodimenzionalnih video akceleratora, a na tržište trodimenzionalnih akceleratora ušao je sa zakašnjenjem. Najnovija serija Radeon GPU-a natječe se s aktualnim nVidia proizvodima.

Pisači su uređaji za ispis uz pomoć kojih primaju kopije dokumenata na papiru. Po principu rada postoje matrični, laserski, LED, inkjet pisači.

Matrični pisači su najjednostavniji uređaji za ispis. Podaci se prikazuju na papiru u obliku otiska koji nastaje udarom posebnih "iglica" kroz tintnu vrpcu. Kvaliteta ispisa ovisi o broju igala u ispisnoj glavi pisača. Najviše se koriste 9-pinski i 24-pinski matrični pisači. Učinak pisača mjeri se brojem ispisanih znakova u sekundi. Za matrične pisače postoje sljedeći načini rada: nacrt - nacrt, normalan - normalan ispis i NLQ (Near Letter Quality) - pruža kvalitetu ispisa približnu onoj na pisaćem stroju.

Laserski pisači - pružaju visoku kvalitetu ispisa, nisu inferiorni u odnosu na ispis. Također imaju velike brzine ispisa, mjerene u stranicama u minuti. Poput matričnih pisača, konačna slika se formira od točaka.

Princip rada je sljedeći. Prema pristiglim podacima, laserska glava emitira svjetlosne impulse, koji se reflektiraju od zrcala i udaraju u površinu fotoosjetljivog bubnja. Kao rezultat toga, dijelovi bubnja, koji su pogođeni svjetlosnim impulsom, dobivaju fotoosjetljivi naboj. Bubanj tada prolazi kroz spremnik s tintom u prahu (toner) i prah se fiksira na statički nabijena područja. Daljnjom rotacijom bubanj dolazi u dodir s papirnim listom i prah se prenosi na papir, grijaći element zagrijava prah, uslijed čega se čestice praha sinteriraju i fiksiraju na papir.

Glavni parametri laserskih pisača su:

1. razlučivost (mjereno u točkama po inču) - modeli srednje klase daju razlučivost ispisa do 600dpi, profesionalni modeli do 1200dpi;

2.produktivnost (broj stranica u minuti):

3. veličina korištenog papira;

4. obujam vlastitog OP-a;

5. trošak tiska, t.j. trošak potrošnog materijala za dobivanje jednog tiskanog lista A4 formata (od 2 do 6 centi).

Inkjet pisači - sliku formiraju mikrokapljice posebne tinte. Kvaliteta ispisa ovisi o obliku i veličini kapljice, kao i o svojstvima tinte i papira. Pozitivna svojstva inkjet pisača uključuju jednostavnost i pouzdanost mehaničkih dijelova pisača te njegovu relativno nisku cijenu. No, unatoč činjenici da je cijena inkjet pisača puno niža od laserskih, trošak ispisa jednog otiska na njima može biti nekoliko puta veći. Kvaliteta boja je vrlo dobra, ali crno-bijeli ispis u sivim tonovima je ograničen zbog nestabilne rezolucije.

Ozvučenje

Zvučna kartica. Povezuje se na jedan od utora na matičnoj ploči i izvodi računske operacije vezane uz govor, glazbu i obradu zvuka. Zvuk se reproducira uz pomoć zvučnih zvučnika, koji su spojeni na izlaz zvučne kartice. Glavni parametar zvučne kartice je dubina bita - broj bitova koji se koriste pri pretvaranju signala iz analognog u digitalni i obrnuto. Što je veća dubina bita, to je veća kvaliteta zvuka. Minimalni zahtjev je 16 bita (bolje je 32 ili 64).

11.3. Komunikacijski uređaji

Zadaće pouzdane razmjene binarnih signala, predstavljenih odgovarajućim elektromagnetskim signalima, u računalnim mrežama rješava određena klasa opreme. U lokalnim mrežama to su mrežni adapteri, a u mrežama širokog područja - oprema za prijenos podataka, koja uključuje, primjerice, uređaje koji vrše modulaciju i demodulaciju diskretnih signala - modeme. Ova oprema kodira i dekodira svaki informacijski bit, sinkronizira prijenos elektromagnetskih signala preko komunikacijskih linija, provjerava ispravnost prijenosa kontrolnim zbrojem i može izvoditi neke druge operacije. Mrežni adapteri su u pravilu dizajnirani za rad s određenim prijenosnim medijem - koaksijalnim kabelom, upletenom paricom, optičkim vlaknima itd. kodiranjem i nekim drugim parametrima.

Modem- uređaj dizajniran za razmjenu informacija između udaljenih računala (MODULATOR + DEModulator). Komunikacijski kanali su fizičke komunikacijske linije (žične, optičke, kabelske, radiofrekventne), način na koji se koriste (komutirani ili namjenski) i način prijenosa (digitalni ili analogni signali). Ovisno o vrsti komunikacijskog kanala, modemi se dijele na radio modeme, kabelske modeme i druge. Najrašireniji su modemi spojeni na telefonske komunikacijske kanale. Modem može biti vanjski

Digitalni podaci ulaze u modem s računala, pretvaraju se u njemu modulacijom u skladu s odabranim protokolom (standardom) i šalju se na telefonsku liniju. Modem primatelja izvodi inverznu transformaciju (demodulaciju) i šalje obnovljene digitalne podatke svom računalu. Glavna karakteristika modema je brzina prijenosa podataka. Ovisi o kvaliteti telefonske veze i standardima prijenosa podataka koje podržavaju modemi. Svi modemi su spojeni na serijske portove. Modemi mogu biti vanjski, t.j. biti spojen preko konektora u kućištu, a interni, tj. ugrađen u obliku ploče u računalo.

Pozdrav svima. U današnjem broju nastavit ću s temom računalnog uređaja i govoriti o tome perifernih uređaja... Ovo je drugi dio velikog članka, u prošloj publikaciji smo rastavili prvi dio računalnog uređaja - sistemsku jedinicu.

Ako niste pročitali prvi dio članka, onda vam preporučam da se svakako upoznate s njim, u njemu govorim o uređaju računala, naime.

Računalne periferije

Pa, sada je vrijeme da govorimo o perifernim uređajima, pogledajmo one najosnovnije.

Miš

Miš je potreban za pomicanje pokazivača na traženi prostor na radnoj površini. Postoje tri vrste miševa: mehanički, s loptom unutra; optički i laserski.

Sjećam se da sam jednom koristio mehanički miš. Trebalo je s naporom voziti po tepihu kako bi se pokazivač miša pomaknuo na željeno mjesto na radnoj površini. Postoje obični jeftini miševi i posebni fancy gaming miševi. Kod kuće imam veliki tepih i gaming laserski miš koji sam tada kupio za oko 50 dolara.

Tipkovnica

Tipkovnica će igrati pomoćnu ulogu u upravljanju našim računalom.

Pomoću njega možete upisivati ​​tekst, dopisivati ​​se s prijateljima, igrati različite igrice i još mnogo toga. Moja tipkovnica je odigrala važnu ulogu u pisanju ovog članka.

Monitor

Vjerojatno nigdje bez monitora. Da nije, vjerojatno ne bi bilo ni kompjutera :). Zaslon je potreban za prikaz informacija na ekranu, koji zauzvrat prolaze kroz video karticu. Monitori su podijeljeni u tri skupine s katodnom cijevi (CRT), tekućim kristalom (LCD) i plazmom. Potonji se najčešće koriste za proizvodnju novih televizora.

Prosječni monitor počinje na 15 inča i završava na 32 inča. Ako ima više inča, onda se to već smatra TV-om.

Većina korisnika računala sada ima LCD monitore, ali postoje i CRT. Koristim običan LCD monitor dijagonale 19 inča, što je oko 48 centimetara, skoro pola metra, savršeno mi odgovara.

Zvučnici i slušalice

Slušalice i zvučnici neophodni su za prijenos zvuka s računala u naše uši. Svako računalo i laptop ima zvučnu karticu. Uglavnom su ugrađeni u matičnu ploču.

Ako imate dobre zvučnike, imate audio datoteke visoke kvalitete i želite ih sa zadovoljstvom slušati, možete kupiti zasebnu zvučnu karticu. Pristojni zvukovi koštaju oko 100 dolara, sigurno ima i jeftinijih, ali zašto kupovati jeftin ako je takav već ugrađen u majku.

Postoje slučajevi kada se interna zvučna kartica pokvari. Naravno, možete pokušati zalemiti konektor ili zvučni čip, ali to ne razumiju svi. Stoga, da biste riješili ovaj problem, možete potpuno zamijeniti matičnu ploču ili kupiti jeftinu vanjsku zvučnu karticu.

Preporučljivo je koristiti zvučnike izrađene od drveta, imaju prilično dobar kapacitet prijenosa zvuka, ali plastični također nisu loši. Što vam zvučnici mogu dati više vata, to će zvuk biti jasniji i glasniji.

Modem

Modem je mrežni uređaj koji je izumljen za pristup internetu putem njega i komunikaciju s drugim korisnicima.

Dial-up modemi

Nekada su postojali jednostavni spori 56k modemi. Broj 56 znači da je brzina prijenosa podataka 56 kbps. Sjećam se da sam prije par godina radio za tvrtku u kojoj smo koristili upravo takve modeme.

Za one koji ne znaju, objavljujem soundtrack Buka dialup modema kada ide na internet. A oni koji se sjećaju ovih vremena, samo slušajte. Kad sam ga čula, iz nekog razloga sam se osmjehnula na lice.

Dial-up modem-konekt

U nekim udaljenim naseljima i selima takvi se dial-up modemi još uvijek koriste.

ADSL modemi

Trenutno vjerojatno u svim velikim gradovima koriste brzi internet, preko ADSL modema, namjenskih VPN kanala, bežičnog Wi-Fi-ja i drugih.

Web kamera

Web kamera je potrebna za prijenos slika, video slika, a ponekad i zvuka, ako postoji ugrađeni mikrofon. Koristeći web kameru, možete razgovarati s osobom u susjednoj sobi i u drugoj zemlji, koristeći internet i programe trećih strana.

Mikrofon

Mikrofon je potreban za snimanje ili prijenos vašeg glasa. Većina web kamera i slušalica s mikrofonom ga ima.

USB uređaji za pohranu

USB uređaji za pohranu mali su uređaji koji pohranjuju informacije s flash pogona i tvrdih diskova. Takav uređaj je univerzalan, vjerojatno se može spojiti na bilo koje računalo putem USB priključka.

Volumen flash pogona je različit, počevši od 128 megabajta i završava s 1 terabajtom. USB tvrdi diskovi imaju više prostora za pohranu, naravno.

pisač

Pisač je potreban za ispis bilo kakvih informacija, dokumenata, fotografija itd.

Oni su matrični, inkjet i laserski. Nedavno sam saznao da su se pojavili takvi printeri u kojima se umjesto uložaka i tonera koriste cijevi od voska.

Skener

Skener je izmišljen da skenira (čita) informacije s tiskanih i drugih medija, a zatim ih unese u računalo.

Ako često skenirate dokumente, ovaj alat je neophodan za vas.

UPS ili ups

Potrebni su besprekidni izvori napajanja ili AC ispravljači kako bi, ako dođe do pada napona, kompenzirali takve udare.

Također, ako iznenada ugasite svjetlo, u roku od 5 - 10 minuta vaše će računalo moći raditi.

Joysticks i kontroleri za igre

Uz pomoć joysticka i manipulatora igrica možete udobno igrati razne računalne igrice. Djeca i tinejdžeri ih jako vole.

To su, u principu, sve glavne perifernih uređaja, ima naravno i drugih, ali se manje koriste od gore navedenih.

Zaključak

Danas smo detaljno razgovarali o uređaju računala i njegovom periferne komponente, što uključuje: miš, tipkovnicu, monitor, zvučnike i slušalice, modem, web kameru, mikrofon, USB diskove, pisač, skener, UPS, joysticke i kontrolere za igre.

Računalna periferija | mjesto

Možda imate ili imate bilo kakva pitanja u vezi s računalnim uređajem i njegovim perifernim uređajima. Možete ih pitati ispod u komentarima na ovaj članak, kao i koristiti obrazac sa mnom.

Hvala što ste me pročitali

crtačima itd.) i interaktivnih uređaja (terminali, LCD tableti s dodirnim unosom itd.)
  • Uređaji za masovnu pohranu podataka (tvrdi diskovi 1 HDD je tvrdi disk., disketne jedinice 2 Floppy disk drive - floppy disk drive. trake 3 NML - pogon magnetske trake., optički diskovi, flash memorija 4 EEPROM - reprogramabilan pohrana samo za čitanje s električnim brisanjem. i tako dalje.)
  • Komunikacijski uređaji s objektom upravljanja (ADC, DAC, senzori, digitalni kontroleri, releji, itd.)
  • Sredstva za prijenos podataka na velike udaljenosti (telekomunikacije) (modemi, mrežni adapteri).
  • Ulazni uređaji

    Tipkovnica

    Glavni uređaj za unos informacija u računalo je tipkovnica, što je skup mehaničkih senzora koji osjećaju pritisak na tipke i zatvaraju određeni električni krug na ovaj ili onaj način. Trenutno postoje dvije vrste tipkovnica, s mehaničkim ili membranskim prekidačima. U prvom slučaju, senzor je tradicionalni mehanizam s kontaktima izrađenim od posebne legure. U drugom slučaju, prekidač se sastoji od dvije membrane: gornja je aktivna, donja je pasivna, odvojena trećom membranom-brtvom.

    U pravilu, unutar kućišta bilo koje tipkovnice, osim senzora tipki, nalaze se elektronički sklopovi za dešifriranje i mikrokontroler. Razmjena informacija između tipkovnice i matične ploče odvija se preko posebnog serijskog sučelja u 11-bitnim blokovima. Osnovno načelo tipkovnice je skeniranje tipki. Zatvaranje i otvaranje bilo kojeg od ovih prekidača odgovara jedinstvenom digitalnom kodu - kodu za skeniranje. Kada se tipka otpusti, tipkovnica IBM PC AT prethodi kodu za skeniranje s F016. Kada kontroler tipkovnice otkrije pritisak ili otpuštanje tipke, pokreće hardverski prekid IRQ1. Ako se u tipkovnicama računala kao što je IBM PC XT prijenos podataka može obavljati samo u jednom smjeru, onda je u tipkovnicama poput IBM PC AT takva komunikacija već moguća u dva smjera, odnosno tipkovnica može primati posebne naredbe (podešavanje parametri odgode automatskog ponavljanja i frekvencije automatskog ponavljanja) ... Tipkovnica je spojena na matičnu ploču preko električnih identičnih 5 DIN 5 konektora DIN (Deutsche Idustrie Norm) - njemački industrijski standard. ili 6 mini-DIN, potonji je prvi put uveden u IBM PS/2, odakle je naslijedio svoj "sleng" naziv. Jedna podatkovna linija koristi se za dvosmjernu komunikaciju, ali zahtijeva otvorene kolektorske pinove.

    Miš

    Prvi računalni miš kreirao je Douglas Engelbart 1963. godine u Istraživačkom centru Stanford. Širenje miša dobilo je zbog rastuće popularnosti softverskih sustava s grafičkim korisničkim sučeljem. Miš olakšava manipulaciju tako široko korištenim objektima u grafičkim paketima kao što su prozori, izbornici, gumbi, ikone itd.

    Prvi je miš prilikom kretanja rotirao dva kotača, koji su bili spojeni s osovinama varijabilnih otpornika. Pomicanje kursora takvog miša uzrokovano je promjenom otpora varijabilnih otpornika. Većina modernih miševa ima optičko-mehanički dizajn (slika 16.1). Teška gumirana lopta relativno velikog promjera dolazi u dodir s površinom po kojoj se miš pomiče. Kada pomičete miš, ova lopta može rotirati dva okomita valjka pritisnuta na nju. Os rotacije jednog od valjaka je okomita, a drugog horizontalna. Na osi valjaka ugrađeni su senzori, koji su diskovi s utorima, na čijim se različitim stranama nalaze optospojnice "LED-fotodiode". Redoslijed kojim su osvjetljeni fotoosjetljivi elementi jedne osi određuje smjer kretanja miša, a frekvencija impulsa koji dolaze iz njih određuje brzinu.


    Riža. 16.1.

    Još jedan popularan dizajn miša je potpuno optički dizajn. Uz pomoć LED-a i sustava leća koje fokusiraju njegovu svjetlost, istaknut je dio površine ispod miša. Svjetlost reflektirana od ove površine, zauzvrat, skuplja druga leća i pogađa prijemni senzor čipa procesora slike. Ovaj čip snima visokofrekventne slike površine ispod miša i obrađuje ih. Na temelju analize niza uzastopnih slika, koje su kvadratna matrica piksela različite svjetline, integrirani DSP-procesor izračunava rezultirajuće indikatore koji ukazuju na smjer kretanja miša duž X i Y osi, te prenosi rezultate svog rada na periferno sučelje. Glavne karakteristike koje osiguravaju pouzdanost optičkih miševa određene su tehničkim parametrima korištenih senzora (tablica 16.1).

    Tablica 16.1. Parametri nekih senzora za optičke miševe
    Marka senzora HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    Rezolucija, cpi (točke po inču) 400 400 400/800 400/800
    Veličina "slika", pix. 18x18 16x16 30x30
    Maks. brzina, cm/s 30 30 35 100
    Maks. ubrzanje (u trzaju), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Brzina snimka, okviri/s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Prvi miševi su spojeni na PC preko posebne adapterske ploče (tzv. bus miša). Tada je metoda povezivanja miša preko RS-232C serijskog sučelja postala široko rasprostranjena. Serijski miševi za prijenos podataka najčešće koriste protokol koji je razvio Microsoft. Podaci se prenose brzinom od 1200 bps, bez 7 bitova podataka provjera pariteta i jedno zaustavljanje. Jedan prijenos sadrži tri 7-bitna broja koji kodiraju 8-bitno horizontalno (dX) i 8-bitno vertikalno kretanje (dY), kao i 2 bita (LB, RB) stanja gumba (tablica 16.2). Pokret je specificiran kao predpisani broj (-128: +127) u posebnim jedinicama - zbrojevima, određenim rezolucijom miša - broji po inču (cpi), što je obično 400 cpi. Osim Microsoftovog protokola, raširen je i Logitech protokol (razlikuje se od Microsoftovog protokola po načinu prijenosa informacija o srednjem gumbu) i protokol Mouse Systems (5-bajtni, podaci o "starom" i "novom"). prenosi se položaj miša).

    Tablica 16.2. Microsoftov protokol za serijski miš
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB RB dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    Godine 1987. IBM je izdao PS/2 seriju osobnih računala, koja je uvela namjensko serijsko sučelje miša sa 6 mini-DIN konektorom. Jedna od prednosti novih portova u odnosu na serijske bio je nizak napon napajanja od 5V umjesto 12V, kao i neovisnost od drugih uređaja, dok su serijski miševi često ometali interne modeme, budući da su četiri COM porta računala dijelila samo dva IRQ-a. . Treba napomenuti i nedostatke ovog sučelja. Najznačajniji je veći rizik od kvara porta pri povezivanju ili odspajanju miša dok računalo radi. Iako serijski portovi miša i tipkovnice u PS/2 imaju slično električno sučelje, pa čak i iste konektore, matična ploča ne prepoznaje miš i tipkovnicu ako nisu priključeni na "njegov" priključak. komunikacijski protokoli su različiti, a osim toga, podatkovna linija u portu tipkovnice je dvosmjerna. Microsoft PC 97 specifikacija predlaže jednoobrazno kodiranje boja za ove priključke: ljubičasta za tipkovnicu, zelena za miš. Široko prihvaćanje PS / 2 portova dogodilo se uvođenjem ATX standarda od strane Intela 1997. godine. I već 2002. godine, u specifikaciji Microsoft PC 2002, predloženo je napuštanje ovih portova u korist univerzalno sučelje USB.

    Ostali ulazni uređaji - manipulatori

    Trakball je "obrnuti" optičko-mehanički miš - ne pokreće se samo tijelo uređaja, već samo njegova kuglica. To može značajno poboljšati točnost kontrola kursora a također štede prostor, zbog čega se kuglice za praćenje često koriste u prijenosnim računalima.

    Touchpad (touchpad ili trackpad) je uređaj za unos koji se koristi u prijenosnim računalima koji pomiče kursor na temelju pokreta prsta korisnika. Koristi se kao zamjena za računalni miš. Touchpads se razlikuju po veličini, ali obično ne prelaze 50 cm2. Touchpad radi mjerenjem kapacitivnosti prsta ili mjerenjem kapaciteta između senzora. Kapacitivni senzori smješteni su duž okomite i vodoravne osi ploče, što vam omogućuje da odredite položaj prsta sa željenom točnošću. Budući da se uređaj temelji na mjerenju kapaciteta, neće raditi ako ga pokrenete nevodljivim predmetom, kao što je baza olovke. U slučaju vodljivih predmeta, touch panel će raditi samo ako ima dovoljno kontaktne površine, pa je, primjerice, vrlo teško raditi mokrim prstima. Prednosti dodirnih panela su:

    • nema potrebe za ravnom površinom, kao za mišem;
    • mjesto dodirne podloge obično je fiksirano u odnosu na tipkovnicu;
    • za pomicanje pokazivača na cijeli zaslon dovoljan je samo lagani pokret prsta;
    • rad s njima ne zahtijeva puno navikavanje, kao, na primjer, u slučaju trackballa.

    Nedostatak touch panela je njihova niska rezolucija, što otežava rad u grafičkim uređivačima i 3D igrama.

    Joystick je analogni uređaj za unos koordinatnih informacija, koji se obično izvodi u obliku dva reostatska senzora s napajanjem od +5 V. Ručka upravljačke palice spojena je na dva varijabilna otpornika koji mijenjaju svoj otpor kada se pomiče. Jedan otpornik određuje kretanje duž koordinate X, drugi duž Y. Joystick je obično spojen na adapter porta za igru ​​koji se nalazi na Multi I/O kartici ili zvučnoj kartici (u potonjem slučaju konektor porta za igru ​​kombinira se s MIDI sučelje) ... Očito, glavni element adaptera za igre je ADC. Adapter prihvaća do četiri digitalna signala za uključivanje/isključivanje (tipke) i do četiri analogna signala, omogućujući spajanje dvije upravljačke palice s 2 tipke.

    Svjetlosna olovka radi s malim optičkim detektorom na vrhu. Kako se zaslon skenira elektronskom zrakom, impuls optičkog detektora se pokreće kada snop dosegne točku na zaslonu gdje se nalazi olovka. Vrijeme ovog impulsa u odnosu na horizontalne i vertikalne sinkronizacijske signale omogućuje određivanje položaja svjetlosne olovke. U svojoj srži, svjetlosna olovka je produžetak videosustava. Za video adaptere bio je potreban konektor za svjetlosnu olovku

  • Po kinematičkom mehanizmu skenera:
    • ručni skeneri - problem glatkog i ravnomjernog pomicanja glave za skeniranje preko odgovarajuće slike (koja određuje kvalitetu skenirane slike) odgovornost je korisnika;
    • ravni skeneri - glava za skeniranje pomiče se u odnosu na papir pomoću koračnog motora;
    • Rolni skeneri - pojedinačni listovi dokumenata se provlače kroz uređaj tako da glava za skeniranje ostane na svom mjestu (nije primjenjivo za skeniranje knjiga i časopisa);
    • projekcijski skeneri - ulazni dokument se postavlja na površinu skeniranja sa slikom prema gore, dok je jedinica za skeniranje također na vrhu, a pomiče se samo uređaj za skeniranje (moguće je skenirati projekcije trodimenzionalnih objekata).
    • Microtek skeneri osvjetljavaju skeniranu sliku naizmjenično crvenom, zelenom i plavom bojom, tako da se stranica skenira u tri prolaza. Sličan pristup koristi se u skenerima Epson i Sharp, međutim, tamo dolazi do promjene boje za svaku liniju, čime se izbjegavaju problemi s "poravnavanjem" piksela s različitim prolazima. U skenerima Hewlett Packard i Ricoh, skenirana slika osvjetljava se bijelim izvorom svjetlosti, a reflektirana svjetlost kroz reducirajuće leće ulazi u tropojasni CCD niz kroz sustav posebnih filtera koji odvajaju svjetlost u tri komponente: crvenu, plavu. , i zelena.

      Za komunikaciju s računalom, skeneri obično koriste jedno od univerzalnih perifernih sučelja: SCSI, IEEE 1284 ili USB.

      Da se ujedini sučelje za programiranje aplikacije upravljački program skenera (kao i digitalnih fotoaparata) 1992. od strane Aldusa, Caerea, Eastman Kodaka, Hewlett Packarda i Logitecha razvijena je specifikacija TWAIN 6. TWAIN je preuzet iz Balade o istoku i zapadu R. Keeplinga: "...i nikad se dvoje neće sresti..." Nakon čestog pisanja naziva specifikacije velikim slovima, predrasuda je bila da je riječ o kratici, te su predložene sljedeće opcije: Tehnologija bez zanimljivog naziva (tehnologija bez zanimljivog naziva) ili Toolkit bez ikakvog važnog naziva (alat bez ikakvog zanimljivog naziva). važno ime). .

  • Važnu ulogu u njegovom radu imaju različite vrste perifernih uređaja spojenih na računalni sustav. Oni uvelike određuju upotrebljivost računala i njihove tehničke karakteristike. Širok raspon proizvedenih perifernih uređaja omogućuje vam da odaberete one s kojima se profesionalna računala najučinkovitije koriste u različitim područjima djelatnosti.

    Ovisno o funkcijama računalnog sustava, periferni uređaji mogu spadaju u dvije glavne skupine.

    • Prvi uključuje one periferne uređaje koji su apsolutno neophodni za funkcioniranje računalnog sustava. Oni se obično nazivaju perifernim uređajima sustava. Ova grupa uključuje video monitor, tipkovnicu, disketni pogon (floppy disk drive), tvrdi disk (HDD) i uređaj za ispis (pisač).
    • U drugu skupinu perifernih uređaja spadaju pogoni magnetske vrpce, uređaji za unos grafičkih informacija, uređaji za izlaz grafičkih informacija (ploteri), modem, skener, audio kartica, miš ili kuglica, komunikacijski adapteri i drugi. Oni profesionalnom računalu pružaju dodatne mogućnosti. Međutim, njihova prisutnost u njegovoj konfiguraciji određena je određenim područjem djelovanja. U tom smislu, ova se skupina naziva dodatnim perifernim uređajima.

    Mnogi periferni uređaji povezani su s računalom putem posebnih utora (konektora), koji se obično nalaze na stražnjoj strani sistemske jedinice računala. Osim monitora i tipkovnice, takvi uređaji su:

    • pisač - uređaj za ispis tekstualnih i grafičkih informacija;
    • miš - uređaj koji olakšava unos informacija u računalo;
    • joystick - manipulator u obliku ručke s gumbom pričvršćenim na šarku, koji se uglavnom koristi za računalne igre;
    • kao i drugi uređaji.

    Neki uređaji, na primjer, mnoge vrste skenera (uređaji za unos slika i teksta u računalo), koriste mješoviti način povezivanja: samo je elektronička ploča (kontroler) umetnuta u sistemsku jedinicu računala, koja kontrolira rad uređaja , a sam uređaj je kabelom spojen na ovu ploču.

    Trenutno se razvija sve više novih i poboljšanih perifernih uređaja.

    Dakle, u sistemskoj jedinici stacionarnog osobnog računala smještene su glavne komponente koje osiguravaju izvršavanje računalnih programa na razini hardvera.

    Vanjski uređaji (u odnosu na jedinicu sustava) po svojoj funkcionalnoj namjeni mogu se predstaviti u obliku nekoliko skupina: uređaji za unos i izlaz informacija, uređaji koji istovremeno obavljaju funkcije unosa i izlaza informacija, vanjski uređaji za pohranu podataka.

    Uređaji za unos informacija uključuju tipkovnicu, uređaje za unos koordinata (manipulatori kao što su miš, kuglica za praćenje, kontaktna ili dodirna ploča, joystick), skener, digitalne kamere (kamere i kamere), mikrofon.

    Uređaji za izlaz informacija uključuju monitor, uređaje za ispis (PU, pisač i ploter), zvučnike i slušalice.

    Uređaji koji obavljaju funkcije unosa i izlaza informacija uključuju mrežni adapter, modem (modulator - demodulator), zvučnu karticu.

    Vanjski uređaji za pohranu uključuju: vanjske diskete i tvrdi disk, vanjske optičke i magneto-optičke pogone, flash pogone itd.

    Periferni uređaji sustava

    Video monitor

    Video monitor (zaslon ili jednostavno monitor) - uređaj za prikaz tekstualnih i grafičkih informacija u stacionarnim osobnim računalima - na ekranu katodne cijevi, te u prijenosnim računalima - na ravnom ekranu s tekućim kristalima.

    Monitori su u boji i jednobojni, može raditi u jednom od dva načina: tekstualni ili grafički. U tekstualnom načinu, zaslon monitora je konvencionalno podijeljen u zasebne odjeljke - upoznavanje, češće samo 25 redaka od 80 znakova svaki (familiarity). Svaka familijarnost može ispisati jedan od 256 unaprijed definiranih znakova. Ovi znakovi uključuju velika i mala latinična slova, brojeve, simbole:! @ # $% ^ & * () - + =? ():; ""< >/ | \. , ~ `, kao i pseudo-grafički simboli koji se koriste za prikaz tablica i dijagrama, te za crtanje okvira oko područja zaslona.

    Broj znakova prikazanih na zaslonu u tekstualnom načinu može uključivati ​​ćirilične znakove (slova ruske abecede).

    Na monitorima u boji svaka familijarnost može imati svoju boju simbola i vlastitu boju pozadine, što vam omogućuje prikaz prekrasnih natpisa u boji na ekranu. Na monokromatskim monitorima povećana svjetlina znakova, podvlačenje i inverzija slike (tamni znakovi na svijetloj pozadini) koriste se za isticanje određenih dijelova teksta i područja zaslona.

    Grafički način rada monitora namijenjen je za prikaz grafikona, slika... Naravno, u ovom načinu rada možete prikazati i tekstualne informacije u obliku raznih oznaka, a te oznake mogu imati proizvoljan font, veličinu slova.

    U grafičkom načinu, zaslon monitora sastoji se od točaka, od kojih svaka može biti tamna ili svijetla na jednobojnim monitorima ili jedna od nekoliko boja na monitoru u boji. Broj horizontalnih i okomitih točaka naziva se razlučivost monitora u ovom načinu rada. Na primjer, izraz "razlučivost 640-200" znači da monitor u ovom načinu rada prikazuje 640 vodoravnih točaka i 200 okomitih točaka. Treba napomenuti da rezolucija ne ovisi o veličini zaslona monitora, kao što veliki i mali televizori imaju 625 linija za skeniranje na ekranu. Moderni monitori imaju razlučivost do 1024768 ili 12481024 točaka.

    Važna karakteristika monitora, koji određuje jasnoću slike na ekranu, je veličina točke na zaslonu. Što je manji, to je veća jasnoća. Tipično, veličina točke kreće se od 0,41 do 0,18 mm.

    Ostale karakteristike monitora uključuju: prisutnost ravnog ili konveksnog zaslona, ​​razina visokofrekventne radijske emisije, brzina osvježavanja slike na zaslonu, prisutnost sustava za uštedu energije.

    Tipkovnica

    Tipkovnica - jedan od najvažnijih elemenata komunikacije čovjek-računalo. Tipkovnica je glavni uređaj za unos podataka u osobno računalo. Podaci koji se obrađuju i naredbe koje treba izvršiti prenose se na računalo putem tipkovnice. Osim toga, kontrolira rad računala tijekom izvršavanja programa.

    Tipkovnica bi trebala biti ergonomska, odnosno udobna i ne zamorna tijekom rada. Da biste to učinili, može se postaviti pod blagim nagibom (od 5 do 7) u odnosu na vodoravnu površinu. Tipke moraju biti slobodno dostupne, moraju se aktivirati laganim pritiskom. Oznake na njemu trebaju biti jasne i ne zamorne za oči.

    Raspored slova na polju za tipkanje tipkovnice sličan je uobičajenom pisaćem stroju, što omogućuje korištenje vještina stečenih pri radu s pisaćim strojem u radu s računalom, postižući veliku brzinu unosa i teksta i digitalnih podataka.

    Prilikom rada s računalom postaje potrebno unositi određene naredbe ili često izvršavati određene funkcije. Bilo bi potrebno puno vremena da ih svaki put unesete u tiskanom obliku. Stoga su za unos ovih najčešće korištenih naredbi i funkcija računalne tipkovnice opremljene zasebnim, tzv. funkcijskim tipkama. Kada pritisnete svaki od njih, u računalo se ne unosi niti jedno slovo ili broj, već cijela rečenica ili naredba. Tako, na primjer, prilikom unosa teksta u jednom programu, pritisak na ovu funkcijsku tipku može značiti "pozicionirati kursor na kraj retka", dok u drugom programu pritisak znači "obrisati tekst do kraja retka".

    Računalne tipkovnice također imaju tipke koje olakšavaju upravljanje njima, tzv kontrolne tipke... Tako, na primjer, postoje zasebne tipke za pomicanje pokazivača isticanja po ekranu, za umetanje znakova, za brisanje znakova.

    Kontrole također uključuju tipke koje postavljaju rad s malim ili velikim slovima, s ruskim ili latiničnim pismom.

    Za računalne tipkovnice koriste se tipke raznih tipova, od kojih su dvije najčešće korištene: kapacitivni i kontaktni.

    • Kapacitivni gumbi imaju prilično jednostavan uređaj. Sastoje se od pomične metalne ploče pričvršćene na gumb i dvije metalne izbočine na tiskanoj pločici koje čine praktički stacionarne elektrode jednog promjenjivog kondenzatora. Svaki put kada pritisnete tipku, pomična ploča se približava izbočinama, što dovodi do promjene kapaciteta kondenzatora. Ova promjena je pokazatelj pritiska (ili otpuštanja) tipke. U elektroničkom krugu takve tipkovnice postoje komponente koje razlikuju stanje gumba ovisno o njegovom kapacitetu. Osim jednostavnosti uređaja, kapacitivni gumbi imaju prilično visoku pouzdanost. Mogu izdržati do 100 milijuna ili više ciklusa tiska i puštanja.
    • Kontaktne tipke mogu se proizvoditi u različitim izvedbama, ali se uvijek temelje na principu izravnog mehaničkog kontakta između dvije fleksibilne metalne ploče. Na mjestu kontakta ploče obično imaju poseban premaz koji osigurava nisku otpornost na dodir. Računalne tipkovnice koriste kontaktne tipke koje su dizajnirane tako da se prilikom pritiska na tipku otpušta jedna od prednapetih ploča, koja posljedično dolazi u oštar dodir s drugom pločom, stvarajući kontakt. U ovom slučaju, sila kontakta dviju ploča ne ovisi o sili pritiska na tipku, što značajno smanjuje mehaničke vibracije koje nastaju u trenutku kontakta. Vijek trajanja kontaktnih tipki karakterizira niz operacija reda desetina milijuna ciklusa. Otporniji su na buku od kapacitivnih.

    pisač

    Pisač (ili uređaj za ispis) dizajniran za prikaz informacija na papiru. Svi pisači mogu ispisivati ​​tekstualne informacije, mnogi od njih također mogu ispisivati ​​slike i grafiku, a neki pisači također mogu ispisivati ​​slike u boji.

    Postoji nekoliko tisuća modela pisača koji se mogu koristiti s računalom. Obično se koriste sljedeće vrste pisača: matrični, inkjet i laser, ali postoje i drugi (LED, termalni pisači i tako dalje).

    • Matrični (ili matrični) pisači- donedavno najčešći tip pisača za IBM PC. Princip tiska ovih pisača je sljedeći: Ispisna glava pisača sadrži okomiti red tankih metalnih šipki (iglica). Glava se pomiče duž ispisane linije, a šipke udaraju u papir kroz traku s tintom u pravo vrijeme. Time se osigurava formiranje simbola i slika na papiru.

    Jeftini pisači koriste ispisnu glavu s devet šipki. Kvaliteta ispisa takvih printera je osrednja, ali se može malo poboljšati ispisom u nekoliko prolaza (od dva do četiri).

    Bolji i brži ispis osiguravaju pisači s 24 igle za ispis (pisači s 24 točke). Ima printera i 48 igala, daju još kvalitetniji ispis.

    Matrični pisači ispisuju brzinom od 60 do 10 sekundi po stranici, crteži se mogu ispisivati ​​sporije - do 5 minuta po stranici. Također se proizvode posebni matrični pisači visokih performansi - koriste ih banke, telefonske tvrtke i tako dalje.

    • Inkjet pisači... U tim pisačima slika se formira mikrokapljicama posebne tinte koje se upuhuju na papir pomoću mlaznica. Ova metoda ispisa omogućuje veću kvalitetu i brzinu ispisa, a u usporedbi s matričnim pisačima, vrlo je prikladna za ispis u boji. Moderni inkjet pisači mogu pružiti visoku razlučivost – do 600 točaka po inču, po kvaliteti su bliski laserskim pisačima, a nisu puno skuplji, čak ni matrični pisači (2-3 puta jeftiniji od laserskih).

    Treba napomenuti da inkjet pisači zahtijevaju pažljivu njegu i održavanje. Brzina ispisa inkjet pisača kreće se od 15 do 100 sekundi po stranici, a vrijeme za ispis stranica u boji može biti i do deset minuta (obično 3-5 minuta).

    • Laserski pisači trenutno pružaju najbolju (blisku tipografskoj) kvalitetu ispisa. U ovim pisačima za ispis koristi se princip kserografije: slika se iz posebnog bubnja prenosi na papir na koji se električnim putem privlače čestice tinte. Razlika od konvencionalnog fotokopirnog uređaja je u tome što se bubanj za ispis naelektrizira laserom na naredbu računala.

    Laserski pisači, iako prilično skupi (obično od 800 do 4000 dolara), najprikladniji su uređaji za izradu visokokvalitetnih crno-bijelih visokokvalitetnih ispisanih dokumenata. Postoje i laserski pisači u boji, ali koštaju znatno više - od 5000 dolara) pri razlučivosti od 300 dpi, od 10 000 dolara pri razlučivosti od 600 dpi.

    Razlučivost laserskih pisača obično je najmanje 300 dpi, a moderni laserski pisači (HP Laser Jet 4 serija) obično imaju razlučivost od 600 dpi ili više. Neki pisači, kao što su HP Laser Jet III i 4, koriste posebnu tehnologiju za poboljšanje slike. Korištenje ovih tehnologija jednako je povećanju razlučivosti pisača za 1,5 puta. Brzina ispisa laserskih pisača je od 15 do 5 sekundi po stranici pri ispisu tekstova. Renderiranje stranica sa slikama može potrajati znatno duže, a renderiranje velikih slika može potrajati nekoliko minuta.

    Dostupni su posebni pisači visokih performansi (tzv. "mrežni"), kao što su HP Laser Jet 4Si, 4V i drugi, brzinom od 15 do 40 stranica u minuti. Obično su ovi pisači povezani na lokalnu mrežu i dijele ih korisnici te mreže.

    Uređaji za pohranu

    Kao vanjska memorija osobnih računala mogu se koristiti magnetski diskovi i magnetska traka. Magnetni diskovi dolaze s dvije vrste medija za pohranu - s disketom (floppy disk) i s tvrdim (ne-izmjenjivim) magnetnim diskom (HDD) ... Potreban je disketni pogon (floppy disk drive).Pogoni trake obično su kasetni i rijetko se koriste. Koriste se za prepisivanje velike količine informacija s tvrdog diska na magnetsku traku, nakon čega se te informacije mogu zapisati na tvrdi disk drugog osobnog računala ili pohraniti u arhivu.

    Pogoni komuniciraju sa središnjim procesorom računala pomoću odgovarajućih upravljačkih uređaja (kontrolera). Upravljački uređaji (CU) dizajnirani su za obavljanje, s jedne strane, razmjenu informacija između središnjeg procesora i uređaja za pohranu, as druge strane, za upravljanje radom tih uređaja za pohranu podataka. Komunikacija između pogona i CU-a obično se provodi putem standardnog sučelja, koje predstavlja skupinu linija za prijenos električnih signala, od kojih svaka ima strogo definiranu svrhu.

    Magnetski diskovi su uređaji s takozvanim cikličkim pristupom informacijama. Magnetne vrpce su mediji sa sekvencijalnim pristupom. Čitaju ili pišu u ćelije naizmjenično od početka do kraja vrpce. Uglavnom različito funkcionirajući magnetski diskovi izvode operacije čitanja ili pisanja u vremenu znatno kraćem nego što je potrebno za uređaje s trakom.

    Vrijeme pristupa informacijama na mediju za pohranu mnogo je puta veće od vremena pristupa RAM-u računala. Pri stvaranju modernih uređaja za pohranu nastoje ovu razliku svesti na minimum. Vrijeme pristupa informacijama na HDD-u je za red veličine manje od vremena pristupa HDD-u.

    a) Pogoni disketa

    Široka upotreba disketnih pogona u osobnim računalima posljedica je njihove relativno niske cijene, male veličine, kao i relativno brzog pristupa informacijama pohranjenim na disketi. Drugi razlog za široku upotrebu disketnih pogona je praktičnost rada s njima i jednostavnost pohranjivanja disketa.

    Postoje različite vrste plutajućih sustava. Najrasprostranjeniji su uređaji s medijima promjera 133 mm (5,25") i 89mm (3,5"). U profesionalnim računalima najčešće se koriste floppy disk pogoni s 3,5-inčnim disketom.

    Pri radu s diskovnim pogonima za pohranu informacija koriste se jedna ili dvije kružne površine diska. Prema broju korištenih informacijskih površina, magnetski diskovi mogu biti jednostrani i dvostrani, a pogoni s jednom odnosno dvije magnetske glave za čitanje i upisivanje. Profesionalna računala koriste i jednostrane i dvostrane diskete. Mogućnost pohranjivanja informacija na jednu ili dvije površine diskete jamči proizvođač i naznačena je na njegovoj naljepnici. Jednostrani floppy disk pogoni imaju samo jednu glavu za čitanje i upisivanje, odnosno dizajnirani su za korištenje samo jedne površine diskete. Dvostrani floppy disk pogoni imaju dvije glave za čitanje i upisivanje i rade istovremeno s dvije površine diskete. U slučajevima kada je to predviđeno dizajnom disketnog pogona i floppy diska, jednostrani floppy disk pogoni mogu raditi naizmjenično s dvije površine diskete. Da biste to učinili, u početku se disketa postavlja u glavni položaj, u kojem se događa pisanje ili čitanje s prve površine. Nakon umetanja diskete u suprotan položaj, u kojem su dvije površine zamijenjene, moguće je pisati ili čitati na drugoj površini.

    Količina informacija pohranjenih na disketi ovisi i o vrsti diskete i o samom floppy disk pogonu.

    Disketni pogon kao neovisni uređaj ujedinjuje tri glavna bloka:

    • Pogonski sustav je dizajniran da osigura rotaciju diskete u disketi strogo određenom brzinom. Motor pogonskog sustava se uključuje i isključuje signalima koji dolaze iz upravljačke jedinice kroz sučelje.
    • Sustav pozicioniranja služi za postavljanje glave za čitanje/pisanje na točno definiranu stazu na površini medija. Tragovi su koncentrični krugovi na površini diska na koji se snimaju informacije. Koračni motor pokreće glavu za čitanje/pisanje s jedne staze na drugu u dva smjera duž radijusa diska. Glava je u stalnom kontaktu s površinom diskete.
    • Čitaj-piši sustav pretvara informacije koje dolaze iz CU-a u električne impulse koji prolaze kroz magnetsku glavu i snimaju na disketu. Prilikom čitanja s diskete ovaj sustav obavlja inverznu transformaciju - električni impulsi iz magnetske glave pretvaraju se u binarne informacije predstavljene u obliku prikladnom za prijenos preko sučelja do CU.

    Karakteristična značajka diskovnih pogona je način snimanja informacija na medij. Ova metoda određuje gustoću rasporeda podataka na magnetskom disku i stoga ima značajan utjecaj na najveću moguću količinu pohranjenih informacija. Osim toga, metoda snimanja povezana je s pouzdanošću pohranjenih podataka, sa stopom razmjene između CU-a i pogona, sa složenošću CU-a i tako dalje. U floppy disk pogonu se uglavnom koriste dvije metode snimanja - s frekvencijskom modulacijom FM (od engleskog FM - frekvencijska modulacija) i s modificiranom Na taj način se generiraju tzv. podatkovni impulsi. Osim njih, sinkronizacijski impulsi koji odgovaraju taktnoj frekvenciji binarnog niza također su uključeni u FM kodni slijed. Ovi impulsi su dizajnirani da sinkroniziraju logičke sklopove disketnog pogona s frekvencijom sata upravljačke jedinice. Kako bi se smanjio broj sinkronizirajućih impulsa u MFM metodi, za sinkronizaciju se koriste sami podatkovni impulsi. Dodatni sinkronizacijski impulsi generiraju se samo u slučaju više uzastopnih nula kada nema podatkovnih impulsa. Dakle, kodiranje MFM metodom sastoji se od sljedećih operacija: prijenos podatkovnog impulsa za svaku jedinicu binarno snimljene sekvence; prijenos sinkronizirajućeg impulsa za svaku drugu i sljedeću nulu u skupini uzastopno zapisanih nula u binarnom redu. Rezultirajuća sekvenca kombinira podatkovne i sinkronizirajuće impulse, ali je ukupan broj impulsa prepolovljen u usporedbi s FM metodom. Posljedično, s istom gustoćom snimanja, MFM metoda vam omogućuje da dobijete dvostruko veću količinu informacija pohranjenih na disku nego s FM metodom. S tim u vezi, u većini floppy disk pogona koji se koriste u profesionalnim računalima, koristi se kodiranje pomoću MCHM metode.

    Još jedna karakteristična značajka disketnog pogona je gustoća snimanja na disketu. Ovisno o smjeru u kojem se gustoća razmatra, razlikuje se poprečna i uzdužna gustoća snimanja. Poprečna gustoća se mjeri brojem staza po jedinici duljine u smjeru radijusa diskete, a uzdužna gustoća se mjeri brojem informacijskih bitova po jedinici duljine duž opsega staze. Gustoća snimanja uglavnom je određena kvalitetom magnetske prevlake i parametrima glave za čitanje i pisanje.

    b) Pogoni tvrdih diskova

    Medijski uređaj koji se ne može ukloniti Jesu li tvrdi diskovi (HDD). Za razliku od pogona na disketama, oni obično ne predviđaju vađenje medija iz uređaja i zamjenu sličnim - tvrdi disk je hermetički zatvoren u kućištu uređaja, a cijeli tvrdi disk se obično montira jednom kada računalo je sastavljena. Winchester se kontinuirano okreće nakon što se uređaj uključi. Budući da je količina informacija koje pohranjuje jedan uređaj ove vrste vrlo značajna (više od 300 MB), dijele je svi korisnici računala.

    Winchester je zajedno s magnetskim glavama hermetički zatvoren u metalnom kućištu, što ih izolira od neželjenih utjecaja iz okoline. To značajno smanjuje vjerojatnost grešaka u snimanju zbog prljavih glava ili oštećenja površine tvrdog diska. U HDD-u, magnetske glave čitaju i pišu informacije bez dodirivanja površina nosača. To su takozvane plutajuće glave, koje se tijekom rotacije diska drže na maloj udaljenosti od površine podiznom silom koju stvara strujanje zraka između glave i površine diska. Beskontaktno snimanje omogućuje velike brzine rotacije medija i sprječava trošenje glave. Zauzvrat, velika brzina diska može značajno povećati brzinu pisanja i čitanja tvrdog diska, što smanjuje ukupno vrijeme pristupa ovoj vrsti memorije.

    Dodatne periferije

    Ploter

    Ploter (ploter) - uređaj za ispisivanje grafičkih informacija na papir. Za održavanje crtača koristi se poseban softver pomoću kojeg možete velikom brzinom crtati grafičke slike različitih formata.

    Ploteri - to su mehaničke naprave u koje je učvršćena posebna olovka. Da biste nacrtali grafikon ili simbol, olovka se pomiče po papiru. Pero (u praksi je to više olovka) može se napuniti pastom u boji ili tintom. Ploteri s više pera mogu mijenjati olovku na naredbu, omogućujući grafiku u više boja.

    Ploteri su nekoliko vrsta:

    • U uređajima prve vrste papir ili film su čvrsto pričvršćeni na ravnu površinu, a olovka se može kretati u dvije dimenzije.
    • Drugi tip crtača je dizajniran tako da se olovka pomiče u jednoj dimenziji, ali i papir.
    • Ploteri su bubnjastog tipa, odnosno rade s rolom papira.

    Ploteri primaju niz naredbi od računala za kontrolu procesa crtanja. Naravno, za to je potreban odgovarajući softver i hardver. Hardver uključuje sučelje i komunikacijski kabel. Softver mora biti u stanju generirati slijed kontrolnih kodova, koji se prosljeđuje na crtač. Većina crtača ima ugrađenu tablicu kodiranja koja te kodove prevodi u rudimentarne pokrete olovke. Drugim riječima, računalo izdaje naredbe crtaču na posebnom jeziku. Ne postoji poseban standard za jezik crtanja naredbi.

    Miš

    Miš Je manipulator za unos informacija u računalo. Miš je mala kutija s dvije ili tri tipke koja se lako skuplja na dlanu. Zajedno sa žicom za spajanje na računalo, ovaj uređaj doista podsjeća na miš s repom.

    Miš vam omogućuje da pomaknete pokazivač na željeno mjesto na ekranu pomicanjem miša preko tablice miša na stolu ili drugoj površini i fiksirate odabir pritiskom na jednu od tipki na njegovoj površini. Kao iu drugim slučajevima, softver mora moći prepoznati prisutnost hardvera, odnosno miša, i prihvatiti kontrolne signale. Srećom, većina programa koji "razumije" kontrolu kursora na tipkovnici može koristiti miš tako da utakne mali dodatni program koji računalu daje informacije o kretanju miša u ekvivalentnom nizu kodova koji se generiraju kada se pritisne pokazivač.

    Postoje dvije glavne opcije za dizajn miša: mehanički i optički.

    Mehanički uređaj koristi slobodno rotirajuću kuglicu koja sjedi na "dno" miša. Lopta se rotira kao rezultat trenja kada se miš pomiče po ravnoj površini. Sklopovi miša to osjećaju, broje broj okretaja i prenose informacije u računalo.

    Optički miš se pomiče preko posebne reflektirajuće ploče. Zraka svjetlosti koju emitira miš odbija se od poteza koji su ravnomjerno naneseni na ploču. U tom slučaju senzor smješten unutar miša određuje prijeđenu udaljenost i smjer kretanja te tu informaciju šalje računalu.

    Na površini miša mogu biti dva ili tri gumba. Kako se koriste ovisi o softveru.

    Neki su aplikacijski programi dizajnirani za rad samo s mišem, ali većina programa koji koriste miš dopuštaju zamjenu miša naredbama koje se unose s tipkovnice. Međutim, često je vrlo teško raditi s programom s takvom zamjenom.

    Modem

    Modem - uređaj za razmjenu informacija s drugim računalima putem telefonske mreže. Modemi su po dizajnu ugrađeni (umetnuti u jedinicu PC sustava) ili vanjski (povezani putem komunikacijskog porta). Modemi se međusobno razlikuju po maksimalnoj brzini prijenosa podataka (1200, 2400, 9600 baudova i tako dalje, 1 baud = bit u sekundi), kao i po tome podržavaju li ispravljanje pogrešaka (standardi V42bis ili MNP-5). Za stabilan rad na domaćim telefonskim linijama, uvezeni modemi moraju biti prikladno prilagođeni.

    Fax modem

    Fax modem - uređaj koji kombinira mogućnosti modema i sredstvo za razmjenu slika faksa s drugim faks modemima i običnim faks uređajima.

    Skener

    Skener - uređaj za čitanje grafičkih i tekstualnih informacija u računalo. Skeneri mogu unositi crteže u računalo. Uz pomoć posebnog softvera, računalo može prepoznati znakove na slici unesene kroz skener, što vam omogućuje da brzo unesete ukucani (a ponekad i rukom pisani) tekst u računalo. Skeneri su stolni (obrade cijeli list papira u cjelini) i ručni (moraju se prenijeti preko željenih slika ili teksta), crno-bijeli i u boji (opažaju boje). Skeneri se međusobno razlikuju po razlučivosti, broju percipiranih boja ili nijansi sive. Za sustavnu upotrebu (na primjer, u izdavačkim sustavima) potreban je stolni skener, iako je skuplji. Za izradu publikacija u boji, naravno, potreban je skener u boji.

    Audio plaćanje

    Audio kartica omogućuje reprodukciju glazbe i reprodukciju zvukova pomoću računala. Uz audio karticu se obično isporučuju zvučnici, a često i mikrofon. Audio ploča predstavlja sredstvo za snimanje, reprodukciju i uređivanje glazbe i glasovnih poruka.

    Mnogi programi, posebno igre, koriste audio kartice za izlaz glazbe, zvuka, uključujući govor, efekte.

    CD-ROM pogon

    CD-ROM pogon vam omogućuje čitanje podataka s posebnih kompaktnih diskova (CD-ROM). Ovi CD-i su pouzdaniji i mogu pohraniti mnogo više informacija od disketa, stoga se trenutno na Zapadu mnogi veliki softverski sustavi, baze podataka, multimedijski programi distribuiraju na CD-ovima.

    Trackball

    Trackball - manipulator u obliku lopte na stalku. koristi se za zamjenu miša, posebno u prijenosnim računalima.

    Grafički tablet

    Grafički tablet - uređaj za unos konturnih slika (digitalizator). Koristi se u pravilu u sustavima računalno potpomognutog projektiranja (CAD) za unos crteža u računalo.

    Adapteri za vezu

    Adapteri veze su dizajnirani za implementaciju razmjena informacija između profesionalnih računala, oba smještena u neposrednoj blizini jedno drugom, i udaljena na velikoj udaljenosti. Osim toga, koriste se za povezivanje pojedinačnih profesionalnih računala s drugim malim i velikim računalima. Tipičan primjer u ovom slučaju je korištenje profesionalnog računala kao "inteligentnog" terminala preko kojeg se ostvaruje pristup raznim vrstama računalnih mreža.

    Koriste se dvije vrste adaptera veze - asinkroni i sinkroni.

    • Asinkroni adapter spojen je na sistemsku sabirnicu računala kada je na njemu instaliran medijski konektor.

    Asinkroni adapter obavlja sve funkcije komunikacije, prijenosa željenog znaka odgovarajućom brzinom, generiranja startnih i zaustavnih bitova, praćenja, kao i detekcije startnog bita po primitku, prepoznavanja primljenog znaka i predstavljanja odgovarajućeg servisnog programa, i tako dalje.

    Asinkroni adapter može se koristiti za lokalnu i udaljenu komunikaciju. Uz lokalnu komunikaciju putem takvog adaptera, na profesionalno računalo mogu se spojiti različiti periferni uređaji koji imaju sredstva za podršku asinkronog načina rada (na primjer, pisač ili terminal).

    Izravna komunikacija putem sučelja u asinkronom načinu rada najjednostavniji je način komunikacije između dva računala. Kada koristite modeme u ovom načinu rada, mogu komunicirati računala koja su međusobno udaljena stotinama kilometara. U tom slučaju komunikacija se može organizirati putem namjenske linije (nekomutirana komunikacija), te korištenjem sredstava postojeće telefonske mreže (dial-up komunikacija). Korištenje telefonske mreže omogućuje međusobno povezivanje velikog broja računala, od kojih su samo dva istovremeno povezana.

    Valja napomenuti da su u asinkronom načinu prijenosa podataka tečajevi relativno niske - do nekoliko tisuća bita u sekundi, što je nedovoljno u većini praktičnih primjena.

    • Sinkroni adapter se također povezuje na sistemsku sabirnicu. Karakterizira ga sinkroni način rada, u kojem se informacija prenosi kao niz znakova koji predstavljaju dio poruke ili cijelu poruku. U ovom slučaju, početak i kraj svakog zasebnog niza označeni su servisnim simbolima. Kod sinkronog prijenosa, prijenos koristi različita pravila za dijalog između računala, koja čine tzv. protokol razmjene. Ovisno o korištenom protokolu, simboli usluge nazivaju se "zastavice" ili "sinkronizirani simboli". Postoje dvije vrste sinkronih komunikacijskih protokola – bit-orijentirani i bajt-orijentirani. Profesionalna računala imaju odvojene adaptere za povezivanje kako bi se prilagodili najčešće dvije vrste protokola.

    Sinkroni adapteri se prvenstveno koriste za povezivanje profesionalnih računala s velikim računalima ili računalnim mrežama.

    Što je računalni hardver? Koje su različite vrste toga? Za primjere računalnog hardvera i perifernih uređaja pročitajte ovaj članak.

    Po definiciji, različiti dijelovi računala ulaze u njegov hardver. Računalni hardver uključuje središnju procesorsku jedinicu, matičnu ploču, mikro krugove i računalne periferije kao što su uređaji za ulaz/izlaz i pohranu koji su dodani računalu kako bi se poboljšale njegove mogućnosti. Ovdje je pregled raznih vrsta računalne tehnologije s fotografijama.

    Komponente računala

    Ovdje je popis glavnih komponenti računala zajedno s popisom multimedijskih uređaja, mrežnih hardverskih komponenti i računalnih periferija. Zajedno tvore skup hardverskih komponenti u računalu.

    Glavne komponente

    Sistemska sabirnica: To je podsustav koji prenosi podatke unutar računala. Računalna sabirnica omogućuje logičku vezu između različitih perifernih uređaja na računalu. Procesori koriste kontrolnu sabirnicu za komunikaciju s drugim uređajima u računalu. Adresna sabirnica se koristi za označavanje fizičke adrese. Procesor čita ili upisuje na adresnu sabirnicu kada određuje memorijsku lokaciju. Vrijednosti koje bi trebao pročitati ili napisati šalju se na sabirnicu podataka. Dakle, sabirnica podataka obavlja isporuku obrađenih podataka. Paralelna sabirnica može prenositi više podataka paralelno, dok serijska sabirnica prenosi podatke u obliku bita. Unutarnja sabirnica povezuje unutarnje komponente računala s matičnom pločom, vanjska sabirnica povezuje vanjske periferije s matičnom pločom.

    • AGP: Ubrzani grafički port ukratko je mjesto gdje je grafička kartica spojena na matičnu ploču računala.
    • HyperTransport: To je računalna sabirnica male latencije koja koristi veliku propusnost i radi na dvosmjerni način.
    • PCI: Komponentno međusobno povezivanje odnosi se na sabirnicu računala koja povezuje periferne uređaje s matičnom pločom.
    • PCI Express: To je format sučelja računalne kartice.
    • USB:(Universal Serial Bus - univerzalna serijska sabirnica), djeluje kao sučelje za računalo. USB je najpopularniji uređaj za povezivanje vanjskih uređaja.
    • Brzi put: Također poznat kao zajedničko sučelje sustava, QuickPath je procesor međusobnog povezivanja od točke do točke i usko je konkurencija HyperTransportu.
    • serijski ATA: To je računalna sabirnica koja omogućuje prijenos podataka između uređaja za pohranu i matične ploče.
    • Serijski priloženi SCSI: To je serijsko sučelje od točke do točke. Omogućuje prijenos podataka s uređaja za pohranu kao što su tvrdi diskovi.

    To je skup logičkih strojeva koji mogu izvršavati računalne programe. Osnovna funkcija procesora je izvršavanje niza pohranjenih instrukcija poznatih kao programi. Tijekom svog prvog koraka rada, procesor dohvaća upute iz programske memorije. Ova faza je poznata kao faza "download". U fazi "dekodiranja", procesor dijeli instrukcije na dijelove i zatim ih izvršava. Tijekom četvrte faze povratnog upisivanja, procesor zapisuje rezultate obrađenih instrukcija u memoriju.

    Spojen je na CPU i služi za snižavanje njegove temperature. Ventilatori u kućištu računala pomažu u održavanju konstantnog protoka zraka, čime se hlade komponente računala.

    Firmware: To je računalni program koji je ugrađen u hardverski uređaj. To je negdje između hardvera i softvera. Kao dio računalnog programa sličan je softveru, a ujedno je usko povezan s hardverom i čini ga bliskim hardverskim komponentama.

    To je središnja tiskana ploča, ili skraćeno PCB, koja čini složeni elektronički sustav računala. Matična ploča osigurava računalni sustav sa svim električnim priključcima, osnovnim sklopovima i komponentama potrebnim za njegovo funkcioniranje.

    Ova komponenta je odgovorna za napajanje računala. Pretvara izmjeničnu struju iz električne utičnice u niskonaponsku istosmjernu snagu za unutarnje komponente računala.

    Memorija s slučajnim pristupom, skraćeno RAM, fizička memorija računala. Koristi se za pohranjivanje pokrenutih programa i spojen je na matičnu ploču.

    To je ploča za proširenje računala koja omogućuje ulaz i izlaz audio signala na i iz računala. Zvučne kartice pružaju multimedijske aplikacije sa audio komponentama.

    Video adapter, također poznat kao video kartica, je hardverska komponenta koja generira i prikazuje slike na zaslonu.

    Kontrolori pohrane: Nalaze se na matičnoj ploči ili na karticama za proširenje. Kontroleri za pohranu uključuju kontrolere za tvrde diskove, CD-ROM pogone i druge uređaje.

    Medijski uređaji

    Uređaji kao što su CD, DVD, Blu-Ray i flash pogoni neki su od najpopularnijih prijenosnih medija koji mogu pohraniti digitalne podatke. Pogoni trake i floppy diskovi su zastarjeli. Za internu pohranu koriste se tvrdi diskovi i SSD diskovi.

    CD: Poznat kao CD, uređaj za pohranu digitalnih podataka. Standardni CD-i mogu pohraniti oko 80 minuta zvuka. CD-ROM sadrži podatke koji su čitljivi i ne mogu se mijenjati. CD-ROM-ovi se koriste za distribuciju računalnih programa i multimedijskih aplikacija. Za pisanje CD-a koristi se optički pogon koji koristi lasersko zračenje ili elektromagnetske valove za čitanje i upisivanje podataka na diskove.

    Digitalni svestrani disk: općenito poznat kao digitalni video disk i skraćeno kao DVD Digitalni svestrani disk jedan je od vrlo popularnih medija za pohranu podataka. S fizičkim dimenzijama sličnim CD-u, DVD-ovi mogu pohraniti podatke šest puta više od CD-a. DVD-ROM pogon se koristi za čitanje podataka s DVD-a. DVD RW se koristi za čitanje i upisivanje podataka na DVD. DVD-RAM diskovi omogućuju vam da na njih zapišete informacije više puta. HD DVD je format optičkog diska visoke gustoće.

    Kontroler polja diskova: Kontroler polja diskova, upravlja fizičkim pogonima i predstavlja ih kao logičke jedinice na računalu. Gotovo uvijek implementira hardverski RAID, pa se ponekad naziva i RAID kontrolerom. Također pruža dodatnu predmemoriju diska.

    Ovo je disk napravljen od tankog magnetskog nosača podataka prekrivenog plastičnom školjkom. Pojavom optičkih uređaja za pohranu, diskete su postale zastarjele.

    Pogon trake: Ovaj uređaj za pohranu čita i zapisuje podatke pohranjene na magnetskoj vrpci. Pogoni trake imaju kapacitet pohrane u rasponu od nekoliko megabajta do nekoliko gigabajta. Uglavnom se koriste za arhivsku pohranu podataka.

    To je trajni memorijski uređaj koji pohranjuje digitalne podatke na magnetsku površinu. Koristi se za srednjoročnu pohranu podataka.

    SSD disk: Skraćeno SSD također poznat kao solid state drive. Ovaj uređaj za pohranu koristi čvrstu memoriju za pohranjivanje trajnih podataka. Može zamijeniti tvrdi disk u mnogim aplikacijama, ali košta znatno više.

    To je format medija za pohranu optičkog diska. Ime je dobio po plavom laseru koji se koristi za čitanje i pisanje takvih diskova. Zbog svoje kratke valne duljine, Blu-Ray diskovi mogu pohraniti velike količine podataka. BD-ROM pogon se koristi za čitanje podataka s Blu-ray diskova, BD-ROM se može koristiti i za čitanje i za pisanje.

    Poznatiji kao flash pogon... To je mali uređaj za pohranu koji se može ukloniti i prepisivati ​​s kapacitetom pohrane u rasponu od 64 MB do 64 GB. Zbog velikog kapaciteta, izdržljivosti i kompaktnog dizajna, stekli su ogromnu popularnost u moderno doba.

    Disketni pogon srednjeg kapaciteta za pohranu, koji je razvio Iomega 1994. godine, imao je kapacitet od oko 100 MB, kasnije verzije povećale su kapacitet pohrane na 250 MB, a potom 750 MB. Format je postao najpopularniji proizvod, popunivši nišu prijenosnog prostora za pohranu u kasnim 1990-ima. Međutim, nikada nije bio dovoljno popularan da zamijeni 3,5-inčne diskete i nije mogao odgovarati veličini pohrane dostupnoj na CD-ovima koji se mogu ponovno upisivati ​​i kasnije na DVD-ovima. Flash diskovi su se u konačnici pokazali kao najbolji medij za ponovno upisivanje među širom publikom zbog gotovo sveprisutne upotrebe USB portova na osobnim računalima, a velika veličina Zip pogona ubrzo je pala u nemilost za masovnu prijenosnu pohranu početkom 2000-ih.

    Mrežni hardver i komponente

    Ovdje je kratki pregled nekih dijelova hardvera koji omogućuju da računalo bude dio mreže.

    LAN kartica: To je jedan od najvažnijih dijelova hardvera, jer omogućuje računalu komunikaciju s drugim računalima putem mreže. Služi kao mrežni medij i osigurava računalu sustav MAC adresa. Mrežna kartica je također poznata kao mrežni adapter, LAN (lokalna mreža) kartica ili NIC (kartica mrežnog sučelja).

    Modem: Ovaj uređaj se koristi za dial-up veze. Demodulira analogne signale za dekodiranje informacija o digitalnom nosaču i modulira analogne signale za kodiranje prenesenih informacija.

    Usmjerivači zapravo nisu dio opreme. Umjesto toga, to su uređaji koji se koriste za povezivanje više žičanih i bežičnih računalnih mreža zajedno.

    Računalne periferije

    Osim hardverskih komponenti računala, postoji mnogo vanjskih uređaja koji su jednako važni za njegovo funkcioniranje. Tipkovnica, miš i monitor primarni su ulazni i izlazni uređaji. Joysticks, kontroleri za igre i drugi pokazivački uređaji obično se koriste za igre na računalu. Slušalice, zvučnici, mikrofoni i web kamere naširoko se koriste za pokretanje multimedijskih aplikacija. Pogledajmo neke primjere ovih perifernih uređaja.

    To je uređaj za unos koji je evoluirao iz dizajna pisaćeg stroja. Tipkovnica se sastoji od nekoliko tipki postavljenih na određeni način. Svaka tipka djeluje poput elektroničkog prekidača, stvarajući slovo, broj ili simbol dok upisujete u program za obradu teksta ili izvodite određenu operaciju na računalu.

    Prikaz: Poznat kao monitor, ovo je električni uređaj koji prikazuje slike dobivene video izlazom s računala.

    Računalni miš je pokazivački uređaj koji detektira dvodimenzionalno kretanje. Pomicanje miša se prevodi u pomicanje pokazivača na zaslonu računala, što korisniku omogućuje grafičku kontrolu korisničkog sučelja.

    To je pokazivački uređaj koji sadrži pokazivač zajedno s loptom sa senzorima rotacijskog kretanja. Trackballs su našle primjenu u radnim stanicama posebne namjene i video igrama.

    Sastoje se od para malih zvučnika koji se mogu držati blizu ušiju. Mogu se spojiti na izvor zvuka kao što je pojačalo ili CD player.

    To je akustični pretvarač koji pretvara zvučne signale u električne signale. Obično se mikrofoni sastoje od membrane koja vibrira kao odgovor na zvuk. Vibracije se pretvaraju u električne signale.

    Ovaj periferni uređaj proizvodi papirnate kopije elektroničkih dokumenata. Priključuje se na računalo pomoću perifernog kabela ili USB kabela. Pisač se često proizvodi u kombinaciji sa skenerom koji je ujedno i kopirni stroj.

    To je periferni uređaj koji može skenirati slike, rukopis ili objekte i pretvoriti ih u digitalne slike.

    To je ulazni uređaj koji se koristi u video igrama ili sustavima za zabavu za pružanje ulaza u video igre, obično za upravljanje objektom ili likom u igri.

    Zvučnik: Vanjski zvučnici računala koji korisnicima računala omogućuju slušanje audio datoteka.

    Web kamera je mala kamera koja se naširoko koristi tijekom video konferencija i razmjene trenutnih poruka. To su digitalni fotoaparati koji mogu prenijeti slike na web poslužitelj.

    Bio je to uvod u razne vrste računalnog hardvera. S napretkom računalne tehnologije, možemo računati na razvoj mnogih drugih hardverskih komponenti koje tehnologiju pretvaraju u djelo!

    Vrhunski povezani članci