نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • اخبار
  • دستکاری‌کننده‌های دستگاه‌ها و آنچه در مورد آنها اعمال می‌شود. اصل عملکرد ماوس نوع دستکاری کننده نوری

دستکاری‌کننده‌های دستگاه‌ها و آنچه در مورد آنها اعمال می‌شود. اصل عملکرد ماوس نوع دستکاری کننده نوری

مانیپولاتور (در کامپیوتر) مانیپولاتور (در کامپیوتر)

MANIPULATOR در کامپیوتر، یک دستگاه اشاره گر برای ورود اطلاعات که با ظهور سیستم عامل های دارای رابط گرافیکی فراگیر شد.
متداول ترین نوع دستکاری کننده ماوس است. (سانتی متر.موس کامپیوتر)که جعبه ای دکمه دار است که به راحتی در کف دست جای می گیرد. هنگامی که ماوس را روی میز یا سطح دیگری حرکت می دهید، حرکت مشابهی از مکان نما روی صفحه نمایشگر اتفاق می افتد. می توانید از دکمه های ماوس برای صدور دستورات به رایانه استفاده کنید. که در کامپیوترهای لپ تاپآنها به جای ماوس از گوی ردیابی، پد لمسی و تراک پوینت استفاده می کنند. جوی استیک های بازی به عنوان دستکاری کننده نیز شناخته می شوند.
Trackpoint (eng. TrackPoint)، اولین بار در لپ تاپ ها ظاهر شد (سانتی متر.لپ تاپ)تولید شده توسط IBC (سانتی متر. IBC)(IBM)، یک اهرم مینیاتوری با رویه خشن به قطر 5-8 میلی متر است. نقطه ترک روی صفحه کلید بین کلیدها قرار دارد و با فشار دادن انگشت کنترل می شود.
پد لمسی (eng. TouchPad) یک پد لمسی است که حرکت انگشت روی آن باعث حرکت مکان نما می شود. در اکثریت قریب به اتفاق لپ تاپ های مدرن، این پد لمسی است که استفاده می شود، زیرا عدم وجود قطعات متحرک در آن، آن را بسیار قابل اعتماد می کند.
Trackball (eng. Trackball) توپی روی پایه است که چرخش آن مکان نما را روی مانیتور به حرکت در می آورد. گوی های مینیاتوری به طور گسترده در رایانه های شخصی قابل حمل استفاده می شوند. گوی های تعبیه شده در جاهای مختلف قاب لپ تاپ قرار گرفته اند، خارجی ها با گیره مخصوص فیکس شده و با کابل به رابط متصل می شوند. گوی های مسیری به دلیل اشکالی که دارند - آلودگی تدریجی سطح توپ و غلطک های راهنما - توزیع گسترده ای در لپ تاپ ها دریافت نکرده اند.
جوی استیک (eng. Joystick) دستکاری به شکل اهرم است. تقریبا هر مدل مدرندسته جوی استیک به دو مقاومت متغیر متصل است که با جابجایی مقاومت آنها تغییر می کند. یک مقاومت حرکت در امتداد مختصات X را تعیین می کند و دیگری حرکت در امتداد مختصات Y را تعیین می کند.وظیفه آداپتور جوی استیک تبدیل تغییر در پارامتر مقاومت به مربوطه است. کد دیجیتال. بسته به کلاس بازی هایی که برای آنها طراحی شده است، جوی استیک ها می توانند مانند یک چوب کنترل، یک فرمان هواپیما، یک فرمان ماشین، یک سکوی تخت با دکمه ها (Game Pad) به نظر برسند.


فرهنگ لغت دایره المعارفی. 2009 .

ببینید «MANIPULATOR (در رایانه)» در فرهنگ‌های دیگر چیست:

    دستکاری کننده- با گسترش روزافزون پوسته های گرافیکی و سیستم عامل های بعدی، مدیریت کامپیوتر تنها با استفاده از صفحه کلید دشوار شد: دستگاهی مورد نیاز بود که به شما امکان می داد به هر نقطه از صفحه اشاره کنید. بیشترین… … واژه نامه خانواده و فناوری رایانهسامسونگ

    معمول ماوس مدرننوری، با دو دکمه و یک چرخ اسکرول دستکاری کننده «موس» (در زندگی روزمره، به سادگی «موس» یا «موس») یکی از دستگاه های ورودی اشاره گر (دستگاه اشاره گر انگلیسی) است که یک رابط کاربری با ... . .. ویکیپدیا

    ماوس (دستکاری کننده)- ماوس یک دستگاه اشاره گر است که ورودی / خروجی و کار با اطلاعات موجود در رایانه را تسهیل می کند. به عبارت دیگر دستکاری کننده که هست دستگاه کوچکساخته شده از پلاستیک با دو یا سه دکمه. همچنین… … اصطلاحات رسمی

    ماوس موش، یک دستکاری کننده رایانه (به MANIPULATOR (در رایانه) مراجعه کنید)، یک دستگاه اشاره گر برای ورود اطلاعات، که با ظهور سیستم عامل های دارای رابط گرافیکی گسترده شد. ماوس آسان است ... فرهنگ لغت دایره المعارفی

    - (تاچ پد، پد راهپیمایی)، دستکاری کننده لمسی (به MANIPULATOR (در رایانه) مراجعه کنید)، که حرکت انگشت را در امتداد سطح خود به سیگنال های کنترلی تبدیل می کند. اصل کار بر اساس اندازه گیری ظرفیت الکتریکی است، بنابراین تاچ پدها نسبت به ... ... فرهنگ لغت دایره المعارفی

    - (TrackPoint)، دستکاری (نگاه کنید به MANIPULATOR (در رایانه))، که یک جوی استیک مینیاتوری با رویه ناهموار با قطر 5 8 میلی متر است. این توسط IBM (به IBC مراجعه کنید) در سال 1992 به عنوان جایگزینی برای توپ (به TRACKBALL مراجعه کنید) توسعه یافت و از سال 1994 نصب شده است ... فرهنگ لغت دایره المعارفی

    - (سخت افزار؛ ​​سخت افزار انگلیسی)، مجموعه ای از اجزای الکتریکی، الکترونیکی و مکانیکی کامپیوترها (به COMPUTER مراجعه کنید) و سیستم های خودکاربر خلاف نرم افزار (نگاه کنید به نرم افزار) (نرم افزار) ... ... فرهنگ لغت دایره المعارفی

    - (انگلیسی TrackBall، BallPoint)، نوعی دستگاه مختصات و دستکاری (نگاه کنید به MANIPULATOR (در رایانه))، جایگزینی ماوس (نگاه کنید به ماوس رایانه) در لپ تاپ (نگاه کنید به لپ تاپ) و سایر رایانه های شخصی قابل حمل (نگاه کنید به PORTABLE ... فرهنگ لغت دایره المعارفی

    نشان داده های پرواز کشتی ... ویکی پدیا

تاریخچه پیدایش، توسعه و بهبود دستکاری‌کننده‌ها آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می‌رسد ساده و کوتاه نیست: به عنوان مثال، یک ماوس رایانه معمولی تقریباً نیم قرن پیش اختراع شد.

از آن زمان، کل جهان متمدن تناسخ او را از نزدیک دنبال می کند. در مورد اولین کیبوردها، مفهوم آنها مدتها قبل از ظهور ظاهر شد کامپیوتر شخصی(ماشین های تحریر مکانیکی را به خاطر بسپارید). با این حال، قبل از شروع به ارائه تاریخچه این دستگاه ها، اجازه دهید اصطلاحات را تعریف کنیم: منظور ما از دستکاری کننده ها دستگاه های زیرآبی که تا به حال وجود داشته است: ماوس، صفحه کلید، گوی تراک، تراک پوینت (چوب اشاره گر)، تبلت گرافیکی (دیجیتایزر)، قلم نوری، پد لمسی، صفحه نمایش لمسی، ماوس غلتکی، جوی استیک، کینکت و سایر دستکاری کننده های بازی.

چگونه صفحه کلید تغییر کرده است

اولین کامپیوترها که قدمت آنها به اواخر دهه 40 برمی گردد، از ورودی اطلاعات با استفاده از کارت های پانچ و تله تایپ به طور همزمان پشتیبانی می کردند. بعدها، با توسعه رایانه ها، کارت های پانچ شده به عنوان یادگاری از گذشته شناخته شدند و روش های پیشرفته تری برای ذخیره سازی اطلاعات، مانند نوارهای مغناطیسی، جایگزین شدند.

در دهه 60، با ظهور اولین پایانه‌های ویدیویی که امکان نمایش بی‌درنگ اطلاعات ورودی و خروجی را فراهم می‌کرد، در نهایت ورودی متن به راه اصلی ارتباط انسان با رایانه تبدیل شد. البته در آن روزها هیچ رابط گرافیکی وجود نداشت و یک صفحه کلید ابتدایی برای کار در حالت متن کافی بود.

همانطور که در مقدمه ذکر شد، اولین صفحه کلیدمدت ها قبل از رایانه های شخصی ظاهر شد: تاریخچه آنها با توسعه ماشین های تایپ مکانیکی در سال 1868 آغاز شد. این روش ورود اطلاعات سریع و راحت بود که در نتیجه به سرعت ریشه دوانید. مرحله بعدی چاپگرهای تلفنی بود که در آغاز قرن گذشته جایگزین تلگراف شدند و سپس ماشین‌های تحریر برقی و اولین کامپیوترها ظاهر شدند. بنابراین ، صفحه کلیدهای مکانیکی به الکترونیک تبدیل شدند. اولین کامپیوتر جهان با رابط گرافیکی که در زیراکس PARC توسعه یافت زیراکس آلتو بود.

در اولین رایانه های شخصی، صفحه کلید بخشی از کیس بود، اما بعداً با ظهور مفهوم رایانه های شخصی IBM، تولید آنها به عنوان دستگاه های مستقل آغاز شد و بعدها همتایان بی سیم آنها ظاهر شدند.

چگونه دستگاه ورودی با سیستم عامل رایانه شخصی ارتباط برقرار می کند؟ در ابتدا از رابط های نوری برای ارتباط استفاده می شد، اما به دلیل اینکه نیاز به خط دید بین گیرنده و فرستنده داشتند، در نور شدید از کار افتادند و متعاقباً جایگزین رابط های رادیویی شدند، ناراحتی زیادی ایجاد کردند.

علاوه بر صفحه کلیدهای استاندارد، امروزه وجود دارد کیبوردهای بازی، کاملاً برای نواختن چپ دست (Thrustmaster Tacticalboard و Belkin SpeedPad Nostromo n50)، کیبورد با مجموعه کلیدهای قابل تعویض برای بازی های مختلف (Zboard)، کیبورد با فرورفتگی (DataHand System)، صفحه کلید آکورد، صفحه کلید با نور پس زمینه و غیره طراحی شده است. Art. Lebedev Studio توسعه داده است پروژه Optimus- صفحه کلیدی که در آن مقدار فعلی هر کلید از طریق یک صفحه نمایش ال سی دی کوچک داخلی نمایش داده می شود که دقیقاً آنچه را که در لحظه کنترل می کند نشان می دهد. "Optimus" به طور همزمان برای هر طرح بندی صفحه کلید - سیریلیک، یونان باستان، گرجی، عربی مناسب است، می تواند یادداشت ها، اعداد، کاراکترهای خاص، کدهای HTML، توابع ریاضی، تصاویر و غیره را نمایش دهد. دنباله ای از شخصیت ها را بازی کنید، و همچنین تصویر را برای هر طرح بندی فردی ویرایش کنید.

اپل همچنین یک صفحه کلید مشابه را در ایالات متحده ثبت کرد.

از جمله مناطق امیدوار کننده توسعه است سالهای اخیررا می توان شناسایی کرد انطباق ورودی متن برای دستگاه های قابل حمل. در گوشی‌ها و گوشی‌های هوشمند مدل‌های کیبورد سنتی، تا دوازده کلید فشرده می‌شود که هر کدام مسئول کاراکترهای زیادی هستند. برای سرعت بخشیدن به ورودی، از سیستم هایی مانند T9 (که در سال 1996 ظاهر شد) استفاده می شود که قادر به انتخاب کلمه مناسب از دیکشنری هستند. از میان کیبوردهای تمام اندازه موجود در دستگاه های صفحه لمسی، محبوب ترین آنها در حال حاضر است طرح لاتین کیبورد QWERTY. نام آن از 6 کاراکتر سمت چپ ردیف بالای طرح گرفته شده است. بر اساس چنین صفحه کلید، طرح بندی برای بسیاری از زبان های دیگر جهان اکنون ایجاد شده است. سیستم آزمایشی Shark (صفحه کلید سریع با کمک کوتاه) که در سال 2004 توسط IBM توسعه یافت، نوعی کوتاه نویسی بود و به شما امکان می داد کلمات را در یک دستگاه تلفن همراه وارد کنید و آنها را - حرف به حرف - در صفحه کلید مجازی علامت گذاری کنید. مثلا برای ورود کلمه کلمه، کاربر چهار کلید مجازی مجزا را با قلم فشار نداده است، بلکه فقط یک خط مستقیم از حرف "w" به حرف "د" کشیده است. چنین سیستمی امکان تایپ روی صفحه کلید مجازی را بدون برداشتن قلم از روی صفحه فراهم می کرد، اما معرفی انبوه چنین افزونه هایی آغاز نشد.

تنوع دیگر - صفحه کلید پروجکشن. ایده پیاده سازی صفحه کلید مجازیبدون سیم و دکمه حدود یک دهه پیش در داخل دیوارهای شرکت اسرائیلی Developer VKB Inc متولد شد. اولین صفحه کلید مجازی بدون یک عنصر مکانیکی یا الکتریکی که در CeBIT 2002 توسط Siemens Procurement Logistics Services معرفی شد. اجرای عملیاین ایده. سازندگان رابط لیزری صفحه کلید مجازی فرض کردند که توسعه آنها می تواند عملاً با هر دستگاه تلفن همراه - تلفن، لپ تاپ، رایانه لوحی و حتی تجهیزات پزشکی استریل ادغام شود. با این حال، تنها یک مدل در طول وجود این مفهوم توسعه داده شد (iTECH Bluetooth صفحه کلید مجازی) که جعبه کوچکی است که با استفاده از لیزر، تصویری از صفحه کلید بر روی هر سطح صافی پخش می شود و فشردن کلیدهای مجازی توسط حسگر مادون قرمز مخصوص ثبت می شود.

سیر تکاملی ماوس کامپیوتر

تاریخچه ماوس کامپیوتر با ظهور شروع می شود ترک بال.

این دستگاه برای نیازهای ارتش ساخته شد، اما مشتریان از نمونه ارائه شده ناراضی بودند و تا ظهور اولین مدل‌های لپ‌تاپ، اختراع را فراموش کردند، اما این دستگاه‌ها متعاقباً استفاده از گوی‌های حرکتی را کنار گذاشتند.

از نظر عملکردی، گوی تراک یک ماوس مکانیکی (توپ) معکوس است. توپ در بالا یا کنار قرار دارد و کاربر می تواند آن را با کف دست یا انگشتان خود بچرخاند، در حالی که بدنه دستگاه حرکت نمی کند. علیرغم تفاوت های خارجی، گوی و ماوس از نظر ساختاری مشابه هستند - هنگام حرکت، توپ یک جفت غلتک را می چرخاند یا در نسخه مدرن تر، توسط سنسورهای حرکت نوری اسکن می شود (مانند ماوس نوری).

در حال حاضر، گوی‌های حرکتی در رایانه‌های خانگی و اداری مورد استفاده قرار نمی‌گیرند، اما در تأسیسات محاسباتی صنعتی و نظامی، دستگاه‌های تشخیص اولتراسوند که کاربر مجبور است در شرایط کمبود فضا و در صورت وجود لرزش کار کند، کاربرد پیدا کرده است. به طور کلی، اولین موس کامپیوتر (با عملکردی که ما به آن عادت کرده ایم) در سال 1964 توسط داگلاس کارل انگلبارت، کارمند موسسه تحقیقاتی استنفورد اختراع شد. دستگاه ورودی اطلاعات شبیه یک جعبه چوبی با یک دکمه بود که روی میز روی چرخ ها حرکت می کرد و با شمارش دور و دور آنها، اطلاعات را وارد رایانه می کرد و بنابراین حرکت مکان نما را روی صفحه کنترل می کرد.

در ابتدا موشبرای رایانه های شخصی در نظر گرفته نشده بود، بلکه برای کنترل دقیق تر یک نقطه روی صفحه رادار بود. توجه داشته باشید که انگلبارت به تنهایی روی ایجاد دستکاری کار نکرده است: او نویسنده ایده و توسعه دهنده این مفهوم است، اما او از نظر فنی خود دستگاه را تولید نکرده است. اولین ماوس توسط دانشجوی فارغ التحصیل بیل انگلیسی ساخته شد و جف رولیفسون که بعداً به آنها پیوست، طراحی ماوس را به طور قابل توجهی بهبود بخشید و نرم افزاری برای آن توسعه داد.

متعاقباً ، سازندگان اولین ماوس برای تولید سریال دستگاه های خود کمک هزینه دریافت کردند و قبلاً در پایان سال 1968 اولین ماوس کامل ظاهر شد که برخلاف نمونه اولیه ، نه یک دکمه بلکه سه دکمه داشت.

مرحله بعدی تکامل موس های کامپیوتریبه دهه 70 قرن بیستم اشاره دارد، زمانی که مهندسان شروع به فکر کردن در مورد راحتی استفاده از رایانه های پیچیده کردند. محاسبات فنی. بنابراین، اولین کامپیوتر ثبت اختراع، که شامل یک ماوس بود، مینی کامپیوتر سیستم اطلاعات ستاره Xerox 8010 (انگلیسی) بود که در سال 1981 و در سال 1983 به عموم مردم ارائه شد. سیبمدل خود را از یک ماوس تک دکمه برای کامپیوتر لیزا منتشر کرد، ما توجه داشته باشید که پیکربندی داده شدهدستگاه ها برای سال های زیادی حفظ شده اند. ماوس کامپیوتر به دلیل استفاده از آن در کامپیوتر محبوبیت زیادی به دست آورد. اپل مکینتاشو بعداً در ویندوز برای کامپیوترهای سازگار با IBM PC.

به زودی GUI (رابط کاربری گرافیکی - رابط کاربری گرافیکی) جایگزین ورودی-خروجی متن در حوزه وظایف خاص شد. در این زمان، به جای چرخ های ناراحت کننده، موش ها شروع به مجهز شدن به توپ کردند.

مرحله بعدی در تکامل موس های کامپیوتری ظهور بود دستکاری کننده های نوری و متعاقباً از زمان ایجاد در سال 2004 شروع شد. موش های لاجیتک MX1000 (شکل6)، آنها لیزرآنالوگ های بی سیم با رابط های نوری و رادیویی و همچنین با قدرت القایی (دستگاه های تولید شده توسط A4Tech).

نسخه دیگری از این دستکاری کننده است موس سه بعدیقابلیت کار در سه بعدی

همانطور که توسط طراحان تصور می شود، استفاده از چنین دستگاه هایی کاربر را قادر می سازد تا آزادانه در فضای سه بعدی حرکت کند که می تواند هم در بازی ها و هم در هنگام کار با گرافیک های سه بعدی مفید باشد. دستکاری کننده به طور خودکار با ویرایشگر سه بعدی مورد استفاده (AutoCAD، Autodesk Inventor، Autodesk 3ds Max) تنظیم می شود. کلیک کردن، حرکت دادن، چرخاندن یا کج کردن، زوم کردن و چرخش مدل همه به طور همزمان انجام می شود. عنصر اصلی ماوس سه بعدی، کنترلر حرکت است که در همه مدل ها از اصل عملکرد یکسانی برخوردار است. شش درجه آزادی (سه خطی و سه زاویه ای) حرکت و چرخش مدل را در تمام جهات فراهم می کند. در همان زمان، می توانید درجات آزادی را خاموش کنید، محورها را معکوس کنید، عملکردهای Zoom in/Remove و Up/Down را تغییر دهید. سرعت حرکت/چرخش به نیروی اعمال شده به کنترل کننده حرکت بستگی دارد. حساسیت نیرو از طریق پنل تنظیمات تنظیم می شود.

قابل توجه و تبلت های گرافیکی(دستگاه ها Wacom، نابغه و غیره) که به ویژه توسط هنرمندان و معمارانی که در رایانه کار می کنند مورد استقبال قرار می گیرند. هیچ دستکاری کننده دیگری به شما اجازه نمی دهد که به چنین تقلید قابل باوری از یک مداد یا قلم مو دست یابید. قرص های قلم طراحی شده برای جبران "دست و پا چلفتی" موش در امور هنری. به عنوان مثال، سیستم Genius WizardPad بین 256 درجه فشار روی قلم تمایز قائل می شود. وضوح تبلت به 2540 خط در اینچ می رسد و سطح کار آن 4-5 اینچ است.

تبلت دارای رابط سریال است. این دستگاه با درایورهای اکثر سیستم عامل های مایکروسافت، از جمله DOS و Windows 3.xx/95 ارائه می شود.

که در گروه جداگانهمی توانید دستکاری کننده ها را برای لپ تاپ ها انتخاب کنید. همانطور که می‌دانید، موش‌ها همیشه برای کار در جاده‌ها مناسب نیستند و ادغام توپ‌ها در بدنه نازک دستگاه بسیار دشوار است. در اینجا آنها جایگزین می شوند تاچ پدها(تاچ پد - پنل لمسی).

تاچ پد در سال 1988 توسط جرج گرفید اختراع شد. بعداً اپل مجوز طراحی او را صادر کرد و از سال 1994 شروع به استفاده از آن در لپ‌تاپ‌های PowerBook کرد. از آن زمان تاچ پد به رایج ترین وسیله کنترل مکان نما برای لپ تاپ ها تبدیل شده است. عملکرد تاچ پدها بر اساس اندازه گیری ظرفیت انگشت یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها است. سنسورهای خازنیدر امتداد محورهای عمودی و افقی صفحه لمسی قرار دارد که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت را با دقت مورد نظر تعیین کنید. انواع پدهای لمسی TouchWriter است که با این واقعیت متمایز می شود که می تواند فشار دادن انگشتان و هر شی (پایه مداد، قلم) را درک کند.

پیش از این، سازندگان لپ تاپ به جای تاچ پد استفاده می کردند مینی جوی استیک (نقاط مسیر) در مرکز صفحه کلید و گوی های حرکتی قرار دارد. چوب اشاره توسط دانشمند محقق تد زلکر اختراع شد و متعاقباً توسط IBM تحت علامت تجاری TrackPoint ثبت شد. به طور سنتی، چنین جوی استیک دارای یک پوشش لاستیکی قابل تعویض بود که برای راحتی کاربر از مواد خشن ساخته شده است. مکان نما با تشخیص نیروی اعمال شده (از این رو به نام جوی استیک فشار سنج) با استفاده از یک جفت کرنش سنج مقاومتی (کرنش سنج های مقاومتی) کنترل می شود. بردار حرکت مکان نما با توجه به نیروی اعمال شده تعیین می شود. نقطه ضعف اصلی دستگاه رانش مکان نما بود که نیاز به کالیبراسیون مجدد مکرر داشت. بنابراین به مرور زمان اجرای آن کنار گذاشته شد.

برای اینکه استفاده از دستکاری های تعبیه شده در لپ تاپ به یک استرس جدی برای کاربر تبدیل نشود، تولید کنندگان دستگاه های جدید بیشتری اختراع کردند. یکی از این راه حل ها کیت تبلت ماوس (مدل MT-604C) تولید شده توسط WinPal Electronics بود. این شامل یک تبلت گرافیکی، یک خودکار الکترونیکی و یک ماوس سه دکمه بدون توپ بود. توجه داشته باشید که کیت در حین استفاده مقادیر قابل توجهی الکتریسیته مصرف می کند و مجموعه تبلت ماوس با بسته ای چشمگیر از درایورها و نرم افزار ارائه می شود. تغییر دستگاه فعال (یعنی جابجایی از قلم به ماوس و بالعکس) با فشار دادن هر دکمه دستکاری کننده مربوطه انجام شد. بگویید، وقتی روی نوک قلم کلیک می کنید، قلم دوم فعال می شود. همین اثر با فشار دادن به دست می آید دکمه سمت چپموش. تبلت و قلم گرافیکی می توانند هم در تعامل مستقیم با صفحه نمایش (هماهنگ کننده مطلق) و هم در حالت غیرمستقیم (نسبی) کار کنند. منوی درایور تبلت ماوس همچنین به شما این امکان را می‌دهد که قلم و ماوس را کالیبره کنید، سطح کار را تنظیم کنید، و قلم ماوس را بر اساس ترجیحات کاربر تنظیم کنید.

کاستی های قابل توجه دستگاه عبارت بودند از: 1. به دلیل استفاده از فناوری الکترومغناطیسی در تبلت ماوس، تبلت می تواند تحت تأثیر تداخل سایر عناصر رایانه (مثلاً مانیتور) قرار گیرد. علاوه بر این، او نمی توانست دمای بالای 40 درجه سانتیگراد را تحمل کند، بنابراین یک فنجان قهوه داغ روی میز می تواند به راحتی برای او "کشنده" باشد. یکی دیگر از اشکالات جدی: ناسازگاری با دستکاری های استاندارد پشتیبانی شده توسط ویندوز: اگر وارد حالت ایمن شوید، تبلت ماوس کار نمی کند و علاوه بر این، می تواند صفحه کلید را به همراه خود بکشد، که به طور قابل توجهی روند کار را کند می کند.

تکنولوژی های روز ما

با توجه به فن آوری های مدرن، خاطرنشان می کنیم که در اخیراکاربران ترجیح می دهند صفحه نمایش های لمسی، به طور خاص برای کاهش اندازه PDA طراحی شده است. آنها را می توان در رایانه های جیبی و در تلفن های هوشمند و در رایانه های لوحی و در انواع پایانه ها یافت. یکی از معایب اصلی پنل های لمسی همیشه عدم وجود بازخورد لمسی در نظر گرفته شده است، در نتیجه استفاده کورکورانه از آنها غیرممکن بود. با این حال شرکت آمریکایی Immersion راه حلی را پیشنهاد کرد و فناوری TouchSense را توسعه داد که عملکرد بازخوردی را به صفحه نمایش های حساس اضافه می کند.این فناوری برای اولین بار در سال 2005 روی صفحه نمایش 19 اینچی نشان داده شد و پورت مورد انتظار آن برای دستگاه های تلفن همراه برای سال های 2010-2011 برنامه ریزی شده است.

صفحه نمایش لمسی اغلب با استفاده از آن کنترل می شود قلم،دستگاهی که به شکل یک خودکار نازک کوچک با نوک مخصوص ساخته شده است. مولد قلم است قلم نوری(قلم نور انگلیسی).

از نظر خارجی، دستگاه شبیه یک خودکار یا مداد توپی است که توسط سیم به یکی از پورت های ورودی/خروجی کامپیوتر متصل شده است. به طور معمول، یک خودکار سبک دارای یک یا چند دکمه بود که توسط دستی که قلم را نگه می داشت فشار می داد. ورود داده ها با استفاده از قلم نوری با کشیدن خطوط با قلم در امتداد سطح صفحه نمایشگر انجام شد. یک سلول فوتوالکتریک در نوک قلم نصب شده بود که تغییر در روشنایی صفحه نمایش را در نقطه تماس قلم با آن ثبت می کرد و به همین دلیل نرم افزار مربوطه موقعیت "نشان داده شده" توسط قلم روی صفحه را محاسبه کرد. دکمه های روی قلم نوری مشابه دکمه های ماوس استفاده می شد - برای انجام عملیات اضافی و فعال کردن حالت های اضافی.

به لطف نمایشگرهای لمسی، فناوری تکامل یافته است چند لمسی(انگلیسی چند لمسی) - تابعی از سیستم های ورودی لمسی است که به طور همزمان مختصات دو یا چند نقطه لمسی را تعیین می کند. صفحه نمایش های چند لمسی به چندین کاربر اجازه می دهد تا به طور همزمان با دستگاه کار کنند و همچنین مختصات نقاط لمسی را با حداکثر دقت تعیین کنند. تشخیص صحیح تمام نقاط لمسی، قابلیت های رابط سیستم ورودی لمسی را افزایش می دهد. محبوب ترین شکل دستگاه های چند لمسی دستگاه های تلفن همراه (iPhone، iPad، آی پاد لمسیمیزهای چند لمسی (به عنوان مثال: مایکروسافت سرفیس) و دیوارهای چند لمسی.

استفاده از تکنولوژی با شروع شد صفحه نمایش های لمسی(صفحه نمایش لمسی) برای کنترل لوازم برقی. سازندگان اولین سینت سایزرها و ابزار الکترونیکیهیو لو کین و باب موگ با استفاده از حسگرهای لمسی خازنی برای کنترل صداهای تولید شده توسط سازهایشان آزمایش کرده اند.

میز چند لمسی پایه ای با صفحه شیشه ای است که به عنوان صفحه نمایش برای پروژکتور واقع در پایه آن عمل می کند.محتوای چندرسانه ای مختلفی را می توان روی چنین میزی نمایش داد: ارائه ها، فیلم ها، نمایش های اسلاید. ارتباط بین کاربر و سیستم توسط یک فیلم تعاملی (صفحه نمایش لمسی) که بر روی یک سطح شیشه ای چسبانده شده است، فراهم می شود و با کمک نرم افزار مخصوص به شما امکان مدیریت محتوا را می دهد.

برخلاف صفحه نمایش های لمسی، یک میز چند لمسی عریض تر می دهد و انعطاف پذیریکنترل های شی: کاربر می تواند عملکردهای چند لمسی را اعمال کند، و همچنین اشیاء چند رسانه ای را تغییر دهد، مانند بزرگنمایی، کاهش، چرخش، حرکت دادن تصاویر. یکی دیگر از مزایای میزهای چند لمسی، توانایی چندین کاربر برای کار همزمان در داخل است سیستم یکپارچه، مدیریت حجم زیادی از اطلاعات.

باید در یک گروه جداگانه گنجانده شود کنترلرهای بازی. اینها شامل جوی استیک، گیم پد، فرمان و فرمان کامپیوتر، سکوهای رقص، کینکت و غیره می شود.

جالب اینجاست که برخی از کنترلرهای بازی مدرن دارای اثر بازخورد (فناوری Force Feedback) هستند. اولین چنین دستگاه هایی در دهه 90 در ایالات متحده ظاهر شد، زمانی که شرکت Immersion با دریافت سفارش از سازمان های دولتی برای ایجاد یک شبیه ساز برای جراحان، تصمیم گرفت سعی کند یکی از فناوری های ایجاد شده را به فضای بازی منتقل کند. ارتش به این اختراع علاقه مند شد. متعاقباً، وزارت دفاع ایالات متحده دسته ای از دستکاری کننده های جدید را برای آموزش خلبانی خریداری کرد. بنابراین در اوایل سال 1996، Immersion اولین جوی استیک سریال Force-FX را منتشر کرد.

پس از آن تولید سریال فعال چرخ های بازی، فرمان و ... آغاز شد. یکی دیگر تکنولوژی جالبدر زمینه کنترلرهای بازیژیروسکوپ ها تبدیل شده اند که با کمک آنها امکان تعیین تغییر مکان جوی استیک در فضا محقق شده است. معرفی انبوه آنها با نسل جدید Nintendo Wii و سونی پلی استیشن 3.

جالب هست دستگاه مدرنورودی Kinect (پروژه Natal سابق) است.

بازی بدون کنترلر Xbox 360 توسط مایکروسافت ساخته شده است. بر اساس ضمیمه دستگاه ثانویدر کنسول بازی Xbox 360، Kinect به کاربر اجازه می دهد تا بدون کمک کنترلر بازی از طریق دستورات کلامی، وضعیت بدن و اشیاء یا نقاشی های نمایش داده شده با آن تعامل داشته باشد. این دستگاه برای اولین بار در 1 ژوئن 2009 در E³ معرفی شد، جایی که مایکروسافت چندین تکنیک را برای استفاده از این فناوری به نمایش گذاشت: Ricochet، یک بازی Breakout مانند که از تمام بدن برای ضربه زدن به توپ های شکستن استفاده می کند، و Paint Party، که در آن بازیکن بازی می کند. می تواند رنگ را روی دیوار پخش کند. بازیکن می تواند رنگ ها را با صدا انتخاب کند و از حالت بدن برای ایجاد شابلون استفاده کند. از نظر بصری، کینکت به این شکل است: یک جعبه افقی روی یک پایه گرد کوچک است که در بالا یا پایین صفحه نمایش قرار گرفته است. ابعاد آن تقریباً 23 سانتی متر طول و 4 سانتی متر ارتفاع دارد.

این دستگاه از دو سنسور عمق، یک دوربین فیلمبرداری رنگی و یک آرایه میکروفون تشکیل شده است. نرم افزار اختصاصی، تشخیص کامل سه بعدی حرکات بدن، حالات چهره و صدا را فراهم می کند. آرایه میکروفون به Xbox 360 اجازه می دهد تا محلی سازی منبع صدا و کاهش نویز را انجام دهد و به شما امکان می دهد بدون هدفون و میکروفون Xbox Live صحبت کنید. سنسور عمق شامل یک پروژکتور مادون قرمز همراه با یک سنسور CMOS تک رنگ است که به حسگر Kinect امکان دریافت را می دهد. یک تصویر سه بعدی در هر نور طبیعی. محدوده عمق و برنامه پروژه به سنسور اجازه می دهد تا به طور خودکار بر اساس شرایط بازی و شرایط محیطی، مانند مبلمان اتاق، کالیبره شود.

چگونه دستکاری کنندگان در آینده نزدیک تکامل خواهند یافت - ما فقط می توانیم حدس بزنیم. در آینده نزدیک سیستم هایی برای تشخیص گفتار انسان توسط کامپیوتر و تقریباً همه دستگاه های فنیمی توان با صدا کنترل کرد. شاید رابط های لمسی کاملی وجود داشته باشد که به عنوان مثال به گیمرها اجازه می دهد هر چیزی که در طول بازی برای قهرمان آنها اتفاق می افتد.

رابط های عصبی نیز در حال توسعه هستند. چندین مورد از قبل شناخته شده است که افرادی که روی صندلی چرخدار نشسته بودند موافقت کردند در آزمایشی برای کاشت ایمپلنت ویژه ای در مغز شرکت کنند که به لطف آن فقط با کمک "قدرت فکر" توانستند مکان نما را روی صفحه نمایشگر کنترل کنند. ". به طور کلی، طرح فیلم "جانشینان" ممکن است به زودی محقق شود.

با این حال، توجه می کنم که مانند زندگی، نوآوری در کار با دستکاری ها فقط تا زمانی خوب است که برنامه مانند ساعت کار کند. کوچکترین نقص در عملکرد سیستم عامل - و بس دستگاه های غیر استانداردبا آنها درایورهای اختصاصیفوراً "پرواز کنید" و کاربر معمولی فقط باید رابط گرافیکی را تحسین کند ، با تشنج "کلیدهای داغ" را به خاطر بسپارد (اگر می داند) و افسوس بخورد که یک ماوس رایانه معمولی را با خود نبرده است.

در زندگی، ما دستکاری ها را با کمک دست انجام می دهیم. اما با مهندسی برق، همه چیز به این سادگی نیست. و در اینجا آنها به کمک می آیند و به ما امکان می دهند امکانات تعامل با فناوری را گسترش دهیم. بنابراین، بیایید ببینیم که کنترلرهای بازی چیست و چه هستند.

اطلاعات کلی

مانیپولاتور وسیله ای است که از نظر شکل و اصل کار با ماوس ها و کیبوردهای معمولی ما متفاوت است. توسط آخرین ویژگیمی توان گفت که آنها قادر به تشخیص پرس صاف هستند.

بیایید یک شبیه ساز مسابقه را به عنوان مثال در نظر بگیریم. هنگام استفاده از صفحه کلید هنگام چرخش، مقدار فقط می تواند "نه / فشرده شود". و فرمان مجازی کاملاً باز شده است. دستکاری های رایانه ای اجازه می دهد تا این ناراحتی جدی را از بین ببرند. بنابراین، هنگام استفاده از آنها، می توانید موقعیت های مختلفی را تنظیم کنید. چرخ فقط یک مثال است.

با خواندن ادامه مقاله، می توانید مطمئن شوید که کنترلرهای بازی یک تقسیم عددی از افزونه ها برای رایانه ها و کنسول ها هستند. و فرمان به عنوان نمونه ای از نحوه عملکرد دستگاه هایی از این نوع آورده شده است. اما همه بازی ها نمی توانند بدون مشکل با کنترلرهای بازی کار کنند.

تنظیمات

قبل از بازی، باید دستکاری کننده ها را پردازش کنید. این بدان معنی است که تمام عملکردهای غیر استاندارد باید مطابق با سلیقه شما تنظیم شوند. انصافاً باید گفت که مقادیر برای آنها قبلاً در حالت "پیش فرض" تنظیم شده است. اما این ممکن است کافی نباشد. بنابراین، با بازگشت به مثالی که قبلاً در مورد فرمان صحبت کردیم، توجه می کنیم که اگر از وضوح چرخش آن راضی نیستیم، به تنظیمات می رویم و پارامتر مسئول این را بالا یا پایین تغییر می دهیم.

هشدار

اکنون می توانید ملاقات کنید برنامه های کاملبه بازی ها بنابراین، استفاده از یک دستکاری محبوب است، که در آن کل مجموعه کنترل ماشین مدل سازی شده است (که در آن، علاوه بر فرمان، یک جعبه دنده و سه پدال نیز وجود دارد). اما باید درک کنید که چنین تحولاتی برای تقلید کامل از کل وضعیت کاملاً شکننده است. اکثریت قریب به اتفاق دستکاری‌کنندگان طوری طراحی نشده‌اند که تحت فشار بیش از حد قرار گیرند. اگرچه آنها حرکات ناگهانی را بدون مشکل تحمل می کنند، اما در مورد دستکاری ها باید توجه داشت: این تا حد زیادی به کیفیت نام تجاری مورد استفاده و وجود اصل / تقلبی بستگی دارد. در اصل، این را می توان تقریباً به تمام حوزه های زندگی ما نسبت داد.

جوی استیک

آیا می خواهید احساس کنید که در کابین هواپیما هستید بدون اینکه اتاق خود را ترک کنید؟ خب این ایده خیلی راحت قابل اجراست. به لطف پیشرفت های مداوم در سیستم های دستکاری، جوی استیک ها ظاهر شدند. آنها در انواع و مدل های بسیاری وجود دارند - حتی با بازخورد. احتمالاً برای این نیست که بازی آسان به نظر برسد. درست است، برای سرگرمی، جایی که لازم است سریع و شدید به رویدادهای مختلف پاسخ دهید، آنها کار نخواهند کرد. بنابراین، اگر باید با ماوس 180 درجه بچرخانید، این یک موضوع کوچک است. با جوی استیک، باید منتظر بمانید تا موضوع کنترل به آرامی اما مطمئناً بچرخد. این عمدتا در بازی های مسابقه ای و شبیه سازی استفاده می شود.

فرمان

ما قبلاً چنین دستکاری هایی را در نظر گرفته ایم. این دستگاه به شما اجازه می دهد تا از بازی لذت کامل ببرید. مدرن ترین طرح ها نه تنها سهولت استفاده را فراهم می کنند، بلکه به شما امکان می دهند مقاومت متفاوتی را در مکان های مختلف احساس کنید. بنابراین، در یک بزرگراه آسفالت، متوجه لرزش خفیف فرمان خواهید شد. هنگام رانندگی بر روی سنگریزه های مجازی، فرد یک تکان شدید و کنترل تا حدودی دشوار را احساس می کند. درست است، تفاوت قیمت به سادگی شگفت انگیز است. بیایید دو دستگاه را در نظر بگیریم: یکی دارای مقاومت ساده است و دیگری همانطور که توضیح داده شد. تفاوت قیمت آنها اگر بیشتر نباشد سه برابر خواهد بود.

و حالا بیایید به نکات اصلی توجه کنیم تا از خرید راضی باشیم. در ابتدا باید بررسی کنید که آیا بازی با چنین فرمانی راحت است یا خیر. برای انجام این کار، مطلوب است که نمونه ای را که دوست داشتید احساس کنید. به نحوه اتصال آن توجه ویژه ای داشته باشید. بهترین موارد مواردی است که از گیره های ویژه استفاده می شود، زیرا آنها واقعی ترین اثر را ارائه می دهند. کمتر مطلوب آن نمونه هایی هستند که در آنها اتصال به لطف مکنده ساخته شده است. هنگام انتخاب یک دستکاری کامپیوتر برای خود، به ویژگی هایی مانند زاویه چرخش فرمان نیز توجه کنید. هر چه بزرگتر باشد، مدیریت آن آسان تر است. در مورد واکنش متقابل، می توان گفت که باید حداقل باشد (یا بهتر است غیبت کامل). در غیر این صورت مدیریت بسیار دشوار خواهد بود. همچنین پدال های استفاده شده قابل توجه است. توجه به اندازه و فاصله آنها از یکدیگر ضروری است. برای رانندگی راحت، باید فضای کافی و مکان مناسبی وجود داشته باشد.

گیم پدها

آنها شباهت زیادی به جوی استیک دارند اما به جای اهرم از ضربدر استفاده می کنند. گیم پدها به همراه اولی ظاهر شدند کنسول های بازی. در آن زمان بود راه حل بهینه. اکنون، گیم‌پدها مدت‌هاست که از وضعیت خود به عنوان ضمیمه‌های کنسول به گیم‌پدهای عمومی منتقل شده‌اند. آنها کاربرد خود را در بازی های مبارزه ای، آرکیدها و غیره پیدا کرده اند بازی های ساده، که جای تعجب نیست. پس از همه، در این موردکنترل تمام حرکات سوژه تنها با یک انگشت امکان پذیر است که در این موارد ضروری است. بازی های مبارزه ای یک مثال هستند. بنابراین، دستکاری‌های رایانه‌ای معمولی در اینجا ناخوشایند هستند - سعی کنید با حرکات دایره‌ای فلش‌ها همراه باشید تا نوعی ترفند انجام دهید. اما گیم پدها به معنای واقعی کلمه در مناطق خاصی انتخاب شدند. درست است، در واقعیت، می توان با اشکال مهم آنها مواجه شد، یعنی عدم پویایی. اول از همه، می توانیم به این واقعیت توجه کنیم که آنها فقط در دست راحت هستند. بنابراین، آنها برای کسانی مناسب هستند که نمی خواهند افزونه های گران قیمت بخرند، اما قصد کنار گذاشتن بازی ها را نیز ندارند.

ویژگی های فنی

مانیپولاتورها می توانند بر اساس یک اصل کار دیجیتال یا آنالوگ باشند. اولی ابتدایی تر از دومی است. تقریباً همه دستکاری‌ها اکنون با بازخورد تولید می‌شوند. این نام تقلید از تأثیرات خارجی است که یک گیمر می تواند احساس کند تا بهتر در آن غوطه ور شود. دنیای بازی. قبلاً فقط دستکاری های گران قیمت چنین تأثیری داشتند. اکنون فقط ارزان ترین و ابتدایی ترین نمونه هایی است که آن را ندارند. به عنوان وسیله ای که این کار را انجام می دهد، از یک یا حتی چند موتور استفاده می شود.

بیایید موارد زیر را به عنوان مثال در نظر بگیریم. هواپیما کنترل می شود، اما پرنده ای وارد یکی از توربین ها می شود که آن را از کار می اندازد. در این حالت یک فرمان به دستکاری کننده ارسال می شود و با کمک یک موتور شروع به غلتیدن در کنار خود می کند.

ارگونومی نیز مهم است. ترجیحاً دستگاه ها از مشخصات کف دست پیروی کنند. سپس به دلیل اینکه مانند یک جسم خارجی به نظر نمی رسند، استفاده از آنها راحت خواهد بود. همچنین، اگر انتخابی دارید، توصیه می شود در دستگاه هایی که دارای رابط USB داخلی هستند توقف کنید. به نفع آن، در مقایسه با پورت استاندارد بازی، چندین ویژگی مثبت وجود دارد:

  1. انتقال داده دو طرفه و همچنین قابل توجه است توان عملیاتی. با تشکر از این، آن است شغل ممکنیک سیستم ارتباطی کاملاً کارآمد
  2. همچنین، تعداد زیادی از دستکاری‌کننده‌ها را می‌توان به اتوبوس متصل کرد که به چندین نفر امکان می‌دهد همزمان با رایانه بازی کنند.
  3. دارای USB در این مورد، نیازی به مراقبت از منبع تغذیه خارجی نیست. درست است، اگر نیاز به ارائه قدرت نسبتاً بالا دارید، این گزینه مناسب نیست.

نتیجه

در اینجا ما موضوع دستکاری ها را در نظر گرفته ایم. البته این فقط یک بازرسی کلی بدون پرداختن به مسائل مختلف است و برای خود انتخاب کافی خواهد بود. اگرچه، شاید ماوس و صفحه کلید برای تعامل خوب عمل کنند.

دستکاری کننده، پس از همه، - دستگاه پیچیدهو همچنین گران است. این به طور خاص برای فرصت های جدید و همچنین برای انتقال حساس تر احساسات به شخص ایجاد شده است. اما اگر شرایط مالی اجازه می دهد و تمایل وجود دارد، می توانید بخشی از درآمد خود را صرف خرید چنین افزونه ای برای رایانه یا ست تاپ باکس خود کنید.

در حال حاضر دو نوع دستکاری وجود دارد:

· ماوس - با توسعه سیستم عامل ها با رابط گرافیکی، این دستکاری کننده به سادگی به بخش "ضروری" یک رایانه شخصی تبدیل شده است. ماوس فراهم می کند آسان و کنترل راحتبسیاری از عملکردهای سیستم عامل و برنامه های کاربردی.

موش ها با سه ویژگی متمایز می شوند - تعداد دکمه ها، فناوری استفاده شده و نوع اتصال دستگاه واحد سیستم. دستگاه در شکل اولیه خود دارای یک دکمه بود. انتخاب توابع با حرکت ماوس تعیین می شود، اما انتخاب یک تابع فقط با کمک یک دکمه انجام می شود، که باعث می شود از شروع تصادفی یک کار در هنگام تکرار روی عملکردهای منو جلوگیری شود. با یک دکمه می توانید تنها به حداقل قابلیت های دستگاه پی ببرید. تمام کار رایانه در این مورد این است که موقعیت دکمه را تعیین کند - فشار داده شود یا نه.

با این حال، یک منوی خوب طراحی شده به شما اجازه می دهد تا کنترل کامپیوتر را به طور کامل پیاده سازی کنید. با این حال، دو دکمه انعطاف پذیری سیستم را افزایش می دهد. به عنوان مثال، یک دکمه می تواند برای شروع یک عملکرد و دیگری برای لغو آن استفاده شود. بدون شک، سه دکمه انعطاف پذیری کنترل را بیشتر می کند. اما از سوی دیگر افزایش دکمه ها شباهت دستگاه را با کیبورد افزایش می دهد و کاستی های صفحه کلید را به آن برمی گرداند. تقریباً سه دکمه حد معقولی است زیرا به انگشت اشاره، وسط و حلقه اجازه می‌دهد روی دکمه‌ها قرار گیرند، در حالی که انگشت شست و صورتی برای حرکت دادن ماوس و نگه داشتن آن در کف دست استفاده می‌شوند.

اکثر مدل ها مجهز به دو دکمه هستند، اما با ظهور دستکاری کننده ها با یک "اسکرول" (چرخ اسکرول)، موش های دو دکمه به تدریج به سایه ها می روند، زیرا "پیمایش" به طور همزمان دو عملکرد را به طور همزمان انجام می دهد: می توان از آن استفاده کرد. به عنوان دکمه سوم و بسیار راحت برای پیمایش اسناد.

دو نوع ماوس وجود دارد: توپی و نوری. در دستکاری‌های توپ، از روش مکانیکی برای انتقال جهت حرکت استفاده می‌شود (توپ واقع در پایین دست‌ساز هنگام حرکت، دو غلتک داخل آن را می‌چرخاند). در موش های نوری به جای توپ از LED استفاده می شود.

دستکاری کننده ماوس چندین نوع اتصال دارد: COM، PS / 2، USB، IR ( پورت مادون قرمز).

"موش ها" با نوع اتصال با استفاده از پورت COM یکی از اولین دستکاری کننده ها هستند. اساساً آنها با دو دکمه عرضه می شدند. مدت زیادی است که در بازار وجود دارد. علیرغم توسعه سریع انواع دیگر اتصالات، امروزه دستکاری کننده های PS/2 به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرند. اتصالات USB و IR عمدتاً برای دستکاری‌های نوری استفاده می‌شوند. برخلاف سایر انواع اتصالات ماوس، اتصالاتی که از مادون قرمز استفاده می کنند به منبع تغذیه اضافی نیاز دارند. معمولا از باتری ها استفاده می شود.

جوی استیک - یک دسته متحرک (یا فرمان) با چندین دکمه است. این دستگاه ورودی رایج ترین دستگاه در منطقه است بازی های کامپیوتری. که در کنسول های بازیجوی استیک های دیجیتال استفاده می شود و در رایانه ها - آنالوگ. جوی استیک آنالوگ مزایای زیادی نسبت به دیجیتال دارد. مهمترین آنها دقت کنترل بیشتر و عدم نیاز به کارت مخصوص و آداپتور برای اتصال به رایانه است.

وب کم ها

در حال حاضر وجود دارد تعداد زیادی ازحرفه ای سیستم های دیجیتالنظارت تصویری، تعیین کننده وظایف مختلفو بر این اساس با داشتن امکانات و قیمت متفاوت. اما یک سیستم کاملاً کاربردی را می توان روی وب کم های ارزان قیمت با رابط USB نیز پیاده سازی کرد. به عنوان مثال، برنامه ارائه شده با WebCam Creative به شما این امکان را می دهد که رایانه خود را به یک سیستم امنیتی ساده تبدیل کنید که با تشخیص هرگونه تغییر در کادر، شروع به گرفتن تصویر می کند. می توانید دوربین را طوری تنظیم کنید که کامپیوتر تغذیه کند سیگنال صوتیهنگامی که یک جسم در کادر حرکت می کند. تصویر ویدیویی را می توان در اینترنت نیز پخش کرد.

(وبکم)

در صورت عدم وجود شبکه محلی، وب کم می تواند مستقیماً به رایانه متصل شود و دسترسی از راه دور به آن در حالت تماس های ورودی / خروجی از طریق یک مودم خارجی قابل انجام است. وب کم از طریق کانکتور RS-232 به رایانه یا مودم متصل می شود (کابل مودم تهی در محدوده تحویل گنجانده شده است). وب کم می تواند با اکثر مودم هایی که از پروتکل V90 پشتیبانی می کنند کار کند.

توسعه سریع فناوری های بی سیمانگیزه ای برای ایجاد یک خانواده کامل از وب کم های بی سیم بود. اما دومی ها هنوز بسیار گران هستند (تقریبا 10 برابر گران تر از ارزان ترین سیمی ها). بسیاری از دوربین های وب مدرن ویژگی های مشابهی دارند و عمدتاً فقط در طراحی و تحویل متفاوت هستند.

با استفاده از وب کم، می توانید به سرعت یک عکس یا متن را «اسکن» کنید، و حتی بعداً متن را «تشخیص» کرده و به شکل الفبایی ذخیره کنید. شما فقط باید یک سطح صاف را بردارید، جسم را به خوبی روشن کنید و روی دکمه مربوطه در برنامه ساده متصل به دوربین کلیک کنید. این روش "اسکن" به ویژه برای اشیاء مرتبط است. فرمت بزرگ، که روی معمول هستند اسکنر تختموفق به قرار دادن نمی شود.

اگر به اینترنت دسترسی دارید، می توانید از برنامه های استاندارد استفاده کنید نوع ویندوزمسنجر یا NetMeeting و با دیدن تصویر او (گاهی اوقات با تأخیر زیاد) با طرف مقابل در آن طرف دنیا ارتباط برقرار کنید. اگر سرعت ارتباط خیلی بد است، می توانید به طور خودکار در فواصل زمانی از پیش تعیین شده از طرفین عکس بگیرید و پس از آن تصویر به طور خودکار برای شخصی که با او در ارتباط هستید ارسال و دریافت می شود. حتی با سرعت های ارتباطی ما و وضوح تصویر کم و بیش متوسط، اطمینان یافتن از دریافت حداقل 5 تا 10 عکس جدید در دقیقه توسط همکار شما واقع بینانه است.

به طور مشابه، می توانید یک کنفرانس ویدئویی با گروهی از افراد که از شما دور هستند سازماندهی کنید (اگرچه ممکن است در این مورد به نرم افزار خاصی نیاز داشته باشید).

دستگاه های ورودی

دستکاری کننده ها

مانیپولاتورها دستگاه های ورودی مختصات هستند زیرا حرکت دستکاری کننده به تغییر مختصات صفحه نمایش فعلی تبدیل می شود. این دستگاه ها به شما این امکان را می دهند که سریعتر با اشیاء رایانه کار کنید و مدیریت راحت تری از آنها ارائه دهید.

موش

استفاده گسترده رابط کاربری گرافیکیمنجر به ظهور موش شد.

با توجه به روش خواندن اطلاعات، آنها را می توان به موارد زیر طبقه بندی کرد:

  • مکانیکی؛
  • نوری-مکانیکی؛
  • نوری

    در سطح پایین مکانیکیموش یک توپ دارد حرکت ماوس روی یک سطح صاف باعث چرخش توپ می شود که با حسگرهای داخل بدنه ماوس تعامل دارد. در نتیجه سیگنالی تولید می شود که باعث می شود نشانگر ماوس روی صفحه نمایشگر حرکت کند.

    نوریاین ماوس دارای یک LED قرمز برای روشنایی و یک دوربین فیلمبرداری مینیاتوری است که از سطح زیرین (1500 تا 6000 فریم در ثانیه) عکس می گیرد. یک پردازنده ویژه دو فریم متوالی را با هم مقایسه می کند و مقدار و جهت افست را محاسبه می کند.

    معمولاً 2 دکمه در سطح بالایی ماوس وجود دارد. فشار دادن دکمه ماوس توسط رایانه به عنوان نشانه ای برای انجام برخی اقدامات مشخص شده درک می شود.در حال حاضر، موش هایی با چرخ طراحی شده اند که برای پیمایش در میان تصاویر و متون که کاملاً روی صفحه نمایش قرار نمی گیرند، طراحی شده است.
    استفاده از ماوس به شما این امکان را می دهد که سریعتر و راحت تر کار برنامه های مختلف را کنترل کنید.

    کیفیت یک ماوس توسط آن تعیین می شود وضوح، که با تعداد نقاط در اینچ - dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود.
    این مشخصه تعیین می کند که نشانگر ماوس با چه دقتی در اطراف صفحه حرکت می کند.
    برای موش های میان رده، وضوح تصویر 400-800 dpi است. این به این معنی است که وقتی ماوس را 1 اینچ (1 اینچ = 2.54 سانتی متر) حرکت می دهید، نشانگر ماوس روی صفحه 400-800 نقطه حرکت می کند.

    انواع مختلف موش ها همچنین در نحوه اتصال آنها به رایانه با یکدیگر متفاوت هستند:

  • سیمی- با کابل متصل شده است.
  • بي سيم، یا موش های "بدون دم" - اتصال با کامپیوتر توسط یک سیگنال مادون قرمز ارائه می شود که توسط یک پورت خاص درک می شود.
  • برترین مقالات مرتبط