نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • بررسی ها
  • چیزی که دستگاه دستکاری کننده نیست. سایر دستگاه های اشاره گر

چیزی که دستگاه دستکاری کننده نیست. سایر دستگاه های اشاره گر

تاریخچه پیدایش، توسعه و بهبود دستکاری‌کننده‌ها آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می‌رسد ساده و کوتاه نیست: به عنوان مثال، یک ماوس رایانه معمولی تقریباً نیم قرن پیش اختراع شد.

از آن زمان، کل جهان متمدن تناسخ او را از نزدیک دنبال می کند. در مورد اولین صفحه کلیدها، مفهوم آنها مدت ها قبل از ظهور رایانه شخصی ظاهر شد (ماشین های تحریر مکانیکی را به یاد بیاورید). با این حال، قبل از ارائه تاریخچه این دستگاه ها، اجازه دهید اصطلاحات را تعریف کنیم: منظور از دستکاری کننده ها، دستگاه های آبی زیر است که تا کنون وجود داشته اند: ماوس، صفحه کلید، ترک بال، تراک پوینت (چوب اشاره)، تبلت گرافیکی (دیجیتایزر)، قلم نور، پد لمسی، صفحه نمایش لمسی، ماوس غلتکی، جوی استیک، کینکت و سایر دستکاری‌های بازی.

نحوه تغییر کیبورد

اولین کامپیوترها که مربوط به اواخر دهه 1940 بودند، از ورودی اطلاعات با استفاده از کارت های پانچ و تله تایپ پشتیبانی می کردند. بعدها، با توسعه رایانه ها، کارت های پانچ شده به عنوان یادگاری از گذشته شناخته شدند و روش های پیشرفته تری برای ذخیره سازی اطلاعات، مانند نوارهای مغناطیسی، جایگزین شدند.

در دهه 60، با ظهور اولین پایانه های ویدئویی، که امکان نمایش اطلاعات ورودی و خروجی را در زمان واقعی فراهم می کرد، در نهایت ورودی متن به اصلی ترین راه ارتباط انسان و کامپیوتر تبدیل شد. البته آن روزها هنوز وجود نداشت رابط های گرافیکیو یک صفحه کلید اولیه برای کار در حالت متن کافی بود.

همانطور که در مقدمه ذکر شد، اولین صفحه کلیدمدت ها قبل از رایانه های شخصی ظاهر شد: تاریخچه آنها با توسعه ماشین تحریرهای مکانیکی در سال 1868 آغاز شد. این روش ورود اطلاعات سریع و راحت بود که در نتیجه به سرعت ریشه دوانید. مرحله بعدی تله تایپ بود که در آغاز قرن گذشته جایگزین تلگراف شد و سپس ماشین‌های تحریر الکتریکی و اولین کامپیوترها ظاهر شدند. بنابراین، صفحه کلید از مکانیکی به الکترونیکی تبدیل شد. اولین کامپیوتر گرافیکی جهان که در زیراکس PARC توسعه یافت زیراکس آلتو بود.

در اولین رایانه های شخصی، صفحه کلید بخشی از کیس بود، اما بعداً با ظهور مفهوم رایانه شخصی IBM، تولید آنها به عنوان دستگاه های مستقل آغاز شد و بعدها نمونه های بی سیم آنها ظاهر شدند.

ارتباط بین دستگاه ورودی و سیستم عامل رایانه شخصی چگونه انجام شد؟ در ابتدا از رابط های نوری برای ارتباط استفاده می شد، اما به دلیل اینکه نیاز به یک خط دید بین گیرنده و فرستنده داشتند، در نور شدید از کار افتادند و بعداً توسط رابط های رادیویی جایگزین شدند، باعث ناراحتی زیادی شدند.

علاوه بر صفحه کلیدهای استاندارد، امروزه شناخته شده است کیبوردهای بازیکاملاً برای بازی چپ‌دست (Thrustmaster Tacticalboard و Belkin SpeedPad Nostromo n50)، صفحه‌کلیدهای تغییر دهنده بازی (Zboard)، صفحه‌کلیدهای فرورفته (DataHand System)، صفحه‌کلیدهای آکورد، صفحه‌کلیدهای دارای نور پس‌زمینه و موارد دیگر طراحی شده است. استودیو Artemy Lebedev توسعه یافته است پروژه Optimus- صفحه کلیدی که در آن مقدار فعلی هر کلید از طریق یک نمایشگر LCD داخلی کوچک نمایش داده می شود که دقیقاً آنچه را که در آن کنترل می کند نشان می دهد. این لحظه... "Optimus" به طور همزمان برای هر طرح بندی صفحه کلید مناسب است - سیریلیک، یونان باستان، گرجی، عربی، می تواند یادداشت ها، اعداد، کاراکترهای خاص، کدهای HTML، توابع ریاضی، تصاویر و غیره را نمایش دهد. برنامه پیکربندی به شما امکان می دهد هر دکمه را برای پخش برنامه ریزی کنید. دنباله ای از کاراکترها و همچنین ویرایش تصویر برای هر طرح بندی جداگانه.

یک صفحه کلید مشابه زمانی توسط اپل در ایالات متحده ثبت شد.

از جمله زمینه های توسعه امیدوار کننده در سال های اخیر می توان به موارد زیر اشاره کرد انطباق ورودی متنبرای دستگاه های قابل حمل در گوشی‌ها و گوشی‌های هوشمند، صفحه‌کلیدهای سنتی به دوازده کلید فشرده می‌شوند که هر کدام مسئول انبوهی از کاراکترها هستند. برای سرعت بخشیدن به تایپ از سیستم هایی مانند T9 (معرفی شده در سال 1996) استفاده می شود که قادر به انتخاب کلمه مناسب از دیکشنری است. از کیبوردهای اندازه کامل معمولی دستگاه های با صفحه نمایش های لمسی، در حال حاضر محبوب ترین است صفحه کلید لاتینصفحه کلید QWERTY نام آن از 6 کاراکتر سمت چپ ردیف بالای طرح گرفته شده است. بر اساس چنین صفحه‌کلید، طرح‌بندی برای بسیاری از زبان‌های دیگر جهان امروزه ایجاد شده است. سیستم آزمایشی شارک (صفحه کلید سریع با کمک کوتاه) که در سال 2004 توسط آی‌بی‌ام توسعه یافت، نوعی کوتاه‌نویسی بود که به کلمات اجازه می‌داد تا با علامت‌گذاری حرف به حرف روی صفحه‌کلید مجازی، وارد یک دستگاه تلفن همراه شوند. به عنوان مثال، کاربر برای وارد کردن کلمه کلمه، چهار کلید مجازی مجزا را با قلم فشار نداده است، بلکه فقط یک خط مستقیم از حرف "w" به حرف "د" کشیده است. چنین سیستمی اجازه تایپ بر روی صفحه کلید مجازی را بدون برداشتن قلم از روی صفحه می داد، با این حال، معرفی گسترده چنین افزونه هایی آغاز نشد.

تنوع دیگر این است صفحه کلید پروجکشن... ایده پیاده سازی صفحه کلید مجازیبدون سیم و دکمه حدود یک دهه پیش در داخل دیوارهای شرکت اسرائیلی Developer VKB Inc متولد شد. ارائه شده در CeBIT 2002 توسط Siemens Procurement Logistics Services، اولین صفحه کلید مجازی بدون مکانیک یا عنصر الکتریکیاولین شد اجرای عملیاین ایده. سازندگان رابط لیزری صفحه کلید مجازی فرض کردند که توسعه آنها در عمل می تواند در هر دستگاه تلفن همراه - تلفن، لپ تاپ، رایانه لوحی و حتی تجهیزات پزشکی استریل ادغام شود. با این حال، در طول کل وجود این مفهوم، تنها یک مدل توسعه یافته است (iTECH Bluetooth صفحه کلید مجازی) که یک جعبه کوچک است که از آن تصویر صفحه کلید با استفاده از لیزر بر روی هر سطح صافی پخش می شود و فشار دادن کلیدهای مجازی توسط یک سنسور مادون قرمز مخصوص ثبت می شود.

تکامل ماوس کامپیوتر

تاریخچه ماوس کامپیوتر با ظاهر شدن شروع می شود ترک بال.

این دستگاه برای نیازهای ارتش ساخته شد، اما مشتریان از نمونه ارائه شده ناراضی بودند و تا ظهور اولین مدل‌های لپ‌تاپ، اختراع را فراموش کردند، اما در این دستگاه‌ها استفاده از گوی‌های حرکتی متعاقباً کنار گذاشته شد.

از نظر عملکردی، گوی تراک یک ماوس مکانیکی معکوس (توپ نقطه ای) است. توپ در بالا یا کناره قرار دارد و کاربر می تواند بدون حرکت دادن بدنه دستگاه، آن را با کف دست یا انگشتان خود بچرخاند. علی رغم تفاوت های خارجی، توپ و ماوس از نظر ساختاری مشابه هستند - هنگامی که توپ حرکت می کند، یک جفت غلتک را می چرخاند یا در نسخه مدرن تر، توسط سنسورهای حرکت نوری (مانند ماوس نوری) اسکن می شود.

در حال حاضر از گوی های تراک در رایانه های خانگی و اداری استفاده نمی شود، اما در تاسیسات محاسباتی صنعتی و نظامی، دستگاه های تشخیص اولتراسوند که کاربر مجبور است در شرایط کمبود فضا و در صورت وجود لرزش کار کند، کاربرد پیدا کرده است. به طور کلی، اولین ماوس کامپیوتر (با عملکردی که ما به آن عادت کرده ایم) در سال 1964 توسط داگلاس کارل انگلبارت، کارمند موسسه تحقیقاتی استنفورد اختراع شد. دستگاه ورودی اطلاعات شبیه یک جعبه چوبی با یک دکمه بود که روی میز روی چرخ ها حرکت می کرد و با شمارش دور و دور آنها، اطلاعات را وارد کامپیوتر می کرد و بدین ترتیب حرکت مکان نما را روی صفحه کنترل می کرد.

در اصل موشبه هیچ وجه برای رایانه های شخصی در نظر گرفته نشده بود، بلکه برای کنترل دقیق تر نقطه روی صفحه رادار بود. توجه داشته باشید که انگلبارت در ایجاد دستکاری کننده تنها نبود: او نویسنده ایده و توسعه دهنده این مفهوم بود، اما خود دستگاه از نظر فنی توسط او ساخته نشده بود. اولین ماوس توسط دانشجوی فارغ التحصیل بیل انگلیسی ساخته شد و جف رولیفسون که بعداً به آنها پیوست، طراحی ماوس را به میزان قابل توجهی بهبود بخشید و نرم افزاری برای آن توسعه داد.

پس از آن، سازندگان اولین ماوس برای تولید سریال دستگاه های خود کمک هزینه ای دریافت کردند و در پایان سال 1968 اولین ماوس تمام عیار ظاهر شد که برخلاف نمونه اولیه، نه یک دکمه، بلکه سه دکمه داشت.

مرحله بعدی در تکامل موش های کامپیوتری به دهه 70 قرن بیستم بازمی گردد، زمانی که مهندسان شروع به فکر کردن در مورد راحتی استفاده از رایانه برای محاسبات فنی پیچیده کردند. بنابراین، اولین کامپیوتر ثبت اختراع، که شامل یک ماوس بود، مینی کامپیوتر سیستم اطلاعات ستاره Xerox 8010 بود که در سال 1981 و در سال 1983 به عموم مردم ارائه شد. سیبمدل خود را از ماوس یک دکمه برای کامپیوتر لیزا منتشر کرد، ما توجه داشته باشید که پیکربندی داده شدهدستگاه برای سالهای زیادی حفظ شده است. ماوس کامپیوتر به لطف استفاده از آن در رایانه محبوبیت زیادی به دست آورد. اپل مکینتاشو بعداً در ویندوز برای کامپیوترهای سازگار با IBM PC.

به زودی، رابط کاربری گرافیکی (رابط کاربری گرافیکی) متن I/O را وارد حوزه وظایف خاص کرد. در این زمان، به جای چرخ های نامناسب، موش ها شروع به مجهز شدن به توپ کردند.

مرحله بعدی در تکامل موش های کامپیوتری ظهور بود دستکاری کننده های نوریو بعداً، از زمان ایجاد موس Logitech MX1000 در سال 2004 (شکل 6)، آنها لیزرآنالوگ های بی سیم با رابط های نوری و رادیویی و همچنین با منبع تغذیه القایی (دستگاه های تولید شده توسط A4Tech).

نسخه دیگری از این دستکاری کننده است موس سه بعدیقابلیت کار در فضای سه بعدی

همانطور که توسط طراحان تصور می شود، استفاده از چنین دستگاه هایی کاربر را قادر می سازد آزادانه در فضای سه بعدی حرکت کند که می تواند هم در بازی ها و هم در هنگام کار با گرافیک های سه بعدی مفید باشد. دستکاری کننده به طور خودکار با ویرایشگر سه بعدی مورد استفاده (AutoCAD، Autodesk Inventor، Autodesk 3ds Max) تنظیم می شود. کلیک کردن، حرکت دادن، چرخاندن یا کج کردن، بزرگنمایی و چرخش مدل همه به طور همزمان قابل انجام است. عنصر اصلی ماوس سه بعدی یک کنترلر حرکتی است که در همه مدل ها از اصل عملکرد یکسانی برخوردار است. شش درجه آزادی (سه خطی و سه زاویه ای) حرکت و چرخش مدل را در تمام جهات فراهم می کند. در این حالت می‌توانید درجه‌های آزادی را خاموش کنید، محورها را معکوس کنید، عملکردهای Zoom in/out و Up/Down را تغییر دهید. سرعت حرکت / چرخش به نیروی اعمال شده به کنترل کننده حرکت بستگی دارد. حساسیت نیرو از طریق پنل تنظیمات قابل تنظیم است.

قابل توجه و تبلت های گرافیکی(دستگاه های Wacom، Genius، و غیره)، که مخصوصاً توسط هنرمندان و معمارانی که روی رایانه کار می کنند مورد استقبال قرار می گیرند. هیچ دستکاری کننده دیگری به شما اجازه نمی دهد به چنین تقلید قابل باوری از یک مداد یا قلم مو دست یابید. قلم تبلت های گرافیکی برای جبران «دست و پا چلفتی» موش در امور هنری طراحی شده است. به عنوان مثال، سیستم Genius WizardPad 256 درجه فشار روی قلم را تشخیص می دهد. وضوح تبلت به 2540 خط در اینچ می رسد و سطح کار آن 4-5 اینچ است.

تبلت دارد رابط سریال... این دستگاه با درایور برای اکثر کارکردها عرضه می شود سیستم های مایکروسافتاز جمله DOS و Windows 3.xx / 95.

V یک گروه جداگانهدستکاری کننده های نوت بوک را می توان تشخیص داد. همانطور که می‌دانید، موش‌ها همیشه برای کار در جاده مناسب نیستند و ادغام توپ‌ها در بدنه باریک دستگاه بسیار دشوار است. در اینجا آنها جایگزین می شوند تاچ پدها(تاچ پد - پد لمسی).

تاچ پد در سال 1988 توسط جورج گرفید اختراع شد. بعداً، شرکت اپل مجوز پروژه او را صادر کرد و از سال 1994 شروع به استفاده از آن در لپ‌تاپ‌های PowerBook کرد. از آن زمان تاچ پد به رایج ترین وسیله کنترل مکان نما برای رایانه های نوت بوک تبدیل شده است. تاچ پدها با اندازه گیری ظرفیت یک انگشت یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها کار می کنند. سنسورهای خازنیدر امتداد محورهای عمودی و افقی صفحه لمسی قرار دارد که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت خود را با دقت مورد نظر تعیین کنید. TouchWriter نوعی پد لمسی است که با این واقعیت مشخص می شود که می تواند فشار را با هر دو انگشت و هر شی (پایه مداد، قلم) درک کند.

پیش از این، سازندگان لپ تاپ به جای تاچ پدها استفاده می کردند مینی جوی استیک (نقاط مسیر) در مرکز صفحه کلید و گوی های حرکتی قرار دارد. Trackpoint - چوب اشاره توسط دانشمند محقق تد سلکر اختراع شد و متعاقباً توسط IBM تحت علامت تجاری TrackPoint ثبت شد. به طور سنتی، چنین جوی استیک دارای یک پوشش لاستیکی قابل تعویض است که برای راحتی کاربر از مواد خشن ساخته شده است. مکان نما با تعیین نیروی اعمال شده (از این رو نام جوی استیک فشار سنج) با استفاده از یک جفت کرنش سنج مقاومتی (کرنش سنج های مقاومتی) کنترل می شود. بردار حرکت مکان نما با توجه به نیروی اعمال شده تعیین می شود. نقطه ضعف اصلی دستگاه رانش مکان نما بود که نیاز به کالیبراسیون مجدد مکرر داشت. بنابراین به مرور زمان اجرای آن کنار گذاشته شد.

برای اینکه استفاده از دستکاری های تعبیه شده در لپ تاپ به یک استرس جدی برای کاربر تبدیل نشود، سازندگان تمام دستگاه های جدید را اختراع کرده اند. یکی از این راه حل ها کیت تبلت ماوس (مدل MT-604C) شرکت WinPal Electronics بود. این شامل یک تبلت گرافیکی، یک خودکار الکترونیکی و یک ماوس بدون توپ با سه دکمه بود. توجه داشته باشید که این کیت در حین استفاده انرژی قابل توجهی مصرف می کند و تبلت ماوس با بسته ای چشمگیر از درایورها و نرم افزار ارائه می شود. تغییر دادن دستگاه فعال(یعنی انتقال از قلم به ماوس و بالعکس) با فشار دادن هر دکمه از دستکاری کننده مربوطه انجام شد. بگویید، وقتی نوک خودکار را فشار می دهید، دومی فعال می شود. همین اثر با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس به دست می آید. تبلت و قلم گرافیکی می توانند در تعامل مستقیم با صفحه نمایش (هماهنگ کننده مطلق) و غیر مستقیم (نسبی) کار کنند. منوی درایور تبلت ماوس همچنین به شما این امکان را می دهد که قلم و ماوس را کالیبره کنید، مساحت سطح کار را تنظیم کنید و قلم ماوس را مطابق با ترجیحات کاربر تنظیم کنید.

معایب قابل توجه دستگاه عبارتند از: 1. به دلیل استفاده از فناوری الکترومغناطیسی در تبلت ماوس، تبلت می تواند تحت تأثیر تداخل سایر عناصر رایانه (مثلاً مانیتور) قرار گیرد. علاوه بر این، او نمی توانست دمای بالای 40 درجه سانتیگراد را تحمل کند، بنابراین یک فنجان قهوه داغ روی میز می تواند به راحتی برای او "کشنده" باشد. یکی دیگر از اشکالات جدی: ناسازگاری با دستکاری های استاندارد پشتیبانی شده توسط ویندوز: هنگام ورود به سیستم وضعیت ایمنتبلت ماوس کار نمی کند و علاوه بر این، می تواند صفحه کلید را بکشد، که به طور قابل توجهی روند کار را کند می کند.

فناوری های روزگار ما

مربوط به فن آوری های مدرن، توجه داشته باشیم که اخیراً کاربران ترجیح می دهند صفحه نمایش های لمسی، به طور خاص برای کاهش اندازه PDA ایجاد شده است. آنها را می توان در رایانه های جیبی، تلفن های هوشمند، رایانه های لوحی و انواع پایانه ها یافت. یکی از معایب اصلی تاچ پدها همیشه نداشتن بازخورد لمسی بوده است که استفاده کورکورانه از آنها را غیرممکن می کند. ولی شرکت آمریکایی Immersion TouchSense را ابداع و توسعه داده است که بازخوردی را به صفحه نمایش های حساس اضافه می کند، در سال 2005 روی صفحه نمایش 19 اینچی عرضه شد و انتظار می رود در سال 2010-2011 به دستگاه های تلفن همراه ارائه شود.

صفحه نمایش لمسی اغلب با استفاده از قلم،دستگاهی که به شکل یک خودکار نازک کوچک با نوک مخصوص ساخته شده است. جد قلم است قلم نوری(قلم نور انگلیسی).

از نظر بیرونی، دستگاه شبیه یک خودکار یا مداد توپی است که توسط یک سیم به یکی از پورت های ورودی/خروجی کامپیوتر متصل شده است. به طور معمول، یک خودکار سبک دارای یک یا چند دکمه بود که توسط دستی که قلم را نگه می داشت فشار می داد. ورود داده ها با استفاده از قلم نوری با کشیدن خطوط با قلم روی سطح صفحه نمایشگر انجام شد. یک فتوسل در نوک قلم نصب شده بود که تغییر در روشنایی صفحه را در نقطه لمس قلم ثبت می کرد و به همین دلیل نرم افزار مربوطه موقعیت "نشان داده شده" توسط قلم را روی صفحه محاسبه می کرد. دکمه های روی قلم نور مانند دکمه های روی ماوس استفاده می شد - برای انجام عملیات اضافی و فعال کردن حالت های اضافی.

به لطف صفحه نمایش های لمسی، فناوری توسعه یافته است چند لمسی(eng. multi-touch) تابعی از سیستم های ورودی لمسی است که به طور همزمان مختصات دو یا چند نقطه لمسی را تعیین می کند. صفحه نمایش های چند لمسی به چندین کاربر اجازه می دهد تا به طور همزمان با دستگاه کار کنند و همچنین مختصات نقاط لمسی را با حداکثر دقت تعیین کنند. تشخیص صحیح تمام نقاط لمسی، قابلیت های رابط سیستم ورودی لمسی را افزایش می دهد. محبوب ترین شکل دستگاه های چند لمسی دستگاه های تلفن همراه (آیفون، آی پد، آی پاد تاچ)، میزهای چند لمسی (به عنوان مثال: سرفیس مایکروسافت) و دیوارهای چند لمسی.

استفاده از فناوری با صفحه نمایش لمسی برای کنترل وسایل الکترونیکی آغاز شد. خالقان اولین سینت سایزرها و ابزارهای الکترونیکی، هیو لو کین و باب موگ، با استفاده از حسگرهای لمسی خازنی برای کنترل صداهای تولید شده توسط سازهای خود، آزمایش کردند.

یک میز چند لمسی پایه ای با سطح شیشه ای روی میز است که به عنوان صفحه نمایش برای پروژکتور واقع در پایه آن عمل می کند که می تواند محتوای چند رسانه ای مختلف را نمایش دهد: ارائه ها، فیلم ها، نمایش های اسلاید. ارتباط بین کاربر و سیستم توسط یک فیلم تعاملی ( صفحه لمسی) روی سطح شیشه ای چسبانده شده، همچنین با کمک نرم افزار خاصی امکان مدیریت محتوا را به شما می دهد.

در مقایسه با صفحه نمایش های لمسی، میز چند لمسی عریض تر می دهد و گزینه های انعطاف پذیرکنترل شی: کاربر می تواند از عملکردهای چند لمسی استفاده کند، و همچنین اشیاء چند رسانه ای را تغییر دهد، به عنوان مثال، بزرگنمایی، کوچک نمایی، چرخش، حرکت تصاویر. یکی دیگر از مزایای میزهای چند لمسی این است که چندین کاربر به طور همزمان در آن کار می کنند سیستم یکپارچهمدیریت حجم زیادی از اطلاعات

یک گروه جداگانه باید شامل شود دستکاری کننده های بازی... اینها شامل جوی استیک، گیم پد، چرخ و فرمان کامپیوتر، سکوی رقص، کینکت و غیره می شود.

جالب است که برخی از دستکاری‌های بازی مدرن دارای اثر بازخورد (فناوری فورس فیدبک) هستند. اولین چنین دستگاه هایی در دهه 90 در ایالات متحده ظاهر شدند، زمانی که شرکت Immersion با دریافت سفارش از سازمان های دولتی برای ایجاد یک شبیه ساز برای جراحان، تصمیم گرفت سعی کند یکی از فناوری های ایجاد شده را به فضای بازی منتقل کند. ارتش به این اختراع علاقه مند شد. متعاقباً، وزارت جنگ ایالات متحده دسته ای از دستکاری های جدید را برای آموزش خلبانان به دست آورد. بنابراین در اوایل سال 1996 Immersion اولین جوی استیک سریال Force-FX را منتشر کرد.

پس از آن تولید انبوه فعال چرخ های بازی، فرمان و ... آغاز شد. یکی دیگر از فناوری های جالب در این زمینه دستکاری کننده های بازیتبدیل به ژیروسکوپ شد که با کمک آنها توانایی تعیین تغییر در موقعیت جوی استیک در فضا تحقق می یابد. پذیرش انبوه آنها با کنسول های نسل بعدی Nintendo Wii و Sony PlayStation 3 آغاز شد.

یک دستگاه ورودی مدرن جالب، کینکت (پروژه ناتال سابق) است.

یک بازی بدون کنترل برای ایکس باکس 360 توسط مایکروسافت ساخته شده است. بر اساس اضافه پیرامونیدر کنسول بازی Xbox 360، Kinect به کاربر اجازه می دهد تا بدون کمک کنترلر بازی از طریق دستورات شفاهی، وضعیت بدن و اشیاء یا نقاشی های نمایش داده شده با آن ارتباط برقرار کند. این دستگاه برای اولین بار در 1 ژوئن 2009 در E³ ارائه شد، جایی که مایکروسافت چندین تکنیک را برای استفاده از این فناوری به نمایش گذاشت: Ricochet - بازی مانند Breakout که از تمام بدن برای ضربه زدن به توپ برای شکستن بلوک ها استفاده می کند و Paint Party - که در آن بازیکن می تواند پرتاب کند. نقاشی روی دیوار ... بازیکن می تواند رنگ را با صدا انتخاب کند و از حالت بدن برای ایجاد شابلون استفاده کند. از نظر بصری، کینکت به این شکل است: یک جعبه به صورت افقی بر روی یک پایه گرد کوچک است که در بالا یا پایین صفحه نمایش قرار می گیرد. ابعاد آن تقریباً 23 سانتی متر طول و 4 سانتی متر ارتفاع دارد.

این دستگاه از دو سنسور عمق، یک دوربین فیلمبرداری رنگی و یک آرایه میکروفون تشکیل شده است. نرم افزار اختصاصی، تشخیص کامل سه بعدی حرکات بدن، حالات چهره و صدا را فراهم می کند. آرایه میکروفون به Xbox 360 اجازه می دهد منبع صدا را محلی سازی کند و نویز را کاهش دهد، که به شما امکان می دهد بدون هدفون و میکروفون Xbox Live صحبت کنید. سنسور عمق شامل یک پروژکتور مادون قرمز همراه با یک سنسور تک رنگ CMOS است که به سنسور Kinect اجازه می دهد تا دريافت كردن تصویر سه بعدیدر هر نور طبیعی محدوده عمق و برنامه پروژه به طور خودکار مبدل را بر اساس شرایط بازی و محیطی مانند مبلمان در یک اتاق کالیبره می کند.

چگونه دستکاری کنندگان در آینده نزدیک تکامل خواهند یافت - ما فقط می توانیم حدس بزنیم. در آینده نزدیک، سیستم های تشخیص گفتار انسان توسط کامپیوتر کامل خواهند شد و تقریباً تمام دستگاه های فنی را می توان با استفاده از صدا کنترل کرد. این امکان وجود دارد که رابط های لمسی تمام عیار ظاهر شوند و به عنوان مثال به گیمرها اجازه می دهند هر چیزی که در طول بازی برای قهرمان آنها اتفاق می افتد.

رابط های عصبی نیز در حال توسعه هستند. چندین مورد از قبل شناخته شده است که افرادی که روی صندلی چرخدار نشسته بودند موافقت کردند در آزمایشی برای کاشت یک ایمپلنت ویژه در مغز شرکت کنند، که به لطف آن توانستند مکان نما را روی صفحه نمایش مانیتور منحصراً با کمک "قدرت فکر" کنترل کنند. " به طور کلی، طرح فیلم "جانشینان" ممکن است به زودی محقق شود.

با این حال، توجه می‌کنم که مانند زندگی، نوآوری‌ها در کار با دستکاری‌کنندگان فقط تا زمانی خوب است که برنامه مانند ساعت اجرا شود. کوچکترین نقص سیستم عامل - همین دستگاه های غیر استاندارداز آنها راننده های مارک دارآنها فوراً "پرواز می کنند" و یک کاربر معمولی فقط باید رابط گرافیکی را تحسین کند ، دیوانه وار (اگر بداند) "کلیدهای داغ" را به خاطر بسپارد و پشیمان شود که یک ماوس رایانه معمولی را با خود نبرده است.

در حال حاضر دو نوع دستکاری وجود دارد:

· ماوس - با توسعه سیستم عامل های با رابط گرافیکی، این دستکاری کننده به سادگی به بخش "غیر قابل تعویض" یک رایانه شخصی تبدیل شده است. دستکاری کننده "موس" کنترل ساده و راحت بسیاری از عملکردهای سیستم عامل و برنامه های کاربردی را فراهم می کند.

موش ها از سه جهت متفاوت هستند - تعداد دکمه ها، فناوری استفاده شده و نحوه اتصال دستگاه واحد سیستم... دستگاه در شکل اصلی خود دارای یک دکمه بود. شمارش توابع با حرکت ماوس تعیین می شود، اما انتخاب یک تابع فقط با کمک یک دکمه انجام می شود، که از راه اندازی تصادفی کار هنگام برشمردن عملکردهای منو جلوگیری می کند. تنها با یک دکمه می توان به حداقل قابلیت های دستگاه پی برد. تمام کار رایانه در این مورد این است که موقعیت دکمه را تعیین کند - فشار داده شود یا نه.

با این حال، یک منوی خوب طراحی شده امکان کنترل کامل بر روی رایانه را فراهم می کند. با این حال، دو دکمه انعطاف پذیری سیستم را افزایش می دهد. به عنوان مثال، یک دکمه می تواند برای شروع یک عملکرد و دیگری برای لغو آن استفاده شود. بدون شک، سه دکمه انعطاف پذیری کنترل را بیشتر می کند. اما از طرفی افزایش دکمه ها شباهت دستگاه را با کیبورد افزایش می دهد و آن را به معایب صفحه کلید برمی گرداند. عملاً سه دکمه حد معقولی هستند، زیرا به انگشت های اشاره، وسط و حلقه اجازه می دهند روی دکمه ها قرار گیرند، در حالی که انگشت شست و صورتی برای حرکت دادن ماوس و نگه داشتن آن در کف دست استفاده می شود.

اکثر مدل ها مجهز به دو دکمه هستند، اما با ظهور دستکاری های اسکرول (غلتک اسکرول)، موش های دو دکمه ای به تدریج در سایه ها محو می شوند، زیرا اسکرول به طور همزمان دو عملکرد را انجام می دهد: می توان از آن به عنوان دکمه سوم استفاده کرد و بسیار مناسب است. راحت برای پیمایش در اسناد

دو نوع "موش" وجود دارد: توپی و نوری. دستکاری های توپ استفاده می کنند روش مکانیکیانتقال جهت حرکت (توپ واقع در پایین دستکار هنگام حرکت دو غلتک داخل آن را می چرخاند). موش های نوری به جای توپ از LED استفاده می کنند.

دستکاری کننده "موس" چندین نوع اتصال دارد: COM، PS / 2، USB، IR ( پورت مادون قرمز).

"موش ها" با نوع اتصال با استفاده از پورت COM یکی از اولین دستکاری کننده ها هستند. اساساً آنها با دو دکمه عرضه می شدند. مدت زمان زیادی در بازار ماندگار شد. دستکاری‌کننده‌های PS / 2 با وجود توسعه سریع سایر انواع اتصالات، امروزه هنوز به طور گسترده مورد استفاده قرار می‌گیرند. اتصالات USB و IR عمدتاً برای دستکاری‌های نوری استفاده می‌شوند. برخلاف سایر انواع اتصالات ماوس با استفاده از مادون قرمز، یک منبع تغذیه اضافی مورد نیاز است. معمولا از باتری ها استفاده می شود.

· جوی استیک - یک دسته متحرک (یا فرمان) با چندین دکمه است. این دستگاه ورودی رایج ترین دستگاه در زمینه بازی های رایانه ای است. کنسول های بازی از جوی استیک های دیجیتال استفاده می کنند، در حالی که رایانه ها از جوی استیک های آنالوگ استفاده می کنند. جوی استیک آنالوگ مزایای زیادی نسبت به دیجیتال دارد. مهمترین آنها دقت کنترل بیشتر و عدم نیاز به کاربرد است. کارت ویژهو یک آداپتور برای اتصال به کامپیوتر.

دوربین های تحت وب

در حال حاضر وجود دارد تعداد زیادی ازسیستم های نظارت تصویری دیجیتال حرفه ای که مشکلات مختلفی را حل می کنند و بر این اساس دارای قابلیت ها و قیمت های متفاوتی هستند. اما یک سیستم کاملاً کاربردی را می توان روی وب کم های ارزان قیمت با رابط USB نیز پیاده سازی کرد. به عنوان مثال، برنامه موجود در وب کم Creative به شما این امکان را می دهد که رایانه خود را به یک سیستم امنیتی ساده تبدیل کنید که با تشخیص هرگونه تغییر در کادر شروع به گرفتن تصویر می کند. می توانید دوربین را طوری پیکربندی کنید که رایانه شخصی آن را انجام دهد سیگنال صوتیهنگامی که سوژه در کادر حرکت می کند. تصویر ویدئویی را نیز می توان در اینترنت پخش کرد.

(وبکم)

در صورت عدم وجود شبکه محلی، وب کم می تواند مستقیماً به رایانه متصل شود و دسترسی از راه دور به آن در حالت تماس های ورودی / خروجی از طریق یک مودم خارجی قابل انجام است. دوربین وب از طریق کانکتور RS-232 به رایانه یا مودم متصل می شود (یک کابل مودم تهی در مجموعه تحویل موجود است). وب کم می تواند با اکثر مودم هایی که از پروتکل V90 پشتیبانی می کنند کار کند.

توسعه سریع فناوری های بی سیمانگیزه ای برای ایجاد یک خانواده کامل از وب کم های بی سیم بود. اما دومی ها هنوز بسیار گران هستند (تقریبا 10 برابر گران تر از ارزان ترین سیمی ها). بسیاری از دوربین های وب مدرن ویژگی های مشابهی دارند و عمدتاً فقط در طراحی و تحویل متفاوت هستند.

با استفاده از وب کم، می توانید به سرعت یک عکس یا متن را "اسکن" کنید، و حتی بعداً می توانید متن را "تشخیص داده" و به شکل الفبایی و عددی ذخیره کنید. فقط باید یک سطح صاف را انتخاب کنید، جسم را به خوبی روشن کنید و روی دکمه مربوطه در برنامه ساده ارائه شده به همراه دوربین کلیک کنید. این روش "اسکن" به ویژه برای اشیاء مرتبط است فرمت بزرگکه روی معمول هستند اسکنر تختنمی توان قرار داد.

اگر به اینترنت دسترسی دارید، می توانید از برنامه های استاندارد استفاده کنید نوع ویندوزمسنجر یا NetMeeting و با دیدن تصویر او (البته گاهی اوقات با تأخیر زیاد) با یک همکار در آن سوی دنیا ارتباط برقرار کنید. اگر سرعت ارتباط کاملاً ضعیف باشد، می توانید به طور خودکار در فواصل زمانی از پیش تعیین شده از طرفین عکس بگیرید و پس از آن تصویر به طور خودکار برای شخصی که با او در ارتباط هستید ارسال و دریافت می شود. حتی با وجود سرعت های ارتباطی ما و وضوح تصویر کم و بیش کم، اطمینان یافتن از دریافت حداقل 5 تا 10 عکس جدید در دقیقه توسط همکار شما واقع بینانه است.

به همین ترتیب، می توانید یک کنفرانس ویدئویی با گروهی از افراد دور از خود سازماندهی کنید (البته، در این مورد، ممکن است به نرم افزار خاصی نیاز داشته باشید).

- بهترین فرمان عملکردی در بخش قیمتی خود

نسل کنونی بازی‌ها از ناکجاآباد بیرون نیامده‌اند، بلکه نتیجه یک توسعه طولانی است. به عنوان نقطه شروع، می توانید دهه 80 قرن گذشته را در نظر بگیرید. سپس آنها شروع به کسب محبوبیت کردند ماشین های اسلاتو همچنین کنسول NES از نینتندو. نفوذ این صنعت به روسیه از دهه 90 آغاز شد. سپس پیشوند 8 بیتی Dendi محبوبیت زیادی به دست آورد.

با گذشت زمان، رایانه شخصی به عنوان یک ایستگاه بازی رایج شده است. بسیاری از پلیرهای قدیمی کنسول به رایانه شخصی نقل مکان کرده اند. بدون هیچ ردی نمی توانست بگذرد. همراه با آنها، انواع دستکاری کننده ها روی رایانه ظاهر می شوند که کنترل در بازی های ویدیویی را تسهیل می کنند. فرمان، جوی استیک، گیم پد - هر یک از دستگاه ها برای یک ژانر خاص تیز می شوند. به لطف این، سرگرمی بسیاری از گیمرها در رایانه بسیار راحت تر شده است.

جوی استیک ها کپی فرمان هواپیما هستند. آنها برای کنترل هواپیما در شبیه سازهای پرواز طراحی شده اند. ترکیب فرمان و پدال برای مسابقه ایده آل است. گیم پد وسیله ای همه کاره تر است. بازی های اکشن سوم شخص، بازی های مبارزه ای، RPG و شبیه سازی های ورزشی با آن راحت است. با این حال، گیمرهای سخت‌کوه روی یک گیم‌پد می‌توانند حتی در بازی‌های تیراندازی هم کنترل کنند، مثلاً در Battlefield یا Call of Duty به دشمنان شلیک کنند. اما برای این سبک، صفحه کلید و ماوس کلاسیک هنوز مناسب تر است. برای آشنایی عمیق با انواع دستکاری کننده های بازی، برترین آنها از سال 2018 در زیر ارائه شده است. گیم پدهای سیمی و بی سیم، فرمان و جوی استیک وجود خواهد داشت.

بهترین گیم پدهای سیمی

گیم پد آشناترین گیم پد است. همه می توانستند آن را به عنوان یک دستگاه کنترل در کنسول های قدیمی و جدید ببینند. مزیت اصلی دستگاه سیمیثبات کار است. چنین گیم‌پد در لحظه‌ای از بازی تخلیه نمی‌شود، زیرا توسط کابل رایانه تغذیه می‌شود. اما این نیز با اشکال اصلی آن همراه است: سفتی حرکات. طول کابل یک گیم پد سیمی برای هر کاربر کافی نیست. و وجود سیم می تواند تداخل ایجاد کند. اما برای اکثر مردم، این معایب جزئی هستند، مزایا از آنها بیشتر است.

تقریباً همیشه گیم پد یک گیم پد است که روی آن دکمه ها، ماشه ها (تریگرها) و میله های آنالوگ قرار دارند. شکل آن برای نگه داشتن دو دست طراحی شده است. یک سیستم لرزش اغلب در گیم پدهای مدرن نصب می شود. برخی از کنترلرها نیز با نسل فعلی کنسول های بازی سازگار هستند.

ارزیابی (2018): 4.3

مزایای: قیمت پایین با عملکرد بالا

کشور سازنده:چین

مدل Defender Game Racer Turbo برترین گیم پدهای بازی را باز می کند. این شرکت به لطف عرضه دستگاه های مقرون به صرفه، خود را در بازار دستکاری های بازی تثبیت کرده است. Game Racer Turbo کنترلر کلاسیک پلی استیشن 2 را از نظر ظاهری و چیدمان دکمه ها کپی می کند، این کنترلر برای اجرای بازی روی کامپیوتر در نظر گرفته شده است، اما با کنسول های نسل دوم و اول سونی سازگار است.

گیم پد در یک محفظه لاستیکی محصور شده است، نگه داشتن آن در دستان شما راحت و راحت است. از نظر کنترل، همه چیز در اینجا استاندارد است: D-pad cross، مجموعه ای مشابه از دکمه ها، اما از قبل شماره گذاری شده، ضربه گیرها و ماشه ها. اما برخی از تفاوت ها نیز وجود دارد. سه دکمه اضافی روی بدنه وجود دارد: آنالوگ، توربو، آهسته. گیم پد مجهز به سیستم لرزش است. دو موتور که به طور متقارن از مرکز فاصله دارند، وظیفه اجرای آن را بر عهده دارند. نقطه ضعف اصلی Game Racer Turbo طول کابل آن است، فقط یک و نیم متر است، برای همه مناسب نیست.

ارزیابی (2018): 4.5

مزایای: یک گیم پد گران قیمت، بی نظیر از نظر کیفیت

کشور سازنده:چین

کرامت معایب
  • مونتاژ با کیفیت بالا
  • سازگاری با بازی های کامپیوتری
  • طراحی راحت و ارگونومیک
  • بازخورد ارتعاشی خوب
    کنترل صاف و دقیق / مورد]
  • چوب های جیرجیر

یک دسته بازی از مایکروسافت تا کنون بهترین کنترلر بازی گران قیمت است. کاربران از کنسول Xbox 360 عاشق آن شدند و سپس به یک رایانه شخصی مهاجرت کردند. این به سادگی از نظر کیفیت و ارگونومی مشابهی ندارد.

یک ویژگی متمایز از اکثر کنترلرهای دیگر در Microsoft Xbox 360 Controller برای ویندوزمحل استیک های آنالوگ است. سمت راست در همان مکان است. اما چوب چپ جایگزین D-pad می شود. برای برخی از کاربران، این ترتیب بسیار راحت تر است. از دو ماشه و ده دکمه نیز به عنوان کنترل استفاده می شود.

مایکروسافت تمام تلاش خود را برای تولید این کنترلر انجام داده است. ساخت به خصوص قابل توجه است - عالی است. بدون خش، بدون واکنش و بدون افتادن. برای اتصال با کامپیوتر سه متری کابل یو اس بی، طول آن تقریبا برای هر کاربری کافی خواهد بود. یکی دیگر از مزیت های گیم پد سازگاری کامل با Xbox 360 است، کافی است آن را به کنسول متصل کرده و شروع به بازی کنید.

او تنها یک نقطه ضعف واقعی دارد - قیمت بالا. گیم پد مایکروسافت در مقایسه با سایر کنترلرها گرانتر است. اما چنین کیفیت بالایی ارزش پول را دارد. این دستگاهبیش از یک سال در خدمت گیمر خواهد بود.

ارزیابی (2018): 4.8

مزایای: گیم پد سیمی عالی نسبت به قیمت

کشور سازنده:چین

کرامت معایب
  • به خوبی با بسیاری از بازی ها سازگار است
  • قیمت مناسب
  • طراحی راحت و ارگونومیک
  • دو حالت از DirectInput و XInput پشتیبانی می کنند
  • کنترل صاف و دقیق
  • سیم نازک
  • بدون بازخورد ارتعاشی

لاجیتک تولید می کند دستگاه های بازیاز جمله گیم پد. مدل F310 با قیمت پایین یک دستکاری بسیار با کیفیت و راحت است. دو چوب آنالوگ استاندارد، یک D-pad و ده دکمه همگی به عنوان کنترل‌های گیم‌پد عمل می‌کنند.

بدنه F310 از پلاستیک مرغوب ساخته شده است. از معایب دستگاه می توان به ناراحتی سیم سخت و کوتاه (1.8 متری) و همچنین عدم وجود لرزش در این مدل اشاره کرد. اما معایب آن چندان قابل توجه نیستند، مزایا بسیار بیشتر از آنهاست. و نظرات متعدد کاربران نشان می دهد که Logitech F310 یکی از بهترین دستگاه های اشاره گر نسبت به قیمتش است. این اوست که رتبه بندی گیم پدهای سیمی را در اختیار دارد.

بهترین گیم پدهای بی سیم

اتصال بی سیم در گیم پدها نسبتا جدید است. کنترلرهای بازی بی سیم به سرعت در بین گیمرها محبوبیت پیدا کردند. در ابتدا، آنها فقط در مورد استفاده قرار می گرفتند کنسول های بازی... بعداً شرکت های متخصص در دستکاری بازی ها شروع به تولید گیم پدهای بی سیم با قابلیت اتصال به رایانه های شخصی کردند.

مزیت اصلی آنها آزادی حرکت است. عدم وجود کابل مانع حرکات کاربر نمی شود و برد ارتباط بی سیم به ده متر می رسد. به لطف این، کاربر می تواند در موقعیتی راحت و در فاصله دلخواه از صفحه نمایش قرار گیرد. استفاده ایده آل برای گیم پد بی سیمیک بازی اکشن روی یک تلویزیون صفحه بزرگ است. در این حالت از رایانه یا لپ تاپ به شیوه کنسول استفاده می شود. خروجی تصویر از طریق کابل HDMI انجام می شود.

ارزیابی (2018): 4.5

مزایای: جالب ترین گیم پد بی سیم از نظر قابلیت ها

کشور سازنده:ایالات متحده آمریکا

گیم پد Valve را با خیال راحت می توان یک پیشرفت تکنولوژیک در میان گیم پدها نامید. علاوه بر تفاوت های خارجی قابل توجه، بسیار کاربردی تر است. کنترلر بخار شیر با ماشین های بخار و کامپیوتر شخصی سازگار است. کنترلر می تواند جایگزین کاملی برای کیبورد یا ماوس باشد. کنترل ها پد لمسی، پد D و دکمه های آنالوگ... گیم پد در دسته بی سیم ها قرار می گیرد، شارژ باتری باید برای 40 ساعت بازی کافی باشد.

کنترلر بخار شیر می توان گفت پیشرفته ترین کنترلر موجود در بازار است. مجهز به تعداد زیادی از انواع سنسورها و سنسورها است. از نظر سفارشی سازی فرصت های بسیار خوبی وجود دارد، کنترلر را می توان برای خود تیز کرد و استفاده از آن را تا حد امکان راحت کرد. دو ترک پد سهولت استفاده را تا حد زیادی افزایش می دهد. به لطف آنها می توان بازی هایی را انجام داد که در ابتدا برای گیم پد در نظر گرفته نشده بودند. نرم افزاراز Valve به این امر کمک می کند. از جمله کاستی ها می توان به قیمت بالای کنترلر و نیاز به اتصال به سرویس اشاره کرد. منحصراً به همین دلیل، Valve Steam Controller در رتبه سوم برترین گیم پدهای بی سیم قرار گرفته است.

ارزیابی (2018): 4.6

مزایای: محصولی با کیفیت از یک شرکت معتبر

کشور سازنده:چین

F710 نسخه پیشرفته F310 است. تفاوت اصلی در قابلیت همگام سازی بی سیم است. این گیم پد دارای سیستم بازخورد لرزشی نیز می باشد. در غیر این صورت، همچنان همان محصول لاجیتک است: کیفیت ساخت بالا، ارگونومی و عملکرد. گیم پد به همراه گیرنده ارائه می شود، بنابراین نیازی به خرید جداگانه آن ندارید. و باتری چشمگیر برای ساعت های طولانی بازی دوام می آورد.

در میان کاستی ها می توان صدای مشخصی را هنگام فشار دادن ضربه گیرها مشخص کرد. برای برخی از کاربران، ممکن است در ابتدا آزاردهنده به نظر برسد. همچنین باید به حرکت فشرده و غیرمعمول چکش ها اشاره کرد. لاجیتک F710 به شایستگی رتبه دوم را در لیست جوی استیک های بی سیم دارد.

ارزیابی (2018): 4.7

مزایای: بهترین راه حل بی سیم در بخش قیمت بالا

کشور سازنده:چین

این در حال حاضر دومین دستکاری کننده مایکروسافت است که در رتبه بندی حضور دارد. و دوباره او به شایستگی مقام اول را می گیرد. و همه به لطف ظاهر آن است. مایکروسافت ایکس باکس وانکنترلر بی سیم نسبت به مدل قبلی خود بسیار خوب است. گیم پد دارای تعداد زیادی رنگ است. هیچ تفاوتی در قسمت عملکردی وجود ندارد، همه دکمه های یکسان، میله های معکوس و D-pad. مجمع هیچ اعتراضی ندارد. گیم پد هم با کنسول و هم با کامپیوتر سازگار است.

تفاوت اصلی وجود یک رابط بی سیم است. دستکاری کننده مجهز به یک باتری حجیم است که برای تعداد زیادی از جلسات بازی کافی است. کنترلر بی سیم مایکروسافت ایکس باکس وان را می توان از طریق کابل USB نیز متصل کرد. از معایب دستگاه می توان به قیمت بالا و عدم وجود گیرنده کامل (گیرنده سیگنال برای کامپیوتر) اشاره کرد. اما گیم پد مایکروسافت از نظر کیفیت و کارایی مشابهی ندارد. به همین دلیل است که او مقام اول را به دست می آورد.

بهترین جوی استیک ها

جوی استیک برای شبیه سازهای پرواز و تیراندازی دو بعدی ترجیح داده می شود. در میان دستکاری‌کننده‌های بازی از این نوع، راه‌حل‌های گران‌قیمت و پیشرفته، به عنوان مثال، توسط Razor و مدل‌های اقتصادی تولید می‌شوند.

جوی استیک - دستکاری کننده به شکل فرمان. یک دسته وجود دارد که بر روی پایه ثابت است، در امتداد محور حرکت می کند. این شامل انواع کنترل ها (دکمه ها، سوئیچ ها، ماشه ها) است. به صورت مخفف RUS نامیده می شود. این مخفف عبارت airplane control stick است. برخی از جوی استیک ها مجهز به یک دستگاه دریچه گاز اضافی هستند. این یک دستکاری کننده برای موتور هواپیما است.

گران ترین راه حل ها را می توان با عناصر بسیاری تکمیل کرد. از جمله این موارد می توان به فرمان های اضافی، پنل های اطلاعاتی، پدال ها و غیره اشاره کرد. آنها به گونه ای طراحی شده اند که کاربر را بیشتر در کنترل هواپیما مشارکت دهند تا واقع گرایی را به روند پرواز اضافه کنند.

ارزیابی (2018): 4.3

مزایای: مدل جوی استیک بودجه

کشور سازنده:چین

کرامت معایب
  • کالیبراسیون دستی تمام محورها
  • ورق فولادی در پایه
  • دسته دارای تکیه گاه کف دست است
  • مونتاژ کیس با پیچ، نه با چسب
  • چیدمان مناسب دکمه + سوئیچ سه حالته
  • ارگونومی برای همه مناسب نیست، قبل از خرید آن را امتحان کنید
  • بهترین پیچش مقاومتی نیست

Cobra M5 USB یک جوی استیک بازی جامد از Defender است. برای راحتی بازی، تعداد زیادی کنترل وجود دارد. جوی استیک دارای سنسورهای بسیار دقیق و فناوری M-Force است.

Defender Cobra M5 USB با مقاومت آن متمایز می شود. جوی استیک روی صفحه ای با ضخامت دو میلی متر نصب می شود. به لطف این، روی میز لیز نمی خورد و ایمن می ایستد. جوی استیک از پیچ به عنوان اتصال دهنده استفاده می کند. مدل Defender بهترین جوی استیک های بازی را باز می کند.

ارزیابی (2018): 4.6

مزایای: جوی استیک حرفه ای برای گیمرهای مشتاق

کشور سازنده:چین

سیستم پرواز Saitek X52 Pro شامل کنترل دریچه گاز و دریچه گاز است. متعلق به مدل های پیشرفته جوی استیک های بازی است. در مجموع 19 کلید، 7 محور و 3 سوئیچ نمایش وجود دارد. مونتاژ دستگاه از شرکت سایتک با کیفیت آن متمایز است.

دریچه گاز مجهز به صفحه نمایش کوچک است. اطلاعات مربوط به هواپیما را از بازی دریافت می کند. امکان تغییر نور پس زمینه وجود دارد، در کل 3 حالت وجود دارد. جوی استیک بسیار دقیق است، کار با آن در شبیه سازهای پرواز راحت است. تمایلاتی برای سفارشی سازی وجود دارد. از معایب آن می توان به ناسازگاری با آخرین نسل USB اشاره کرد. همچنین، کاربر ممکن است آن را برای اندازه کوچک کابلی که هر دو دستگاه را به هم وصل می کند، ناخوشایند بداند. رتبه دوم در رتبه بندی بهترین جوی استیک های بازی.

ارزیابی (2018): 4.3

مزایای: جوی استیک عالی برای تیراندازان آرکید

کشور سازنده:چین

Logitech Extreme 3D Pro دستکاری ایده آل برای بازی های اکشن آرکید در هوا است. به ویژه توسط طرفداران War Thunder مورد استقبال قرار خواهد گرفت. جوی استیک مجهز به حداقل تعداد عناصر کنترلی است: ماشه، کلید تغییر نمایش و 12 دکمه. برای یک شبیه ساز پرواز جدی، آنها کافی نخواهند بود. اما در تیراندازی های آرکید، Extreme 3D Pro یک جوی استیک عالی خواهد بود.

RUS برای کار با چپ دست ناخوشایند خواهد بود. بقیه جوی استیک کاملاً ارگونومیک است، انبوه بودن آن را روی میز ثابت می کند، مونتاژ عالی است. به دلیل کوچک بودنش قیمت لاجیتک Extreme 3D Pro بسیار محبوب شده است و اکنون در برترین جوی استیک های بازی پیشرو است. بسیاری از بررسی ها می گویند که این مدل برای بازی های آرکید ایده آل است.

برترین چرخ های بازی کامپیوتری

فرمان کم کاربردترین پد بازی است. این منحصرا برای بازی های رانندگی ماشین (شبیه سازی، مسابقه) مناسب است. استفاده از فرمان به دخالت گیمر در اتفاقات می افزاید. با او بسیار آسان تر است که مانند یک راننده یک ماشین مسابقه ای احساس کنید. برخی از مدل های فرمان بازی مجهز به پدال و همچنین گیربکس هستند.

ارزیابی (2018): 4.5

مزایای: بهترین فرمان کاربردی در بخش قیمتی خود

کشور سازنده:چین

کرامت معایب
  • چرخش کامل فرمان 800 درجه
  • کشش متفاوت پدال ها
  • سرعت سنج گرافیکی
  • بازخورد قدرتمند
  • واکنش تقریبا نامحسوس
  • قیمت بالا
  • چرخش ناهموار در زوایای چرخش کوچک
  • گیربکس صدا داره

مجموعه چرخ های مسابقه ای G27 شامل گیربکس، فرمان روکش چرمی به قطر 28 سانتی متر و سه پدال برای شتاب، ترمز و کشش است. مدل لاجیتک متعلق به بخش قیمت بالا است، بنابراین عملکرد بسیار خوبی دارد. در مجموع، 18 دکمه برای کنترل، یک اهرم تعویض دنده، یک قطعه ضربدری و یک فرمان وجود دارد. این دستگاه را می توان به پلی استیشن 3 متصل کرد.

در تولید فرمان، لاجیتک نیز بر طراحی تمرکز کرده است، با کیفیت و شیک به نظر می رسد. مونتاژ عالی است و نقطه ضعف اصلی چرخ مسابقه لاجیتک G27 قیمت "بالا" است. اما برای آن، کاربر کنترلر عالی برای بازی های مسابقه ای را دریافت می کند.

ارزیابی (2018): 4.6

مزایای: اکثر مدل مناسببرای گیمرهای تازه کار

کشور سازنده:چین

بهترین چرخ از نظر نسبت قیمت به کیفیت را می توان با خیال راحت Defender Forsage Drift GT نامید. این مدل برای کسانی که می خواهند برای اولین بار این نوع دستکاری کننده های بازی را امتحان کنند ایده آل است. یک فرمان از Defender را می توان نه تنها به رایانه، بلکه به آخرین نسل های کنسول بازی سونی متصل کرد. Forsage Drift GT در یک محفظه لاستیکی با قطر 25 سانتی متر و شعاع چرخش 270 درجه قرار گرفته است. فرمان علاوه بر این مجهز به دو پدال برای شتاب گیری و ترمز و همچنین یک جعبه دنده است. برای مدل بودجه Forsage Drift GT یک کنترلر بازی عالی است.

عناصر کنترلی روی فرمان وجود دارد: یک قطعه متقاطع و 12 دکمه. از جنبه منفی، پدال ها به راحتی فشرده می شوند و کیفیت مکنده ها ضعیف است. اما آنها را می توان تغییر داد، سپس فرمان به طور ایمن روی میز نگه داشته می شود. Forsage Drift GT چرخ بازی شماره 1 است. در اینترنت، وجود دارد مقدار زیادینظرات مثبت، و همه به لطف کیفیت بالا با قیمت پایین.

دستگاه های ورودی

دستکاری کننده ها

مانیپولاتورها دستگاه های ورودی مختصات هستند، زیرا حرکت دستکاری کننده به تغییر مختصات فعلی صفحه تبدیل می شود. این دستگاه ها به شما این امکان را می دهند که سرعت کار با اشیاء کامپیوتری را افزایش داده و مدیریت راحت تری بر روی آنها ارائه دهید.

موش

استفاده گسترده از رابط گرافیکی منجر به ظهور دستکاری کننده "موس" شده است.

از طریق خواندن اطلاعات، آنها را می توان به موارد زیر طبقه بندی کرد:

  • مکانیکی؛
  • نوری-مکانیکی؛
  • نوری

    در سطح پایین مکانیکیموش یک توپ دارد حرکت ماوس روی یک سطح صاف باعث چرخش توپ می شود که با حسگرهای داخل بدنه ماوس تعامل دارد. در نتیجه سیگنالی تولید می شود که باعث می شود نشانگر ماوس روی صفحه نمایشگر حرکت کند.

    نوریماوس دارای یک LED قرمز برای روشنایی و یک دوربین فیلمبرداری مینیاتوری است که از سطح زیرین عکس می گیرد (از 1500 تا 6000 فریم در ثانیه). یک پردازنده ویژه دو فریم متوالی را با هم مقایسه می کند و مقدار و جهت افست را محاسبه می کند.

    معمولا 2 دکمه در بالای ماوس وجود دارد. فشار دادن یک دکمه ماوس توسط کامپیوتر به عنوان نشانه ای برای انجام برخی از اقدامات مشخص شده درک می شود.در حال حاضر، موش هایی با چرخ طراحی شده اند که برای حرکت در میان تصاویر و متون که کاملاً روی صفحه نمایش قرار نمی گیرند، طراحی شده است.
    استفاده از ماوس به شما این امکان را می دهد که با سرعت و راحتی بیشتری عملکرد برنامه های مختلف را کنترل کنید.

    کیفیت ماوس توسط آن تعیین می شود وضوح، که با تعداد نقاط در اینچ - dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود.
    این مشخصه تعیین می کند که نشانگر ماوس با چه دقتی روی صفحه حرکت می کند.
    برای موش های طبقه متوسط، وضوح تصویر 400-800 dpi است. این بدان معنی است که اگر ماوس را 1 اینچ حرکت دهید (1 اینچ = 2.54 سانتی متر)، نشانگر ماوس روی صفحه 400-800 نقطه حرکت می کند.

    انواع مختلف ماوس در نحوه اتصال آنها به رایانه نیز با یکدیگر متفاوت هستند:

  • سیمی- با کابل متصل می شود.
  • بي سيم، یا موش های "بدون دم" - اتصال به کامپیوتر فراهم شده است سیگنال مادون قرمزکه توسط یک پورت خاص درک می شود.
  • دستکاری - موش ها، گوی های حرکتی

    ماوس دستکاری.یکی از سنتی ها دستگاه های کامپیوتریورودی یک دستکاری کننده موس (موس) است که در اوایل شوروی کامپیوترها تحت نام "kolobok" قرار می گرفتند. این دستکاری‌کننده برای راه‌اندازی برنامه‌ها در رابط‌های گرافیکی پنجره‌دار، تعیین موقعیت اشیاء روی صفحه، و تا حدودی بدتر برای طراحی مناسب است. عملاً غیرممکن است (اگر شبیه سازهای صفحه کلید را در نظر نگیرید) با استفاده از ماوس برای وارد کردن داده های متنی.

    عملکرد کلیدها (اکثر ماوس ها دارای دو عدد و برخی بیش از سه عدد هستند) متفاوت است و بستگی به برنامه در حال اجرا دارد. کیفیت یک ماوس با رزولوشن آن مشخص می شود که بر حسب نقطه در اینچ اندازه گیری می شود که بین 200 تا 900 dpi است.

    موس اپتیکال مکانیکی.حرکت توپ با استفاده از دو غلتک با شکاف (افقی و عمودی) و دو جفت نوری LED-photodiode کنترل می شود (شکل 5.4، آ).در نتیجه، پالس هایی روی جفت نوری ایجاد می شود که سپس با کمک شمارنده ها به مقادیر عددی تبدیل می شوند که میزان حرکت نسبی ماوس را در امتداد محورهای افقی و عمودی نشان می دهد. این مقادیر همراه با وضعیت دکمه های ماوس (فشرده / رها شده) به رایانه شخصی منتقل می شود. برای محافظت از هر دو نوع دستکاری کننده در برابر نفوذ گرد و غبار و خاک از طریق پنجره مخصوص توپ، تشک های مخصوص (Mouse Pad) زیر ماوس قرار داده شده است.

    برنج. 5.4. اصل عملکرد نوری-مکانیکی ( آ) و نوری

    • ب) موش ها:
      • 1 - یک توپ لاستیکی چرخان؛ 2 - X-و غلتک های F که اجزای مختصات چرخش توپ را حذف می کنند. 3 - دیسک هایی با سوراخ های شفاف؛ 4 - انتشار ال ای دی؛ 5- حسگرهای فتودیود که پالس های نور را به سرعت های مختصات تبدیل می کنند

    ماوس نوری معمولیاولین نمونه محصول دارای طرحی بود که در شکل 1 نشان داده شده است. 5.4، ب -در داخل کیس دو جفت LED (دستگاه های LED - SDP) و فتوسل (جفت فتوسل) وجود دارد. معمولا یکی از SDP ها نور قرمز و دیگری مادون قرمز ساطع می کند. فتوسل‌هایی که در زاویه مشخصی نسبت به SDP نصب شده‌اند، نور با فرکانس خاصی را جذب می‌کنند. برای کار با این ماوس از فرش مخصوصی استفاده می شود که با توری ظریفی پوشانده شده است که از رنگ های افقی ( از رنگ آبی) و عمودی ( خاکستری) خطوط.

    هنگامی که ماوس روی خط آبی قرار می گیرد، نور قرمز جذب می شود و SPS حساس به آن سیگنال خود را از دست می دهد. به همین ترتیب، حرکت ماوس روی خط خاکستری نور مادون قرمز را جذب می کند. همانطور که ماوس روی تشک حرکت می کند، فتوسل ها به طور متناوب منابع نور مربوطه را شناسایی می کنند و سیگنال های آنها حرکت در جهت محورها را توصیف می کنند. ایکسیا Y.این سیگنال ها به رایانه شخصی منتقل می شوند، جایی که درایور برای کنترل حرکت مکان نما روی صفحه تبدیل می شود.

    موس های نوری, مستقل از سطحبا ارزان‌تر شدن تولید تراشه‌های رایانه‌ای، امکان تعبیه ریزمدارهای پردازش تصویر در بدنه ماوس وجود داشت که امکان تعیین جهت حرکت را نسبت به هر سطحی فراهم می‌کند و نیازی به داشتن یک تشک مخصوص را غیر ضروری می‌کند.

    موش های نوری مدرن، مستقل از سطح، از حسگرهای اپتوالکترونیک و نور SDP برای گرفتن "تصاویر" از سطحی که حرکت روی آن انجام می شود، استفاده می کنند (شکل 5.5، آ).به عنوان مثال، یک سنسور نوری موش های مایکروسافت Wireless IntelliMouse Explorer (شکل 5.5، ب)قادر به گرفتن 1500 تصویر در ثانیه بود که هر کدام حاوی 18×18 پیکسل بود و هر پیکسل 64 سطح روشنایی دریافت می کرد. پردازشگر سیگنال دیجیتال با اجرای حدود 18 میلیون دستورالعمل در ثانیه، شناسایی و مقایسه می کند


    سنسور نوری Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer (ب): ل- سطح روشن؛ 2 - LED یا لیزر؛ 3 - لنز کندانسور؛ 4 - لنز؛ 5- تاچ پد بافت یا سایر ویژگی های تصاویر گرفته شده را برای تشخیص حرکت ماوس رشته می کند و این داده ها را به مختصات مکان نما تبدیل می کند. هی ای.

    یک نوع از این فناوری است موس لیزریمدل MX 1000 (Logitech with Agilent Technologies، 2004). در اینجا، یک لیزر مادون قرمز کوچک به عنوان منبع به جای SDP استفاده شد. روشنایی لیزری منسجم کنتراست تصویر بالایی را فراهم می کند و جزئیات ساختار را نشان می دهد که با استفاده از SDS قابل دستیابی نیست. سنسور نوری تا 6000 اسکن سطح را در ثانیه انجام می دهد.

    جوی استیک. V بازی های کامپیوتریو شبیه سازها به طور گسترده به عنوان جوی استیک دستگاه های ورودی (از انگلیسی، joy stick) هم دیجیتال و هم آنالوگ.

    جوی استیک استاندارد آتاری که در سال 1977 در سیستم کامپیوتری ویدئویی آتاری (VCS که بعداً به آتاری 2600 تغییر نام داد) معرفی شد، یک جوی استیک دیجیتالی با یک دکمه آتش بود و از طریق یک پورت سریال DB-9 متصل می شد. مشخصات الکتریکی این محصول در طی سال های بعد به صورت عملی استاندارد جوی استیک های دیجیتال شد.

    اکثر جوی استیک ها دو بعدی با دو محور حرکت هستند، اما جوی استیک های سه بعدی نیز وجود دارند. به طور معمول، دستگاه به گونه ای پیکربندی می شود که حرکت چپ / راست میله دسته با حرکت در امتداد محور مطابقت دارد. ایکس،و جلو / عقب - در امتداد محور Y.در دستگاه هایی که به صورت سه بعدی پیکربندی شده اند، چرخش دستگیره (در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت) به عنوان حرکت در امتداد محور Z درک می شود.

    در برخی از مدل‌ها، یک سنسور فشار در جوی استیک نصب می‌شود - هر چه کاربر بیشتر دسته را فشار دهد، مکان‌نما سریع‌تر روی صفحه نمایش حرکت می‌کند (شکل 5.6، آ).

    توپ مختصات (ترکبال).گلوله یک جعبه کوچک است که یک توپ در آن تعبیه شده است قسمت بالاییمسکن کاربر توپ را با دست می چرخاند و مکان نما را متناسب با آن حرکت می دهد. برخلاف ماوس، گوی تراک نیازی به فضای خالی در اطراف کامپیوتر ندارد و می تواند در بدنه دستگاه تعبیه شود (شکل 5.6، ب).

    جدول 5.1 پارامترهای برخی از نمونه های دستکاری ماوس و گوی را نشان می دهد.


    برنج. 5.6. جوی استیک (آ)و تراکبال لاجیتک TrackMan (ب)

    جدول 5.1.چند نمونه از صفحه کلید بی سیم، ماوس و گوی

    مشخصات فنی

    نمای کلی محصول

    A4-Tech KBS-2350 RP

    شماره گیری بی سیم، رابط USB، صفحه کلید بی سیم RSI، ماوس نوری بی سیم، شارژر در گیرنده

    ترک بالبا دو چرخ برای پیمایش در اسناد و سه دکمه که یکی از آنها (دکمه شست) می تواند برای اجرای دستورات خاص برنامه ریزی شود. سرعت اسکرول چرخ قابل تغییر است. وضوح 520 dpi. رابط ها: PS / 2، COM، Combo و USB

    A4-Tech SWOP-50Z UP، USB + PS / 2

    موس نوری. دارای چهار دکمه، دو مورد از آنها (دکمه های زوم) برای مقیاس بندی اسناد استفاده می شود،و یک دکمه چرخ برای پیمایش در اسناد. رزولوشن 800 dpi رابط ها: PS / 2، USB

    انتهای جدول. 5.1

    مشخصات فنی

    نمای کلی محصول

    Defender М 1440А UP

    ماوس بی سیم نوری، استفاده از رابط رادیویی برای انتقال سیگنالاین ماوس دارای چهار دکمه است که دو تای آنها را می توان برای اجرای دستورات خاص برنامه ریزی کرد و یک دکمه چرخ برای پیمایش سریع اسناد. 256 رمزگذاری سیگنال از اتصال موش های دیگر به کامپیوتر کاربر جلوگیری می کند و استفاده از دو کانال مانع از تداخل ماوس های مختلف با یکدیگر می شود. فرکانس کاری 27 مگاهرتزمنبع تغذیه: دو باتری AAA Ni-Mn، شارژر در گیرنده تعبیه شده است. "حالت خواب" زمانی که ماوس بیکار است، عمر باتری را افزایش می دهد. شعاع عملکرد: 1 متر از گیرنده. رابط ها: PS / 2، USB

    A4Tech WOP-35 UP

    ماوس نوری سیمی با چهار دکمه معمولی و دو دکمه های چرخ برای پیمایش افقی و عمودی اسناد.دکمه های کناری را می توان برای اجرای دستورات خاص برنامه ریزی کرد. سنسور نوری امکان قرارگیری مکان نما را با دقت بیشتری فراهم می کند. وضوح 520 dpi. رابط PS / 2

    سایر دستگاه های اشاره گر

    تاچ پد -دستگاه ورودی داده، معمولاً در لپ‌تاپ‌ها استفاده می‌شود، که در آن کنترل مکان‌نما با ردیابی حرکات انگشت کاربر انجام می‌شود (شکل 5.7، 7). تاچ پدهامی تواند داشته باشد اندازه های مختلفبه ندرت بیش از 20 سانتی متر مربع (تقریباً 3 اینچ مربع).

    تاچ پد - دستگاه نسبییعنی بین نقاط صفحه و پنل آن هم شکلی وجود ندارد و حرکت نسبی انگشتان کاربر باعث حرکت نسبی مکان نما می شود. دکمه های زیر یا بالای صفحه کلید همان هستند دکمه های استانداردموش.


    برنج. 5.7. لپ تاپ IBM ThinkPad "UltraNav" با نشانگرهای تاچ پد ( 1 ) و Trackpoint (2)

    بسته به مدل دستگاه و درایورها، فشار دادن و حرکت روی سطح پانل ممکن است تفسیر شود روش های مختلف... برخی از دستگاه ها نقاط یا مناطقی دارند که به طور ویژه توسط رانندگان مدیریت می شود. به عنوان مثال، حرکت انگشت خود در امتداد لبه سمت راست پانل می تواند اسکرول عمودی را کنترل کند. پنجره فعال، و در پایین - افقی.

    فشار دادن دو انگشت روی پانل را می توان به عنوان "کلیک" تفسیر کرد. کلیک راستماوس، و حرکت آنها در امتداد مورب پانل - به عنوان یک افقی همزمان و اسکرول عمودی(که می تواند هنگام مشاهده عکس های بزرگ، صفحات وب و غیره استفاده شود).

    دو روش برای ساخت پانل وجود دارد. روش ماتریسی از دو آرایه استفاده می کند هادی های موازیتوسط یک لایه عایق از هم جدا می شوند و هادی های این لایه ها به صورت متعامد به یکدیگر جهت می گیرند. سیگنال فرکانس بالا به طور متوالی به جفت های مختلف مختصات در ماتریس دو بعدی تشکیل شده توسط این آرایه ها اعمال می شود. جریان جریان در مدار متناسب با ظرفیت خازن است و از آنجایی که وقتی انگشت در یکی از نقاط ماتریس قرار می گیرد، ظرفیت مربوطه تغییر می کند، این امکان تعیین مختصات نقطه تماس را فراهم می کند.

    روش بای پس خازنی تغییر در ظرفیت بین فرستنده و گیرنده در طرف مقابل سنسور را اندازه گیری می کند. فرستنده یک میدان الکتریکی متناوب با فرکانس 2-300 کیلوهرتز ایجاد می کند. اگر یک نقطه زمین (انگشت) بین فرستنده قرار گیرد، برخی از خطوط میدان شنت می شوند و ظرفیت مشاهده شده کاهش می یابد.

    چوب اشاره گر -دستگاه اشاره گر اختراع شده توسط تد سلکر و مورد استفاده در انواع مختلف علائم تجاری(IBM به عنوان TrackPoint، Dell Latitudes به عنوان Track Stick و غیره). عمدتاً برای لپ‌تاپ‌ها در نظر گرفته شده است، اما می‌توان آن را روی کیبورد یا ماوس رایانه‌های شخصی رومیزی قرار داد، که به طور غیررسمی به آن "نوک پستان" ("نوکان"، "نوکان" و غیره می‌گویند.

    این دستگاه یک کلاه لاستیکی قابل تعویض است که معمولاً به رنگ قرمز است (در ماشین‌های ThinkPad، شکل 5.7 را ببینید، 2). در کیبوردها، qwerty به طور سنتی بین کلیدهای و قرار می گیرد.

    این دستگاه از اندازه گیری نیروی اعمال شده استفاده می کند (معمولاً با تغییر مقاومت الکتریکیمواد حسگر). سرعت حرکت مکان نما با مقدار نیروی اندازه گیری شده تعیین می شود.

    دستگاه‌های TrackPoint III و TrackPoint IV دارای ویژگی به نام «اینرسی منفی» هستند که باعث می‌شود مکان‌نما در هنگام شتاب یا کاهش سرعت، «بیش از حد واکنش نشان دهد». آزمایشات انجام شده توسط IBM نشان داده است که وقتی گزینه اینرسی منفی فعال است، موقعیت مکانی مکان نما به درستی برای کاربر آسان تر از زمانی است که غیرفعال باشد.

    مقالات مرتبط برتر