نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • اهن
  • نسخه دمو به چه معناست؟ دایره المعارف بزرگ نفت و گاز

نسخه دمو به چه معناست؟ دایره المعارف بزرگ نفت و گاز

مشتریان به من می گویند: "یک نسخه آزمایشی برای ما بگذارید و ما با دقت به آن نگاه خواهیم کرد" و وقتی متوجه می شوند که ما نسخه آزمایشی نداریم بسیار شگفت زده می شوند. ویدیوهای آزمایشی وجود دارد، ارائه وجود دارد، اما نسخه آزمایشی وجود ندارد. دلایل متعددی برای این امر وجود دارد که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت.

بسیاری از محصولات جعبه‌دار دارای نسخه آزمایشی هستند. او چگونه است؟ به احتمال زیاد، این دقیقاً همان برنامه است، فقط با قابلیت های محدود. کاری نمی توان انجام داد، شاید محدودیت هایی در زمان کار، شاید در حجم داده ها وجود داشته باشد. به همین دلیل است که نسخه آزمایشی است. این برنامه ای است که برای کار تمام عیار در نظر گرفته نشده است، بلکه برای ارزیابی احتمالات و تصمیم گیری در مورد خرید آن در نظر گرفته شده است. برای سیستم های حسابداری که به معنای کامل کلمه جعبه نیستند، اولین مشکل اینجاست.

درک برنامه زمان می برد

درک یک برنامه ناآشنا زمان می برد. و هر چه سیستم پیچیده تر باشد، زمان بیشتری برای تسلط بر آن نیاز است. ساده لوحانه است اگر باور کنیم که به راحتی می توانید تمام قابلیت های موجود در سیستم حسابداری را مشاهده کنید. شما می توانید به برنامه نگاه کنید و چیزی در آن نبینید، زیرا منطق کار در ظاهر نیست. بخور تعداد زیادی ازتفاوت های ظریفی که در کار کمک می کند، اما نیاز به مطالعه دارد. اگر نسخه ی نمایشی را تماشا کنید، فقط چیزی را می بینید که می توانید ببینید. فقط چیزی که به شما امکان می دهد تجربه قبلی خود را ببینید.

شما انتخاب کنید سیستم حسابداری، آیا شما یک حسابدار هستید؟ آیا شما یک سیستم اتوماسیون فروش را انتخاب می کنید و آیا شما یک مدیر فروش هستید؟ شما یک سیستم مدیریت سازمانی را انتخاب می کنید و آیا مدیر هستید؟

چگونه یک شخص می تواند یک برنامه جدید را درک کند؟ آیا او انتظارات او را برآورده خواهد کرد؟ شخص برنامه را از منشور تجربه قبلی خود تماشا می کند. او می داند که دیگران چگونه کار می کنند محصولات نرم افزاری، اما این یکی نیست. این یکی ممکن است متفاوت عمل کند. درک تمام تفاوت های ظریف فقط پس از صرف زمان مشخصی، معمولاً بسیار مهم، امکان پذیر است. بدون دانستن فرآیند ذاتی سیستم، پوشش آن در یک نگاه در مدت زمان کوتاه تقریباً غیرممکن خواهد بود. و نتیجه ممکن است ناامید کننده باشد. ممکن است تصمیم بگیرید که یک برنامه برای شما مناسب نیست فقط به این دلیل که قابلیت های آن را ندیده اید یا عملکردهای پنهان آن را در نظر نمی گیرید.

یک ضرب المثل معروف وجود دارد: "اگر چیزی درست نشد، در نهایت به دستورالعمل ها نگاه کنید." آیا آماده هستید دستورالعمل های چندین سیستم را بخوانید و نه فقط آنها را بخوانید، بلکه سعی کنید آنها را کار کنید؟

این همان چیزی است که اغلب پس از نصب نسخه آزمایشی و تلاش برای تماشای آن در واقعیت اتفاق می افتد، زیرا نه زمان و نه تمایلی برای مطالعه عمیق وجود دارد:
(نقل از انجمن)

ما در حال تلاش برای ایجاد یک شی XXX هستیم. کارت ثبت شی را پر کنید و دکمه "ثبت" را فشار دهید...

ما برای مدت طولانی در کمک جستجو می کنیم و پس از گذراندن مدتی، شکل دیگری را پیدا می کنیم که در شاخه کاملاً متفاوتی از کاتالوگ قرار دارد که در آن باید این حساب را تنظیم کنیم.
سپس به فرم شی XXX برمی گردیم و دوباره دکمه “Record” را فشار می دهیم...
انفجار! پیغام خطا. "هیچ حسابی برای XXX مشخص نشده است."
چه مزخرفی، این قبض لعنتی را پرسیدند! کمی بیشتر وقت می گذرانیم و متوجه می شویم که پس از تنظیمات به شکل دیگری در کارت شی XXX، لازم بود به روز رسانی شود. ما به روز رسانی را انجام می دهیم و دکمه "Record" را برای سومین بار فشار می دهیم.

کمی بیشتر وقت می گذاریم تا بفهمیم چه چیزی چیست به گروه می رودگفتار، دیکشنری مناسب را پر کنید، فرم را به روز کنید و... درست است، روی «ضبط» کلیک کنید.
انفجار! پیغام خطا. "گروه نمی تواند پوچ باشد."
در حال حاضر از طریق دندان قروچه سوگند یاد می کنیم ، دوباره به کمک می رویم و با گذراندن زمان کمی دوباره متوجه می شویم که دو نوع گروه در سیستم وجود دارد ، AA-1 و AA-11. با وجود نام های مشابه، آنها عملکردهای کاملا متفاوتی را انجام می دهند. فرهنگ لغت را با اولی ها پر کردیم، اما فقط به دومی ها علاقه داشتیم.
برای چندمین بار دکمه "ضبط" را فشار می دهیم.....
همانطور که جامعه محترم فکر می کنند، بعد از چه مدت از چنین تحقیقاتی، صبر یک نفر تمام می شود و به مدیریت می دود تا گزارش دهد که "ما به این چیزها نیاز نداریم!"

که در در این مورد، تلاشی برای استفاده از سیستم به گونه ای صورت گرفت که مورد نظر توسعه دهندگان نبود. تقصیر آنهایی که تماشا می کنند نیست. فقط این است که در مدت زمان کوتاهی، باید تا حد امکان برنامه‌ها را تماشا کنید و آنها را عمیقاً درک کنید؛ هیچ‌کس به طور کامل منطق را مطالعه نخواهد کرد. در این مورد خاص، چیزی به سادگی باید در ابتدا پیکربندی شود. کاری که معمولا در حین اجرا انجام می شود.

"یک نسخه نمایشی به ما بدهید و ما انتخاب می کنیم"

گاهی اوقات سؤال در مورد دموها کمی متفاوت به نظر می رسد:

"اکنون شما به آنچه ما نیاز داریم گوش داده اید. نشان دهید که سیستم شما چگونه با داده های ما کار می کند. از اینجا دانلود کنید فایل اکسلنامگذاری ما بر اساس نوع، نوع، سازنده تجزیه می شود، و اجازه دهید سعی کنیم با برنامه کار کنیم، می خواهیم کالاها را به صورت سرمایه گذاری کنیم، آنها را در اختیار تامین کنندگان قرار دهیم، اما این کار باید به همان روشی که در اکسل ما انجام می شود انجام شود. ما در آنجا یک ماکرو داریم که این و آن را بررسی می کند. در سیستم شما، می‌خواهیم ببینیم که چگونه این را بررسی می‌کند و ببینیم که آیا کار کردن با برنامه شما راحت است یا خیر."

و بیش از یک بار مشتریان بالقوهآنها از ما می خواهند که یک "دمو" برای آنها بسازیم که بسیار شبیه به چیز واقعی است. متأسفانه در حوزه IT اگر برنامه ای ساخته اید، آن را ساخته اید و یا کار می کند یا نه. نمی تواند «شبیه» به چیز واقعی باشد. اگر می توانید با آن کار کنید و برنامه برخی از عملکردها را اجرا می کند، این کاملاً است برنامه واقعی، که توسعه آن به زمان و تلاش معینی نیاز دارد.

اگر می‌خواهید «دمو»ی دریافت کنید که برخی از الگوریتم‌های شما را پیاده‌سازی کند، توسعه‌دهنده ممکن است مقدار مشخصی پول برای آن بخواهد. اگر می خواهید ببینید که داده های شما در سیستم جدید چگونه خواهد بود، بعید است که توسعه دهندگان آن را به صورت رایگان آپلود کنند. از یک مشاور SAP R/3 بخواهید تا سیستم را بر روی داده های مشتری آزمایش کند و بلافاصله فاکتوری برای مبلغ دور دریافت خواهید کرد که جای تعجب نیست.

ما می خواهیم ببینیم که چگونه همه چیز تحت بار کار می کند

این یکی از گزینه هاست. مشتریان می‌گویند: «یک نسخه آزمایشی به ما بدهید، و خواهیم دید که چگونه برای 50-100-1000 کاربر کار می‌کند.»

در واقع، یک تست بار خوب، قابلیت کار بر روی حجم زیادی از داده ها و با آن را نشان می دهد مقدار زیادکاربران، اما آیا خود مشتریان می‌توانند با استفاده از نسخه آزمایشی آن را انجام دهند؟ آیا آنها شبیه سازی خواهند شد؟ شرایط واقعیکار؟ و آیا مشتری به طور همزمان 100 نفر را برای آزمایش یک، دو، سه نسخه آزمایشی آموزش می دهد؟ پیدا کردن شرکتی که نرم افزار مشخص شده واقعاً در آن کار می کند و رفتن و دیدن نحوه کارکرد آن آسان تر است.

نتایج

نتیجه نهایی چیست؟ به نظر من ساختن نسخه آزمایشی برای سیستم های حسابداری سفارشی اتلاف وقت و اول از همه وقت مشتری است زیرا:

  • برای مشاهده مستقل تمام عملکردهای لازم نسخه آزمایشی، مشتری به زمان زیادی نیاز دارد که کار منظمبنابراین کافی نیست
  • برای درک عملکرد نسخه آزمایشی، باید دانش خاصی برای هر منطقه خودکار داشته باشید.
  • برای ارزیابی صحیح قابلیت های سیستم، باید نحوه آن را بدانید بایدکار کردن
  • برای انجام صحیح تست بار در محل مشتری، باید سیستم را به درستی نصب کنید و کارکنان را آموزش دهید، که این کار را نمی توان در یک یا دو ساعت انجام داد.

به همین دلیل است که ما دمو را انجام نمی دهیم. اگر می خواهید نگاهی بیندازید، به دفتر ما بیایید تا یکی از تنظیمات پروژه های قبلی را به شما نشان دهند. اما این نسخه آزمایشی نیست. این یک سیستم واقعی با برخی از فرآیندهای تجاری سفارشی است و این یک واقعیت نیست که این فرآیندها همان فرآیندهایی هستند که شما خواهید داشت. اگر می‌خواهید ببینید سیستم با داده‌های شما چگونه کار می‌کند، می‌توانید با یک «پروژه آزمایشی» حداقلی شروع کنید که امکان کار بیشتر را نشان می‌دهد.

اغلب به مفاهیمی برمی خوریم که نام یکسانی دارند، تفسیری نزدیک دارند، اما تمایز ظریفی دارند. بیایید به تمام تعاریف نسخه ی نمایشی، چیستی، چرایی نیاز و مکان استفاده از آن نگاه کنیم.

معنی

تقریباً در تمام تعابیری که این اصطلاح دارد، وجود دارد معنی کلی. با اختصار تعریف می شود. بر کسی پوشیده نیست که دمو کلمه ای کوتاه شده برای نمایش است. بنابراین، صرف نظر از همه گزینه هایی که وجود دارد، معنای کلی اصطلاح روشن است. این یک نسخه نمایشی، یا پیش نمایش یا نسخه آزمایشی چیزی است.

مشترک

ارزش آن را دارد که با متداول ترین تفاسیر شروع کنیم که مشخص می کند دمو چیست. به طور کلی، این مفهوم به معنای نسخه آزمایشی چیزی است. این به معنای محدود و در برخی موارد حتی است نسخه رایگانهر محصول اولین چیزی که به احتمال زیاد به ذهن شما می رسد بازی های رایانه ای است. اما در واقعیت می تواند هر چیزی باشد.

به طور معمول، نسخه آزمایشی به کاربر کمک می کند تصمیم بگیرد که آیا به محصول خاصی نیاز دارد یا خیر. به این ترتیب سازنده فرصتی برای آشنایی با محصول جدید فراهم می کند و توجه را به آن جلب می کند. در نتیجه، نسخه ی نمایشی به عنوان نوعی تبلیغات عمل می کند. همچنین مشخص است که نسخه مشابه کمی قبل از انتشار یک محصول کامل منتشر شده است.

آنها چه هستند؟

بنابراین، نسخه‌های آزمایشی چیزی اغلب، همانطور که قبلاً ذکر شد، بین بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌ها یا سیستم‌ها توزیع می‌شوند. موسیقی نیز گزینه های محدودی وجود دارد. همچنین مفهوم نمایش تکنولوژیکی وجود دارد که ایده ای از قطعات یا دستگاه ها ارائه می دهد.

تفاوت

می توان فهمید که دمو در مقایسه با محصول نهایی چیست. معمولاً می توانید ویژگی های متمایز را در نسخه نهایی و نسخه آزمایشی مشاهده کنید. بنابراین، نسخه محدود تنها بخشی از محصول نهایی است. مثلا یک قطعه قطعه موسیقییا یک سطح از بازی.

اگر در مورد برنامه ها صحبت کنیم، به احتمال زیاد، عملکرد محدودی خواهد داشت. ممکن است تنظیمات، ابزارها و گزینه‌ها قفل شده باشند. شاید پس از پایان کار ذکری از شرکت وجود داشته باشد. به عنوان مثال، اگر این ویرایشگر گرافیکی، می تواند روی تصاویر باقی بماند

برنامه های آزمایشی اغلب ناپایدار هستند یا کار می کنند تعداد محدودزمان. این همچنین شامل یادآوری های مکرر در مورد ثبت نام یا پرداخت است. عملکردها ممکن است ناپدید یا غیرفعال شوند. و ممکن است گزینه های سرزده وجود داشته باشد.

هنر

یکی از گزینه های رایج تفسیر نسخه ی نمایشی به عنوان یک ژانر از هنر کامپیوتری است. در این مورد ما در موردنه تنها در مورد نسخه آزمایشیبازی ها، بلکه در مورد ارائه چند رسانه ای. چنین ویدئوهایی به عنوان نمایشی از توانایی ها و دانش ظاهر می شوند مناطق مختلف. ما در اینجا در مورد برنامه نویسی صحبت می کنیم. گرافیک کامپیوتری، مدلینگ یا موسیقی.

این گزینه شبیه به انیمیشن است، اما با آن تفاوت دارد که دمو در زمان واقعی کار می کند. همچنین می توان در مورد دموسازهایی صحبت کرد که روی چنین شاهکارهایی کار می کنند. آنها به نوعی خرده فرهنگ کامپیوتری تعلق دارند.

حتی مسابقاتی در سراسر جهان به نام "کامپو" وجود دارد. سازندگان در آنجا جمع می‌شوند و در مهارت‌های دموسازی خود به رقابت می‌پردازند. فستیوال ها و رویدادهای سرگرمی مختلفی نیز در اینجا برگزار می شود که به آنها دمو پارتی می گویند.

بازی های کامپیوتری

یک نسخه آزمایشی از یک بازی کامپیوتری، بر خلاف معمول ساخته شده توسط سازندگان آن. برای رقابت با کسی طراحی نشده است. اکنون این در حال تبدیل شدن به یک شیرین کاری صرفاً تبلیغاتی است. این نسخه محدود به شما امکان می دهد محصول جدید را به نمایش بگذارید. کاربران تا حدی با داستان آشنا شده اند و می توانند گیم پلی بازی را به صورت رایگان امتحان کنند.

معمولاً چنین محصولی بلافاصله پس از انتشار بازی ظاهر می شود. این نسخه با نسخه منتشر شده تفاوت دارد زیرا تنها بخشی از بازی را ارائه می دهد. ممکن است فقط چند سطح وجود داشته باشد، امکانات محدود.

در اوایل دهه 1990، این گزینه می توانست جایگزینی عالی باشد بازی پولی. مردم از دموها برای اجرای کامل بازی استفاده کردند. چنین پروژه های اشتراک افزاری به منظور آشنایی خریدار توسعه داده شد. اکنون این به عنصری از یک کمپین بازاریابی تبدیل شده است که توسط یک تیم کامل از تبلیغ کنندگان از نقطه نظر روانشناسی و تأثیر بر مخاطبان بالقوه فکر می شود.

گیم پلی

مفهوم دیگری که توضیح می دهد دمو چیست نیز به آن مربوط می شود بازی های کامپیوتری. تا حدودی با تفسیر قبلی متفاوت است. در این مورد منظور ما مدخل است گیم پلیبازی ها (از طریق خود آن یا شبیه ساز کنسول).

دموها مشابه ویدیوهای بازی ضبط شده از روی صفحه نمایش هستند. اما آنها با اندازه فایل کوچک خود متمایز می شوند که فقط توسط خود بازی قابل بازی است. گاهی اوقات این گزینه "بازپخش" یا "بازپخش" نامیده می شود.

در این مورد اندازه های کوچکفایل ها به دلیل این واقعیت است که سند به لطف موتور بازی بازتولید می شود. بنابراین، او نیازی به به خاطر سپردن بسیاری از کدهایی که از قبل در خود پروژه وجود دارد، ندارد. همچنین، چنین گزینه هایی تعاملی در نظر گرفته می شوند، زیرا بیننده می تواند دوربین را بچرخاند، "از نقطه نظر" گیمر نگاه کند، یا انجام دهد. بررسی کلی. از ابزارها استفاده کنید و داده هایی را که پخش کننده در این فرآیند می بیند، مشاهده کنید.

"بازپخش" امروزه در بازی های استراتژی و به طور کلی در ورزش های الکترونیکی بسیار محبوب است، زیرا به تجزیه و تحلیل بازی حریف یا بازی خود کمک می کند. اشتباهات را بیابید و برای بازی برنامه ریزی کنید.

موسیقی

همانطور که گفته شد، یک ضبط نمایشی وجود دارد فایل های موسیقی. این یک نوع "پیش نویس" است. این موسیقی متن به شما امکان می دهد با مطالب جدید آشنا شوید. در این مورد، اغلب هنرمندان مبتدی که می خواهند خود را تبلیغ کنند، به دموها نیاز دارند. از آنها برای نشان دادن استعداد خود استفاده می شود. اغلب، چنین آهنگ هایی برای دایره باریکی از شنوندگان مورد نیاز است: همکاران، روسا، تهیه کنندگان، اعضای گروه.

پیش از این، اغلب نسخه های آزمایشی رایگان آهنگ هایی وجود داشت که قرار بود بر روی سی دی ها برای فروش منتشر شوند. امروزه آنها از فناوری های کمی متفاوت برای ارتقای خلاقیت خود استفاده می کنند. اگر یک نوازنده آلبومی را منتشر کند، چند آهنگ را در طول شش ماه ارائه می‌کند و سپس تمام آهنگ‌های باقی‌مانده را در یک پلتفرم پولی آپلود می‌کند.

گزینه های دیگر

امروزه از این اصطلاح برای توصیف هر چیزی استفاده می شود. به عنوان مثال، تصمیم دارید در یک آزمون مستقل در رشته علوم کامپیوتر شرکت کنید. یک نسخه آزمایشی از آن در اینترنت وجود دارد، که در آن می توانید تمرین کنید و درک کنید که ممکن است با چه سوالاتی روبرو شوید و چه چیزهایی را باید یاد بگیرید. این دموها در اینترنت بسیار محبوب شده اند زیرا به شما کمک می کنند تا برای امتحان به بهترین شکل ممکن آماده شوید و "تاکتیک" آمادگی برای آن را تغییر دهید.

نسخه ی نمایشی (انگلیسی) نسخه ی نمایشی) - یک ضبط نمایشی که یک گروه برای آن در اختیار یک شرکت ضبط قرار می دهد ارزیابی کلیصدا و سطح بازی دموهای اولیه آلبوم های موسیقینوازندگان و گروه های افسانه ای دارند بزرگترین ارزشبرای منتقدان و طرفداران فداکار. ضبط های ناشناخته ارزش ویژه ای دارند. به عنوان مثال، موارد ضبط شده به طور تصادفی در آرشیو شخصی نوازندگان پیدا شده است.

نوازندگان همچنین می توانند از نسخه ی نمایشی برای نمایش طرح های خود برای به اشتراک گذاشتن با همکاران یا سازمان دهندگان استفاده کنند. بسیاری از گروه‌ها و هنرمندان ناشناس نسخه‌های نمایشی ضبط‌های خود را دارند تا بعداً بتوانند یک قرارداد ضبط استودیویی بگیرند. چنین تظاهراتی به این امید ارسال می شود که نویسنده در فهرست لیبل گنجانده شود و بتواند آثار خود را ضبط کند.

با این حال، اکثر شرکت‌های ضبط موسیقی تمایل دارند دموهای ناخواسته‌ای را که برایشان ارسال می‌شود نادیده بگیرند. نویسنده باید یک فرد خلاق بسیار عالی باشد تا بتواند نسخه آزمایشیبه دست افرادی افتاد که تصمیم به ضبط می گیرند. التون جان و دونوان در اوایل کار خود با ضبط دمو برای هنرمندان دیگر، تجربه استودیویی را به دست آوردند، زیرا مدیران آنها در انتشار موسیقی نیز مشغول بودند.

بسیاری از گروه ها و نوازندگان معروف نسخه های آزمایشی آهنگ های جدید را قبل از ضبط آلبوم ضبط کردند. دمو می‌تواند به نویسنده اجازه دهد طرح‌هایی را برای تبادل نظر با هم گروه‌ها یا کاوش چندین نسخه جایگزین از یک آهنگ ارائه کند. همچنین این امکان را فراهم می کند که به سرعت بسیاری از آهنگ های اولیه را قبل از تصمیم گیری در مورد اینکه کدام یک شایسته هستند ضبط کنید پیشرفتهای بعدی. اکثر ضبط‌های دمو اغلب شامل یک یا دو آهنگ هستند.

دموها معمولاً روی تجهیزات نسبتاً خام ضبط می شوند (به عنوان مثال، "جعبه بوم"،ضبط کاست، کامپیوترهای شخصیبا نرم افزار "Audacity")، اما گاهی اوقات پس از نظر مدیران، تهیه کنندگان و صدابرداران، احساسات و نیت هنرمند را بهتر از نسخه نهایی آهنگ به تصویر می کشند.

ضبط‌های نمایشی به ندرت توسط عموم شنیده می‌شود، اما برخی از اجراکنندگان مجموعه‌های ویژه یا ضبط‌شده‌ای از دموهای اولیه خود را منتشر می‌کنند. سایر نسخه های دمو به عنوان بوتلگ های غیر رسمی منتشر شدند. در موسیقی سنگین، دموها اغلب توسط طرفداران گروه‌ها به عنوان نسخه پخش می‌شوند، یا با قیمت بسیار پایین فروخته می‌شوند. بنابراین نسخه های نمایشی ضبط شده از موارد مورد علاقه خود را خریداری کنید مجریان موسیقی. چیزهای جالب و منحصر به فرد زیادی در آنها خواهید یافت.

وقت خوش! نسخه های آزمایشی چنین دستگاه هایی از سیبمانند آیفون یا آیپد، برخلاف همان گوشی های بدنام، چندان گسترده نیستند. با این حال، گاهی اوقات آنها در فروش رایگان (معمولا با قیمتی بسیار کمتر از قیمت بازار) روبرو می شوند. که به طور طبیعی توجه خریداران بالقوه را به خود جلب می کند - از این گذشته ، این به سادگی یک فرصت عالی برای صرفه جویی در پول است. کدام یک از ما نمی خواهد پولمان را نگه دارد؟ پاسخ صحیح این است که کاملاً همه این را می خواهند.

بنابراین، اگر فقط به چنین ابزاری نگاه می کنید (یا شاید قبلاً صاحب آن شده اید؟!) دقیقاً به جای درست آمده اید - این مقاله فقط برای شماست. بیایید نگاهی دقیق‌تر به این بیندازیم که این چه نوع سفت‌افزاری است، چرا به آن نیاز است و مهمتر از همه، آیا می‌توان کاری با آن انجام داد؟

آماده... بریم! :)

نسخه آزمایشی آیفون یا آیپد به چه معناست؟

در هسته خود، این یک دستگاه تمام عیار و کاملاً کارآمد از اپل است که به عنوان نمونه نمایشی در فروشگاه های لوازم الکترونیکی استفاده می شود. بر روی یک پایه مخصوص نصب شده است تا هر بازدید کننده بتواند خودش نگاه کند، لمس کند و ارزیابی کند که آیا پول خود را خرج کند یا خیر.

طبیعتاً با عرضه مدل‌های جدید، دستگاه‌های قدیمی از این غرفه‌ها حذف شده و با تخفیف به فروش می‌رسند و دستگاه‌های جدید به جای آن‌ها نصب می‌شوند.

درست است، اگر نسخه آزمایشی آیفون یا آی پد را خریداری کرده اید، این همیشه به این معنی نیست که افراد زیادی موفق به لمس آن شده اند. گاهی اوقات اتفاق می افتد که یک فروشگاه چندین دستگاه مشابه را دریافت می کند، اما فرصتی برای نمایش همه آنها وجود ندارد. یکی دو تا می گذارند و بقیه در انبار است. اگرچه این بیشتر استثناست تا قاعده.

تفاوت بین آیفون یا آیپد در نسخه دمو و معمولی چیست؟

با وجود این واقعیت که در داخل آن کاملاً همان دستگاه اصلی و واقعی است (پردازنده، حافظه و غیره - همه چیز اصلی است)، هنوز تفاوت جزئی وجود دارد:

  1. تجهیزات.
  2. سیستم عامل.
  3. جعبه (با کتیبه "برای فروش نیست").

اگر در مورد بسته تحویل صحبت کنیم، جعبه شامل شارژر، هدفون و چیزهای دیگر نیست. هیچ چیزی وجود ندارد، فقط خود دستگاه است.

به هر حال، فقط "اولیه" نسخه های آیفونیا آیپدها "دمو" هستند. یعنی برای گوشی 16 گیگ حافظه، برای تبلت همین حداقل حافظه و اسلاتی برای سیم کارت نیست.

در مورد فریمور یک دمو مخصوص نصب شده است نرم افزار, ویژگی مشخصهکه یک محافظ ویدیوی تبلیغاتی دائماً ظاهر می شود (معمولاً پس از 1-2 دقیقه در صورت عدم لمس دستگاه فعال می شود) و همچنین محدودیت های مختلف - حذف برنامه ها غیرممکن است ، تنظیمات قفل شده است ، ممنوعیت تغییر داده های مختلف ممنوع است.

همه اینها با یک هدف انجام می شود - دادن خریداران بالقوهتمام "جادوی اپل" را امتحان کنید، اما چیزی را نشکنید :)

چگونه حالت دمو را در آیفون یا آیپد حذف کنیم؟

از آنجایی که حالت دمو اساسا یک سیستم عامل خاص است، فقط با نصب نرم افزار معمولی می توانید آن را غیرفعال کنید. به طور خلاصه، شما باید آن را مجدداً باز کنید. با این حال، چیزی برای ترس وجود ندارد، همه چیز به روشی ابتدایی اتفاق می افتد. سه مرحله ساده:

  1. iTunes نیز مورد نیاز است.
  2. روی restore کلیک کنید.

این همه است، پس از مدتی شما یک آیفون یا آیپد تمام عیار بدون هیچ محدودیتی در حالت دمو دارید.

آیا ارزش خرید چنین دستگاه هایی را دارد؟

در اینجا هر کس برای خودش تصمیم می گیرد، من فقط در مورد جوانب مثبت و منفی به شما می گویم.

نکته مثبت این خرید بدون شک قیمت آن است. و اکنون در مورد آنچه که می تواند شکار باشد:

  • شارژ متصل به طور مداوم (به این ترتیب روی پایه نمایشی نصب می شود) همیشه تأثیر مثبتی بر ظرفیت باتری ندارد. و اگر ایستاده باشد مدت زمان طولانی، پس نتیجه گیری خود را نشان می دهد - با احتمال زیاد ، باتری در حال حاضر شارژ بسیار ضعیفی دارد.
  • لازم به یادآوری است که از لحظه فعال سازی شروع می شود. به عنوان یک قاعده، این در هنگام خرید اتفاق می افتد، اما نه در مورد دستگاه های آزمایشی. آنها در لحظه ای که در معرض نمایش قرار می گیرند روشن و فعال می شوند، و به سختی می توان فوراً متوجه شد که چند وقت پیش این اتفاق افتاده است. بنابراین، احتمال زیادی وجود دارد که بدون خدمات گارانتی باقی بمانید.
  • خراش ها و خراش های طبیعی نیز برای این نوع دستگاه ها معمول است.

البته، همه اینها برای آن دسته از نسخه‌های آزمایشی آیفون یا آی‌پد که در فروشگاه به نمایش عمومی گذاشته شده‌اند، صدق می‌کند، و نه فقط در یک جعبه مهر و موم شده در جایی در یک انبار.

شماره گزینه 2562585

نسخه آزمایشی آزمون Unified State Exam 2018 در علوم کامپیوتر.

هنگام تکمیل وظایف 1-23، پاسخ یک عدد است که با تعداد پاسخ صحیح یا یک عدد، دنباله ای از حروف یا اعداد مطابقت دارد. پاسخ باید بدون فاصله یا هر کاراکتر اضافی نوشته شود.


اگر این گزینه توسط استاد داده شده است، می توانید پاسخ تکالیف قسمت C را وارد کنید یا در یکی از آن ها در سیستم آپلود کنید. فرمت های گرافیکی. معلم نتایج تکمیل تکالیف قسمت B را می بیند و می تواند پاسخ های آپلود شده در قسمت C را ارزیابی کند. نمرات اختصاص داده شده توسط معلم در آمار شما ظاهر می شود.

نسخه برای چاپ و کپی در MS Word

چند عدد صحیح x وجود دارد که نابرابری 2A 16 x برای آنها درست است؟در پاسخ خود فقط تعداد اعداد را مشخص کنید، نیازی نیست خود اعداد را بنویسید.

پاسخ:

تابع منطقی افبا عبارت ¬ داده می شود ایکسy ∨ (¬ zw). شکل بخشی از جدول صدق تابع را نشان می دهد اف، شامل تمام مجموعه‌هایی از آرگومان‌هایی است که تابع F برای آنها نادرست است. تعیین کنید کدام ستون از جدول صدق تابع F با هر یک از متغیرها مطابقت دارد w، x، y، z.

AC 1AC 2AC 3AC 4تابع
??? ??? ??? ??? اف
1 0 0 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 0 0

حروف را در پاسخ خود بنویسید w، x، y، zبه ترتیبی که ستون های مربوطه آنها ظاهر می شود (اول - حرف مربوط به ستون اول؛ سپس - حرف مربوط به ستون دوم و غیره) حروف را در پاسخ در یک ردیف بنویسید، نیازی به قرار دادن آنها نیست. جداکننده بین حروف

مثال. اگر تابع با عبارت ¬ داده شود ایکسyبسته به دو متغیر: ایکسو yو بخشی از جدول صدق آن داده شد که شامل تمام مجموعه‌هایی از آرگومان‌هایی است که تابع برای آنهاست افدرست است، واقعی.

AC 1AC 2تابع
??? ??? اف
0 0 1
1 0 1
1 1 1

سپس ستون اول با متغیر مطابقت دارد yو ستون دوم یک متغیر است ایکس. در پاسخ باید نوشته می شد: yx.

پاسخ:

در شکل سمت راست، نقشه راه ناحیه N به صورت نموداری نشان داده شده است. جدول سمت چپ حاوی اطلاعاتی در مورد طول هر یک از این جاده ها (به کیلومتر) است.

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7
P1 7
P2 7 8 3 4
P3 8 11 6
P4 11 5
P5 3 6 5 9
P6 4
P7 9

از آنجایی که جدول و نمودار به طور مستقل از یکدیگر ترسیم شده اند، شماره گذاری شهرک هادر جدول به هیچ وجه با حروف در نمودار مرتبط نیست. طول راه را از نقطه A تا نقطه D مشخص کنید. در پاسخ خود یک عدد صحیح بنویسید - همانطور که در جدول نشان داده شده است.

پاسخ:

در زیر دو بخش از جدول از پایگاه داده در مورد ساکنان منطقه کوچک آمده است. هر ردیف از جدول 2 حاوی اطلاعاتی درباره کودک و یکی از والدینش است. اطلاعات با مقدار فیلد ID در ردیف مربوطه جدول 1 نشان داده شده است. بر اساس داده های ارائه شده، تعیین کنید که چند کودک در زمان تولد مادران بالای 22 سال داشتند. هنگام محاسبه پاسخ، فقط اطلاعات بخش های داده شده از جداول را در نظر بگیرید.

align="center">
میز 1
شناسهنام خانوادگی_I. در باره.کفسال تولد
15 پتروا N. A.و1944
22 ایواننکو I. M.م1940
23 ایواننکو ام. آی.م1968
24 ایواننکو ام. ام.م1993
32 Budai A.I.و1960
33 بودای وی.اس.و1987
35 بودای اس.اس.م1965
42 کولادزه A. S.و1941
43 کولادزه ال. ا.م1955
44 Rode O. S.م1990
46 Rode M. O.م2010
52 اورمن A. M.و1995
73 آنتونوا M. A.و1967
... ... ... ...
جدول 2
شناسه اصلیشناسه_کودک
22 23
42 23
23 24
73 24
22 32
42 32
32 33
35 33
15 35
32 44
35 44
23 52
73 52
... ...

پاسخ:

پیام های رمزگذاری شده حاوی تنها ده حرف از طریق کانال ارتباطی منتقل می شوند: A، B، E، I، K، L، R، S، T، U. یک کد باینری ناهموار برای انتقال استفاده می شود. کلمات رمز برای نه حرف استفاده می شود. برای حرف A - 00، E - 010، I - 011، K - 1111، L - 1101، P - 1010، S - 1110، T - 1011، U - 100.

کوتاه ترین کلمه رمز را برای حرف B به گونه ای مشخص کنید که کد شرط فانو را برآورده کند. اگر چندین کد از این دست وجود دارد، کدی را با کمترین مقدار عددی مشخص کنید.

توجه داشته باشید. شرط Fano به این معنی است که هیچ کلمه رمزی آغاز دیگری نیست کلمه رمز. این امکان رمزگشایی بدون ابهام پیام های رمزگذاری شده را فراهم می کند.

پاسخ:

ورودی الگوریتم است عدد طبیعی N. الگوریتم یک عدد R جدید از آن به صورت زیر می سازد.

1) یک نمایش باینری از عدد N ساخته شده است.

2) طبق قانون زیر دو رقم دیگر به این ورودی در سمت راست اضافه می شود:

الف) تمام ارقام نماد دودویی عدد N جمع می شوند و باقیمانده حاصل از تقسیم حاصل بر 2 به انتهای عدد (در سمت راست) اضافه می شود. برای مثال رکورد 11100 به رکورد 111001 تبدیل می شود.

ب) همان اعمال در این ورودی انجام می شود - باقی مانده تقسیم مجموع ارقام آن بر 2 به سمت راست اضافه می شود.

رکورد به دست آمده از این طریق (دو رقم بیشتر از رکورد شماره اصلی N دارد) یک رکورد باینری از عدد مورد نظر R است.

حداقل عدد R را که بزرگتر از 83 است و می تواند نتیجه کار باشد را مشخص کنید از این الگوریتم. در پاسخ خود این عدد را بنویسید سیستم اعشاریحساب کردن.

پاسخ:

قطعه داده شده صفحه گسترده. فرمولی از سلول B3 به سلول A4 کپی شد. هنگام کپی کردن، آدرس سلول ها در فرمول به طور خودکار تغییر می کند. چه شده است مقدار عددیفرمول ها در سلول A4؟

آبسیدیE
1 1 10 100 1000 10000
2 2 20 200 2000 20000
3 3 =$C2+D$3300 3000 30000
4 40 400 4000 40000

توجه: علامت $ نشان دهنده آدرس دهی مطلق است.

پاسخ:

عددی که در نتیجه برنامه زیر چاپ می شود را یادداشت کنید. برای راحتی شما، این برنامه به پنج زبان برنامه نویسی ارائه شده است.

پاسخ:

یک دوربین اتوماتیک تولید می کند تصاویر شطرنجیاندازه 640x480 پیکسل. در این حالت حجم فایل تصویری نمی تواند از 320 کیلوبایت بیشتر شود و بسته بندی داده ای انجام نمی شود. کدام بیشترین مقداررنگ ها را می توان در پالت استفاده کرد؟

پاسخ:

تمام کلمات 4 حرفی که از حروف D، E، K، O، R تشکیل شده‌اند به زبان نوشته می‌شوند به ترتیب حروف الفباو از 1 شماره گذاری می شوند. در زیر ابتدای لیست آمده است.

اولین کلمه ای که با حرف K شروع می شود چه عددی در لیست است؟

پاسخ:

در زیر به پنج زبان برنامه نویسی نوشته شده است الگوریتم بازگشتی اف.

تمام اعدادی را که هنگام فراخوانی F(9) روی صفحه چاپ می شوند، بدون فاصله یا جداکننده، پشت سر هم بنویسید. اعداد باید به همان ترتیبی که روی صفحه نمایش داده می شوند نوشته شوند.

پاسخ:

در اصطلاحات شبکه TCP/IP، ماسک شبکه نامیده می شود عدد باینری، که مشخص می کند کدام قسمت از آدرس IP یک میزبان شبکه به آدرس شبکه و کدام قسمت به آدرس خود میزبان در این شبکه اشاره دارد. معمولاً ماسک مطابق قوانین آدرس IP - در قالب چهار بایت و هر بایت به شکل نوشته می شود. عدد اعشاری. در این حالت، ماسک ابتدا دارای یک ها (در بالاترین ارقام) است و سپس از یک رقم خاص صفر وجود دارد. آدرس شبکه با اعمال یک پیوند بیتی به آدرس IP میزبان و ماسک داده شده به دست می آید.

به عنوان مثال، اگر آدرس IP میزبان 231.32.255.131 و ماسک 255.255.240.0 باشد، آدرس شبکه 231.32.240.0 است.

برای یک گره با آدرس IP 57.179.208.27، آدرس شبکه 57.179.192.0 است. بیشترین تعداد ممکن در ارقام ماسک چقدر است؟

پاسخ:

هنگام ثبت نام در سیستم کامپیوتریبه هر کاربر یک رمز عبور شامل 10 کاراکتر داده می شود. از نمادها استفاده می شود حروف بزرگ الفبای لاتین، یعنی 26 شخصیت مختلف. پایگاه داده همان و حداقل تعداد صحیح ممکن از بایت ها را برای ذخیره هر رمز عبور اختصاص می دهد. در این حالت از رمزگذاری کاراکتر به کاراکتر پسوردها استفاده می شود، همه کاراکترها با همان تعداد بیت ممکن و حداقل ممکن کدگذاری می شوند. مقدار حافظه (بر حسب بایت) مورد نیاز برای ذخیره اطلاعات حدود 50 کاربر را تعیین کنید. در پاسخ خود، فقط یک عدد صحیح - تعداد بایت ها را بنویسید.

پاسخ:

مجری طراح نقشه بر روی صفحه مختصات حرکت می کند و ردی را به شکل یک خط بر جای می گذارد. طراح می تواند دستور را اجرا کند حرکت به (الف، ب)، که در آن a، b اعداد صحیح هستند. این دستور Draftsman را از نقطه ای با مختصات (x,y) به نقطه ای با مختصات (x + a, y + b) منتقل می کند. به عنوان مثال، اگر پیش نویس در مختصات (4، 2) باشد، دستور انتقال به (2، -3) نقشه نویس را به نقطه (6، -1) منتقل می کند.

چرخه

چند بار تکرار کنید

دنباله دستورات

پایان تکرار

به این معنی که دنباله دستورات به تعداد مشخص شده اجرا می شود (تعداد باید یک عدد طبیعی باشد).

به طراح الگوریتم زیر برای اجرا داده شد (تعداد تکرارها و مقادیر جابجایی در اولین دستورات تکرار شده ناشناخته است):

انتقال به (4، 6)

تکرار ... یک بار

تغییر بر اساس (…،…)

حرکت با (4، -6)

پایان تکرار

جابجایی توسط (28-، -22)

در نتیجه اجرای این الگوریتم، Draftsman به نقطه شروع باز می گردد. کدام بزرگترین عددآیا می توان تکرارها را در ساختار "REPEAT... ONCE" نشان داد؟

پاسخ:

شکل، نموداری از جاده‌های متصل به شهرهای A، B، C، D، D، E، F، Z، I، K، L، M را نشان می‌دهد. در هر جاده فقط می‌توانید در یک جهت حرکت کنید که با فلش نشان داده شده است. چند مسیر مختلف از شهر A تا شهر M وجود دارد که از شهر J می گذرد؟

پاسخ:

مقدار عبارت حسابی: 49 10 + 7 30 – 49 - در سیستم اعداد با پایه 7 نوشته شده است. چند رقم "6" در این ورودی وجود دارد؟

پاسخ:

در موتور جستجو زبان پرس و جو برای نشان دادن عملیات منطقینماد "|" برای "OR" و نماد "&" برای نشان دادن عملیات منطقی "AND" استفاده می شود.

جدول پرس و جوها و تعداد صفحات یافت شده برای بخش خاصی از اینترنت را نشان می دهد.

درخواستصفحات پیدا شد
(در صدها هزار)
پروانه22
کرم ابریشم40
تراکتور24
تراکتور | پروانه | کرم ابریشم66
تراکتور و مسیر12
تراکتور و پروانه0

چند صفحه (در صدها هزار) برای عبارت Butterfly & Caterpillar پیدا می شود؟

اعتقاد بر این است که همه پرس و جوها تقریباً به طور همزمان اجرا شده اند، به طوری که مجموعه صفحات حاوی تمام کلمات جستجو شده در طول اجرای پرس و جوها تغییری نکرده است.

پاسخ:

برای اینکه بزرگترین عدد صحیح A فرمول چیست

((x ≤ 9) → (x ⋅ x ≤ A)) ⋀ ((y ⋅ y ≤ A) → (y ≤ 9))

یکسان درست است، یعنی مقدار 1 را برای هر عدد صحیح غیر منفی x و y می گیرد؟

پاسخ:

این برنامه از یک آرایه عدد صحیح یک بعدی A با شاخص های 0 تا 9 استفاده می کند. مقادیر عناصر به ترتیب 3، 0، 4، 6، 5، 1، 8، 2، 9، 7 هستند، یعنی A = 3، A = 0 و غیره. مقدار متغیر c را پس از اجرای قطعه زیر از این برنامه (که در زیر نوشته شده است) تعیین کنید. زبانهای مختلفبرنامه نويسي)

پاسخ:

الگوریتم زیر در پنج زبان برنامه نویسی نوشته شده است. دریافت یک عدد به عنوان ورودی ایکس، این الگوریتم دو عدد را چاپ می کند: Lو م. کوچکترین عدد را وارد کنید ایکس، پس از وارد کردن، الگوریتم ابتدا 5 و سپس 7 را چاپ می کند.

پاسخ:

عددی که در نتیجه اجرای الگوریتم زیر چاپ می شود را در پاسخ خود بنویسید. برای راحتی شما، الگوریتم در پنج زبان برنامه نویسی ارائه شده است.

پایه ای پایتون

DIM A، B، T، M، R به مدت طولانی

F = 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

بازگشت 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

برای t در محدوده (a,b+1):

اگر (F(t) M=t؛ R=F(t)

پاسکال زبان الگوریتمی

var a، b، t، M، R:longint;

تابع F(x: longint) : longint;

F:= 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27;

برای t:= a تا b شروع شود

int a, b, t, m, r

nc برای t از a تا b

اگر F(t) سپس

alg عدد صحیح F (عدد صحیح x)

مقدار:=2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

C++

#عبارتند از

با استفاده از namespace std.

بلند F (طول x) (

بازگشت 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27;

طولانی a = -20، b = 20، M = a، R = F(a);

برای (int t = a; t اگر (F(t)M = t؛ R = F(t);

پاسخ:

Executor M17 عدد نوشته شده روی صفحه را تبدیل می کند. مجری دارای سه تیم است که به آنها شماره اختصاص داده شده است:

1. اضافه کردن 1

2. 2 را اضافه کنید

3. ضرب در 3

اولی تعداد روی صفحه را 1 افزایش می دهد، دومی آن را 2 افزایش می دهد، سومی آن را در 3 ضرب می کند. برنامه برای اجراکننده M17 دنباله ای از دستورات است. چند برنامه وجود دارد که عدد 2 اصلی را به عدد 12 تبدیل می کند و در عین حال مسیر محاسباتی برنامه شامل اعداد 8 و 10 می شود؟ مسیر باید شامل هر دو عدد مشخص شده باشد.

مسیر محاسباتی یک برنامه دنباله ای از نتایج حاصل از اجرای همه دستورات برنامه است. به عنوان مثال، برای برنامه 132 با عدد اولیه 7، مسیر از اعداد 8، 24، 26 تشکیل خواهد شد.

پاسخ:

چند مجموعه مختلف از مقادیر متغیرهای منطقی x1، x2، ...x7، y1، y2، ...y7 وجود دارد که تمام شرایط ذکر شده در زیر را برآورده می کند؟

(¬x1 ∨ y1) → (¬x2 ∧ y2) = 1

(¬x2 ∨ y2) → (¬x3 ∧y3) = 1

(¬x6 ∨ y6) → (¬x7 ∧ y7) = 1

نیازی نیست همه چیز را در پاسخ خود فهرست کنید. مجموعه های مختلفمقادیر متغیرهای x1, x2, ...x7, y1, y2, ...y7 که در آن این سیستمبرابر است به عنوان پاسخ، باید تعداد این مجموعه ها را مشخص کنید.

پاسخ:

یک عدد طبیعی بیش از 10 9 برای پردازش دریافت می شود. شما باید برنامه ای بنویسید که حداکثر رقم یک عدد مضرب 5 را نشان دهد. اگر عدد شامل اعداد مضرب 5 نباشد، باید "NO" را روی صفحه نمایش دهید. برنامه نویس برنامه را اشتباه نوشته است. در زیر این برنامه به پنج زبان برنامه نویسی برای راحتی شما ارائه شده است. یادآوری: 0 بر هر عدد طبیعی بخش پذیر است.

پایه ای پایتون

DIM N، DIGIT، MAXDIGIT AS LONG

MAXDIGIT = N MOD 10

DIGIT = N MOD 10

اگر DIGIT MOD 5 = 0 سپس

IF DIGIT > MAXDIGIT سپس

MAXDIGIT = DIGIT

اگر MAXDIGIT = 0 آنگاه

N = int(input())

maxDigit = N% 10

اگر رقم % 5 == 0:

اگر رقم > maxDigit:

maxDigit = رقم

اگر maxDigit == 0:

پاسکال زبان الگوریتمی

var N, رقمی, maxDigit: longint;

maxDigit:= N mod 10;

رقم:= N mod 10;

اگر مد رقمی 5 = 0 باشد، پس

اگر رقم > maxDigit سپس

maxDigit:= رقم;

اگر maxDigit = 0 باشد

writeln (maxDigit)

عدد صحیح N، رقم، maxDigit

maxDigit:= mod (N,10)

nts در حالی که N > 0

رقم:= mod (N,10)

اگر mod (رقم، 5) = 0 پس

اگر رقم > maxDigit سپس

maxDigit: = رقم

اگر maxDigit = 0 باشد

خروجی maxDigit

C++

#عبارتند از

با استفاده از namespace std.

طولانی N، رقم، maxDigit.

maxDigit = N % 10;

اگر (رقم % 5 == 0)

if (رقم > maxDigit)

maxDigit = رقم;

اگر (maxDigit == 0)

کارهای زیر را به ترتیب انجام دهید.

1. بنویسید با وارد کردن عدد 132 این برنامه چه خروجی خواهد داشت.

2. مثالی از یک عدد سه رقمی بزنید، با وارد کردن، برنامه پاسخ صحیح را تولید می کند.

3. تمام خطاهای این برنامه را بیابید (ممکن است یک یا چند مورد وجود داشته باشد). مشخص است که هر خطا تنها یک خط را تحت تأثیر قرار می دهد و بدون تغییر خطوط دیگر قابل اصلاح است. برای هر خطا:

1) خطی که در آن خطا رخ داده است را بنویسید.

2) نحوه تصحیح خطا را نشان دهید، یعنی نسخه صحیح خط را ارائه دهید.

کافی است خطاها و نحوه تصحیح آنها را برای یک زبان برنامه نویسی مشخص کنید.

لطفاً توجه داشته باشید که باید خطاها را در یک برنامه موجود بیابید و اشتباهات خود را بنویسید، احتمالاً با استفاده از یک الگوریتم راه حل متفاوت. تصحیح خطا فقط باید روی خطی که خطا در آن قرار دارد تأثیر بگذارد.

داده های مبدأ همانطور که در مثال های زیر برای برخی از زبان های برنامه نویسی نشان داده شده است، اعلام شده است. استفاده از متغیرهایی که در زیر توضیح داده نشده اند ممنوع است، اما استفاده از برخی از متغیرهای شرح داده شده مجاز است.

به عنوان پاسخ، شما باید یک قطعه از برنامه را ارائه دهید، که باید در محل بیضی قرار گیرد. همچنین می توانید راه حل را به زبان برنامه نویسی دیگری بنویسید (نام و نسخه زبان برنامه نویسی مورد استفاده را ذکر کنید، برای مثال Free Pascal 2.6). در این حالت، باید از همان داده های ورودی و متغیرهایی استفاده کنید که در شرایط پیشنهاد شده اند (مثلاً در نمونه ای که به زبان الگوریتمی نوشته شده است).

دو بازیکن، پتیا و وانیا، بازی زیر را انجام می دهند. روی میز تراشه هایی در توده ای وجود دارد. در جلوی هر تراشه یک عدد طبیعی دو رقمی نوشته شده است که هر دو رقم آن در محدوده 1 تا 4 قرار دارند. هیچ دو تراشه تکرار نمی شوند. بازی شامل این است که بازیکنان به نوبت یک تراشه را از روی توده برداشته و آن را به صورت زنجیره ای روی میز رو به بالا قرار می دهند به گونه ای که هر کدام خصوصیت جدیددر سمت راست تراشه قبلی قرار می گیرد و نزدیکترین اعداد تراشه های مجاور منطبق هستند. قسمت بالاتمام تراشه های گذاشته شده در یک جهت هدایت می شوند، یعنی تراشه ها را نمی توان برگرداند. به عنوان مثال، از تراشه ای که می گوید 23، نمی توانید تراشه ای بسازید که 32 را نشان می دهد. پتیا اولین حرکت را انجام می دهد و هر تراشه ای را از توده روی میز قرار می دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که هیچ تراشه ای در توده وجود نداشته باشد که بتوان آن را به زنجیره اضافه کرد. کسی که آخرین تراشه را به زنجیره اضافه کند برنده است و حریفش بازنده است.

ما یک بازی را هر دنباله ای از حرکات بازیکن مجاز با قوانینی که منجر به تکمیل بازی می شود، می نامیم. اگر بازیکنی بتواند با هر حرکت حریفش پیروز شود، خواهیم گفت که یک استراتژی برنده دارد. توصیف استراتژی بازیکن به این معنی است که نشان می دهد در هر موقعیتی که ممکن است با آن مواجه شود، چه تراشه ای را باید قرار دهد بازی متفاوتدشمن

نمونه ای از یک دسته.

بگذارید تراشه ها روی میز در یک توده باشد: 11، 12، 13، 21، 22، 23.

بگذارید اولین حرکت پتیا 12 باشد.

وانیا می تواند 21، 22 یا 23 شرط بندی کند. فرض کنید او 21 شرط بندی کرده است. ما یک زنجیره 12-21 دریافت می کنیم.

پتیا می تواند 11 یا 13 شرط بندی کند. فرض کنید او 11 شرط بندی کرده است. ما زنجیره 12-21-11 را دریافت می کنیم.

وانیا فقط می تواند یک تراشه با مقدار 13 قرار دهد. ما زنجیره 12-21-11-13 را دریافت می کنیم.

در مقابل پتیا فقط تراشه های 22 و 23 در توده باقی ماندند، یعنی هیچ تراشه ای وجود ندارد که او بتواند به زنجیره اضافه کند. بنابراین، بازی تمام شد، وانیا برنده شد.

سه کار زیر را با مجموعه اولیه تراشه های موجود در توده (12، 14، 21، 22، 24، 41، 42، 44) کامل کنید.

تمرین 1.

الف) یک مثال از کوتاه ترین بازی ممکن را با این مجموعهچیپس. اگر از این قبیل مهمانی ها متعدد باشد، کافی است یکی بیاورید.

ب) حرکت اول پتیا 42 باشد. کدام بازیکن در این شرایط استراتژی برد دارد؟ اولین حرکتی که بازیکن برنده ای که این استراتژی را بازی می کند باید انجام دهد را بیان کنید. مثالی از یکی از بازی هایی که ممکن است زمانی که بازیکن برنده این استراتژی را اجرا می کند، بیاورید.

وظیفه 2.اجازه دهید پتیا به عنوان اولین حرکت خود 44 را انجام دهد. کدام بازیکن استراتژی برنده ای دارد که به او اجازه می دهد با حرکت چهارم خود در این شرایط برنده شود؟ هنگامی که بازیکن برنده این استراتژی را اجرا می کند، درختی از تمام بازی های ممکن را در قالب یک تصویر یا جدول بسازید. در لبه های درخت حرکت را نشان می دهد، در گره ها - زنجیره تراشه های حاصل از این حرکت.

وظیفه 3.حداقل یک راه برای حذف 2 تراشه از مجموعه اصلی بیان کنید تا بازیکنی که استراتژی برنده در کار 2 را دارد همیشه برنده شود. یک مثال از یک بازی برای مجموعه ای از 6 تراشه باقی مانده ارائه دهید.

راه حل های وظایف طولانی مدت به طور خودکار بررسی نمی شوند.
بر صفحه بعداز شما خواسته می شود خودتان آنها را بررسی کنید.

ورودی برنامه دنباله ای از N اعداد صحیح مثبت است، همه اعداد در دنباله متفاوت هستند. همه جفت ها در نظر گرفته می شوند عناصر مختلفدنباله ها (الزامی نیست که عناصر جفت در کنار یکدیگر در دنباله باشند؛ ترتیب عناصر در جفت مهم نیست). باید تعداد جفت هایی که حاصل ضرب عناصر بر 26 بخش پذیر است را تعیین کرد.

شرح داده های ورودی و خروجی

خط اول داده های ورودی تعداد اعداد N (1 ≤ N ≤ 1000) را مشخص می کند. هر یک از N خطوط بعدی شامل یک عدد صحیح است عدد مثبتدر نتیجه، برنامه باید یک عدد را چاپ کند: تعداد جفت هایی که حاصل ضرب عناصر در آنها مضربی از 26 است.

نمونه داده های ورودی:

خروجی نمونه برای ورودی مثال بالا:

توضیح.از چهار عدد داده شده، می توانید 6 محصول جفتی ایجاد کنید: 2 6، 2 13، 2 39، 6 13، 6 39، 13 39 (نتایج: 12، 26، 78، 78، 234، 507). از این تعداد، 4 محصول به 26 (2·13=26؛ 2·39=78؛ 6·13=78؛ 6·39=234) تقسیم می شوند.

برای حل مشکل شرح داده شده باید یک برنامه با زمان و حافظه کارآمد بنویسید.

یک برنامه زمانی کارآمد در نظر گرفته می شود که با افزایش تعداد اعداد اولیه N با ضریب k، زمان اجرای برنامه بیش از k برابر افزایش نمی یابد.

یک برنامه در صورتی کارآمد حافظه در نظر گرفته می شود که حافظه مورد نیاز برای ذخیره همه باشد متغیرهای برنامه، از 1 کیلوبایت تجاوز نمی کند و با N افزایش نمی یابد.

حداکثر امتیاز برای یک پاسخ صحیح (شامل خطاهای نحویو دادن پاسخ صحیح برای هر داده ورودی معتبر) برنامه ای که از نظر زمان و حافظه کارآمد - 4 امتیاز.

حداکثر امتیاز برای برنامه درست، موثر فقط در زمان - 3 امتیاز.

حداکثر امتیاز برای یک برنامه صحیح که الزامات کارایی را برآورده نمی کند 2 امتیاز است.

می توانید یک برنامه یا دو برنامه حل مسئله را انتخاب کنید (مثلاً یکی از برنامه ها ممکن است کمتر موثر باشد). اگر دو برنامه را انتخاب کنید، به هر کدام از آنها مستقل از دیگری نمره داده می شود و نمره نهایی بالاتر از دو نمره خواهد بود.

قبل از نوشتن متن برنامه، حتما الگوریتم حل را به اختصار توضیح دهید. لطفا زبان برنامه نویسی مورد استفاده و نسخه آن را ذکر کنید.

راه حل های وظایف طولانی مدت به طور خودکار بررسی نمی شوند.
صفحه بعدی از شما می خواهد که خودتان آنها را بررسی کنید.

تست را کامل کنید، پاسخ ها را بررسی کنید، راه حل ها را ببینید.



بهترین مقالات در این زمینه