Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • vijesti
  • Uređaji manipulatori i šta im pripada. Princip rada miša optičkog manipulatora

Uređaji manipulatori i šta im pripada. Princip rada miša optičkog manipulatora

ROCKER (u kompjuteru) ROCKER (u kompjuteru)

MANIPULATOR u računaru, pokazivački uređaj za unos informacija, koji je postao široko rasprostranjen pojavom operativnih sistema sa grafičkim interfejsom.
Najčešći tip pokazivačkog uređaja je miš. (cm. Kompjuterski miš), što je kutija sa dugmadima koja lako stane na dlan. Kada pređete mišem preko stola ili druge površine, kursor se pomiče na sličan način na ekranu monitora. Pomoću tastera miša možete davati komande računaru. V laptop računari umjesto miša, koriste trackball, touchpad i trackpoint. Džojstici za igre se takođe nazivaju manipulatorima.
Trackpoint (engleski TrackPoint), koji se prvi put pojavio u laptopovima (cm. BILJEŽNICA) proizvođača IBM (cm. IB-EM)(IBM), je minijaturna poluga sa grubim vrhom prečnika 5-8 mm. Trakpoint se nalazi na tastaturi između tastera i kontroliše se pritiskom prsta.
Dodirna tabla (engleski TouchPad) je dodirna tabla, pomeranjem prsta po kojoj se kursor pomera. U velikoj većini modernih laptopa koristi se touchpad, jer ga odsustvo pokretnih dijelova u njemu čini vrlo pouzdanim.
Trekbol je lopta na postolju, čija rotacija pokreće kursor na monitoru. Minijaturne kuglice za praćenje se široko koriste u prenosivim personalnim računarima. Ugrađene trackballs se nalaze na raznim mestima kućišta laptopa, spoljne su pričvršćene posebnom kopčom, a kablom su povezane sa interfejsom. Trackballs nisu dobile široku distribuciju u prijenosnim računalima zbog svog nedostatka - postepene kontaminacije površine kugle i vodećih valjaka.
Joystick je manipulator u obliku poluge. Skoro bilo koji moderan model Džojstik se može zamisliti kao dva reostat senzora, koji se napajaju naponom od 5 V. Ručka džojstika je povezana sa dva promenljiva otpornika koji menjaju svoj otpor kada se pomera. Jedan otpornik određuje kretanje duž X koordinate, a drugi duž Y. Zadatak adaptera džojstika je da pretvori promjenu parametra otpora u odgovarajući digitalni kod... U zavisnosti od klase igara na koju su fokusirani, džojstici mogu biti u obliku kontrolne palice, volana aviona, volana automobila, ravne pločice sa dugmadima (Game Pad).


enciklopedijski rječnik. 2009 .

Pogledajte šta je "ROCKER (u kompjuteru)" u drugim rječnicima:

    Manipulator- Sa sve većom proliferacijom grafičkih ljuski, a kasnije i operativnih sistema, kontrolisanje računara koristeći samo jednu tastaturu postalo je teško: bio je potreban uređaj koji je mogao da pokazuje bilo koju tačku na ekranu. Najviše ... ... Rečnik pojmova za domaćinstvo i kompjuterska tehnologija Samsung

    Tipično moderan miš optički, sa dva dugmeta i točkićima za pomeranje. Manipulator "miš" (u svakodnevnom životu samo "miš" ili "miš") je jedan od pokazivačkih uređaja koji omogućavaju korisničko sučelje sa ... ... Wikipedia

    miš (manipulator)- Uređaj za pokazivač miša koji olakšava unos/izlaz i rad sa informacijama sadržanim u računaru. Drugim riječima, manipulator je mali uređaj od plastike sa dva ili tri dugmeta. Također… … Zvanična terminologija

    MIŠ (eng. miš miš), kompjuterski manipulator (vidi ROCKER (u računaru)), pokazivački uređaj za unos informacija, koji je postao široko rasprostranjen pojavom operativnih sistema sa grafičkim interfejsom. Miš je lak... enciklopedijski rječnik

    - (touchpad, trek pad), touch manipulator (vidi ROCKER (u kompjuteru)), koji pretvara pokret prsta na svojoj površini u kontrolne signale. Princip rada se zasniva na merenju električnog kapaciteta, tako da su touchpadi neosetljivi na ... ... enciklopedijski rječnik

    - (TrackPoint), manipulator (vidi ROCKER (u kompjuteru)), koji je minijaturni džojstik sa grubim vrhom prečnika od 5 do 8 mm. Razvio ga je IBM (vidi AI BI EM) 1992. godine kao zamjena za trackball (vidi TRACKBALL) i instaliran je od 1994. ... enciklopedijski rječnik

    - (hardver; engleski hardver), skup električnih, elektronskih i mehaničkih komponenti računara (vidi RAČUNAR) i automatizovani sistemi za razliku od softvera (vidi SOFTVER) ... ... enciklopedijski rječnik

    - (engleski TrackBall, BallPoint), vrsta koordinatnih i manipulatorskih uređaja (pogledajte ROCKER (u računaru)) koji zamjenjuju miša (pogledajte računarski MIŠ) u laptopima (pogledajte LAPTOP) i drugim prijenosnim personalnim računarima (pogledajte PRENOSNI .. . enciklopedijski rječnik

    Amblem Podaci o letu broda ... Wikipedia

Povijest nastanka, razvoja i poboljšanja manipulatora nije tako jednostavna i kratka kao što se na prvi pogled čini: na primjer, običan kompjuterski miš izmišljen je prije skoro pola stoljeća.

Od tada cijeli civilizirani svijet pomno prati njene reinkarnacije. Što se tiče prvih tastatura - njihov koncept se pojavio mnogo prije pojave PC(misli se na mehaničke pisaće mašine). Međutim, prije nego što nastavimo s prikazom povijesti ovih uređaja, definirajmo terminologiju: pod manipulatorima podrazumijevamo sledećim uređajima voda koja je ikada postojala: miš, tastatura, trackball, trackpoint (pokazivački štap), grafički tablet (digitajzer), svjetlosna olovka, touchpad, ekran osjetljiv na dodir, Roller Mouse, džojstik, Kinect i drugi manipulatori za igre.

Kako se promijenila tastatura

Prvi računari, koji datiraju iz kasnih 1940-ih, podržavali su unos informacija pomoću bušenih kartica i teletipova. Kasnije, razvojem kompjutera, bušene kartice su se počele doživljavati kao relikt prošlosti, a zamijenile su ih naprednije metode pohranjivanja informacija, poput magnetnih traka.

Šezdesetih godina, pojavom prvih video terminala, koji su omogućili prikaz ulaznih i izlaznih informacija u realnom vremenu, unos teksta je konačno postao glavni način komunikacije između čovjeka i računara. Naravno, u to vreme još nije bilo grafičkih interfejsa, a primitivna tastatura je bila dovoljna za rad u tekstualnom režimu.

Kao što je spomenuto u uvodu, prvi tastature pojavili su se mnogo pre personalnih računara: njihova istorija je započela razvojem mehaničkih pisaćih mašina 1868. Ovaj način unosa informacija bio je brz i zgodan, zbog čega se brzo ukorijenio. Sljedeći korak bili su teletipovi, koji su početkom prošlog stoljeća zamijenili telegraf, a potom su se pojavile električne pisaće mašine i prvi kompjuteri. Tako su tastature transformisane iz mehaničkih u elektronske. Prvi grafički računar na svetu razvijen u Xerox PARC-u bio je Xerox Alto.

U prvim personalnim računarima tastatura je bila deo kućišta, ali su kasnije, sa pojavom IBM PC koncepta, počeli da se proizvode kao nezavisni uređaji, a kasnije su se pojavili i njihovi bežični pandani.

Kako je izvršena veza između ulaznog uređaja i operativnog sistema personalnog računara? U početku su se za komunikaciju koristila optička sučelja, ali su izazvala dosta neugodnosti zbog činjenice da su zahtijevali vidljivost između prijemnika i predajnika, otkazivali su pri jakom svjetlu, a kasnije su ih zamijenili radio interfejsi.

Pored standardnih tastatura, danas su poznate tastature za igre potpuno redizajniran za igru ​​lijevom rukom (Thrustmaster Tacticalboard i Belkin SpeedPad Nostromo n50), klavijature koje mijenjaju igru ​​(Zboard), ugrađene klavijature (DataHand System), akordne klavijature, klavijature s pozadinskim osvjetljenjem i još mnogo toga. Razvijen Artemy Lebedev Studio Optimus projekat- tastatura u kojoj se trenutna vrijednost svake tipke prikazuje preko malog ugrađenog LCD displeja, koji prikazuje upravo ono što trenutno kontrolira. "Optimus" je istovremeno pogodan za bilo koji raspored tastature - ćirilični, starogrčki, gruzijski, arapski, može prikazati bilješke, brojeve, specijalne znakove, HTML kodove, matematičke funkcije, slike itd. Program konfiguratora vam omogućava da programirate svako dugme za reprodukciju niz znakova, kao i uređivanje slike za svaki zasebni izgled.

Sličnu tastaturu je svojevremeno u Sjedinjenim Državama patentirao Apple.

Među perspektivnim oblastima razvoja posljednjih godina mogu se razlikovati adaptacija unos teksta za prenosivi uređaji... Na telefonima i pametnim telefonima, tradicionalne tastature su komprimirane na dvanaest tipki, od kojih je svaki odgovoran za masu znakova. Da bi se ubrzalo kucanje, koriste se sistemi kao što je T9 (uveden 1996.), koji mogu odabrati pravu riječ iz rječnika. Trenutno najpopularnija tastatura sa ekranom osetljivim na dodir pune veličine latinska tastatura QWERTY tastatura... Njegovo ime dolazi od 6 lijevih znakova u gornjem redu rasporeda. Na osnovu takve tastature danas su stvoreni rasporedi za mnoge druge jezike svijeta. Eksperimentalni sistem Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), koji je 2004. godine razvio IBM, bio je oblik stenografije koji je omogućavao unos riječi u mobilni uređaj označavajući ih slovo po slovo na virtuelnoj tastaturi. Na primjer, za ulazak word word, korisnik nije pritisnuo četiri odvojena virtuelna tastera olovkom, već je jednostavno povukao pravu liniju od slova "w" do slova "d". Takav sistem je omogućavao kucanje na virtuelnoj tastaturi bez skidanja olovke sa ekrana, međutim, masovno uvođenje takvih ekstenzija nije počelo.

Druga sorta je projekcijska tastatura... Ideja za implementaciju virtuelna tastatura bez žica i dugmadi rođen je prije desetak godina u zidovima izraelske kompanije Developer VKB Inc. Predstavljena na CeBIT 2002 od strane Siemens Procurement Logistics Services, prva virtuelna tastatura bez ijednog mehaničkog ili električnog elementa bila je prva praktična implementacija ovu ideju. Kreatori laserskog interfejsa virtuelne tastature pretpostavili su da se njihov razvoj u praksi može integrisati u bilo koji mobilni uređaj - telefon, laptop, tablet računar, pa čak i sterilnu medicinsku opremu. Međutim, tokom čitavog postojanja koncepta razvijen je samo jedan model (iTECH Bluetooth Virtuelna tastatura), koji je mala kutija iz koje se laserom projektuje slika tastature na bilo koju glatku površinu, a pritiskanje virtuelnih tastera snima poseban infracrveni senzor.

Evolucija kompjuterskog miša

Istorija kompjuterskog miša počinje pojavom trackball.

Uređaj je razvijen za potrebe vojske, ali kupci su bili nezadovoljni datim uzorkom, te su na izum zaboravili sve do pojave prvih modela laptopa, ali se kod ovih uređaja naknadno odustalo od upotrebe trackballa.

Funkcionalno, trackball je obrnuti mehanički miš (s kugličnim vrhom). Lopta se nalazi na vrhu ili sa strane, a korisnik je može rotirati dlanom ili prstima bez pomjeranja tijela uređaja. Usprkos vanjskim razlikama, trackball i miš su strukturno slični - kada se kreće, lopta rotira par valjaka ili, u modernijoj verziji, skeniraju je optički senzori kretanja (kao kod optičkog miša).

Trekbol se trenutno ne koristi u kućnim i kancelarijskim računarima, ali su našle primenu u industrijskim i vojnim računarskim instalacijama, ultrazvučnim dijagnostičkim uređajima, gde korisnik mora da radi u uslovima nedostatka prostora i uz prisustvo vibracija. Generalno, prvi kompjuterski miš (u funkcionalnosti na koju smo navikli) izumio je 1964. Douglas Karl Engelbart, zaposlenik Istraživačkog instituta Stanford. Uređaj za unos informacija ličio je na drvenu kutiju sa dugmetom koje se kretalo po stolu na točkovima, i, brojeći njihove okrete i okrete, unosilo informacije u računar i tako kontrolisalo kretanje kursora na ekranu.

Originalno miš nije bio namijenjen nipošto za personalne računare, već za precizniju kontrolu tačke na ekranu radara. Napominjemo da Engelbart nije bio sam u kreiranju manipulatora: on je bio autor ideje i programer koncepta, ali sam uređaj nije tehnički proizveo on. Prvi miš je izradio diplomirani student Bill English, a Džef Rulifson, koji im se kasnije pridružio, značajno je unapredio dizajn miša i razvio softver za njega.

Nakon toga, kreatori prvog miša dobili su grant za serijsku proizvodnju svojih uređaja, a krajem 1968. pojavio se prvi punopravni miš, koji, za razliku od prototipa, nije imao jedno dugme, već tri.

Sljedeća faza evolucije kompjuterski miševi odnosi se na 70-te godine dvadesetog veka, kada su inženjeri počeli da razmišljaju o pogodnostima korišćenja računara sa složenim tehnički proračuni... Dakle, prvi patentirani računar, koji je uključivao i miša, bio je mini računar Xerox 8010 Star Information System, predstavljen široj javnosti 1981. godine, a već 1983. Apple izdao sopstveni model miša sa jednim dugmetom za računar Lisa, napominjemo da datu konfiguraciju uređaj je očuvan dugi niz godina. Računarski miš je stekao široku popularnost zahvaljujući svojoj upotrebi u računarima. Apple Macintosh i kasnije u Windows za IBM PC kompatibilne računare.

Ubrzo je GUI (Grafičko korisničko sučelje) gurnuo tekst I/O u područje specifičnih zadataka. Do tog vremena, umjesto nezgodnih kotača, miševi su počeli biti opremljeni loptama.

Sljedeća faza u evoluciji kompjuterskih miševa bila je pojava optički manipulatori , a kasnije, počevši od nastanka 2004. godine. miševi Logitech MX1000 (slika 6), njihov laser bežični analozi sa optičkim i radio interfejsima, kao i sa indukcionim napajanjem (uređaji proizvođača A4Tech).

Druga verzija ovog manipulatora je 3D miš sposoban za rad u trodimenzionalnom prostoru.

Kako su zamislili dizajneri, korištenje ovakvih uređaja omogućit će korisniku da se slobodno kreće u trodimenzionalnom prostoru, što može biti korisno kako u igricama, tako i pri radu sa trodimenzionalnom grafikom. Manipulator se automatski prilagođava korištenom 3D uređivaču (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanje, pomicanje, rotiranje ili naginjanje, zumiranje i rotiranje modela sve se može obaviti u isto vrijeme. Glavni element 3D miša je kontroler pokreta, koji ima isti princip rada u svim modelima. Šest stupnjeva slobode (tri linearna i tri kutna) omogućavaju kretanje i rotaciju modela u svim smjerovima. U tom slučaju možete isključiti stepene slobode, invertirati ose, zamijeniti funkcije Zoom in/out i Up/Down. Brzina kretanja/rotacije ovisi o sili koja se primjenjuje na regulator kretanja. Osetljivost na silu se može konfigurisati preko panela postavki.

Vrijedan pažnje i grafičke tablete(uređaji by Wacom, Genije, itd.), koje posebno cijene kompjuterski umjetnici i arhitekte. Nijedan drugi manipulator vam ne dozvoljava da postignete tako uvjerljivu imitaciju olovke ili četke. Olovka grafičkih tableta je dizajnirana da nadoknadi "nespretnost" miša u umjetničkim stvarima. Na primjer, sistem iz Genius WizardPad-a razlikuje 256 stepeni pritiska na olovku. Rezolucija tableta dostiže 2540 linija po inču, a njegova radna površina je 4-5 inča.

Tablet ima serijski interfejs. Uređaj se isporučuje sa drajverima za većinu Microsoft operativnih sistema, uključujući DOS i Windows 3.xx / 95.

V odvojena grupa Mogu se razlikovati manipulatori za prijenosna računala. Kao što znate, miševi nisu uvijek prikladni za rad na cesti, a kuglice za praćenje je prilično teško integrirati u tanko tijelo uređaja. Ovdje su zamijenjeni touchpads(TouchPad - touch panel).

Touchpad je 1988. izumio George Gerfeide. Kasnije je Apple Corporation licencirala njegov projekat i, počevši od 1994. godine, počela ga koristiti u PowerBook laptopima. Od tada, touchpad je postao najčešći uređaj za kontrolu kursora za notebook računare. Touchpads rade mjerenjem kapacitivnosti prsta ili mjerenjem kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori koji se nalazi duž vertikalne i horizontalne ose touchpada, što vam omogućava da odredite položaj vašeg prsta sa željenom tačnošću. TouchWriter je vrsta touchpad-a, odlikuje se činjenicom da je sposoban da percipira pritisak i prstima i bilo kojim predmetom (osnova olovke, olovka).

Ranije su proizvođači laptopa koristili umjesto touchpada mini džojstici (trackpoints) koji se nalazi u sredini tastature i kuglica za praćenje. Trackpoint - pokazivački štap je izumio istraživač Ted Selker, a zatim ga je IBM registrovao pod TrackPoint zaštitnim znakom. Tradicionalno, takav džojstik ima zamjenjivo gumeno kućište, koje je napravljeno od grubog materijala za udobnost korisnika. Kursor se kontrolira određivanjem primijenjene sile (otuda naziv džojstika za mjerenje naprezanja) korištenjem para otpornih mjerača naprezanja (otporničkih mjerača naprezanja). Vektor kretanja kursora određuje se prema primijenjenoj sili. Glavni nedostatak uređaja bio je pomjeranje kursora, što je zahtijevalo česte ponovne kalibracije. Stoga se vremenom odustalo od njegove implementacije.

Kako upotreba manipulatora ugrađenih u laptop ne bi predstavljala ozbiljan stres za korisnika, proizvođači su izmislili sve nove uređaje. Jedno od takvih rješenja bio je komplet za tablet miša (model MT-604C) iz WinPal Electronics-a. Sastojao se od grafičkog tableta, elektronske olovke i miša bez kuglice sa tri dugmeta. Imajte na umu da je komplet trošio impresivne količine energije tokom upotrebe, a Miš tablet dolazi sa impresivnim paketom drajvera i softvera. Promjena aktivnog uređaja (tj. prijelaz s olovke na miš i obrnuto) izvršena je pritiskom na bilo koje dugme odgovarajućeg manipulatora. Recimo, kada pritisnete vrh olovke, potonji postaje aktivan; isti efekat se postiže pritiskom lijevo dugme miševi. Grafički tablet i olovka mogu raditi i u direktnoj interakciji sa ekranom monitora (apsolutni koordinator) i indirektno (relativno). Meni drajvera tableta za miš također vam je omogućio da kalibrirate olovku i miša, postavite površinu radne površine i prilagodite olovku-miš prema željama korisnika.

Značajni nedostaci uređaja bili su: 1. Zbog upotrebe elektromagnetne tehnologije u Mouse Tabletu, na tablet bi mogle uticati smetnje drugih elemenata računara (na primjer, monitora). Osim toga, nije podnosio temperature iznad 40°C, pa bi šoljica vruće kafe na stolu lako mogla biti "kobna" za njega. Još jedan ozbiljan nedostatak: nekompatibilnost sa standardnim manipulatorima koje podržava Windows: ako ste ušli u siguran način rada, Mouse Tablet je prestao funkcionirati, a osim toga mogao je povući tastaturu, što je značajno usporilo proces rada.

Tehnologije naših dana

Što se tiče savremenih tehnologija, napominjemo da u novije vrijeme korisnici preferiraju ekrani osetljivi na dodir, kreiran posebno za smanjenje veličine PDA. Mogu se naći u džepnim računarima, pametnim telefonima, tablet računarima i svim vrstama terminala. Jedan od glavnih nedostataka touchpada uvijek je bio nedostatak taktilne povratne informacije, što ih čini nemogućim za slijepo korištenje. ali Američka kompanija Immersion je skovao i razvio TouchSense, koji dodaje povratne informacije osjetljivim ekranima, debitovao je na ekranu od 19 inča 2005. godine i očekuje se da će biti dostupan na mobilnim uređajima 2010-11.

Ekran osjetljiv na dodir se često koristi pomoću olovka, uređaj, napravljen u obliku male tanke olovke sa posebnim vrhom. Predak olovke je svjetlosna olovka(Engleska svjetlosna olovka).

Spoljno, uređaj je izgledao kao hemijska olovka ili olovka spojena žicom na jedan od ulazno/izlaznih portova računara. Obično je svjetlosna olovka imala jedno ili više dugmadi koje je pritiskala ruka koja drži olovku. Unos podataka svetlosnom olovkom vršen je crtanjem linija olovkom na površini ekrana monitora. U vrh olovke je ugrađena fotoćelija, koja je registrovala promjenu svjetline ekrana na mjestu gdje je olovka dodirnula, zbog čega je odgovarajući softver izračunao poziciju "označenu" olovkom na ekranu. Dugmad na svjetlosnoj olovci korištena su na isti način kao i tipke na mišu - za obavljanje dodatnih operacija i omogućavanje dodatnih modova.

Zahvaljujući ekranima osetljivim na dodir, tehnologija se razvila multitouch(eng. multi-touch) je funkcija sistema za unos dodirom koji istovremeno određuju koordinate dvije ili više dodirnih tačaka. Multi-touch ekrani omogućavaju da više korisnika istovremeno radi sa uređajem, kao i da sa maksimalnom preciznošću određuju koordinate dodirnih tačaka. Ispravno prepoznavanje svih dodirnih tačaka povećava mogućnosti interfejsa sistema za unos dodirom. Najpopularniji oblik multitouch uređaja su mobilni uređaji (iPhone, iPad, IPod touch), multitouch stolovi (npr. Microsoft Surface) i multitouch zidovi.

Upotreba tehnologije je počela sa ekrani osetljivi na dodir(touchscreen) za kontrolu elektronskih uređaja... Tvorci prvih sintisajzera i elektronski instrumenti, Hugh Le Caine i Bob Moog eksperimentirali su s upotrebom kapacitivnih senzora dodira za kontrolu zvukova koje proizvode njihovi instrumenti.

Multi-touch sto je postolje sa staklenom površinom stola, koje služi kao platno za projektor koji se nalazi u njegovoj osnovi, a koji može prikazati različite multimedijalne sadržaje: prezentacije, video zapise, slajdove. Komunikaciju između korisnika i sistema omogućava interaktivni film (touch screen) zalijepljen na staklenu površinu, a uz pomoć posebnog softvera omogućava upravljanje sadržajem.

Za razliku od ekrana osetljivih na dodir, multi-touch sto daje širi i fleksibilne opcije kontrola objekata: korisnik može primijeniti multi-touch funkcije, kao i mijenjati multimedijalne objekte, na primjer, zumirati, umanjiti, rotirati, pomicati slike. Još jedna prednost multitouch stolova je mogućnost da nekoliko korisnika istovremeno radi unificirani sistem upravljanje velikom količinom informacija.

Posebnu grupu treba uključiti manipulatori igara... To uključuje džojstike, gamepade, kompjuterske točkove i volane, plesne platforme, kinect, itd.

Zanimljivo je da neki moderni manipulatori igara imaju povratni efekat (Force Feedback tehnologija). Prvi takvi uređaji pojavili su se 90-ih godina u Sjedinjenim Državama, kada je kompanija Immersion, nakon što je dobila narudžbu od vladinih agencija za stvaranje simulatora za kirurge, odlučila pokušati prenijeti jednu od stvorenih tehnologija u prostor igre. Vojska se zainteresovala za izum. Nakon toga, američko ratno ministarstvo nabavilo je seriju novih manipulatora za obuku pilota. Tako je početkom 1996. Immersion objavio prvi serijski Force-FX džojstik.

Nakon toga je počela aktivna masovna proizvodnja kotača za igru, volana itd. Drugi zanimljiva tehnologija na terenu manipulatori igara postali žiroskopi, uz pomoć kojih se ostvaruje mogućnost utvrđivanja promjene položaja džojstika u prostoru. Njihovo masovno usvajanje počelo je s novom generacijom Nintendo Wii konzola i Sony playstation 3.

Zanimljivo savremeni uređaj ulaz je Kinect (ranije Project Natal).

Microsoft je razvio igru ​​bez kontrolera za Xbox 360. Zasnovano na dodavanju periferni na Xbox 360 igraću konzolu, Kinect omogućava korisniku interakciju s njim bez pomoći kontrolera igre putem verbalnih naredbi, položaja tijela i prikazanih objekata ili crteža. Uređaj je prvi put predstavljen 1. juna 2009. na E³, gdje je Microsoft demonstrirao nekoliko tehnika za korištenje tehnologije: Ricochet - igra slična Breakoutu koja koristi cijelo tijelo za udaranje loptica za razbijanje blokova i Paint Party - u kojoj igrač može bacati farba na zidu... Igrač može birati boju glasom i koristiti poze tijela za kreiranje šablona. Vizualno Kinect izgleda ovako: to je horizontalno smještena kutija na maloj okrugloj bazi, koja se postavlja iznad ili ispod displeja. Njegove dimenzije su oko 23 cm dužine i 4 cm visine.

Uređaj se sastoji od dva senzora dubine, video kamere u boji i niza mikrofona. Vlasnički softver omogućava potpuno 3D prepoznavanje pokreta tijela, izraza lica i glasa. Niz mikrofona omogućava Xbox 360 da lokalizira izvor zvuka i potisne šum, što omogućava da se govori bez slušalica i Xbox Live mikrofona. Senzor dubine se sastoji od infracrvenog projektora u kombinaciji sa monohromatskim CMOS senzorom, što omogućava Kinect senzor za dobijanje trodimenzionalne slike u bilo kom prirodnom svetlu. Opseg dubine i projektni program automatski kalibriraju sondu na osnovu igre i uslova okoline kao što je namještaj u prostoriji.

Kako će se manipulatori razvijati u bliskoj budućnosti - možemo samo nagađati. U bliskoj budućnosti, kompjuterski sistemi za prepoznavanje ljudskog govora i gotovo svih tehnički uređaji može se kontrolisati glasom; moguće je da će se pojaviti punopravni taktilni interfejsi koji će, na primer, igračima omogućiti sve što se dešava njihovom heroju tokom igre.

Neuralni interfejsi se takođe razvijaju. Već je nekoliko poznatih slučajeva kada su ljudi vezani za invalidska kolica pristali da učestvuju u eksperimentu ugradnje specijalnog implantata u mozak, zahvaljujući kojem su mogli da kontrolišu kursor na ekranu monitora isključivo uz pomoć "moći mislio." Općenito, radnja filma "Surogati" uskoro bi se mogla ostvariti.

Međutim, napominjem da su, kao iu životu, inovacije u radu s manipulatorima dobre samo dok program radi kao sat. Najmanji kvar operativnog sistema - to je sve nestandardnih uređaja od njihovih brendirani drajveri odmah "odleti", a običan korisnik će morati samo da se divi grafičkom interfejsu, grozničavo pamti (ako zna) "vruće tastere" i požali što nije poneo sa sobom običan kompjuterski miš.

U životu vršimo manipulacije uz pomoć naših ruku. Ali s elektrotehnikom nije sve tako jednostavno. I tu priskaču u pomoć, omogućavajući nam da proširimo mogućnosti interakcije s tehnologijom. Stoga, pogledajmo šta su i šta su manipulatori igara.

opće informacije

Manipulator je uređaj koji se po obliku i principu rada razlikuje od uobičajenih miševa i tastatura. By poslednja karakteristika možemo reći da su u stanju da prepoznaju glatku štampu.

Uzmimo simulator trka kao primjer. Kada koristite tastaturu prilikom okretanja, može postojati vrijednost samo "nije / pritisnuto". A virtuelni volan je potpuno odvrnut. Kompjuterski manipulatori mogu eliminisati ovu ozbiljnu neugodnost. Dakle, kada ih koristite, možete postaviti mnogo različitih pozicija. Volan je samo primjer.

Čitajući dalje članak, možete se uvjeriti da su manipulatori za igre numerička podjela dodataka za računare i konzole. A volan je dat kao primjer kako ova vrsta uređaja radi. Ali ne mogu sve igre raditi s manipulatorima igara bez problema.

Prilagodba

Prije nego što možete igrati, morate obraditi manipulatore. To znači da sve nestandardne funkcije treba prilagoditi vašem ukusu. Radi pravednosti, treba reći da su vrijednosti za njih već postavljene u "podrazumevanom" načinu. Ali to možda neće biti dovoljno. Dakle, vraćajući se na prethodno razmatrani primjer s volanom, napominjemo da ako nismo zadovoljni oštrinom njegove rotacije, onda idemo na postavke i mijenjamo parametar odgovoran za to na manju ili veću stranu.

Upozorenje

Sada se možete upoznati punopravne aplikacije na igre. Dakle, popularna je upotreba manipulatora, u kojem se simulira potpuno kontrolni kompleks automobila (gdje se, osim volana, nalazi i mjenjač, ​​a postoje i tri pedale). Ali potrebno je shvatiti da su takvi razvoji prilično krhki za potpuno oponašanje cijele situacije. Ogromna većina manipulatora nije dizajnirana da bude pretjerano nasilna. Iako bez problema podnose oštre pokrete, treba napomenuti, kada je riječ o manipulatorima: to uvelike ovisi o kvaliteti korištene marke i prisutnosti originala/falsifikata. U principu, to se može pripisati gotovo svim područjima našeg života.

Joysticks

Da li želite da se osećate kao da ste u kokpitu, a da ne izlazite ni iz sobe? Pa, ova ideja se može vrlo lako implementirati. Džojstici su se pojavili zahvaljujući stalnim poboljšanjima sistema manipulacije. Postoje u mnogim varijacijama i modelima - čak i sa povratnim informacijama. Vjerovatno zato da igra ne izgleda lako. Istina, za zabavu, gdje je potrebno brzo i oštro reagirati na razne događaje, nisu prikladni. Dakle, ako treba da se okrenete mišem za 180 stepeni, onda je ovo beznačajna stvar. Sa džojstikom morate čekati dok se subjekt kontrole polako ali sigurno okreće. Uglavnom se koristi u trkama i simulacijama.

Volan

Već smo razmatrali slične manipulatore. Ovaj uređaj vam omogućava da u potpunosti uživate u igri. Najmoderniji dizajni ne samo da pružaju jednostavnost rada, već vam omogućavaju da osjetite različit otpor na različitim mjestima. Tako ćete na asfaltiranom putu primijetiti lagano podrhtavanje volana. Prilikom vožnje po virtuelnom kamenčiću, osoba osjeća snažno trzanje i donekle otežanu kontrolu. Istina, razlika u cijeni je jednostavno nevjerovatna. Uzmimo dva uređaja: jedan ima jednostavan otpor, a drugi je opisan. Razlika u njihovoj cijeni bit će trostruka, ako ne i više.

Sada obratimo pažnju na glavne tačke koje je važno uzeti u obzir kako biste ostali zadovoljni kupovinom. U početku morate provjeriti da li će biti zgodno igrati pomoću takvog kotača. Da biste to učinili, preporučljivo je dodirnuti uzorak koji vam se sviđa. Obratite posebnu pažnju na to kako je pričvršćen. Najbolji su oni kod kojih se koriste posebne stezaljke, jer one daju najrealniji efekat. Oni uzorci kod kojih je pričvršćivanje napravljeno zahvaljujući usisnim čašama smatraju se manje poželjnim. Prilikom odabira kompjuterskih manipulatora za sebe, obratite pažnju i na karakteristike kao što je ugao upravljanja. Što je veći, lakše je njime upravljati. Što se tiče povrata, možemo reći da bi trebao biti minimalan (ili bolji potpuno odsustvo). U suprotnom, upravljanje će biti veoma teško. Također su vrijedne pažnje korištene pedale. Potrebno je obratiti pažnju na njihovu veličinu i međusobno rastojanje. Za udobnu kontrolu trebalo bi da postoji dovoljno prostora i pogodna lokacija.

Gamepads

Vrlo su slični džojsticima, samo što umjesto poluge koriste križ. Gamepads su se pojavili zajedno sa prvim igraće konzole... U to vrijeme je bilo optimalno rešenje... Sada su gamepadi odavno prešli sa statusa dodataka konzole na one općenite igre. Svoju primjenu su našli u borbenim igrama, arkadama i dr. jednostavne igrešto nije iznenađujuće. Zaista, in u ovom slučaju svi pokreti subjekta mogu se kontrolisati samo jednim prstom, što je u ovim slučajevima potrebno. Primjer su borbene igre. Dakle, obični kompjuterski manipulatori su ovdje nezgodni - pokušajte držati korak s kružnim pokretima strelica kako biste izveli neku vrstu trika. Ali ispostavilo se da su gamepadi bukvalno odabrani u određenim područjima. Istina, u stvarnosti možete naići na njihov značajan nedostatak, naime, nedinamičnost. Prije svega, možemo primijetiti činjenicu da su udobni samo u ruci. Stoga su pogodni za one koji ne žele da kupuju skupe dodatke, ali nemaju nameru ni da odustanu od igrica.

Tehničke karakteristike

Manipulatori mogu biti zasnovani na digitalnom ili analognom principu rada. Prvi je primitivniji od drugog. Gotovo svi manipulatori su sada dostupni s povratnim informacijama. Ovo je naziv imitacije vanjskih utjecaja koje igrač može osjetiti kako bi se bolje uronio u svijet igre... Ranije su ovaj efekat imali samo skupi manipulatori. Sada ga ne posjeduju samo najjeftiniji i najprimitivniji uzorci. Jedan ili čak nekoliko motora koristi se kao uređaj koji to radi.

Navedimo sljedeće kao primjer. Avion je kontrolisan, ali ptica ulazi u jednu od turbina, što ga onesposobljava. U tom slučaju se manipulatoru šalje naredba i on se uz pomoć jednog motora počinje kotrljati na bok.

Značajka ergonomije je takođe važna. Poželjno je da uređaji prate profil dlana. Tada će biti zgodne za korištenje zbog činjenice da ne izgledaju kao strani predmet. Takođe, ako imate izbora, preporučljivo je da se zaustavite na onim uređajima koji imaju ugrađen USB interfejs. U njegovu korist, u poređenju sa standardnim portom za igranje, ima nekoliko pozitivnih karakteristika:

  1. Dvosmjerni prijenos podataka kao i značajan propusnost... Zahvaljujući tome, jeste mogući posao potpuno funkcionalan komunikacioni sistem.
  2. Takođe, dosta manipulatora se može spojiti na magistralu, što će omogućiti da nekoliko ljudi istovremeno igra na računaru.
  3. USB powered. U ovom slučaju, nema potrebe da brinete o vanjskom napajanju. Međutim, ova opcija nije prikladna ako trebate osigurati relativno veliku snagu.

Zaključak

Dakle, razmotrili smo temu manipulatora. Naravno, ovo je samo opći pregled bez upuštanja u razna pitanja, a bit će dovoljno da sami napravite izbor. Iako će možda miš i tastatura dobro funkcionirati za interakciju.

Manipulator, na kraju krajeva, jeste složen uređaj a takođe i skupo. Stvoren je posebno za nove mogućnosti, kao i za osjetljivije prenošenje senzacija na osobu. Ali ako vam financije dopuštaju i postoji želja, dio svoje zarade možete potrošiti na kupovinu takvog dodatka za svoj računar ili set-top box.

Trenutno postoje dvije vrste manipulatora:

· Miš - razvojem operativnih sistema sa grafičkim interfejsom, ovaj manipulator je postao jednostavno "nezamenljiv" deo personalnog računara. Manipulator miša pruža jednostavan i zgodna kontrola mnoge funkcije OS-a i aplikativnih programa.

Miševi se razlikuju na tri načina - po broju dugmadi, tehnologiji koja se koristi i načinu na koji je uređaj povezan sistemska jedinica... U svom originalnom obliku, uređaj je imao jedno dugme. Nabrajanje funkcija se određuje pomeranjem miša, ali izbor funkcije se dešava samo uz pomoć dugmeta, čime se izbegava slučajno pokretanje zadatka prilikom nabrajanja funkcija menija. Samo minimalne mogućnosti uređaja mogu se ostvariti jednim dugmetom. Sav posao računara u ovom slučaju je da odredi položaj dugmeta - da li je pritisnut ili ne.

Međutim, dobro dizajniran meni omogućava potpunu kontrolu nad računarom. Međutim, dva dugmeta povećavaju fleksibilnost sistema. Na primjer, jedno dugme se može koristiti za pokretanje funkcije, a drugo za otkazivanje. Bez sumnje, tri dugmeta će dodatno povećati fleksibilnost kontrole. Ali, s druge strane, povećanje tipki povećava sličnost uređaja s tastaturom, vraćajući je na nedostatke potonje. Praktično tri dugmeta su razumno ograničenje, jer omogućavaju da kažiprst, srednji, prstenjak nalete na tastere, dok se palac i mali koriste za pomeranje miša i držanje na dlanu.

Većina modela opremljena je s dva gumba, ali s pojavom manipulatora za pomicanje (rolka za pomicanje), miševi s dva gumba postupno nestaju u sjeni, budući da skrol istovremeno obavlja dvije funkcije odjednom: može se koristiti kao treće dugme i veoma je zgodan za skrolovanje kroz dokumente.

Postoje dvije vrste "miševa": loptasti i optički. Kuglični manipulatori koriste mehaničku metodu prijenosa smjera kretanja (loptica koja se nalazi na dnu manipulatora rotira dva valjka koja se nalaze unutra kada se kreće). Optički miševi koriste LED umjesto lopte.

Manipulator "miš" ima nekoliko vrsta veze: COM, PS/2, USB, IR ( infracrveni port).

"Miševi" sa vrstom konekcije preko COM-porta jedan su od prvih manipulatora. U osnovi su bili opremljeni sa dva dugmeta. Zadržao se na tržištu dosta dugo. PS/2 manipulatori se i danas široko koriste, unatoč brzom razvoju drugih vrsta veza. USB i IR veze se uglavnom koriste za optičke manipulatore. Za razliku od svih drugih vrsta povezivanja miša pomoću infracrvene veze, potreban je dodatni izvor napajanja. Obično se koriste baterije.

· Džojstik - je pokretna ručka (ili volan) sa nekoliko tastera. Ovaj ulazni uređaj je najčešći na terenu kompjuterske igrice... V igraće konzole koriste se digitalni džojstici, dok kompjuteri koriste analogne. Analogni džojstik ima mnogo prednosti u odnosu na digitalni. Najvažniji su veća preciznost upravljanja i odsustvo potrebe za posebnom karticom i adapterom za povezivanje sa računarom.

Web kamere.

Trenutno postoji veliki broj profesionalni digitalni sistemi video nadzor odlučujući različite zadatke i shodno tome imaju različite mogućnosti i cijene. Ali potpuno funkcionalan sistem se može implementirati i na jeftine web kamere sa USB interfejsom. Na primjer, program uključen uz Creative WebCam omogućava vam da svoj računar pretvorite u jednostavan sigurnosni sistem koji počinje da snima sliku kada otkrije bilo kakve promjene u okviru. Kameru možete konfigurisati tako da će računar zvučni signal kada se subjekt pomera u kadru. Video slika se takođe može emitovati na Internet.

(web kamera)

U nedostatku lokalne mreže, web kamera se može povezati direktno s računalom, a daljinski pristup njoj u načinu dolaznih/odlaznih poziva može se obavljati putem vanjskog modema. Web kamera je povezana sa računarom ili modemom preko RS-232 konektora (null-modem kabl je uključen u isporuku). Web kamera može raditi s većinom modema koji podržavaju V90 protokol.

Brzi razvoj bežične tehnologije bio je poticaj za stvaranje cijele porodice bežičnih web kamera. Ali potonji su i dalje vrlo skupi (skoro 10 puta skuplji od najjeftinijih žičanih). Mnoge moderne web kamere imaju slične karakteristike i razlikuju se uglavnom samo po dizajnu i isporuci.

Pomoću web kamere možete brzo "skenirati" sliku ili tekst, a tekst se i kasnije može "prepoznati" i pohraniti u alfanumeričkom obliku. Potrebno je samo odabrati ravnu površinu, dobro osvijetliti objekt i kliknuti na odgovarajuće dugme u jednostavnom programu koji se isporučuje uz kameru. Ova metoda "skeniranja" posebno je relevantna za objekte veliki format koji su uobičajeni ravni skener ne može se staviti.

Ako imate pristup Internetu, onda možete koristiti standardne programe Windows tip Messenger ili NetMeeting i komuniciraju sa sagovornikom na drugom kraju svijeta, videći njegovu sliku (ponekad, iako sa velikim zakašnjenjem). Ako je brzina komunikacije potpuno loša, tada možete automatski slikati sagovornike u unaprijed određenim intervalima, nakon čega će se slika automatski slati i primati od osobe s kojom komunicirate. Čak i uz naše komunikacijske brzine i manje-više skromnu rezoluciju slike, realno je osigurati da vaš sagovornik dobije barem 5-10 svježih fotografija u minuti.

Slično, možete organizirati video konferenciju sa grupom ljudi daleko od vas (iako će vam u ovom slučaju možda trebati poseban softver).

Input Devices

Manipulatori

Manipulatori su uređaji za unos koordinata, budući da se kretanje manipulatora pretvara u promjenu trenutnih koordinata ekrana. Ovi uređaji vam omogućavaju da ubrzate rad sa računarskim objektima i omogućite praktičnije upravljanje njima.

Miš

Široka upotreba grafički interfejs dovelo do pojave manipulatora "miša".

Po načinu na koji čitaju informacije mogu se podijeliti na:

  • mehanički;
  • optičko-mehanički;
  • optički.

    Na donjoj površini mehanički miš ima loptu. Pomicanje miša po ravnoj površini uzrokuje rotaciju lopte, koja stupa u interakciju sa senzorima unutar tijela miša. Kao rezultat, generira se signal koji uzrokuje pomicanje pokazivača miša na ekranu monitora.

    Optički miš ima crveni LED za osvjetljenje i minijaturnu video kameru koja snima površinu ispod (od 1500 do 6000 sličica u sekundi). Specijalni procesor upoređuje dva uzastopna okvira i izračunava veličinu i smjer pomaka.

    Obično se nalaze 2 dugmeta na vrhu miša. Pritisak na dugme miša računar percipira kao indikaciju za obavljanje neke unapred određene radnje.Trenutno postoje miševi sa točkićima dizajniranim za skrolovanje kroz slike i tekstove koji se ne uklapaju u potpunosti na ekran.
    Korištenje miša omogućava vam bržu i praktičniju kontrolu rada različitih programa.

    Kvalitet miša je određen njegovim rezoluciju, koji se mjeri brojem tačaka po inču - dpi (dot per inch).
    Ova karakteristika određuje koliko će se tačno pokazivač miša kretati po ekranu.
    Za miševe srednje klase, rezolucija je 400-800 dpi. To znači da ako pomerite miša za 1 inč (1 inč = 2,54 cm), pokazivač miša na ekranu će se pomeriti za 400-800 tačaka.

    Različiti tipovi miševa se razlikuju jedni od drugih i po načinu povezivanja sa računarom:

  • ožičen- spojen kablom;
  • bežični, ili "bezrepi" miševi - vezu sa računarom obezbeđuje infracrveni signal, koji se percipira posebnim portom.
  • Top srodni članci