Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Opsežan pregled Sony PlayStation Vita.

Ne tako davno, mogućnost nošenja ručnih uređaja osim audio plejera i mobilnog telefona cijeli dan činila se gotovo otkrićem. Dok sada, ako sve sprave dostupne u vašem arsenalu ubacite u džepove pantalona kargo klase, moraćete da se krećete sa redovnim pauzama za odmor - i to, ako uopšte možete da "skinete". Tablet, mobilni telefon, plejer, kamera, GPS-navigator, e-knjiga, kao i mnogi drugi uređaji, kombinujući ove i druge funkcije u različitim razmerama, počinju da se bore za mesto u našem svakodnevnom ekosistemu. I ako je u danima nekog Game Boy Advance-a pitanje svrsishodnosti takve konzole moglo pasti u najčudnije glave, sada se takvi uređaji moraju boriti bukvalno za svakog potencijalnog kupca. Pokušajmo da shvatimo kakva sudbina prijeti novoj mobilnoj igraćoj konzoli Sonyjeve kompanije za kopanje, PlayStation Vita, koja je tek nedavno ušla na domaća tržišta (ili, ako pokušate da je izgovorite kao pravi japanski, Pureisute:son Vi:ta). Uostalom, Vita, kao što znate, u prijevodu s latinskog znači "život". Međutim, da li je zvučno ime dovoljno za Sony, vrijeme će sigurno pokazati.

Hardverski dio

Prva stvar koja vam upada u oči nakon uključivanja konzole je odličan OLED ekran od 5 inča sa rezolucijom koja je skoro udvostručena u odnosu na Sony PSP (960 × 544). Kapacitivni ekran osetljiv na dodir sa omjerom stranica 16:9, koji potrošaču mobilnih uređaja nije najpoznatiji, iako ne dopire ni do jednog Retina ekrana, ipak je izuzetno dobar. Odlična reprodukcija boja, jasna zasićena slika - ponekad ne želite ni da je dodirnete ponovo, kako ne biste ostavili nepotrebne otiske prstiju, kao što je slučaj sa pametnim telefonima. Međutim, kao što je slučaj sa većinom modernih pametnih telefona, na PS Viti ćete ostaviti dosta otisaka i savršeno ćete ih vidjeti na sjajnoj površini.

Drugu značajnu inovaciju će cijeniti svi vlasnici prethodnih iteracija PSP-a – konačno, konzola ima dva analogna džojstika. Što znači mnogo lakšu kontrolu u većini igara, posebno onih u kojima se morate aktivno negdje kretati ili se boriti s nekim. A programeri više neće morati svaki put izmišljati nove modele bicikala, već će biti dovoljno koristiti gotove razvojne programe za "veliku sestru" - PS3. Istina, funkcionalnost klasičnih analognih palica nije u potpunosti reproducirana - u ovom slučaju mogućnost pritiskanja otišla je "pod nož", što se ne čini tako ozbiljnim nedostatkom.


Sami novi štapići su prilično minijaturnog izgleda i čak izgledaju pomalo krhki, ali blisko upoznavanje s njima razbija sve strahove. Zadovoljstvo ih je koristiti, a kao nedostatak možemo samo napomenuti da bi premaz s tako malom veličinom mogao biti još više teksturiran, jer u žaru virtuelnih bitaka prsti ponekad skliznu. Minijaturizacija je, inače, uticala na većinu drugih kontrola. A ako su pomaci na gornjim krajevima konzole ostali nepromijenjeni u veličini, onda su se smjerni križ i klasični Sony akcijski gumbi s kvadratom, krugom, trokutom i križem nešto smanjili. Na svu sreću, sve ovo praktički ne utiče na ukupnu upotrebljivost.

Čeka nas još jedno iznenađenje ako se konzola okrene naopačke. Dodatni touch panel sa multi-touch funkcijom nalazi se skoro duž cele zadnje ravni. Rješenje, na prvi pogled, nije najočitije, ali u onim aplikacijama i igrama u kojima ga programeri koriste, barem imamo priliku da manje „iskačemo“ ekran konzole. A mogućnost takve pomalo čudne kontrole ponekad se pokaže prilično zabavnom.


Takođe, na prednjem panelu se nalaze još tri dugmeta - select i start, koji su vlasnicima istog PSP-a prilično poznati, ispod donjeg desnog štapića konzole, i home taster, na kome je sada ukrašen PS logo. Ovo drugo je, inače, jedina kontrola koju ćete stalno koristiti u meniju sistema PS Vita.

Pored gore navedenih tastera nalazi se i po 6 rupa na levoj i desnoj strani konzole, gde se nalaze zvučnici. Inače, nema zamjerki na zvuk, pogotovo jer se na donjoj ivici konzole nalazi standardni priključak za slušalice.


Osim toga, u sredini donjeg ruba konzole nalazi se vlasnički konektor za napajanje (blok punjača je uključen u komplet), a malo desno je utor za povezivanje posebnih PlayStation Vita memorijskih kartica (dostupne u 4 , 8, 16 ili 32 GB verzije) ... Nažalost, Sony ponovo ne traži lake načine i ponovo poziva korisnike da nabave izuzetno skupe i beskorisne, jedinstvene memorijske kartice. Trenutno je razlika u cijeni sa sličnim volumenom, na primjer, MicroSD karticama, više nego trostruka! Štaviše, početna konfiguracija konzole nije uključivala karticu bilo koje veličine, i to uprkos činjenici da uređaj ne dozvoljava da se njegov puni potencijal koristi bez nje. S druge strane, ovo nije prvi put da nailazimo na ovakvu „brigu“ kompanije Sony, tako da ostaje samo slegnuti ramenima.

Ako ste nabavili 3G verziju, onda ćete na lijevoj strani vašeg PS Vita pronaći i slot za instaliranje SIM kartice, ali mi smo za testiranje dobili verziju bez takve funkcionalnosti. Na gornjoj ivici, pored već pomenutih pomeranja, nalaze se tasteri za kontrolu jačine zvuka, napajanje na konzoli, kao i konektori za kertridže sa igricama i budućim dodacima.


O konektoru za igre treba razgovarati odvojeno. Pomalo arhaični UMD format koji nije baš zaživio, zamjenjuje se novim medijem za distribuciju i pohranjivanje igara: PlayStation Vita karticom. Uprkos gotovo potpunom identitetu forme sa SD memorijskim karticama, koristi se i novi vlasnički format kartice. Od dodatnih svojstava, želio bih napomenuti samo dodjelu 5-10% zapremine kartica od 2-4 GB sa igrama za spremanje i buduće zakrpe.

Obje kamere, i prednja i zadnja od 0,3 megapiksela, toliko su odvratno arhaične (maksimum koji se njima može postići je 640 × 480 kadrova) da su prikladne samo za davanje avatara u bilo kojoj igrici daleke sličnosti s igrom i ne bogate dok zabava sa proširenom stvarnošću. I dalje nećete moći napraviti dobru fotografiju ili snimiti bilo koji razumljiv video, pa ćemo se truditi da ih što prije zaboravimo.

Što se tiče unutrašnjeg punjenja konzole, sve je prilično ružičasto. Sadrži ARM Cortex-A9 procesor (tri jezgra od četiri od kojih su dostupna za aplikacije i igre), kao i PowerVR SGX543MP4 + četvorojezgarni GPU, 512 MB RAM-a i kompletan set komunikacionih alata - IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 + EDR i opciono 3G. Dodajte ovome elektronski kompas, troosni žiroskop i akcelerometar (Sixaxis) i GPS (na 3G modelu), i set je spreman. Priznajemo da PS Vita pruža više nego dovoljno mogućnosti. Ali koliko će se cjelokupni raspoloživi potencijal otkriti u budućnosti zavisi od programera igara i aplikacija, kao i politike Sony Computer Entertainmenta.

Vjerovatno najbolnija tačka na konzoli je baterija. Naši eksperimenti su pokazali da će sa uključenim zvukom, velikom svjetlinom ekrana i prilično proždrljivom igrom, konzola živjeti na punom punjenju nešto više od tri sata. Isključivanjem zvuka, Wi-Fi-ja i smanjenjem svjetline ekrana na minimum, ova brojka se može povećati do četiri sata. I na kraju, igrajući najmanje energetski intenzivne igrice (na primjer, dio projekata koji je unatrag kompatibilan sa PSP-om), možete doći do brojke od pet sati, ali ne treba očekivati ​​da će kupci nove konzole samo igraj stare igre. Da li je ovo dovoljno dugo da se konzola nazove ne samo prenosivom, već i mobilnom? Zavisi od vašeg modela lične upotrebe, ali rezultati su zaista zbunjujući.

Takođe, obavezno nabavite krpu od mikrovlakana i neku vrstu poklopca od samog početka korišćenja konzole, jer sjajna plastika bukvalno privlači i prašinu i ogrebotine.

Softver


Za razliku od svog prethodnika PSP i PS3 „velike sestre“, trenutni interfejs sistema PS Vita više podseća na varijaciju na modernim pametnim telefonima nego na iteraciju poznatijih interfejsa kompanije Sony. Menadžment u meniju je isključivo osetljiv na dodir, a jedino hardversko dugme koje ćete stalno koristiti je novopečeni dom sa PS logom na njemu. Općenito, sučelje je intuitivno za apsolutno svaku osobu koja u svom životu drži pametni telefon više od pet minuta. Prostor sa ikonama instaliranih aplikacija i igara podijeljen je na ekrane od kojih svaki sadrži do deset ikona aplikacija. Ekrani (kojih može biti desetak) se mijenjaju okomito, aplikacije se pokreću pritiskom, pomicanjem ekrana udesno možete ući u "LiveArea" pokrenute ikone, odakle možete pokrenuti igru ​​ili aplikaciju , pogledajte svoju posljednju aktivnost. Dug pritisak na bilo koju od ikona omogućava vam da se prebacite na način uređivanja njihovog rasporeda. Možemo nastaviti, ali možemo samo ponoviti - sve je izuzetno intuitivno, čak i vaša prabaka to može podnijeti (ako je uvjerite da uzme PS Vitu, naravno). Pa, manji nedostaci u upravljanju će prije ili kasnije biti ispravljeni ažuriranjem softvera konzole. Srećom, u tom smislu, Sony ima mnogo toga da nauči.

Standardno, iz kutije, korisnik dobija unapred instalirane aplikacije za rad sa foto, video i muzičkim kolekcijama. To ne znači da su aplikacije savršene, ali imaju dovoljnu funkcionalnost i nema posebnih zamjerki na njih.

Aplikacije za grupne poruke, prijatelji i nagrade rade upravo ono što očekujete od njih - omogućavaju vam da šaljete poruke putem SEN-a (Sony Entertainment Network je sada PSN), organizirate prijatelje i igrate postignuća. Tusovka omogućava međuplatformsku glasovnu komunikaciju pomoću ugrađenog mikrofona, kao i međusobno slanje poruka za ćaskanje i pozivnica za igre. Vrlo zanimljivu funkcionalnost obećava standardna aplikacija Near, koja dodaje puno društvenih elemenata tako modernih u naše vrijeme korištenju vašeg PS Vita, međutim, zbog oskudice (/ironije), u vrijeme pisanja ove recenzije , vlasnici PS Vita u našem okrugu pokušat će se vratiti na ovaj problem nakon daljnje upotrebe uređaja.

Zaista nevažna stvar je web pretraživač. Čini se da su programeri ovu funkciju smatrali nekom vrstom rudimenta, fokusirajući se na svrhu igranja konzole. I nemojte da vas zavara činjenica da neke od web lokacija rade sa podnošljivim performansama (na primjer, Google). Kada pokušate da posetite većinu svojih omiljenih sajtova (na primer, veb lokaciju ili Facebook), čekaćete mnogo minuta mučnog čekanja, a stranice će se ponovo učitati čak i kada skrolujete do prethodno pročitanog dela ekrana. Općenito, nadamo se daljoj optimizaciji, budući da trenutna implementacija postoji prilično "za pokazivanje".

U najnovijem ažuriranju sistema pojavile su se i mape iz Google-a i to kao posebna aplikacija. Bez GPS verzije PS Vite nismo imali priliku da ih testiramo na terenu, ali u celini utisci čak i iz stacionarne upotrebe su izuzetno pozitivni. Osim toga, aplikacije za Flickr, Twitter i druga omiljena staništa već su dostupne za preuzimanje sa SEN-a, ali i ovdje ponekad postoje dosadna regionalna ograničenja.

PlayStation Store

Sada je mnogo praktičnije kupovati i preuzimati igre i aplikacije iz online trgovine. Ovo ne znači da je verzija za PS Vita pogodna kao PlayStation Store za PS3, kako zbog preopterećenosti informacijama tako i zbog nedostatka važnih materijala koji nas mogu motivirati na kupovinu. Za publiku razmaženu svakojakim Appleovim AppStoreom i drugim blagodatima moderne civilizacije, prilično je teško donijeti spontanu odluku o kupovini igrice, uz čiju poziciju u izlogu se nisu potrudili priložiti barem nekoliko snimaka ekrana. . A sa troškovima većine igara, još nije sve tako jednostavno. Dok jednostavne igre za iOS i Android često koštaju manje od jednog dolara, a za garantovane hitove često traže samo pet, projekti za PS Vitu tvrdoglavo drže cjenovnu traku na 20, 30 ili čak 50 dolara. Vrijeme će pokazati da li su svi spremni da plate mobilne igrice, u suštini cijenu projekata za "velike konzole". U svakom slučaju, glavni hitovi bi se trebali dobro prodavati, ali kakva sudbina čeka kontroverznije projekte, možemo samo nagađati.

Igre

Jesu, ali što se tiče konzole koja je puštena u prodaju u Japanu 16. decembra 2011. godine, još ih nema toliko. Dobili smo prilično dobar Uncharted: Golden Abyss (pričekajte detaljnu recenziju što je prije moguće) i izuzetno sladak Everybody’s Golf. Za sada je startna linija prepuna portovanih verzija nekih prilično dobrih, ali već dobro poznatih igara (Rayman Origins, Michael Jackson: The Experience, Dungeon Hunter: Alliance, Touch My Katamari, Plants vs. Zombies, itd.). S druge strane, postoji mnogo zanimljivih igara koje su već izašle u Japanu iza ugla (Disgaea 3: Absence of Detention, Tales of Innocence R). A još zanimljiviji projekti obećavaju se za izdavanje u drugoj polovini 2012. - LittleBigPlanet, Silent Hill: Book of Memories, Mortal Kombat, Persona 4: The Golden, Street Fighter X Tekken, Resistance: Burning Skies. I na kraju, neke od igara još nemaju zagarantovane datume izlaska, ali čak i neu potpunosti potvrđena nada da će se naći na Oddworld platformi: Stranger's Wrath, Shin Megami Tensei, Final Fantasy X i Metal Gear Solid HD Collection tjera srca obožavatelja da kucaju brže.









Video pregled PlayStation Vita konzole

Zaključak

Play Station Portable, objavljen prije više od sedam godina, svojevremeno je bio gotovo otkrovenje i uspio je osvojiti srca miliona obožavatelja. Veličanstveni ekran, velika baterija, zanimljiva linija igara sa vlastitim jedinstvenim remek-djelima: sve je to omogućilo Sony konzoli da dugo ostane u fokusu pažnje igrača.

Ali vrijeme prolazi, konkurenti se mijenjaju, mijenjaju se preferencije samih igrača. Koliko god to izgledalo čudno prije samo nekoliko godina, sada će PS Vita morati da se bori za potrošača čak ni s još jednom mobilnom igraćom konzolom (Nintendo 3DS), već sa mobilnim uređajima sa iOS-om i Androidom. Štaviše, ova borba će biti teška. Zaista, arsenal nove konzole ima i prednosti (mnogo opcija upravljanja, odličan ekran, moćan hardver, mogućnosti unakrsnih platformi), i iskreno kontroverzan (trajanje baterije, cijena igara i, koliko god smiješno izgledalo, sve je isto) mnoge opcije upravljanja). Sve ide na to da će se sve odlučiti na starinski način, kao što se već više puta dogodilo sa prošlim generacijama i mobilnih i stacionarnih konzola. Naime, sve će zavisiti od buduće linije igara za koje će ljudi biti voljni kupiti konzolu. Dovoljno je samo nekoliko sjajnih hitova, a PS Vita će baš tu vitu čekati dugi niz godina, kao i obrnuto.

Proizvod obezbeđuje Sony.


Uređaj osjetljiv na dodir sa ekranom od 5 inča, podrškom za 3G, WiFi, Bluetooth, GPS i 2 kamere, ali ne i pametni telefon ili tablet? Da, naš današnji članak će se fokusirati na Sonyjevu novu ručnu igraću konzolu, PlayStation Vita. Novitet se nedavno pojavio na policama i izaziva veliko interesovanje korisnika. Šta je ostalo od originalnog PSP-a, a šta se dramatično promenilo, otkrićemo zajedno.

U ono vrijeme, kada je PlayStation Portable, ili PSP, tek došao na tržište, to je bila mala revolucija. Nakon raznih "Pa čekaj malo" i GameBoya, uređaj je otvorio najširi prostor za zabavu, a šta tek reći o "custom" firmware-u, koji nije dugo trajao. Evolucija konzole nije bila tako brza, iako to nije spriječilo svakoga i svakog da ima svoj PSP-shku u svom arsenalu. Međutim, PSP Go, koji je bio četvrta konzola u taboru proizvođača, prošao je manje primjetno, odnosno od PS Vite, korisnici su očekivali nešto revolucionarno kako bi nadmašili svoje prethodnike. Na osnovu karakteristika performansi noviteta, trebalo bi da ispuni očekivanja, ali nemojmo da pretjerujemo.

Dizajn i karakteristike

Vizualno, PS Vita primjetno ponavlja poznate linije PSP-a: to je ovalna kontura sa udubljenjima na mjestu pomaka u uglovima na vrhu i ukrasnim šarkama na dnu. Novitet izgleda uglađenije, modernije ili tako nešto, iako ovo nije za svakoga. Dimenzije konzole su 182x83,5x18,6 mm sa težinom od 279 grama u 3G verziji i 260 grama bez nje (poređenja radi, originalni PSP je 170x74x23 mm, 280 grama, PSP-3000 169x71x19 grama) . Kao što vidite, uređaj je nešto veći od svojih prethodnika i, da budemo iskreni, razlika se ne primjećuje u korištenju. Proizvođaču omiljena sjajna plastika prednjeg panela, koja prekriva ekran i značajnu površinu uz njega, sada je opravdana ekranom na dodir, iako je zaprljanost kućišta postala još veća i poklopac je jednostavno prikazan za takav uređaj. Zadnji touchpad je takođe sjajan i jednako dobro prikuplja otiske prstiju. Ovalni urezi-izbočine za prste na zadnjoj ploči su napravljene od mat plastike, ali, da budem iskren, nije baš zgodno nasloniti se na njih. Stražnja maska ​​je takođe napravljena od mat crne plastike, koja se zauzvrat pretvara u sjajni srebrni obris koji se obavija oko konzole. Izgled je miran, pa čak i strog, o jarkim bojama, kao što je to bio slučaj sa prethodnicima, još nije prijavljeno. Držač PS Vite je nešto drugačiji od originalnog PSP-a: to je zbog rasporeda tastera, izbočina koje okružuju novu kontrolu i, naravno, ekrana osetljivog na dodir. Istovremeno, ergonomija nije loša, ne ometa vas tokom igre.

Elementi dizajna, uprkos prisustvu ekrana osetljivog na dodir, su brojni, hajde da pričamo o svakom od njih detaljno. Za početak, ekran je 5 ”OLED matrica ekrana osjetljivog na dodir sa rezolucijom od 960x544 piksela, omjerom stranica 16:9 i podrškom za više dodira. Ekran je napravljen kapacitivnom tehnologijom, što je tipično za savremeni uređaj. Kvalitet slike je izvan svake pohvale: slika je jasna, boje su svijetle i zasićene (do 16 miliona nijansi), svjetlina pozadinskog osvjetljenja sa marginom. Uglovi gledanja su odlični, iako možete vidjeti nešto plave boje na slici kada nagnete konzolu od sebe, ali ovo je više kao test.

Tasteri "PS", "select" i "start" pomaknuli su se iz prostora ispod ekrana na svoje bočne rođake, što je dodatno pogodilo - sada nema potrebe posezati za njima. „PS“ se pomerio ulevo gde se nalaze pozicioni tasteri, jedna od analognih palica i jedna perforacija zvučnika. “Select” i “start” su se pomjerili udesno, gdje su klasični PlayStation tasteri (kvadrat, trougao, krug i krst), drugi džojstik, druga perforacija zvučnika i prednja kamera. Novi PlayStation džojstici su promijenili svoj oblik, uočljivije strše iz karoserije i nisu podložni "bolesti" svog prethodnika - gubitku obloge. Za razliku od sličnih elemenata na PS3 DualShock džojstiku, oni ne podržavaju pritiskanje, već samo kružne pokrete. Poznate tipke na konzoli su malo manje veličine, iako to ne utiče na ergonomiju u igri.

Na donjem panelu PS Vite nalazi se vlasnički interfejs konektor u sredini i 3,5 mm audio priključak desno od njega. Korištenje vlastitog standarda poznato je Sonyju, iako je u doba mikro-USB-a to pomalo čudno. Napominjemo zanimljivu karakteristiku: nakon ažuriranja firmvera na verziju 1.61, konzola je prestala da se puni sa računara, iako je u postavkama označeno potrebno polje za potvrdu i sve je radilo dobro prije nadogradnje. Blizu spoja sa zadnjom pločom, malo dalje od audio utičnice, nalazi se pretinac za memorijsku karticu koji se uvlači iza plastičnog poklopca. Ovdje je Sony također briljirao usvajanjem vlastitog formata umjesto uobičajenog microSD-a. Na desnoj kosini bočne strane nalaze se samo šrafovi za pričvršćivanje, dok na lijevoj vidimo pretinac za SIM karticu (opciono). Nakon otvaranja plastičnog poklopca pričvršćenog na malu nogu, možemo izvući plastični modul u koji je umetnut klasični mini-SIM. Gornji panel konzole je možda i najbogatiji elementima nakon prednjeg panela. Ovdje, sa strane, nalaze se pomaci od prozirne plastike, "okrugli" gumbi za uključivanje i promjenu zvuka, kao i u sredini slični pretinci za PS Vita karticu i, po svemu sudeći, takozvani "multifunkcionalni konektor". ”. Kao što razumete, kompanija je odbila UMD diskove i igre se sada mogu kupiti na mreži u PS Store-u ili kupiti na PS Vita kartici koja se ne može ponovo upisivati, koja nejasno podseća na Memory Stick Duo.

Veći deo zadnjeg panela zauzima platforma osetljiva na dodir iznad glasa sa karakterističnim PlayStation logoima, a iznad nje, u centru, je izbočina konzole glavne kamere. Baterija novine je ugrađena, ne može se ukloniti, ne možete računati na rezervno napajanje u vidu dodatne baterije. Tehnički, ovo je 2210 mAh Li-ion baterija. Njegova zapremina je dovoljna za oko 3,5 sata neprekidnog igranja igara sa velikom osvetljenošću, a puni ciklus punjenja je oko 2,5 sata.

Ovo je vjerovatno sve o eksterijeru, ali želimo još jednom podsjetiti da je za sigurnost konzole logično koristiti zaštitnu futrolu, kao i kaiš (ako ne i dva) na ruci, kako bi uređaj ne isklizne iz ruku tokom upotrebe.

Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Korisnički interfejs

Unutrašnjost, odnosno softver PS Vita, radikalno je promijenjena i redizajnirana. Nema poznatog interfejsa poznatog sa prvog PSP-a i PS3, XMB, ali se može pratiti neka slična logika u meniju podešavanja i principu navigacije kroz aplikacije. Kada prvi put uključite konzolu, bićete označeni sa čarobnjakom za podešavanje, koji će vam omogućiti da podesite jezik, vremensku zonu i trenutno vreme, kao i ponuditi postavljanje ili registraciju naloga PS mreže. Probna verzija set-top box-a, prema njenom mišljenju, imala je zastarjelu verziju firmvera, što je onemogućavalo unošenje logina i lozinke sa PS mreže do ažuriranja na verziju softvera 1.61. Konfigurirano, možemo koristiti. Za početak, zaključani ekran koji nas pozdravlja svaki put kada se konzola probudi iz stanja mirovanja. To je stranica na kojoj centralni pravougaonik, poput poklopca od tegle konzervirane hrane, treba povući u gornjem desnom uglu da se otključa. Na samom pravougaoniku se nalaze trenutni datum i vreme, a gornja linija, nepromenjena statusna traka, prati jačinu signala 3G i WiFi mreže, kao i još jedan digitalni sat i nivo napunjenosti baterije.

Radna površina kao takva ne postoji, nakon otključavanja ekrana dolazimo do glavnog menija. To su tri reda pilula-krugova, koji su poređani: 3x4x3, tj. ne više od 10 ikona po ekranu.Na najmanji dodir tableti počinju da se tresu, stvarajući neku vrstu 3D efekta. Crtanje ikona je dobro, što je logično s obzirom na trenutne karakteristike ekrana, a natpisi-pokazivači ispod njih ne odvlače pažnju od lepote crteža i rađeni su belim fontom.

Broj aplikacija takođe reguliše broj ekrana u meniju - sve nove igre, programi itd. poređajte se na kraju liste i, kada je ekran pun, kreirajte novi, koji se može otvoriti prevlačenjem ekrana odozdo prema gore.

Držanjem prsta na bilo kojoj od ikona aktivira se način personalizacije: ovdje, na način iOS-a, možete premjestiti aplikacije unutar jednog ekrana, izbrisati ih ili poslati na drugi ekran. U ovom načinu rada možete odabrati pozadinu, a za svaki ekran one mogu biti različite.

U gornjem desnom uglu ekrana uvek se nalazi oblast za obaveštenja koja označava događaje koji su završeni - nagrade dobijene u igricama, instalirane aplikacije itd.

Dodirom na ikonicu aktivira se njena rotacija i ona se širi u neku vrstu pravougaonika za pokretanje aplikacije: ako aplikacija podrazumijeva nešto drugo osim pokretanja (podešavanja, itd.), ove informacije će biti predstavljene na platnu. Izlazak iz aplikacije vodi nas i do ovog pravougaonika, a tek onda do glavnog menija. Dakle, platna aplikacija poređana u horizontalnoj ravni predstavljaju listu pokrenutih aplikacija koja visi u memoriji - ovako je multitasking implementiran u PS Vita. Istovremeno, možete pregledati svaku pokrenutu aplikaciju sortiranjem po ekranima i vidjeti "kartini indeks" pritiskom na tipku PS. Zatvaranje aplikacije sa liste je slično otključavanju - povucite gornji desni ugao platna i ona će se zatvoriti.

Stavka postavki, kao što je gore spomenuto, podsjeća na klasičnu PSP školjku: pred nama je vertikalna lista od 6 stavki po ekranu, od kojih gotovo u svakoj postoje podstavke za personalizaciju pojedinačnih opcija. Prelazak kroz sekcije se vrši dodirom na njih, a izlaz je pritiskom na virtuelni taster za povratak u donjem levom uglu.

Meni za brza podešavanja otvara se držanjem tipke “PS”. Ovdje možete podesiti trenutnu svjetlinu, jačinu muzike (ako plejer radi), isključiti mikrofon i aktivirati prioritet zvuka u aplikaciji Party.

Također je vrijedno napomenuti da korisnik nema direktan pristup memoriji PS Vita - povezivanje na PC može samo pokrenuti instalaciju i povezivanje vlasničke aplikacije pomoćnika za upravljanje podacima. U aplikaciji možete kreirati rezervnu kopiju i vratiti memoriju konzole, kao i kopirati fotografije, video zapise, muziku u / iz odgovarajućih foldera sa / na PC ili PS3. Da ne kažem da je previše zgodan, podsjeća na trenutnu politiku Applea i Microsofta u pogledu Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Aplikacije

U osnovnom paketu imamo sljedeći set aplikacija:

  • Zona dobrodošlice: aplikacija će vam omogućiti da u pristupačnom obliku shvatite princip rada s konzolom na primjeru najjednostavnijih igara;
  • Party;
  • PS Store: prodavnica aplikacija koja sadrži i PS Vita igre i dodatke, zajedno sa igrama iz svog prethodnika PSP-a i raznim aplikacijama kao što su Facebook, Twitter, Foursquare i Flickr;
  • U blizini: servis za zajedničko igranje sa korisnicima u blizini;
  • Prijatelji;
  • Grupne poruke;
  • Nagrade;
  • Fotografije;
  • Mrežni operater;
  • Pretraživač;
  • Music;
  • Video materijali;
  • Remote playback;
  • Karte.
  • Kao što vidite, uređaj ima širok spektar integracije sa online uslugama i mogućnost zajedničkog igranja sa poznatim i trećim protivnicima, korisnicima sličnih konzola. U ovom slučaju imamo priliku komunicirati ne samo sa obližnjim igračima, već i sa igračima širom svijeta putem interneta. Mislimo da ne vrijedi detaljnije govoriti o mrežnim uslugama, već naprotiv, o dostupnim sredstvima komunikacije.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Komunikacije

    Konzola podržava WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (A2DP / AVRCP / HSP profili), USB i opciono 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS je obezbeđen u istoj modifikaciji). Rad sa kućnim i otvorenim WiFi pristupnim tačkama u gradu bez ikakvih pritužbi, jednostavno sučelje pretraživanja i povezivanja, stabilna konekcija na recepciji.

    Za Bluetooth testiranje, uparili smo konzolu sa Plantronics Pulsar 590E slušalicama. Povezivanje je jednostavno, kvarovi nisu primećeni, A2DP profil radi: muzika i zvukovi se prenose bez problema.

    3G modul, slično kao i WiFi, aktivira se iz menija postavki i nakon unosa PIN-koda dostupan je za povezivanje na mrežu. Ispravne pristupne tačke (APN) su već registrovane u memoriji konzole, ali uređaj nema usluge poziva.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Multimedija

    Muzički plejer, kao što se sećate, podržava preuzimanje sadržaja preko eksternih izvora (PC, PS3) i ništa drugo. Podrazumevano, ne možete staviti MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) muziku na memorijsku karticu. Istovremeno, sučelje same aplikacije je jednostavno i logično - kada se pokrene, nalazimo se u biblioteci medija, raščlanjenoj po kategorijama: izvođači, albumi, pjesme, žanrovi, nasumična reprodukcija, često puštani, nedavno puštani i nedavno dodano. Nakon odabira, prelazimo na sam plejer, gdje se na lijevoj polovini ekrana nalazi omot, te naziv izvođača, pjesma i album, statusna traka sa trenutnim i ukupnim vremenom, virtuelne kontrolne tipke, kao i dugmad za ekvilajzer, nasumično i ponavljanje u desnoj koloni. Dostupni ekvilajzeri - teška muzika, pop, džez, original. Kvalitet zvuka koji je tipičan za Sony je dobar, iako u paketu nema slušalica, a za test smo koristili Altec Lansing Muzx Core MZX206, koji sami po sebi dobro zvuče.

    Sa video plejerom smo bili razočarani: pomoću istog „asistenta za upravljanje podacima“ smo povezali PS Vitu sa PC, laptopom i PS3, gde je u svakom slučaju video sadržaj učitavan u odgovarajuću fasciklu. Konzola ga tvrdoglavo nije vidjela. Jao, možda je to problem naše probne kopije, s tim u vezi, moramo samo donijeti format videa koji se pušta, ovo je MPEG-4 normalni profil (AAC), H.264 / MPEG-4 AVC profili Visoki / Glavni / Osnovni (AAC)

    Remote Play je funkcija koja vam omogućava da povežete svoj PS Vita i PS3 preko zraka kako biste projektirali sučelje potonjeg na ručnu konzolu. Prateći uputstva na ekranu oba uređaja, uparivanje neće biti teško, ali radnja nema previše smisla: PS3 igre ne idu u Vitu, a lakše je kopirati različite postojeće sadržaje u memoriju radi demonstracije. Obrnuta situacija, gdje bi se Vita sadržaj prenosio preko PS3 izvora veze (TV), nije moguća.

    Mape, koje je isporučio Google, pojavile su se samo u PS Vita sa firmverom 1.61. Za rad je potreban WiFi, a sučelje aplikacije je što jednostavnije: traka za pretraživanje je na vrhu, glavno polje ekrana je dato mreži/mapi, na kojoj se nalaze tipke za trenutnu poziciju i postavke u uglovi. Postavke uključuju pretragu lokacije i rute, označavanje, oznake i opća podešavanja. Potonji uključuju: tip (mapa, satelit ili hibrid), informacije o prometu, prikaz lokacije iz oznaka i izbor jedinica dužine (km ili milje). Aplikacija je korisna, ali nije od vitalnog značaja da je pozivate na prijenosnoj igraćoj konzoli.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Kamera

    Aplikacija "fotografije" koja se širi od ikone omogućit će vam da odete do kamere i albuma snimljenog sadržaja. Imajte na umu da su u albumu pohranjene i fotografije i screenshotovi (screenshotovi), koji se mogu snimiti istovremenim pritiskom na tipke “PS” i “start”. Interfejs kamere se, s druge strane, ne može zamisliti: cijelo polje ekrana je prepušteno tražilu, gdje se na rubovima nalaze aktivne ikone za promjenu načina rada. Sa lijeve strane je plejer, promjena veličine i posljednji snimljeni kadar/klip, a desno GPS, promjena kamere (glavna/prednja), način rada (fotografija/video) i dugme zatvarača. Kao što vidite, nema komplikovanih podešavanja, efekata, balansa belog i kompenzacije ekspozicije. Po našem mišljenju, to nije potrebno za igraću konzolu. Imajte na umu da kamera nije opremljena autofokusom i sasvim je moguće ukloniti tekst. Takođe nema blica, tako da ćete morati da zaboravite na snimanje u mraku. Uz minimalne postavke, ni zvuk zatvarača se ne može isključiti, ponekad ometa snimanje zanimljivih snimaka, na primjer, u podzemnoj željeznici.

    Kvalitet fotografije jasno će pokazati test okviri, koji, po našem mišljenju, nisu više od proseka, iako šta možemo očekivati ​​od VGA modula?

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Preglednik

    Internet pretraživač, koji je bio prisutan čak i u prvoj verziji PSP-a, na PS Vita izgleda tražen prvenstveno zbog ekrana osjetljivog na dodir i pogodnosti unosa teksta u adresnu traku. Interfejs je jednostavan i poznat korisniku desktop pretraživača: gornja linija je data za adresu stranice, desno od koje se nalazi dugme za zaustavljanje/osvježavanje, a cijelu desnu stranu ekrana zauzimaju kontrolne tipke: navigacija kroz stranice, pregledavanje otvorenih prozora, pretraživanje, favorite i dodavanje oznaka/podešavanja. Postavke su što jednostavnije i uključuju omogućavanje kolačića, JavaScript-a, brisanje kolačića i sigurnost (Trend Micro Web Security). Proporcije ekrana i njegove dimenzije omogućavaju vam da udobno pregledate web stranice, skrolujete i skalirate ih, a virtuelna tastatura je pogodna za kucanje ne samo u liniji pretraživača, već i na raznim sajtovima. Nekoliko otvorenih prozora ne uzrokuje zamrzavanje konzole, a između njih možete se prebacivati ​​jednostavnim pritiskom na odgovarajuću tipku. Alat je jednostavan za učenje i ugodan za rad, ali mu nedostaje Flash podrška.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Igranje

    A sada o igrama i ličnim utiscima. Zajedno sa konzolom dobili smo 5 PS Vita kartica sa sljedećim igrama: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Igre su raznolike i omogućavaju nam da procijenimo i funkcionalnost i grafiku, i naravno , upravljivost. Vjerovatno nam je Uncharted omogućio da u potpunosti otkrijemo utiske – ovdje se, osim analognih tipki, koriste i pokreti na ekranu, te stražnji touch panel, pa čak i kamera. Odmah i bezuslovno uronite u igru, vrijeme leti neprimjetno, a ne razmišljate o kontroli glavnog lika, intuitivno je. Istovremeno, u poređenju sa starijom verzijom igre na PlayStation 3, uočljivi su nedostaci u smislu logike kretanja – ruta kretanja nije uvijek vidljiva na manjem ekranu. S druge strane, ovo je nadoknađeno mogućnošću dodirivanja ekrana za iscrtavanje rute, kontrola ravnoteže odstupanjima konzole i korištenje potencijala novog instrumenta - touch panela. Snimci ekrana neće moći u potpunosti da prenesu okruženje igranja, ali smo se trudili da ne uštedimo novac na njima.

    Nećemo opisivati ​​svaku od igara dostupnih u arsenalu, jer bismo inače morali umnožiti količinu materijala. Ograničićemo se na snimke ekrana i reći da u skoro svim postojećim igrama nije bilo problema sa pokretanjem, nije pronađena logika, sve se dešava u interaktivnom režimu na podsvesnom nivou. Brzina pokretanja i čuvanja podataka je na dobrom nivou, iako se procedure ne mogu nazvati munjevitim.

    Kartice proširene stvarnosti omogućit će vam da simulirate igračku arenu na poznatim mjestima: polažemo karte i koristimo stražnju kameru za stvaranje projekcije na ekranu. Nije uvijek zgodno, jer funkcija zahtijeva prostor i puno svjetla, ali je radoznala. Funkcija ne radi u svim igrama.

    Što se tiče podrške za PSP igre, situacija nije jednoznačna: nova konzola, kao što se sjećate, ne podržava UMD diskove, a igre se mogu kupiti samo u PS Store-u. Pronašli smo jednu besplatnu verziju za procenu kvaliteta slike, koja nas je iskreno razočarala – primetna zrnastost i nedostatak podrške za ekran osetljiv na dodir (što je prirodno). Stoga, ako imate kolekciju diskova, nećete moći da ih koristite, a dvostruko plaćanje za kontroverzan kvalitet slike je sumnjivo zadovoljstvo.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Specifikacija hardvera

    Tehničko punjenje PS Vite je izgrađeno na bazi ARM Cortex-A9 jezgrenog procesora, 512MB sopstvene memorije, ne računajući podršku za memorijske kartice sopstvenog formata. Grafički procesor konzole je SGX543MP4+, a video memorija je 128MB. Kao što možete zamisliti, 4 jezgre novine u odnosu na 333Mhz klasičnog PSP-a su nebo i zemlja, zbog čega se PS Vita vrlo jednostavno nosi sa postavljenim zadacima.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Sadržaj paketa

    Paket, kao što smo već spomenuli tokom pregleda, nije bogat. Uključuje samu konzolu, vlasnički USB kabl, AC adapter, kabl za napajanje i razne štampane materijale. Nema probnih igara, nema memorijske kartice, nema žičanih slušalica. Istovremeno, kutija za pakovanje PS Vita je prilično velika.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Utisci i zaključci

    Hajde da sumiramo. Sony je pokazao zanimljiv uređaj koji se jednostavno ne može nazvati prijenosnom igraćom konzolom. Konzola sadrži i igrice i internet, društvene usluge koje su toliko potrebne modernoj osobi. Istovremeno, gejming komponenta je dostigla kvalitativno novi nivo u poređenju sa prethodnim verzijama konzola proizvođača zbog grafike, rezolucije i dodira ekrana. Mušicu daju brendirane memorijske kartice, kartice sa igricama i konektor za interfejs, ali Sonyju ovo nije prvi put.

    Kome je namenjen PS Vita? Ovo pitanje je ostalo otvoreno za nas. Za djecu, uređaj se ispostavlja prilično skupim i na početku i po cijeni igrica. Za tinejdžere? Možda, ali ni pitanje cijene ne nestaje. Menadžeri srednjeg nivoa na koje je PS3 prvenstveno ciljao uglavnom igraju na pametnim telefonima i tabletima u tim rijetkim trenucima slobodnog vremena. Da, prednosti PS Vite su analogni džojstici i tasteri koji sprečavaju da se ekran zatvori tokom igre, ali da li je to toliko kritično?

    Sve u svemu, uređaj je zanimljiv, nije jeftin (iako se u SAD-u, prema recenzijama naših čitalaca, konzola može kupiti za 250 dolara), možda moderna, ali pomalo zastarjela. Industrija igara u kontekstu multifunkcionalnih mobilnih uređaja prilično je razvijena i sa sobom nosi još jedan gadget, čiji vijek trajanja u načinu igre nije tako dug, ovo je vjerojatno luksuz koji ne može svatko priuštiti.


    Sonyjeve igračke konzole su navedene među mobilnim uređajima za igranje kao švajcarski vojni noževi, sa gomilom kul ugrađenih gadžeta i sprava za koje je teško zamisliti bilo koju vrstu igre s kojom PlayStation ne bi mogao da se nosi i bilo kog igrača koji ne bi zadovoljio. konzola. Dok je PSP (PlayStation Portable) samo pokušavao da bude džepna verzija PS 2, PlayStation Vita želi više. Ima ekran, dva analogna štapa i grafiku koju će čak i iskusni igrači cijeniti, ali funkcionalnost ekrana osjetljivog na dodir, kamera, kontrole nagiba i neobično učitavanje igre impresionirat će one koji traže nešto manje tradicionalno.

    Prednosti: Kvalitet 3D grafike je blizu PS3. Savršena kombinacija tradicionalnih kontrola i ekrana osjetljivog na dodir. Zadivljujući HD OLED ekran. Pristojan asortiman ugrađenih aplikacija i igrica koje izazivaju ovisnost.

    Nedostaci: Skupo za prijenosni uređaj. Nije impresioniran baterijom. Manji problemi s podrškom za Remote Play igre i medijske datoteke.

    Dizajn PlayStation Vita

    PlayStation Vita recenzija Počnimo sa stanovišta fizičkog dizajna, izgled Vite je poboljšana verzija Sony PSP Slim i Lite, prednju ploču zauzima ogroman ekran od 5 inča sa dva analogna panela sa obe strane, D-Pad na sa leve strane, tasteri na desnoj, takav raspored će se odmah osetiti prirodnim za svakoga ko poznaje sistem upravljanja dual-shock 3. Naravno, PS Vita ima samo dva izbočena dugmeta, napravljena od čistog pleksiglasa, kako bi se održala uglađena kontura uređaja. Vita je veoma udobna u ruci, čini se lagana, i iako je potrebno naviknuti na postavljanje ručki, njima je veoma lako rukovati čak i pri dugotrajnoj upotrebi - mnogo bolje od umrtvljenog 3DS-a. Težina od 280 g je također vrlo udobna.

    Kontrolni elementi

    Fizičke kontrole rade savršeno. Imali smo nekih manjih sumnji u tačnost pravog analognog štapa kada smo pokušavali da ciljamo u Uncharted: The Golden Abyss, ali druga izdanja nisu imala problema s tim. Možda su Vita analogni štapići bukvalno jedan korak bliže poznatom kontroleru pune veličine nego 3DS. Za brze FPS igre, ovo može napraviti veliku razliku. I dok vam u nekim igrama možda nedostaju dugmad L2 i R2, malo je vjerovatno da će to biti veliki problem, iz jednostavnog razloga što PlayStation Vita ima mnoštvo drugih kontrola.

    Najznačajnija karakteristika konzole je kapacitet njenog ekrana osetljivog na dodir, koji je odgovoran za brzinu, odziv i multitouch tehnologiju. PS Vita ga redovno koristi, kako da obezbedi upotrebljive tastere na ekranu i kontrole menija, tako i kao način za listanje stranica ekrana.

    Playstation Vita ima kontrole nagiba. Može se koristiti za svoju namjenu, ali također postaje koristan u bilijarskim igrama kao što je Hustle Kings, omogućavajući vam da promijenite pogled, ili kao sredstvo za fino podešavanje snajperskih hitaca u Unchartedu, na primjer.

    Prošireni realizam

    Zbog toga je PS Vita opremljen dvostrukom kamerom. Sa rezolucijom od 0,3 MP nisu baš pogodni za fotografisanje, a pri slabom osvetljenju su im performanse potpuno odvratne (što je sasvim predvidljivo). Iako su početni napori kompanije Sony fokusirani na poboljšanje AR igara, postoje neke male igračke za igru. Na primjer, Reality Fighters vam omogućava da digitalizirate svoje lice, naložite ga na tijelo lika u igrici, a sada se već borite sa virtuelnim protivnicima u pozadini stvarnog okruženja, snimljenog jednom od kamera Vita. Činilo bi se kao obična igra, ali prošireni realizam joj dodaje polet. Ista stvar se dešava i sa "Malim devijantima", u kojima se epizode "pucača" nadograđuju na prostor oko vas.


    PS Vita displej, zvučnici i priključci

    Nastavljamo PS Vita recenzija i reći ću da ima nekih manjih nedostataka. Dok maloprodaje nude igre na SD karticama koje se uvlače u otvor na vrhu kutije, preuzete igre i audio ili video datoteke mogu se kopirati na manju microSD karticu koju treba umetnuti u utor na dnu konzole. . Međutim, umjesto uobičajene micro-SD kartice, Sony se odlučio za vlastitu varijantu, koja košta duplo skuplje. Ovo je vjerovatno dobro za borbu protiv piraterije i povećanje profita, ali vrijedilo bi razmisliti i o svojim klijentima. Za punjenje uređaja i povezivanje na PC ili PS3 putem USB-a koriste se i nestandardni konektor i kabel. Konačno, zvuk iz ugrađenih zvučnika je malo slab, iako je i dalje očito bolji od većine pametnih telefona.


    Ali možete zatvoriti oči na sve ove nedostatke, jer će se sva vaša pažnja prebaciti na ekran PlayStation Vita. OLED ekran rezolucije 960 × 544 je odličan. Žive, oštre, žive boje, duboka crna i energetski efikasni nivoi osvetljenosti. Naravno, ne dostiže 720p i prilično intenzivnu oštrinu Retina ekrana iPhone 4, ali i dalje ide dalje od sub-SD rezolucije koju smo navikli vidjeti na prijenosnim uređajima za igranje, a na 5 inča je teško reći da je to nije HD. Ovaj ekran je idealan i za gledanje filmova i za igranje igara, a dobar je otprilike kao tablet.

    Dok smo očekivali da će PlayStation Vita koristiti XMB interfejs PSP-a i PS3, Sony je uzeo novi korisnički interfejs kao osnovu. Zasnovan je na LiveArea-i, seriji vertikalnih skrolujućih ekrana sa velikim prečicama, koristeći takozvane "nalepnice" koje bukvalno treba podići sa ekrana da bi se pomerali po ekranu ili zatvorili aplikaciju. Ako je otvoreno više od jedne "naljepnice", one su raspoređene u 3D na ekranu radi lakšeg pristupa. Sve je to malo neobično, ali vam omogućava brz i lak prijelaz s aplikacije na aplikaciju PlayStation Vita.

    Prijave

    Pored igara, PlayStation Vita ima širok spektar unapred instaliranih aplikacija, uglavnom fokusiranih na reprodukciju medija ili komunikaciju. WelcomePark je dobra polazna tačka za pružanje liste tehnika i metrika proširene stvarnosti koje ćete koristiti dok se navikavate na osnovne funkcije vašeg uređaja. U međuvremenu, aplikacije Friends, Group Messaging i Party pružaju opcije i alate za provjeru, igru ​​i ćaskanje sa svojim PSN prijateljima. Konačno, web pretraživač, iako mu nedostaju funkcionalne flash animacije i super je brz, ipak je veliki korak u odnosu na PSP ili PS3, iz jednostavnog razloga što ima tastaturu na ekranu osjetljivom na dodir za unos teksta i kontrole na dodir. ...

    Pusti multimediju

    Kada je u pitanju reprodukcija medija, Vita je udoban za prikazivanje snimaka u najčešćim formatima (JPEG, TIFF i PNG), kao i MP3 i AAC muzičkih fajlova. Kvalitet reprodukcije je odličan. Podrška za video datoteke ograničena je na podršku za MPEG-4. Ako planirate da kupujete ili iznajmljujete filmove sa PSN skladišta, onda je sve u redu, ali ako ih kopirate sa računara, moraćete da potrošite malo vremena na pretvaranje formata. Pored toga, PlayStation Vita neće automatski skalirati HD fajlove koje kupite preko PSN-a na manje veličine ekrana, već jednostavno odbija da ih kopira.

    PlayStation Vita Remote Play

    "Ubojite" aplikacije u arsenalu PlayStation Vita uključuju Remote ili Remote Play. Odlična ideja za reprodukciju pojedinačnih medija i igara na Playstation 3 i njihovo prebacivanje na malu Sony konzolu tako da možete uživati ​​u njima ispred TV-a u dnevnoj sobi tako što ćete prelaziti s kanala na kanal ili ga isključiti. Nažalost, kada kažemo „odvojeni“, to je ono što mislimo. Tokom testiranja nisu bile podržane sve igre, već samo ograničena lista njih. Jedina igra koja je odigrana do kraja bez ikakvih grešaka je PixelJunk Shooter. Ovo je razočaravajuće, iako je sama ideja odlična. Nadamo se da će sljedeće ažuriranje firmvera i objavljene nove igre riješiti problem.

    Baterija

    Nastavljamo PlayStation Vita recenzija ... Još jedna muha je baterija. Bio je to problem i za Sony sa svojim PSP-om i za Nintendo sa 3DS-om, ali izgleda da još nisu smislili čarobni lek za uređaj sa ogromnim ekranom koji obavlja produktivne zadatke gladne energije bez žrtvovanja trajanja baterije . Stvarno trajanje baterije će varirati u zavisnosti od vrste igara koje box igra ili druge aktivnosti, ali malo je vjerovatno da ćete dobiti više od 3,5 sata "Uncharted" reprodukcije.

    PS Vita igre

    Kada je igranje u pitanju, PlayStation Vita ne razočara. Postoje igre za koje su senzori ekrana, kontrole nagiba i kamere dominantni parametri, ali Vita najbolje radi kada igrate igre kao što su Uncharted: The Golden Abyss, Wipeout 2048 ili Gravity Rush. Veliki ekran, dvostruke kontrolne palice i moćan hardver za 3D grafiku omogućavaju mu da se nosi s igrama bolje od bilo koje druge konzole.

    Jedna od najupečatljivijih igara bila je Uncharted: The Golden Abyss u smislu brojnih tekstura, sitnih čestica i svjetlosnih efekata. Džungla, bujni pejzaži, vodeni efekti su uvjerljivi, efekti miješanja sjena i svjetla u skladu su s najnovijom tehnologijom. I samo vrlo malo podsjeća na činjenicu da igrate igru ​​na prijenosnoj konzoli


    PlayStation Vita je konkurencija pametnim telefonima i tabletima u istom cjenovnom rangu, ali nijedan od njih, čak ni iPhone 4S i iPad 2, ne može podnijeti igrice kao i namjensku konzolu sa odgovarajućim kontrolama. Dok nas Apple oduševljava svojim dodacima za igre na klipovima za iPad 3, Vita jednostavno nadmašuje konkurenciju. Nintendo 3DS ima prednost u cijeni i rastuću biblioteku odličnih igara, ali u poređenju sa Vitom, čini se da nije dovoljno dobar.

    PlayStation Vita nije jeftina i još uvijek moramo testirati više igara da bismo ocijenili njegove performanse. U tome bi nam trebalo pomoći predstojeće izdanje "Resistance: Burning Skies", "Bioshock" i "Call of Duty". Međutim, to je trenutno najimpresivnija platforma za mobilne igre na planeti, i svakako zaslužuje mnogo šire prihvaćenost nego raniji PSP u to vrijeme.

    Presuda

    Impresivno moćan i iznenađujuće funkcionalan, PS Vita je, barem za sada, kompletna verzija ručne konzole za igre. Kapacitet ekrana osjetljivog na dodir, kamera poboljšanog realizma i osjetljivost na pokret čine ga svestranim malim uređajem koji bi trebao inspirirati neke inovativne programere tehnologije da kreiraju još bogatije, dinamičnije i zanimljivije igre, od igranja igara preko prijenosnih, ali u isto vrijeme , veće ekranske konzole su bliže nego ikad.

    Više će se uskoro pojaviti na web stranici TechnoBOG, kako za prijenosne tako i za desktop. Sačuvajte ažuriranja.

    Malo istorije i uspomena

    Svojevremeno je Sony obećao da namerava da podržava i razvija PSP pravac najmanje sedam godina. Japanci su rekli da jesu Japanci! Konzolu su tokom tog vremena zaista aktivno podržavali i proizvođač i programeri. Štaviše, podrška je bila toliko oštra da prije nego što se pojavio PS Vita, prethodnik praktički nije mijenjao hardver i, vrlo je moguće, zbog toga je Sony donekle propustio inicijativu koju je Apple preuzeo usput, a sada su i Google i NVIDIA pokušavajući da ugrabe svoj komad velike pite pod nazivom " Tržište mobilnih igara».

    Ipak, sve je počelo vrlo žustro i žarko. Na primjer, da li ste to znali prvog dana prodaje PSP u Japanu, 12. decembra 2004., potomci samuraja su pokupili čitavu seriju konzola u količini 200 hiljada komada dnevno? Neko se, čitajući ove redove, naceri, prisjeti, ali prije nešto više od sedam godina čak 200 hiljada prodatih prenosivih uređaja dnevno je mnogo. Štaviše, startna linija utakmica bila je oskudna i prilično dosadna.

    Od zanimljivosti bih izdvojio glasne izjave Sony-a u vezi punjenja PSP-a, kažu da je PS2, samo u džepu. Zapravo, SoC starije konzole se tamo zaista koristi, ali u znatno smanjenom i redizajniranom obliku. Kao rezultat toga, potrošnja energije je značajno smanjena i, kao rezultat, smanjene su performanse. Glavni limiter je baterija. Za 2004-2006, uređaj je dao dobru sliku, ali je kasnije počeo da kvari. Jedino su interni Sonyjevi studiji za igre nastavili da oduševljavaju dostojnim proizvodima, poput par dijelova Bog rata.

    Još jedna činjenica je prikaz u prvoj seriji konzola, onoj koja je rasprodata za jedan dan. Postojala je vrlo kvalitetna proizvodna matrica Sharp, koji je dao sočnu i prelepu sliku, ali u daljim igrama Sony je počeo da instalira matrice iz Samsunga, koje su po kvalitetu bile pristojno inferiorne u odnosu na Sharp ekrane.


    Originalni PSP, zvani PSP 1000, PSP Fat ili "bbw"

    Onda, skoro tri godine kasnije, pojavila se nova konzola u seriji, PSP Slim, poznat pod kodnim imenom PSP 2000. Set-top box je postao 30% tanji, znatno lakši, frekvencija procesora je neznatno povećana, koji je prelaskom na tanji proizvodni proces počeo da troši manje energije, a kapacitet baterije smanjen je sa 1800 na 1200 mAh. Takođe, količina RAM-a je udvostručena - do 64 MB.

    Čini se da je sve u redu, ima inovacija, a zapravo su prikrile smanjenje troškova proizvodnje. Tijelo je postalo jednostavnije, čvrsti sjaj se pokazao potpuno nepraktičnim, a općenito je konzola izgledala mnogo jeftinije od svog prethodnika. Da je ovaj drugi imao samo čvrstu prozirnu ploču koja je prekrivala i ekran i gornji deo kućišta - cool rešenje. Donji dio je izrađen od visokokvalitetne mat plastike. Plus, ergonomija PSP 1000 je bolja, u rukama je zaista udobniji.

    Ali ono što PSP 2000 nije mogao oduzeti je moderniji i kvalitetniji ekran. Dao je svetlu i bogatu sliku, plus je imao smanjeno vreme odziva matrice, a zamućenje je postalo nevidljivo u dinamičnim scenama igre.


    PSP drugog talasa, zvani PSP 2000 i PSP Slim

    Zajedno sa PSP 2000, izbliza sam se upoznao sa ovom porodicom igraćih konzola, kupivši je za ličnu upotrebu. Iako sam i ja dosta pričao sa "debelom", srećom, moj prijatelj ju je kupio jednu od prvih u gradu.

    Uzbuđenje ovog gadgeta je u njegovoj specijalizaciji. Za razliku od PDA popularnih u to vrijeme, PSP je bio fokusiran na igrice, video zapise i muziku. Odnosno za zabavu. Zapravo, u većini slučajeva za to su korišteni i ručni uređaji, ali je konzola bila bolje prilagođena. I također se sjećam tog štenećeg užitka od punog igranja na prijenosnom uređaju. Kada je igra bukvalno na dlanu. I mogućnost lansiranja popularnih proizvoda sa PSX-a (prvi desktop PlayStation) me je obradovala. Prošao sam sa zadovoljstvom Srce tame, pokrenut Ultimate Mortal Kombat 3, lutao po vili u Resident evil i ispilio nekoliko desetina zombija Stvorovi iz noćnih mora- šik!

    Godinu dana kasnije, Sony je objavio još jednu modifikaciju svoje konzole, pod nazivom PSP 3000... Postoji minimum vanjskih razlika - oblik kućišta se malo promijenio. Ispuna je također ostala gotovo netaknuta, osim što se raspon boja displeja povećao, a uz to se pojavio neugodan "češalj" na rubovima kontrastnih objekata svojim oštrim kretanjem. Pored toga, Sony je dodao mikrofon za Skype ćaskanje preko konzole.


    PSP trećeg talasa, zvani PSP 3000 - dosadan

    Već tada je narod počeo malo da gunđa, kažu, bilo bi vrijeme da se nešto promijeni. Umoran od ponovnog dobijanja iste konzole. A onda, paralelno, Apple App Store je počeo da se razvija nekim monstruoznim tempom, plus iPhone se iz "tehnološkog birača" pretvorio u punopravni pametni telefon. Osim toga, programeri su okusili novac i shvatili da možete zaraditi milione na igračkama od dolara.

    I šta smo dobili od Sony-a nakon godinu dana? o da, PSP Go! Toliko je mali, tako kavajski, sa 16 GB interne fleš memorije, bez UMD drajva i u obliku klizača, sa mehanizmom hladnim i atraktivnim kao balon celofan da možete kliknuti, kliknuti i kliknuti ponovo. Gledamo specifikacije i... opet dvadeset pet. Sve je isto nepromijenjeno punjenje, pa čak i ekran je postao manji za 0,5 inča.


    PSP četvrtog talasa, zvani PSP Go - cool i kompaktan, ali unutra je i dalje isti uređaj iz 2004.

    Tada su čak i najvatreniji fanovi PSP-a bacili kamen u Sony baštu, što je rezultiralo potpunim neuspjehom prodaje sklopivih konzola i aktivnim zauzimanjem tržišta mobilnih igara od strane mladog i odvažnog rivala pred iOS-om.

    Posljednji predstavnik prve generacije PSP-a i konzole petog talasa bio je budžet PSP E-1000... Mat kućište, koje nam je prijalo, pokazalo se da je napravljeno od jeftine plastike, a ekran po kvaliteti ne odgovara ni najstarijem PSP-u, razbijajući oči gejmerima svojim užasnim uglovima gledanja. Da, i izgleda nekako ružno, Sony je pretjerao sa smanjenjem cijene. Pod nož je otišao i Wi-Fi modul.


    PSP petog talasa, zvani PSP E-1000, užasan je primjer kako ne biste trebali pojeftiniti svoje proizvode.

    Ali PS Vita postao pravo otkrovenje. Evo ga, pravi Sony proizvod: tehnološki, lijep, punjen raznim elektronskim zvonima i zviždaljkama do samih oka. Šteta je samo što je Sony tako dugo odlagao izdavanje druge generacije PSP-a, jer možda više neće pratiti parnu lokomotivu prijenosnih igara koja se brzo odmiče u daljinu. Promenilo se tržište, promenila se politika cena, ali ne i za Sony. Pa, hajde da prvo pogledamo ovu "zver", a onda razmislimo o njenim izgledima.

    Pa zdravo pravi PSP 2 PS Vita

    Na webu ima dosta recenzija o novoj konzoli, pa ću se fokusirati samo na lične utiske o gadgetu. Prvi utisak: " Kako je zdrava!". Ali uzmete ga u svoje ruke i shvatite da su veličina i težina upravo onakve kakve bi trebale biti. Set-top box leži u rukama jednostavno prekrasan i ne gubi se na dlanu, poput PSP Go ili čak PSP 2000/3000. PS Vita je zaista ugodna za držanje dok se igrate i ne morate prstima ispisivati ​​perec. Originalni PSP Fat je vrlo blizak u upotrebljivosti po ovom pitanju, ali novi proizvod je ipak praktičniji i, usput rečeno, njegove hardverske kontrole su postale hladnije.

    Gornja fotografija daje vizuelni uvid u razliku između kontrola igre na dvije generacije Sonyjeve ručne konzole. Naravno, prva stvar koja upada u oči je nekoliko "gljivica", doduše malih, ali punopravnih analognih štapića, umjesto ne baš zgodne "pilule". A sada spajamo oči i pažljivo gledamo u križnicu i dugmad - jeste li primijetili? U PS Viti su postali malo manji. Stručnjaci u Sonyju očito ne jedu svoj kruh uzalud, jer je ovakav raspored i veličina ovih elemenata zaista praktičniji nego kod PSP-a. Nešto su viši od onih kod PSP-a, analogni štapići su također gljivični, prsti su jako dobro pristali. Za ergonomiju - šest bodova od pet, ali to nije sve. D-pad i dugmad na PS Vita su veoma oštri sa jednim klikom - zgodno je i zabavno. Mislim da je implementacija hardverskih kontrola u ovoj konzoli najbolja.

    Takođe na zadnjoj ploči ima par udubljenja za prste, takođe su tačno tamo gde vam treba. Uzmete konzolu u ruke, počnete da igrate i ne želite da je pustite. Općenito, igranje na kompaktnom uređaju pomoću hardverskih kontrola, nakon nekoliko godina potpune dominacije u životu iPhonea i iPada, je nešto. Ali o iskustvu igranja na PS Viti ispričat ću vam malo kasnije. U međuvremenu, nastavimo proučavati "hardver".

    Na poleđini kućišta, pored praktičnih ureza za prste, nalazi se i VGA kamera i drugi touch panel. Prvi je na uobičajenom mjestu - na displeju, ali je on sam poprilično izvanredan. Također napominjem da prednja kamera ima apsolutno sramotan foto senzor rezolucije 320x240 piksela.

    Dakle, ekran je prelep! 5-inčna OLED-matrica rezolucije 960x544 piksela ima tradicionalnu RGB strukturu piksela. Odnosno, nema PenTile artefakata, poput malo mutnog teksta na bijeloj pozadini i, zapravo, tako fine mreže na ovoj pozadini. Ipak, gustina piksela u ovom displeju je manja nego kod ekrana od 5,3 inča (220 ppi naspram 284 ppi), a da je napravljen na bazi PenTile tehnologije, kvalitet slike bi bio jako pogođen. Ali u Galaxy Note-u, ​​zbog ultra-visoke rezolucije za takvu dijagonalu od 1280x800 piksela, negativne karakteristike PenTile-a su gotovo nevidljive.

    Pogledajte snimak ekrana ispod. Jasno prikazuje prozirnu mrežu kapacitivnih senzora na dodirnoj ploči. Može se vidjeti samo iz određenog ugla, ali sama mogućnost za to ukazuje na korištenje neobičnog touch panela.

    Usput, o punjenju. Grafički čip u PS Vita iu je skoro identičan: 4-jezgarni PowerVR SGX543MP + i PowerVR SGX543MP respektivno. Znak plus u nazivu GPU-a igraće konzole može značiti prisustvo nekih dodataka u arhitekturi, ali nema informacija o njima. Ali centralni procesor PS Vite je moćniji – on je također 4-jezgarni u odnosu na 2-jezgarni u najnovijem Apple tabletu. S obzirom na nižu rezoluciju konzole, ima veoma dobar prostor za budućnost u pogledu kvaliteta grafike u igricama, čak iu poređenju sa najnovijim tabletima.


    PS Vita u usporedbi s markiranim kućištem - vrlo su slične veličine

    Vrijedi napomenuti i korištenje vlasničkog formata memorijske kartice, što je, blago rečeno, razbjesnilo gejmersku zajednicu. I Sony je odbacio UMD-ove u korist medija zasnovanih na flash-u – oni su takođe posebni. Sve ove štake prilagođene formatu koriste se samo za jednu svrhu - da spriječe hakovanje konzole.

    Završiću razgovor o punjenju pominjući Wi-Fi i Bluetooth module u PS Viti, kao i 3G modem kod nekih modela. Odnosno, možete pristupiti Internetu putem mobilne mreže, ali ne možete upućivati ​​pozive. Bila bi šteta, bilo bi zabavno razgovarati sa konzolom.

    PS Vita Impresije

    Softverski interfejs

    Pre nego što pređemo na igre, vredi pomenuti interfejs, koji je odličan primer kako se može učiniti veoma lepim i prepoznatljivim bez posuđivanja ideja od konkurenata.

    Dakle, da biste otključali ekran, samo povucite ivicu lista, kao da ga otkidate i otvarate pristup korisničkom interfejsu konzole. Na isti način uklanjaju se procesi koji vise u memoriji, a stranica između kojih se vrši prevlačenjem ulijevo i udesno. Ali prijelaz između ekrana sa ikonama aplikacija vrši se prevlačenjem gore-dolje.

    Sam interfejs je potpuno animiran i podsjeća na iOS po svojoj "gumovitosti" i glatkoći, samo što je animacija još veća. Ali mehanički, ne kopira ni Apple platformu ni Google Android. Čak je i mreža ikona, a to je drugačije, kao i same ikone - okrugle su i obimne, smešno se kreću kada prelistavate desktop.

    Još jedan cool efekat je implementacija skrolovanja kroz liste dok se skroluju do kraja. U iOS-u se čini da stranica lebdi više, otkrivajući tamnu pozadinu ispod, a zatim se lagano vraća nazad. Ako je u pitanju lista sa stavkama menija, one takođe lebde gore ili dole, a zatim se vraćaju kada podignete prst sa ekrana. Svojevremeno je Android imao sličnu implementaciju, ali je Apple dobio nekoliko slučajeva patenata zbog toga i konkurenti su počeli da izmišljaju svoje metode. Samsung, na primjer, ima nježno plavi sjaj kada dođe do kraja liste – nije tako spektakularan i lijep kao u iOS-u.

    PS Vita, s druge strane, ima vrlo kul metod da pokaže da je kraj liste dosegnut. Ako govorimo o stranici u pretraživaču, onda, pokušavajući da skroluje dalje od mogućeg, korisnik jednostavno rasteže stranicu kao gumenu. Na listi menija za podešavanja njegovi elementi počinju da puze gore, takođe izgleda cool.

    Generalno, interfejs konzole je veoma gladak i lep. Jedini nedostatak je, kao što sam već pomenuo, nedostatak antialiasinga u njemu. Na mjestima ikone i drugi elementi interfejsa sa češljem na zakrivljenim linijama izgledaju grubo. Ali Sony je dodao ugodnu i opuštenu muziku koja uvijek svira u pozadini kada putujete u divljine OS-a. Ako želite, možete ga isključiti, ali meni se ovaj trenutak jako dopao, kao i sama muzika. Japanci znaju kako, znaju kako stvoriti cool stvari!

    Mada web preglednik nisu završili. Prekrasan i veliki ekran visoke rezolucije, odličan ekran osjetljiv na dodir i, ne bojim se te riječi, sraman, divlje zaostao pretraživač. Izgleda dobro, ali čim krenete da listate po dugačkoj stranici, počinju divlje kočnice, a ovo je na 4-jezgarnom procesoru!

    Društvene aplikacije, Twitter klijent, plejer - svi su dobri. Ali PS Vita ima važniju funkciju od surfanja internetom ili ćaskanja na društvenim mrežama, i radi to sasvim dobro. Ovo su igre, u najmanju ruku...

    ... Igre!

    Da prijatelji, PS Vita nema igrice, ali prave "igrice", prelepe su. Općenito, ponekad mi je jednostavno zastao dah od činjenice da se takva ljepota formira uz pomoć male sprave u mojim dlanovima! Prošao sam kroz nekoliko cool trenutaka, kao u stara vremena, kada instalirate novu video karticu, pokrenete fensi igračku ili tehnološki demo i posmatrate neopisivu ljepotu, shvatite da prije nekoliko godina to nije bilo nešto što se nije moglo obraditi u realnom vremenu, ali čak ni u unaprijed renderiranim igrama roleri nisu naišli.

    Prvi korak je bio lansiranje jedne od najmoćnijih PS Vita igara - Uncharted: Golden Abyss... Kada sam gledao njene video zapise i snimke ekrana na webu, nekako nisam mogao vjerovati da sva ova ljepota radi na prijenosnom uređaju. Kada sam i sam probao, tek tada sam osjetio da da, ovo je budućnost danas, grafika je skoro PS3 nivo u mojim dlanovima. Naravno, slika je nešto jednostavnija nego na starijoj konzoli, ali i dalje izgleda vrlo impresivno: visoko detaljni modeli, odlični svjetlosni efekti, glatka animacija. Teksture su malo jednostavnije nego u istom Uncharted 2 na PS3, ali nema ivica anti-aliasinga. Ali tokom vrućih bitaka jednostavno ne obraćate pažnju na to. Ukupan utisak je samo "eksplozija mozga", u dobrom smislu ovog izraza.

    Kontrole su odlične, par analognih štapića odlučuje! Osim toga, cijenio sam uzbuđenje novih dugmadi i križnih dijelova s ​​njihovim jasnim odgovorom i klikovima. Ipak, u aktivnim igrama, ekran osjetljiv na dodir nikada ne može zamijeniti visokokvalitetni džojstik, što Sonyjeva prijenosna konzola, u stvari, i jeste.

    Ali ja sam to posebno akutno osjetio kada sam lansirao Super delta zvezdane prašine je još jedna varijacija na temu Asteroida, ali u smislu kvaliteta grafike i pogona, vjerovatno je najbolja na mobilnom tržištu. Zapravo, gotovo u potpunosti kopira original na PS3, uključujući i grafiku. Postoji antialiasing i specijalni efekti bez premca. Ali osim toga, uključeni su prednji i zadnji touchpad, pa čak i žiroskop. Prvi se koristi za lansiranje raketa, drugi se koristi za formiranje lokalne crne rupe u koju padaju neprijatelji i asteroidi. Uz pomoć žiroskopa, kut gledanja se neznatno mijenja.

    Veliki sam fan ovakvih igračaka i kupujem skoro sve Asteroids scrollere i klonove na iOS-u, naravno, često ih igram. Ali nakon Super Stardust Delte, došla je tuga, jer sam želeo da sa istom udobnošću vozim i druge hitove ovog žanra na iOS-u.

    Zatim je igračka testirana WipEout 2048 i opet pseći užitak zbog mješavine prekrasne grafike, hardverskih kontrola i, usput rečeno, cool muzičke pratnje, koja je pokazala da su zvučnici PS Vita ama baš ništa. Brzina, pogon i potpuna lakoća kontrole - sve vas to toliko duboko uvlači u trku da je bolje ne igrati WipEout 2048 na javnim mjestima ili u metrou/busu. Ljudi možda neće razumjeti i lako je propustiti vašu stanicu.

    Zapravo, ovako dodaju i druge igračke koje sam testirao: Raymanovo porijeklo i Lumines: Electronic Symphony... Prvi je napravljen sjajno i u pogledu vizuelnog stila i igre. Povratak legendarnog platformera je prošao vrlo dobro i igre poput Uncharteda zaista prodaju konzolu, primoravajući potrošače da ulože mnogo novca u platformu.

    Iako ovaj novčić ima dvije strane, o čemu ćemo govoriti u sljedećem dijelu satye.

    Perspektive i refleksije

    Na prvi pogled, sve je dobro za PS Vitu. Konzola je počela sa pristojnom linijom igara, u budućnosti će dobiti kompletnu biblioteku sadržaja PSP-a, kao i aktivan razvoj sekcije PSP Minis. Konzola je moćna, uključujući maksimalno moguće u polju kontrole igre, počevši od uobičajenih hardverskih tipki, mjenjača i analognih palica, pa završavajući s parom touch panela, žiroskopom, pa čak i kamerama, koje se također koriste u nekim proizvodima .

    Uređaj je veoma moćan u pogledu performansi, iako je autonomija slaba. Približno je na nivou originalnog PSP-a, odnosno predviđeno je 3-5 sati igre. Nije fontana, ali potreban minimum je i dalje tu.

    Konzolu aktivno podržavaju programeri, planira se portirati dosta zanimljivih proizvoda sa starije konzole, prilagoditi zlatne klasike, poput Metal Gear Solid 2 i 3... Igre su zaista prelepe, na mestima inovativne, prijatne su i ugodne za igranje.

    Ali, ne može sve biti savršeno. Imamo tako nesavršen svijet. Ekstravagancija nestaje, a ružičaste naočale se raspršuju u hiljadu komada, čim počnete da gledate cene u PSN Store-u. Odmah sam ušao u demo sekciju bez planiranja kupovine sve dok nisam nabavio svoju konzolu, ali sam onda odlučio da vidim šta Sony nudi za taj novac. A onda - bang! - kao guzica na glavi: ako želite punu verziju Luminesa - objavite je $40 , drugi veliki projekti kao što su Uncharted ili Wipeout će koštati $60-65 .

    Postoje i jeftine ponude za 10-15 dolara, ali ih je užasno malo. A ponekad se pravi "pakleni AD" nudi za loš novac, poput Asphalt Injection za skoro 40 dolara. Ovo je analogni sa malo poboljšanom grafikom.

    U PSN Store-u sve je naglo nakon basnoslovnih cijena u Apple App Store-u, kada se nude najskuplje igračke, sasvim dostojni i veliki projekti za sebe $10 , ne više, a prosječna cijena igre kreće se od jednog dolara do tri. Naravno, razumijem da je na PS Viti nivo grafike često strmiji, igre ozbiljnije, ali prijatelji, šta je sa regionalnim izdanjima. Koliko je odličnih PC igara koje kidaju bilo koji PS Vita naslov na komadiće službeno ponuđeno u ZND za $15-20 ? Istovremeno, u ruskim i ukrajinskim odjeljcima PSN Store-a cijena igara za PS Vita često je mnogo veća nego, na primjer, u američkoj.

    Naravno, konzola je nedavno lansirana, raspon ponuda je još uvijek slab i programeri pokušavaju da povrate uloženo. Ali, opet, postoji odličan primjer App Store-a, gdje kvalitetne igre donose milione svojim kreatorima bez brutalnog pražnjenja novčanika igrača.

    Ali evo još jednog argumenta u prilog visoke cijene sadržaja – PS Vita za hardcore igrače koji su navikli na izuzetno ozbiljne projekte, pet puta prolaze kroz igru ​​gore-dolje i spremni su platiti mnogo novca za sadržaj. Takvih definitivno ima i, zapravo, zbog njih je PSP svojevremeno dostigao vrhunac popularnosti, ali tada nije bilo jeftinih mobilnih igrica, nije bilo žestoke konkurencije sa App Storeom i Android Marketom.

    Što se tiče hardcore gejmera, mnogi od njih, odrastajući, prelaze u lakšu kategoriju i zbog opterećenosti poslom i drugim životnim situacijama jednostavno nemaju priliku posvetiti puno vremena igricama. Rado konzumiraju arkadne igre iz App Store-a, jer se sesija igre može skratiti na 10 minuta i bez problema je nastaviti kada imaju slobodnu minutu. Kao rezultat toga, takvi igrači često jednostavno više ne obraćaju pažnju na ozbiljne projekte, još uvijek nema vremena za igru.

    Mogu se sa sigurnošću odneti takvim ljudima, iako se trudim da držim prst na pulsu i čak s vremena na vreme prođem kroz zaista zanimljive i glasne igre. Dakle, Diablo III se zaista raduje, prije toga su postojali Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake je sada u procesu. Ali postoje jake sumnje u vezi PS Vite. Volio bih, da, ali, s obzirom na okolnosti, vrijednost velikih projekata pomalo opada, a vi već počinjete razmišljati, isplati li se potrošiti 60 dolara na igru ​​koja će na kraju “skupiti prašinu na polici”? Možda je bolje da ih koristite na desetak ili dvije živahne aplikacije iz App Store-a? Nekako će se u njima moći igrati dok sjedite "u kancelariji", za vrijeme ručka ili dok stojite u redu u poreznoj za neki običan beskorisni papir. Da bih dokazao svoju tvrdoglavost u prošlosti, predlažem da pogledam nekoliko fotografija moje lične kolekcije, iako su sada ovo vjerovatnije muzejski eksponati:

    Stari hardcore igrači odlaze, novi dolaze, kažete? Ne sigurno na taj način. Publika takvih se zaista smanjuje, a istovremeno ne raste tako brzo kako bi Sony želio. Već stasa nova generacija, odgojena jednostavnim arkadama, zadovoljni su takvim igračkama i nisu uvijek zainteresirani za ozbiljnije igre. Druga "pošast" modernog svijeta igara je MMORPG... Strastvenim fanovima ne trebaju nikakve igre osim onih na mreži, u kojima provode desetine sati sedmično.

    Odnosno, mnogi ljudi mogu platiti igre koliko god Sony i programeri žele, ali ne vide dovoljno vrijednosti za ovu ili onu igru ​​da bi platili veliku svotu za nju, a zatim zbog nedostatka vremena ili iz drugih razloga , čak i da ne igra kako treba. Ali kada bi koštali nekoliko puta manje, čak i na nivou ili čak duplo više nego u App Storeu, onda bi se publika povećala.

    PS Vita je svakako dostojan i donekle uspješan proizvod, jer je jedinstven. Nema drugog takvog gadgeta na svijetu, a vrlo je moguće da je ovo generalno posljednji prijenosni specijalizovani uređaj fokusiran na igrice, a u budućnosti će tableti i pametni telefoni vladati loptom. Gadget će naći svog kupca, ali hoće li postati masivan, hoće li omogućiti Sonyju da se vrati nekadašnjoj veličini na ovom tržištu? Sve zavisi od same kompanije i njene politike cena sadržaja u budućnosti.

    Ima nade, jer ona posljednja umire. Ali osim nade, tu je i novi izvršni direktor Sonyja, Kazuo Hirai, koji će od 1. aprila stupiti na dužnost direktora kompanije. Ako ne znate, da vas podsjetim da je upravo ta osoba odgovorna za PSN gejming mrežu i cijeli digitalni pravac u Sonyju. On je bio taj koji je „analognu kompaniju“ učinio digitalnom. Ova izvanredna ličnost poznata je po svojim hrabrim odlukama i na mnogo načina PS3 je postao uspješan zahvaljujući njoj. Možda će Hirai uspjeti napraviti malo čudo za PS Vita, koje će koristiti nama, običnim korisnicima, ali i kompaniji.

    Ne bih volio da sa tržišta nestane takva kategorija uređaja kao što su prijenosne igraće konzole, jer dok touch panel pametnog telefona ili tableta jednostavno nije u stanju zamijeniti pravi džojstik pravim gumbima, križićem i štapićima. Možda će u budućnosti smisliti tako nešto, ali za sada PS Vita i njegovi analozi moraju živjeti i boriti se s naletom smjelih pridošlica koji nemaju višegodišnje iskustvo u industriji igara, ali slamaju "stare ljude" sa politikom cena.

    site Pratim istoriju Sony prenosive konzole za igre još od prvih glasina koje su kružile internetom, ako me sjećanje ne vara, od 2003. godine. Nevjerovatan uređaj u to vrijeme, koji je apsorbirao djelić snage PS2 i bio negdje između njega i PSX-a po performansama, postao je prava bomba u očima geekova i ljubitelja gadgeta, iako jednostavan...

    Nova vita stara žena PSP

    Prvo, zaronimo u istoriju. Godine 2004. svijet video igara se promijenio. Dva industrijskog kita - Sony i Nintendo - predstavili su svoju viziju džepnih konzola. Nintendo je izdao nasljednika Gameboya, Nintendo DS. Neobičan gadžet sa dva ekrana, od kojih je jedan osetljiv na dodir, sa na prvi pogled neupadljivim telom, ali posebno namenjen igrama, čemu je doprineo i broj projekata za ovu konzolu. Sony je, s druge strane, uradio sve u svom Sony stilu. Izdali su multimedijalni kombinat, sa ogromnim ekranom za ono vreme i impresivnim karakteristikama. Sony PlayStation Portable, za razliku od svog konkurenta, nije imao veliku prodaju. Bilo je manje zaista dobrih igara za njega, ali zahvaljujući uspješnoj formi, raznim slučajevima korištenja, cool grafici i desetinama zaista hit igara, pronašao je svoju vojsku obožavatelja. Tokom sedam godina života konzola je smršala, postala svjetlija, promijenila izgled, ali je punjenje ostalo praktično isto. I konačno, starica može otići na zasluženi odmor. Novi život za prenosive igre prema Sony - PlayStation Vita.

    Dizajn, ergonomija

    Da budem iskren, odmah sam se zaljubio u izgled Vite, čak i kada se zvao NGP (Next Generation Portable). To je upravo ono što sam želio vidjeti u sljedećoj PSP inkarnaciji. Bez eksperimentiranja s oblikom ili dizajnom, samo čista sorta serije. Govoreći unaprijed, vidjet ćemo cijeli eksperiment u tehničkim mogućnostima konzole, ali o tome kasnije.

    Kartonska kutija prilično skromne veličine krije sam set-top box, napajanje u koje je umetnut data kabl, šest kartica proširene realnosti i gomilu starog papira.

    Telo konzole je u potpunosti napravljeno od plastike. U principu, ovo je ispravna odluka, jer bi metal u strukturi ove razmjere dao dodatnu težinu, a cijena bi svakako bila veća. Sada se Vita proizvodi samo u boji „Crystall Black“, ali bi se u budućnosti, prema tradiciji, trebale pojaviti i druge boje. Prefiks je postao veći od svog prethodnika, ali je nešto izgubio na težini. A povećanje veličine je očito koristilo ergonomiji. Nakon što sam uzeo PSP slim nakon nedelju dana sa uvrnutim, osetio sam nelagodu - delovao je neobično mali. Kako kažu - nema se za šta uhvatiti. Težina je približna onoj kod prvog PSP-a - 260 grama.

    Prednja ploča je u potpunosti izrađena od sjajne crne plastike. Gorilla Glass ovdje ne miriše. Reći da se lako prlja znači ne reći ništa. S obzirom na ekran osetljiv na dodir Vite, može se samo zapitati zašto Sony nije koristio oleofobni ili sličan premaz. Konzola se posoli nakon par minuta fermentacije po jelovniku. Spas je nađen u ostrvima od mat plastike, na kojima se nalaze križ, legendarni križ, kvadrat, trokut i krug, te poboljšanje koje se najviše očekivalo. Odmah ispod dugmadi nalaze se dva potpuno analogna štapa! Konačno, "analogni" iz prvog PSP-a zamijenjen je normalnim kontrolama. Dok sam igrao na PSP-u, stalno sam pokušavao da izbjegnem upravljanje tom "gljivicom" - jednostavno je bilo nezgodno. Osim toga, njegov šešir se mogao skidati i mnogi su ga ljudi izgubili. Ali sve je to prošlost. Sada postoje dva gotovo potpuna analoga. Gotovo, samo zato što su samo štapići, nemaju funkciju pritiskanja. Ali i bez toga, napredak u upravljanju je ogroman. Obimne su, pravilne veličine, hoda i položaja na tijelu. Nikada mi se ruke nisu umorile pri korištenju, kao što je slučaj sa dugotrajnom upotrebom Dualshocka, PlayStation 3 gamepada. Plus, programeri igara, posebno oni koji će se baviti portovima sa PS3, imat će manje problema s kontrolom, kao što je to bilo prije.

    Vraćajući se na D-pad i dugmad, vrijedi napomenuti da su oni smanjeni u veličini, a D-pad sada nije četiri odvojena dugmeta, već preklopnik sa četiri pozicije. Ove kontrole je zadovoljstvo koristiti.

    Pored toga, na prednjoj strani se nalaze logotipi Sony i PS Vita. Tu je i prednja kamera u blizini kontrolnih dugmadi.

    Na bočnim stranama analoga, rupe stereo zvučnika su simetrično smještene. Mjesto za njih je izabrano dobro, ali, po mom mišljenju, malo kvare izgled. To ne znači da su zvučnici glasni, ali prilično kvalitetni. Dobro se snalaze sa zvukom igara i reprodukcijom muzike.

    Ispod su tri dugmeta za upravljanje eliptičnim sistemom. Na lijevoj strani se nalazi dugme PS, analogno kući. Važno je napomenuti da je ovo jedini taster koji se koristi u meniju. Zato joj je pripala čast da bude osvetljena. Tokom rada konzole, ona je istaknuta plavom bojom, ako se uređaj puni, boja se mijenja u crvenu.

    Na desnoj strani se već nalaze dva tastera - izaberite i start. Koriste se mnogo rjeđe, a samim tim i manje veličine.

    U centru se, očekivano, nalazi petoinčni kapacitivni OLED ekran rezolucije 960 x 544 piksela, sa "ispravnim" omjerom širine i visine od 16:9. Neretinalna vrijednost od 220 ppi ni najmanje ne interferira. Slika izgleda veoma lepo i bogato, bez izgaranja očiju kiselim bojama. Uglovi gledanja su normalni za ovakvu sebičnu klasu uređaja. Igrač će ionako vidjeti šta radi na konzoli. Za druge, sjaj to jednostavno neće dozvoliti. Ekran podržava multi-touch i prijatno iznenađuje cool odzivom. Nažalost, ekran potpuno bledi na suncu.

    Srednji dio tijela konzole je napravljen od diskretne i ne baš pouzdane sive plastike. Na dnu konzole od nje su napravljene šarke. Uzimajući u obzir veličinu gadgeta, ovo daje zgodan način da ga nosite na karabineru.

    Grupa konektora se nalazi na donjem kraju. Tačno u sredini je novi Sony konektor. Nedostaci ovog rješenja, mislim, nisu vrijedni opisivanja. Malo desno je standardni priključak za slušalice, taman gde ga igrač neće dodirnuti rukom. Između njih je vidljiv utor za ugrađeni mikrofon. Zatim, ispod poklopca je slot za PS Vita memorijsku karticu. Kao i konektor za kabl, ovo je samo ruglo. Budite spremni da ćete prilikom kupovine same konzole, u svakom slučaju, morati potrošiti na karticu, jer većina igara bez nje neće ni početi. Uz to, memorijska kartica je slična uobičajenoj Micro SD kartici i postaje dvostruko uvredljiva. U prodaji su kartice od 4 do 32 gigabajta.

    Iznad, u udubljenjima, nalaze se dva mjenjača od prozirne, tamne plastike. Imaju ugodnu vožnju i dobro vrijeme odziva za svoj dizajn. Taster za uključivanje i otključavanje uređaja i tipke za jačinu zvuka također su našli svoje mjesto ovdje. Jedan i svi povezani su s tipkama na rubu iPhone-a.

    Pored tastera, još dva konektora su prekrivena poklopcima. Jedan od njih je za povezivanje nenajavljenih dodataka. Ali drugo je mnogo zanimljivije. Sony je odlučio da napusti skupe i nepraktične UMD drajvove i prešao na fleš medije. Uglavnom zbog piraterije. Prije nekoliko godina, predsjednik SCEE-a je rekao da je piraterija problem, ali je pomogla povećanju prodaje samog PSP-a. Naravno, pored prodaje konzole, logično je i zarađivati ​​na igricama, a Sony je osim zaštite na sistemskom nivou napravio i specifičan medij za igre. Nije sve pametno nazvano - PlayStation Vita kartica. Po svom obliku podsjeća na nešto manju SD karticu.

    Glavni dio zadnje ploče je izrađen od crne, mat plastike. Ali zbog nove kontrole, na njemu se nalazi i sjajna površina. Ističe se šarom simbola X, O, ▲, ■. Ispod sve ove ljepote nalazi se još jedan touchpad koji se koristi u igrama. Za udobno držanje konzole, na zadnjoj strani postoje dva udubljenja za prste. Špijunka glavne kamere je vidljiva odozgo. Malo neugodno, osim što su brutalne, nepokrivene rupe za šrafove. Nema zamjerki na kvalitetu izrade. Ništa ne visi, ne škripi i ne teži da padne.

    Specifikacije

    Kada je razvijao PlayStation Vita, Sony je odlučio da ne bude pametan kao prošli put. Da vas podsjetim da je PSP imao jako smanjenu verziju CPU-a sa Playstation 2. Sada su Japanci odlučili da koriste ARM arhitekturu koja je već testirana na mobilnim uređajima. Kao rezultat, imamo gomilu četvorojezgrenog Cortex-A9 procesora i PowerVR SGX543MP4 + grafiku. Ne postoje tačni podaci o frekvenciji procesora, ali u razvojnim krugovima postoji mišljenje da može doseći dva gigaherca, ali je potcijenjena na osamsto. Šta god od ovoga bilo tačno, korisnik dobija u rukama okretan uređaj. Usporenja se ne primjećuju ni u igrama ni pri radu sa menijem. I nemojte da vas zbuni samo 512 megabajta RAM-a. Čak i kada je pokrenuta teška igra svedena na pozadinu, konzola uvek adekvatno reaguje na radnje korisnika i ne popušta.

    Povezivanje ovdje uključuje Wi-Fi klasu b / g / n i Bluetooth 2.1 po defaultu. Wi-Fi osjetljivost je dramatično poboljšana od prve konzole, a sada se ne osjećate izostavljeno kada svi imaju jak signal, a PSP ga tvrdoglavo gubi. Opciono, postoji verzija sa 3G modulom. Ako ste kupili ovu konkretnu verziju konzole, utor za SIM karticu će biti dodat na desnoj strani i težina će se povećati za 19 grama. Wi-Fi verzija set-top box-a je bila na testu, tako da nije bilo moguće testirati 3G rad. Pored toga, ugrađen je i GPS modul. Navigacija se vrši pomoću Google mapa, koje su na konzolu stigle s najnovijim ažuriranjem. Ova funkcija nema smisla u set-top boxu bez 3G modula. Ali u igricama se ponekad koristi GPS.

    Obje kamere su iste arhaične rezolucije od 640x480 piksela. Kvaliteta slika ne podnosi kritike u 2012. godini, možete odmah zaboraviti na "vitografiju". I, u principu, sve što se od njih traži je stvaranje avatara, dodatna kontrola u igrama i, eventualno, u budućnosti, video komunikacija između vlasnika konzola. Obje kamere snimaju video ili u nativnoj VGA rezoluciji, sa frekvencijom od 60 sličica u sekundi, ili u QVGA, ali čak 120 sličica u sekundi.

    Tu su i žiroskop i akcelerometar, koji se aktivno koriste u igrici.

    Specifikacije PS Vita:

    • Dimenzije: 182 x 83,55 x 18,6 mm
    • Težina: 260/279 grama (samo Wi-Fi / 3G)
    • Procesor: 4-jezgarni ARM Cortex-A9 procesor
    • Grafički akcelerator: PowerVR SGX543MP4 +, 128MB
    • RAM: 512 MB
    • Displej: kapacitivni, 5 inča, OLED, 960 × 544, 220 dpi
    • Komunikacija znači: Wi-Fi 802.11 b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR, opcioni 3G modem
    • Kamere: obe VGA, bez blica
    • Baterija: 2200mAh
    • Ostalo: stereo zvučnici, mikrofon, elektronski kompas, troosni žiroskop i akcelerometar, stražnji panel osjetljiv na dodir.

    ON

    Playstation Vita je bio prvi uređaj u sistemu koji je napustio poznati XMB interfejs. Na njegovo mjesto došao je Vita OS - novi sistem sa podrškom za multitasking.

    Kada je uključen, Vita je u zaključanom stanju. Zaključani ekran prikazuje sat, datum i statusnu traku sa indikatorima bežičnih veza i napunjenosti baterije i sve isti sat. Na pozadini svega toga, ističe se povijeni ugao, i primamljiv za povlačenjem. Ako odlučite da to učinite, bićete prebačeni direktno na meni aplikacija. Izgled je prilično specifičan. Okrugle ikone aplikacija su raspoređene u neku vrstu mreže. Na jednom ekranu ih može biti najviše deset. Isti je i maksimalan broj ekrana za aplikacije. Cijela stvar se vrti okomito i, subjektivno, ne izgleda baš privlačno. Interfejsi modernih mobilnih operativnih sistema naučili su nas lijepim, modernim ikonama. Nakon lakoničnog XMB-a, Vita OS izgleda djetinjastije. Posebno je frustrirajuće što se anti-aliasing ne primjenjuje u meniju, a ljestvice su vidljive na rubovima svih okruglih i drugih elemenata interfejsa.

    Takođe, kada je uređaj otključan, u centru statusne trake pojavljuju se ikone pokrenutih aplikacija. Takođe ih možete pogledati klikom na dugme “PS”. Maksimalan broj pokrenutih aplikacija je šest. Ako pokušate ući u pretraživač, na primjer, kada je igra minimizirana, sistem će vas upozoriti da će se igra zatvoriti. Sam prikaz multitaskinga sličan je onom u Web OS-u. Korisnik horizontalno skroluje između kartica sa pokrenutim aplikacijama. Prikazuju dugme koje pokreće samu aplikaciju i, ako je podržano, opcije, pomoć itd. Aplikacije se zatvaraju istim pokretom kao i prilikom otključavanja - samo povucite savijeni ugao. Krajnji lijevi ekran je glavni ekran. Ponovo sadrži sve pokrenute aplikacije i marker za pristup meniju. Oglasi u PlayStation Store-u se stalno prikazuju na dnu.

    Kada držite tipku PS u bilo kojoj aplikaciji, pojavljuje se prozor za podešavanje svjetline, jačine zvuka, tipki za upravljanje plejerom i mikrofonom. Osim toga, moguće je isključiti zvuk tokom notifikacija iz ćaskanja, što se ovdje naziva stilski, a mladost - zabava.

    Prikaz ponovnog pomicanja je implementiran na zanimljiv način. Ako korisnik dođe do kraja ekrana, slika će se rastegnuti poput elastične trake. Ovdje nema tema. Sva prilagođavanja interfejsa svode se na pozadinu, koja se može odabrati iz galerije ili postaviti standard od Sony-a i sortirati ikone aplikacija. Možete postaviti vlastitu pozadinu za svaki ekran aplikacije u meniju. Pozadinska muzika se reprodukuje u podrazumevanom meniju. Prilično je lijepo, ali ne mogu vjerovati da ga neko neće ugasiti.

    Općenito, sučelje je zgodno dok ne počnete dalje kopati. Ako je za pokretanje igrica sistem sa karticama dobar, pošto je sve što se tiče aplikacije skupljeno na jednom mestu, onda je kod jednostavnih aplikacija sve malo drugačije. Recimo da trebate ići na postavke. Svaki put kada to uradite iz menija aplikacije, nakon što kliknete na ikonu, ne prelazite na sama podešavanja, već na njihovu karticu! Da biste potvrdili svoje radnje, morate kliknuti na "start".

    Osim toga, malo je neobično da je mogućnost upravljanja tipkama potpuno oduzeta. Sony me je za 14 godina korištenja Playstationa naučio da se krećem po meniju pomoću gamepada, a sada ga je jednostavno izbrisao. Počast osjetilnoj stvarnosti tržišta.

    Mnogo aplikacija je inicijalno instalirano u konzoli. Ukratko o svakom od njih.

    "zona dobrodošlice"... Neka vrsta upoznavanja sa novim karakteristikama set-top box-a. Učenje razigrano.

    Prijave "Zabava", "Prijatelji", "Grupne poruke", i "blizu" kreiran da pronađe druge vlasnike PS Vita na PlayStation mreži i komunicira s njima putem glasovnog ili tekstualnog ćaskanja. U našim uslovima to nije popularno, nećemo se detaljnije zadržavati na tome.

    Dodatak "nagrade" daje vam priliku da vidite sva vaša i ne samo dostignuća, ali u isto vrijeme podijelite svoje uspjehe. Ista aplikacija se koristi u tabli za obavještenje. U gornjem desnom uglu menija nalazi se krug u kojem su prikazana sva nepregledana dostignuća.

    Interfejs kamere odgovara samom modulu - jednostavno kao ugao. Dostupna su dugmad zatvarača, prebacite modove (fotografija ili video), idite u galeriju, promijenite format i prebacite se na prednju kameru.

    "muzika" i "Video zapisi" su jednostavni plejeri za audio i video, respektivno. U audio plejeru postoji sortiranje po izvođaču, albumu, pesmi, žanru. Postoji opcija s namještanjem pjesama i kategorijom „Često puštane“. Sam plejer prikazuje omot, informacije o stazi, liniju za premotavanje unazad i standardne kontrolne tastere. Dostupna su četiri unapred podešena podešavanja ekvilajzera. Set-top box podržava MP3, MP4 i WAVE audio formate. Subjektivno zvuči dobro.

    Video plejer je standardan u pogledu kontrola. Od formata dostupnih za reprodukciju, samo MPEG-4 do 720p. Jedino mjesto gdje ne možete napraviti snimke ekrana. Ova funkcija se odmah implementira u sistem. Da napravite snimak ekrana, samo držite pritisnute tipke PS i Start i pričekajte da se datoteka sačuva na memorijskoj kartici.

    "Remote Play" Omogućava vam da povežete svoju PS Vita konzolu sa svojom PS3 starijom sestrom kao kontroler u nekim igrama. Možda će se ova ideja razviti s izdavanjem Nintendo WiiU, koji ima gamepad sa ekranom osjetljivim na dodir.

    U aplikaciji "Postavke", naravno, sve sistemske postavke. Ima odjek prošlosti u obliku ikona iz XMB-a. Izgleda vlažno. Postoji kontrola bežičnih modula sa opcijom vazdušnog režima, informacije o sistemu i njegovom ažuriranju, upravljanje memorijom, podešavanja zvuka i slike. Posebna stavka je PlayStation Network, u kojoj se upravlja nalozima. Sve je na svom mjestu i dostupno novom korisniku. Moguće je staviti četverocifreni pin za blokiranje uređaja. Jeftino i veselo.

    Postoji aplikacija za sinhronizaciju konzole sa računarom "Upravljanje podacima"... Ako Vitu povežete sa računarom, ona će se pojaviti u sistemu, ali nećete moći ništa da kopirate na nju. Da biste to uradili, potrebno je da instalirate Sony Content Manager Assistant na svoj računar. U njemu birate foldere za sinhronizaciju medijskog sadržaja i rezervne kopije, nakon čega ponovo preuzimate konzolu i upravljate prenosom podataka sa nje. Nepogodnije rješenje nisam vidio. Simple Drag'n'Drop je dopunjen nepotrebnim pokretima na ekranu set-top box uređaja. Za prijenos fotografija sa Vite na PC, morat ćete slijediti isti postupak.

    PSP pretraživač je bio peti točak. Loš, spor motor, dopunjen neugodnošću unosa i odmah vas je natjerao da zaboravite na prisutnost takve opcije kao što je Internet na konzoli. Sada ga je Sony nadogradio na nivo pretraživača na pametnim telefonima. Tradicionalno ne podržava Flash, ali radi sa HTML5. Ima podršku za kartice, oznake i minimalno prilagođavanje. Ali sve se svodi na ništa zbog brzine rada. Odmah pored moje kućne Wi-Fi pristupne tačke, moj loši ZTE Blade je učitavao stranice tri puta brže od performansi koje su zamislili Japanci. Nadam se da će se ova škrtost transformisati u narednim verzijama firmvera.

    Set-top box ima dva tipa tastature na ekranu - običnu QWERTY tastaturu i karakternu tastaturu sa numeričkom tastaturom. Postoji pogodno dugme za promenu jezika. Tasteri su normalne veličine, pogodni za kucanje.

    Uz sve standardne aplikacije, iz trgovine već možete preuzeti aplikacije trećih strana, kao što su klijenti za društvene mreže i druge, jednostavne aplikacije.

    Play station

    Zapravo, ono zbog čega smo se svi okupili su igre. PlayStation Vita je zadovoljstvo igrati. Radeći kao QA u polju igara, već dugo nisam bio nestrpljiv da se vratim kući i igram nešto. Ali prenosivo igranje igara na Viti je to. Čak i ljudi koji u principu ne vole da se igraju kada se sretnu sa „Vityom“, nevoljko su odustali od konzole, jer su bili prilično poneseni onim što se dešava na ekranu. Sve inovacije u menadžmentu su od velikog interesa. Konzola je došla na test sa dve igre - Uncharted: Golden Abyss i WipEout 2048, koje vam u potpunosti omogućavaju da testirate mogućnosti konzole.

    U avanturističkoj pucačini iz trećeg lica Uncharted, arheolog, sportista i jednostavno zgodan Nathan Drake skače, penje se i puzi kroz džunglu, pomažući svom saputniku na djedovim ekspedicijama i bježeći od generala Guerre. Uncharted je jedan od hitova na PS3, a postaje i za PS Vita. Igra kombinuje, doduše kokice, ali zanimljivu radnju, cool umjetnost i dinamičnu igru. Osim što vam se ponekad vrti u glavi od mnoštva opcija kontrole. Na početku igre postepeno vam se daju savjeti poput "kako se popeti po užetu". A kada igrač shvati da ima u prosjeku tri načina da izvede radnje, on nehotice zaboravi šta treba da uradi. Ali dizajneri igara bili su vrlo pametni u korištenju svih karakteristika konzole. Na primjer, kada pronađemo artefakt, rotiramo ga pomoću stražnjeg touch panela, a na prednjem ga čistimo prstima od prljavštine. Ali ponekad je takvo znanje neprikladno. Na primjer, odmah nakon rezane scene morao sam razviti pergament na svjetlu, za šta sam morao usmjeriti kameru Vita na izvor jakog svjetla. Sve bi bilo u redu, ali vozio sam se u prepunom metrou kroz tunel i imao sam pola sata do kraja, a ovo je bio zaplet koji se nije mogao propustiti.

    WipEout je, s druge strane, trka na futurističkim stazama na mlaznim automobilima. Mnogo specijalnih efekata, pucnjave i puna non-stop - riječi su kojima se može opisati igra. Upravljanje je moguće ili klasično - analognim štapićima, ili uz pomoć žiroskopa. Sva ova sočna akcija popraćena je energičnim zvučnim zapisom. Vrhunac igre je crossplay. Odnosno, imajući ovu igru ​​na PS3 i na Viti, igrači mogu istovremeno igrati multiplayer, svaki na svom uređaju! Ova funkcija još nije dostupna za sve mape, ali mislim da će programeri prilikom kreiranja novog DLC-a iskoristiti ovu priliku u potpunosti.

    Općenito, grafika u velikim projektima izaziva oduševljenje šteneta i ništa se ne usporava. Možete se žaliti na ponekad dugotrajno učitavanje nivoa, ali to je sitnica u odnosu na ono što čeka nakon toga.

    Osim igara u kutiji, bit će i više casual igara koje se distribuiraju isključivo putem PS mreže. Među njima su igre u kojima se koriste iste kartice proširene stvarnosti. Polažete ih ispred sebe i konzolu, čitajući ih kamerom, izlažete radnju igre na stvarnoj površini. Nažalost, zbog nekih problema sa povezivanjem Vite sa mojim PSN nalogom, nisam to mogao isprobati u akciji, ali čak i iz videa na mreži možemo reći da je za kućno okruženje ovo plus za raznovrsnost igranja.

    Ako to nije dovoljno, onda možete igrati sve igre za PS One i PSP dostupne u PlayStation Storeu. Istina i ovdje izgleda kao pokušaj profita. Recimo da ste imali PSP i pošteno kupili igrice u kutijama. Onda kupujete PS Vita sa deklarisanom kompatibilnošću unatrag, ali jednostavno ne možete igrati te igre, morate ih ponovo kupiti! Da li je sramota? Ne ta riječ.

    PlayStation linija ponovo ulazi na tržište bez dovoljnog portfelja igara. Trenutno je najavljeno oko 50 utakmica, od kojih je samo oko trećina od stvarnog interesa. I ovdje bi sve bilo u redu, ali cijene za ove igre još nisu ohrabrujuće. U Ukrajini se cijene kreću od 40 do 55 dolara. po utakmici, u zavisnosti od nivoa projekta. Čak i ako možete platiti toliku sumu za naslove visokog profila kao što su FIFA ili Uncharted, cijena istih Asphalt ili Reality Fightersa je pomalo sramotna. Stvar je u tome što se pojavom App Store-a tržište promijenilo i možete kupiti visokokvalitetan proizvod za čak 10 dolara. Objasniti nekom nehardcore igraču zašto preplati i do šest puta nije lak zadatak. Možda će se stvar radikalno promijeniti s novim talasima igara, jer obećavaju mnogo – od uobičajenih za Sony Killzone do remek-djela poput Bioshocka. A s obzirom na vrlo nisku cijenu razvojnog kompleta, programeri imaju dodatni poticaj da prave igre na Viti.

    Radni sati

    Ovo je možda najveća mušica u Vitinom buretu. Kapacitet baterije je samo 2200 mAh. Uz uključen Wi-Fi, visoko pozadinsko osvjetljenje i reprodukciju zvuka kroz zvučnike, reprodukcija teškog projekta će trajati oko tri sata. Povezivanjem slušalica, podešavanjem ekonomičnog pozadinskog osvjetljenja i isključivanjem s mreže, možete povećati vrijeme rada do 5 sati. Nema me debelo za hardcore igrača. S obzirom na to da se baterija ne može skidati i da ih neće raditi, Vitu neće biti moguće ostaviti pustinjaku u šumi. Ali, ako uzmemo u obzir tipičan model korištenja konzole - "Od tačke A do tačke B i obrnuto", tada je vrijeme rada sasvim dovoljno. I, naravno, brižni Japanci su odmah najavili dodatak u obliku eksterne baterije od 5000 mAh. Ovo čudo je povezano kablom za punjenje i džepu dodaje još 145 grama težine.

    zaključci

    Kada sam čekao PlayStation Vita, nisam mislio da će to biti tako kontroverzan uređaj. S jedne strane - Sony stil, kvalitet izrade, odličan hardver, ekran i nenadmašan kvalitet ručnih igrica. S druge strane, interfejs nije impresivan i mjestimično grub, potreba za opremanjem konzole memorijskom karticom sopstvenog formata, neugodnosti pri sinhronizaciji, kratko vrijeme rada i izuzetno mali broj zanimljivih projekata u startu. Svi nedostaci mogu potpuno obeshrabriti želju za kupnjom konzole. A kod mene je sve upravo suprotno. Zahvaljujući ovoj konzoli, imao sam želju da pronađem i kupim stari PSP 1000, kako bih prošao kroz sve ono što tada nisam savladao. Zahvaljujući njoj, shvatio sam šta znači biti "zgodan za igranje" na mobilnom uređaju. Na kraju, zahvaljujući PlayStation Viti, setio sam se kako je bilo igrati. Zbog toga ću sebi kupiti Vitu. Za zadovoljstvo.

    Video pregled Sony PlayStation Vita

    Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.

    Top srodni članci