Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Šta nije uređaj za manipuliranje? Ostali pokazivački uređaji

Šta nije uređaj za manipuliranje? Ostali pokazivački uređaji

Povijest nastanka, razvoja i poboljšanja manipulatora nije tako jednostavna i kratka kao što se na prvi pogled čini: na primjer, običan kompjuterski miš izumljen je prije skoro pola stoljeća.

Od tada cijeli civilizirani svijet pomno prati njene reinkarnacije. Što se tiče prvih tastatura, njihov koncept se pojavio mnogo prije pojave personalnog računara (sjetite se mehaničkih pisaćih mašina). Međutim, prije nego što počnemo opisivati ​​povijest ovih uređaja, definirajmo terminologiju: pod manipulatorima podrazumijevamo sljedeće uređaje koji su ikada postojali: miš, tastatura, kuglica za praćenje, trackpoint (pokazivački štap), grafički tablet (digitajzer), svjetlosna olovka , touchpad , touch screen, Roller Mouse, joystick, Kinect i drugi kontroleri za igre.

Kako se tastatura promijenila

Prvi računari, koji datiraju iz kasnih 40-ih, podržavali su unos informacija pomoću bušenih kartica i teletipova. Kasnije, razvojem kompjutera, bušene kartice su se počele doživljavati kao relikt prošlosti, a zamijenile su ih naprednije metode pohranjivanja informacija, poput magnetnih traka.

Šezdesetih godina, pojavom prvih video terminala, koji su omogućili prikaz ulaznih i izlaznih informacija u realnom vremenu, unos teksta je konačno postao glavni način komunikacije između osobe i računara. Naravno, tih dana nije bilo grafički interfejsi, a za rad u tekstualnom modu bila je dovoljna primitivna tastatura.

Kao što je već spomenuto u uvodu, prvi tastature pojavili su se mnogo pre personalnih računara: njihova istorija je započela razvojem mehaničkih pisaćih mašina 1868. Ovakav način unosa informacija bio je brz i praktičan, a kao rezultat toga brzo se primijenio. Sljedeći korak bili su teletipovi, koji su početkom prošlog stoljeća zamijenili telegraf, a potom su se pojavile električne pisaće mašine i prvi kompjuteri. Tako su se tastature promijenile iz mehaničkih u elektronske. Prvi računar na svetu sa grafičkim interfejsom, razvijen u Xerox PARC-u, bio je Xerox Alto.

U prvim personalnim računarima tastatura je bila deo kućišta, ali su kasnije, sa pojavom IBM PC koncepta, počeli da se proizvode kao nezavisni uređaji, a kasnije su se pojavili i njihovi bežični analozi.

Kako je ulazni uređaj bio povezan sa operativnim sistemom personalnog računara? U početku su se za komunikaciju koristila optička sučelja, ali su izazvala dosta neugodnosti zbog činjenice da su zahtijevala direktnu vidljivost između prijemnika i predajnika, otkazala su pri jakom svjetlu, a kasnije su zamijenjena radio sučeljima.

Pored standardnih tastatura, danas postoje tastature za igre, potpuno redizajniran za igru ​​lijevom rukom (Thrustmaster Tacticalboard i Belkin SpeedPad Nostromo n50), klavijature sa izmjenjivim setovima tipki za različite igre (Zboard), ugradbene klavijature (DataHand System), klavijature akorda, klavijature s pozadinskim osvjetljenjem i još mnogo toga. Razvio ga je Artemy Lebedev Studio Optimus projekat- tastatura u kojoj se trenutna vrijednost svake tipke prikazuje kroz mali ugrađeni LCD zaslon koji prikazuje upravo ono čime upravlja ovog trenutka. “Optimus” je istovremeno pogodan za bilo koji raspored tastature - ćirilični, starogrčki, gruzijski, arapski, i može prikazati bilješke, brojeve, specijalne znakove, HTML kodove, matematičke funkcije, slike, itd. Program konfiguratora vam omogućava da programirate svako dugme za reproducirajte niz znakova, kao i uredite sliku za svaki pojedinačni izgled.

Sličnu tastaturu je jednom u Sjedinjenim Državama patentirao Apple.

Među perspektivnim oblastima razvoja poslednjih godina možemo izdvojiti prilagođavanje unosa teksta za prenosive uređaje. Na tradicionalnim telefonima i pametnim telefonima, tastature su komprimirane na dvanaest tipki, od kojih je svaki odgovoran za mnogo znakova. Za ubrzanje unosa koriste se sistemi poput T9 (koji se pojavio 1996. godine) koji mogu odabrati odgovarajuću riječ iz rječnika. Od tastatura pune veličine tipične za uređaje sa ekrani osetljivi na dodir, trenutno najpopularniji Latinski raspored QWERTY tastature. Njegovo ime dolazi od 6 lijevih znakova u gornjem redu rasporeda. Danas su na osnovu takve tastature stvoreni rasporedi za mnoge druge jezike svijeta. Eksperimentalni Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding) sistem, koji je 2004. godine razvio IBM, bio je neka vrsta skraćenice koja vam je omogućavala da unesete riječi u mobilni uređaj označavajući ih - slovo po slovo - na virtuelnoj tastaturi. Na primjer, da bi unio riječ, korisnik nije olovkom pritisnuo četiri odvojena virtuelna tipka, već je jednostavno povukao pravu liniju od slova “w” do slova “d”. Takav sistem je omogućio kucanje na virtuelnoj tastaturi bez podizanja olovke sa ekrana, ali masovno uvođenje takvih ekstenzija nikada nije počelo.

Druga sorta - projekcijska tastatura. Ideja za implementaciju virtuelna tastatura bez žica i dugmadi rođen je prije desetak godina u zidovima izraelske kompanije Developer VKB Inc. Predstavljena na CeBIT 2002 od strane Siemens Procurement Logistics Services, prva virtuelna tastatura bez ijednog mehaničkog ili električni element postao prvi praktična implementacija ovu ideju. Kreatori interfejsa laserske virtuelne tastature pretpostavili su da se njihov razvoj u praksi može integrisati u bilo koji mobilni uređaj - telefon, laptop, tablet računar, pa čak i u sterilnu medicinsku opremu. Međutim, tokom čitavog postojanja koncepta razvijen je samo jedan model (iTECH Bluetooth Virtuelna tastatura), koji je mala kutija iz koje se laserom projektuje slika tastature na bilo koju glatku površinu, a pritiskanje virtuelnih tastera se snima posebnim infracrvenim senzorom.

Evolucija kompjuterskog miša

Istorija kompjuterskog miša počinje pojavom trackball.

Uređaj je razvijen za potrebe vojske, ali kupci su bili nezadovoljni datim uzorkom, a izum je zaboravljen sve do pojave prvih modela laptopa, ali se od upotrebe trackball-a u ovim uređajima naknadno odustalo.

Funkcionalno, trackball je obrnuti mehanički (loptasti) miš. Lopta se nalazi na vrhu ili sa strane, a korisnik je može rotirati dlanom ili prstima bez pomjeranja tijela uređaja. Uprkos vanjske razlike, trackball i miš su strukturno slični - kada se kreće, kuglica rotira par valjaka ili, u modernijoj verziji, skenira se optičkim senzorima pokreta (kao kod optičkog miša).

Trekbol se trenutno ne koristi u kućnim i kancelarijskim računarima, ali su našle primenu u industrijskim i vojnim računarskim instalacijama, ultrazvučnim dijagnostičkim uređajima, gde korisnik mora da radi u uslovima ograničenog prostora i uz prisustvo vibracija. Generalno, prvi kompjuterski miš (sa funkcionalnošću na koju smo navikli) izumio je 1964. Douglas Karl Engelbart, zaposlenik Istraživačkog instituta Stanford. Uređaj za unos informacija ličio je na drvenu kutiju sa dugmetom koje se kretalo duž stola na točkovima i, brojeći njihove obrtaje i okrete, unosilo informacije u računar i tako kontrolisalo kretanje kursora na ekranu.

U početku miš uopšte nije bio namenjen personalnim računarima, već preciznijoj kontroli tačke na radarskom ekranu. Napomenimo da Engelbart nije radio sam na stvaranju manipulatora: on je autor ideje i programer koncepta, ali nije tehnički proizveo sam uređaj. Prvi miš je napravio postdiplomski student Bill English, a Jeff Rulifson, koji im se kasnije pridružio, značajno je poboljšao dizajn miša i razvio softver za njega.

Nakon toga, kreatori prvog miša dobili su grant za serijsku proizvodnju svojih uređaja, a već krajem 1968. pojavio se prvi punopravni miš, koji, za razliku od prototipa, više nije imao jedno dugme, već tri.

Sljedeća faza u evoluciji kompjuterskih miševa datira iz 70-ih godina dvadesetog stoljeća, kada su inženjeri počeli razmišljati o jednostavnosti korištenja računara za složene tehničke proračune. Tako je prvi patentirani računar koji je uključivao miša bio miniračunar Xerox 8010 Star Information System, predstavljen široj javnosti 1981., a već 1983. Apple kompanija izdao sopstveni model miša sa jednim dugmetom za računar Lisa, imajte na umu da ovu konfiguraciju Uređaj je očuvan dugi niz godina. Računarski miš je stekao široku popularnost zbog svoje upotrebe u računarima. Apple Macintosh i kasnije u Windows OS za IBM PC kompatibilne računare.

Ubrzo je GUI (Graphic User Interface) istisnuo unos-izlaz teksta u područje specifičnih zadataka. Do tog vremena, umjesto nezgodnih kotača, miševi su počeli biti opremljeni loptama.

Sljedeća faza u evoluciji kompjuterskih miševa bila je pojava optički manipulatori, a nakon toga, počevši od stvaranja Logitech MX1000 miša 2004. godine (slika 6), njihov laser bežični analozi sa optičkim i radio interfejsima, kao i sa indukcionim napajanjem (uređaji proizvođača A4Tech).

Druga verzija ovog manipulatora je 3D miš, sposoban za rad u trodimenzionalnom prostoru.

Prema riječima dizajnera, korištenje ovakvih uređaja omogućit će korisniku da se slobodno kreće u trodimenzionalnom prostoru, što može biti korisno kako u igrama tako i pri radu sa trodimenzionalnom grafikom. Manipulator se automatski prilagođava korištenom 3D uređivaču (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanje, pomicanje, rotiranje ili naginjanje, zumiranje i rotiranje modela mogu se raditi istovremeno. Glavni element 3D miša je kontroler pokreta, koji ima isti princip rada u svim modelima. Šest stupnjeva slobode (tri linearna i tri kutna) omogućavaju kretanje i rotaciju modela u svim smjerovima. U tom slučaju možete isključiti stupnjeve slobode, invertirati ose i zamijeniti funkcije Zoom in/Soom i Up/Down. Brzina kretanja/rotacije ovisi o sili koja se primjenjuje na kontroler kretanja. Osetljivost sile se podešava preko panela postavki.

Vrijedan pažnje i grafičke tablete(uređaji Wacom, Genius itd.), koje posebno cijene umjetnici i arhitekte koji rade na računaru. Nijedan drugi manipulator vam ne dozvoljava da postignete jednako uvjerljivu imitaciju olovke ili četke. Olovka grafičkih tableta dizajnirana je da nadoknadi "nespretnost" miša u umjetničkim stvarima. Na primjer, sistem iz Genius WizardPad-a razlikuje 256 nivoa pritiska na olovku. Rezolucija tableta dostiže 2540 linija po inču, a njegova radna površina je 4-5 inča.

Tablet ima serijski interfejs. Uređaj je opremljen drajverima za većinu operativnih sistema Microsoft sistemi, uključujući DOS i Windows 3.xx/95.

IN odvojena grupa Možete odabrati manipulatore za laptop. Kao što znate, miševi nisu uvijek prikladni za rad na cesti, a kuglice za praćenje je prilično teško integrirati u tanko tijelo uređaja. Ovdje su zamijenjeni touchpads(TouchPad - Touchpad).

Touchpad je 1988. izumio George Gerfeide. Kasnije je Apple licencirao njegov projekat i, počevši od 1994. godine, počeo ga koristiti u PowerBook laptopima. Od ovog trenutka, touchpad je postao najčešći uređaj za kontrolu kursora za laptopove. Rad touchpad-a zasniva se na mjerenju kapacitivnosti prsta ili mjerenju kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori koji se nalazi duž vertikalne i horizontalne ose dodirne table, što vam omogućava da odredite položaj vašeg prsta sa potrebnom tačnošću. Tip touchpad-a je TouchWriter; odlikuje ga činjenica da može osjetiti pritisak i prstiju i bilo kojeg predmeta (osnova olovke, olovka).

Ranije su proizvođači laptopa koristili umjesto touchpada minijoysticks (trackpoints), koji se nalazi u sredini tastature i kuglica za praćenje. TrackPoint – pokazivački štap je izumio istraživač Ted Zelker, a kasnije ga je registrovao IBM pod brendom TrackPoint. Tradicionalno, takav džojstik je imao zamjenjivo gumeno kućište, koje je bilo napravljeno od grubog materijala radi praktičnosti korisnika. Kursor se kontrolira otkrivanjem primijenjene sile (otuda naziv džojstika za mjerenje naprezanja), koristeći par otpornih senzora naprezanja (otporni mjerači naprezanja). Vektor kretanja kursora određuje se u skladu sa primijenjenom silom. Glavni nedostatak uređaja bio je pomjeranje kursora, što je zahtijevalo česte ponovne kalibracije. Stoga se vremenom odustalo od njegove implementacije.

Kako bi se osiguralo da korištenje manipulatora ugrađenih u laptop ne postane ozbiljan stres za korisnika, proizvođači su izmišljali sve više novih uređaja. Jedno od takvih rješenja bio je komplet za tablet miša (model MT-604C) proizvođača WinPal Electronics. Uključuje grafički tablet, elektronsku olovku i miš sa tri dugmeta bez lopte. Imajte na umu da je komplet trošio impresivne količine električne energije kada se koristio, a komplet za tablet za miš dolazi sa impresivnim paketom drajvera i softvera. Promjena aktivni uređaj(odnosno, prijelaz s olovke na miša i obrnuto) izvršeno je pritiskom na bilo koje dugme na odgovarajućem manipulatoru. Recimo, kada pritisnete vrh olovke, potonji postaje aktivan; isti efekat se postiže pritiskom na lijevu tipku miša. Grafički tablet i olovka mogu raditi i u direktnoj interakciji sa ekranom monitora (apsolutni koordinator) i indirektno (relativno). Meni upravljačkog programa Mouse Tablet takođe je omogućio kalibraciju olovke i miša, podešavanje radne površine i podešavanje olovke i miša prema željama korisnika.

Značajni nedostaci uređaja su: 1. zbog upotrebe elektromagnetne tehnologije u Mouse Tabletu, tablet bi mogao biti podložan smetnjama od drugih elemenata računara (na primjer, monitora). Osim toga, nije podnosio temperature iznad 40°C, pa bi šoljica tople kafe na stolu lako mogla biti “smrtonosna” za njega. Još jedan ozbiljan nedostatak: nekompatibilnost sa standardnim manipulatorima koje podržava Windows: ako uđete siguran način Mouse Tablet je prestao da funkcioniše, a štaviše, mogao je da „vuče“ tastaturu sa sobom, što je značajno usporilo proces rada.

Tehnologije naših dana

U vezi moderne tehnologije, imajte na umu da su nedavno korisnici dali prednost ekrani osetljivi na dodir, kreiran posebno za smanjenje veličine PDA. Mogu se naći u džepnim računarima, pametnim telefonima, tablet računarima i svim vrstama terminala. Jedan od glavnih nedostataka touch panela oduvijek je bio nedostatak taktilne povratne informacije, zbog čega ih je bilo nemoguće koristiti slijepo. kako god Američka kompanija Immersion je ponudio rješenje i razvio TouchSense tehnologiju, koja osjetljivim ekranima dodaje funkciju povratne informacije.Tehnologija je prvi put demonstrirana na ekranu od 19 inča 2005. godine, a njen dugo očekivani prijenos na mobilne uređaje planiran je za 2010-2011.

Često se dodirnim ekranom upravlja pomoću olovka, uređaj napravljen u obliku male tanke olovke sa posebnim vrhom. Rodonačelnik olovke je svjetlosna olovka(Engleska svjetlosna olovka).

Spoljno, uređaj je izgledao kao hemijska olovka ili olovka spojena žicom na jedan od ulazno/izlaznih portova računara. Obično je svjetlosna olovka imala jedno ili više dugmadi koje je pritiskala ruka koja drži olovku. Unos podataka pomoću svjetlosne olovke napravljen je crtanjem linija olovkom preko površine ekrana monitora. U vrh olovke je ugrađena fotoćelija, koja je bilježila promjenu svjetline ekrana na mjestu s kojim je olovka došla u kontakt, zbog čega je odgovarajući softver izračunao poziciju “označenu” olovkom na ekranu. Dugmad na svjetlosnoj olovci korištena su slično kao i tipke miša - za obavljanje dodatnih operacija i omogućavanje dodatnih modova.

Tehnologija je evoluirala zahvaljujući ekranima osjetljivim na dodir multi-touch(engleski multi-touch) - funkcija sistema za unos dodirom koja istovremeno određuje koordinate dvije ili više dodirnih tačaka. Multi-touch ekrani omogućavaju da više korisnika istovremeno radi sa uređajem, kao i da sa maksimalnom preciznošću određuju koordinate dodirnih tačaka. Ispravno prepoznavanje svih dodirnih tačaka povećava mogućnosti interfejsa sistema za unos dodirom. Najpopularniji oblik multi-touch uređaja su mobilni uređaji (iPhone, iPad, iPod Touch), multi-touch stolovi (na primjer: Microsoft Surface) i multi-touch zidovima.

Upotreba tehnologije počela je sa ekranima osjetljivim na dodir za upravljanje elektroničkim uređajima. Tvorci prvih sintisajzera i elektronskih instrumenata, Hugh Le Caine i Bob Moog, eksperimentirali su s korištenjem kapacitivnih senzora dodira za kontrolu zvukova koji su proizvodili njihovi instrumenti.

Multi-touch sto je postolje sa staklenom površinom stola, koje služi kao platno za projektor koji se nalazi u njegovoj osnovi.Na takvom stolu se mogu prikazati razni multimedijalni sadržaji: prezentacije, video zapisi, slajd šou. Komunikaciju između korisnika i sistema omogućava interaktivni film ( ekran na dodir), zalijepljen na staklenu površinu, također vam omogućava upravljanje sadržajem pomoću posebnog softvera.

Za razliku od ekrana osetljivog na dodir, multi-touch sto pruža širi i fleksibilne opcije kontrole objekata: korisnik može koristiti multi-touch funkcije, kao i mijenjati multimedijalne objekte, na primjer, povećavati, smanjivati, rotirati, pomicati slike. Još jedna prednost multi-touch stolova je mogućnost da nekoliko korisnika istovremeno radi unutar jednog unificirani sistem, upravljanje velikim količinama informacija.

Trebalo bi biti uključeno u posebnu grupu kontroleri za igre. To uključuje džojstike, gamepade, kompjuterske volane i volane, plesne platforme, kinect, itd.

Zanimljivo je da neki moderni kontroleri za igre imaju povratni efekat (Force Feedback tehnologija). Prvi takvi uređaji pojavili su se 90-ih godina u SAD-u, kada je kompanija Immersion, nakon što je dobila nalog od vladinih agencija za stvaranje simulatora za kirurge, odlučila pokušati prenijeti jednu od stvorenih tehnologija u prostor za igre. Vojska se zainteresovala za izum. Nakon toga, američko vojno ministarstvo nabavilo je seriju novih manipulatora za obuku pilota. Tako je početkom 1996. Immersion objavio prvi proizvodni džojstik, Force-FX.

Nakon toga je počela aktivna masovna proizvodnja gejming točkova, volana itd. Još jedna zanimljiva tehnologija u ovoj oblasti kontroleri za igrečeličnih žiroskopa, uz pomoć kojih je moguće utvrditi promjene položaja džojstika u prostoru. Njihovo masovno predstavljanje počelo je sa konzolama nove generacije Nintendo Wii i Sony PlayStation 3.

Zanimljiv moderan ulazni uređaj je Kinect (ranije Project Natal).

Igru “kontroler bez kontrolera” za Xbox 360 razvio je Microsoft. Bazirano na dodavanju periferni uređaj Za konzolu za video igre Xbox 360, Kinect omogućava korisniku interakciju s njom bez pomoći kontrolera igre putem verbalnih naredbi, položaja tijela i prikazanih objekata ili crteža. Uređaj je prvi put predstavljen 1. juna 2009. na izložbi E³, gdje je Microsoft demonstrirao nekoliko metoda korištenja tehnologije: Ricochet - igra nalik na Breakout u kojoj se cijelo tijelo koristi za udaranje loptica koje razbijaju blokove i Paint Party - u koje igrač može baciti boju na zid. Igrač može birati boje glasom i koristiti poze tijela za kreiranje šablona. Vizualno Kinect izgleda ovako: to je horizontalna kutija na maloj okrugloj osnovi koja se postavlja iznad ili ispod ekrana. Njegove dimenzije su oko 23 cm dužine i 4 cm visine.

Uređaj se sastoji od dva senzora dubine, video kamere u boji i niza mikrofona. Vlasnički softver omogućava potpuno 3-dimenzionalno prepoznavanje pokreta tijela, izraza lica i glasova. Niz mikrofona omogućava Xbox 360 da lokalizira izvor zvuka i potisne buku, što omogućava razgovor bez slušalica i Xbox Live mikrofona. Senzor dubine se sastoji od infracrvenog projektora u kombinaciji sa monohromatskom CMOS matricom, što omogućava Kinectu senzor za prijem trodimenzionalna slika na bilo kom prirodnom svetlu. Opseg dubine i program dizajna omogućavaju da se senzor automatski kalibriše na osnovu uslova igre i uslova okoline, kao što je nameštaj u prostoriji.

Možemo samo nagađati kako će se manipulatori razvijati u bliskoj budućnosti. U bliskoj budućnosti, kompjuterski sistemi za prepoznavanje ljudskog govora će postati savršeni i gotovo svi tehnički uređaji mogu se kontrolisati pomoću glasa; možda će se pojaviti punopravni taktilni interfejsi koji će, na primjer, igračima omogućiti sve što se dešava njihovom liku tokom igre.

U toku je i razvoj neuronskih interfejsa. Već je nekoliko poznatih slučajeva kada su ljudi vezani za invalidska kolica pristali da učestvuju u eksperimentu implantacije specijalnog implantata u mozak, zahvaljujući kojem su mogli da kontrolišu kursor na ekranu monitora isključivo uz pomoć „power misli.” Općenito, radnja filma "Surogati" uskoro bi mogla postati stvarnost.

Međutim, napominjem da su, kao iu životu, inovacije u radu s manipulatorima dobre samo dok program radi kao sat. Najmanji problem sa operativnim sistemom - to je sve nestandardnih uređaja sa njihovim brendirani drajveri odmah „odleti“, a prosječan korisnik će morati samo da se divi grafičkom interfejsu, grozničavo se seća (ako zna) „vrućih tastera“ i požali što sa sobom nije poneo običan kompjuterski miš.

Trenutno postoje dvije vrste manipulatora:

· Miš - razvojem operativnih sistema sa grafičkim interfejsom, ovaj manipulator je jednostavno postao „neophodan“ deo personalnog računara. Miš omogućava jednostavnu i praktičnu kontrolu mnogih funkcija OS-a i aplikativnih programa.

Miševi se razlikuju po tri karakteristike - broju dugmadi, tehnologiji koja se koristi i vrsti konekcije koju uređaj mora da ostvari sistemska jedinica. U svom originalnom obliku, uređaj je imao jedno dugme. Odabir funkcija se određuje pomicanjem miša, ali odabir funkcije se događa samo pomoću tipke, čime se izbjegava slučajno pokretanje zadatka prilikom pretraživanja kroz funkcije menija. Sa jednim dugmetom možete implementirati samo minimalne mogućnosti uređaja. Čitav posao kompjutera u ovom slučaju je da odredi položaj dugmeta – da li je pritisnut ili ne.

Međutim, dobro dizajniran meni omogućava potpunu kontrolu nad računarom. Međutim, dva dugmeta povećavaju fleksibilnost sistema. Na primjer, jedno dugme se može koristiti za pokretanje funkcije, a drugo za otkazivanje. Bez sumnje, tri dugmeta će dodatno povećati fleksibilnost upravljanja. Ali, s druge strane, povećanje dugmadi povećava sličnost uređaja s tastaturom, vraćajući joj nedostatke potonje. Gotovo tri dugmeta je razumno ograničenje jer dozvoljava kažiprstu, srednjem i prstenjaku da se naslanjaju na dugmad, dok se palac i mali prst koriste za pomeranje miša i držanje na dlanu.

Većina modela opremljena je s dva gumba, ali s pojavom manipulatora sa "scrollom" (scroll roller), miševi s dva gumba postupno nestaju u sjeni, jer "scroll" istovremeno obavlja dvije funkcije: može se koristiti kao treći dugme, i veoma je zgodan za listanje dokumenata.

Postoje dvije vrste miševa: loptasti miševi i optički miševi. Koristi se u pokazivačima lopte mehanička metoda prenos smjera kretanja (loptica koja se nalazi na dnu manipulatora, kada se kreće, rotira dva valjka koja se nalaze unutra). Optički miševi koriste LED umjesto lopte.

Miš ima nekoliko tipova povezivanja: COM, PS/2, USB, IR ( infracrveni port).

“Miševi” sa vrstom veze preko COM porta su jedan od prvih manipulatora. U osnovi su bili opremljeni sa dva dugmeta. Zadržao se na tržištu dosta dugo. PS/2 manipulatori su i danas u širokoj upotrebi, uprkos brzom razvoju drugih vrsta veza. USB i IR veze se uglavnom koriste za optičke manipulatore. Za razliku od svih drugih vrsta povezivanja, miševi koji koriste infracrvenu vezu zahtijevaju dodatni izvor napajanja. Obično se koriste baterije.

· Džojstik - je pokretna ručka (ili volan) sa nekoliko tastera. Ovaj ulazni uređaj je najčešći u polju kompjuterskih igrica. Igraće konzole koriste digitalne džojstike, dok računari koriste analogne džojstike. Analogni džojstik ima mnogo prednosti u odnosu na digitalni džojstik. Najvažnije je veća preciznost kontrole i nema potrebe za korištenjem posebna kartica i adapter za povezivanje sa računarom.

Web kamere.

Trenutno postoji veliki broj profesionalni digitalni video nadzorni sistemi koji rješavaju različite probleme i shodno tome imaju različite mogućnosti i cijene. Ali potpuno funkcionalan sistem se može implementirati na jeftine web kamere sa USB interfejsom. Na primjer, program uključen uz Creative WebCam omogućava vam da svoj računar pretvorite u jednostavan sigurnosni sistem koji počinje da snima slike kada otkrije bilo kakve promjene u okviru. Možete konfigurisati kameru tako da računar šalje zvučni signal kada se objekat kreće u okviru. Video slika se takođe može emitovati na Internet.

(web kamera)

U nedostatku lokalne mreže, web kamera se može povezati direktno sa računarom, a daljinski pristup njoj u režimu dolaznih/odlaznih poziva može se vršiti preko eksternog modema. Web kamera je povezana sa računarom ili modemom preko RS-232 konektora (null-modem kabl je uključen u paket isporuke). Web kamera može raditi s većinom modema koji podržavaju V90 protokol.

Brzi razvoj bežične tehnologije poslužio je kao poticaj za stvaranje cijele porodice bežičnih web kamera. Ali potonji su i dalje vrlo skupi (skoro 10 puta skuplji od najjeftinijih žičanih). Mnoge moderne web kamere imaju slične karakteristike i razlikuju se uglavnom samo po dizajnu i sadržaju pakovanja.

Koristeći web kameru, možete brzo "skenirati" sliku ili tekst, a tekst se čak može naknadno "prepoznati" i sačuvati u alfanumeričkom obliku. Potrebno je samo odabrati ravnu površinu, dobro osvijetliti objekt i kliknuti na odgovarajuće dugme u jednostavnom programu koji se isporučuje uz kameru. Ova metoda „skeniranja“ je posebno relevantna za objekte veliki format, koji su uobičajeni ravni skener Ne mogu to spustiti.

Ako imate pristup Internetu, možete koristiti standardne programe Windows tip Messenger ili NetMeeting i komunicirajte sa svojim sagovornikom na drugom kraju svijeta, videći njegovu sliku (ponekad, međutim, sa velikim zakašnjenjem). Ako je brzina komunikacije jako slaba, tada možete automatski fotografisati svoje sagovornike u unaprijed određenim intervalima, nakon čega će se slika automatski slati i primati od osobe s kojom komunicirate. Čak i uz naše komunikacijske brzine i manje-više skromnu rezoluciju slike, moguće je osigurati da vaš sagovornik dobije barem 5-10 svježih fotografija u minuti.

Slično, možete organizirati video konferenciju sa grupom ljudi udaljenih od vas (iako će vam u ovom slučaju možda trebati poseban softver).

— Najbolji funkcionalan volan u svom cjenovnom segmentu

Trenutna generacija igara nije nastala niotkuda, one su rezultat dugog razvoja. Kao polaznu tačku možete uzeti 80-te godine prošlog vijeka. Tada su počeli da stiču popularnost slot mašine, a pojavila se i NES konzola iz Nintenda. Prodor ove industrije u Rusiju započeo je 90-ih godina. Tada je 8-bitna konzola Dendi stekla ogromnu popularnost.

Vremenom je personalni računar postao široko rasprostranjen kao stanica za igre. Mnogi bivši igrači na konzolama prešli su na PC. Ovo nije moglo proći bez traga. Zajedno s njima, na kompjuteru su se pojavile sve vrste manipulatora, koje su olakšavale kontrolu video igrica. Volani, džojstici, gamepadovi - svaki uređaj je prilagođen određenom žanru. Zahvaljujući tome, provođenje vremena za računarom za mnoge igrače postalo je mnogo ugodnije.

Džojstici su kopija volana u avionu. Dizajnirani su za upravljanje avionima u simulatorima leta. Kombinacija volana i pedala je idealna za trke. Gamepad je svestraniji uređaj. Pogodno je igrati akcijske igre iz trećeg lica, borbene igre, RPG-ove i sportske simulatore. Međutim, hardcore igrači mogu koristiti gamepad čak i u pucačima, na primjer, pucajući na neprijatelje u Battlefieldu ili Call of Duty. Ali klasična tastatura i miš su i dalje prikladniji za ovaj žanr. Za detaljniji pregled svih tipova kontrolera za igre, ispod je njihova top lista iz 2018. Tamo će biti predstavljeni žičani i bežični gamepadi, volani i džojstici.

Najbolji žičani gamepadi

Gamepad je najčešći kontroler za igre. Svi su ga mogli vidjeti kao kontrolni uređaj na starim i novim konzolama. Glavna prednost žičani uređaj je stabilnost rada. Takav gamepad neće ostati bez struje u napetom trenutku igre, jer se napajanje dobija preko kabla sa računara. Ali to je također povezano s njegovim glavnim nedostatkom: ukočenost pokreta. Nema svaki korisnik dovoljnu dužinu kabla za žičani gamepad. I samo prisustvo žice može ometati. Ali za većinu ljudi, ovi nedostaci su manji; prednosti ih nadmašuju.

Gotovo uvijek, gamepad je kontroler igre na kojem se nalaze gumbi, okidači (okidači) i analogni štapići. Njegov oblik je dizajniran za držanje s dvije ruke. Moderni gamepadi često imaju instaliran sistem vibracija. Neki kontroleri su kompatibilni i sa trenutnom generacijom igraćih konzola.

Rezultat (2018): 4.3

Prednosti: Niska cijena uz visoku funkcionalnost

Zemlja proizvođača: kina

Defender Game Racer Turbo model otvara vrhunske gamepadove. Ova kompanija se etablirala na tržištu kontrolera za igre zahvaljujući proizvodnji visokokvalitetnih budžetskih uređaja. Game Racer Turbo izgled i raspored dugmadi kopiraju klasični kontroler sa Playstation 2. Manipulator je dizajniran za igranje igrica na računaru, ali je kompatibilan sa drugom i prvom generacijom Sony konzola.

Gamepad je zatvoren u gumiranom kućištu, pogodan je i udoban za držanje u rukama. Što se tiče kontrola, ovdje je sve standardno: D-pad, krstić, sličan set dugmadi, ali već numeriranih, branici i okidači. Ali postoje i neke razlike. Na kućištu se nalaze tri dodatna dugmeta: Analog, Turbo, Slow. Gamepad je opremljen vibracionim sistemom. Za njegovu implementaciju zaslužna su dva motora simetrično udaljena od centra. Glavni nedostatak Game Racer Turbo-a je dužina kabla; on je samo jedan i pol metar i nije pogodan za sve.

Rezultat (2018): 4.5

Prednosti: Skup gamepad, nema analoga po kvaliteti

Zemlja proizvođača: kina

Prednosti Nedostaci
  • Visoka kvaliteta gradnje
  • Kompatibilan sa PC igrama
  • Udoban i ergonomski dizajn
  • Dobar odziv na vibracije
    Glatke i precizne kontrole/stavka]
  • Štapovi škripe

Kontroler za igre iz Microsofta je definitivno najbolje rješenje među skupim manipulatorima. Korisnici su se zaljubili u njega sa Xbox 360 konzole, a zatim su prešli na personalni računar. Jednostavno nema analoga po kvaliteti i ergonomiji.

Odlika većine drugih kontrolera je Microsoft Xbox 360 kontroler za Windows je postavljanje analognih štapova. Desni je na istom mestu. Ali lijevi štap zamjenjuje mjesto križa. Za neke korisnike ovaj aranžman je mnogo praktičniji. Kontrole takođe uključuju dva okidača i deset dugmadi.

Microsoft je dao sve od sebe kada je proizvodio kontroler. Posebno se ističe sklop - veličanstven je. Ništa ne škripi, svira i ne pada. Za povezivanje sa računarom koristi se kabl od tri metra. USB kabl, njegova dužina će biti sasvim dovoljna za gotovo svakog korisnika. Još jedna prednost gamepada je puna kompatibilnost sa Xbox 360; potrebno je samo da ga povežete sa konzolom i počnete da igrate.

Ima samo jedan pravi nedostatak - visoku cijenu. Microsoft gamepad je skuplji u odnosu na druge kontrolere. Ali tako visok kvalitet je vrijedan novca. Ovaj uređaj služit će igraču više od jedne godine.

Rezultat (2018): 4.8

Prednosti: Savršen žičani gamepad za tu cijenu

Zemlja proizvođača: kina

Prednosti Nedostaci
  • Kompatibilan sa mnogim igrama
  • Pristupačna cijena
  • Udoban i ergonomski dizajn
  • Dva načina podržavaju DirectInput i XInput
  • Glatke i precizne kontrole
  • Tanka žica
  • Nema povratne informacije vibracijom

Logitech proizvodi uređaji za igranje, uključujući gamepads. Model F310, po niskoj cijeni, vrlo je kvalitetan i praktičan manipulator. Dva standardna analogna štapa, D-pad i deset dugmadi služe kao kontrole za gamepad.

Kućište F310 je izrađeno od visokokvalitetne plastike. Nedostaci uređaja uključuju neugodnost krute i kratke žice (1,8 metara), kao i odsustvo vibracija u ovom modelu. Ali nedostaci nisu toliko značajni; prednosti ih više nego nadmašuju. I brojne recenzije korisnika govore da je Logitech F310 jedan od najboljih pokazivačkih uređaja za svoju cijenu. On je taj koji je na vrhu rejtinga žičanih gamepada.

Najbolji bežični gamepadi

Bežične veze u gamepadima počele su se koristiti relativno nedavno. Bežični kontroleri za igre brzo su stekli popularnost među igračima. U početku su se koristili samo u igraće konzole. Kasnije su kompanije specijalizirane za kontrolere za igre počele proizvoditi bežične gamepade s mogućnošću povezivanja na personalne računare.

Njihova glavna prednost je sloboda kretanja. Odsustvo kabla ne ometa kretanje korisnika, a domet bežične komunikacije može doseći deset metara. Zahvaljujući tome, korisnik može sjediti u udobnom položaju i na željenoj udaljenosti od ekrana. Idealna upotreba za bežični gamepad je akciona igra na velikom TV-u. U ovom slučaju, računar ili laptop se koristi kao konzola. Slika se emituje putem HDMI kabla.

Rezultat (2018): 4.5

Prednosti: Najzanimljiviji bežični gamepad u smislu mogućnosti

Zemlja proizvođača: SAD

Valve gamepad se lako može nazvati tehnološkim otkrićem među gamepadovima. Pored upadljivih vanjskih razlika, mnogo je funkcionalniji. Valve Steam Controller je kompatibilan sa Steam Machines i PC-om. Kontroler može biti potpuna zamjena za tastaturu ili miš. Kontrole koriste dodirne table za praćenje, mini-džojstik D-pad i analogna dugmad. Gamepad je klasifikovan kao bežični; napunjenost baterije bi trebala biti dovoljna za 40 sati igranja.

Za Valve Steam Controller možemo reći da je najnapredniji na tržištu. Opremljen je velikim brojem raznih senzora i senzora. Postoje velike mogućnosti za prilagođavanje; kontroler se može prilagoditi kako vam odgovara, čineći njegovu upotrebu što je moguće pogodnijom. Dva trackpada značajno poboljšavaju jednostavnost korištenja. Zahvaljujući njima postaje moguće igrati igre koje nisu prvobitno bile namijenjene za gamepad. Softver iz Valvea doprinosi tome. Nedostaci uključuju visoku cijenu kontrolera i potrebu povezivanja na servis. Isključivo zbog toga Valve Steam Controller zauzima treće mjesto na vrhu bežičnih gamepada.

Rezultat (2018): 4.6

Prednosti: Kvalitetan proizvod renomirane kompanije

Zemlja proizvođača: kina

Model F710 je napredna verzija F310. Glavna razlika je mogućnost bežične sinhronizacije. Ovaj gamepad takođe ima sistem povratnih informacija vibracijom. Inače, ovo je i dalje isti proizvod kompanije Logitech: visok kvalitet izrade, ergonomija i funkcionalnost. Gamepad dolazi sa prijemnikom, tako da ga ne morate posebno kupovati. I impresivna baterija će trajati duge sate igre.

Jedan od nedostataka je karakterističan zvuk pri pritiskanju branika. Nekim korisnicima to u početku može smetati. Još jedna stvar koju vrijedi napomenuti je neobično čvrsto kretanje okidača. Logitech F710 zasluženo zauzima drugo mjesto među najboljim bežičnim džojsticima.

Rezultat (2018): 4.7

Prednosti: Najbolje bežično rješenje u visokom cjenovnom segmentu

Zemlja proizvođača: kina

Ovo je već drugi Microsoftov manipulator uključen u ocjenu. I opet zasluženo zauzima prvo mjesto. I sve zahvaljujući njegovom izgledu. Microsoft Xbox One Bežični kontroler ima prednost u poređenju sa svojim prethodnikom. Gamepad ima veliki broj boja. Nema razlike u funkcionalnom dijelu, sve su iste tipke, obrnuti štapići i cross-pad. Skupština ne izaziva nikakve zamjerke. Gamepad je kompatibilan i sa konzolom i sa računarom.

Glavna razlika je prisustvo bežičnog interfejsa. Manipulator je opremljen velikom baterijom, koja će biti dovoljna za veliki broj igranja. Microsoft Xbox One bežični kontroler se takođe može povezati putem USB kabla. Među nedostacima uređaja su visoka cijena i nedostatak kompletnog prijemnika (prijemnika signala za računar). Ali Microsoftov gamepad nema analoga po kvaliteti i funkcionalnosti. Zato zauzima prvo mesto u vrhu.

Najbolji džojstici

Džojstici su poželjniji za simulatore leta i 2D igre pucanja. Među kontrolerima za igre ovog tipa, i skupa i napredna rješenja proizvode, na primjer, kompanija Razor, i proračunske modele.

Joystick - manipulator u obliku volana. Postoji ručka koja se postavlja na postolje i kreće se duž ose. Sadrži sve vrste kontrola (dugmad, prekidači, okidači). Skraćeno se zove RUS. To je skraćenica za frazu kontrolna palica za avion. Neki džojstici su opremljeni dodatnim uređajem za kontrolu gasa. Ovo je manipulator za motor aviona.

Najskuplja rješenja mogu biti opremljena mnogim elementima. To uključuje dodatne volane, informativne ploče, pedale i tako dalje. Dizajnirani su tako da više uključe korisnika u kontrolu letjelice i da dodaju realizam procesu leta.

Rezultat (2018): 4.3

Prednosti: Povoljni model džojstika

Zemlja proizvođača: kina

Prednosti Nedostaci
  • Ručna kalibracija svih osa
  • Čelična ploča na bazi
  • Drška ima oslonac za ruke
  • Sastavljanje kućišta vijcima, a ne ljepilom
  • Pogodan raspored tipki + prekidač za tri načina rada
  • Ergonomija nije za svakoga, probajte prije kupovine
  • Nije najbolji otpor

Cobra M5 USB je dobar igrački džojstik iz Defender-a. Za praktičnost igre postoji veliki broj kontrola. Džojstik ima vrlo precizne senzore i koristi M-Force tehnologiju.

Defender Cobra M5 USB odlikuje se svojom stabilnošću. Džojstik je postavljen na ploču debljine dva milimetra. Zahvaljujući tome, ne klizi po stolu i sigurno stoji. Džojstik koristi zavrtnje za pričvršćivanje. Model iz Defendera otvara vrhunske gaming džojstike.

Rezultat (2018): 4.6

Prednosti: Profesionalni džojstik za strastvene igrače

Zemlja proizvođača: kina

Saitek X52 Pro Flight System komplet uključuje gas i RUS. Spada u napredne modele gaming džojstika. Postoji ukupno 19 tipki, 7 osi i 3 prekidača za pregled. Montaža uređaja iz Saiteka odlikuje se kvalitetom.

Gas je opremljen malim ekranom. Prima informacije o avionu iz igre. Moguće je promeniti pozadinsko osvetljenje, ukupno 3 režima. Džojstik je vrlo precizan i lak za kontrolu u simulatorima leta. Postoje uslovi za prilagođavanje. Među nedostacima možemo istaći nekompatibilnost s USB-om najnovije generacije. Takođe, korisniku može biti nezgodna mala veličina kabla koji povezuje oba uređaja. Zauzima drugo mjesto na ljestvici najboljih gaming džojstika.

Rezultat (2018): 4.3

Prednosti: Savršen džojstik za arkadne strelce

Zemlja proizvođača: kina

Logitech Extreme 3D Pro je savršen kontroler za borbene igre u arkadnom stilu. Ljubitelji War Thundera će ga posebno cijeniti. Džojstik je opremljen sa minimalnim brojem kontrola: okidač zatvarača, taster za promenu prikaza i 12 tastera. Za ozbiljan simulator leta oni neće biti dovoljni. Ali u arkadnim pucačinama, Extreme 3D Pro će biti odličan džojstik.

RUS će biti nezgodan za ljevoruke ljude. Inače, džojstik je prilično ergonomičan, njegova masivnost ga učvršćuje na stolu, a montaža je odlična. Zahvaljujući svojoj maloj Logitech cijena Extreme 3D Pro je postao veoma popularan i sada je na vrhu liste džojstika za igre. Mnoge recenzije kažu da je model idealan za arkadne igre.

Vrhunski gejming točkovi za računar

Volan je najmanje upotrebljivi kontroler za igre. Pogodan je isključivo za igre vožnje (simulatori, trke). Korištenje volana dodaje uključenost igrača u ono što se dešava. Mnogo lakše se osjećate kao vozač trkaćih automobila. Neki modeli gaming volana opremljeni su pedalama i mjenjačem.

Rezultat (2018): 4.5

Prednosti: Najbolji funkcionalan volan u svom cjenovnom segmentu

Zemlja proizvođača: kina

Prednosti Nedostaci
  • Potpuna rotacija volana za 800 stepeni
  • Različita elastičnost pedala
  • Grafički tahometar
  • Moćne povratne informacije
  • Skoro neprimjetna igra
  • Visoka cijena
  • Neravnomjerna rotacija pri malim uglovima rotacije
  • Menjač je bučan

G27 Racing Wheel uključuje mjenjač, ​​kožni volan prečnika 28 cm i tri pedale za ubrzanje, kočenje i kontrolu kvačila. Logitechov model pripada visokom cjenovnom segmentu, tako da ima odličnu funkcionalnost. Ukupno ima 18 kontrolnih tastera, ručica menjača, krst i volan. Uređaj se može povezati na Playstation 3.

Logitech je također stavio naglasak na dizajn prilikom proizvodnje volana; on izgleda kvalitetno i elegantno. Njegova građa je odlična. A glavni nedostatak Logitech G27 Racing Wheel-a je njegova visoka cijena. Ali za to korisnik dobija savršen kontroler za trkačke igre.

Rezultat (2018): 4.6

Prednosti: Većina odgovarajući model za igrače početnike

Zemlja proizvođača: kina

Defender Forsage Drift GT se lako može nazvati najboljim volanom u pogledu odnosa cene i kvaliteta. Ovaj model je idealan za one koji žele prvi put isprobati ovaj tip kontrolera za igre. Volan iz Defendera može se povezati ne samo na računar, već i na najnovije generacije Sony igraćih konzola. Forsage Drift GT je smešten u gumiranom kućištu, ima prečnik od 25 cm i radijus okretanja od 270 stepeni. Volan je dodatno opremljen sa dvije pedale za ubrzanje i kočenje, kao i mjenjačem. Za budžetski model Forsage Drift GT je odličan kontroler za igre.

Volan sadrži komande: krstić i 12 dugmadi. Među negativnim aspektima možemo uočiti lako stiskajuće pedale, kao i lošu kvalitetu usisnih čašica. Ali oni se mogu mijenjati, tada će volan ostati sigurno na stolu. Forsage Drift GT zauzima prvo mjesto u vrhunskim gaming volanima. Ima informacija o tome na internetu velika količina pozitivne kritike, a sve zahvaljujući visokom kvalitetu po niskoj cijeni.

Input Devices

Manipulatori

Manipulatori su uređaji za unos koordinata, jer se kretanje manipulatora pretvara u promjenu trenutnih koordinata ekrana. Ovi uređaji vam omogućavaju da ubrzate rad sa računarskim objektima i omogućite praktičnije upravljanje njima.

Miš

Široka upotreba grafičkih interfejsa dovela je do pojave miša.

Prema načinu čitanja informacija mogu se podijeliti na:

  • mehanički;
  • optičko-mehanički;
  • optički.

    Na donjoj površini mehanički miš ima loptu. Pomicanje miša po ravnoj površini uzrokuje rotaciju lopte, koja stupa u interakciju sa senzorima unutar tijela miša. Kao rezultat, generira se signal koji uzrokuje pomicanje pokazivača miša na ekranu monitora.

    Optički Miš ima crveni LED za osvjetljenje i minijaturnu video kameru koja snima površinu ispod sebe (od 1500 do 6000 sličica u sekundi). Specijalni procesor upoređuje dva uzastopna okvira i izračunava veličinu i smjer pomaka.

    Obično se nalaze 2 dugmeta na gornjoj površini miša. Računar doživljava pritisak na dugme miša kao indikaciju za obavljanje neke određene radnje.U današnje vreme su se pojavili miševi sa točkićima dizajniranim za skrolovanje slika i teksta koji ne stanu u potpunosti na ekranu.
    Korištenje miša omogućava vam bržu i praktičniju kontrolu rada različitih programa.

    Kvalitet miša je određen njegovim rezoluciju, koji se mjeri brojem tačaka po inču - dpi (dot per inch).
    Ova karakteristika određuje koliko će se tačno pokazivač miša kretati po ekranu.
    Za miševe srednje klase, rezolucija je 400-800 dpi. To znači da kada pomerite miša za 1 inč (1 inč = 2,54 cm), pokazivač miša na ekranu će se pomeriti za 400-800 tačaka

    Različite vrste miševa se razlikuju jedni od drugih i po načinu povezivanja sa računarom:

  • ožičen- spojen pomoću kabla;
  • bežični, ili "bezrepi" miševi - veza sa računarom je osigurana infracrveni signal, koji se percipira posebnim portom.
  • Manipulatori - miševi, kuglice

    Manipulator mišem. Jedan od tradicionalnih računarskih uređaja ulaz je manipulator miša, koji se u ranim sovjetskim računarima zvao "kolobok". Ovaj manipulator je najpogodniji za pokretanje programa unutar prozorskih grafičkih interfejsa, koji označavaju položaj objekata na ekranu, a nešto lošiji za crtanje. Gotovo je nemoguće (ako ne uzmete u obzir emulatore tastature) unositi tekstualne podatke pomoću miša.

    Funkcionalna namjena tipki (većina miševa ima dva, a neki imaju više od tri) varira i ovisi o aplikaciji koja se pokreće. Kvalitet miša je određen njegovom rezolucijom, koja se mjeri brojem tačaka po inču, koji se kreće od 200 do 900 dpi.

    Optičko-mehanički miš. Kretanje lopte prate dva prorezana valjka (horizontalni i vertikalni) i dva optička para LED-fotodioda (slika 5.4, A). Kao rezultat, na optičkom paru se stvaraju impulsi, koji se zatim pomoću brojača pretvaraju u numeričke vrijednosti koje ukazuju na stupanj relativnog kretanja miša duž horizontalne i vertikalne ose. Ove vrijednosti, zajedno sa stanjem tipki miša (pritisnute/otpuštene), prenose se na PC. Za zaštitu oba tipa manipulatora od prodiranja prašine i prljavštine kroz prozorčić kuglice, ispod miša se postavljaju posebne prostirke (podloga za miš).

    Rice. 5.4. Princip rada optičko-mehaničkog ( A) i optički

    • (b) miševi:
      • 1 - rotirajuća gumirana lopta; 2 - X- i F-valjci, koji hvataju koordinatne komponente rotacije lopte; 3 - diskovi s prozirnim rupama; 4 - LED diode koje emituju; 5 - fotodiodni senzori koji pretvaraju svjetlosne impulse u koordinatne brzine

    Običan optički miš. Prvi uzorci proizvoda imali su dizajn prikazan na sl. 5.4, b - Unutar kućišta nalaze se dva para LED dioda (LED uređaji - SDP) i fotoćelije (parovi fotoćelija). Tipično, jedan od PSD-ova emituje crveno svjetlo, a drugi emituje infracrveno svjetlo. Fotoćelije postavljene pod određenim uglom u odnosu na PSD hvataju svjetlost određene frekvencije. Za rad s ovim mišem koristi se posebna prostirka koja je prekrivena tankom mrežicom koja se sastoji od obojenih horizontalnih ( plave boje) i vertikalno ( siva) linije.

    Kada se miš postavi preko plave linije, crvena svjetlost se apsorbira, a crvena svjetlost osjetljiva na nju gubi signal. Isto tako, kada pomerite miš preko sive linije, infracrveno svetlo se apsorbuje. Kako se miš kreće preko podloge za miša, fotoćelije naizmjenično detektuju odgovarajuće izvore svjetlosti, a njihovi signali opisuju kretanje u smjeru osi X ili Y. Ovi signali se prenose do računara, gde se vozač pretvara da kontroliše kretanje kursora na ekranu.

    Optički miševi, nezavisno od površine. Kako je proizvodnja kompjuterskih čipova postala jeftinija, postalo je moguće integrirati čipove za obradu slike u tijelo miša, što omogućava određivanje smjera kretanja u odnosu na bilo koju površinu i čini nepotrebnim posedovanje posebne podloge za miša.

    Moderni optički miševi neovisni o površini koriste optoelektronske senzore i PSD osvjetljenje kako bi uhvatili "snimke" površine po kojoj se kreću (slika 5.5, A). Na primjer, optički senzor Microsoft miševi Wireless IntelliMouse Explorer (slika 5.5, b) bio sposoban da snimi 1500 slika u sekundi, od kojih svaka sadrži 18 x 18 piksela, pri čemu je svaki piksel osjetio 64 nivoa osvjetljenja. Izvršavajući oko 18 miliona komandi u sekundi, procesor digitalnih signala identifikuje i upoređuje


    optički senzor Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer (b): l- osvijetljena površina; 2 - LED ili laser; 3 - kondenzatorsko sočivo; 4 - sočivo; 5 - Touchpad detektuje teksturu ili druge karakteristike u snimljenim slikama kako bi otkrio kretanje miša i prevodi ove podatke u koordinate kursora Hee Y.

    Varijanta ove tehnologije je laserski miš, tipično za MX 1000 (Logitech sa Agilent Technologies, 2004). Ovdje je kao izvor korišten mali infracrveni laser umjesto SDP-a. Koherentno lasersko osvjetljenje pruža visok kontrast slike i otkriva strukturne detalje koji su nedostižni korištenjem PSD-a. Optički senzor izvodi do 6000 skeniranja površine u sekundi.

    Joystick. IN kompjuterske igrice i simulatora, džojstici se široko koriste kao ulazni uređaji (od engleski, joy stick - veseli štap) i digitalni i analogni.

    Standardni Atari džojstik, predstavljen (1977) sa Atari video kompjuterskim sistemom (VCS, kasnije preimenovan u Atari 2600), bio je digitalni džojstik sa jednim dugmetom za aktiviranje i povezan preko DB-9 serijskog porta konektora. Električne specifikacije ovog proizvoda postale su de facto standard za digitalne džojstike za nekoliko godina.

    Većina džojstika su dvodimenzionalni, sa dvije ose kretanja, ali postoje i trodimenzionalni. Obično je uređaj konfiguriran tako da lijevo/desno kretanje šipke ručke odgovara kretanju duž osi X, i naprijed/nazad - duž ose Y. U uređajima konfigurisanim kao 3D, rotiranje dugmeta (u smeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu) se doživljava kao kretanje po Z osi

    U nekim modelima senzor pritiska je ugrađen u džojstik - što korisnik jače pritisne ručku, kursor se brže kreće po ekranu (slika 5.6, A).

    Koordinatna lopta (trackball). Trakball je mala kutija u koju je ugrađena lopta gornji dio kućišta. Korisnik rotira loptu rukom i u skladu s tim pomiče kursor. Za razliku od miša, kuglica za praćenje ne zahteva slobodan prostor u blizini računara i može se ugraditi u telo mašine (slika 5.6, b).

    U tabeli U tabeli 5.1 prikazani su parametri nekih uzoraka manipulatora miša i kuglice.


    Rice. 5.6. Joystick (A) I Logitech trackball TrackMan (b)

    Tabela 5.1. Neki primjeri bežičnih tastatura, miševa i kuglica za praćenje

    Karakteristike

    Opšti pogled na proizvod

    A4-Tech KBS-2350 RP

    Bežično biranje, USB interfejs, bežična tastatura RSI, bežični optički miš, punjač u prijemniku

    Trackball sa dva kotačića za pomicanje dokumenata i tri tipke, od kojih se jedno (palac) može programirati za izvršavanje posebnih komandi. Brzina kojom se kotač okreće može se mijenjati. Rezolucija 520 tnd. Interfejsi: PS/2, COM, Combo i USB

    A4-Tech SWOP-50Z UP, USB+PS/2

    Optički miš. Ima četiri dugmeta od kojih se dva (dugmad za zumiranje) koriste za skaliranje dokumenata, i jedno dugme točkića za pomeranje dokumenata. Rezolucija 800 tnd. Interfejsi: PS/2, USB

    Kraj stola. 5.1

    Karakteristike

    Opšti pogled na proizvod

    Defender M 1440A UP

    Optički bežični miš, koristeći radio interfejs za prenos signala. Miš ima četiri dugmeta, od kojih se dva mogu programirati da izvršavaju posebne komande, i dugme za točkić za brzo skrolovanje kroz dokumente. 256 kodiranja signala sprečavaju druge miševe da se povežu na računar korisnika, a upotreba dva kanala sprečava različite miševe da izazivaju međusobne smetnje. Radna frekvencija 27 MHz. Napajanje: dvije AAA Ni-Mn baterije, punjač ugrađen u prijemnik. “Sleep mode” dok je miš neaktivan produžava vijek trajanja baterije. Domet: 1 m od prijemnika. Interfejsi: PS/2, USB

    A4Tech WOP-35 UP

    Ožičeni optički miš sa četiri obična dugmeta i dva Dugmad kotačića za horizontalno i vertikalno pomicanje dokumenata. Bočna dugmad se mogu programirati za izvođenje posebnih naredbi. Optički senzor omogućava preciznije pozicioniranje kursora. Rezolucija 520 dpi. PS/2 interfejs

    Ostali pokazivački uređaji

    TouchPad - ulazni uređaj koji se obično koristi u laptop računarima, u kojem se kursor kontroliše praćenjem pokreta prsta korisnika (sl. 5.7, 7). TouchPads može imati razne veličine, rijetko prelazi 20 cm 2 (otprilike 3 kvadratna inča).

    TouchPad - relativni uređaj, odnosno ne postoji izomorfizam između tačaka na ekranu i na njegovom panelu, a relativno kretanje prstiju korisnika uzrokuje relativno pomeranje kursora. Tasteri koji se nalaze ispod ili iznad tastature su slični standardna dugmad miševi.


    Rice. 5.7. IBM ThinkPad "UltraNav" laptop opremljen TouchPad pokazivačima ( 1 ) i Trackpoint (2)

    Ovisno o modelu uređaja i drajverima, pritiskanje i kretanje po površini panela može se tumačiti Različiti putevi. Neki uređaji imaju "vruće tačke" ili područja kojima će vozači upravljati drugačije. Na primjer, pomicanjem prsta duž desne ivice panela možete kontrolirati vertikalno pomicanje aktivni prozor, a uz dno - horizontalno.

    Pritisak dva prsta na panel može se protumačiti kao "klik" desni klik miša, a njihovo kretanje dijagonalno po panelu je kao istovremeno horizontalno i vertikalni skrol(koji se može koristiti prilikom pregleda velikih fotografija, web stranica, itd.).

    Postoje dvije metode za izradu panela. Matrična metoda koristi dva niza paralelni provodnici, odvojeni izolacionim slojem, a provodnici ovih slojeva su ortogonalno orijentisani jedan prema drugom. Visokofrekventni signal se sekvencijalno primjenjuje na različite parove koordinata u dvodimenzionalnoj matrici koju formiraju ovi nizovi. Struja koja prolazi u krugu proporcionalna je kapacitivnosti, a budući da kada se prst stavi na jednu od tačaka matrice, odgovarajući kapacitet se mijenja, to omogućava određivanje koordinata dodirne točke.

    Metoda kapacitivnog shunt-a temelji se na mjerenju varijacija u kapacitivnosti pomoću predajnika i prijemnika koji se nalaze na suprotnim stranama senzora. Predajnik stvara naizmjenično električno polje frekvencije 2-300 kHz. Ako se tačka uzemljenja (prst) postavi između odašiljača, tada se neke od linija polja šuntiraju, smanjujući uočenu kapacitivnost.

    Pointing Stick pokazivački uređaj koji je izumio Ted Selker i koji se koristi pod raznim zaštitni znakovi(IBM kao TrackPoint, Dell Latitudes kao Track Stick, itd.). Uglavnom namijenjeno za prijenosna računala, ali se može postaviti na tijelo tastature ili miša desktop računara, neformalno nazvano "bradavica" ("bradavica", "bradavica" itd.).

    Uređaj je zamenljivi gumeni poklopac, obično crvene boje (na ThinkPad mašinama, pogledajte sliku 5.7, 2). Na tastaturi, qwerty se tradicionalno nalazi između tastera i.

    Uređaj koristi mjerenje primijenjene sile (obično mijenjanjem električni otpor materijal senzora). Brzina kretanja kursora određena je vrijednošću izmjerene sile.

    TrackPoint III i TrackPoint IV uređaji imaju funkciju koja se naziva "negativna inercija" koja uzrokuje da kursor "pretjerano reaguje" na ubrzanje ili usporavanje kretanja. Testovi koje je proveo IBM pokazali su da je korisniku lakše pravilno pozicionirati kursor kada je opcija "negativna inercija" omogućena nego kada je onemogućena.

    Najbolji članci na ovu temu