Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 7, XP
  • Testet e luajtjes: Lock On: Modern Air Combat. Rezultatet e testit: Krahasimi i performancës

Testet e luajtjes: Lock On: Modern Air Combat. Rezultatet e testit: Krahasimi i performancës

Kartat grafike si nVidia GeForce 7800 GT u drejtohen qartë lojtarëve. Linja GT ka të gjitha tiparet e kartës flagship 7800 GTX, por me një çmim shumë më tërheqës. Kjo është arsyeja pse ne vendosëm të zgjedhim dy modele të bazuara në 7800 GT për shqyrtim.

7800 GT është një opsion procesor nVidia G70 me të njëjtën mbështetje për DirectX 9.0c, OpenGL 2.0 dhe Pixel Shader 3.0, por me tubacione 20 pikselësh dhe shtatë programe kulmore, domethënë, 4 tubacione pikselësh dhe 1 bllok kulmi më pak se modeli kryesor. Versioni GT është i pajisur me 256 MB memorie video GDDR3 me një ndërfaqe 256-bit. Çmimi mesatar i kartave GT në Rusi është 450 dollarë, por mund të gjeni modele më të lira. Në tregun botëror çmimi i 7800 GT ka rënë në 360 dollarë.

Ne morëm dy karta video: EVGA 7800 GT dhe XFX 7800 GT. Paraqitjet e të dy kartave janë afër modelit të referencës së NVIDIA, por XFX dhe EVGA kanë marrë guximin të rrisin shpejtësinë e orës për t'i bërë produktet e tyre të dallohen nga konkurrenca. Epo, le të shohim mundësitë e kartave.

Kartë grafike EVGA7800 GT me ndërfaqe PCI Express ndryshon nga një shpejtësi e orës bazë prej 425 MHz krahasuar me 400 MHz sipas specifikimeve të nVidia. Karta dërgohet me 256 MB memorie 256-bit GDDR3 që funksionon në 1,07 GHz (DDR).

Ashtu si shumica e kartave nVidia 7800, këtë model zë një vend, ndërsa siguron ftohje të mjaftueshme për GPU-në dhe modulet e memories. Ftohësi është mjaft i qetë edhe në modalitetin 3D.

Tabela karakteristike

informacion i pergjithshem
Emri i hartës
Prodhuesi EVGA
GPU nVidia GeForce 7800 GT
Standardi i gomave PCIe
Kujtesa 256 MB
Lloji i memories GDDR3
Frekuenca kryesore 445 MHz
Frekuenca e memories 1.07 GHz
Autobusi i kujtesës 256 bit
Numri i tubacioneve pixel 20
Numri i blloqeve të kulmit 7
Karakteristikat 3D
Mbështetje DirectX DirectX 9.0c
Filtrimi i teksturës Bilineare
Trilineare
Maksimumi anizotropik. 16x
Zbutje 2x/4x/8x/16x
daljet
VGA Jo
DVI 2x
Dalje S-video po
Dalja e televizorit HDTV (Y, Pb, Pr) po
Inputet
Kabllo të energjisë po
Hyrja audio Jo
Hyrja S-video po
Hyrja video e përbërë po
Pajisjet
Ftohja Ftohës me ventilator me një vend të vetëm
Rregullimi i shpejtësisë së rrotullimit Automatik
Monitorimi i harduerit Auto
Përshtatës DVI-I në VGA 2x
Kabllot Kabllo I/O me njësi të jashtme
Kabllo S-Video 1x
Dalja e komponentit YPrPb (HDTV) po
Software Cyberlink PowerDirector 2.55ME Pro
Lojëra Fusha e betejës 2
Të tjera N/A

Kompleti software, i dhënë me kartën, është mjaft i varfër. EVGA dërgon vetëm një aplikacion dhe një lojë. Sa i përket aplikacionit, paketa përfshin softuerin e djegies së CD dhe DVD të filmave PowerDirector 2.55 ME Pro të zhvilluar nga CyberLink. Pjesa e lojës përfaqësohet nga Battlefield 2. Loja është relativisht e re dhe për këtë arsye përfaqëson një vlerë të caktuar. Për më tepër, EVGA njoftoi më 20 tetor se 7800 karta GT do të dërgohen me Call of Duty 2 kur të dalë ajo lojë. Deri atëherë, klientët mund të regjistrohen në faqen e internetit të kompanisë dhe të marrin kopjen e tyre kur loja të lëshohet.

Karta vjen me drejtuesin më të fundit në momentin e lëshimit të produktit, ndaj ju rekomandojmë ta shkarkoni nga faqja e internetit nVidia. nVidia ka lëshuar tashmë drejtuesit e versionit 80 të certifikuar nga WHQL pas testimit të artikullit dhe kartës.

Karta vjen me një grup të plotë kabllosh, gjë që i jep bonusin e saj. Një kabllo shtesë e energjisë është përfshirë në paketë, në mënyrë që pronarët e furnizimeve më të vjetra të energjisë të mund të futin dy priza Molex dhe të marrin një prizë me 6 pin.

Pas njoftimeve verore të kartave video të gjeneratës së re - GeForce 7800 GTX dhe GeForce 7800 GT, dhe rezultateve të para të testeve të tyre, NVIDIA kaliforniane u bë menjëherë "mbreti i malit" për një mandat të gjatë (sipas standardeve kompjuterike). ATI kanadeze ishte në gjendje të jepte një përgjigje të mirë vetëm deri në nëntor, duke lindur më në fund linjën RADEON X1800. Dihet mirë se mjaft kohe e gjate pas shpalljes së çdo karte video të klasës Hi-End, të gjitha kopjet e saj me porosi të zhvilluesit të çipave prodhohen në të njëjtën fabrikë (ose disa), dhe të gjitha markat e tjera blejnë vetëm adaptorë të gatshëm, ngjitin ngjitësit e tyre mbi to, plotësojnë , paketojnë dhe shesin me emrin e tyre . Dhe nëse shumica e prodhuesve përballen në heshtje me këtë gjendje, atëherë një kompani kaq ambicioze si ASUS, përkundrazi, përpiqet të sjellë të paktën diçka të sajën në hartimin e produktit, qoftë vetëm një sistem ftohjeje. Vetëm mbani mend se edhe para njoftimit zyrtar të çipit i945P në maj, kompania kishte demonstruar tashmë dizajnin e saj të motherboard. Dhe ky ka qenë gjithmonë një nga komponentët e suksesit dhe respektit të kompanisë.

Specifikimet

Asgjë revolucionare në arkitekturën e çipit të ri G70 ose klasifikimit të mëparshëm të NVIDIA, NV47, nuk mund të shihet. Thjesht fakti që çipi i ri është i pajtueshëm me modelin e vjetër NV45 flet shumë. Procesori është prodhuar sipas procesit teknologjik të përpunuar dhe testuar në çipa të rinj për kartat e gjeneratës 6xxx 0,11 mikron. Sasia maksimale e adresueshme e memorjes video premtuese GDDR3 SDRAM është rritur në 1 GB. Mbështetja për versionin 3.0 të shaders, me të cilin mund të mburret gjenerata e re e kartave video ATI, shkoi te G70 nga paraardhësit e serisë NVxx. Falë optimizimeve të fuqisë së çipit, ishte e mundur të reduktohej ndjeshëm konsumi i përgjithshëm i energjisë. U shtua mbështetje harduerike për HDTV-Out dhe disa veçori të aksesueshmërisë së mjedisit të ardhshëm grafik Windows Vista- opsione, vlera praktike e të cilave priret në zero sot.

Procesori grafik u bë baza për GeForce 7800 GTX, përshtatësi kryesor i videos në linjën e re. Për të marrë një modifikim të thjeshtuar - GeForce 7800 GT - i destinuar për një kapje më të plotë të segmentit Hi-End të tregut, NVIDIA aplikoi një skemë klasike të shkurtimit. Katër procesorë pixel dhe një kulm u çaktivizuan dhe frekuencat e funksionimit të kujtesës bërthamore dhe video u reduktuan gjithashtu.

ATIRADEONX850 XTPE

ATI Radeon X1800XL

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

NVIDIAGeForce 7800 GT

GPU

Procesi teknologjik, mikron

Numri i tranzistorëve milion

frekuenca bazë,MHz

Lloji i kujtesës video, gjerësia e autobusit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

Frekuenca e memories,MHz

Gjerësia maksimale e brezit të kujtesës video,Gbit/ s

Mbështetje për shaders pixel

Mbështetje për shader vertex

Mbështetja e versionitDirectX

Numri i tubacioneve aktive të pikselëve

Numri i njësive të teksturës për transportues

Numri i procesorëve të kulmit

Shkalla teorike e mbushjes së pikselëve (Fillrate),MPixel/s

ASUS Extreme N7800 GT

Karta video mbërriti për testim në një kuti të madhe.

Ajo mund të paketojë lehtësisht dy pllaka amë të formës Micro ATX (duke i vendosur ato krah për krah, jo njëra mbi tjetrën) me të gjitha pajisjet dhe, ndoshta, do të kishte ende hapësirë ​​të lirë. Në përgjithësi, të krijohet përshtypja se të gjithë projektuesit e kutive për kartat video u sëmurën nga gjigantomania (apo megalomania?). Përndryshe, si të shpjegohet fakti i një rritje të vazhdueshme të kutive me praktikisht të pandryshuara dimensionet e përgjithshme dërrasat? Dhe madje edhe pajisjet mbresëlënëse të produktit nuk mund ta justifikojnë këtë. Gjendet në paketë:

  • kartë video ASUS Extreme N7800 GT;
  • Kordoni i përshtatësit VIVO;
  • një përshtatës nga një lidhës i rrymës MOLEX në një me gjashtë kunja për një kartë video;
  • dy adaptorë DVI në D-Sub;
  • 5 CD me drejtues dhe softuer nga ASUS, dhe 3 DVD me lojëra;
  • udhëzime për instalimin e drejtuesve dhe shërbimeve
  • kasë disku.

Ndoshta, nuk ka kuptim të flasim për vlerën praktike të disqeve në vendet e ish-BRSS - dhe kështu gjithçka është e qartë. Fakti që ka një kuti për CD të kompletuara duket prekëse: derisa ta nxirrni nga çanta dhe të shihni se të njëjtën cilësi, vetëm pa mbishkrimin ASUS, mund ta blini për disa dollarë në tregun më të afërt të pleshtave. Sidoqoftë, është akoma mirë të shohësh gjëra të tilla në konfigurimin standard të një karte video - kjo është pikërisht ajo për të cilën ASUS ka qenë gjithmonë i famshëm. Udhëzimi, pavarësisht gabimit në fjalën "rusisht" pikërisht në kopertinë, është përkthyer mirë, dhe të gjitha pamjet e ekranit dhe ilustrimet janë me ngjyra. Përshtatësi, përveç hyrjeve dhe daljeve standarde me frekuencë të ulët dhe S-VIDEO për kartat video VIVO, ka gjithashtu një dalje të përbërë (tre komponentësh) RGB, të cilën pronarët e televizorëve Hi-End do ta vlerësojnë.

Pamja e kartës video është mbresëlënëse. Gjëja e parë që vëreni është madhësia e saj e madhe. Pllaka është aq e gjatë sa inxhinierët e ASUS, nga frika e varjes, instaluan një pllakë prej çeliku inox mbi të, e cila shërben si ngurtësues. Duke instaluar përshpejtuesin në kasë, filloni të keni frikë seriozisht se skaji i tij do të qëndrojë në shportë me hard disqet. Në një kuti me madhësi mesatare (për shembull, INWIN S-523), vetëm disa centimetra mbeten në disqet e ngurtë.

Sistemi i ftohjes mbulon pjesën më të madhe të sipërfaqes së tekstolitit nga ana e përparme. Mbeti vetëm në sy elementet e fuqisë të ushqyerit. Në anën e pasme të tabelës, mund të shihni vetëm vendosës të rezistorëve, kondensatorëve, mikroqarqeve të stabilizimit të tensionit dhe baterive të tjera - e gjithë kjo është me interes vetëm për moderatorët volt.

Paneli lidhës ka dy dalje dixhitale DVI-I me dalje analoge shtesë dhe një prizë nëntë-pin për lidhjen e një përshtatësi VIVO.

Pasi kemi admiruar format e bukurisë sonë, nxjerrim një kaçavidë dhe fillojmë përgatitjen :). Duke hequr tre vida që nuk bien në sy, mund të hiqni turbinën me një shtresë prej pleksiglasi, të pajisur me një mbulesë të hollë metalike, në anën e përparme të së cilës shfaqet mbishkrimi ASUS. Në anën e pasme, në zonën e shtytësës dhe në skajin e shtresës së jashtme, mund të shihni copa të vogla tekstoliti, mbi të cilat janë instaluar rreshta LED blu super të ndezur, duke ndriçuar në mënyrë efektive si vetë kartën video, ashtu edhe hapësirën përreth gjatë funksionimit.

Pas heqjes së turbinës, bëhet e qartë se sistemi i ftohjes së kujtesës video dhe çipit nuk është i fortë.

GPU ka ngrohësin e vet, të bërë tërësisht prej bakri. Për ta çmontuar atë, duhet të përballeni me katër vida të tjera të vidhosura në tufat metalike të nënshtresës plastike, e cila shërben për të parandaluar shtrembërimet, si dhe për të parandaluar përkuljen e tabelës në zonën e GPU. Cilësia e lustrimit të tabanit të ftohësit të bakrit është e neveritshme. Shenjat e lëna nga gërryesi i rrotës bluarëse janë qartë të dukshme, dhe vrazhdësia e sipërfaqes ndihet qartë edhe në mënyrë prekëse. Një sasi e moderuar e pastës termike të bardhë është aplikuar në makinën e procesorit.

Ngrohtësia e përdorur për të ftohur çipat e memories është prej alumini dhe ka një dizajn më kompleks. Brinjët e hollë ngjiten në bazën e pjesës së mbuluar nga kutia e turbinës, dhe gjilpëra të trasha bëhen në anën pa ventilim të detyruar për të rritur sipërfaqen.

Për të përmirësuar transferimin e nxehtësisë së çipave të kujtesës, përdoret një ndërfaqe termike e dyshimtë, cilësia e së cilës është edhe më e diskutueshme se ajo e çamçakëzit famëkeq termik. Bazohet në një rrjetë përforcuese sintetike, dhe vetë substanca i ngjan plastikës për modelim (e ngjashme me plastelinën, vetëm e brishtë).

Duke zbatuar ftohjen e kujtesës video dhe GPU duke përdorur ngrohje të ndryshme, zhvilluesit e ASUS zgjidhën një problem mjaft urgjent kur, kur përdorni një sistem integral, një GPU e fuqishme, temperatura e të cilit mund të arrijë më shumë se 80 ºС, ngroh me forcë çipat e memories video. Të gjitha vidhat që fiksojnë sistemin janë të pajisura me susta të përdredhura, të cilat krijojnë një shtrëngim shtesë në fill, gjë që eliminon lirimin e tyre spontan për shkak të dridhjeve.

Është për të ardhur keq, por shpejtësia e rrotullimit të shtytësit të turbinës është e pandryshuar dhe mjaft e madhe. Prandaj, sistemi i ftohjes ushtron vazhdimisht një presion mjaft të lartë zëri mbi përdoruesin. Një llogaritje e tillë e gabuar e inxhinierëve është një pengesë e rëndësishme. Epo, në sfondin e faktit që karta video, si të gjitha produktet NVIDIA të nivelit më të lartë, duke filluar nga linja FX, ka një modalitet të veçantë 2D me frekuenca të reduktuara GPU dhe memorie, ky lëshim duket përgjithësisht qesharak. Ndërkohë gjatë ngarkesa maksimale procesor grafik, temperatura e tij ishte 73 ºС.

Pra, pasi kemi "zhveshur" kartën, shohim se dizajni i saj i PCB-së është plotësisht identik me atë të referencës nga NVIDIA. Më saktësisht, bordi u bë qartë me urdhër të vetë zhvilluesit të çipave, dhe më pas u shit në ASUS. Teksoliti është lyer me një ngjyrë të këndshme blu të errët. Çipat e memories janë uniformisht në një gjysmërreth rreth GPU-së, duke rezultuar në të njëjtën gjatësi gjurmësh për secilin çip, gjë që i lejon ata të funksionojnë në frekuenca mbi 1200 MHz. Shuma maksimale Memoria video e ofruar nga dizajni i PCB-së është 256 MB, që është pikërisht sasia e instaluar në kartën e testuar. Çipat GDDR-3 janë të paketuara në pako FBGA. Fatkeqësisht, shenjat nga çipat janë hequr. Vendndodhja edhe mbetjet e tij duken në formën e numrave individualë të gdhendur në kapak. Pse prodhuesi duhej të hiqte shenjën nuk është e qartë.

Kështu, nuk është e mundur të merret ndonjë informacion në lidhje me prodhuesin ose frekuencën nominale të funksionimit të çipave. Për të siguruar performancën e një karte video me një frekuencë memorie të specifikuar në specifikimin 7800 GT, mjaftojnë çipat me një kohë aksesi 2.0 ns.

Procesori grafik G70 (NV47) është instaluar pothuajse në qendër të tabelës në anën e përparme.

Duke gjykuar nga shënimi i aplikuar në sipërfaqen e meshës së silikonit, çipi u prodhua në Kore (natyrisht, Jug) në javën 26 (qershor) 2005. Mbishkrimi GF-7800-GT tregon se katër tubacione pikselësh dhe një procesor vertex janë të çaktivizuar në procesor. Fatkeqësisht, sa më shumë ngatërrestarë në mbarë botën të përpiqen të kuptojnë se si NVIDIA ka çaktivizuar linjat, aq më shumë bëhet e qartë se nuk ka gjasa të jetë në gjendje të heqë bllokimin. Për momentin, dihet me siguri se njësitë e pikselit dhe kulmit janë çaktivizuar jo duke shkruar disa variabla në regjistra të programueshëm, jo BIOS, pa djegie kërcyese rreze lazer dhe jo duke bashkuar rezistenca në kunja të caktuara. Të gjitha këto metoda mbrojtëse, të cilat mund të anashkalohen nga çdo përdorues që synon, i përkasin së shkuarës. Duket se numri i tubacioneve të punës është vendosur në një mënyrë të papërdorur më parë menjëherë pas testimit të çipit. Zhvilluesit e NVIDIA-s kanë bërë një punë të mirë për të mos u dhënë mbiclockers dhurata të tilla si regjistrat e programueshëm të NV4x-it të parë.

Funksionet VIVO zbatohen duke përdorur çipin Philips 7115. Në përgjithësi, për të qenë të saktë, çipi ofron vetëm kapje video, ndërsa mbështetja e daljes së videos është e integruar në vetë GPU.

Duke testuar

Është përdorur stendë e konfigurimit të mëposhtëm:

  • motherboard: DFI LANPATY NF4 SLI-DR (nForce4 SLI);
  • procesori: AMD Athlon64 3500 (Venice E6), 2200 MHz (11 x 200);
  • RAM: 2 x 512 MB, DIGMA DDR400 SDRAM (SPD 3.0-4-4-8 200 MHz);
  • hard disqet: Seagate ST3200822AS 200 GB SATA 7200 rpm dhe Seagate ST3120827AS 120 GB SATA 7200 rpm;
  • furnizimi me energji elektrike: PowerMan 350 W;
  • ftohës: Spire SP779 V3-1, 3000-6000 rpm;
  • sistemi operativ: Windows XP Professional SP1.

Procesori u mbingarkua në 2728 MHz, për të cilin voltazhi i furnizimit u ngrit në 1.55 V. RAM operuar në një frekuencë prej 248 MHz me vonesa 3-3-3-8 1T dhe një tension prej 3,1 V. U përdorën drejtuesit e kartës video Katalizator ATI 5.11 dhe NVIDIA ForceWare 81.85, si dhe drejtuesit e sistemit NVIDIA nForce 6.66. Në testim, përveç heroinës sonë të sotme, morën pjesë edhe kartat e mëposhtme video:

Mendoj se komentet mbi rezultatet e testit janë të panevojshme. ASUS Extreme N7800 GT, edhe pa overclocking, është vazhdimisht përpara në të gjitha testet nga grupi ynë i sotëm. Për aq sa Bordi ASUS Extreme N7800 GT është bërë me porosi nga vetë NVIDIA, performanca e kartës video mund të konsiderohet me të njëjtin sukses si performanca e kartës referencë GeForce 7800 GT nga vetë zhvilluesi i çipit. Përshtatësi i anashkalon lehtësisht të dyja paketën SLI të bestsellerëve të fundit 6600GT dhe zgjidhje e lartë e gjeneratës së fundit nga ATI (me lejen e lexuesit, performanca nominale e ATI RADEON X800 GTO dhe ATI RADEON X850 XT PE me mbingarkesë është afërsisht e barabartë).

konkluzionet

ASUS Extreme N7800 GT është një zgjidhje që ka lënë përshtypje të ndryshme. Sigurisht, mund të lavdërohet për paketën tradicionalisht të pasur të paketave për produktet ASUS. Ishte bukur të shihje më në fund sistemin e ftohjes të instaluar nga marka që hodhi kartën në treg dhe jo ngrohësin tashmë të konsumuar të prodhuar nga kontraktorët NVIDIA me një ngjitës të ringjitur. Diku më afër zeros në shkallën e përshtypjeve, ndjehet një mbingarkesë e suksesshme (edhe pse ASUS nuk është fajtore këtu). Epo, në sektorin negativ, ne kishim një turbinë të zhurmshme me një shpejtësi këndore të parregulluar të shtytësit. Në përgjithësi, ASUS Extreme N7800 GT është një produkt i mirë për ata lojtarë që mund të përballojnë të shpenzojnë mbi 400 dollarë për një kartë video.

Vera ka kaluar në zenitin e saj dhe po shkon në mënyrë të pashmangshme drejt finales. Shtatori është në horizont. Nëse është ende nxehtë gjatë ditës, atëherë netët po bëhen gjithnjë e më të ftohta. Kjo është një shenjë e qartë e vjeshtës që po afrohet ... dhe një rritje e mprehtë e kërkesës për të gjitha llojet e blerjeve kompjuterike, të cilat përfshijnë përshpejtuesit 3D.

Mjerisht, ATI kanadeze ende nuk tregon shenja jete nga përtej oqeanit (vetëm duke vendosur të bëjë një dhuratë tjetër në formën e një karte të re të vjetër RADEON X800GT, por më shumë për këtë herën tjetër). Nuk ka ende produkte të reja nga Toronto. Nga ana tjetër, NVIDIA kaliforniane, pasi u nxeh në fillim të vitit, kur kapërceu një depresion të tmerrshëm me mungesën e modeleve më të vjetra GeForce 6800; pasi ka prezantuar GeForce 7800 GTX të ri High-End, ajo nxiton të prezantojë homologun e saj më modest - GeForce 7800 GT.

Dihej pothuajse që në qershor se një përshpejtues paksa më pak produktiv, por ende i nivelit të lartë, do të ndiqte përshpejtuesin e ri më të fuqishëm sot. Por pse u deshën 1.5 muaj midis daljeve të anëtarëve të ngjashëm të familjes së re Hi-End? GeForce 6800 GT doli një muaj pas GeForce 6800 Ultra, dhe familjet 6xxx GT dhe Ultra ndryshojnë vetëm në frekuenca. Duke pasur parasysh që në atë kohë kishte shumë pak çipa, dhe ishte e mundur të mblidhej numri i kërkuar i çipave që nuk tërheqin frekuencat "ultra" dhe të lëshonin GT mbi to vetëm pasi të kishte kaluar ca kohë.

Por në rastin e 7xxx, situata është e ndryshme: 7800 GT ndryshon nga GTX jo vetëm në frekuenca më të ulëta, por edhe në një numër të reduktuar të tubacioneve renderuese. Dhe, për rrjedhojë, do të duhet më shumë kohë për akumulimin e refuzimeve, madje duke marrë parasysh faktin se prodhimi masiv i G70 filloi në pranverë. Për më tepër, kristali doli të ishte shumë i suksesshëm në NVIDIA, me një përqindje e mirë prodhimi i atyre të përshtatshme, pra, ose prisni një kohë të gjatë derisa të grumbullohet një numër i caktuar çipash që nuk janë në gjendje të funksionojnë si GTX, por potencialisht të afta për të tërhequr ngarkesën GT, ose "të presin" kristalet normale përgjatë tubacioneve. Mendoj se e dyta është më e dhimbshme se e para.

Plus interesat e marketingut: ato diktojnë kur është më mirë të shpallet një produkt i ri.

Dhe kështu, më 11 gusht, u lëshua GeForce 7800 GT. Prapashtesa GT do të thotë që kjo është një kategori e mesme në familjen 7800. Logjikisht, mund të shfaqet edhe një GeForce 7800. Megjithatë, si 7800 Ultra, e cila është zëvendësuar me 7800 GTX tani për tani.

Vërej përsëri se GeForce 7800 GTX ka tubacione 24 pikselësh dhe 8 kulme, çipi funksionon me një frekuencë (Shader Unit/Njësi ROP/njësi Vertex) prej 430/430/470 MHz, dhe kartat e bazuara në të janë të pajisura me memorie GDDR3 , i cili funksionon në një frekuencë prej 600 (1200) MHz.

GeForce 7800 GT ka këto karakteristika: tubacione 20 pixel dhe 7 kulme, frekuenca bazë: 400/400/440 MHz, kartat do të pajisen me memorie 500 (1000) MHz. Çmimi i rekomanduar me pakicë është 449 dollarë, që është afërsisht në nivelin e RADEON X850 XT, i cili do të jetë kundërshtari kryesor i risisë. Ka informacione se çmimi për GeForce 6800 Ultra do të bjerë në 399 dollarë, për 6800 GT - në 299 dollarë, për 6800 - në 199 dollarë. Kjo do të godasë fort interesat e ATI kanadeze nëse nuk parashikon ulje të çmimeve në kthimi. Edhe në këtë rast, ju nuk do të merrni super fitime (nuk është sekret që 6% e shitjeve të Hi-End vijnë nga NVIDIA dhe ATI deri në 40% të të gjitha fitimeve nga shitjet e çipave video, pavarësisht se çfarë pëlqejnë shitësit apo tregtarët vendas. thuaj). Dhe, sigurisht, duhet të keni parasysh faktin që në fillim të shitjeve çmimet do të jenë më të larta, siç ndodh gjithmonë me produktet e reja.

Përndryshe, këto janë çipa (karta) plotësisht identike në aftësitë e tyre në 3D dhe 2D. Prandaj, nëse dikush nuk e di se çfarë është G70 (Seria GeForce 7800), atëherë mund të lexoni materialin tonë bazë në GeForce 7800 GTX.

Le të kalojmë te harta. Ndryshe nga materialet bazë që u publikuan gjithashtu më herët, ky rishikim do të bazohet në testimin jo të një karte referimi nga NVIDIA, por një bord serial nga Palit. Megjithatë, nuk ka asgjë që mund të thotë se Palit ia ka dalë, jo. Para nesh është vetëm një kartë referencë, e ofruar vetëm nga partneri i NVIDIA Palit. Tashmë kam thënë më shumë se një herë që të gjitha produktet Hi-End, si ato ATI ashtu edhe ato NVIDIA, bëhen që në fillim në të njëjtën fabrikë me porosi të vetë prodhuesve të çipave, dhe jo çipat u shiten partnerëve, por kartat e gatshme. Vetëm më vonë, pas ca kohësh (zakonisht pas gjysmë viti), një numër prodhuesish të mëdhenj fillojnë të prodhojnë vetë karta të tilla, dhe produktet e bazuara në çipat ATI RADEON X850XT/PE/PRO nuk largohen fare nga linjat e prodhimit të partnerëve ATI ( ata blejnë të gjitha kartat e tilla nga ATI dhe shiten nën markën e tyre).



Krahasimi i dizajnit të referencës, pamja e përparme
Palit GeForce 7800 GT 256MB

Krahasimi i dizajnit të referencës, pamja e pasme
Palit GeForce 7800 GT 256MBKarta e referencës NVIDIA GeForce 7800 GTX
Karta e referencës NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Është interesante të theksohet se dizajni i 7800 GT është disi i thjeshtuar në krahasim me 7800 GTX, në veçanti, PCB është projektuar për montimin e vetëm 256 MB memorie GDDR3, gjatësia e tij është e barabartë me atë të 6800 Ultra, megjithatë, siç mund të shihet nga fotot, PCB-ja e 7800 GT është thjeshtuar në krahasim me PCB-në e fundit. Nga rruga, 6800GT/Ultra mund të transferohet edhe në një dizajn të ri më të lirë, sepse duke qenë se siguron funksionimin e kartës në frekuencat 400/1000 MHz, 6800 GT me 350/1000 MHz do të jetë në gjendje të funksionojë edhe aq më tepër (çipet G70 dhe NV45 janë të pajtueshme me pin). ). Po, dhe 425/1100 MHz në 6800 Ultra do të jetë në gjendje të punojë me një PCB të tillë pa asnjë problem. Gjithashtu, tashmë është paralajmëruar ulja e ardhshme e çmimit prej 100 dollarë amerikanë për këto karta.

Vlen gjithashtu të përmendet se 7800 GT është i pajisur me një palë priza DVI dhe ka kunja për t'u lidhur me një tandem SLI.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

Sistemi i ftohjes është studiuar tërësisht në materialin bazë G70, do t'ju kujtoj vetëm se ngrohësi qendror është i kombinuar me një ftohës që ftoh kujtesën duke përdorur një tub ngrohjeje. Më tej: pajisja në tërësi është shumë e ngushtë, me një çarje, e cila nuk mund të mos gëzohet. Ftohësi në tërësi është shumë i qetë, vetëm në sekondat e para pas lëshimit mund të dëgjoni një zhurmë të lehtë nga turbina që rrotullohet me shpejtësi të lartë. Zhurma mund të shihet në këtë video (1.5MB, WMV) Krahasuar me ftohësin nga 7800 GTX, ky model karakterizohet nga një gjatësi e reduktuar e ftohësit. Një pllakë bakri është instaluar në pikën e kontaktit me kristalin e bërthamës.


Këtu është vetë GPU

Le të krahasojmë me 7800GTX:

Ju mund të shihni qartë se çipat janë absolutisht identikë nga pikëpamja vizuale. Nuk u gjetën ura ose dallime në nënshtresën GPU. Prandaj, fikja e tubacioneve të katër pixel dhe një kulm u bë ose brenda vetë çipit, ose duke përdorur regjistra të programueshëm, ose përmes BIOS. Dy mënyrat e fundit japin një shans për të zhbllokuar. Së pari, ju mund t'i thoni lamtumirë ëndrrës së konvertimit të GT në një GTX. Fatkeqësisht për overclockers, rezulton se ishte metoda e parë me të cilën dolën zhvilluesit nga NVIDIA. Por më shumë për këtë më poshtë.

Si përfundim, duke marrë parasysh vetë kartën, duhet theksuar se ajo është e pajisur me një kodek që na jep VIVO (VideoIn, VideoOut). Kjo do të thotë, produkti mund të kryejë kapjen video të një sinjali analog në një nivel amator dhe ta regjistrojë atë në formë dixhitale. Do të doja të merrja një premtim nga autori ynë i rregullt i kësaj teme, Alexei Samsonov, se, me gjithë angazhimin e tij, ai më në fund do të studiojë këtë kodek dhe do të shkruajë për aftësitë e tij në një artikull të veçantë.

Pajisjet.


Paketa.

Instalimi dhe drejtuesit

Konfigurimet e stendës së provës:

  • Kompjuter me bazë Athlon 64 (939Socket).
    • procesor AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • Pllaka amë ASUS A8N SLI Deluxe e bazuar në çipin NVIDIA nForce4 SLI;
    • RAM 1 GB DDR SDRAM 400 MHz (CAS (tCL)=2,5; Vonesë RAS në CAS (tRCD)=3; Parambushje e rreshtit (tRP)=3; tRAS=6);
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • RADEON X850 XT (HIS, PCI-E, 256MB GDDR3, 520/1080 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • sistemi operativ Windows XP SP2; DirectX 9.0c
  • monitorët ViewSonic P810 (21") dhe Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • versioni 6.553 i drejtuesve ATI (CATALYST 5.7); Versioni NVIDIA 77.77.

vsync është i çaktivizuar.

Në procesin e punës monitoruam temperaturën, siç pritej, nuk pati breshëri të veçanta. Vlerat kufitare deri në 80 gradë për ngrohjen e bërthamës.

Overclocking Siç e dini, njësitë ROP/Shader mund të funksionojnë vetëm në frekuencat 432,459,486,513 MHz (potencialisht më të larta, por çipa të tillë nuk ka gjasa të gjenden). Vetëm blloku i gjeometrisë ju lejon të rregulloni pa probleme frekuencën e funksionimit. Karta video nuk tërhoqi frekuencën bazë prej 486/486/530 MHz pikërisht për shkak të dy blloqeve të para, kështu që stabiliteti gjatë mbingarkesës u mor vetëm në frekuencat 459/459/510 MHz. Nga memoria, kufiri është 1120 MHz. Kështu, mund të themi se 7800GT me të vërtetë po refuzon çipat GTX, edhe me 20 tubacione të afta të mbajnë mezi 460 MHz në blloqet vendimtare.

Pra, ne kemi një GeForce 7800 GT. Siç mund ta shihni, ai u njoh lehtësisht nga programi RivaTuner (autori A.Nikolaichuk AKA Unwinder), dhe tregoi saktë si numrin e tubacioneve ashtu edhe frekuencat. Po, dhe monitorimi funksionon (siç u pa më lart).

Sigurisht, u përpoqa të zhbllokoja 1 tubacion katërkëndor dhe 1 kulm, megjithatë, siç theksova më lart, përpjekja ishte e pasuksesshme. Edhe pse regjistri është riprogramuar, ky numër tubacionesh lidhet me kabllo në vetë bërthamën. NVIDIA hoqi qafe "rakun" që është sulmuar që në ditët e NV4x. Në ditët e mëvonshme NV40, u shfaq informacioni se zhbllokimi i 6800/6800LE ishte bërë tashmë i pamundur (ekziston mundësia që NV48 të instalohet në këto karta - të prodhuara nga TSMC në 0.11 mikron, ku numri i tubacioneve ndizet nga hardueri në fazën e testimit të kristalit apo edhe më parë). Dhe NV41/NV42 që shkojnë në 6800LE (8 tubacione) nuk janë më të shkyçura (12 tubacione). Pra, për overclockers dhe ata që duan të blejnë më lirë dhe të marrin lehtësisht më shumë energji falas karta të shtrenjta- Po vijnë kohë të këqija.

Rezultatet e testit: Krahasimi i performancës

Si mjet kemi përdorur:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) - Demoja e DirectX 9.0, Paris5_4. Testimi u krye në maksimum cilësinë e vendosur, vetëm thellësia e fushave PS20 u çaktivizua.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Testuar në cilësinë maksimale, opsioni -dxlevel 90, paracaktimet për llojet e hartave të hequra nga skedari dxsupport.cfg.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, multiteksturing, 3 demonstrime nga nivelet Research, Pier, Regulator (duke nisur lojën me opsionin -DEVMODE), cilësimet e testimit janë të gjitha shumë të larta.
  • DOOM III (id Software/Activision) - OpenGL, multiteksturim, cilësime testimi - Cilësi e lartë (ANIS8x). Ekziston një shembull i automatizimit të nisjes me një rritje të shpejtësisë dhe një ulje të numrit të kërcitjeve (precaching). (MOS KANË FRIKË nga ekrani i zi pas menysë së parë, siç duhet të jetë! Do të kalojë 5-10 sekonda, dhe më pas duhet të shkojë demo)
  • 3DMark05 (FutureMark) - DirectX 9.0, multiteksturimi, cilësimet e testimit - trilineare,
  • FRIKË. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0, multiteksturing, cilësimet e testimit - maksimumi, Hije të buta.
  • Qelizë e shkëputur Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, multiteksturimi, cilësimet e testimit - maksimumi, shaders 3.0 (për kartat NVIDIA)/shaders 2.0 (për kartat ATI); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) - OpenGL, multiteksturimi, cilësimet e testimit - cilësi maksimale teksturat, Shader 2.0.

    Unë shpreh mirënjohjen time Rinat Dosaev (AKA 4uckall) Dhe Alexei Ostrovsky (AKA Ducci) për shkrimin e një demo për këtë lojë, dhe gjithashtu shumë faleminderit Alexey Berillo AKA Dikush tjetër per ndihme

    Para së gjithash, duhet thënë se emulimi 7800GT praktikisht nuk ndryshon nga produkti real për sa i përket performancës. Për sa i përket rivalitetit me ATI, ai është shumë i suksesshëm: fitore edhe ndaj X850 XT PE. Sigurisht, 7800 GT zuri një pozicion të ndërmjetëm midis 6800 Ultra dhe 7800 GTX. Unë vërej se sa shumë faktor i rëndësishëm se gjerësia e brezit të memories së 7800 GT është më e vogël se ajo e 6800 Ultra! Prandaj, në aplikacionet ku performanca varet shumë nga gjerësia e brezit të memories, NV45 madje mund të mbetet prapa (edhe pse lojëra të tilla tashmë po bëhen gradualisht një gjë e së kaluarës, gjithnjë e më shumë lojëra po shfaqen në skenë që ngarkojnë kryesisht njësitë shader) . Në këtë rast, kjo lojë varet tërësisht nga performanca e blloqeve të tilla, dhe për këtë arsye ne shohim një epërsi të fortë të 7800 GT ndaj 6800 U, pavarësisht nga gjerësia e brezit më të ulët të memories.

    Testet e lojës që ngarkojnë shumë shaders kulmore, shaders të përzier pikselësh 1.1 dhe 2.0, multiteksturim aktiv.

    Hulumtimi FarCry

    Rezultatet e testit: FarCry Research

    Rregullatori Far Cry

    Rezultatet e testit: Rregullatori FarCry

    Far Cry, Pier

    Rezultatet e testit: FarCry Pier

    Mund të shohim që emulimi 7800GT është gjithashtu i suksesshëm, diferenca e performancës midis tij dhe 7800GT reale nuk kalon 5%. Sa për pjesën tjetër të krahasimeve, së pari, duhet të theksohet se mënyrat pa AA+AF nuk duhet të merren fare parasysh, pasi gjithçka qëndron në CPU atje, dhe së dyti, as AA+AF nuk janë në gjendje të ngarkojnë kartat aq shumë, për fat të keq, mënyrat AA mbi 4x janë tashmë shumë të ndryshme për ATI dhe NVIDIA. Plus, duhet thënë se kur shqyrtohet performanca në Far Cry gjatë vitit të kaluar, na është bërë prej kohësh e qartë se kjo lojë është bërë pika e fortë e një kompanie kanadeze që ka akorduar mirë drejtuesit e saj në këtë lojë në një shkëlqim. Dhe për një kohë të gjatë produktet ATI në kategorinë e çmimeve të barabarta tejkalojnë produktet NVIDIA në këtë test. Kjo është arsyeja pse vonesa prej 7800 GT pas X850 XT PE dhe barazia e përafërt me X850 XT nuk janë befasuese. Kjo është mirë. Për më tepër, faktori i çmimit ende flet në favor të 7800 GT (të mos harrojmë për potencialin HDR që mund të funksionojë në kartat NVIDIA në këtë lojë).

    Diferenca midis emulimit dhe 7800GT real ka arritur në 10%. Me çfarë lidhet? - E veshtire per tu thene. Unë mendoj se është me shoferët. Ndoshta atje është punuar një lojë që "ndjen" kartat dhe përshtatet me to (është shumë e mundur që versioni demo tashmë "di" për 7800 GTX dhe nuk di për 7800 GT). Megjithatë, ndryshimi nuk është ende aq i madh. Por fakti që gjerësia e brezit të memories në këtë test ka luajtur tashmë një shaka mizore me 7800 GT është e qartë. Shihni sesi bravo 7800 GT performon me rezolucion më të ulët! Dhe sa befas humbi terren në 1600x1200... Megjithatë, niveli i luajtshmërisë në F.E.A.R. me cilësi maksimale, është e tillë që mund të luani vetëm në 1024x768, dhe më pas vetëm në përshpejtuesit më të fuqishëm. Prandaj, humbja në 1600x1200 është thjesht nominale.

    Ky është një test i ri, i prezantuar për herë të parë në paketën tonë të veglave, loja gjithashtu ngarkon shumë përshpejtuesit, përdoren shaderat e versionit 3.0. Fatkeqësisht, megjithëse versioni 1.04 i lojës përfshin shaders 2.0 për kartat ATI, ky model funksionon vetëm në to. Kjo do të thotë, vetëm modelet 1.1 dhe 3.0 shader janë të disponueshme për kartat nga NVIDIA. Prandaj, më duhej të krahasoja produktet që funksionojnë modele të ndryshme, por me HDR të fikur (i cili gjithashtu nuk është i pajtueshëm me AA).

    Situata është e ngjashme me atë të mëparshme, në rezolucion të lartë është e qartë se 7800 GT tashmë është i kufizuar nga gjerësia e brezit të memories. Por në tërësi, fotografia është më inkurajuese për risinë se sa më sipër: edhe X850XT PE praktikisht është lënë pas (me përjashtim të 1600x1200 me AA+AF).

    Testet e lojës që ngarkojnë shumë si shaders vertex dhe pixel shaders 2.0

    Half Life 2: Demo ixbt01

    Rezultatet janë shumë të ngjashme me atë që pamë në TR;AoD, ku pothuajse gjithçka varet nga fuqia e njësive shader.

    Kështu që: Palit GeForce 7800 GT 256MB- një produkt shumë interesant. Karta tregoi rezultate të shkëlqyera për sa i përket shpejtësisë, duke tejkaluar edhe më të shtrenjtën RADEON X850 XT PE, për të mos përmendur GeForce 6800 Ultra dhe X850 XT. Unë mendoj se çdo lëvdatë e mëtejshme është e panevojshme, lexuesit tashmë janë të bindur se karta po e përpunon çmimin e saj dhe në fund të fundit, një rënie çmimi është tashmë në horizont.

    Një mizë në vaj për overclockers dhe tifozët e "freebies" është pamundësia e zhbllokimit të tubacioneve, megjithatë, karta justifikon koston me 100% gjithsesi, dhe nëse është gjithashtu e mbingarkuar, atëherë me 150% (thjesht shaka :).

    Duhet të theksohet madhësia kompakte, ftohës i qetë. Dhe cilësia 2D e këtij shembulli është thjesht e shkëlqyer: 1600x1200 në 100Hz - qartësi në niveli më i lartë(së bashku me monitorin e specifikuar në konfigurimin e stolit).

    Prandaj, nëse nuk ka shtrembërime me çmimet, dhe produktet dalin në treg me çmime të paktën të barabarta me ato të X850XT PE, atëherë suksesi është i dukshëm. Do të theksoj edhe një herë se në fillim të shitjeve nuk ka asnjëherë çmime të rekomanduara nga prodhuesi, ato janë gjithmonë më të larta. Kjo është arsyeja pse nëse i shohim këto karta në gusht për 470-490 dollarë me pakicë - kjo është normale, tani çmimi 7800 GTX është ende shumë i lartë në krahasim me atë të rekomanduar. Dhe mos harroni për mbështetjen për Shaders 3.0, të cilën konkurrentët e ATI nuk e kanë. Tani ky faktor po bëhet gjithnjë e më aktiv.

    Dhe ne mund ta urojmë NVIDIA-n për një tjetër produkt të ri të suksesshëm që duhet t'i pëlqejë tregut. Dhe ne jemi në pritje të uljes së çmimeve për produktet e mëparshme, të cilat do të bëhen edhe më tërheqëse në kategoritë e tyre të çmimeve.

    Më e plotë karakteristikat krahasuese Ju gjithashtu mund të shihni karta video të kësaj dhe klasave të tjera në 3DGiTogs tonë.

    NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB merr një çmim në nominim " dizajn origjinal(për gusht). Kjo është hera e parë që një kompani prodhuese e çipave merr këtë çmim! Për krijimin e një dizajni kompakt me një ftohës të qetë për një kartë të tillë me performancë të lartë.

    Procesori për testim i ofruar nga kompania

    Falenderojmë kompaninë ZEON, si dhe personalisht Alexey Lebedev për kartën video të dhënë

NVIDIA GeForce 7300GS.

Karakteristikat

GeForce 7300GS

Emri i koduar i procesorit

G72

Frekuenca kryesore në modalitetin 3D

550 MHz

Procesi teknologjik i prodhimit të çipave

90 nm

Numri i transportuesve

4

Numri i njësive të teksturës (TMU) për transportues

1
4
4
2200/2200

Hardware T&L

+
3
413

Lloji i memories së mbështetur

DDR2/3

Thellësia bit (gjerësia) e ndërfaqes së memories

64 bit

Memoria maksimale e mbështetur video

512 Mb

Frekuenca e memories (DDR/2)

405 MHz

Gjerësia e brezit të memories (gjerësia e brezit)

6.5 Gb/s
+

Memoria e përbashkët e memories

+

Kompresimi i z-buferit

+
+

Pastrimi i shpejtë Z-buffer

+
+

Pastrim i shpejtë i tamponit të ngjyrave

+

Kompresimi normal i hartës

+

Mbështetje NVIDIA SLI

-
PCI Express 16x

Mbështetje për cache turbo

+
3.0
3.0

Harta e zhvendosjes

+

Hartat e mjedisit kub

+

Mbështetje për kompresimin e teksturës

+
-

Mbështetje W-Buffer

-

Mbështetje EMBM

+

Mbështetje UltraShadow

2.0
2, 4, 8
32
+
9.0+

Versioni i mbështetur i OpenGL

2.0

Frekuenca e integruar RAMDAC

2x400 MHz

Rezolucioni maksimal

2048*1536*85Hz
+
+
+
+
+
+

Monitorimi termik

+

GeForce Go 7400-7800

Parametrat GeForce Go 7800 GeForce Go 7600 GeForce Go 7400

Kujtesa Mhz

1100 1000 900
450 450 450

Emri i koduar i procesorit

G73 G73 G73
256 128 64

Numri i transportuesve

8 piksel dhe 5 kulm 8 piksel dhe 5 kulm 8 piksel dhe 5 kulm
8 8 8

ROP (operacion raster)

8 8 8

Mbështetje teknologjike

HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR

Tabela e karakteristikave GeForce 7800

Karakteristikat 7800 GS 7800 GT 7800 GTX 7800 GTX 512
Emri i koduar i procesorit G70G70G70G70
ID-ja e pajisjes PCI 091 090 092
Frekuenca kryesore e funksionimit në modalitetin 3D, MHz 375 400* 430* 550
ato. procesi i prodhimit të çipave, μm 0,11 0,11 0,11 0,11
Numri i transportuesve 16 20 24 24
Numri i njësive të teksturës (TMU) për tubacionet 1 1 1 1
Numri maksimal i teksturave të mbivendosjes për kalim 16 16 16 16
Numri i njësive të ekzekutimit të shaderit të pikselit 16 20 24 24
Shkalla maksimale e mbushjes së skenës, milion piksel/teksel për sekondë 3000/6000 8000/6400 10320/6880 13200/8800
Hardware T&L + + + +
Numri i njësive të ekzekutimit të shader kulme 6 7 8 8
Performanca e bllokut të gjeometrisë, milion kulme në sekondë 562 700 860 1100
Lloji i memories së mbështetur DDR3DDR3DDR3DDR3
Thellësia e bitit (gjerësia) e ndërfaqes së memories, bit 256 256 256 256
Sasia maksimale e mbështetur e kujtesës video, Mb 512 512 512 512
Frekuenca e memories (DDR/2), MHz 600 500 600 850
Gjerësia e brezit të memories (gjerësia e brezit), Gb/s 38.4 32.0 38.4 54.4
Kontrollues i ndarë i memories + + + +
Memoria e përbashkët e memories + + + +
Kompresimi i z-buferit + + + +
Prerja e hershme e pikselit të fshehur (HSR) + + + +
Pastrimi i shpejtë Z-buffer + + + +
Kompresimi i informacionit të ngjyrave + + + +
Pastrim i shpejtë i tamponit të ngjyrave + + + +
Kompresimi normal i hartës + + + +
Mbështetje NVIDIA SLI + + + +
Ndërfaqja kompjuterike e mbështetur AGP 3.0, 8xPCI Express 16xPCI Express 16xPCI Express 16x
Mbështetje për cache turbo - - - -
Versioni i mbështetur i shaders vertex 3.0 3.0 3.0 3.0
Versioni i mbështetur i shaders piksel 3.0 3.0 3.0 3.0
Harta e zhvendosjes + + + +
Hartat e mjedisit kub + + + +
Mbështetje për kompresimin e teksturës + + + +
Mbështetje harduerike për teksturat e paletuara - - - -
Mbështetje W-Buffer - - - -
Mbështetje EMBM + + + +
Mbështetje UltraShadow 2.0 2.0 2.0 2.0
Shkallët e filtrimit anizotropik (AF) 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8
Shkalla e marrjes së shumëfishtë të mostrave kundër alifikimit të ekranit të plotë (FSAA). 2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x
Thellësia maksimale e ngjyrave për kanal 32 32 32 32
Mbështetje e zgjeruar diapazoni dinamik interpretimi i ngjyrave (HDPT) + + + +
Versioni i mbështetur i DirectX 9.0+ 9.0+ 9.0+ 9.0+
Versioni i mbështetur i OpenGL 2.0 2.0 2.0 2.0
Frekuenca e integruar RAMDAC, MHz 2x4002x4002x4002x400
Rezolucioni maksimal 2048*1536*85Hz2048*1536*85Hz2048*1536*85Hz2048*1536*85Hz
Mbështetje e integruar për daljen e TV + + + +
Mbështetje e integruar DVI + + + +
Mbështetje e integruar HDTV + + + +
Dekodimi MPEG4/WMV + + + +
Nuk kërkohet rritje e energjisë - - - -
Lejohet ftohja pasive - - - -
Monitorimi termik popopopo

*Blloku i gjeometrisë funksionon me një frekuencë të rritur në 40 MHz.

GeForce Go 7800 GTX

GeForce 7800 GT nga Albatron, AOpen, MSI

Prodhuesi Model CPU Mhz Kujtesa Mhz
Albatron 7800 GT 430 1200
AHapur Aeolus 7800 GT-DVD256/DVDC256 430 1100
Kompjuter ASUStek Extreme N 7800 GT 400 500
Kompjuter Chaintech AE78GT 400 1000
Teknologji Gigabyte GV-NX78T256V-B 400 500
Micro Star International (MSI) NX 7800 GT 430 1000

Të gjitha modelet janë të pajisura me memorie 256 MB GGDR3 (me përjashtim të ASUS), RAMDAC 400 MHz (maksimumi 2048 x 1536 copë), dalje DVI dhe VIVO.

Leadtek WinFast PX7800 GT Extreme dhe WinFast PX7800 GT
Leadtek Research ka njoftuar lëshimin e kartave grafike me performancë të lartë WinFast PX7800 GT Extreme dhe WinFast PX7800 GT të bazuara në procesorin grafik GeForce 7800GT të NVIDIA.

Seria WinFast PX7800 GT ofron cilësi superiore të figurës dhe afërsisht dyfishin e performancës së gjeneratës së mëparshme të kartave grafike.

Gjenerata e dytë Teknologjitë NVIDIA SLI ju lejon të kombinoni fuqinë e dy GPU-ve në një PC për shpejtësi maksimale të kuadrove dhe interpretim 3D me cilësi të lartë.

Për mbështetje të mëtejshme tashmë performancë të lartë, Leadtek ka zhvilluar një sistem të avancuar ftohjeje me nivele zhurmash nën mesatare. Leadtek Advance Cooling do të jetë në dispozicion në shtator.

Me funksionin VIVO, seria WinFast PX7800 GT mbështet daljen HDTV, e cila ju lejon të lidhni një televizor me definicion të lartë me një kompjuter për të parë video në ekranin e televizorit. Ky funksion, i çiftuar me softuerin për kapjen e transmetimit video, do t'ju lejojë të regjistroni video nga VHS, VCD, DVD, videokamera ose burime të tjera në kompjuterin tuaj, si dhe drejtpërdrejt në disk (CD / DVD).

Leadtek ka bashkuar softuerin popullor të redaktimit të videove me Video Studio 8, DVD Movie Factory 3 SE dhe softuerin PowerDVD 6.0 DVD player. Seria WinFast PX7800 GT vjen gjithashtu me dy lojëra: "Splinter Cell Chaos Theory" dhe "Prince of Persia: Warrior Within".

Specifikimet e WinFast PX7800 GT Extreme dhe WinFast PX7800 GT:

PX7800 GTPX7800 GT Ekstreme
GPU NVIDIA GeForce 7800 GT
GomaPCI-Express x16
Kujtesa (madhësia, lloji) 256 MB DDR3
Ndërfaqja256-bit
Gjerësia e brezit(Gb/s)32
Frekuenca bazë/memorie, (MHz) 400/500 450/525
RAMDAC, (MHz)400 400
Lidhës, daljeD-SUB / HDTV / DVI-I
GeForce 7800 GT Procesori grafik 7800 GT funksionon në 400 MHz, memoria GDDR3 natyrisht ka një ndërfaqe 256-bit dhe një frekuencë prej 1000 MHz, shkalla e mbushjes së skenës është 8 Gigapiksel / sek, blloku i kulmit është 700 milion maja / sek, gjerësia e brezit të memories është 32 Gb / sek.

Një fakt interesant është se memoria 1.6 ns, e cila funksionon në 1200 MHz në standard, është e nënvlerësuar në kartat e serisë GeForce 7800 GT.

ASUS në GeForce 7800 GTX EN7800GTX
Karta video ASUS EN7800GTX ka një frekuencë të rritur të dizajnit të referencës relative të procesorit grafik - 470 MHz, memoria DDR3 ka një frekuencë standarde funksionimi për këto karta - 1.2 GHz. EN7800GTX ka sistem efikas shpërndarja e nxehtësisë e dizajnit tonë.

Përveç veçorive standarde të natyrshme në të gjitha kartat e bazuara në G70, karta video ofron teknologji dhe funksione ekskluzive nga ASUS dhe lojëra të reja në komplet.

Splendid Video Enhancement është një teknologji e integruar në drejtuesit e kartave grafike ASUS që optimizon automatikisht cilësinë e imazhit dhe përmirëson dukshëm ngjyrat.

GameFace Messenger - Kjo teknologji nga ASUS do t'i lejojë përdoruesit të ftojë lojtarë të tjerë që t'i bashkohen lojës përmes rrjetit. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të regjistroheni - Teknologjia GameFace Messenger është po aq e lehtë për t'u përdorur sa shërbimet e mesazheve.

GameLiveShow është një tjetër veçori e re e kartave grafike ASUS që lejon lojtarët të ndajnë përvojën e tyre në internet. Lojtarët e tjerë mund të shikojnë lojën e profesionistëve përmes rrjetit.

Teknologjia GameReplay i lejon lojtarët të regjistrojnë episodet e lojës në formatin MPEG4 dhe lojtarët mund të shikojnë të gjitha lojërat për të korrigjuar gabimet e tyre dhe për t'u përgatitur për konkurrencën e ardhshme. Përveç kësaj, skedarët e regjistruar mund të përdoren si ruajtës të ekranit ose regjistrime në ditar në internet.

Lojërat dhe softueri përfshinin: Project Snow Blind, XPand Rally, Joint Operations, ASUS DVD, Media & Show, Power Director.

Specifikimet:

ModelEN7800GTX/2DHTV/256M
GPU GeForce 7800 GTX
memorie video256 MB DDR3 -1,6 ns
Frekuenca e bërthamës së grafikës 470 MHz
Frekuenca e memories1,2 GHz (600 MHz DDR3)
RAMDAC400 MHz
GomaPCIe
Ndërfaqja e memories 256-bit
Rezolucioni maksimal 2048x1536
Dalja VGAme përshtatës DVI-VGA
TV-jashtëhyrje dhe dalje video video (VIVO) me mbështetje HDTV
DVI daljeDVI-I i dyfishtë
Dalja e dytë VGApo
Përshtatës dhe kabllo të përfshira

Kabllo VIVO, adaptorë DVI, kabllo rryme

24.06.2 005 PROLINK Microsystems lëshon një përshtatës video të bazuar në çipin kryesor të NVIDIA, "PixelView GeForce 7800 GTX".
Karakteristikat:

  • Teknologjitë NVIDIA: CineFX 4.0, Intellisample 4.0, PureVideo dhe modaliteti SLI
  • Mbështetje për Microsoft DirectX 9.0 (Shader Model version 3.0)
  • Mbështetje Longhorn OS
  • Filtrim i teksturës 64-bit
  • Mbështetje HDTV, format WMV9 1080p

Specifikim:

Lloji i gomave

PCI Express

Ndërfaqja e memories

256-bit

Gjerësia e brezit të memories(Gb/s)

38,4

Shkalla e mbushjes së skenës (miliardë piksel/sek)

10,32

Blloku i kulmit (milion kulme/sek.)

860

Numri i tubacioneve pixel

24

RAMDAC (MHz)

400

Përshtatësi i videos PixelView GeForce 7800 GTX është i disponueshëm tani, numri i tij i pjesës: PV-N70GXE (256JV). Aeolus 7800GTX nga AOpen

23/06/2005 AOpen lëshon një kartë të bazuar në çipin më të fundit nga nVidia GeForce 7800GTX - Aeolus 7800GTX-DVD256. Karta është e optimizuar për sistemet 64-bit, pritet pajtueshmëria me longhorn. Risia, natyrisht, mbështet teknologjinë SLI dhe vjen me 256 MB GDDR3; kur të shfaqet në shitje të gjerë - ende nuk dihet. I kompletuar me lojën Pamje e dytë do të dorëzohet.
Karakteristikat kryesore të çipit:
- procesi i prodhimit: 0.11 mikron;
- frekuenca e çipit/memorjes 430MHz/1200MHz;
- numri i tranzistorëve: 302 milionë;
- autobusi i memories: 256 bit;
- gjerësia e brezit të memories: 38.4 GB/s;
- memorie e përdorur: GDDR3;
- numri i tubacioneve pixel: 24;
- numri i shaderëve të kulmit: 8;
- dy RAMDAC të integruara prej 400 MHz secili;
- ndërfaqja: PCI Express x16;
- mbështetje për API DirectX 9.0c dhe OpenGL 2.0; mbështetje për CineFX 4.0, IntelliSample 4.0 dhe filtrimin e teksturës 64-bit.

Vetëm javën e kaluar, ne studiuam dhe testuam dy karta video të reja në segmentin e buxhetit, NVIDIA GeForce 6600 DDR2 dhe ATI Radeon X1300 Pro. Më lejoni t'ju kujtoj se në atë kohë një fitore e plotë dhe e pakushtëzuar u fitua nga një kartë video e bazuar në një çip NVIDIA. Artikulli i sotëm do t'i kushtohet betejës për të mos i përkasin kategorisë Top-End, por gjithsesi kartat video mjaft të shtrenjta që bien në çmimet e shitjes me pakicë nga 400 deri në 500 dollarë: ATI Radeon X1800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT. Meqenëse kartat video të serisë GeForce 7800 GT janë tashmë të njohura për ne nga artikujt rreth LeadTek WinFast PX7800 GT TDH MyVIVO 256 Mb dhe Gainward PowerPack! Modeli i Artë Ultra 3400/PCX 256 Mb, atëherë pjesa e rishikimit të artikullit do t'i kushtohet vetëm njohjes me produktin e ri në çipin ATI - Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb. Por së pari, ju sugjeroj t'i hidhni një sy karakteristikave teknike të Radeon x1800 XL në krahasim me një kartë video mjaft të shpejtë nga gjenerata e mëparshme e ATI, Radeon x800 XL, dhe rivali i sotëm, Radeon x1800 XL, i përfaqësuar nga NVIDIA GeForce 7800 GT.

Specifikimet e ATI Radeon X1800 XL kundrejt ATI Radeon X800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT

Karakteristikat ATI Radeon X800XL ATI Radeon X1800XL GeForce 7800 GT
Çip grafik R430 R520 G70 (NV47)
Procesi teknik, mikronë 0.11 0.09 0.11
Numri i tranzistorëve, milion 160 321 302
Frekuencat e funksionimit (GPU / memorie) 400/1000 500/1000 400/1000 (275 GPU në modalitetin 2D)
Madhësia e memories, Mb 256 / 512 256 256
Lloji i memories dhe gjerësia e autobusit GDDR-3, 256 Bit GDDR-3(4), 256 Bit GDDR-3, 256 Bit
Ndërfaqja PCI Express x16 PCI Express x16 PCI Express x16
Numri i tubacioneve piksel, copë. 16 16 20
TMU për transportues, copë. 1 1 1
Numri i procesorëve vertex, copë. 6 8 7
Mbështetja e versionit të Pixel Shaders 2.0b 3 3
Mbështetja e versionit Vertex Shaders 2.0b 3 3
Shkalla teorike e mbushjes (Fillrate), Mpix./s 6400 8000 8000
Gjerësia e brezit të memories, Gb/s 31.3 31.3 31.3
Mbështetje për versionin DirectX 9 9.0c 9.0c
Konsumi i energjisë në modalitetin nominal, W ~100 ~80
Kërkesat e furnizimit me energji elektrike, W ~350 ~350 ~ 350 (~ 550 për SLI)
Dimensionet e kartës grafike të dizajnit të referencës, mm (L x H x T) 205x100x15 205x100x15
Lidhës 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, mbështetje VIVO 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, SLI, mbështetje HDCP
Kostoja e vlerësuar* në kohën e publikimit të artikullit, dollarë amerikanë
* - sipas www.price.ru.

Njohja me Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb

Sapphire është partneri zyrtar i ATI në prodhimin e kartave video dhe pllakave amë bazuar në çipat e kompanisë kanadeze, kështu që nuk ka asgjë të habitshme në faktin se produktet e linjës së re Radeon X1000 (X1K) kanë filluar të shfaqen në treg nën këtë markë. Na u dha një kartë video Sapphire Radeon X1800 XL për testim në një kuti kartoni me ngjyrë të hapur:

Pjesa e përparme e paketës përmban një krijesë aliene, këtë herë me gishta si gërshërë dhe një vështrim kërcënues. Përveç emrit të kartës video, alieni është ngjitur me: certifikatën ATI; një tregues i sasisë së kujtesës së kartës video; informacion rreth dy daljeve dixhitale dhe televizive dhe mbështetje për funksionet VIVO; listë e shkurtër e softuerit të furnizuar me Sapphire Radeon X1800 XL; Ngjitëse Sapphire Select me një listë lojërash; informacion në lidhje me mbështetjen e kartës video për teknologjinë CrossFire.

Në anën e pasme të kutisë ka një fotografi të madhe të tabelës, dhe përveç gjithçkaje që është renditur në anën e përparme, tregohet frekuenca e kujtesës video:

Plotësimi i figurës është një listë e komponentëve, informacione rreth teknologjive të reja të çipave grafikë dhe një listë çmimesh të marra nga Sapphire nga botime të ndryshme të shtypura dhe online për produktet e saj që nga viti 2002.

Siç doli, brenda kutisë me ngjyrë të bërë nga kartoni me shkëlqim ka një tjetër, të bërë më të thjeshtë, në të cilën, në ndarjet e përcaktuara posaçërisht, ka një kartë video dhe pajisje të ndryshme:

Tashmë e keni shikuar paketën, mbetet vetëm të rendisni se çfarë përfshihet në të:

  • përshtatës-ndarës për HDTV dhe VIVO;
  • kabllo S-Video;
  • kabllo HDTV dhe përshtatës;
  • një përshtatës 15 pin DVI/D-Sub;
  • kordoni për lidhjen e energjisë shtesë me kartën video;
  • CD me drejtues dhe dobi pronësore triXX;
  • CD e licencuar Programet e fuqisë DVD 6;
  • CD me një version të licencuar të Power Director;
  • DVD "Sapphire Select";
  • manual përdorimi në gjashtë gjuhë për instalimin dhe funksionimin e kartës video.

Ndryshe nga mendimi mbizotërues në konferencën tonë se Kartat video Radeon X1800 XT dhe XL janë shumë të mëdha në madhësi, unë do të thoja që dimensionet e Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb të testuar sot korrespondojnë me dimensionet e referencës GeForce 7800 GTX (GT) dhe janë 205 x 100 x 15 mm (L x H x T). Përveç kësaj, falë sistemit kompakt të ftohjes kur instalohet në fole PCI-Express motherboard bordi, karta video nuk bllokon folenë ngjitur PCI dhe skaji i saj nuk shkon përtej dimensioneve të motherboard dhe nuk mbështetet në kafazin e diskut të ngurtë.

Karta video Sapphire Radeon X1800 XL është bërë në një tabelë tekstoliti të kuq:

Një ngjitëse me një fytyrë aliene dhe logon Sapphire është ngjitur shtrembër në kapakun e sistemit të ftohjes. Nën ngjitëse është Ruby dhe logoja e ATI.

Pjesa e pasme e anës së përparme të tabelës është e pajisur me një radiator të ngushtë alumini që mbyll vertikalisht elementët e fuqisë përgjegjës për fuqizimin e kartës video. Ekziston edhe një lidhës me gjashtë pin për lidhjen e energjisë shtesë.

Edhe pa hequr sistemin e ftohjes, vetëm duke parë anën e pasme të tabelës, kupton që të gjitha çipat e memories video janë të vendosura në anën e përparme. Ana e pasme e kartës video nuk mori pothuajse asgjë:

kryqëzor pllakë metalike të pajisura me jastëkë plastikë të projektuar për të parandaluar shtrembërimin dhe copëzimin e çipit.

Karta video është e pajisur me dy dalje dixhitale (DVI-I) dhe një dalje TV:

Heqja e sistemit të ftohjes së kartës video:

Tetë çipa memorie GDDR-3 janë në formë ventilatori rreth GPU-së me kokë poshtë. Ky rregullim i çipave të kujtesës video është i ngjashëm me qasjen e përdorur në kartat video të prodhuara aktualisht të bazuara në çipat e serisë NVIDIA GeForce 7800 GTX (GT). Është e nevojshme të sigurohet funksionimi i qëndrueshëm i kujtesës video GDDR-3 në frekuenca nga 1000–1200 MHz dhe më të larta.

Në të majtë të GPU është çipi përgjegjës për kapjen dhe përpunimin e imazheve video - ATI Rage Theatre. Duke gjykuar nga shënimi, çipi u lëshua në Tajvan në javën e 38-të të këtij viti.

GPU R520, i prodhuar gjithashtu në Tajvan, është pak më i vjetër - data e lëshimit të tij bie në javën e 36-të të 2005:

Frekuenca nominale e çipit është 500 MHz, dhe me të Specifikimet teknike Unë mendoj se ju tashmë e keni lexuar tabelën e mësipërme.

256 Mb memorie të kartës video janë të pajisura me tetë çipa GDDR-3 me një kohë nominale aksesi prej 1.4 ns:

Frekuenca e paracaktuar e kujtesës video është 1000 MHz, e cila është dukshëm më e ulët se ajo teorike në ~1400 MHz. Kujtesa është prodhuar nga Samsung. Shënimi i çipit është K4J55323QG-BC14, dhe gjithmonë mund t'i shkarkoni specifikimet e tij nga faqja zyrtare ( format PDF, 1.42 Mb).

Konsideroni sistemin e ftohjes së kartës video Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb:

Ai bazohet në një radiator bakri me dy tuba bakri të nxehtësisë në formë U, të cilët largojnë nxehtësinë nga baza e radiatorit dhe e shpërndajnë atë në mënyrë të barabartë mbi pendët e tij:

Një shtresë alumini mbulon të gjithë strukturën nga lart, dhe një turbinë e vogël me tehe të drejtë është e vendosur në skajin e majtë, e krijuar për të drejtuar ajrin midis krahëve të radiatorit, duke ftohur kështu të gjithë strukturën, duke përfshirë kujtesën e kartës video. Duhet të them që memoria përmes jastëkëve termikë mjaft të trashë (rreth 1.5 mm) kontakton vetëm me shtresën e aluminit.

Duke ndezur njësinë e sistemit me Radeon x1800 XL të instaluar për herë të parë, në fillim mendova se në të njëjtën kohë ndryshova Thermaltake Big Typhoon tim të qetë në GlacialTech Igloo 7300 Pro - turbina e kartës video është kaq e zhurmshme :(. Disa sekonda pas fillimit, zhurma e saj ulet dhe bëhet e padëgjueshme në sfond blloku i sistemit, por në të njëjtën kohë, 10-15 minuta pas fillimit të testit ose lojës, zhurma përsëri bëhet e padurueshme. Është interesante se rregullimi i shpejtësisë së rrotullimit të turbinës ndodh papritur, dhe është e lehtë të përcaktohet nga tingulli se ka vetëm dy hapa: shumë i qetë dhe shumë i zhurmshëm. Fatkeqësisht, efektiviteti i sistemit vendas të ftohjes Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb nuk mund të verifikohej për shkak të mungesës së programeve për monitorimin e temperaturës së GPU-së dhe kujtesës së kartës video në çipat e rinj Radeon X1000 (produkti i pronarit triXX gjithashtu nuk e bën shikoni kartën e re video Sapphire). Sidoqoftë, ne tashmë kemi një program për overclocking.

Duke vendosur manualisht shpejtësinë e rrotullimit të turbinës së sistemit të ftohjes së kartës video në maksimum, Sapphire Radeon X1800 XL arriti të mbingarkojë në frekuencat 560/1470 MHz (procesor grafik / memorie video):

Mbingarkimi në GPU doli të ishte "asgjë": me sa duket, çipat me frekuencë të lartë janë zgjedhur për Radeon X1800 XT, dhe ajo që ka mbetur përdoret për prodhimin e Radeon X1800 XL. Mbetet të shpresojmë që me kalimin e kohës ATI do të korrigjojë procesin teknik dhe përqindja e lëshimit të GPU-ve të reja do të rritet. Ndryshe nga mbiclocking GPU, memoria sinqerisht e kënaqur: një rritje prej 47% e frekuencës pa voltmod dhe rritje të tensionit të softuerit është një dukuri e rrallë kur mbingarkoni kartat video. Megjithatë, koha nominale e hyrjes në kujtesën video prej 1,4 ns pothuajse kërkon mbingarkesë të memories.

Gjatë mbingarkesës së kartës video, GPU dhe tensionet e kujtesës nuk u rritën. Siç e thashë edhe më lart, në mungesë të programeve të monitorimit, kjo ndërmarrje në një kartë testimi është disi e rrezikshme dhe njerëzit ekstremë duhet të lihen me bukën e tyre.

Konfigurimi i stolit të testimit, metodologjia e testimit, drejtuesit, standardet dhe lojërat

Të gjitha testet u kryen në një rast të mbyllur të njësisë së sistemit të konfigurimit të mëposhtëm:

  • Motherboard: ASUS A8N-SLI rev.1.02 (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1013.
  • Procesori: AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz, 512 Kb, Cool & Quiet Disable (Venecia, E3).
  • Sistemi i ftohjes: Thermaltake Big Typhoon (CL-P0114), ~1350 RPM, ~16 dBA.
  • Ndërfaqja termike: KPT-8 (OOO Khimtek).
  • RAM: 2 x 512 Mb PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2.
  • Nënsistemi i diskut: SATA 200 Gb Seagate Barracuda 7200.8 (3200826AS) 7200 RPM, 8 Mb.
  • Disku: DVD±R/RW & CD-RW TSST SD-R5372.
  • Kutia: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver + Furnizimi me energji 420 W (Thermaltake W0009) + dy tifozë Sharkoon Luminous Blue LED 120 mm (~1000 RPM, ~21 dBA).
  • Monitori: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Procesori AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz stepping E3 u mbingarkua në 2790 MHz duke rritur tensionin nga nominal 1.4 V në maksimumin e lejueshëm motherboard 1.55 V:

RAM Corsair gjatë mbingarkesës funksionoi në një frekuencë prej 199 (398) MHz me kohëzgjatje prej 2-2-2-8-1T në një tension prej 2.7 V:

Si sistemi operativ përzgjedhur Windows XP Professional Edition Service Pack 2, i instaluar në ndarjen e parë të hard drive-it me një kapacitet prej 8 Gb. Të gjitha standardet dhe lojërat janë instaluar në ndarjen e tretë të hard drive-it 65 Gb. Për të minimizuar ndikimin në rezultatet përfundimtare gjatë testeve të shpejtësisë së kartave video, të gjitha shërbimet, përveç katër atyre të nevojshme, u çaktivizuan. Nuk u instaluan gjithashtu asnjë program shtesë (tabak "i pastër"). Sistemi është konfiguruar për performancë maksimale.

Testimi u krye duke përdorur sistemin Drejtues NVIDIA Bibliotekat nForce version 6.70 dhe DirectX 9.0c (data e publikimit - Prill 2005). ATI Catalyst 5.10a dhe NVIDIA ForceWare 81.85 u përdorën si drejtues të kartave video me optimizime të filtrimit trilinear dhe anizotropik të aktivizuar. Sinkronizimi vertikal (VSync) u çaktivizua me forcë gjatë testeve në panelin e kontrollit të drejtuesit të ForceWare dhe duke përdorur ATI Tray Tools. Përveç kësaj, në drejtuesit e Catalyst, i ashtuquajturi A.I. vendosur në modalitetin "High".

Testimi i performancës së kartave video u krye në dy: 1024x768 dhe 1280x1024 (në dy lojëra 1280x960), si dhe me mënyrat e mëposhtme të cilësimeve të drejtuesit:

  • "Cilësia" – cilësimet e shoferit në "Cilësi", AF Off, AA Off.
  • "Cilësi + AF16x" – cilësimet e shoferit në "Cilësi", AF16x, AA Off.
  • "Cilësi+AF16x+AA4x" – cilësimet e shoferit në "Quality", AF16x, AA4x.

Grupi i standardeve dhe lojërave sintetike, gjysmë sintetike, me përjashtim të tre aplikacioneve të lojërave, ka mbetur i njëjtë:

  • 3D Mark 2003– build 3.6.0, 1024x768, cilësimet e paracaktuara.
  • 3D Mark 2005– build 1.2.0, 1024x768, cilësimet e paracaktuara.
  • Aquamark 3– testet janë kryer vetëm në rezolucion 1024x768.
  • Far Cry K9 Vision(DirectX 9.0c) – versioni i lojës 1.33 (ndërtimi 1337), niveli "Volcano", demo me të njëjtin emër nga Ubisoft, detaje maksimale, dy ekzekutime të njëpasnjëshme të standardit, teknologji " Instancimi i Gjeometrisë"dhe kompresimi i hartave normale" Kompresimi i hartave normale" janë aktivizuar.
  • Gjysma e jetës 2(DirectX 9.0c) - versioni i lojës është 1.0.1.0, për testimin e rekordit demo "d1_canals_09", i cili është mjaft kërkues për performancën e kartës video, u zgjodh dhe cilësimet maksimale grafika në vetë lojën (në skedarin dxsupport.cfg, paracaktimet për lloje të ndryshme kartash janë hequr më parë).
  • (OpenGL) – versioni i lojës 1.0.0.1, cilësia maksimale e grafikës, Shader 2.0, demo "ducche".
  • Tërmeti 4(OpenGL) - versioni i lojës 1.0.0.0 i ndërtuar 2147, demonstrimi i regjistruar në nivelin "Hangar Perimeter", detaje grafike në lojë - "Ultra Quality", ekzekutim i dyfishtë i demonstrimit për të minimizuar varësinë e rezultateve nga shpejtësia e hard disk.
  • FRIKË.(DirectX 9.0c) - versioni i lojës 1.01, standardi i integruar, të gjitha cilësimet e testit të vendosura në "Maximum", Soft Shadows = Aktiv.

Ndryshimet konsistojnë në përjashtimin e DOOM 3 nga testet për faktin se testimit iu shtua Quake 4, i cili përdor një motor grafik të ngjashëm me DOOM 3, si dhe përjashtimin e Battlefield 2, pasi pikë referimi në këtë lojë është një aparat fotografik 3D. fluturimi rreth fushëbetejës dhe ka pak të përbashkëta me lojën reale. Për më tepër, rezultatet e testit në Battlefield 2 janë dobët të përsëritshme, dhe në kartën video më të dobët të testimit të sotëm - Radeon X800 XL - sipas rezultateve të standardeve, FPS mbahet në 270 korniza për sekondë (1280x1024, AF 16x, AA 4x ). Rezultate të tilla, për mendimin tim, nuk janë aspak tregues për qëllimet e testimit tonë.

Performanca e ATI Radeon x1800 XL në modalitetin nominal dhe gjatë mbingarkesës në krahasim me NVIDIA GeForce 7800 GT dhe ATI Radeon x800 XL

Përveç ATI Radeon x1800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT, një tjetër kartë video, ATI Radeon x800 XL, do të marrë pjesë në testimin e sotëm.

Në fakt, pse, për krahasim me Radeon x1800 XL, nuk zgjodha Radeon x850 XT PE - më së shumti kartë grafike e shpejtë e gjeneratës së mëparshme, por Radeon X800 XL? Çështja këtu nuk është vetëm në të njëjtat indekse të të resë dhe të vjetër Kartat grafike ATI, dhe, mbi të gjitha, në pozicionimin e këtyre kartave në linjat e gjeneratës së kaluar dhe të re të Radeon X1K. Nëse i drejtohemi kartave video të bazuara në çipat e serisë ATI X8XX, është e lehtë ta kujtojmë këtë top model dhe sot e kësaj dite është Radeon X850 XT PE me frekuenca 540/1180 MHz. Nga ana tjetër, Radeon X800 XL funksionon me shumë më tepër frekuenca të ulëta procesor grafik dhe memorie - 400/1000 MHz. Duke tërhequr paralele me linjën e re të çipave/kartave video të ATI, shohim se Radeon X1800 XT me frekuenca 625/1500 MHz është Hi-End, i cili zëvendëson Radeon X850 XT PE, ndërsa Radeon X1800 XL me frekuenca 5001/01 MHz sapo vjen për të zëvendësuar Radeon X800 XL. Kjo është arsyeja e zgjedhjes së Radeon X800 XL për krahasimin e linjës së vjetër dhe të re ATI. Sigurisht, nuk duhet të harrojmë për aspektin e çmimit këtu, sepse ndryshimi në kosto midis Radeon x850 XT PE dhe Radeon x800 XL me Ndërfaqja PCI-Express dhe 256 Mb memorie video sot arrin 130-150 USD, ndërsa midis Radeon X1800 XL dhe versionit XT u deklarua një hendek prej 50 USD (përkatësisht 449 dhe 499 USD - po flasim për karta me një kapacitet memorie prej 256 Mb. ). Cila do të jetë situata pas shfaqjes masive të këtyre kartave në shitje me pakicë, tani vetëm mund të hamendësojmë.

Duke qenë se testimi i Radeon x1800 XL dhe GeForce 7800 GT u krye si në frekuenca nominale ashtu edhe gjatë mbingarkesës, pse të mos mbingarkoni edhe Radeon x800 XL për sa i përket procesorit grafik dhe kujtesës video? Por këtu, për mendimin tim, do të jetë më interesante të krahasohet Radeon X800 XL në frekuenca identike me ato të Radeon X1800 XL - 500/1000 MHz, për të parë, si të thuash, ndryshimin e performancës "të pastër" midis gjenerata e re dhe e vjetër e kartave video.

Ju tashmë e dini për rezultatet e mbingarkesës së Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb, kështu që mbetet të shtojmë se referenca NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Mb nga frekuencat nominale 400/1000 MHz u mbingarkua në 459 MHz për procesin grafik ose 459 MHz. MHz për kujtesën video:

Le të shohim rezultatet e standardeve sintetike dhe gjysmë sintetike.

3D Mark 2003

Avantazhi i Radeon X1800 XL ndaj paraardhësit të tij Radeon X800 XL është i dukshëm dhe arrin 28% edhe në frekuenca të barabarta. Por situata me krahasimin e kartës së re video të bazuar në çipin ATI me NVIDIA GeForce 7800 GT rezulton të jetë mjaft interesante. Në mënyrat që nuk e ngarkojnë aq shumë kartën video, pa anti-aliasing në ekran të plotë, GeForce 7800 GT është përpara. Në të njëjtën kohë, aktivizimi i anti-aliasing në ekran të plotë e bën Radeon x1800 XL një lider si në frekuencat nominale të funksionimit ashtu edhe gjatë mbingarkesës. Avantazhi nuk është shumë i madh, por ende zë vend.

3D Mark 2005

Por në 3DMark 2005, Radeon X1800 XL është përpara rivalëve të sotëm në të gjitha mënyrat. Nëse ndryshimi në shpejtësi midis GeForce 7800 GT dhe Radeon x1800 XL nuk është aq i madh, atëherë hendeku midis Radeon X800 XL dhe këtij të fundit është shumë domethënës dhe arrin pothuajse 60%. Por kjo është e gjitha sintetike e pastër, le të shohim rezultatet e standardit të krijuar në motorin e vërtetë të lojës Aquanox - Aquamark 3.

Aquamark 3

Natyrisht, performanca e kartave grafike në Aquamark 3 është e kufizuar nga shpejtësia e CPU. Sidoqoftë, GeForce 7800 GT është pak më përpara se rivali i tij Radeon X1800 XL. Tani le të kalojmë te rezultatet e testimit në lojëra.

Far Cry

Me lejen tuaj, nuk do të komentoj rezultatet e testimit të kartave video të marra në 1024x768, pasi ato varen shumë nga procesori edhe nga AMD Athlon 64 3000+ @ 2.8 GHz. Testimi më zbulues, për mendimin tim, në një rezolucion prej 1280x1024. Kur krahasojmë Radeon x800 XL dhe Radeon x1800 XL në të njëjtat frekuenca, bëhet e qartë se e gjithë fuqia e bërthamës së re grafike manifestohet në modalitetet anti-aliasing të ekranit të plotë, ku avantazhi i Radeon x1800 XL ndaj Radeon X800 XL arrin 16%, e cila, duke pasur parasysh ndryshimin në koston e kartave video, nuk është aq shumë. Nëse e krahasojmë atë me kartën e re video të bazuar në çipin ATI GeForce 7800 GT, atëherë këtu mund të shohim saktësisht të njëjtin trend si në 3DMark 2003: një vonesë e lehtë në mënyrat e thjeshta dhe fitore me AA 4x.

Gjysma e jetës 2

Në përgjithësi, në Half-Life 2 ka barazi midis ATI Radeon x1800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT. Në varësi të mënyrës së cilësisë, avantazhi nga një kartë video kalon në tjetrën dhe anasjelltas. Është më interesante të shihet se sa më i shpejtë është GPU-ja e re R520 e R480-ës së vjetër. Radeon X800 XL pason të sapoardhurit me 38% në 1280x1024 kur përdor filtrimin anizotropik niveli maksimal dhe anti-aliasing ekran të plotë.

Kronikat e Riddick: Escape From Butcher Bay

Humbja e plotë e ATI dhe diferenca minimale e shpejtësisë midis Radeon X800 XL dhe Radeon X1800 XL. Sipas mendimit tim, arsyeja këtu nuk qëndron aq shumë në optimizimin e kësaj loje për kartat video të bazuara në çipat NVIDIA, por në korrigjimin e drejtuesve të ForceWare, pasi një avantazh kaq domethënës i NVIDIA në The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay nuk është vërejtur më parë.

Lojërat e diskutuara më sipër, megjithëse janë hite absolute, tashmë janë në të kaluarën. Shtesat e shumta në Far Cry dhe shtesat për Half-Life 2 megjithatë e zgjeruan popullaritetin e tyre, por koha po mbaron: është koha për t'i lënë vendin lojërave të reja. ne jemi me ju tani dhe shohim.

Tërmeti 4

Quake 4, pasi kishte adoptuar motorin DOOM 3, mbeti mbështetës i kartave video të bazuara në çipat NVIDIA. GeForce 7800 GT është në krye dhe me një diferencë të konsiderueshme. Diferenca e shpejtësisë midis Radeon x800 XL dhe Radeon x1800 XL që funksionojnë në të njëjtat frekuenca është minimale.

FRIKË.

Por në F.E.A.R. Hendeku midis procesorit grafik ATI të gjeneratës së re dhe atij të vjetër është mjaft domethënës dhe arrin 29% në disa mënyra. Duket se mbetet të shtohet se NVIDIA GeForce 7800 GT, që funksionon në modalitetin nominal, është përpara Radeon X1800 XL të mbingarkuar, por...

Siç ndodh shpesh pas përfundimit të të gjitha testeve dhe dorëzimit të kartave për testim, ka lajme se një gabim është gjetur në drejtuesit e Catalyst, duke përfshirë Catalyst 5.11 të sapo lëshuar, duke çuar në degradim të performancës në F.E.A.R. Edhe nëse të jesh jashtëzakonisht korrekt, është e vështirë ta quash gabim. Fakti është se drejtuesit e Catalyst (si dhe ForceWare, meqë ra fjala) përmbajnë optimizime për lojëra dhe standarde të ndryshme. Në rastin e F.E.A.R. ndodhi që "optimizimet" që funksionuan në versionin demo të kësaj loje çuan në një rënie të performancës në lëshimin përfundimtar të F.E.A.R. Sipas disa vlerësimeve, rënia e produktivitetit arriti në 25-30%. Për t'u siguruar për këtë dhe për të çaktivizuar optimizimet, thjesht duhet të riemërtoni skedari i ekzekutueshëm"fear.exe" në "fears.exe" për shembull. Meqenëse karta video Sapphire Radeon X1800 XL ishte kthyer tashmë në atë kohë, testet me skedarin e riemërtuar mund të kryheshin vetëm në Radeon X850 XT PE, dhe kjo është ajo që ndodhi:

Rritja, siç thonë ata, është e dukshme. Duhet shtuar se defekti nuk është rregulluar në versionin më të fundit të Catalyst 5.11. Në pritje të publikimit të ri Drejtuesit e katalizatorëve dhe rritja e performancës së linjës së re të kartave video të bazuara në çipat ATI jo vetëm në F.E.A.R. (Pa degradim të cilësisë, sigurisht).

Unë mendoj se, në përfundim, do t'ju interesojë tabela e ndryshimit të shpejtësisë midis Radeon x1800 XL 256 Mb dhe Radeon x800 XL që funksionojnë në 500/1000 MHz:

Standardet dhe lojërat Rezolucioni Cilësia Cilësi + AF 16x Cilësi +AF 16x +AA 4x
Aquamark 3 1024x768 3.10% 3.30% 5.10%
3D Mark 2003 12.40% 18.90% 28.40%
3D Mark 2005 24.20% 51.10% 59.50%
Far Cry 1024x768 -1.00% 3.10% 17.80%
1280x1024 0.50% 7.00% 15.90%
Gjysma e jetës 2 1024x768 1.90% 28.70% 33.40%
1280x1024 7.60% 36.20% 38.30%
Kronikat e Riddick: EFBB 1024x768 5.90% 5.70% -3.10%
1280x1024 7.10% 7.10% -5.30%
Tërmeti 4 1024x768 1.80% 2.70% -1.70%
1280x1024 6.40% 7.00% -3.30%
FRIKË. 1024x768 29.00% 29.00% 11.10%
1280x1024 19.00% 19.00% 17.60%

A është humbur gjithçka apo ka ende një shans?

Pra, me çfarë përfundojmë? Në lojërat e zhvilluara fillimisht për kartat video të bazuara në çipat NVIDIA, Radeon x1800 XL është inferior, dhe nganjëherë mjaft domethënës, ndaj konkurrentit të tij, GeForce 7800 GT. Në lojëra të tjera, mund të vëzhgoni barazinë e përafërt, dhe në mënyrat duke përdorur anti-aliasing në ekran të plotë, avantazhi i Radeon X1800 XL. Sigurisht, ATI ka një mashtrim në mëngë në formën e drejtuesve të Catalyst të optimizuar për linjën e re të kartave video. Gjëja më e rëndësishme është që kjo kartë të mos jetë një mashtrim dhe të mos ndikojë në cilësinë e grafikëve në lojëra dhe standarde sintetike. Sipas mendimit tim, NVIDIA ka dy avantazhe më të rëndësishme: GeForce 7800 GT mund të blihet lirisht për katër muaj tashmë (dhe me një çmim më të ulët se sa deklarohet për Radeon X1800 XL) dhe nuk keni nevojë të kërkoni një "të veçantë" kartë video për të organizuar modalitetin SLI, në teknologjinë Crossfire, dhe ju vetëm duhet të blini një tjetër të të njëjtit GeForce 7800 GT.

ATI e di mirë që tani koha po funksionon për NVIDIA, dhe edhe nëse arrin të ngopë shpejt tregun me karta video të reja deri në vitin e ri, në dritën e faktorëve të mësipërm, nuk është aspak e qartë se blerësi do të preferojë. produkte të reja ATI. Prandaj, është mjaft logjike që tani të gjitha forcat janë hedhur në finalizimin dhe prodhimin masiv të çipit të ri grafik ATI R580.

Sipas informacioneve të fundit që u shfaqën në kohën e shkrimit të këtij artikulli, ATI ka ulur çmimin e rekomanduar për Radeon x1800 XL nga 449 dollarë në 399 dollarë. Ky hap, me sa duket, duhet të rrisë kërkesën për kartat video Radeon x1800 XL dhe të rrisë konkurrencën me GeForce 7800 GT.

Thjesht duhet të kontrollojmë shtrirjen e forcave në intervalin e mesëm të çmimeve, ku presim "betejën" midis ATI Radeon X1600 XT dhe NVIDIA GeForce 6800 GS.

Artikujt kryesorë të lidhur