Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Çfarë do të thotë 60 fps në. Edhe një herë në lidhje me shpejtësinë e kornizës

Çfarë do të thotë 60 fps në. Edhe një herë në lidhje me shpejtësinë e kornizës

Për akim, pa marrë parasysh se sa me cilësi të lartë mund të duket riprodhimi i videos, ai gjithmonë mund të përmirësohet. Ka shumë mënyra për të optimizuar videon tuaj, por një nga më të rëndësishmet është cilësimi i butësisë. Mund të ketë arsye të ndryshme pse riprodhimi mund të mos duket mjaftueshëm i qetë, por zakonisht lidhet me mangësitë e performancës në kompjuter dhe të tij nënsistemi grafik, renditja e gabuar e fushave të videove të ndërthurura, si dhe mospërputhja në shpejtësinë e kuadrove dhe shpejtësinë e rifreskimit të ekranit.


Shumica e skedarëve video që mund të shkarkohen në internet tani kanë një frekuencë 24 FPS... Ky standard u miratua përsëri në 1932 vit si një kompromis midis cilësisë së riprodhimit dhe konsumit të filmit. Riprodhimi i videos me 24 korniza për sekondë mund të bëhet më i qetë duke ulur shkallën e rifreskimit në 24 Hz... Por kjo mund të bëhet vetëm për ekranet e televizorit, por nëse hapni cilësimet e një monitori kompjuteri ose laptopi, ka shumë të ngjarë që vetëm dy parametra të jenë të disponueshëm: 50 Hz dhe 60 Hz... Ekranet e mbështetura 24 f janë të rralla, por nëse monitori juaj është një prej tyre, mendoni se jeni me fat.

Por çfarë duhet të bëjnë të gjithë të tjerët? Shkoni në anën tjetër. Nëse shpejtësia e rifreskimit të monitorit nuk mund të reduktohet në shpejtësinë e kuadrove të videos, atëherë është shumë e mundur të rritet shpejtësia e kuadrit të videos në shpejtësinë ekzistuese të rifreskimit të ekranit. Si?

Me interpolimin e kornizave ngjitur. Thelbi i tij është shtimi i kornizave të ndërmjetme të krijuara në bazë të dy "Real" korniza ngjitur. Për këtë ne propozojmë të përdorim program të veçantë ose shkurtuar SVP... Parimi i funksionimit të tij tregohet mirë nga një vizatim i marrë nga faqja zyrtare e projektit.

Avantazhi kryesor i këtij programi është se nuk ka nevojë cilësimet shtesë, dhe për këtë arsye mund të përdoret edhe nga fillestarët. SVP përfshin dy module kryesore: SVPflow dhe Menaxher SVP... Moduli i parë është përgjegjës për llogaritjen dhe shtimin e kornizave në transmetimin e videos, i dyti siguron qasje në cilësimet e parametrave të programit. Ju mund të shkarkoni versionin e plotë (jo Core) të paketës nga faqja zyrtare e internetit www.svp-team.com/wiki/Download/ru... Për punë korrekte SVP do t'ju duhet gjithashtu një luajtës video me mbështetje për filtra të jashtëm DirectShow... Më e përshtatshme për këto qëllime 32-bit (!) Media Player Kinema klasike në shtëpi (MPC-HC) ... E paracaktuar MPC-HC është përfshirë tashmë në paketën e instalimit SVP, kështu që gjëja më e mençur për të bërë do të ishte vendosja e saj version standard me parametrat që ofron magjistari dhe për të mos vuajtur më vonë me cilësimet e filtrit. Paraqitja e komponentit MadVRështë opsionale që SVP të funksionojë, por mund ta shënoni gjithashtu.

Nëse MPC-HC është instaluar tashmë

Nëse tashmë keni Media Lojtar klasik Kinema në shtëpi, kutia e kontrollit në dritaren e magjistarit të instaluesit SVP mund të zgjidhet, por vetë luajtësi do të duhet të konfigurohet pak, në veçanti, të shtojë komponentë në të ffdTregoni dhe . Për ta bërë këtë, shkoni te cilësimet e luajtësit,

Në kolonën e majtë gjejmë "Filtra të jashtëm", kliko "Shto".

Dhe në dritaren që hapet, zgjidhni "Ffdshow raw video filter".

Ne kthehemi në dritaren e cilësimeve dhe vendosim një shenjë kontrolli për filtrin e shtuar "Preferoj"... Për shtimin hapni çdo skedar video në MPC-HC, shkoni në tabaka e sistemit, gjeni ikonën atje ffdshow dhe klikoni dy herë mbi të hapim cilësimet.

Ne gjejmë në kolonën e majtë artikullin dhe shënojeni me një shenjë.

Nëse MPC-HC ishte instaluar së bashku me SVP, nuk keni nevojë të konfiguroni asgjë. SVP është mjaft i zgjuar dhe kaq cilësimet e kërkuara prodhon vetë, duke marrë parasysh konfigurimin e një kompjuteri të caktuar dhe për të kthyer videon 24 FPS deri në 60 FPS, ju vetëm duhet të nisni MPC-HC për të luajtur çdo skedar video. Në këtë rast, në pjesën e poshtme të majtë të dritares së luajtësit, duhet të keni një vijë "SVP: Riprodhimi 23,976 * (18: 7) = 61,653 fps Prerje automatike:" .

Raporti juaj i pamjes dhe FPS mund të ndryshojnë, por nuk ka rëndësi. Nëse shfaqet një linjë e tillë, konsideroni se gjithçka është bërë në mënyrë korrekte dhe ju ofrohet riprodhimi i qetë.

Sa i përket cilësimeve të vetë SVP, nuk do t'ju nevojiten ato. Sidoqoftë, ia vlen të njiheni me ta, vetëm se nuk keni nevojë të ndryshoni asgjë, përveç nëse e dini saktësisht se në çfarë do të çojnë veprimet tuaja.

Ndoshta lexuesit tanë kanë pasur tashmë një pyetje, dhe a ka ndonjë kapje pas gjithë kësaj?Është shumë e thjeshtë. Jo, nuk ka asnjë kapje këtu, por algoritmi i interpolimit SVP nuk është pa të meta të caktuara.

Ne fillim, kjo është një ngarkesë në rritje CPU gjatë gjithë videos. Kjo shpjegohet me faktin se programi llogarit kornizat shtesë dhe i vendos ato në sekuencën e videos në fluturim. Së dyti, kur shikoni një video që përmban skena me objekte që lëvizin shpejt, ndonjëherë mund të shfaqen artefakte të vogla në formën e aureolëve të mjegullta, skicat e paqarta të të cilave ngjajnë me një objekt në lëvizje. E megjithatë, në sfondin e të gjitha avantazheve që jep përdorimi i SVP, këto disavantazhe duken shumë të vogla.

Përshëndetje të dashur lexues të këtij artikulli.

Do të bëj një rezervim menjëherë se në Habré tashmë përmendej ajo që do të transmetoj më poshtë, por ishte e rastësishme dhe jo shumë e dukshme. Prandaj, mendoj se nuk do të jetë më keq nëse përtyp gjithçka dhe përpiqem të tërheq më shumë njerëz në këtë temë. Sepse është vërtet e lezetshme!

I ulur në mbrëmje në fillim të kësaj jave, rastësisht hasa në një lajm interesant në disa site njëherësh, i cili lexon "Cameron do të xhirojë vazhdimet e Avatar me një shpejtësi prej 60 kornizash për sekondë".
Cameron nuk është aspak budalla, prandaj pyeta se çfarë dëshiron të nxjerrë nga këto 60 korniza, sepse syri i njeriut dallon vetëm 24-25 korniza në sekondë.
Gjatë gërmimeve të mia, sa vijon u bë e qartë (e qartë, sigurisht, por shumë pak njerëz mendojnë për këtë): në një video prej 24 kornizash në sekondë, imazhi i objekteve në lëvizje është i paqartë për shkak të faktit se shpejtësia e diafragmës së lenteve video për çdo kornizë është 1/24 e sekondës. Prandaj, nëse merrni një shpejtësi më të ngadaltë të diafragmës, fotografia është shumë më e qartë. Falë një miku tim dhe kamerës së tij fantastike - ja një video për të treguar ndryshimin midis videos 24fps dhe 60fps.

Kisha frikë të ngarkoja një video në youtube ose diçka tjetër, përveç një shërbimi të pritjes së skedarëve, në mënyrë që kjo të mos ndikojë në cilësi, kështu që këtu është lidhja
Gjithashtu si demonstrim - një prerje nga filmi artistik "Avatar" i xhiruar me 60 korniza në sekondë.

E gjeta këtë video rastësisht, gjatë analizimit të informacionit rreth temës, siç e kuptoj unë, është një material shtesë për disku i licencës me një film.
Të impresionuar? Edhe mua. Pas kësaj video, bëra një pyetje të natyrshme, a ka ndonjë film të filmuar me cilësi të ngjashme? Nuk kam gjetur asgjë që do të më kënaqte aq shumë sa kjo video nga Avatar. POR.

Gjeta një shtojcë shumë interesante për luajtësit e videove. Quhet Projekti SmoothVideo (SVP). Ky program bën magji të jashtëzakonshme - analizon kornizat e videos dhe shton të reja, bazuar në ato tashmë në video, madje edhe në kohë reale! Kështu, video mund të sillet deri në 60 ose më shumë korniza në sekondë.
Skeptikët, cinikët, pasthirrmat tuaja janë të kota - funksionon! Por me kusht që të keni mjaft kompjuter i fuqishëm, që është logjike.
Si mund ta provoni? Unë do t'ju them tani.

1. Shkojmë në faqen svp-team.com, ku shkarkojmë versioni i plotë paketë (ka gjithçka që ju nevojitet).

2. Instaloni gjithçka programet e nevojshme të përfshira në paketë e plotë(thjesht mos i ndryshoni cilësimet gjatë instalimit dhe klikoni standardin Next-Next-Finish)

3. Konfigurimi. Mënyra e konfigurimit përshkruhet në HELP në gjuhën ruse për programin, por meqenëse premtova se do ta përtypja, do ta përtyp.

Ndihma ka shembuj të cilësimeve për disa luajtës video. Thelbi i përgjithshëm cilësimi konsiston në detyrimin e luajtësit të përdorë një kodek të palës së tretë, me të cilin funksionon SVP. Kodeku, ose më saktë dekoderi, ky standard, me shumë mundësi e keni tashmë të instaluar, quhet ffdShow.
Le të shqyrtojmë konfigurimin e luajtësit duke përdorur shembullin e Media Player Classic të përfshirë:

Hapni luajtësin, shkoni te cilësimet: kjo është ose menyja View> Cilësimet, ose thjesht shtypni latinisht "o"

Në cilësimet, shkoni te seksioni i filtrave të integruar dhe çaktivizoni të gjitha kutitë e kontrollit në seksionin e Dekoduesve:

Më pas, shkoni te seksioni i Filtrave të Jashtëm dhe klikoni Shto. Shto filtër video të papërpunuar ffdShow

Pasi të keni shtuar një filtër, duhet të klikoni mbi të dhe më pas vendosni një pikë në mbishkrimin Preferred.

Për ta parë pa probleme videon, ikona e programit SVP Manager duhet të varet në shiritin e njoftimeve. Nëse trekëndëshi është i gjelbër, atëherë gjithçka është në rregull:

Shikoni dhe shijoni!

P.S. Kur shtypni klikoni me të djathtën në ikonën, ju keni akses në cilësime të ndryshme dhe profilet e riprodhimit të videove. Pra, videoja funksionon më mirë për mua nëse në modalitetin ekspert në cilësimet e profilit në rreshtin "Ndrysho shpejtësinë e kuadrove" vendos "24-> 60 (2.5x)".

UPD2:
Një shembull i shkëlqyeshëm i niveleve të ndryshme të kuadrove u dha nga përdoruesi Turbo.

“Kinemaja është me të vërtetë 24 korniza në sekondë”.
Jean-Luc Godard

Pershendetje Pershendetje! Sot kemi një temë interesante, por apriori “holivar”. Cili është më i mirë se 24, 48, 60, apo edhe 100,500 korniza në sekondë? Nuk ka ende një përgjigje dhe a është e nevojshme? Ndoshta duhet të përdorni të dyja 24 dhe 48 fps? Por më shumë për këtë më vonë.

Së pari, pak histori. Nëse i dini këto fakte, atëherë jeni të mirëpritur, të dashur profesionistë, të kaloni dy paragrafë në vetë temën.

Pse shumica e filmave shfaqen me 24 korniza për sekondë? Ky standard u prezantua si minimum për të përputhur pjesët video dhe audio në ditët e para të kinemasë së zërit. Filmat pa zë shpesh xhiroheshin me 16-18 fps dhe në këto kushte nuk ishte e mundur të bashkëngjiteshin në mënyrë sinkrone këngë zanore... Por në fakt, shikuesi sheh 48 korniza. Si punon? Është kaq e thjeshtë! Ekziston një gjë e tillë në një projektor filmi - një obturator. Duket si një gjysmë disku. Grila rrotullohet dhe nëse nuk bllokon dritën, atëherë një kornizë projektohet në ekran, dhe nëse drita bllokohet, atëherë ka një zbrazëti të zezë në ekran. Dhe kështu çdo kornizë të dytë! Mendoni për këtë! Për gjysmën e filmit shikuesi nuk merr asnjë informacion!

Televizioni fillimisht kishte një shpejtësi kuadri prej 50 ose 60 fps. Kjo është për shkak të sistemit në mënyrë të ndryshueshme rryme elektrike 50 Hz në Evropë dhe 60 Hz në Amerikë. Por në ekranin e televizorit nuk shfaqen korniza të plota, por gjysmë korniza. Kjo është, së pari imazhi shkon ku duken vetëm vijat çift dhe më pas ato tek. Rezultati është 25-30 korniza.

Por më pas shfaqen kamera dixhitale video dhe filmike që mund të xhirojnë 50, 60 dhe më shumë korniza në sekondë. Dhe, natyrisht, ato menjëherë fillojnë të përdoren në prodhimin e shfaqjeve televizive, duke krijuar kështu për HFR (shkallë e lartë e kuadrove) një reputacion për të qenë një foto shumë e zakonshme që nuk mund të krijojë një atmosferë të veçantë kinemaje. Gjithçka rezulton shumë e ashpër, ju mund të dalloni shumë detaje të fytyrës së aktorit, kostumit, grimit, peizazhit e kështu me radhë. Kjo largon vëmendjen nga vetë komploti.

Filmi filloi të fliste për HFR kur u bë e njohur për xhirimet e "The Hobbit" me një frekuencë prej 48 fps dhe "Avatar 2" me 60 fps. Filmi i Peter Jackson tashmë ishte publikuar dhe shumë nuk ishin mësuar ta shihnin frekuencë e re korniza, dikush edhe ndjeu marramendje. Por pas një kohe të gjithë u mësuan me të. Pra, është koha të kuptojmë nëse kemi nevojë për HFR në bërjen e filmave.

Një fotograf në klasën e tij master tha se gjëja më e rëndësishme në fotografi është:

  1. Theksoni kryesoren
  2. Hiqni të panevojshmet
  3. Trego dinamikën dhe vëllimin.

E njëjta gjë është edhe në filmin. Shumë regjisorë aspirantë i bëjnë vetes pyetjen: "Si të kemi një pamje kinematografike?" Në kinema, këto janë vetëm tre pika. Gjëja kryesore theksohet me ndihmën e thellësisë së fushës (thellësisë së fushës së hapësirës së imazhit), thekseve të ngjyrave dhe dritës, lëvizjes së personazhit ose kamerës dhe teknikave të tjera. Ata heqin gjërat e panevojshme me ndihmën, imagjinoni, të njëjtat teknika: ata presin objekte të panevojshme, duke i lënë jashtë fokusit, sfondi është më pak i ndriçuar se e gjithë skena, imazhi është i përshtatur sipas ligjeve të perceptimit njerëzor. Dinamika dhe vëllimi tregohen nga lëvizja e kamerës, personazhet, ekspozimi i filmit.

Thelbi kryesor i atmosferës së kinemasë është një shtrëngim i lehtë - strob dhe turbullim i lehtë i kornizës. Mjegullimi ndodh sepse në kinema nuk përdorin shpejtësi të vogla qepenash, përndryshe strobi do të jetë shumë i dukshëm. Dhe kështu filmi rrjedh si një lumë, zvarritet, ju lejon të ndiheni rehat. A duan t'i heqin keqbërësit Jackson dhe Cameron kushte të mira të shikosh? Por prit! Kur përdorni HFR, do të arrihet qetësia e "lumit". sasi e madhe korniza - pa kërcime! Dhe uji do të bëhet më i pastër, dhe ju do të jeni në gjendje të dalloni guralecat në fund.

Stuart Mashwitz në të tijën thotë se kinematografia është një prerje informacioni. Por le të kujtojmë historinë. Sa herë që dikush vendoste të rriste informativitetin e kinemasë, komuniteti i kineastëve ishte kundër. Ata thanë se trendi i ri do të prishte kinemanë. Megjithatë, publikut i pëlqeu risia. Ky ishte rasti me zërin, ngjyrën, ekranin e gjerë dhe kinemanë 3D. Me sa duket hap i ri- këto janë filma të xhiruar nga Frekuencë e lartë korniza.

Por shpesh kineastët kthehen në format e vjetra. Filmat bardh e zi, ose futjet b/w në filmat me ngjyra, janë përgjithësisht një dukuri shumë e zakonshme. Dhe filmat pa zë ndonjëherë xhirohen, madje jepen edhe Oscar për të. Pra, pse të varrosni 24 korniza? Filma të tillë patjetër do të vazhdojnë të ekzistojnë edhe për shumë vite në vazhdim. Vlen të merret shpejtësia e kornizës si një mjet për të arritur rezultatin e dëshiruar. Mësoni ta përdorni si aperturë dhe shpejtësi të diafragmës, imazhe me ngjyra dhe b/w, optikë me kënd të gjerë dhe me fokus të gjatë.

Godard tha: "Kinemaja është me të vërtetë 24 korniza në sekondë". Sa të vërteta doni të tregoni varet vetëm nga ju, zotërinj, fillestarë dhe kineast tashmë të avancuar!

Një nga temat më të nxehta që shfaqet vazhdimisht në industrinë e lojërave dhe videove është ajo se cila shpejtësi e kuadrove mund të konsiderohet optimale. Në njërën anë të barrikadave janë tradicionalistët që besojnë se 24fps për filma dhe 30fps për lojëra është numra magjik, dhe nuk ka kuptim të tejkalohen këto vlera. Nga ana tjetër, ekziston një masë e dëshmive objektive të mospërputhjes së kësaj teorie, dhe një ushtri e tërë kuakerësh që përdorin seta sv_fps "120".

Në këtë artikull nga Simon Cook i Microsoft's Xbox Advanced Technology Group, ne do të përpiqemi të shpjegojmë pse syri i njeriut është më i këndshëm për syrin. shpejtësi e lartë transmetimi i kornizave.

Ky diskutim mund të jetë pak problematik, pasi syri i njeriut është një instrument tepër kompleks që përpunon në mënyrë të pavarur një imazh përpara se sinjali të arrijë në tru. Neve na pëlqen të mendojmë se ajo që shohim është një e vërtetë e pandryshueshme, dhe e tëra e jona sistemi vizual ndërtuar mbi këtë deklaratë. Megjithatë, ky është një keqkuptim. Ndjeshmëria e syrit ndaj ngjyrës, lëvizjes, dritës dhe përshpejtimit/ngadalësimit është unike për çdo individ. Situata ndërlikohet edhe më shumë nga fakti se ne shpesh i krahasojmë sytë me kamerat dhe flasim për vizionin sikur të flasim për grafika kompjuterike megjithatë, asnjë nga këto analogji nuk përshkruan proceset e vërteta që mundësojnë që sytë të marrin dhe përpunojnë informacionin. Ekziston një video e shkurtër në faqe që tregon ndryshimin midis 60 dhe 30 kornizave për sekondë në shpejtësi të ndryshme lëvizja e objektit.

Me gjithë këtë, nëse një personi i jepet mundësia të luajë një lojë me një shpejtësi më të lartë të kornizës, ai me siguri do ta përdorë atë. Shpejtësia e kuadrove edhe mbi 60 korniza për sekondë (60 Hz) ndonjëherë preferohen; gjithçka varet nga shumë arsye të mundshme, duke përfshirë zhanrin e lojës, grafikën e saj, karakteristikat teknike dhe shpejtësia e lojës.

Teoria e Simon Cook është se kjo preferencë për shpejtësi të lartë të kuadrove është për shkak të një aspekti mekanik interesant të vizionit tonë: edhe nëse e fiksoni shikimin në një pikë fikse, retina nuk do të jetë ende plotësisht e palëvizshme. Lëkundjet e retinës, të cilat në qarqet shkencore quhen mikrotremori i syrit, ndodhin me një frekuencë mesatare prej 83,68 Hz, dhe rajoni i zhvendosjes është afërsisht 150-250 nm, që përafërsisht korrespondon me madhësinë e 1-3 fotoreceptorëve në retina.

Cili është kuptimi i këtyre luhatjeve? Cook mendon se e di këtë. Lëkundja e lehtë e retinës ju ndihmon të shihni të njëjtën skenë nga dy kënde paksa të ndryshme. Ndërkohë në vetë syrin janë dy tipe te ndryshme Qelizat ganglionale të retinës: qelizat në qendër që përgjigjen kur qendra e fushës së receptorit ndriçohet dhe qelizat jashtë qendrës që përgjigjen kur qendra e fushës së receptorit nuk ndriçohet.

Për shkak të dridhjeve të retinës, drita godet qelizat në qendër dhe jashtë qendrës, duke stimuluar të dy llojet e qelizave. Cook beson se kjo përmirëson aftësinë tonë për të parë konturet e objekteve. Sipas shkencëtarit, e gjithë kjo është e lidhur disi edhe me efektin e "luginës ogurzi".

Nëse teoria e Cook është e saktë, kjo do të thotë se retina e njeriut rrit rezolucionin e botës përreth, si kartat video dhe konsolat e lojërave të cilët përdorin burimet e brendshme për të krijuar një pamje më të qartë, të cilën më pas e shfaqin në ekran. Imazhi më poshtë është një shembull se si mund të kombinohen versione të shumta të një imazhi nga i njëjti burim për të prodhuar rezultate më të mira.

Por kjo mundësi për të nxjerrë Informacion shtese nga ajo që shohim varet nga shpejtësia me të cilën na ofrohet informacioni. Nëse shpejtësia e marrjes së mostrave (30 Hz, 30 korniza për sekondë) është nën gjysmën e frekuencës së mikro-dridhjes së retinës, atëherë imazhet nuk ndryshojnë aq shpejt sa syri të nxjerrë informacion shtesë.

Nëse e keni ndjekur polemikën rreth të ashtuquajturit mikrobelbëzim dhe vonesë të kuadrove në lojëra, e dini se një nga arsyet pse belbëzimi mikro është një matje objektive më pak intuitive e performancës në krahasim me shpejtësinë e kuadrove, është zvogëlimi i përfitimeve të kohërave më të ulëta të kuadrove. shpejtësi konstante shpejtësia e kuadrove që i afrohen 60 kuadrove për sekondë. Ulja e vonesës së kuadrove nga 33,3 ms (30 fps) në 25 ms (40 fps) është më e dukshme sesa rritja e numrit të kuadrove në sekondë nga 40 në 60, dhe kjo pavarësisht se në rastin e dytë ka një ndryshim më domethënës.

Nëse Cook është i saktë, kjo është për shkak se super-rezolucion i syrit është më efektive në rreth 43 kuadro për sekondë. Një tjetër aspekt interesant i vëzhgimeve të shkencëtarit është se mund të sigurojë një shpejtësi më të lartë të kuadrove me një rezolucion më të ulët pikët më të mira se norma popullore 1080p @ 30 fps këto ditë. Nëse zhvilluesit do ta besojnë apo jo, është ende një pyetje e hapur. Shumica e titujve të Xbox nuk ishin në gjendje të arrinin 1080p @ 30 fps dhe zgjodhën të zbrisnin në 720p gjatë gjeneratës së kaluar.

Nëse dëshironi të shihni një krahasim krah për krah midis 60 dhe 30 kornizave për sekondë, vizitoni faqen e internetit të dedikuar për disa skena të lojës MP4. Këto nuk janë video të YouTube dhe ne konfirmojmë që videoja në të majtë është me të vërtetë 30 fps dhe videoja në të djathtë është 60 fps.

Fatkeqësisht, deri më tani nuk ka asnjë tregues që kërkimi i Cook do të përdoret në industrinë e lojërave, edhe nëse i nënshtrohet një shqyrtimi të gjerë. Industria e lojrave është e fiksuar te rezolucioni, jo te shpejtësia e kuadrove, dhe nëse 720p @ 60 fps është politikisht e paaftë këto ditë, ka pak shpresë që 1080p @ 60 fps (@ 30 fps) të ketë një shans më të mirë për të jetuar në produktet e ardhshme të lojërave. Sigurisht, lojërat në PC kanë një avantazh pasi mënyrat e listuara më sipër janë të disponueshme atje, por ato mund të kërkojnë disa karta grafike mjaft të fuqishme për t'i përdorur ato. Monitorët e PC-ve të aktivizuara me Vsync mbështesin vetëm ritmet e rifreskimit 60 Hz, por nëse shpejtësia e kuadrove të lojës bie, monitori do ta ulë automatikisht shpejtësinë e rifreskimit në 30 Hz ose 20 Hz. Kështu, panelet me një shpejtësi rifreskimi prej 120 Hz mund të kompensojnë rënien e shpejtësisë së rifreskimit dhe të shfrytëzojnë pozitivisht aftësitë e retinës sonë.

Ky lloj hulumtimi dhe kuptimi i fiziologjisë njerëzore mund të luajë një rol. rol i rendesishem duke u përpjekur të përfitojmë sa më shumë nga vizioni ynë. Një gjeneratë e re lente kontakti inteligjente, pajisje për shikim natën, pajisjet periferike lloji Oculus Rift- ka shumë të mëdha projektet kërkimore kushtuar ndërveprimit të paparë të teknologjisë dhe vizionit njerëzor. Unë besoj se projektet më të zbatueshme do të jenë ato që do të jenë sa më afër aftësive natyrore të syve tanë dhe do të jenë në gjendje të imitojnë më saktë funksionet e vizionit njerëzor.

Fotografia në tubin e figurës së televizorit nuk shfaqet për asnjë moment, si në një film, por vizatohet nga lart poshtë rreze elektronike gjatë një kornize - pak më pak se 0,02 sek në një frekuencë "evropiane" prej 50 Hz. Për më tepër, së pari vizatohet njëra gjysmë e kornizës, dhe më pas, përmes vijës, tjetra. Kjo zvogëlon dukshmërinë e dridhjes. 50 Hz është frekuenca e fushave të lidhura me frekuencën e rrjetit, përndryshe në televizorët e vjetër do të kishte ndërhyrje në formë vija horizontale(nganjëherë diçka e ngjashme shihet në televizione në filmat e vjetër). Në standardin amerikan - 60 Hz, prandaj frekuenca në monitorë erdhi nga. Por e njëjta gjë, me të vërtetë, në televizorë të mëdhenj, si dhe në monitorët që janë shumë më afër syrit, vërehet dridhja e zonave të ndritshme, prandaj, para kalimit në LCD dhe plazma, në TV të mëdhenj CRT, frekuenca u rrit artificialisht në 100 Hz, dhe në jo mjaft monitorët e vjetër CRT, frekuenca mund të zgjidhet.
Në LCD, nuk ka asnjë kuptim të veçantë në rritjen e frekuencës - atje, çdo pikë ruan gjendjen e saj derisa të arrijë një sinjal për një ndryshim. Megjithatë, lojtarët e mirë kompjuterikë mund të mos pajtohen. Në përgjithësi, skanimi (thjesht - kjo është vizatimi i një kornize në ekranin e televizorit) nuk është vetëm i ndërthurur, por edhe progresiv, domethënë, korniza tërhiqet jo në një vijë sipas fushave, por të gjitha menjëherë. Kjo foto është më e mirë për sytë, por ka probleme me transmetimin e sinjalit, pasi dikur kërkonte një brez më të gjerë sinjali, ndërsa tani kërkon një shpejtësi më të lartë bit. Prandaj, është e pamundur të rritet shumë frekuenca. Nga rruga, rritja e frekuencës në 100 Hz në TV ndonjëherë shkaktonte probleme të reja: për shembull, linja rrëshqitëse u dyfishua.
Përveç kësaj, ka ende probleme me butësinë e lëvizjes. Në një frekuencë prej më pak se 20-25 Hz, mund të harroni butësinë e lëvizjeve: kjo ndonjëherë mund të vërehet në kamerat CCTV që funksionojnë në një frekuencë prej 15 Hz (shpesh më pak) - këtu për hir të kursimit të hapësirës në të vështirë disqet. Por edhe me një rritje të frekuencës, çuditërisht, lindin probleme edhe me lëvizjen e objekteve, por tani për shkak të faktit se sinjali video tani është i koduar në formë dixhitale, dhe më pas zhvilluesit e kodekëve - programe për kodimin e videos në format dixhital - e kanë të vështirë. Për më tepër, rritja e frekuencës kërkon një rritje të performancës së përpunuesve të pajisjeve, si në kodim ashtu edhe në dekodim. Duke pasur parasysh se në TV moderne nuk ka probleme me dridhjen, ata nuk eksperimentojnë me frekuencën e videos: 25 (30) Hz për të ndërthurur dhe 50 (60) për progresive. Vërtetë, përdorimi i fjalës "fshij" për një rrugë krejtësisht dixhitale (nga një video kamera në një ekran televiziv) nuk është plotësisht i saktë, ai vazhdon të përdoret sepse kursen formatet dixhitale nga trashëgimia analoge nuk ka qenë ende e mundur - është e nevojshme të sigurohet përputhshmëria me pajisjet e vjetra.

Artikujt kryesorë të lidhur