Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

7870 konsumi. Karakteristikat e kartave video të testuara

Kohët e fundit, MSI ka zgjeruar gamën e produkteve të saj në serinë Radeon HD 7870. Kjo është një arsye e mirë që ne ta sjellim edhe një herë këtë kartë grafike popullore AMD kundër konkurrentëve të saj më të afërt dhe në të njëjtën kohë të konsiderojmë një model të ri nga MSI. Duhet të theksohet se çmimi aktual për Radeon HD 7870 është i tillë që ky përshtatës video është afër çmimit me GeForce GTX 660 më të dobët. Prandaj, këtë herë jemi fokusuar në krahasimin me këtë përshpejtues grafik NVIDIA. Do të ketë gjithashtu një GeForce GTX 660 Ti. Por meqenëse ky është padyshim një përshtatës më i shtrenjtë dhe produktiv, ne do të kufizohemi vetëm në modalitetin nominal për të.

Për momentin, MSI ka dy produkte të ngjashme - R7870-2GD5T dhe R7870-2GD5T / OC. Ato ndryshojnë nga njëri-tjetri vetëm në vlerën e frekuencës GPU. Siç sugjeron emri, opsioni i dytë është pak më i shpejtë. Kjo është ajo që ne do të shqyrtojmë në këtë përmbledhje.


Karta video vjen në një kuti të mesme. Shtrirja e dorëzimit është si më poshtë:

  • përshtatës DVI / D-Sub;
  • përshtatës mini-DisplayPort / DisplayPort;
  • dy adaptorë të energjisë nga dy molex në PCI-E 6pin;
  • CD me softuer;
  • udhëzim.
Për herë të parë, një përshtatës video MSI nuk duket si një përfaqësues tipik i serisë Twin Frozr, megjithëse dizajni është i ngjashëm. Përdoret një ftohës me dy fole me dy tifozë dhe një formë tipike shtytëse MSI.


Kutia është prej plastike. Tubat e nxehtësisë dalin nga poshtë saj. Ka një ngurtësues në anë, megjithëse është mjaft i shkurtër.



Seti i lidhësve është tipik për një Radeon HD 7870: dy mini-DisplayPort, një HDMI dhe DVI.


Dizajni më i freskët ka ndryshuar pak në krahasim me MSI R7870 Twin Frozr 2GD5 / OC. Numri më i vogël i tubave të ngrohjes është menjëherë i mrekullueshëm - ka tre në vend të pesë. Por të gjithë tubat kanë një diametër të rritur në 8 mm.


Baza e madhe është në kontakt të drejtpërdrejtë me çipin grafik. Në Twin Frozr tradicional, kontakti bëhej përmes një pllake shtesë të ngjitur në bazë. Metoda e vendosjes së tubave në bazë ka ndryshuar. Tani nuk ka brazda për formën e tyre. Por tubat janë rrafshuar, dhe nyjet midis tyre janë ngjitur me kujdes.


Metoda e montimit të ventilatorit ka ndryshuar. Kornizat mbështetëse nga radiatori u zhdukën, gjë që krijoi një rezistencë të lehtë shtesë të ajrit.


Por vetë tifozët janë të njëjtat Power Logic PLD08010S12HH. Madhësia e tyre standarde është 80 mm me një diametër real të shtytësit prej rreth 75 mm. Tehet në skajet kanë një lakim të veçantë, gjë që bën të mundur rritjen e rrjedhës së ajrit të krijuar.


Dizajni i bordit është referencë. Procesori grafik mundësohet nga një konvertues pesëfazor i bazuar në kontrolluesin CHil CHL8225G. Çdo fazë zbatohet në çipat DrMOS nga Renesas Technology.


Fotografi tradicionale me GPU:


Sasia e memories është standarde - dy gigabajt. Tetë mikroqarqe Hynix H5GQ2H24AFR T2C janë ngjitur.


Bërthama funksionon në 1050 MHz, që është vetëm 50 MHz më e lartë se vlera standarde. Kujtesa funksionon në 4800 MHz të rekomanduar.


Sipas mjetit GPU-Z, parametri i Cilësisë ASIC është 73.3%.


Testi ynë standard 12-minutësh, Crysis: Warhead, arriti të ngrohte vetëm bërthamën në 63 ° C në 23,5 ° C në ambiente të mbyllura. Në të njëjtën kohë, tifozët rrotulloheshin deri në pothuajse 2200 rpm. Zhurma mund të vlerësohet si e moderuar.
Edhe në më të vështirat aplikacionet e lojrave temperatura maksimale nuk i kalonte 64 ° C.


Ju mund të arrini rehati akustike duke përdorur rregullime të vogla manuale në çdo mjet për të punuar me kartat video. Ne ulëm shpejtësinë e ventilatorit në 1800 rpm, ulëm tensionin e funksionimit nga 1.219 V në 1.2 V. Kjo na lejoi të shpëtojmë nga zhurma me një rritje minimale të temperaturës së funksionimit me disa gradë.


Le të kalojmë në overclocking. MSI R7870-2GD5T / OC po ecën mirë me të. Procesori grafik funksionoi në mënyrë të qëndrueshme në 1240 MHz me një rritje të tensionit të furnizimit në 1.294 V. Kujtesa mori shenjën 6240 MHz, e cila nuk është më e keqe se rezultati i mbingarkesës GDDR5 të MSI R7870 Hawk.


Realizimi i këtij potenciali u bë i mundur me shpejtësi të lartë të fryrjes së tifozëve, që, natyrisht, do të thotë zhurmë shumë e lartë. Karakteristikat e kartave video të testuara

Shpejtësia e kuadrove u matën duke përdorur Fraps. Është zgjedhur misioni "Rock and a hard place". Pas pikës së parë të kontrollit, zbresim shpatin e kodrës në luginë drejt fortifikimeve të armikut. Skena e provës përfshinte, përveç zbritjes, fillimin e një përplasjeje zjarri gjatë sulmit në rreshtin e parë të fortifikimeve. Zjarri është përfshirë në dy pika të pamjes për shkak të gurëve në të djathtë dhe në të majtë të rrugës. Duke marrë parasysh një zbritje të thjeshtë, procedura e përgjithshme është lehtësisht e përsëritshme dhe rezultatet përfundimtare janë pothuajse të pavarura nga faktorë të rastësishëm. Plus, korniza përmban jo vetëm një zonë të madhe me tekstura të detajuara, por edhe efekte të lehta të të shtënave, shpërthimeve. Kjo ndihmon për të krijuar një pamje plotësisht të përshtatshme të performancës në jetën reale si në skena komplekse dhe të ngopura të fushatës me një lojtar, ashtu edhe në betejat me shumë lojtarë. Pamjet video të testit tonë janë në dispozicion. Cilësi maksimale grafike me 4x MSAA anti-aliasing.

Testimi u krye në misionin e dytë "Celerius" menjëherë pas fluturimit në kohën e fillimit të sulmit në bazën e armikut. Është zgjedhur posaçërisht ky nivel i detajuar me efekte atmosferike dhe drita të ndezura, i cili është një nga më të bukurit në lojë. U bë një vrapim i shkurtër me të shtëna. Ekziston një video regjistrim i skenës së provës. Pesë përsëritje për të reduktuar gabimin. Cilësi maksimale grafike me MSAA 8x anti-aliasing.

Dy ekzekutime 5-fish të demonstrimit të Ambush nga Mjeti i krahasimit të Crysis Warhead. Cilësimet e grafikës janë maksimale (Entuziast) për DirectX 10.

Një skenë e vogël në nivelin e parë u rishikua. Një shëtitje përgjatë rrugicës së parkut u shoqërua me gjuajtje të sipërfaqes së ujit dhe një grupi gurësh (në momente të tilla vërehen tërheqje të forta fps). Si rezultat, testi doli, ndonëse i shkurtër, por i larmishëm dhe i pasur, me një bollëk objektesh dhe sipërfaqesh gjeometrike komplekse për të cilat përdoret tesselation, plus tym nga shumë grimca dhe një sipërfaqe uji që ndryshon dinamikisht. Katër përsëritje të testit të ndjekura nga rinisja e lojës dhe katër përsëritje të tjera. Një numër kaq i madh ekzekutimesh u kryen për të marrë rezultate pak a shumë të qëndrueshme në minimumin e fps. Regjistrimi i skenës së provës mund të shihet në këtë lidhje.

Testi u krye në fillim të nivelit "Vetëm një njeri". Një vrapim i shkurtër përmes zonës së kufizuar të dukshmërisë u kombinua me një inspektim përmes pamjes së objekteve të largëta (kjo është arsyeja pse u zgjodh një nivel kaq i madh). Regjistrimi i testit është i disponueshëm. Katër përsëritje. Cilësia e grafikës është maksimale, anti-aliasing është i çaktivizuar.

Për testim u zgjodh një skenë komplekse e ngopur me shpërthime, në të cilën heroi, pasi hodhi në erë një anije kozmike në mina, shpëton satelitët në një enë të mbyllur. Pamjet video të këtij episodi janë në dispozicion. Është e vështirë të përsëriten plotësisht të gjitha veprimet në një situatë të tillë loje, prandaj, për të përmirësuar saktësinë e matjeve, u kryen pesë vrapime. Grafika me cilësi maksimale Ultra.

Testimi u krye në modalitetin "manual". Bëmë një shëtitje nëpër territorin e fshatit të parë dhe gëmushave përreth. Bollëku i garlandave dhe dritave në fshat krijon një ngarkesë të konsiderueshme në kartën video, kështu që ky vend u zgjodh për testim. Regjistrimi i ecjes testuese është i disponueshëm. Tre vrapime. Cilësimet maksimale të cilësisë për DirectX 11 me 2x MSAA anti-aliasing.

Katër ekzekutime të standardit standard të lojërave. Cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës për DirectX 11 me MSAA 4x anti-aliasing.

Tre ekzekutime të testit të integruar të performancës. Cilësia e grafikës është në maksimum, me përjashtim të anti-aliasimit të lidhur me cilësinë e hijes. Parametri i fundit në pozicionin e mesëm ("Lartë").

Fatkeqësisht, standardi i integruar nuk karakterizon aspak performancën reale në lojë. Mund të shihet vetëm si një demonstrim i teknologjisë së simulimit të flokëve TressFX. Po, dhe vetë ky simulim në test nuk përdoret në maksimum, loja ka skena më komplekse kur një erë e fortë ose uji prek flokët. Në përgjithësi, ne braktisëm testin e integruar dhe përdorëm standardin hyrës për të krahasuar performancën. skenë që në fillim të lojës: Lara ngec në valë, del në breg dhe vëzhgon argumentin e shokëve të saj, pas së cilës i panjohuri trullos heroinën. Dy ripërsëritje të këtij episodi. Testimi në dy mënyra: cilësi maksimale grafike me FXAA anti-aliasing, cilësime të ngjashme kur aktivizoni TressFX.

Niveli i fundit i trajnimit u nis dhe fps u matën ndërsa kamera fluturonte rreth fushëbetejës. Skenat më të vështira për kartat video janë skenat në perëndim të diellit, prandaj u zgjodh ky episod. Skena e provës zgjati 47 sekonda dhe u përsërit tre herë. Cilësimet e grafikës janë maksimale për DirectX 11, SSAO dhe FXAA janë aktive. Regjistrimi video është i disponueshëm në këtë lidhje.

Testimi u krye në cilësimet maksimale të cilësisë pa aktivizuar "cilësinë transcendente". Në këtë lojë, disa parametra mund të ngrihen edhe më lart kur zgjidhni profilin maksimal të cilësimeve. Prandaj, ne ofrojmë një pamje të ekranit të cilësimeve tona.


Regjistrimi video i testit është i disponueshëm.

Testimi u krye duke luajtur të njëjtin regjistrim të betejës. Testi nuk korrespondon me atë që kemi përdorur më parë për shkak të papajtueshmërisë së "përsëritjeve" të vjetra me versionin e ri të lojës 0.8.4. Këtë herë luajtëm një segment të vogël në Rrethin Arktik, që zgjat 42 sekonda. Cilësi maksimale grafike, cilësi e ulët FXAA anti-aliasing.

Testimi në modalitetin ekstrem (1920x1080).

Konsumim i energjise

Për një vlerësim gjithëpërfshirës të konsumit të energjisë, matjet u bënë në disa lojëra:

Matjet janë marrë me një kontroll të kostos 3000. Janë marrë leximet më të larta gjatë testeve dhe është llogaritur mesatarja. Rezultatet e testit



Në cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës në Assassin's Creed 3, kartat video NVIDIA kanë pozicione të forta. Këtu Radeon HD 7870 është inferior edhe ndaj GeForce GTX 660. Por kjo vonesë kompensohet lehtësisht duke mbingarkuar. Por me GeForce GTX 660 Ti, përfaqësuesi i AMD nuk mund të konkurrojë as në frekuenca më të larta.



Në një Radeon HD 7870 të thjeshtë që anashkalon GeForce GTX 660 me disa për qind modeste, MSI sjell avantazhin në 5%. Overclocking ju lejon të anashkaloni GeForce GTX 660 Ti të vlerësuar.



Në Black Ops 2, Radeon HD 7870 përsëri rrëshqet në vendin e fundit. Edhe MSI R7870-2GD5T / OC është 6-10% më i dobët se GeForce GTX 660. Gjatë mbingarkesës, diferenca midis këtyre konkurrentëve minimizohet, por të dyja ato janë pak më poshtë rezultatit të GeForce GTX 660 Ti.



Radeon HD 7870 në Warhead demonstron të njëjtat fps minimale si GeForce GTX 660, por e tejkalon atë në shpejtësinë mesatare të kuadrove me 6%. MSI e çon këtë diferencë në 8%, 4-9% prapa konkurrencës së saj të vjetër NVIDIA. Overclocking lejon AMD të dalë në krye.



Në pjesën e dytë të Crysis, Radeon HD 7870 ka më pak tërheqje, por një vonesë të lehtë në shpejtësinë mesatare të kuadrove nga GeForce GTX 660 Ti. Overclocking forcon pozicionin e MSI R7870-2GD5T / OC dhe e bën atë lider të padiskutueshëm.



Situata tashmë është pak më ndryshe. Këtu vendin e liderit e zë me besim GeForce GTX 660 Ti. Një Radeon HD 7870 i thjeshtë madje arrin t'i lërë vendin GeForce-it më të ri. Vlen të përmendet fitimi jo veçanërisht mbresëlënës i performancës gjatë mbingarkesës, i cili përshpejton Radeon me vetëm 18.5%. Kjo nuk mjafton për të përputhur rezultatet me GeForce GTX 660 Ti.



Nuk paraqet asgjë të papritur. Radeon HD 7870 i rregullt tejkalon GeForce GTX 660 me 4-7%, ndërsa MSI ka një avantazh prej 6-9%. Overclocking ju lejon të arrini nivelin e performancës së GeForce GTX 660 Ti.



Avantazhi i Radeon HD 7870 ndaj GeForce GTX 660 arrin 4% në fps minimale dhe 8% në fps mesatare. Për përshtatësin video MSI, këto shifra janë 9% dhe 11%, me një vonesë prej 8-11% në krahasim me përfaqësuesin e lartë të NVIDIA. Overclocking ndihmon për të arritur një avantazh të vogël ndaj GeForce GTX 660 Ti.



Hitman i fundit tregon një dashuri për kartat grafike AMD. Meqë ra fjala, testet e para në këtë lojë treguan rezultate tepër të ulëta për GeForce GTX 660 Ti, nën 30 korniza për sekondë. Performanca e "gjelbërve", si ato "blu", u përmirësua mirë, por ato janë ende inferiore ndaj Radeon HD 7870. Ky i fundit është 4-5% më i mirë se GeForce GTX 660 Ti dhe MSI në fabrikë. frekuencat demonstrojnë një avantazh prej 5-9%, duke e çuar atë kur përshpejtohen në një vlerë shkatërruese prej 26-30%.



Një lojë tjetër e optimizuar për zgjidhjet AMD. Me fjalë të thjeshta, Radeon HD 7870 konkurron me GeForce GTX 660 Ti. Ky i fundit është pak më i mirë për sa i përket fps mesatare, por humbet pak për sa i përket minimumit. Në një situatë të tillë, lideri është natyrisht MSI R7870-2GD5T / OC.


Një tjetër lojë nga Square Enix, e cila përveç optimizimit për zgjidhjet AMD, fitoi edhe teknologjinë pronësore TressFX. Por së pari, ne do të shikojmë rezultatet e testit pa këtë imitues të vijës së flokëve.


Një Radeon HD 7870 i thjeshtë e tejkalon GeForce GTX 660 me 9% në fps minimale, duke demonstruar rezultate pothuajse të barabarta në shpejtësinë mesatare të kuadrove. Në vlerën nominale, GeForce GTX 660 Ti është me siguri në krye, por MSI i mbingarkuar arrin ta anashkalojë atë në treguesin minimal.


Me TressFX, AMD po forcon pozicionin e saj dhe po minimizon diferencën në minimale fps me GeForce GTX 660 Ti. Dhe kur tejkalohet, lidershipi i MSI-së është pa dyshim. Por në fakt, të gjitha kartat video tregojnë tërheqje shumë të forta në këtë mënyrë, duke e bërë të vështirë luajtjen e qetë me TressFX aktive.



Në aksionin mesjetar hardcore, një Radeon HD 7870 i thjeshtë fillimisht demonstron nivelin e performancës së një GeForce GTX 660 të tejkaluar, por është 16% më i ulët se GeForce më i vjetër. MSI humbet ndaj këtij konkurrenti në vlerë nominale me 12-13%, dhe kur mbingarkohet e anashkalon me 4-5%.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition



Radeon HD 7870 ka një pozicion mesatar midis konkurrentëve të NVIDIA në "Witcher" të dytë. Dallimi midis MSI dhe referencës është 3%. Overclocking jep një rritje të performancës prej 22% mbi konfigurimin standard të frekuencës. Kjo ju lejon të anashkaloni GeForce GTX 660 Ti me 12-14%.



Në këtë MMO të njohur, rezultatet e Radeon HD 7870 janë dëshpëruese - një vonesë e dukshme edhe pas GeForce GTX 660 dhe përfitim absolutisht i papërfillshëm nga mbingarkimi. Arsyeja qëndron në ngarkesën jo të plotë të GPU-së në nivelin 70-80% (për frekuencat 1050/4800 MHz). Ndoshta arsyeja është vetëm një e metë e softuerit dhe programuesit AMD nuk kanë pasur ende kohë për të optimizuar drejtuesin për World of Tanks 0.8.4 të përditësuar. Në çdo rast, situata nuk mund të quhet e keqe, sepse fps përfundimtare është ende shumë e lartë dhe do të kënaqë çdo lojtar kërkues.



Një avantazh i lehtë në këtë provë ndaj GeForce GTX 660. Përsëri, nuk mund të mos vërejmë përfitimin e performancës joproporcionale të ulët nga overclocking - në nivelin 18%. Ne kemi kryer përsëritje dhe teste të shumta në konfigurime të tjera të frekuencave. Doli që karta video me të vërtetë reagon dobët ndaj mbingarkesës, duke demonstruar një rritje të performancës më pak se një rritje të frekuencës. Gjëja më befasuese në këtë situatë është se më herët kemi marrë një fitim mjaft adekuat në këtë test me mbingarkesë të ngjashme të Radeon HD 7870 të tjerë.

Konsumim i energjise


Pak ndryshim midis të gjithë pjesëmarrësve. Në vlerë nominale, GeForce GTX 660 Ti ka oreksin më të madh. MSI R7870-2GD5T / OC e tejkalon atë vetëm pak.

konkluzionet

Si fillim, rezultatet e përgjithshme për Radeon HD 7870. Nga 15 aplikacione testimi, kjo kartë video doli të ishte më e mirë se GeForce GTX 660 në 11. Në gjysmën e këtyre lojërave, avantazhi i Radeon HD 7870 është i vogël, deri në deri në 5%. Pra, kur mbingarkohet, një konkurrent mund të arrijë lehtësisht me një kundërshtar. Vetëm në dy lojëra (Hitman: Absolution dhe Sleeping Dogs) Radeon HD 7870 tregon një nivel vërtet të paarritshëm të performancës për këtë GeForce. Edhe pse vetë Radeon fiton më shumë nga overclocking, prandaj duket edhe më tërheqës në këtë modalitet, duke krijuar një konkurrencë tashmë të fuqishme për GeForce GTX 660 Ti. Në terma nominalë, Radeon HD 7870 me siguri tejkalon rivalin e tij më të vjetër në vetëm një lojë - Hitman: Absolution. Në Crysis 2 dhe Sleeping Dogs, avantazhi është vetëm në fps minimale. Overclocking ju lejon të arrini një avantazh në 10 teste nga 14. Për një kartë video më të lirë, ky është një rezultat shumë i mirë. Por arritja e përshpejtimit maksimal mund të jetë problematike për shkak të nevojës për një përmirësim të dukshëm të rrjedhës së ajrit, gjë që çon në zhurmë të lartë. Nëse nuk e ndiqni fitimin maksimal prej 20-25%, por kufizoheni në tejkalimin tension nominal me zhurmë të moderuar, do të merrni përsëri një përshpejtues grafik të krahasueshëm në performancë me GeForce GTX 660 Ti, dhe në disa raste edhe më të mirë. Duhet të theksohet se të gjitha aplikacionet ku AMD është në krye janë lëshuar nga Square Enix. Mund të themi se është partneri kryesor i lojërave të AMD. Dhe kjo është mjaft mbështetje, pasi Square Enix tani është një nga ofruesit kryesorë të hiteve të lojërave.

MSI R7870-2GD5T / OC i përket kategorisë së versioneve më të lira të overclockuar nga fabrika të Radeon HD 7870. Vërtetë, ky mbingarkesë është shumë modest, por gjithsesi është mirë të marrësh disa përqind shtesë të performancës. Bordi është bërë sipas modelit standard, kështu që nuk është më keq ose më i mirë se shumica dërrmuese e përfaqësuesve të tjerë të serisë për sa i përket mbingarkesës. Edhe pse në mënyrë specifike për sa i përket tejkalimit të memories, kopja jonë ka demonstruar një rezultat vërtet të jashtëzakonshëm. Sistemi i ftohjes ruan temperaturat e ulëta të funksionimit në nominale, por zhurma është ende pak e lartë. Heshtja mund të arrihet duke rregulluar manualisht rpm në shërbimet e specializuara. Dizajni i ftohësit i ngjan ftohësit Twin Frozr, por në disa mënyra është edhe më i menduar dhe optimal. Mungesa e një pllake të bashkuar në bazë është një plus i caktuar. Prandaj, efikasiteti i ftohësit të ri nuk është më i keq, nëse jo më i mirë, se ai i versionit të vjetër. Potenciali i frekuencës së plotë të këtij Radeon HD 7870 mund të zbulohet plotësisht vetëm në modalitetin e zhurmës. Duhet të theksohet se me një ndryshim maksimal me referencën prej 24% në frekuencën GPU dhe 30% në frekuencën GDDR5 në disa aplikacione, fitimi përfundimtar i performancës relativisht mezi arrin 18% (Crysis 3, 3DMark 11). Në teste të tjera, u arrit një rritje në fps në nivelin 20-24%. Ndoshta arsyeja është në softuer. Për më tepër, më herët kemi pasur përfitime më të mëdha në karta të tilla në të njëjtin 3DMark 11. Nëse nuk e ndiqni maksimumin, deri në 10-15% shtesë të performancës mund të arrihet lehtësisht nga një kartë video me shpejtësi të moderuar me një shpejtësi po aq të moderuar niveli i zhurmes. Pra është një përfaqësues mjaft i denjë i serisë HD 7870, i cili ofrohet me një çmim shumë të arsyeshëm.

I shprehim mirënjohjen tonë MTI-së, distributorit zyrtar të produkteve MSI, për video kartën e ofruar për testim.

Çfarë është Pitcairn? - Ka humbur brenda Paqësor pesë ishuj të vegjël, vetëm njëri prej të cilëve është realisht i banuar. Aty nuk banojnë polinezianët, as disa ishullorë të tjerë, por britanikët më të zakonshëm dhe ishujt janë pjesë e territoreve britanike, megjithëse kanë vetëqeverisjen e tyre. Është vendi më i vogël në botë me një popullsi prej 60 banorësh. Për më tepër, ata kanë edhe parlamentin e tyre komunal. Gjithçka ka të bëjë me demokracinë.

Pse po flasim për këtë? - Pyete AMD pse i dhanë këtë emër çipit të tyre të ri :-). Herën tjetër duhet të zgjedhin emra më të shkurtër dhe më tingëllues, përndryshe nëse japin një emër për llojin e vullkanit islandez, tregtarët nuk do ta shqiptojnë atë në prezantimet e brendshme :-).

Dhe në këtë shënim, ne do të kalojmë te grafikat 3D. Jo shumë kohë më parë, ne rishikuam familjen më të re të gjeneratës së re, Radeon HD 77xx, e cila bazohet në arkitekturën e re GCN, dhe tani është koha që të lindin ato të rangut të mesëm - Radeon HD 78xx, e cila do të kënaqë përdoruesit që presin të shpenzojnë nga 250 deri në 320 dollarë për një përshpejtues të ri. ... Sigurisht, zgjidhja e re AMD është diku midis HD 79xx dhe HD 77xx për sa i përket karakteristikave të saj. Detajet janë më poshtë.

Pjesa 1: Teoria dhe Arkitektura

Epo, tani ka ardhur koha për lançimin në treg të zgjidhjeve me çmim të mesëm në familjen më të fundit AMD Radeon HD 7000. Pasi zgjidhjet e para të serive të reja Radeon HD 7900, të cilat janë të nivelit të lartë, dolën pas një kohe, modelet më të lira të së njëjtës seri të bazuara në çipin Cape Verde (Radeon HD 7700). Dhe tani radha e valës së tretë ka ardhur, duke përfunduar hyrjen e familjes së Ishujve Jugorë në treg - në formën e dy modeleve të serisë Radeon HD 7800. Diçka e tillë duket si në diagramin kohor:

Pak më herët se zgjidhjet kryesore, doli çifti më buxhetor i Radeon HD 7700, i cili nuk ishte aspak i zakonshëm, por në thelb nuk ndryshoi asgjë. Por këto zgjidhje janë të destinuara për përdoruesit më ekonomikë, ndërsa Radeon HD 7800 është më interesant për lojtarët kërkues (por jo më entuziastët). Kartat e reja video bazohen gjithashtu në të njëjtën arkitekturë Graphics Core Next (GCN) dhe funksionalisht janë plotësisht identike me Tahitin, por me një numër të reduktuar të njësive të ekzekutimit dhe performancë të reduktuar. Epo, madhësia dhe kompleksiteti i çipave ndryshojnë ndjeshëm, natyrisht, së bashku me pozicionimin në treg:

Nëse shpresa më e madhe financiare mbështetet në zgjidhjet më të lira dhe kartat e nivelit të lartë nevojiten më shumë për të ruajtur imazhin e prodhuesit të një prej zgjidhjeve më të mira, atëherë linja e paraqitur Radeon HD 7800 është më e përshtatshme për përmirësimin e sistemeve të lojërave të bazuara në të fuqishme. , por zgjidhje tashmë të vjetruara, të tilla si Radeon HD 5850 ose HD 5870.

Ishte karta video e specifikuar që u bë një nga më të suksesshmet në treg disa vjet më parë. Që nga fundi i vitit 2011, Radeon HD 5870 është një nga kartat më të njohura DX11 duke filluar nga 200 dollarë - pjesa e kësaj karte video nga AMD midis zgjidhjeve të tilla ishte 27%, që është mjaft e mirë.

Objektivi prej 200 dollarësh është kufiri më i ulët për kartat grafike të vërteta të lojërave. Jo, modelet e lira si Radeon HD 7770 gjithashtu kanë kuptim dhe janë mjaft të luajtshme në shumicën e rasteve, por ato janë ende të destinuara për lojtarë pa kërkesë. Megjithëse të gjitha familjet e GPU-ve kanë të njëjtën arkitekturë si çipat më të shtrenjtë, mbështesin të gjitha aftësitë e tyre dhe ofrojnë performancë relativisht të lartë në lojërat moderne, kjo nuk mjafton qartë për lojtarët seriozë.

Familja Radeon HD 7800 është e përkryer për ta. Pllakat e tilla amë nuk janë më shumë të lira për të qenë shumë të njohura, por relativisht të lira në krahasim me zgjidhjet e nivelit të lartë dhe në të njëjtën kohë ofrojnë një nivel mjaft të mjaftueshëm të performancës. Si gjithmonë, pyetja kryesore me interes blerësit potencial e zgjidhjeve të tilla është shkalla e "prerjes" së vetë GPU-së, dhe ndryshimet e mundshme në nënsistemin e energjisë dhe frekuencat më të ulëta, në krahasim me linjën më të lartë të Radeon HD 7900, dhe sot do t'i shqyrtojmë të gjitha këto në detaje.

AMD ka përfunduar lançimin e familjes së re të Ishujve Jugor me lëshimin e serisë Radeon HD 7800. Duket si probleme për t'u zotëruar procesi teknologjik 28 nm në fabrikat TSMC po eliminohen gradualisht dhe AMD tashmë po nxjerr një pjesë të tretë të zgjidhjeve nga linja e re. Deri më tani, zgjerimi real i tregut të kartave të reja video pengohet nga vëllimet relativisht të ulëta të prodhimit të çipave për procesin e ri teknologjik në TSMC, por krahasuar me konkurrentin e saj të vetëm, AMD është gjithmonë përpara në prezantimin e teknologjive të reja të prodhimit. Pra, ata kanë lëshuar tashmë një linjë krejtësisht të re në dinakëri, edhe para shpalljes së kartës së parë video 28 nanometër nga Nvidia.

Kështu, një ditë tjetër u njoftua një nënfamilje tjetër e kartave video të bazuara në GPU të reja nga seria Radeon HD 7000. Zgjidhjet me buxhet të mesëm nga AMD mbështesin të gjitha standardet moderne industriale: GDDR5, PCI Express 3.0 dhe versionet e tyre të ardhshme - DirectX 11.1. Meqenëse aftësitë e serisë HD 7800 përsërisin plotësisht tiparet e serive më të vjetra HD 7900, do të jetë e dobishme të njiheni me informacionin e detajuar rreth këtyre dhe zgjidhjeve të mëparshme nga AMD përpara se të lexoni materialin:

  • AMD Radeon HD 7970: Drejtues i ri 3D me një procesor të vetëm
  • AMD Radeon HD 6950/6970: pak më i dobët se Geforce GTX 570/580, por edhe më i lirë
  • AMD Radeon HD 6870 dhe HD 6850: Informacion teorik mbi zgjidhjet e reja për sektorin me çmim mesatar
  • ATI Radeon HD 5870: Canadian Blow - ATI (AMD) lëshon Mbretin e Ri të Grafikave 3D

Le të kalojmë në përshkrimin e karakteristikave teknike të kartave video të shpallura të serisë Radeon HD 7800, bazuar në një GPU të re të koduar "Pitcairn" nga seria "Southern Islands".

Përshpejtuesit grafikë të serisë Radeon HD 7800

  • Emri i kodit të çipit: "Pitcairn"
  • Teknologjia e prodhimit: 28 nm
  • 2.8 miliardë transistorë (pak më shumë se Cayman që fuqizon serinë Radeon HD 6900)
  • Arkitekturë e Unifikuar Array procesorë të përbashkët për përpunimin streaming të llojeve të shumta të të dhënave: kulme, pikselë, etj.
  • Mbështetje harduerike për DirectX 11.1, duke përfshirë Shader Model 5.0
  • Autobusi i memories 256-bit: katër kontrollues 64-bitësh me mbështetje për memorien GDDR5
  • Frekuenca bazë: deri në 1000 MHz (për Radeon HD 7870)
  • 20 njësi llogaritëse GCN, duke përfshirë 80 bërthama SIMD, të përbëra nga gjithsej 1280 ALU për llogaritjet me pikë lundruese (formatet e numrave të plotë dhe me pikë lundruese, mbështetje precize FP32 dhe FP64 brenda standardit IEEE 754)
  • 80 njësi teksture, me mbështetje për filtrim trilinear dhe anizotropik për të gjitha formatet e teksturës
  • 32 ROP me mbështetje për mënyrat anti-aliasing me mundësinë e kampionimit të programueshëm të më shumë se 16 mostrave për pixel, duke përfshirë në formatin FP16 ose FP32 framebuffer. Performanca maksimale deri në 32 mostra për cikël, dhe në modalitetin vetëm Z - 128 mostra për cikël
  • Mbështetje e integruar për deri në gjashtë monitorë duke përfshirë HDMI 1.4a dhe DisplayPort 1.2

Specifikimet e kartës grafike Radeon HD 7870

  • Frekuenca bazë: 1000 MHz
  • Numri i procesorëve universal: 1280
  • Numri i njësive të teksturës: 80, njësitë e përzierjes: 32
  • Lloji i memories: GDDR5
  • Kapaciteti i memories: 2 gigabajt
  • Shkalla maksimale e mbushjes teorike: 32.0 gigapiksel për sekondë
  • Shkalla teorike e marrjes së mostrave të teksturës: 80.0 gigateksel për sekondë.
  • Një lidhës CrossFire
  • Autobus PCI Express 3.0
  • Konsumi i energjisë: 3 deri në 175 W
  • Dy lidhëse rryme me 6 pin
  • Dizajn me dy fole
  • MSRP: 349 dollarë

Specifikimet e kartës grafike Radeon HD 7850

  • Frekuenca bazë: 860 MHz
  • Numri i procesorëve universal: 1024
  • Numri i njësive të teksturës: 64, njësitë e përzierjes: 32
  • Frekuenca efektive e memories: 4800 MHz (4 × 1200 MHz)
  • Lloji i memories: GDDR5
  • Kapaciteti i memories: 2 gigabajt
  • Gjerësia e brezit të memories: 153.6 gigabajt për sekondë
  • Shkalla maksimale e mbushjes teorike: 27.5 gigapiksel për sekondë
  • Shkalla teorike e marrjes së mostrave të teksturës: 55.0 gigateksel për sekondë.
  • Një lidhës CrossFire
  • Autobus PCI Express 3.0
  • Lidhës: DVI e dyfishtë Link, HDMI 1.4, dy Mini-DisplayPort 1.2
  • Konsumi i energjisë: 3 deri në 130 W
  • Një lidhës i rrymës me 6 pin
  • Dizajn me dy fole
  • MSRP: 249 dollarë

Siç e dini, ka pasur një ashpërsi të caktuar në sistemin e emërtimit për kartat video AMD për disa vite. Kështu që këtë herë parimi i njohur i emrave nuk u ndryshua, tendencat e serive të mëparshme vazhduan. Seria e kartave video me buxhet të mesëm të bazuar në arkitekturën GCN ndryshon nga ajo e sipërme dhe linjat buxhetore shifra e dytë në indeks: në vend të 7 dhe 9, vendoset numri 8, gjë që është mjaft logjike.

Natyrisht, meqenëse AMD mori edhe një herë linjën psikologjike 1000 MHz për frekuencën GPU, Radeon HD 7870 gjithashtu mori një shtesë "GHz Edition" në emër, që tregon se kjo frekuencë ishte marrë. Pas Edition HD 7770 GHz, kjo është karta e dytë grafike me një markë të veçantë që ka një frekuencë standarde prej të paktën 1 GHz.

Nga emri është e qartë se Radeon HD 7800 është më produktiv se HD 7700, por ka një shpejtësi më të ulët në krahasim me modelet më të vjetra - HD 7900. Sa i përket krahasimit me zgjidhjet Nvidia, modeli më i vjetër HD 7870 në kohën e lëshimi konkurron me kartën video Geforce GTX 570, dhe më i riu synon të luftojë GTX 560 Ti (të gjitha zgjidhjet Nvidia bazohen në GPU të vjetra, ata ende nuk kanë lëshuar çipa 28 nm).

Të dy modelet e kartave video AMD që po shqyrtojmë sot kanë memorie GDDR5 me të njëjtin vëllim prej 2 gigabajt. Ata të dy përdorin një autobus memorie 256-bit, kështu që 1 GB, 2 GB ose 4 GB mund të përshtaten. 1 gigabajt është shumë pak dhe 4 GB është shumë e shtrenjtë për këtë segment çmimesh. Prandaj, mund të themi se është zgjedhur vëllimi ideal prej 2 GB memorie video, i cili është mjaft i mjaftueshëm për shumicën dërrmuese të lojërave edhe me rezolucion të lartë, dhe jo shumë i shtrenjtë për sa i përket kostos.

Përndryshe, nga pikëpamja e konsumatorit, HD 7850 dhe HD 7870 janë ende të ndryshme. Radeon HD 7870 më i vjetër ka një konsum më të lartë të energjisë, kështu që i duhen dy lidhës shtesë të energjisë me 6 pin, dhe HD 7850 është i kënaqur vetëm me njërin prej tyre. Të dy bordet kanë një dizajn të sistemit të ftohjes me dy fole, por shumica e prodhuesve prodhojnë pllaka me dizajnin e tyre, të paktën një ftohës, apo edhe një bord qarku të printuar.

Karakteristikat arkitekturore të familjes Radeon HD 7800

Në artikullin kushtuar shpalljes së flamurit të kompanisë (Radeon HD 7970), ne përshkruam plotësisht të gjitha tiparet e arkitekturës së re Graphics Core Next (GCN), kështu që ne përsërisim vetëm karakteristikat dhe veçoritë më të rëndësishme në pjesën tjetër të elementeve bazë. artikuj. GCN ka nisur një epokë të re arkitekturore për AMD, e cila karakterizohet nga përmirësime në aftësitë universale të llogaritjes.

Të gjithë procesorët e rinj grafikë nga kompania ofrojnë aftësi dhe performancë të shkëlqyer jo vetëm në përpunimin grafik, por edhe në llogaritjen jografike, duke përfshirë një përzierje të llojeve të ndryshme të llogaritjes. Gjithashtu, arkitektura e re GCN ofron thjeshtim të konsiderueshëm të detyrave të optimizimit të kodit, zhvillim dhe mirëmbajtje të thjeshtuar, si dhe performancë të qëndrueshme dhe të parashikueshme dhe, në përgjithësi, efikasitet mjaft të lartë.

Blloku themelor i ndërtimit të arkitekturës së re është blloku GCN, dhe nga i cili janë mbledhur të gjitha GPU-të në serinë e Ishujve Jugorë. Blloku informatik GCN ndahet në katër nënseksione, secila prej të cilave punon në rrjedhën e vet të udhëzimeve. Çdo bllok GCN ka një depo të dedikuar të të dhënave lokale 64 KB për shkëmbimin e të dhënave ose zgjerimin e grumbullit të regjistrave lokalë. Blloku ka gjithashtu një memorie cache të nivelit të parë me aftësi leximi/shkrimi dhe një tubacion teksture të plotë me njësi kampionimi dhe filtrimi. Secila nga njësitë e disponueshme GCN është në gjendje të planifikojë dhe të komandojë vetë shpërndarjen, dhe një njësi kompjuterike mund të ekzekutojë deri në 32 rrjedha të pavarura komandash. Le të hedhim një vështrim në diagramin e bllokut të çipit Pitcairn:

Diagrami tregon procesorin grafik Radeon HD 7870 (i "thjeshtuar" HD 7850 ndryshon prej tij në disa blloqe me aftësi të kufizuara), ne shohim 20 blloqe llogaritëse të arkitekturës GCN. Në rastin e zgjidhjes së vogël të serisë Radeon HD 7800, katër prej tyre u çaktivizuan, dhe numri i blloqeve aktive në të është 16. Kjo korrespondon me 1280 dhe 1024 procesorë transmetimi, përkatësisht (ashtu si në rastin e HD 7700 familje, vetëm ka saktësisht dy herë më shumë blloqe) ... Meqenëse çdo njësi GCN përmban katër njësi teksture, numri i përgjithshëm i TMU-ve për modelin më të vjetër është 80 TMU, dhe për modelin më të ri - 64 TMU.

Por numri i ROP-ve dhe kontrolluesve të memories në HD 7870 dhe HD 7850 gjithashtu nuk ndryshon, si në zgjidhjet e linjës më të re. Numri i njësive ROP mbeti mjaft i lartë - 32 copë për të dy modelet. Autobusi i memories së pllakave amë të bazuara në Pitcairn është shkurtuar në 256-bit, ai është mbledhur nga katër kanale 64-bit. Kjo nuk është e keqe për një zgjidhje të këtij niveli, megjithëse është një herë e gjysmë më pak se në linjën e sipërme, sepse autobusi i kujtesës tradicionalisht shkurtohet fillimisht. Është mirë që përdorimi i memories së shpejtë GDDR5 dha një gjerësi bande relativisht të lartë prej 153 GB / s.

Ashtu si të gjithë çipat e tjerë GCN, Pitcairn përfshin një bllok tesellator të gjeneratës së 9-të, duke shfaqur optimizime të shumta të buffering dhe caching për të përmirësuar ndjeshëm performancën e përpunimit të gjeometrisë. Këtu është një krahasim i bordit të ri nga AMD me zgjidhjen e gjeneratës së mëparshme në një problem sintetik, sipas të cilit mund të supozojmë një rritje të shpejtësisë së teselimit deri në katërfish:

Po kështu, mbështeten shumë teknologji AMD, të cilat janë implementuar dhe përmirësuar në çipat e rinj video të linjës Radeon HD 7000. Këtu është një listë jo e plotë e tyre: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, cilësi e përmirësuar e filtrimit të teksturës. , etj. Për gjithçka Kjo përshkruhet më në detaje në artikullin AMD Radeon HD 7970: Udhëheqësi i ri i njëprocesori. Le t'i shtojmë listës vetëm nga fakti se Radeon HD 7800 mbështet plotësisht si algoritmin e përmirësuar anti-aliasing MLAA 2.0 ashtu edhe supersampling anti-aliasing (SSAA).

MLAA (Morphological Anti-Aliasing) 2.0 është një post-filtër i përmirësuar për anti-aliasing në ekran të plotë, ai mund të detyrohet për çdo aplikacion DirectX nga AMD Catalyst Control Center në drejtues të freskët (duke filluar nga Catalyst 12.3 Beta dhe 12.4). Krahasuar me versionin e parë, metoda e përmirësuar ofron produktivitet dhe cilësi më të lartë. Por edhe më interesant është supersampling (Sparse Grid Supersample Anti-Aliasing - SSAA), ai gjithashtu mund të aktivizohet në të njëjtat versione të drejtuesit për Aplikacionet DirectX 9/10/11, është shumë kërkuese, por edhe e cilësisë më të lartë:

Për sa i përket krahasimit të performancës në lojëra, vlerësimet e para për shpejtësinë e renderimit mund të bëhen nga vetë prezantimet e AMD. Duket se Radeon HD 7870 është dukshëm më i shpejtë se konkurrenti i tij i drejtpërdrejtë Geforce GTX 570, veçanërisht duke pasur parasysh mungesën e 1.25 GB memorie video në këtë të fundit (krahasuar me 2 GB në zgjidhjet e konsideruara), e vërejtur në lojërat moderne me definicion të lartë pasqyrimi. Radeon HD 7850 më i ri mund të krahasohet me Geforce GTX 560 Ti, dhe këtu nuk mund të mburremi më me sasinë e memories. Megjithatë, sipas matjeve të kompanisë, zgjidhja e tyre e re është ende më e shpejtë se ajo konkurruese në shumicën e lojërave.

Ne patjetër do të kontrollojmë performancën e zgjidhjeve në lojëra në pjesën e tretë të artikullit, dhe tani do të përmbledhim pjesën teorike të materialit. Modelet e paraqitura të serisë Radeon HD 7800 janë një mundësi e shkëlqyer për kartat me buxhet të mesëm dhe do të jenë një përmirësim i mirë për ata përdorues që nuk kanë kaluar ende në kartat video me mbështetje për DirectX 11. Kartat e reja ofrojnë të gjitha veçoritë e nevojshme dhe duhet të tregojë performancë shumë të mirë të mjaftueshme për çdo lojë moderne.

Tani, pasi u njohëm me karakteristikat dhe aftësitë teorike të linjës Radeon HD 7800, ka ardhur koha. material praktik me studimin e shpejtësisë së paraqitjes së kartave të reja video nga AMD në një grup testesh sintetike. Do të jetë shumë interesante të vlerësohet performanca e produkteve të reja nga linja Radeon HD 7800, duke e krahasuar atë me shpejtësinë e kartave video konkurruese nga Nvidia, si dhe me zgjidhje e lartë nga gjenerata e mëparshme nga AMD.

AMD Radeon HD 7870 - Pjesa 2: Karta video dhe standardet sintetike →

AMD Radeon HD 7870Mështë një kartë grafike me performancë të lartë e bazuar në arkitekturën më të fundit GCN 28 nm (Graphics Core Next). Karta mbështet DirectX 11 dhe një sërë teknologjish të nevojshme për lojëra me cilësi të lartë.

Performanca e HD 7870M është e krahasueshme me atë të një karte grafike desktop. Pozitivisht, është ndërmjet HD 7750 dhe HD 7770... Radeon HD 7770 bazohet në çipin Cape Verde, ka 640 bërthama shader 1D dhe 40 njësi teksture, dhe gjithashtu funksionon në 1000 MHz, që është pak më e lartë se AMD Radeon HD 7870M (800 MHz).

Në njoftimin e saj kartë grafike e re Radeon HD 7870M i AMD e krahason atë me GeForce GTX 560M të NVIDIA. Sipas rezultateve të testimit në lojërat AvP, Batman AC, Battlefield 3, Crysis 2, Metro 2033, Skyrim dhe Wolfenstein, përshtatësi nga AMD tregoi avantazhe mjaft domethënëse ndaj konkurrentit. Sidoqoftë, duhet të theksohet se cilësimet e lojës për testet treguese u zgjodhën nga vetë punonjësit e AMD. Në përgjithësi, ka të ngjarë që 7870M të jetë akoma më i shpejtë se GTX 560M, pasi rezultatet e standardeve 3DMark Vantage dhe 3DMark 11 tregojnë se ka afërsisht të njëjtin nivel të performancës si Radeon HD 6950M më parë.

AMD ka përfshirë teknologjinë UVD3 (dekoder video të unifikuar) në listën e aftësive të përshtatësit video HD 7870M, të aftë për të deshifruar MPEG-4 AVC / H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC ) dhe formatet MPEG-4. Pjesa 2 (DivX, xVid).

Gjithashtu hartat Seria AMD 7800 mbështet teknologjinë e pronarit Enduro të AMD. Ajo është përgjegjëse për kalimin automatik midis kartave grafike të integruara dhe diskrete. Kartat video NVIDIA kanë të njëjtën teknologji, vetëm me një emër tjetër - Optimus. Përveç kësaj, vetë 7870M mund të mbështesë deri në 6 monitorë duke përdorur teknologjinë Eyefinity kur Enduro është i çaktivizuar.

Një veçori tjetër e kartave grafike të serisë 7800 është prania e teknologjisë ZeroCore, e cila është përgjegjëse për reduktimin e konsumit të energjisë kur ekrani është i fikur dhe kur shumë zona pune të çipit nuk përdoren.

Teknologjia PowerTune redukton automatikisht frekuencën e kartës grafike të funksionimit kur niveli i energjisë është jashtë rrezes. parametrat e dhënë konsumim i energjise. Për shembull, kur përdorni FurMark dhe OCCT, frekuenca e funksionimit të çipit do të ulet, ndërsa në lojëra të tilla si Lost Planet, Crysis dhe Resident Evil 5, përkundrazi, do të rritet.

Procesori audio i integruar HD bën të mundur daljen e zërit në cilësi HD (formatet TrueHD dhe DTS Master Audio) nëpërmjet Portet HDMI dhe DisplayPort (p.sh. Blu-ray). Dhe falë teknologjisë DDMA (Discrete Digital Multipoint Audio), është e mundur të riprodhohet tingulli paralelisht nga shumë pajisje.

TDP 7870 milion shumë më e ulët se 7970 milion(100W) dhe modelet e desktopit 7750 dhe 7770, afërsisht 55-80W. Sidoqoftë, kjo kartë video është e përshtatshme vetëm për laptopë me një sistem mjaft të fuqishëm ftohjeje me një diagonale ekrani prej 15 "dhe më të madhe.

Prodhuesi: AMD
Seria: Radeon HD 7800M
Kodi: Heathrow xt
Arkitektura: GCN
Transmetimet: 640 - unifikuar
Frekuenca e orës: 800 * MHz
Frekuenca e hijezuesit: 800 * MHz
Frekuenca e memories: 1000 * MHz
Gjerësia e autobusit të memories: 128 bit
Lloji i memories: GDDR5
Kujtesa e përbashkët: Nr
DirectX: DirectX 11.1, Shader 5.1
Konsumim i energjise: 32 vat
Teknologjia: 28 nm
Madhësia e laptopit: i madh
Data e lëshimit: 24.04.2012

* Shpejtësitë e treguara të orës mund të ndryshojnë nga prodhuesi.

Në industrinë e kompjuterave, produktet teknike vjetërohen mjaft shpejt. Kartat e fuqishme grafike humbasin shpejt statusin e tyre pas një përditësimi të gjeneratës së plotë. Sidoqoftë, jo të gjithë përdoruesit përpiqen për një përmirësim të vazhdueshëm, disa janë të kënaqur me një ulje të cilësisë së grafikës. Kohët e fundit kemi krahasuar GeForce GTX 580 dhe Radeon HD 6970 me kartat e reja grafike buxhetore. Dhe këto zgjidhje kryesore nga 2010 ende mund të trajtojnë shumë lojëra me cilësi mesatare (ose edhe të lartë). Tani le të shohim se çfarë është në gjendje shtresa e mesme, e cila doli pak më vonë. Në këtë artikull, ne do të testojmë përshpejtuesin video Radeon HD 7870, i lëshuar në 2012 dhe GeForce GTX 760 që u shfaq një vit më vonë. Le të krahasojmë performancën e tyre në lojërat moderne me modelet më të reja të rangut të mesëm dhe buxhetor, deri te Radeon RX 460 dhe GeForce GTX 1050.

Që nga lëshimi i përshtatësve të vjetër video, mbështetja e softuerit në nivelin e shoferit është përmirësuar, por kërkesat për lojëra janë rritur gjithashtu. Përshpejtuesit e rinj grafikë kanë kaluar në një arkitekturë të përditësuar dhe tashmë janë gati për të punuar në DirectX 12. API i ri mbështetet gjithashtu nga modelet e vjetra të specifikuara, kështu që testet do të krahasohen edhe në këtë modalitet.

Lista e plotë e pjesëmarrësve është si më poshtë:

  • GeForce GTX 1050 2 GB;
  • GeForce GTX 960 2 GB;
  • GeForce GTX 950 2 GB;
  • GeForce GTX 760 2 GB;
  • Radeon RX 460 2 GB;
  • Radeon R9 270X 2 GB;
  • Radeon R9 270 2 GB;
  • Radeon HD 7870 2 GB.

Karakteristikat e kartave video të testuara

Tabela tregon të dhënat zyrtare për frekuencat GeForce Boost, grafikët tregojnë gamën e plotë të frekuencave, duke përfshirë majat afatshkurtra. Ne përdorëm një renditje të ndryshme të kartave video në grafikë, u përpoqëm t'i rregullonim ato në përputhje me rezultatet, duke grupuar përfaqësuesit nga AMD dhe NVIDIA veç e veç. Të gjithë pjesëmarrësit testohen në nivel dhe të mbingarkuar. Një përjashtim u bë për GeForce GTX 960, pjesëmarrësi më i fuqishëm i testit me rezultatet më të larta në frekuencat nominale. Radeon HD 7870, Radeon R9 270X dhe Radeon R9 270 përfaqësohen nga i njëjti model, kështu që në mbingarkesë të gjithë ata do të zëvendësohen nga një kartë video me frekuenca më të larta.

Përshtatës videoGeForce GTX 1050GeForce GTX 960GeForce GTX 950GeForce GTX 760Radeon RX 460Radeon R9 270XRadeon R9 270Radeon HD 7870
BërthamëGP107GM206GM206GK104Polaris 11CuracaoCuracaoPitcairn
ArkitekturëPaskalinMaxwellMaxwellKepleritGCN 1.3GCN 1.0GCN 1.0GCN 1.0
Numri i tranzistorëve, mln.pc3300 2940 2940 3500 3000 2800 2800 2800
Teknologjia e procesit, nm14 28 28 28 14 28 28 28
Zona qendrore, sq. mm132 228 228 294 123 212 212 212
Numri i përpunuesve të rrjedhës640 1024 768 1152 896 1280 1280 1280
Numri i njësive të teksturës40 64 48 96 56 80 80 80
Numri i njësive renderuese32 32 32 32 16 32 32 32
Frekuenca bazë, MHz1354–1455 1126–1178 1024–1188 980–1033 1090–1200 1050 925 1000
Autobusi i memories, bit128 128 128 2560 128 256 256 256
Lloji i memoriesGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frekuenca e memories, MHz7012 7010 6610 6008 7000 5600 5600 4800
Madhësia e memories, MB2048 2048 2048 2048 4096 2048 2048 2048
Versioni i mbështetur DirectX12 12 12 12 12 12 12 12
NdërfaqjaPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
Pushteti, W75 120 90 170 75 180 150 175

Le të kujtojmë shkurtimisht karakteristikat e Radeon HD 7870 dhe GeForce GTX 760.

Radeon HD 7870

Le të fillojmë me përfaqësuesin e AMD, pasi ai është më i vjetër. Bazuar në arkitekturën GPU të gjeneratës së parë Pitcairn GCN. E gjithë kjo gjeneratë ka qenë shumë e suksesshme për AMD, dhe shumë karta grafike gjenden ende sot në kompjuterët e lojtarëve. Çipi ka 1280 procesorë transmetimi, 80 njësi teksture dhe 32 ROP me një autobus memorie 256-bit. Radeon HD 7870 ka një frekuencë operative GPU prej 1 GHz, një frekuencë efektive e memories GDDR5 është 4800 MHz dhe një kapacitet memorie prej 2 GB.

Përshtatësi video Radeon HD 7870 ka përjetuar një rilindje përballë Radeon R9 270X dhe Radeon R9 270. Kartat e reja video të bazuara në të njëjtën bërthamë (në versionin e ri Curacao) ndryshojnë në frekuencat e funksionimit - 1050/5600 MHz për Radeon R9 270X dhe 925/5600 MHz për Radeon R9 270.

Të gjitha këto opsione janë paraqitur në testimin tonë me një përshpejtues grafik Gigabyte GV-R787OC-2GD.

Gigabyte është zëvendësuar version i rregullt Radeon HD 7870 me frekuenca të reduktuara në 1000/4800 MHz. Korrigjimi i nevojshëm i frekuencës është bërë edhe për rolin e Radeon R9 270X me Radeon R9 270, në rastin e dytë voltazhi u ul pak.

Overclocking ishte 1235/5820 MHz. Ky është një rezultat i mirë për Radeon HD 7870. Sa i përket modeleve të reja AMD, ato përfitojnë nga potenciali më i lartë i memories, por Radeon R9 270 mund të jetë inferior në frekuencën bazë.

GeForce GTX 760

Përfaqësues i gjeneratës së dytë të kartave video NVIDIA bazuar në arkitekturën Kepler. Në zemër të procesorit GK104 shkurtimi i njësive llogaritëse. Nga 1536 procesorë të transmetimit, GeForce GTX 760 mori 1152 procesorë, 96 njësi teksture dhe 32 njësi rendering. Përshtatësi video zëvendësoi GeForce GTX 660 Ti, megjithëse ishte më i prerë në blloqe. Kjo u kompensua nga një autobus i plotë 256-bit, i cili lejoi 2 GB memorie të funksiononte në gjerësinë maksimale të brezit. Në të njëjtën kohë, frekuencat rriten në krahasim me seritë GeForce GTX 600. Në frekuencën bazë të bërthamës 980, Ora Boost deklarohet 1033 MHz, por Boost real e tejkaloi lehtësisht nivelin e 1100 MHz. Frekuenca efektive e memories GDDR5 në 6 GHz.

Për testet përdoret modeli Palit GTX 760 JetStream.

Frekuencat u rregulluan në mënyrë që të merrnin fuqinë maksimale prej 1110 MHz (që është afër vlerave të referencës) dhe standardin 6008 MHz nga memoria.

Palit ka ftohje të mirë, por një dizajn të shkurtuar të bordit të referencës. Mbingarkimi i GPU është mjaft i dobët në krahasim me përfaqësuesit e tjerë të serisë - 1102 MHz në frekuencën bazë me një Boost maksimal prej 1228 MHz. Por mbingarkesë e lartë e memories në finale vlerë efektive 7484 MHz.

Stand testimi

Konfigurimi i stolit të provës është si më poshtë:

  • procesori: Intel Core i7-6950X (3, [email i mbrojtur], 1 GHz);
  • ftohës: Noctua NH-D15 (dy tifozë NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm);
  • motherboard: MSI X99S MPower;
  • memorie: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • disku i sistemit: Intel SSD Seria 520 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • disk shtesë: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 rpm);
  • Njësia e furnizimit me energji elektrike: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • sistemi operativ: Windows 10 Pro x64;
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 376.19;
  • Shoferi Radeon: AMD Crimson 16.11.4.

Të gjitha testet u kryen në 1920x1080. Ai bazohet në cilësimet dhe metodologjinë e konfigurimit nga një krahasim i fundit i kartave video buxhetore. Meqenëse lojërat individuale me cilësi maksimale grafike janë shumë të vështira për pjesëmarrësit e vjetër, në disa raste përfshihet një konfigurim më i thjeshtë i cilësimeve.

Rezultatet e testit

Fushebeteja 4

Le të fillojmë me testet në Battlefield 4. Në këtë lojë, GeForce GTX 760 është pak më i shpejtë se GeForce GTX 950 dhe Radeon R9 270X, duke tejkaluar me siguri pjesën tjetër të AMD. Radeon HD 7870 ka nevojë për mbingarkesë për të arritur nivele të ngjashme të performancës. Pas mbingarkesës, GeForce GTX 760 arrin të marrë një avantazh të vogël ndaj GeForce GTX 960 dhe GeForce GTX 1050 në të njëjtin nivel.

Fusha e betejës 1

Në Battlefield 1, na u desh të kufizoheshim në grafikë me cilësi të lartë dhe të rinisnim testet. Ne nuk kishim një GeForce GTX 1050 në këtë pikë, përshtatësi video ishte ky krahasim i humbur.

Situata është rrënjësisht e ndryshme nga ajo që pamë në Battlefield 4. GeForce GTX 760 është një i huaj, duke humbur deri në 19% ndaj GeForce GTX 950. Dhe Radeon HD 7870 është 27-33% më i shpejtë. Në të njëjtën kohë, Radeon i vjetër është pak inferior ndaj Radeon R9 270X dhe Radeon RX 460 me më shumë memorie. Falë mbingarkesës së Radeon HD 7870, është e mundur të anashkaloni GeForce GTX 960 në të njëjtën mënyrë. Në GeForce GTX 760, mbingarkimi siguron një rritje prej rreth 10%, gjë që nuk e ndryshon rrënjësisht situatën, në këtë përshtatës video ju duhet të ulni cilësinë e grafikës.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare është një lojë kërkuese e kujtesës video. Ndër zgjidhjet e AMD, Radeon RX 460 i ri fiton në minimumin e fps për shkak të 4 GB. Rezultatet e Radeon HD 7870 dhe GeForce GTX 760 janë afër, plaku i kampit të kuq është më i mirë kur mbingarkohet. Kur frekuencat rriten në 1235/5820 MHz, është e mundur të anashkaloni pak GeForce GTX 960 në vlerën nominale. Fatkeqësisht, të gjitha zgjidhjet 2 GB vuajnë nga fakti se teksturat e detajuara nuk ngarkohen. Pra, opsioni më i mirë në këtë rast është Radeon RX 460.

Shpirtrat e errët 3

GeForce GTX 760 ka pozicione të forta, e cila është më e shpejtë se GeForce GTX 950 dhe jo më e keqe se GeForce GTX 1050. Radeon HD 7870 është më i dobët me disa për qind, duke demonstruar rezultatet më të afërta me Radeon R9 270. Në overclocking, Radeon HD 7870GTX 7870GTX 7870 është më i dobët , dhe GeForce GTX 760 tregon norma më të larta.

Deus Ex: Njerëzimi i ndarë

Cilësia e lartë e grafikës e zvogëlon performancën e kartave video të testuara në një nivel jashtëzakonisht të lartë nivel i ulët... Por kjo do të na lejojë të vlerësojmë potencialin e tyre në Njerëzimi i ndarë në kushte të vështira. Radeon HD 7870 është në të njëjtin nivel me GeForce GTX 950 me një vonesë 5-10% në krahasim me Radeon R9 270X. GeForce GTX 760 është pak më inferior ndaj konkurrentit të vjetër, por kur mbingarkohet, hendeku zgjerohet. Vlen të përmendet se Radeon HD 7870 arrin të anashkalojë Radeon RX 460, megjithëse sasia e kujtesës video është jashtëzakonisht e rëndësishme për këtë lojë.

Pasojat 4

Radeon HD 7870 zë një pozicion të ndërmjetëm të njohur midis Radeon R9 270X dhe Radeon R9 270 në Fallout 4, duke treguar një avantazh të mirë ndaj Radeon RX 460. GeForce GTX 760 është në të njëjtin nivel me përfaqësuesin e vjetër të AMD dhe madje tregon një avantazh në favor të saj. Plaku NVIDIA ka barazi me GeForce GTX 950 dhe vonesën minimale pas GeForce GTX 1050, mbingarkimi ju lejon të arrini nivelin e GeForce GTX 960.

Larg primare

GeForce GTX 760 humbet nga Radeon i trefishtë në GPU Pitcairn / Curacao në Far Cry Primal. Rezultatet për Radeon HD 7870 janë të krahasueshme me GeForce GTX 1050 dhe GeForce GTX 960. GeForce GTX 760 më i vjetër ka nevojë për mbingarkesë për të arritur të njëjtin nivel.

Ingranazhet e Luftës 4

Gears of War 4 funksionon në DirectX 12. Ka një avantazh të caktuar të zgjidhjeve NVIDIA. GeForce GTX 760 është më i shpejtë se të gjithë rivalët e AMD, ngecja minimale pas GeForce GTX 950 dhe GeForce GTX 1050. Kur mbingarkohet, GeForce GTX 760 dhe GeForce GTX 1050 demonstrojnë të njëjtën performancë. Radeon HD 7870 është në të njëjtin nivel me Radeon RX 460, më i shpejtë në overclocking.

Vjedhje e madhe Auto 5

Avantazhi është në anën e NVIDIA në pjesën e fundit të GTA. Treguesit më të afërt janë për GeForce GTX 760 dhe GeForce GTX 950, Radeon HD 7870 është inferior ndaj më shumë se 11%. Rritja e frekuencave lejon që GeForce GTX 760 të arrijë nivelin e performancës së GeForce GTX 960. Radeon HD 7870 tejkalon Radeon RX 460 në shpejtësinë mesatare të kuadrove, por humbet në minimum. Në përgjithësi, prania e tërheqjeve sugjeron që është më mirë të ulni disa nga parametrat grafikë. Lexoni më shumë rreth cilësimeve grafike në një artikull të dedikuar.

Vetëm shkaku 3

Rezultatet më të dobëta në Just Cause janë me GeForce GTX 760, Radeon HD 7870 është 9–12% më i shpejtë. Plaku AMD është më i mirë se GeForce GTX 950. Ndryshimi me Radeon R9 270X dhe GeForce GTX 1050 është 5%. Në overclocking, Radeon HD 7870 konkurron me GeForce GTX 950 të përshpejtuar dhe GeForce GTX 760 me Radeon RX 460 të detyruar.

Mafia 3

Diferenca minimale midis Radeon HD 7870 dhe Radeon R9 270 në Mafia 3. GeForce GTX 760 është disa për qind prapa rivalit të vjetër dhe GeForce GTX 950 më të ri. Rritja e frekuencave lejon që Radeon HD 7870 të arrijë GeForce GTX 960 dhe GeForce GTX 760 e sjellin atë në nivelin e GeForce GTX 1050. Radeon RX 460 ka rezultatet më të ulëta.

Metro: Drita e Fundit

GeForce GTX 760 në Metro është më i shpejtë se të gjithë rivalët e AMD. Epërsia minimale ndaj GeForce GTX 950 me të njëjtën vonesë të vogël pas GeForce GTX 1050. Për të arritur të njëjtin nivel të performancës, Radeon HD 7870 ka nevojë për mbingarkesë në 1235/5820 MHz. GeForce GTX 760 është i mbingarkuar dhe humbet me shokët e tij nga kampi NVIDIA dhe nuk arrin GeForce GTX 960.

Luftëtari i hijes 2

Barazia e GeForce GTX 760 dhe GeForce GTX 1050 në Shadow Warrior 2. Mesatarja e fps është pak më e ulët se Radeon R9 270X dhe Radeon HD 7870 humbet rreth 10%. Radeon i vjetër është në të njëjtin nivel me Radeon R9 270 dhe 13% më i shpejtë se Radeon RX 460. Në overclocking, Radeon HD 7870 dhe GeForce GTX 1050 kanë performancë të ngjashme, ndërsa GeForce GTX 760 fiton mesatarisht fps.

Titanfall 2

Radeon HD 7870 ruan një avantazh të sigurt në fps mesatare mbi tre GeForce më të ulëta në Titanfall 2, pak më inferior në minimale fps. Për këtë parametër, Radeon RX 460 është më i mirë se të gjithë, gjë që ndoshta është për shkak të kapacitetit të dyfishuar të memories. Në overclocking, Radeon HD 7870 ruan avantazhin ndaj rivalëve të tij dhe fillon të kapërcejë GeForce GTX 960 në vlerën nominale.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Pozicioni i përfaqësuesve të AMD në ri-lëshimin e Skyrim është jashtëzakonisht i dobët. Këtu GeForce GTX 760 demonstron një avantazh serioz prej 25–36% nga Radeon HD 7870 dhe njëkohësisht tejkalon GeForce GTX 950, pothuajse jo inferior ndaj GeForce GTX 1050. Në overclocking, GeForce GTX 760 është pak më i mirë se i detyruar. GTX 950 dhe GeForce GTX 1050, treguesit përfundimtarë janë më të lartë se performanca GeForce GTX 960 në nivel.

The Witcher 3: Wild Hunt

Së pari, le të krahasojmë kartat video në The Witcher 3 në cilësime afër nivelit maksimal.

Pozicionet më të dobëta janë në GeForce GTX 760 dhe Radeon HD 7870 është në të njëjtin nivel me GeForce GTX 950. Radeon R9 270X është në të njëjtin nivel me GeForce GTX 1050 dhe Radeon RX 460. Në overclocking, Radeon HD i afrohet GeForce GTX 960 dhe GeForce GTX 760 kap vetëm GeForce GTX 950.

Në cilësimet më të ulëta grafike, ndryshimi midis Radeon HD 7870 dhe GeForce GTX 760 është dukshëm më i vogël, plaku AMD fiton vetëm për shkak të avantazhit në fps minimale në nivelin 8%. GeForce GTX 960 është në një shkëputje serioze, Radeon HD 7870 nuk arrin të arrijë një nivel të krahasueshëm kur mbingarkohet. Potenciali i përgjithshëm i kartave video ju lejon të përdorni disa parametra të ndërmjetëm të cilësisë grafike. Artikulli ynë i dedikuar udhëzues do t'ju ndihmojë të gjeni cilësimet më të mira.

Tom Clancy është divizioni

Ne do të kufizojmë veten në teste vetëm me cilësi maksimale në Divisio, megjithëse kjo është një mënyrë jashtëzakonisht e vështirë për shumicën e pjesëmarrësve. Vendi i fundit është pas GeForce GTX 760, në të njëjtin nivel është Radeon R9 270. Avantazhi minimal është në Radeon HD 7870, plaku është i krahasueshëm me Radeon RX 460. Rritja e frekuencave lejon GeForce GTX 760 për të anashkaluar GeForce GTX 1050 në vlerë nominale dhe Radeon HD 7870 e afron atë me GeForce GTX 960

Qentë roje 2

Watch Dogs 2 nuk përfshinte GeForce GTX 1050, ne do të kufizohemi në rezultatet e kartave të tjera video.

Kujtesa video luan një rol kritik këtu dhe Radeon RX 460 është më i mirë se të gjithë përfaqësuesit e AMD për sa i përket kuadrove minimale në sekondë, megjithëse tregon një frekuencë mesatare të ulët. GeForce GTX 760 është më i shpejtë se Radeon HD 7870, mund të flasim për barazi të përafërt me Radeon R9 270X. Në overclocking, GeForce GTX 760 dhe Radeon HD 7870 ndryshojnë pak - njëri është pak më i mirë në minimumin fps, i dyti në fps mesatare. Pozicionet e GeForce GTX 960 janë të paarritshme, por mbingarkimi i zgjidhjeve më të vjetra ju lejon të anashkaloni GeForce GTX 950.

Më shumë informacion në lidhje me performancën e kartave video aktuale në Watch Dogs 2 në një test të veçantë.

3DMark Fire Strike

Rezultati i GeForce GTX 760 është 3% më i lartë se ai i Radeon HD 7870. Ky i fundit është sa më afër Radeon R9 270. Në overclocking, rivalët janë të barabartë, duke iu afruar seriozisht nivelit të performancës së GeForce GTX 960 dhe jo inferior ndaj GeForce GTX 1050.

3DMark Time Spy

Në standardin DirectX 12, Radeon HD 7870 i vjetër arrin të fitojë disa pikë mbi GeForce GTX 760 në nominale, duke rritur avantazhin e mbingarkesës. Të dy janë inferiorë ndaj Radeon RX 460, GeForce GTX 950 dhe GeForce GTX 1050.

Konsumim i energjise

GeForce GTX 760 ynë ka shifrat më të larta të konsumit të energjisë. Radeon HD 7870 dhe Radeon R9 270X janë pak më ekonomike, por më keq se kartat e reja video NVIDIA. Në overclocking, konsumi i GeForce GTX 760 dhe Radeon HD 7870 është praktikisht në të njëjtin nivel.

konkluzionet

Bazuar në rezultatet e testimit, mund të konstatojmë se në kushtet moderne Radeon HD 7870 dhe GeForce GTX 760 janë zgjidhje të të njëjtit nivel. Ata shpesh tregojnë rezultate të ngjashme, dhe numri i aplikacioneve ku një avantazh i qartë është në anën e njërit ose tjetrit është afërsisht i barabartë. Në kohën e lëshimit, GeForce GTX 760 dukej i preferueshëm, duke konkurruar me përshtatës video më të fuqishëm AMD në shumicën e aplikacioneve. Kur mbingarkohet, Radeon HD 7870 duket më mirë, por kjo do të varet nga potenciali i secilit shembull të veçantë. Ndër titujt më të nxehtë, Radeon HD 7870 është fitorja më e madhe në Battlefield 1, por GeForce GTX 760 është më e shpejtë në Watch Dogs 2, Gears of War 4, Fallout 4, GTA 5 dhe lojëra të tjera të njohura.

Radeon HD 7870 është më afër Radeon R9 270 dhe shpesh është pak më i shpejtë. GeForce GTX 760 në të njëjtin nivel me GeForce GTX 950. Overclocking lejon që adaptorët e vjetër të videove të anashkalojnë lehtësisht GeForce GTX 1050 dhe Radeon R9 270X, duke iu afruar nivelit të performancës së GeForce GTX 960. Radeon RX 460 i ri duket më i dobët se pjesëmarrësit e tjerë sfondi i të moshuarve, megjithëse në disa lojëra demonstron performancë të mirë për shkak të kapacitetit të madh të memories ose arkitekturës së re. Është shumë herët për të hequr dorë nga Radeon HD 7870 dhe GeForce GTX 760, ato ende nxjerrin cilësi të lartë dhe të mesme grafike. Por vetë fakti që modele të tilla 256-bit konkurrojnë me zgjidhjet moderne buxhetore është shumë tregues. Nëse i ndryshoni këto karta video në diçka të re, atëherë do të merrni një fitim të qartë të performancës duke filluar me GeForce GTX 1050 Ti.

  • Pjesa 2 - Hyrje praktike
  • Pjesa 3 - Rezultatet e testit të lojës (Performanca)

Në këtë pjesë, si zakonisht, do të shqyrtojmë vetë kartën video, si dhe do të njihemi me rezultatet e testeve sintetike.

Paguaj

  • GPU: Radeon HD 7870 (Pitcairn)
  • Ndërfaqja: PCI Express x16
  • Frekuenca e GPU-së (ROP): 1000 MHz (nominale - 1000 MHz)
  • Frekuenca e memories (fizike (efektive)): 1200 (4800) MHz (nominale - 1200 (4800) MHz)
  • Gjerësia e autobusit të memories: 256 bit
  • Njësitë kompjuterike GPU / Frekuenca e njësisë: 20/1000 MHz (nominale - 20/1000 MHz)
  • Numri i operacioneve (ALU) për bllok: 64
  • Numri total i operacioneve (ALU): 1280
  • Njësitë e teksturës: 80 (BLF / TLF / ANIS)
  • Njësitë ROP: 32
  • Dimensionet: 255 × 100 × 33 mm (shifra e fundit është trashësia maksimale e një karte video)
  • Ngjyra e PCB: e zezë
  • Konsumi i energjisë (Kulmi 3D / 2D / Gjumi): 178/57/3 vat
  • foletë e daljes: 1 × DVI (Dual-Link / VGA), 1 × HDMI 1.4a, 2 × Mini-DisplayPort 1.2
  • Mbështetje me shumë procesorë: CrossFire X (Hardware)

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Karta ka 2048 MB GDDR5 SDRAM të vendosura në 8 çipa në anën e përparme të PCB-së.

Kujtoni që karta kërkon furnizim shtesë me energji elektrike, dhe dy me 6 kunja lidhësit.

Dhe edhe një herë vlen të përmendet posaçërisht për mundësinë që një kartë video të hyjë në një "gjumë të thellë". Në cilësimet standarde të kursimit të energjisë të Windows, monitori zbehet pas një kohe pasi sistemi nuk funksionon dhe shumë njerëz në mbarë botën hyjnë rregullisht në këtë modalitet. Në të njëjtën kohë, pjesa tjetër e përbërësve të njësisë së sistemit nuk e ndryshojnë mënyrën e tyre të funksionimit (përveç, natyrisht, procesorit qendror, i cili shkon në gjumë) - në veçanti, karta video vazhdon të funksionojë në modalitetin 2D dhe në frekuencat vendosur për këtë modalitet. Pra, tani Radeon HD 7xxx, kur monitori është i fikur, ul ndjeshëm frekuencën e funksionimit, duke konsumuar vetëm 3 W dhe ventilatori ndalon! Kjo ju lejon të reduktoni në përgjithësi zhurmën e njësisë së sistemit dhe konsumin e energjisë; përveç kësaj, ftohësi nuk thith pluhur në këtë moment. Por kjo nuk mjafton. Kur punoni në një sistem CrossFire me dy ose më shumë karta 7xxx, sapo të përfundojë modaliteti 3D (lojtari kthehet në 2D), vetëm karta e parë mbetet në funksion dhe të gjithë të tjerët janë saktësisht të njëjtë shkoni në "gjumë", duke konsumuar 3 W dhe duke fikur tifozët e tyre... Na pëlqeu shumë kjo veçori e përshpejtuesve të rinj!

Rreth sistemit të ftohjes.

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Pajisja përbëhet nga dy pjesë: radiatori kryesor dhe kutia.

Ngrohësi kryesor bazohet në një dhomë avullimi - AMD filloi të përdorë këtë lloj ftohësi në kartat HD 6970. Dhoma e avullimit është bërë nga një aliazh bakri, me njërën anë të shtypur kundër bërthamës dhe çipave të memories (nëpërmjet ndërfaqeve speciale termike). dhe nga ana tjetër, ajo ka fins masive përmes të cilave drejton ajrin nga një ventilator cilindrik i bashkangjitur në njërin skaj të shtresës së jashtme. Ky version i ftohësit është shumë efektiv dhe njëkohësisht ftoh bërthamën dhe çipat e memories.

Ventilatori në modalitetin 2D punon me shpejtësi shumë të ulëta, madje edhe në 3D rrotullimi maksimal që pamë ishte vetëm 34% e maksimumit. As atëherë nuk kishte zhurmë.

Ne bëmë kërkime regjimi i temperaturës duke përdorur mjetin MSI Afterburner (nga A. Nikolaychuk AKA Unwinder) dhe morëm rezultatet e mëposhtme (në frekuenca nominale dhe me mbingarkesë të fortë):

Së pari, duhet të theksohet menjëherë se përshpejtuesi përshpejtohet thjesht i mrekullueshëm! Ne morëm një rritje në frekuencën bazë prej 150 MHz! Dhe në të njëjtën kohë, temperatura maksimale e bërthamës u rrit me vetëm disa gradë. Së dyti, shohim se në përgjithësi ngrohja nuk është më e lartë se 80 gradë, gjë që është më se e mirë për këtë lloj përshpejtuesish. Së treti, vërejmë se shpejtësia e ftohësit nuk është rritur shumë pas 6 orësh nën ngarkesë. SB është e mrekullueshme!

Karta video na mbërriti pa paketim dhe komplet, kështu që ne e lëmë çështjen e paketimit.

Instalimi dhe drejtuesit

Konfigurimi i stolit të provës:

  • Kompjuter me bazë Intel Core i7-975 (Socket 1366).
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • motherboard Asus P6T Deluxe i aktivizuar Çipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • Hard drive WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • njësia e furnizimit me energji elektrike Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistemi operativ Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30 ″);
  • shoferët Versioni AMD Katalizator 12.3; Versioni Nvidia 295.72

VSync është i çaktivizuar.

Testet sintetike

Paketat e provës sintetike që përdorim mund të shkarkohen këtu:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) me një përshkrim në faqen e internetit 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 dhe D3D RightMark Pixel Shading 3- testet e versioneve 2.0 dhe 3.0 të shaders piksel, lidhje.
  • RightMark3D 2.0 me përshkrim i shkurtër: për Vista pa SP1, për Vista me SP1.

Ne përdorëm shembuj nga Microsoft dhe AMD SDK, si dhe programin demo Nvidia si standarde sintetike DirectX 11. E para është HDRToneMappingCS11.exe dhe NBodyGravityCS11.exe nga DirectX SDK (shkurt 2010).

Ne gjithashtu morëm aplikacione nga të dy prodhuesit e çipave video: Nvidia dhe AMD. Nga ATI Radeon Janë marrë mostra SDK DetailTessellation11 dhe PNTriangles11 (ato janë gjithashtu në DirectX SDK). Për më tepër, ne përdorëm një program demo nga Nvidia - Realistic Water Terrain, i njohur gjithashtu si Island11 (nga Timofey Cheblokov, një specialist i njohur i grafikës 3D).

Testet sintetike u kryen në kartat video të mëposhtme:

  • Radeon HD 7870 HD 7870)
  • Radeon HD 7950 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 7950)
  • Radeon HD 7770 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 7770)
  • Radeon HD 6970 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 6970)
  • Geforce GTX 570 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë GTX 570)
  • Geforce GTX 560 Ti me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë GTX 560 Ti)

Për të krahasuar rezultatet e kartës video të testuar sot nga linja Radeon HD 7800, këto modele u zgjodhën për arsyet e mëposhtme. Radeon HD 7950 dhe HD 7770 janë marrë si modele fqinje nga linja aktuale e gjenerimit - do të jetë interesante të shihet se si është pozicionuar produkti i ri në lidhje me to. Radeon HD 6970 merret si një model më i vjetër me një çip nga gjenerata e mëparshme, veçanërisht pasi çmimet për modelet "të vjetruara" tani janë mjaft të favorshme.

Zgjidhjet e përzgjedhura të kompanisë rivale Nvidia u morën sepse Geforce GTX 570 tani ka një çmim afër produktit të rishikuar AMD dhe është konkurrenti i tij për momentin. GTX 560 Ti është pak më i lirë dhe do të ishte mirë të krahasonim HD 7850 me të, por, për fat të keq, në kohën e testeve ne nuk e kishim ende këtë tabelë.

Direct3D 9: Standardet e Pixel Shaders

Për ca kohë, ne ndaluam së përdoruri testin tonë të teksturimit dhe mbushjes (fillimit) të teksturave 32-bit nga RightMark i versionit të parë, pasi shumica e kartave video në të tani tregojnë numra që nuk janë teorikisht të mundshme dhe janë qartësisht të pasakta në përgjithësi. . Testi është shumë i vjetër. Më pas, ne do të shikojmë rezultatet më të vërteta të shpejtësisë së teksturimit nga standardi 3DMark Vantage, në të cilin merren numra mjaft realistë.

Grupi i parë i hijezuesve të pikselëve që po shqyrtojmë është shumë i thjeshtë për çipat modern të videove; ai përfshin versione të ndryshme të programeve piksel me kompleksitet relativisht të ulët: 1.1, 1.4 dhe 2.0, të gjetura në lojërat e vjetra.

Këto teste janë shumë të thjeshta për GPU-të moderne dhe ato janë kryesisht të kufizuara ose nga performanca e teksturimit ose shpejtësia e mbushjes (duke mos përfshirë gjerësinë e brezit të memories). Dhe për këtë arsye, ata nuk tregojnë të gjitha aftësitë e çipave video moderne, por ato janë akoma interesante nga pikëpamja e marrjes parasysh të aplikacioneve të lojërave të vjetruara, të cilat janë ende në mungesë.

Pra, duke gjykuar nga krahasimi i Radeon HD 7870 dhe HD 7950, performanca në këto teste më së shpeshti kufizohet nga shkalla e mbushjes. Megjithëse shpejtësia e njësive të teksturës ndikohet gjithashtu, prandaj, kartat video AMD u bënë fituese në këtë test, dhe HD 7870 është në konkurrencë të plotë jo me HD 7950, por me HD 6970. Është shumë e mundur që në rastin te HD 7950 dhe HD 7770 ka mungesë të optimizimeve të drejtuesve. korrigjuar në versionet e mëvonshme, një prej të cilave kemi përdorur në këtë krahasim.

Krahasuar me modelet konkurruese Nvidia Geforce, AMD e re është qartësisht më e shpejtë se të dyja zgjidhjet, dhe GTX 570 dhe GTX 560 Ti, të cilat treguan shpejtësi të ngjashme. Le të shohim rezultatet e programeve më komplekse pixel të versioneve të ndërmjetme:

Kështu që këtë herë doli që tre karta Radeon rezultuan të ishin shumë afër njëra-tjetrës menjëherë (përveç HD 7770). Testi Cook-Torrance është më intensiv nga pikëpamja llogaritëse, ndryshimi në të përafërsisht korrespondon me ndryshimin në numrin e ALU-ve dhe frekuencën e tyre, por varet edhe nga shpejtësia e TMU. Kjo është arsyeja pse këtë test përshtatet më mirë zgjidhje grafike AMD dhe këto karta video janë përpara të dyja Geforce, megjithëse ndryshimi nuk është shumë i madh. HD 7870 i ri është edhe pak më i shpejtë se HD 7950, që është në përputhje me teorinë nëse interpretimi varet nga shpejtësia e mbushjes.

Në të dytin, më shumë i varur nga shpejtësia e teksturimit, testi procedural i dhënies së ujit "Uji" përdoret kampionimi i varur nga teksturat e niveleve të mëdha të foleve, dhe për këtë arsye kartat video vendosen në të sipas shpejtësisë së teksturimit, të rregulluara për efikasitet të ndryshëm të përdorimit të TMU. Dhe në këtë test, zgjidhjet e AMD kanë një avantazh ndaj Geforce, këtë herë edhe më përpara tyre. Dhe HD 7870 i ri është pak inferior ndaj modelit më të ri nga seria më e lartë, e cila është në përputhje me teorinë.

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 standardet

Këto teste të shaderëve të pikselës DirectX 9 janë më të komplikuara se ato të mëparshmet, ato janë afër asaj që shohim në lojërat me shumë platforma dhe ndahen në dy kategori. Le të fillojmë me versionin 2.0 të shaders më të thjeshtë:

  • Harta Paralakse- një metodë e hartës së teksturës e njohur nga shumica e lojërave moderne, e përshkruar në detaje në artikull.
  • Xham i ngrirë- teksturë komplekse procedurale e xhamit të ngrirë me parametra të kontrollueshëm.

Ekzistojnë dy variante të këtyre shaderëve: me fokus në llogaritjet matematikore dhe me një preferencë për marrjen e vlerave nga teksturat. Merrni parasysh opsionet intensive matematikisht që janë më premtuese nga pikëpamja e aplikimeve të ardhshme:

Këto janë teste universale, në të cilat performanca varet si nga shpejtësia e ALU-ve ashtu edhe nga shpejtësia e teksturimit, në të cilat ekuilibri i përgjithshëm i çipit është i rëndësishëm, si dhe efikasiteti i ekzekutimit të programeve llogaritëse. Ky është edhe një test tjetër që tregon se arkitektura e AMD tejkalon GPU-të e Nvidia në detyrat e vjetra. Performanca e kartës së re video AMD në testin Frozen Glass është më e mirë se ajo e paraardhësit të saj nga seritë më të mira dhe madje më e mirë se ajo e Radeon HD 7950. Duket se ky është një tjetër test që varet shumë nga shkalla e mbushjes.

Në testin e dytë "Parallax Mapping", video kartela e re HD 7870, megjithëse mbetet në krye, nuk është ende shumë përpara modeleve më të reja të top modeleve aktuale. Dhe ndërsa zgjidhjet e Nvidia-s janë pak më mirë këtu, ato ende nuk mund t'i arrijnë tabelat konkurruese AMD. Le të shqyrtojmë të njëjtat teste të modifikuara me një preferencë për mostrat nga teksturat në llogaritjet matematikore:

Për pllakat amë me GPU të bëra nga Nvidia, situata është bërë pak më e mirë, por megjithatë, shpejtësia e teksturimit të çipave modernë AMD është më e lartë dhe nuk ishte e mundur t'i arrinim ato. Kartat video Radeon mbrojtën avantazhin e tyre në këto teste dhe të dyja Geforce konkurrojnë vetëm me HD 7770, duke mbetur më shumë prapa të tre kartave Radeon nivel të lartë... HD 7870 përballon shumë mirë detyrat, e tejkalon HD 7950 dhe është vetëm pak inferior ndaj HD 6970, arkitektura VLIW e të cilit është më e përshtatshme për detyra të thjeshta.

Por këto ishin të gjitha detyra të vjetruara, me theks në teksturimin dhe shkallën e mbushjes. Më tej, ne do të shqyrtojmë rezultatet e dy testeve të tjera të shaderit të pikselëve - por këtë herë versioni 3.0, më i vështiri nga testet tona të hijezuesit të pikselëve për Direct3D 9. Ato janë më indikative nga pikëpamja e lojërave moderne për PC, ndër të cilat ka shumë multiplatformë. Testet ndryshojnë në atë që ngarkojnë shumë ALU-të dhe njësitë e teksturës, të dy programet shader janë komplekse dhe të gjata dhe përfshijnë një numër të madh degësh:

  • Harta e pjerrët e paralaksit- një version shumë më "i rëndë" i teknikës së hartës së paralaksit, i përshkruar gjithashtu në artikullin Terminologjia moderne e grafikës 3D.
  • Gëzof- një shader procedural që bën lesh.

Në testet tona më të vështira DX9 nga versioni i parë i paketës RightMark, kartat grafike të Nvidia ishin më parë liderët, ndryshe nga të gjitha testet e mëparshme në testet tona. Por në arkitekturën më të fundit të AMD, krijuesit e saj ishin në gjendje të zgjidhnin të gjitha mangësitë, dhe tani zgjidhjet e bazuara në çipat e arkitekturës GCN në krahasimin PS 3.0 treguan forcën e tyre dhe u bënë menjëherë liderët.

Testet nuk kufizohen më nga performanca e marrjes së teksturës, por mbi të gjitha varen nga efikasiteti i ekzekutimit të kodit shader. Më parë, Radeon HD 6970 përmirësoi pozicionin e AMD në këtë test, duke rritur efikasitetin kur kalonte nga arkitektura VLIW5 në VLIW4 dhe pothuajse u kap me Geforce GTX 570, më pas Tahiti dhe Cape Verde e forcuan rezultatin dhe tani Pitcairn performoi edhe më mirë. Përmirësimi i performancës në llogaritjet komplekse është shumë i dukshëm kur krahasoni bordet e vjetra dhe të reja AMD, dhe Radeon HD 7870 është shumë më përpara se HD 6970 dhe performon në të njëjtin nivel si HD 7950.

Pra, ne përsëri pamë rezultate të shkëlqyera për Radeon HD 7870 - një model i ri nga AMD, i cili gjithmonë ia kalonte konkurrencës së tij të drejtpërdrejtë, pothuajse gjithmonë e tejkalonte paraardhësin e tij të nivelit të lartë nga seria HD 6900 dhe ishte praktikisht në të njëjtin nivel me HD më të shtrenjtë. 7950. Sa për konkurrentët e Nvidia, atëherë fitorja i shkon pa kushte modelit të ri Radeon, risia e paraqitur në të gjitha testet është dukshëm më e shpejtë se GTX 560 Ti dhe GTX 570.

Direct3D 10: Testet e hijezuesit të pixel PS 4.0 (Teksturimi, sythe)

Versioni i dytë i RightMark3D përfshin dy teste të njohura PS 3.0 për Direct3D 9, të cilat u rishkruan për DirectX 10, si dhe dy teste të tjera të reja. Çifti i parë shton aftësinë për të mundësuar vetë-hije dhe supersampling shader, gjë që rrit gjithashtu ngarkesën në çipat video.

Këto teste matin performancën e ekzekutimit të hijeve të pikselave me sythe me një numër të madh mostrash teksture (në modalitetin më të rëndë, deri në disa qindra mostra për piksel) dhe një ngarkesë relativisht të ulët ALU. Me fjalë të tjera, ata matin shkallën e mostrimit të teksturës dhe efikasitetin e degëzimit në një hijezues pixel.

Testi i parë i hijezuesit të pikselëve do të jetë Fur. Në cilësimet më të ulëta, ai përdor 15 deri në 30 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe dy mostra nga tekstura kryesore. Detajet e efektit - Modaliteti "High" rrit numrin e mostrave në 40-80, duke mundësuar supersampion "shader" - deri në 60-120 mostra, dhe modaliteti "High", së bashku me SSAA, ka një "ashpërsi" maksimale - nga 160 në 320 mostra nga harta e lartësisë.

Le të kontrollojmë së pari mënyrat pa aktivizuar supersampling, ato janë relativisht të thjeshta dhe raporti i rezultateve në modalitetet "Low" dhe "High" duhet të jetë afërsisht i njëjtë.

Performanca në këtë test varet kryesisht nga numri dhe efikasiteti i TMU-ve dhe nga efikasiteti i programeve komplekse. Në variantin pa supersampion, shkalla efektive e mbushjes (performanca ROP) dhe gjerësia e brezit të memories gjithashtu kanë një ndikim shtesë në performancë, por në një masë më të vogël. Rezultatet në nivelin e detajeve "High" janë marrë deri në një herë e gjysmë më të ulët se në "Low".

Në testet e paraqitjes procedurale të leshit me një numër të madh të teksturave, zgjidhjet e Nvidia dikur ishin dukshëm më të forta, por gjatë disa gjeneratave të GPU-ve, AMD jo vetëm e zvogëloi diferencën, por me lëshimin e GCN, mori plotësisht plumbi. Dhe tani Radeon HD 7770 është në të njëjtin nivel me GTX 560 Ti, për të mos përmendur modelet më të vjetra. HD 7870 i rishikuar sot është vetëm pak inferior ndaj HD 7950 më të vjetër dhe tregoi një rezultat shumë të mirë, afër më të mirëve. Kjo tregon qartë një rritje të efikasitetit të arkitekturës së re në llogaritjet komplekse.

Le të shohim rezultatin e të njëjtit test, por me supersampling "shader" të aktivizuar, i cili katërfishon punën: ndoshta, në një situatë të tillë, diçka do të ndryshojë dhe gjerësia e brezit të kujtesës me shpejtësinë e mbushjes do të ndikojë më pak:

Aktivizimi i super-kampionimit rrit ngarkesën teorike me katër herë dhe rezultatet e zgjidhjeve Nvidia janë dukshëm më të këqija se ato të kartave grafike AMD. Tani ndryshimi në efikasitetin e kësaj detyre është bërë thjesht i madh, dhe të dy kartat video të testuara Nvidia janë tejkaluar nga të gjithë përfaqësuesit e AMD. Risia nga seria HD 7800 demonstron një nivel të shkëlqyer të performancës, përsëri pothuajse në të njëjtin nivel me HD 7950 dhe duke tejkaluar HD 6970 me një diferencë.

Testi i radhës DX10 mat performancën e hijezuesve komplekse të pikselave me sythe me një numër të madh mostrash teksture dhe quhet Hartimi i Pjerrët Parallax. Në cilësimet e ulëta, ai përdor 10 deri në 50 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe tre mostra nga teksturat kryesore. Kur aktivizoni modalitetin e rëndë me vetëhije, numri i mostrave dyfishohet dhe super-kampionimi e rrit këtë numër katër herë. Mënyra më e vështirë e provës me supersampion dhe vetëhijezim zgjedh nga 80 deri në 400 vlera teksture, domethënë tetë herë më shumë se modaliteti i thjeshtë. Ne fillimisht kontrollojmë opsionet e thjeshta pa supersampion:

Testi i dytë i shaderit të pikselit, Direct3D 10, është më interesant për ne nga pikëpamja praktike, pasi varietetet e hartës paralaksore përdoren gjerësisht në lojëra, dhe opsionet e rënda si harta e pjerrët e paralaksit përdoren në shumë projekte, për shembull, në lojëra. nga seria Crysis dhe Lost Planet. Për më tepër, në testin tonë, përveç super-kampionimit, mund të aktivizoni vetë-hije, gjë që rrit ngarkesën në çipin e videos me rreth dy herë - kjo mënyrë quhet "E lartë".

Diagrami është i ngjashëm me atë të mëparshëm pa SSAA të aktivizuar, zgjidhjet Nvidia nuk ishin në gjendje të përmirësonin pozicionin e tyre. Geforce më i mirë në testin e përditësuar D3D10 pa supersampling konkurron vetëm me Radeon HD 6970, dhe bordet e gjeneratës së re, përveç HD 7770, janë shumë përpara. Kështu, HD 7870 pothuajse nuk iu dorëzua vëllait të tij më të madh HD 7950 dhe u bë një nga dy liderët e qartë në krahasim. Le të shohim se çfarë do të ndryshojë përfshirjen e supersampling, sepse zakonisht shkakton një rënie të madhe të shpejtësisë në bordet Nvidia.

Kur aktivizohen supersampling dhe vetë-hije, detyra bëhet edhe më e vështirë, përfshirja e njëkohshme e dy opsioneve në të njëjtën kohë rrit ngarkesën në karta me pothuajse tetë herë, duke shkaktuar një rënie serioze të performancës. Dallimi midis treguesve të shpejtësisë së kartave video të testuara ka ndryshuar, përfshirja e supersampling ka një efekt, si në rastin e mëparshëm - kartat e bëra nga AMD kanë përmirësuar ndjeshëm performancën e tyre relative në krahasim me pllakat amë të bazuara në çipat Nvidia.

Këtë herë, Radeon HD 7770 përsëri pothuajse u kap me Geforce GTX 570 dhe dy kartat video më të vjetra të familjes së re AMD u bënë më të mirat. Radeon HD 7870 i ri është vetëm pak pas HD 7950 më të fortë, por vetëm në kushte më të thjeshta, ku gjerësia e brezit të memories ndikon. Në përgjithësi, sipas testeve të rishikuara të shader D3D10, ne mund të konfirmojmë edhe një herë përfundimin se arkitektura e re AMD përballet mirë me detyrat komplekse "shader", shumë më mirë se bordet konkurruese Nvidia nga gjenerata e mëparshme.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Standards (Llogarit)

Dy testet e ardhshme të hijezuesit të pikselit përmbajnë numrin minimal të marrjes së teksturës për të zvogëluar ndikimin e performancës së TMU. Ata përdorin një numër të madh operacionesh aritmetike dhe matin saktësisht performancën matematikore të çipave video, shpejtësinë e ekzekutimit të udhëzimeve aritmetike në një shader piksel.

Testi i parë i matematikës është Minerali. Ky është një test kompleks i teksturimit procedural që përdor vetëm dy mostra të të dhënave të teksturës dhe 65 udhëzime si sin dhe cos.

Rezultatet e testeve ekstreme matematikore më së shpeshti korrespondojnë me ndryshimin në frekuenca dhe numrin e njësive llogaritëse, por me ndikimin e efikasitetit të ndryshëm të përdorimit të tyre. Të gjitha arkitekturat AMD në vitet e fundit në raste të tilla kanë pasur një avantazh dërrmues ndaj kartave grafike konkurruese Nvidia, dhe në rastin e krahasimit të GCN me Fermi, situata ka ndryshuar vetëm pak.

Rezultatet e kartave video janë të vendosura në diagram afërsisht sipas teorisë, me disa përjashtime. Interesante, trefishat kryesorë të Radeon tregojnë rezultate afër njëri-tjetrit, të cilat, nga rruga, konfirmojnë teorinë - HD 7870, HD 7950 dhe HD 6970 kanë karakteristika të ngjashme të pikut të ALU-ve. Është e qartë se të gjithë doli të ishin shumë më të shpejtë se të dy Kartat Geforce duke pasur vetëm pak më shumë se gjysmën e kësaj fuqie.

Konsideroni testin e dytë të llogaritjes shader të quajtur Fire. Është më i rëndë për ALU, dhe ka vetëm një teksturë të marrë në të, dhe numri i udhëzimeve si sin dhe cos është dyfishuar, në 130. Le të shohim se çfarë ka ndryshuar me rritjen e ngarkesës:

Dhe përsëri shohim një pamje pothuajse identike me foton e mëparshme, vetëm se vetë numrat kanë ndryshuar, por jo raporti i tyre. Të gjitha GPU-të kanë mbetur afërsisht në të njëjtat pozicione. Megjithëse nuk ka korrespondencë të rreptë me shifrat teorike të performancës maksimale, rezultatet e të gjitha zgjidhjeve janë mjaft afër tyre. Pra, ndryshimi midis HD 7770 dhe HD 7750 është afër raportit përkatës të shifrave të pikut për sa i përket shpejtësisë së llogaritjes.

Diagrami është plotësisht në përputhje me teorinë. Shpejtësia e renderimit në këtë test është e kufizuar vetëm nga performanca e njësive shader dhe efikasiteti i tyre, kështu që tre kartat Radeon treguan përsëri rezultate të ngjashme, duke u bërë kartat më të mira të krahasimit. Është e qartë se HD 7770 është seriozisht inferior ndaj tyre, si dhe të dy Geforce - të dy bordet Nvidia konkurrojnë vetëm me AMD më të dobët. Në fakt, përfundimi është i thjeshtë: asgjë nuk kërcënon AMD-në në detyrat ekstreme kompjuterike përpara lëshimit të Kepler, ata ende fitojnë të gjitha betejat thjesht matematikore.

Direct3D 10: standardet e hijezuesit të gjeometrisë

Paketa RightMark3D 2.0 përmban dy teste të shpejtësisë së hijeve të gjeometrisë, versioni i parë quhet "Galaxy", teknika është e ngjashme me "pikat sprites" nga versionet e mëparshme të Direct3D. Ai animon një sistem grimcash në një GPU, një shader gjeometrik krijon katër kulme nga çdo pikë, duke formuar një grimcë. Algoritme të ngjashme duhet të përdoren gjerësisht në lojërat e ardhshme DirectX 10.

Ndryshimi i balancimit në testet e hijezuesit të gjeometrisë nuk ndikon në rezultatin përfundimtar të interpretimit, imazhi përfundimtar është gjithmonë saktësisht i njëjtë, vetëm metodat e përpunimit të skenës ndryshojnë. Parametri "ngarkesa GS" përcakton se në cilin nga shaderët kryhen llogaritjet - në kulm ose gjeometrik. Numri i llogaritjeve është gjithmonë i njëjtë.

Le të shqyrtojmë variantin e parë të testit Galaxy, me llogaritjet në një shader kulmi, për tre nivele të kompleksitetit gjeometrik:

Raporti i shpejtësive me kompleksitet të ndryshëm gjeometrik të skenave është afërsisht i njëjtë për të gjitha zgjidhjet, performanca korrespondon me numrin e pikave, me çdo hap rënia e FPS është pothuajse e dyfishtë. Kjo detyrë nuk është shumë e vështirë për kartat video moderne, dhe performanca në të është e kufizuar ose nga shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë ose nga gjerësia e brezit të kujtesës.

Duket se gjerësia e brezit të kujtesës është bërë faktori kryesor kufizues në këtë rast - kjo është arsyeja pse karta video e freskët e serisë Radeon HD 7800 është seriozisht inferiore ndaj motrës së saj më të madhe HD 7950. Megjithatë, ajo është përpara HD 6970 nga gjenerata e mëparshme , kështu që jo gjithçka varet vetëm nga kujtesa. Është shumë interesante që rezultatet e kartave të familjes HD 7900 dhe GTX 570 përputhen pothuajse plotësisht - të dyja janë në krye dhe tregojnë performancë pothuajse një herë e gjysmë më të mirë në këtë test. Megjithatë, autobusi i memories së shkurtuar ndonjëherë ndikon edhe në testet sintetike.

Le të shohim se si do të ndryshojë situata kur transferoni një pjesë të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë:

Kur ngarkesa ndryshoi në këtë test, numrat mbetën pothuajse të pandryshuar për zgjidhjet Nvidia dhe vetëm pak u përmirësuan për bordet e reja AMD. Të gjitha kartat video në këtë test reagojnë dobët ndaj ndryshimeve në parametrin e ngarkesës GS, i cili është përgjegjës për transferimin e një pjese të llogaritjeve në shader gjeometrik, kështu që të gjitha përfundimet mbeten të njëjta. Le të shohim se çfarë do të ndryshojë në testin e ardhshëm, i cili merr një ngarkesë të madhe në hijet e gjeometrisë.

Hyperlight është testi i dytë i hijezuesit të gjeometrisë që demonstron përdorimin e disa teknikave njëherësh: instancimi, prodhimi i transmetimit, ngarkesa e tamponit. Ai përdor krijimin e gjeometrisë dinamike duke vizatuar në dy bufera, dhe gjithashtu mundësi e re Direct3D 10 - prodhimi i transmetimit. Shaderi i parë gjeneron drejtimin e rrezeve, shpejtësinë dhe drejtimin e rritjes së tyre, këto të dhëna vendosen në një tampon që përdoret nga shaderi i dytë për renderim. Për çdo pikë të rrezes, 14 kulme ndërtohen në një rreth, deri në një milion pika dalëse në total.

Një lloj i ri programi shader përdoret për të gjeneruar "rrezet", dhe me parametrin "GS load" të vendosur në "Heavy" - gjithashtu për paraqitjen e tyre. Kjo do të thotë, në modalitetin "E balancuar", hijet gjeometrike përdoren vetëm për krijimin dhe "rritje" e rrezeve, dalja kryhet duke përdorur "instancën", dhe në modalitetin "Heavy", hijezuesi i gjeometrisë është gjithashtu i përfshirë në dalje. .

Fatkeqësisht, për shkak të një gabimi në shofer, ky test thjesht nuk u ekzekutua në Radeon HD 7870... Mjerisht, ne nuk ishim në gjendje të nisnim testin më kompleks të gjeometrisë, i cili tregoi të gjitha aftësitë e GPU-së për përpunimin e gjeometrisë dhe shpejtësinë e ekzekutimit të hijeve të gjeometrisë. Dhe megjithëse e dimë se këto aftësi janë përmirësuar qartë në çipat e rinj AMD, zgjidhjet Radeon vazhdojnë të tejkalojnë Geforce në testet më të vështira.

Direct3D 10: shpejtësia e marrjes së teksturave nga shaderat e kulmit

Testet Vertex Texture Fetch matin shpejtësinë e një numri të madh të marrjes së teksturës nga shaderi i kulmit. Testet janë në thelb të ngjashme, kështu që raporti midis rezultateve të hartës në testet e Tokës dhe Valëve duhet të jetë afërsisht i njëjtë. Të dy testet përdorin hartën e zhvendosjes bazuar në të dhënat e tërheqjes së teksturës, i vetmi ndryshim domethënës është se testi i Valëve përdor tranzicione të kushtëzuara, ndërsa testi i Tokës jo.

Konsideroni testin e parë "Toka", së pari në modalitetin "Efekti i detajuar i ulët":

Hulumtimi ynë i mëparshëm ka treguar se si shpejtësia e teksturimit ashtu edhe gjerësia e brezit të memories mund të ndikojnë në rezultatet e këtij testi. Dhe rezultatet e kartave video Nvidia në mënyra të thjeshta janë të kufizuara nga diçka tjetër. Dhe në përgjithësi, në kushte të vështira, ndryshimi midis bordeve të klasës së ngjashme rezulton të jetë shumë i vogël - përqindje, jo herë.

Pra, këtë herë, përveç se Radeon HD 7770 është shumë prapa pjesës tjetër të grupit të kartave video. Të gjitha vendimet e tjera shkuan mirë. Për më tepër, bordi i ri nga AMD nga familja Radeon HD 7800 tregoi rezultatet më të mira në të gjitha modalitetet, duke tejkaluar jo vetëm paraardhësin Radeon HD 6970, por edhe HD 7950 të lartë. Le të shohim performancën në të njëjtin test me një numër të shtuar e marrjes së teksturës:

Pozicioni relativ i kartave në diagram ka ndryshuar kryesisht për faktin se bordet Nvidia siguronin shpejtësi të lartë të interpretimit në mënyra të rënda. Me një numër të vogël poligonesh, shpejtësia e paraqitjes për kartat AMD është e kufizuar nga gjerësia e brezit të memories dhe bordet Nvidia nuk mund të performojnë më mirë se mesatarja - një fokus i dukshëm në diçka (gjithashtu gjerësia e brezit të memories?). Por në modalitete të rënda, të dy kartat video Nvidia përmirësuan rezultatet e tyre dhe tani konkurrojnë mjaft mirë me Radeon HD 7950 dhe HD 7870 të ri, të cilat janë pothuajse në të njëjtin nivel.

Le të shqyrtojmë rezultatet e testit të dytë të mostrave të teksturës nga shaders kulme. Testi i valëve ka një numër më të vogël mostrash, por përdor kërcime të kushtëzuara. Numri i mostrave të teksturës bilineare në këtë rast është deri në 14 ("Efekti i detajeve të ulëta") ose deri në 24 ("Efekti i detajeve të larta") për çdo kulm. Kompleksiteti i gjeometrisë ndryshon në të njëjtën mënyrë si në testin e mëparshëm.

Rezultatet në testin e dytë të teksturimit të kulmit "Valët" vetëm pak ngjajnë me atë që pamë në diagramet e mëparshme. Në këtë test, kartat video AMD dhe Nvidia u rreshtuan pothuajse në një shkallë të qartë, me përjashtim të Radeon HD 7770 jashtë trendit. Përveç kësaj karte video AMD të nivelit të ulët, të gjitha kartat e tjera të kompanisë performuan më mirë se të dyja Geforce.

Dhe pjesa më e mirë është se modeli i ri nga familja HD 7800 tregoi rezultatin më të mirë, duke tejkaluar sërish edhe Radeon HD 7950 nga familja e lartë. Duket se fokusi i performancës në gjerësinë e brezit të kujtesës është zhdukur dhe HD 7870 fiton për shkak të performancë më të mirë Blloqe ROP. Le të shqyrtojmë variantin e dytë të të njëjtit test:

Dhe përsëri, pati ndryshime të ngjashme me ato që pamë më parë - të gjitha kartat video përkeqësuan paksa rezultatet e tyre, por Nvidia humbi më shumë, gjë që lejoi që pllakat amë të bazuara në çipat AMD të fitonin një fitore edhe më të qartë mbi to. Edhe Radeon HD 7770 me cilësime të rënda konkurron me Geforce GTX 570. Dhe heroina e sotme, HD 7870, është bërë sërish motherboard më i mirë.

Në përgjithësi, bordi i ri nga familja HD 7800 u tregua mjaft mirë në testet e kampionimit të kulmeve, duke tejkaluar gjithmonë jo vetëm zgjidhjet konkurruese nga Nvidia, por pothuajse kudo duke tejkaluar bordin e shpallur më parë nga seria Radeon HD 7900 bazuar në një model më kompleks dhe më të shtrenjtë. GPU. Rezultat i shkëlqyer!

3DMark Vantage: Standardet e veçorive

Standardet sintetike nga paketa 3DMark Vantage do të na tregojnë atë që na mungonte më parë. Testet e veçorive nga kjo paketë testimi kanë mbështetje DirectX 10 dhe janë interesante në atë që ndryshojnë nga tonat dhe janë ende të rëndësishme. Kur analizojmë rezultatet e kartës së re video nga linja Radeon HD 7800 në këtë paketë, ne do të nxjerrim disa përfundime të reja dhe të dobishme që na kanë shpëtuar në testet e familjes RightMark.

Testi i veçorisë 1: Plotësimi i teksturës

Testi i parë është testi i shpejtësisë së mostrimit të teksturës. Përdoret për të mbushur një drejtkëndësh me vlera të lexuara nga një teksturë e vogël duke përdorur koordinata të shumta teksture që ndryshojnë çdo kornizë.

Megjithëse testi nga Futuremark nuk tregon nivelin teorikisht të mundshëm të performancës së mostrës së teksturës, efikasiteti i kartave video AMD dhe Nvidia në të është mjaft i lartë dhe shifrat krahasuese janë afër parametrave teorikë përkatës. Modeli kryesor i familjes Radeon HD 7000 u bë karta video më e mirë në krahasim, gjë që konfirmon rezultatet teorike.

Radeon HD 7870 i rishikuar sot tregon rezultatin e dytë, duke mbetur pas vetëm një prej tabelave më të larta dhe përpara Radeon HD 6970, i cili është shumë, shumë i mirë. Të gjitha bordet e tjera janë shumë prapa. Në rastin e Radeon HD 7770, kjo shpjegohet nga niveli i buxhetit të tij, dhe në rastin e të dy Geforcements, nga numri shumë i vogël i TMU-ve. Kartat grafike Nvidia janë gjithmonë të dobëta në këtë test, madje edhe më e mira e një çifti GTX 560 Ti tregon një rezultat që është larg nivelit të tre kartave grafike të ngjashme Radeon. Dallimi midis modeleve Pitcairn dhe Tahiti është tërësisht në përputhje me teorinë.

Testi i tipareve 2: Mbushja me ngjyra

Ky është një test i shkallës së mbushjes. Përdoret një hijezues pikselësh shumë i thjeshtë pa kufizime të performancës. Vlera e interpoluar e ngjyrës shkruhet në tampon jashtë ekranit (render target) duke përdorur përzierjen alfa. Përdoret një tampon jashtë ekranit 16-bit FP16, i cili përdoret më shpesh në lojërat që përdorin interpretimin HDR, kështu që ky test është mjaft në kohë.

Siç mund ta shihni, situata në testin e performancës ROP është krejtësisht e ndryshme. Siç përcaktuam më herët, shifrat e këtij nëntesti nga 3DMark Vantage, megjithëse tregojnë performancën e njësive ROP, kanë një ndikim të madh në sasinë e gjerësisë së brezit të memories video (e ashtuquajtura "shkalla e mbushjes efektive"). Kjo shihet qartë nga rezultatet krahasuese të bordeve të familjes Radeon HD 7000.

Mjerisht, në këtë rast, testi mat gjerësinë e brezit të kujtesës dhe jo performancën ROP, dhe për këtë arsye Radeon HD 7870 është inferior jo vetëm ndaj HD 7950, por edhe ndaj HD 6970 - në përputhje të plotë me teorinë. Dhe modeli i ri nga AMD në këtë krahasim tregoi një rezultat të krahasueshëm me shpejtësinë e GTX 570, i cili konfirmon teorinë e kufizimit të gjerësisë së brezit të gjerësisë së memories.

Testi i tipareve 3: Harta e okluzionit paralaks

Një nga testet më interesante të veçorive, pasi një teknikë e ngjashme përdoret tashmë në lojëra. Ai vizaton një katërkëndësh (më saktë, dy trekëndësha) duke përdorur një teknikë të veçantë të quajtur Parallax Occlusion Mapping, e cila simulon gjeometrinë komplekse. Përdoren operacione mjaft intensive të gjurmimit të rrezeve dhe harta e thellësisë me rezolucion të lartë. Gjithashtu kjo sipërfaqe është e hijezuar duke përdorur algoritmin e rëndë Strauss. Ky është një test i një shader pikselësh shumë kompleks dhe të rëndë nga GPU që përmban zgjedhje të shumta teksture për gjurmimin e rrezeve, degëzimet dinamike dhe llogaritjet komplekse të ndriçimit duke përdorur Strauss.

Ky test ndryshon nga ato të kryera më sipër në atë që rezultatet në të nuk varen vetëm nga shpejtësia. llogaritjet matematikore, efikasiteti i ekzekutimit të degës ose shpejtësia e marrjes së teksturës dhe pak nga gjithçka. Për të arritur shpejtësi të lartë, ekuilibri i saktë i GPU-së është i rëndësishëm këtu, dhe gjithashtu ka një efekt shumë të dukshëm në shpejtësinë dhe efikasitetin e degëzimit në shader.

Dhe këtu familja e re e bazuar në arkitekturën më të fundit GCN rezultoi të ishte mirë. Rezultatet e kartave të reja grafike AMD tregojnë se kartat e serisë Radeon HD 7000 janë shumë efektive në përballimin e detyrave të tilla komplekse llogaritëse. Edhe HD 7770 i dobët ndodhet midis GTX 560 Ti dhe GTX 570, me të gjitha bordet e tjera shumë përpara tyre.

Shifrat krahasuese për zgjidhjet e bazuara në çipat AMD të gjeneratave të ndryshme konfirmojnë performancën e përmirësuar të llogaritjeve komplekse me degë në GPU të arkitekturës së re. Prandaj, HD 7870 është përpara HD 6970, megjithëse në teori ka një fuqi llogaritëse pak më të ulët. Vërtetë, HD 7950 është ende përpara, por kjo shpjegohet gjithashtu lehtësisht nga specifikimi i kartave video - shpejtësia e ALU-ve në këtë të fundit është 12% më e lartë, produkti i ri është saktësisht i njëjtë dhe ka mbetur prapa HD 7950 në provë.

Testi i veçorisë 4: Pëlhurë GPU

Testi është interesant në atë që llogarit ndërveprimet fizike (imitimi i indeve) duke përdorur një çip video. Përdoret simulimi i kulmit, duke përdorur punën e kombinuar të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë, me disa kalime. Përdorni stream out për të transferuar kulmet nga një kalim simulimi në tjetrin. Kështu, testohet performanca e ekzekutimit të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë dhe shpejtësia e transmetimit.

Shpejtësia e paraqitjes në këtë test mund të varet gjithashtu nga disa parametra, por faktorët kryesorë të ndikimit janë performanca e përpunimit të gjeometrisë, efikasiteti i ekzekutimit të shader-it të gjeometrisë dhe performanca e ROP. Prandaj, është mjaft logjike që kartat video nga Nvidia, të cilat kanë disa blloqe gjeometrike secila, të ndjehen shumë mirë në këtë aplikacion, dhe Geforce GTX 570 është përpara të gjithë konkurrentëve, duke qenë lider i testit.

Por shikoni - dhe modeli Radeon HD 7870 i paraqitur së fundmi tregon një sekondë të shkëlqyer në renditjen e rezultatit, duke tejkaluar pjesën tjetër të bordeve AMD të paraqitura në krahasim! Dhe kështu rezulton për shkak të shkallës më të lartë të mbushjes dhe frekuencës më të lartë të GPU-së në të cilën funksionojnë blloqet gjeometrike. Ky është një nga ato teste në të cilat mund të shihet avantazhi i zgjidhjeve Nvidia, të cilat kanë disa njësi gjeometrike, por produktet e reja të AMD me performancë të përmirësuar gjeometrike performojnë mirë këtu.

Testi i veçorisë 5: Grimcat GPU

Testi i simulimit fizik të efekteve bazuar në sistemet e grimcave të llogaritura duke përdorur një çip video. Përdoret gjithashtu simulimi i kulmit, çdo kulm përfaqëson një grimcë të vetme. Stream out përdoret për të njëjtin qëllim si në testin e mëparshëm. Janë llogaritur disa qindra mijëra grimca, të gjitha janë të animuara veçmas, dhe gjithashtu llogariten përplasjet e tyre me hartën e lartësisë.

Ngjashëm me një nga testet në RightMark3D 2.0 tonë, grimcat jepen duke përdorur një hijezues gjeometrie, i cili krijon katër kulme nga çdo pikë që formojnë një grimcë. Por testi mbi të gjitha ngarkon njësitë shader me llogaritjet e kulmit, stream out testohet gjithashtu.

Rezultatet e një testi tjetër nga paketa 3DMark Vantage do të ishin të ngjashme me ato që pamë në diagramin e mëparshëm, por performanca e blloqeve të gjeometrisë në të është edhe më e rëndësishme. Dhe kjo është arsyeja pse bordet Radeon sapo dështuan, në lidhje me Geforce. Shihni vetë, tani GTX 570 ka rezultatin më të mirë, dhe i dyti është GTX 560 Ti.

Fatkeqësisht, bordi GPU i koduar Pitcairn nuk shkëlqen këtu, ndodhet midis Cayman dhe Tahiti Pro. Për më tepër, është inferior ndaj HD 7950 për shkak të shkallës së ulët të mbushjes dhe gjerësisë së brezit të memories sesa shpejtësisë së blloqeve gjeometrike. Epo, edhe gjenerata e mëparshme e bordeve Nvidia është larg produktit të ri. Pra, asgjë nuk ka ndryshuar në testet sintetike për imitimin e pëlhurave dhe grimcave nga paketa e testimit 3DMark Vantage, në të cilën përdoren në mënyrë aktive shaderat gjeometrikë - zgjidhja e re AMD pengohet nga gjerësia e ulët e memories dhe shpejtësia e mbushjes (performanca e njësisë ROP).

Testi i tipareve 6: Zhurma e Perlinit

Testi i fundit i veçorive të paketës Vantage është një test matematikisht intensiv i çipit video, ai llogarit disa oktava të algoritmit të zhurmës Perlin në një shader piksel. Çdo kanal me ngjyra përdor funksionin e vet të zhurmës për më shumë ngarkesë në çipin e videos. Zhurma Perlin është një algoritëm standard që përdoret shpesh në teksturimin procedural dhe përdor shumë matematikë.

Në një test thjesht matematikor nga grupi Futuremark, i cili tregon performancën maksimale të çipave video në detyra ekstreme, ne shohim një shpërndarje paksa të ndryshme të rezultateve në krahasim me testet e ngjashme nga grupi ynë i testit Rightmark. Këtë herë, performanca e zgjidhjeve të paraqitura në diagram korrespondon vetëm me teorinë përafërsisht dhe është disi në kundërshtim me atë që pamë më parë në testet e matematikës nga paketa RightMark 2.0.

Vini re se arkitektura e re GCN e përballon këtë detyrë mjaft mirë, dukshëm më mirë se Fermi i vjetëruar nga Nvidia. Në përgjithësi, zgjidhjet AMD janë shumë më të shpejta në teste të tilla, dhe Geforce më i ri tregon shpejtësi në nivelin e një karte nga linja Radeon HD 7700, dhe madje edhe një GTX 570 nuk mund të arrijë asnjë nga tre kartat më të shpejta Radeon. Kartat grafike AMD shfaqen gjithmonë pikët më të mira në rastet kur kryhet matematikë e thjeshtë dhe intensive.

Sa i përket produktit të ri të prezantuar së fundmi, në krahasim me të ngjashmet e tij, vërejmë se ai ia kalonte Radeon HD 6970 me shumë besim dhe ishte vetëm pak inferior ndaj tabelës nga linja e vjetër HD 7950. Ky është një rezultat shumë i mirë, duke marrë parasysh se, teorikisht, ajo duhet të jetë 12%, dhe diferenca në praktikë ishte vetëm 2%.

Direct3D 11: Llogaritni shaders

Ne përdorëm shembuj nga SDK-të dhe demonstrimet nga Microsoft, Nvidia dhe AMD për të testuar zgjidhje të reja nga AMD dhe në detyra që përdorin veçori të reja të DirectX 11, si p.sh. tessellation dhe compute shaders. Fatkeqësisht, deri më tani nuk i kemi testuar të gjitha zgjidhjet në këto detyra dhe do të na duhet të krahasojmë modelin HD 7870 jo me GTX 560 Ti dhe GTX 570, por me GTX 580, i cili nuk është plotësisht i saktë. Dhe në vend të HD 7950, ne do të duhet të marrim parasysh HD 7970 të nivelit të lartë.

Së pari, ne do të shikojmë standardet duke përdorur Compute shaders. Pamja e tyre është një nga risitë më të rëndësishme në versionet më të fundit të DX API, ato përdoren tashmë në lojërat moderne për të kryer detyra të ndryshme: pas përpunimit, simulimet, etj. Testi i parë tregon një shembull të paraqitjes HDR me hartën e tonit. nga DirectX SDK, me përpunim pas duke përdorur shader piksel dhe llogaritës.

Edhe nëse ky nuk është shembulli më i mirë për shaderat llogaritës, ai përsëri tregon ndryshimin në performancë. Nuk ka pothuajse asnjë ndryshim në shpejtësinë e llogaritjeve në hijet llogaritëse dhe piksel për kartat video AMD dhe Nvidia, por të parat janë pak më të shpejta në atë llogaritëse dhe Nvidia në atë me pixel.

Ndoshta rezultatet varen qartë jo vetëm nga fuqia matematikore, por edhe nga gjerësia e brezit. E megjithatë vonesa duket mjaft e besueshme. Radeon i ri HD 7870 nga HD 7970. Interesant është fakti se produkti i ri është, ndër të tjera, inferior ndaj HD 6970, i cili është më i shpejtë në matematikë dhe ka një gjerësi më të madhe të memories. Është e qartë se modeli kryesor HD 7970 është lider, dhe GTX 580 është ende pak më i shpejtë se HD 7870.

Testi i dytë i shaderit llogaritës është marrë gjithashtu nga Microsoft DirectX SDK, ai tregon problemin e gravitetit llogaritës për trupat N (N-trup) - simulimi sistem dinamik grimcat që ndikohen nga forcat fizike si graviteti.

Rezultatet në këtë test janë gjithashtu shumë të ngjashme me ato që pamë në testin e mëparshëm, përveç se HD 7870 dhe HD 6970 janë ndërruar. Kjo do të thotë, ky test mat më tepër shpejtësinë e llogaritjeve matematikore. I ri Modeli AMD pothuajse u kap me Geforce GTX 580 më të shtrenjtë, i cili nuk mund të konsiderohet si konkurrent i drejtpërdrejtë i tij, pasi kushton më shumë. Në përgjithësi, rezultati i produktit të ri duket i mirë, duke marrë parasysh vonesën jo veçanërisht të madhe pas kartës video më të mirë me një çip në përgjithësi. Do të jetë interesante të shohim performancën në detyrat e teselimit në të cilat po kalojmë tani.

Direct3D 11: Performanca e Tessellation

Ngjyrosësit e llogaritjes janë shumë të rëndësishëm, por një tjetër risi e madhe në Direct3D 11 është teselimi i harduerit. Ne e shqyrtuam atë në detaje në artikullin tonë teorik në lidhje me Nvidia GF100. Tessellation është përdorur prej kohësh në lojërat DX11, të tilla si STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 dhe të tjerë. Disa prej tyre përdorin tessellation për modelet e personazheve, ndërsa të tjerët përdorin tessellation për të simuluar një sipërfaqe reale ujore ose peizazh.

Ekzistojnë disa skema të ndryshme për ndarjen e primitivëve grafikë (tessellations). Për shembull tessellation phong, trekëndëshat PN, nënndarja Catmull-Clark. Pra, skema e ndarjes PN Triangles përdoret në STALKER: Call of Pripyat dhe në Metro 2033 - Phong tessellation. Këto metoda futen relativisht shpejt dhe lehtë në procesin e zhvillimit të lojës dhe motorët ekzistues, dhe për këtë arsye janë bërë të njohura.

Testi i parë i teselimit do të jetë shembulli i Detalit Tessellation nga ATI Radeon SDK. Ai zbaton jo vetëm teselimin, por edhe dy teknika të ndryshme të përpunimit për piksel: harta të thjeshta të mbivendosjes normale dhe hartëzimi i okluzionit paralaks. Epo, le të krahasojmë zgjidhjet DX11 nga AMD dhe Nvidia në kushte të ndryshme:

Ne kemi parë tashmë më herët se hartëzimi i okluzionit paralaks (shiritat e mesëm në diagram) në kartat video të të dy prodhuesve kryhet shumë më pak me efikasitet sesa teselimi (shiritat e poshtëm), dhe gërshetimi nuk ul ndjeshëm performancën - krahasoni shiritat e sipërm dhe të poshtëm. Kjo do të thotë, një imitim me cilësi të lartë të gjeometrisë duke përdorur llogaritjet e pikselit siguron performancë edhe më të ulët se gjeometria e ndarë me hartën e zhvendosjes.

Sa i përket performancës së kartave video në lidhje me njëra-tjetrën, ka diçka për të menduar. Në testin e thjeshtë të bumpmapping, mund të shihet se bordet ka të ngjarë të futen përsëri në gjerësinë e brezit të memories, pasi rezultatet e tyre janë shumë afër. Sa për pjesën tjetër, tabloja është pak a shumë e besueshme, bordet AMD renditen dhe modeli kryesor është në krye. Radeon HD 7870 është afër GTX 580 dhe HD 6970 në këtë nëntest.

Nga ana tjetër, nëntesti i dytë me llogaritjet komplekse të pikselave tregon se efikasiteti i kryerjes së llogaritjeve komplekse matematikore për çipat e arkitekturës GCN është shumë më i lartë se sa për pjesëmarrësit e tjerë në krahasim. Kështu, bordi i familjes HD 7800 në çipin Pitcairn tregoi një rezultat shumë të mirë në testin e hartës së paralaksit në krahasim me HD 6970 dhe GTX 580, gjë që flet përsëri për efikasitetin shumë të lartë të programeve komplekse shader në çipat e Ishujve Jugor.

Në nëntestin më interesant të teselimit, ndarja e trekëndëshit është mjaft e moderuar, dhe për këtë arsye pllakat amë AMD nuk humbasin shumë performancën. Marzhi i shpejtësisë është gjithashtu i mjaftueshëm për të tejkaluar kartën video më të shpejtë me një çip Nvidia. Por përfundimi më interesant i këtij testi është se Radeon HD 7870 është më i shpejtë këtu se Radeon HD 7970! Kjo mund të shpjegohet me frekuencën më të lartë GPU të së parës (në fund të fundit, madje ka një indeks të veçantë "GHz Edition"), mbi të cilin funksionojnë njësitë gjeometrike.

Por ndryshimi në frekuencë është edhe më i vogël se diferenca në performancën e këtij testi, dhe gjithashtu zbuluam se në të nuk është e rëndësishme vetëm shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë. Më shumë si disa optimizime më agresive në drejtuesit. Sidoqoftë, në çdo rast, motherboard i bazuar në Pitcairn tregoi një rezultat shumë të mirë për një motherboard të këtij gamë çmimesh. Kontrollimi i mëtejshëm i teselimit.

Testi i dytë i performancës së teselimit do të jetë një shembull tjetër për zhvilluesit 3D nga ATI Radeon SDK - PN Triangles. Në fakt, të dy shembujt janë përfshirë gjithashtu në DX SDK, kështu që ne jemi të sigurt që zhvilluesit e lojërave krijojnë kodin e tyre në bazë të tyre. Ne e testuam këtë shembull me një faktor të ndryshëm tesel për të parë se sa një ndryshim do të kishte një efekt në performancën e përgjithshme.

Lexuesi i vëmendshëm patjetër do të vërejë se këtë herë ne thjesht nuk kemi rezultatet në diagram me faktorin maksimal të teselimit (faktori i teselimit = 19), të cilin e treguam më herët. Edhe gjatë testimit të linjës Radeon HD 7700, u përballëm me faktin se testi nuk lejon vendosjen vlera maksimale këtë parametër. Pastaj supozuam se ky drejtues video AMD "shkurt" aftësitë në mënyrë që kartat video të kompanisë në testet sintetike të telave ekstreme të mos dukeshin aq keq, por doli që nuk ishin fare drejtuesit ...

Hulumtimi ynë ka treguar se ndryshimet që ndalojnë nivelin maksimal të testimit janë bërë në kodin burimor dhe janë përpiluar shembull nga DirectX SDK i një versioni më të ri. Nëse shembulli PNTriangles11 në versionin DX SDK të shkurtit 2010 ende ju lejon të vendosni vlerën e faktorit Tess në 19, atëherë në SDK-në e qershorit të të njëjtit vit u bë një ndryshim që ndalon nivelin e teselimit mbi 9 (e gjithë kjo konfirmohet nga kodi burimor i shembullit nga SDK, një nga konstantat në versionin e ri të tij është zëvendësuar me një vlerë më të ulët që nuk lejon vendosjen e parametrit që ishte i mundur në versionin e mëparshëm).

Kush e bëri atë dhe pse? Is fecit, qui prodest. Ne po kërkojmë se kush përfiton nga shqyrtimi i fakteve. Fakti i parë: PNTriangles11 është një shembull i teselimit i implementuar nga AMD dhe i përfshirë si në SDK-në e tyre ashtu edhe në DirectX SDK. Fakti i dytë: çipat video AMD janë më të këqij se ato konkurruese në përballimin e teselimit në nivelet maksimale të trekëndëshimit. Përfundimi është shumë i thjeshtë: duket sikur AMD i kërkoi Microsoft-it të ndryshonte kodin burimor për këtë shembull në DX SDK të qershorit 2010, duke bërë një rregullim të vogël që pothuajse nuk ndikon në funksionalitetin e tij. Pothuajse.

Ne e kuptojmë se nivele të tilla nuk do të përdoren në lojëra. Ne gjithashtu kuptojmë se trekëndëshat janë shumë të vegjël për të qenë efektivë. Por në rastin tonë, ky është një test thjesht sintetik që na lejon të zbulojmë kufijtë teorikë të aftësive të "hardware". Lërini sintetikët të tregojnë gjithmonë rezultate të sinqerta, dhe ne do t'ju themi se një gjeometri e tillë komplekse nuk do të jetë në lojëra për një kohë shumë të gjatë. Koeficientët ekstremë të ndarjes nuk ka gjasa të përdoren në lojëra në të ardhmen e afërt, por në këtë seksion ne jemi të interesuar për potencialin arkitektonik. Në përgjithësi, një korrigjim i tillë nuk është lëvizja më e bukur nga ana e AMD, siç na duket.

Epo, le të marrim në konsideratë të paktën tre nivele të teselimit, pa maksimum. Në këtë shembull, ne shohim një krahasim më të besueshëm të fuqisë gjeometrike të zgjidhjeve të ndryshme nga AMD dhe Nvidia. Të gjithë çipat modern përballen mirë me një ngarkesë të tillë (pa faktor tess = 19), dhe këtu mund të veçojmë vetëm Radeon HD 7770, i cili është inferior ndaj të tjerëve për shkak të dobësisë së përgjithshme. Por në përgjithësi, të gjithë çipat e rinj të arkitekturës AMD GCN janë shumë të mira, dhe Radeon HD 7970 ka kaluar plotësisht edhe Geforce GTX 580.

Sa i përket heroit tonë të sotëm, Radeon HD 7870 është vetëm pak inferior ndaj vëllait të tij më të madh përballë motherboard-it të nivelit të lartë të gjeneratës aktuale, që është vetëm një rezultat i shkëlqyer! Mund të shihet se çipat e arkitekturës GCN në tesel janë dukshëm më të shpejtë se çipi Cayman, madje edhe ai buxhetor. Prandaj, mund të presim që zgjidhjet në Pitcairn do të jenë të forta në teste të tjera ekzistuese duke përdorur tessellation, të tilla si 3DMark 11 dhe Heaven.

Por le t'i hedhim një sy rezultateve të një testi tjetër, demonstrimit të Nvidia Realistic Water Terrain, i njohur gjithashtu si Island. Ky demonstrim përdor hartën e teselimit dhe zhvendosjes për të dhënë sipërfaqet e oqeanit dhe terrenit me pamje realiste.

Island nuk është një pikë referimi thjesht sintetike për matjen e performancës gjeometrike vetëm, ai përmban hije komplekse pikselësh dhe llogaritës, duke përfshirë, dhe një ngarkesë e tillë është më afër lojërave reale, në të cilat përdoren të gjitha njësitë GPU, dhe jo vetëm ato gjeometrike, si. në standardin e mëparshëm ...

Ne e testuam programin me katër raporte të ndryshme tessellation, në rastin e tij vendosja quhet Dynamic Tessellation LOD. Dhe nëse me raporte të ulëta trekëndore, kartat video AMD janë mjaft të forta, atëherë kur puna bëhet më e ndërlikuar, e vetmja kartë Nvidia fillon të fitojë. Me një rritje të koeficientit të ndarjes dhe kompleksitetit të skenës, performanca e të gjitha radëve Radeon zvogëlohet më shumë, dhe këtu mund të pranojmë përsëri fitoren e Nvidia në testet komplekse gjeometrike dhe të përfundojmë atje.

Por kjo ndodh nëse neglizhojmë rezultatin qartësisht anormal të Radeon HD 7870 që po shqyrtojmë sot. Në njëfarë mënyre ka ndodhur që ai kapërceu HD 7970, madje me një avantazh të madh! Kjo thjesht nuk mund të bazohet, në parim, në specifikimet teorike, kështu që përsëri duhet ta kuptoni. Këtë herë, fajësohen optimizimet speciale në drejtuesin më të fundit të videove AMD Catalyst. Ne testuam HD 7970 dhe HD 7770 me versionet e mëparshme të drejtuesve, të cilët nuk i kishin këto optimizime dhe ato u shfaqën në Catalyst më të fundit. Dhe tani Radeon HD 7870 është pothuajse në nivelin e Geforce GTX 580. Ku HD 7970 humbi shumë. Përrallë? Jo, përkundrazi, optimizimet e mirënjohura të modeleve, të cilat më parë u vunë re vetëm në aplikacionet e lojërave, por jo në sintetikë të pastër. Mjerisht, ne përsëri vërejmë një dredhi nga ana e AMD.

Nëse nuk e marrim këtë parasysh, vërejmë se në kushtet e një ngarkese të rëndë gjeometrike, çipat e rinj janë ende shumë të mirë, numri dhe efikasiteti i njësive gjeometrike në çipa të ndryshëm të familjes është i njëjtë dhe ndryshimi në shpejtësi. është për shkak të frekuencave të ndryshme të orës dhe ndikimit të parametrave të tjerë në performancën e përgjithshme. Në përgjithësi, GCN-të kanë përmirësuar shumë performancën gjeometrike dhe në aplikacionet reale nuk janë inferiorë ndaj Fermi-t të Nvidia-s. Megjithatë, AMD nuk përdori metoda të dyshimta të "optimizimit" ...

Përfundime mbi testet sintetike

Bazuar në rezultatet e testeve sintetike të modelit të ri të kartës video nga seria Radeon HD 7800, bazuar në GPU Pitcairn nga familja e Ishujve Jugor, si dhe në rezultatet e modeleve të tjera të kartave video të prodhuara nga të dy prodhuesit e çipa video diskrete, arrijmë në përfundimin se zgjidhjet e reja me buxhet të mesëm duhet të përshtaten mirë me kompaninë e linjës AMD dhe të bëhen një nga blerjet më fitimprurëse. Radeon HD 7870 në testet sintetike duket shumë i mirë, shpesh duke performuar në nivelin e kartave video më të reja të nivelit më të lartë të bazuar në Tahiti, por në të njëjtën kohë kushton shumë më pak dhe do të shitet më masivisht.

GPU Pitcairn është bërë duke përdorur teknologjinë më të avancuar të procesit 28 nm bazuar në arkitekturën e re GCN, e cila është shumë e ndryshme nga zgjidhjet e mëparshme të kompanisë. Vini re se familja e re e GPU-ve ka shumë përmirësime arkitekturore që synojnë rritjen e efikasitetit të kryerjes së llogaritjeve komplekse në GPU dhe përshpejtimin e përpunimit të të dhënave gjeometrike (përfshirë modelimin). Grupi ynë i testeve sintetike tregoi se efikasiteti llogaritës në probleme të tilla u rrit vërtet.

Vërtetë, ka pasur disa zbulime të pakëndshme këtu - meqenëse çipat AMD përballen me shkallë ekstreme të teselimit më keq se konkurrentët e tyre, kompania përpiqet me të gjitha mënyrat t'i tregojë ata në këto detyra më mirë se sa janë në të vërtetë. Në këtë rast, ndonjëherë përdoren metoda shumë të dyshimta, detajet e të cilave mund të lexohen pak më lart. Nuk është shumë e qartë pse është bërë kjo, pasi vonesa vërehet vetëm në aplikacione thjesht sintetike, dhe në lojëra gjithçka është në rregull me çipat e rinj.

Në përgjithësi, falë ndryshimeve arkitekturore të kryera, kartat video të serisë së re duhet të bëhen shumë opsion fitimprurës për blerjen dhe përmirësimin e sistemeve të lojrave, ato do të jenë padyshim një nga zgjidhjet më të shitura të DirectX 11 dhe në të ardhmen do të përmirësojnë pozicionin e AMD në treg, veçanërisht duke pasur parasysh mungesën e risive 28 nm të një konkurrenti. Për më tepër, ndryshe nga zgjidhjet e vogla të bazuara në Cape Verde, kartat video të bazuara në Pitcairn nuk vuajnë nga gjerësia e ulët e brezit të kujtesës video, janë të balancuara në mënyrë të përkryer dhe tregojnë rezultate shumë të forta.

Në fakt, familja Radeon HD 7800 është pika e ëmbël që i përshtatet shumicës së lojtarëve - jo shumë e shtrenjtë si HD 7900, por jo shumë e ngadaltë si HD 7700. Ne jemi të sigurt se performanca e fortë e Radeon HD 7870 në standardet sintetike do të mbështetet përmirësuar nga performanca e shkëlqyer në aplikacionet e lojërave. Bordet e reja janë të detyruara të tregojnë performancë konkurruese të lojërave në krahasim me rivalët e Nvidia, dhe ne do ta kontrollojmë këtë në pjesën tjetër të këtij artikulli.

Artikujt kryesorë të lidhur