Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Lajme
  • Çfarë bërthama jep 3. Test: Sa bërthama nevojiten për lojëra

Çfarë bërthama jep 3. Test: Sa bërthama nevojiten për lojëra

Mirëdita, të dashur lexues të technoblogut tonë. Sot nuk kemi një rishikim, por një lloj krahasimi, cili procesor është më i mirë se 2-core apo 4-core? Pyes veten se kush është më cool në 2018? Atëherë le të fillojmë. Le të themi menjëherë se në shumicën e rasteve pëllëmba do të shkojë në një pajisje me një numër të madh modulesh fizike, por çipat me 2 bërthama nuk janë aq të thjeshta sa duken në shikim të parë.

Shumë ndoshta tashmë kanë hamendësuar se ne do të konsiderojmë të gjithë përfaqësuesit aktualë nga Intel të familjes Pentium Coffee Lake dhe "hiperpen" popullor G4560 (Kaby Lake). Sa të rëndësishme janë modelet në vitin aktual dhe a ia vlen të merret parasysh blerja e AMD Ryzen më produktive ose i njëjti Core i3 me 4 bërthama.

Familja AMD Godavari dhe Bristol Ridge nuk konsiderohet qëllimisht për një arsye të thjeshtë - nuk ka potencial të mëtejshëm dhe vetë platforma doli të mos ishte më e suksesshmja, siç mund të pritej.

Shpesh këto zgjidhje blihen ose nga injoranca, ose "për dorëzim" si një lloj montimi më i lirë i mundshëm për internetin dhe filmat në internet. Por ne nuk jemi veçanërisht të kënaqur me këtë gjendje.

Dallimet midis çipave me 2 dhe 4 bërthama

Le të shqyrtojmë pikat kryesore që dallojnë kategorinë e parë të çipave nga e dyta. Në nivelin e harduerit, mund të shihni se vetëm numri i njësive kompjuterike është i ndryshëm. Në raste të tjera, bërthamat bashkohen nga një autobus i shkëmbimit të të dhënave me shpejtësi të lartë, një kontrollues i përbashkët memorie për punë të frytshme dhe efikase me RAM.

Shpesh, cache L1 e çdo bërthame është një vlerë individuale, por L2 mund të jetë ose e njëjtë për të gjithë, ose gjithashtu individuale për çdo bllok. Sidoqoftë, në këtë rast, cache L3 përdoret gjithashtu.

Në teori, zgjidhjet me 4 bërthama duhet të jenë 2 herë më të shpejta dhe më të fuqishme, pasi ato kryejnë 100% më shumë operacione për cikël orësh (ne do të marrim si bazë frekuencën identike, cache, procesin teknik dhe të gjithë parametrat e tjerë). Por në praktikë, situata ndryshon në një mënyrë krejtësisht jolineare.

Por këtu ia vlen t'i kushtohet haraç: në një multithread, i gjithë thelbi i 4 bërthamave zbulohet plotësisht.

Pse procesorët me 2 bërthama janë ende të njohur?

Nëse shikoni segmentin celular të elektronikës, mund të shihni dominimin e 6-8 çipave bërthamorë, të cilët duken sa më organikë dhe ngarkohen paralelisht gjatë kryerjes së të gjitha detyrave. Pse eshte ajo? Sistemet operative Android dhe iOS janë sisteme mjaft të reja me një nivel të lartë konkurrence, dhe për këtë arsye optimizimi i çdo aplikacioni është çelësi i suksesit të shitjeve të pajisjeve.

Me industrinë e PC-ve, situata është e ndryshme dhe ja pse:

Përputhshmëria. Kur zhvillojnë ndonjë softuer, zhvilluesit përpiqen të kënaqin audiencën e re dhe të vjetër me pajisje të dobëta. Ka më shumë theks te procesorët me dy bërthama në kurriz të mbështetjes për 8 bërthama.

Paralelizimi i detyrave. Pavarësisht dominimit të teknologjisë në 2018, marrja e një programi për të ekzekutuar paralelisht me bërthama të shumta dhe fije CPU nuk është ende e lehtë. Kur bëhet fjalë për llogaritjen e disa aplikacioneve krejtësisht të ndryshme, atëherë nuk ka pyetje, por kur bëhet fjalë për llogaritjet brenda një programi, tashmë është më keq: duhet të llogaritni rregullisht informacione krejtësisht të ndryshme, duke mos harruar suksesin e detyrave dhe mungesa e gabimeve në llogaritje.

Në lojëra, situata është edhe më interesante, pasi është praktikisht e pamundur të ndash sasinë e informacionit në "aksione" të barabarta. Si rezultat, marrim pamjen e mëposhtme: një njësi kompjuterike është 100% vaj, 3 të tjerat presin radhën e tyre.

Vazhdimësia.Çdo zgjidhje e re bazohet në zhvillimet e mëparshme. Shkrimi i kodit nga e para nuk është vetëm i shtrenjtë, por edhe shpesh i padobishëm për qendrën e zhvillimit, pasi "kjo është e mjaftueshme për njerëzit, dhe përdoruesit e çipave me 2 bërthama janë ende pjesa e luanit".

Merrni, për shembull, shumë projekte ikonike si Lineage 2, AION, World of Tanks. Të gjithë ata u krijuan në bazë të motorëve të lashtë që janë në gjendje të ngarkojnë në mënyrë adekuate vetëm një bërthamë fizike, dhe për këtë arsye vetëm frekuenca e çipit luan rolin kryesor në llogaritjet.
Financimi. Jo të gjithë mund të përballojnë të krijojnë një produkt krejtësisht të ri, jo të krijuar për 4.8, 16 fije. Është shumë i shtrenjtë dhe në shumicën e rasteve i pajustifikuar. Merrni, për shembull, të njëjtën kult GTA V, e cila do të "hajë" lehtësisht si 12 dhe 16 fije, për të mos përmendur bërthamat.

Kostoja e zhvillimit të saj ka kaluar shumën e mirë 200 milionë dollarë, që në vetvete është shumë e shtrenjtë. Po, loja ishte një sukses, pasi kredibiliteti i Rockstar ishte i madh midis lojtarëve. Po sikur të ishte një startup i ri? Këtu tashmë kupton gjithçka.

Keni nevojë për procesorë me shumë bërthama?

Le ta shohim situatën nga këndvështrimi i një njeriu të zakonshëm në rrugë. Shumica e përdoruesve kanë nevojë për 2 bërthama për arsyet e mëposhtme:

  • nevoja të ulëta;
  • shumica e aplikacioneve janë të qëndrueshme;
  • lojërat nuk janë prioriteti kryesor;
  • kosto e ulët e montimeve;
  • vetë përpunuesit janë të lirë;
  • shumica blejnë zgjidhje të gatshme;
  • disa përdorues nuk e kanë idenë se çfarë po shesin në dyqane dhe ndihen mirë.

A mund të luaj me 2 bërthama? Po, nuk ka problem, i cili është vërtetuar me sukses nga linja Intel Core i3 deri në gjeneratën e 7-të për disa vite. Gjithashtu shumë të njohura ishin Pentium Kaby Lake, i cili për herë të parë në histori prezantoi mbështetjen për Hyper Threading.
A ja vlen të blesh 2 bërthama tani, megjithëse me 4 fije? Ekskluzivisht për detyra zyre. Epoka e këtyre çipave po largohet gradualisht, dhe prodhuesit filluan të kalojnë masivisht në 4 bërthama fizike të plota, dhe për këtë arsye nuk ia vlen të merret parasysh i njëjti Pentium dhe Core i3 Kaby Lake në planin afatgjatë. AMD ka braktisur plotësisht bërthamat e dyfishta.

Meqenëse një pjesë e konsiderueshme e vizitorëve në projekte është komuniteti i lojërave (faleminderit, otstrel.ru ;-)), shpesh më bëhen pyetje me postë në lidhje me performancën, karakteristikat dhe konfigurimet e kompjuterëve, komponentëve etj. Një pyetje relativisht e zakonshme ndër të tjera: "Çfarë është më e rëndësishme për lojërat - procesori me shumë bërthama apo frekuenca e orës së tij?" Cila është, në fakt, frekuenca dhe cilat janë bërthamat e shumta dhe çfarë roli luan e gjithë kjo?

Në këtë artikull do të përpiqem t'ju përgjigjem këtyre pyetjeve, si dhe t'ju tregoj me fjalë të arritshme për parimet themelore të procesorëve.

Rreth numrit të bërthamave dhe frekuencës së procesorit

Është e pamundur të thuhet pa mëdyshje se cila është më e rëndësishme, frekuenca apo numri i bërthamave. Këto gjëra janë shumë të ndryshme. Çështja është se frekuenca e procesorit është numri i operacioneve për sekondë. Sa më e lartë të jetë frekuenca, aq më shumë veprime kryen procesori në një kalim. Është si transporti: sa më shpejt të shkoni, aq më herët do t'i çoni mallrat në destinacionin e tyre. Nuk ka opsione të tjera. Nëse marrim dy procesorë identikë, por me frekuenca të ndryshme, atëherë mund të garantojmë që ai me frekuencë më të lartë operimi do të jetë më i shpejtë.

Është më e vështirë me multicore. Dy bërthama mund të përpunojnë disa detyra në të njëjtën kohë. Dhe në mënyrë ideale ata do të funksionojnë shumë më shpejt se një zgjidhje me një bërthamë. Por këtu gjithçka varet nga vetë programi ose loja: a mund ta ndajë detyrën në fjalë në disa veprime të thjeshta dhe të ngarkojë të dy kernelët me to? Për lehtësinë e të kuptuarit, le të kthehemi te shembulli me transportin e mallrave. Nëse keni dy kamionë, atëherë ata mund të transportojnë dy herë më shumë ngarkesë. Por kjo është vetëm me kusht që ngarkesa të mund të ndahet në pjesë. Por, çka nëse kjo është, të themi, një makinë e montuar tashmë, e cila nuk mund të çmontohet dhe nuk mund të pritet në gjysmë? Atëherë vetëm një kamion do të shkojë me ngarkesën, dhe i dyti do të jetë boshe dhe nuk do të bëjë asgjë të dobishme. Kështu është me procesorët. Nëse programi nuk mund ta ndajë detyrën në pjesë, atëherë vetëm një bërthamë do të funksionojë dhe shpejtësia do të varet vetëm nga frekuenca e saj.

Përveç frekuencave dhe numrit të bërthamave, ekziston një faktor tjetër i rëndësishëm - arkitektura e procesorit. Në fakt, kështu funksionon procesori me të dhënat e marra. Le të marrim përsëri ngarkesën tonë. Për shembull, një shofer e njeh rrugën më mirë se një tjetër dhe imagjinon se ku të marrë një rrugë të shkurtër, dhe për këtë arsye vjen në vend më shpejt se shoqëruesi i tij. Është e njëjta gjë me procesorët. Sa më efikase të përdoren burimet e tij, aq më shpejt do të funksionojë. Kjo është arsyeja pse, për shembull, procesorët Intel në të njëjtat kushte janë shpesh më të shpejtë se zgjidhjet nga AMD.

Tani, duke kuptuar se çfarë ndikojnë karakteristikat kryesore të procesorit, mund të flisni se cila është më e rëndësishme për ju. Multi-core ndihmon kur konvertoni video, punoni me audio, jepni imazhe në 3DS Max, etj. Këto janë procese të thjeshta që gjithmonë mund të ndahen në komponentë dhe, pas llogaritjes, të bashkohen. Me lojërat, gjithçka është shumë më e ndërlikuar, sapo të arrini atje. Disa nga zhvilluesit janë të angazhuar në paralelizimin e detyrave në kodin e lojës, ndërsa të tjerët jo. Por tendenca "më shumë bërthama - lojë më e shpejtë" ende vërehet. Kjo shihet qartë kur krahasohen lojërat e vjetra me ato të reja. Për shembull, Crysis, një lojë e tre viteve më parë, në një procesor me dy bërthama me një frekuencë prej 4.5 GHz funksionon dukshëm më shpejt se një procesor me katër bërthama, por në 2.6 GHz. Megjithatë, mos u hidhni nga vendi dhe vraponi pas një procesori me katër bërthama. Para blerjes, ka shumë faktorë të tjerë për t'u marrë parasysh, kryesori është karta video. Në lojëra, procesorët zbulohen vetëm kur grafika përpunohet nga një tabelë e fuqishme, për shembull, një GTX 480 ose një Radeon HD5870. Nëse diçka buxhetore është përgjegjëse për grafikën, atëherë ndryshimi midis të njëjtit Core i3 dhe Core i7 thjesht nuk mund të ndihet, sepse performanca në këtë rast do të qëndrojë në kartën video.

Pasthënie

Këtu janë gjërat. Shpresoj se ky artikull ishte i dobishëm për ju dhe iu përgjigj pyetjeve tuaja. Sidoqoftë, nëse jo edhe gjithçka, atëherë pyesni në komente - do të jem i lumtur të përgjigjem sa më shumë që të jetë e mundur.

PS: Një falenderim i veçantë për revistën e lojërave kompjuterike "Igromania" për ekzistencën e këtij artikulli.

sonikelf.ru

Çfarë është një Njësi Qendrore e Përpunimit?

Ndoshta, çdo përdorues pak i njohur me një kompjuter ka hasur në një mori karakteristikash të pakuptueshme kur zgjedh një procesor qendror: procesi teknik, cache, fole; kërkoi këshilla nga miqtë dhe të njohurit kompetent në çështjen e pajisjeve kompjuterike. Le të shohim shumëllojshmërinë e të gjitha llojeve të parametrave, sepse procesori është pjesa më e rëndësishme e kompjuterit tuaj dhe të kuptuarit e karakteristikave të tij do t'ju japë besim në blerjen dhe përdorimin e mëtejshëm.

CPU

Procesori i një kompjuteri personal është një mikroqark që është përgjegjës për kryerjen e çdo operacioni me të dhënat dhe kontrollon pajisjet periferike. Përmbahet në një paketë të posaçme silikoni të quajtur die. Për përcaktim të shkurtër, përdoret shkurtesa - CPU (njësia qendrore e përpunimit) ose CPU (nga Njësia Qendrore e Përpunimit Anglez). Në tregun e sotëm të komponentëve kompjuterikë, janë dy korporata konkurruese, Intel dhe AMD, të cilat vazhdimisht po marrin pjesë në garën për performancën e procesorëve të rinj, duke përmirësuar vazhdimisht procesin teknologjik.

Procesi teknik

Procesi i prodhimit është madhësia e përdorur në prodhimin e përpunuesve. Ai përcakton madhësinë e tranzistorit, njësia e të cilit është nm (nanometër). Transistorët, nga ana tjetër, përbëjnë bërthamën e brendshme të CPU. Në fund të fundit është se përmirësimi i vazhdueshëm në teknikat e prodhimit ju lejon të zvogëloni madhësinë e këtyre komponentëve. Si rezultat, shumë më tepër prej tyre vendosen në kabinën e procesorit. Kjo kontribuon në përmirësimin e karakteristikave të CPU, prandaj, procesi teknik i përdorur tregohet gjithmonë në parametrat e tij. Për shembull, Intel Core i5-760 është bërë sipas teknologjisë së procesit 45 nm, dhe Intel Core i5-2500K në 32 nm, bazuar në këtë informacion, mund të gjykohet se sa modern është procesori dhe sa më i mirë është procesori se ai. paraardhësi, por kur zgjidhni, është e nevojshme të merren parasysh një sërë parametrash të tjerë.

Arkitekturë

Gjithashtu, përpunuesit karakterizohen nga një karakteristikë e tillë si arkitektura - një grup i vetive të natyrshme në një familje të tërë përpunuesish, si rregull, të prodhuara gjatë shumë viteve. Me fjalë të tjera, arkitektura është organizimi i tyre ose dizajni i brendshëm i CPU-së.

Numri i bërthamave

Bërthama është elementi më i rëndësishëm i CPU-së. Është një pjesë e një procesori të aftë për të ekzekutuar një rrjedhë të vetme instruksionesh. Bërthamat ndryshojnë në madhësinë e memories së memories, frekuencën e autobusit, teknologjinë e prodhimit, etj. Prodhuesit u caktojnë emra të rinj me secilin proces teknik pasues (për shembull, bërthama e procesorit AMD është Zambezi, dhe ajo e Intel-it është Lynnfield). Me zhvillimin e teknologjisë së procesorit, u bë e mundur vendosja e më shumë se një bërthame në një rast, gjë që rrit ndjeshëm performancën e CPU dhe ndihmon në kryerjen e disa detyrave në të njëjtën kohë, si dhe përdorimin e disa bërthamave në punën e programeve. . Procesorët me shumë bërthama do të jenë në gjendje të përballojnë më shpejt arkivimin, dekodimin e videove, video lojërat moderne, etj. Për shembull, linjat e procesorëve Core 2 Duo dhe Core 2 Quad të Intel, të cilat përdorin përkatësisht CPU me dy bërthama dhe katër bërthama. Për momentin, procesorët me 2, 3, 4 dhe 6 bërthama janë masivisht të disponueshëm. Një numër i madh i tyre përdoren në zgjidhjet e serverëve dhe nuk kërkohen për një përdorues të zakonshëm PC.

Frekuenca

Përveç numrit të bërthamave, shpejtësia e orës ndikon në performancën. Vlera e kësaj karakteristike pasqyron performancën e CPU-së në numrin e cikleve të orës (operacioneve) për sekondë. Një karakteristikë tjetër e rëndësishme është frekuenca e autobusit (FSB - Front Side Bus), e cila demonstron shpejtësinë me të cilën shkëmbehen të dhënat midis procesorit dhe pajisjeve periferike të kompjuterit. Frekuenca e orës është proporcionale me frekuencën e autobusit.

Prizë

Në mënyrë që procesori i ardhshëm të jetë i pajtueshëm me motherboard ekzistues gjatë azhurnimit, duhet të dini prizën e tij. Një fole është lidhësi ku është instaluar CPU në pllakën amë të kompjuterit. Lloji i prizës karakterizohet nga numri i këmbëve dhe prodhuesi i procesorit. Priza të ndryshme korrespondojnë me lloje të veçanta të CPU-ve, kështu që çdo fole pranon një lloj specifik procesori. Intel përdor fole LGA1156, LGA1366 dhe LGA1155, ndërsa AMD përdor AM2 + dhe AM3.

Cache

Cache - sasia e memories me një shpejtësi shumë të lartë aksesi që kërkohet për të përshpejtuar aksesin në të dhënat që qëndrojnë në memorie me një shpejtësi më të ulët aksesi (RAM). Kur zgjidhni një procesor, mbani mend se rritja e madhësisë së cache-it ka një efekt pozitiv në performancën e shumicës së aplikacioneve. Cache e CPU-së dallohet nga tre nivele (L1, L2 dhe L3), të vendosura drejtpërdrejt në bërthamën e procesorit. Ai merr të dhëna nga RAM për një shpejtësi më të lartë përpunimi. Duhet gjithashtu të theksohet se për CPU me shumë bërthama, madhësia e cache L1 tregohet për një bërthamë. Cache L2 kryen një funksion të ngjashëm, me një shpejtësi më të ulët dhe volum më të lartë. Nëse keni ndërmend të përdorni procesorin për detyra me burime intensive, atëherë modeli me një cache të madhe L2 do të jetë i preferueshëm, duke pasur parasysh që cache totale L2 tregohet për procesorë me shumë bërthama. Memoria L3 është e pajisur me procesorët më produktivë, si AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon. Cache L3 është më pak i shpejtë, por mund të arrijë 30 MB.

Konsumim i energjise

Konsumi i energjisë i një procesori është i lidhur ngushtë me teknologjinë e tij të prodhimit. Me një ulje të nanometrave të procesit teknik, një rritje të numrit të transistorëve dhe një rritje të frekuencës së orës së procesorëve, ndodh një rritje në konsumin e energjisë së CPU. Për shembull, procesorët Core i7 të Intel kërkojnë deri në 130 vat ose më shumë. Tensioni i furnizuar në bërthamë karakterizon qartë konsumin e energjisë së procesorit. Ky parametër është veçanërisht i rëndësishëm kur zgjidhni një CPU për t'u përdorur si qendër multimediale. Në modelet moderne të procesorëve, përdoren teknologji të ndryshme që ndihmojnë në luftimin e konsumit të panevojshëm të energjisë: sensorë të integruar të temperaturës, sisteme automatike të kontrollit të tensionit dhe frekuencës për bërthamat e procesorit, mënyra të kursimit të energjisë me ngarkesë të ulët të CPU.

Karakteristika shtesë

Procesorët modernë kanë fituar aftësinë për të punuar në modalitete 2 dhe 3 kanalesh me memorie të aksesit të rastësishëm, gjë që ndikon ndjeshëm në performancën e saj, dhe gjithashtu mbështesin një grup më të madh udhëzimesh, gjë që e ngre funksionalitetin e tyre në një nivel të ri. GPU-të përpunojnë videon vetë, duke shkarkuar kështu CPU-në, falë teknologjisë DXVA (DirectX Video Acceleration - përshpejtimi i videos nga komponenti DirectX). Intel përdor teknologjinë e lartpërmendur Turbo Boost për të ndryshuar në mënyrë dinamike shpejtësinë e orës së CPU-së. Teknologjia Speed ​​​​Step menaxhon konsumin e energjisë së CPU-së bazuar në aktivitetin e procesorit, ndërsa Teknologjia e Virtualizimit Intel krijon një mjedis virtual harduer për sisteme të shumta operative. Gjithashtu, procesorët modernë mund të ndahen në bërthama virtuale duke përdorur teknologjinë Hyper Threading. Për shembull, një procesor me dy bërthama është në gjendje të ndajë shpejtësinë e orës së një bërthame me dy, gjë që kontribuon në performancën e lartë të përpunimit duke përdorur katër bërthama virtuale.

Duke menduar për konfigurimin e kompjuterit tuaj të ardhshëm, mos harroni për kartën video dhe GPU-në e saj (nga Njësia e Përpunimit të Grafikës Angleze) - procesori i kartës suaj video, i cili është përgjegjës për paraqitjen (operacionet aritmetike me objekte gjeometrike, fizike, etj. .). Sa më e lartë të jetë frekuenca e bërthamës së saj dhe sa më e lartë të jetë frekuenca e memories, aq më e vogël do të jetë ngarkesa në procesorin qendror. Lojtarët duhet t'i kushtojnë vëmendje të veçantë GPU-së.

MediaPure.ru

Si të zgjidhni një procesor?

Procesori është një nga komponentët kryesorë dhe të rëndësishëm të PC-ve, laptopëve, netbook-ve dhe tabletëve modernë, i krijuar për të kryer detyra të marra nga programe të ndryshme. Kohët e fundit, kur zgjidhnin një procesor, blerësit së pari shikuan prodhuesin dhe shpejtësinë e orës. Kjo situatë nuk ka ndryshuar për momentin, megjithatë, përveç zgjedhjes së një prej dy markave botërore AMD dhe Intel, duhet t'i kushtoni vëmendje treguesve të tjerë po aq të rëndësishëm të procesorëve. Pra, le të përpiqemi t'i përgjigjemi një pyetjeje kaq të rëndësishme - si të zgjidhni një procesor? Kur zgjidhni një procesor, duhet të merren parasysh këto karakteristika kryesore teknike: shpejtësia e orës, cache, numri i bërthamave, shpërndarja e nxehtësisë, priza, frekuenca e autobusit dhe procesi teknik.

Specifikimet

Frekuenca e orës

Një tregues i rëndësishëm që përcakton numrin e operacioneve të kryera nga procesori për njësi të kohës (për sekondë). Shpejtësia e orës matet në GHz (gigahertz). Për shembull, një procesor 1.8 GHz është i aftë të përpunojë 1 miliard e 800 milionë operacione në sekondë. Kjo do të thotë, sa më e lartë të jetë frekuenca, aq më i fuqishëm do të jetë procesori. Prandaj, ju këshillojmë që para së gjithash të përqendroheni në këtë karakteristikë kur zgjidhni.

Memorie cache

Cache është një tjetër specifikim i rëndësishëm i procesorit që përcakton shpejtësinë me të cilën mikroprocesori akseson RAM-in. Memoria e memories ndihmon në përmirësimin e performancës së procesorit duke përpunuar shpejt të dhënat e nevojshme të ngarkuara nga cache dhe jo nga RAM-i i kompjuterit.

Memoria cache mund të ketë tre nivele:
  1. Niveli i parë (L1). Ky është niveli më fillestar i cache, i cili ka një vëllim të vogël, por shpejtësi të lartë. Madhësia e memories cache mund të jetë 8 - 128 KB.
  2. Niveli i dytë (L2). Ky është një nivel mesatar i cache-it, më i madh dhe më i ngadalshëm. Madhësia e cache është 128 KB - 12,28 MB.
  3. Niveli i tretë (L3). Ky është niveli i fundit i cache, më i ngadalshëm dhe më i madhi. Madhësia e një memorie të tillë është 0 KB - 16,38 MB. Niveli i tretë i cache-it mund të përmbahet vetëm në modele të caktuara të procesorit, ose mund të mos jetë fare i pranishëm.


Numri i bërthamave

Pavarësisht nga numri i bërthamave, disa programe funksionojnë më shpejt me një procesor të rregullt. Nëse zhvillimi i frekuencës së orës ka një kornizë të caktuar, atëherë rritja e numrit të bërthamave të procesorit ndodh vazhdimisht. Çfarë përcakton numrin e bërthamave në një procesor? Ndikon në performancën e kompjuterit në tërësi, me fjalë të tjera, tregon se sa programe mund të funksionojnë njëkohësisht në një periudhë të caktuar kohore. Sidoqoftë, ia vlen të kujtojmë se disa programe mund të synohen vetëm për një numër specifik bërthamash, që do të thotë se nëse procesori ka 2 bërthama dhe programi përdor vetëm 1 bërthamë, atëherë bërthama tjetër nuk do të përfshihet. Nëse përdorni PC, laptop, netbook, si dhe tabletë për punë, studim, si dhe për akses në internet, atëherë mjafton një procesor me 2 bërthama. Nëse planifikoni të instaloni lojëra në kompjuterin tuaj ose të përpunoni skedarë të mëdhenj video dhe fotografish, atëherë zgjidhni procesorë me 4 bërthama ose më të lartë. Zgjidhni procesorë që janë ndërtuar mbi bërthama moderne. Ato janë më të optimizuara dhe për këtë arsye funksionojnë më shpejt. Përveç kësaj, ato nuk nxehen dhe kanë avantazhe të tjera.

Shpërndarja e nxehtësisë

Parametri i shpërndarjes së nxehtësisë përcakton nivelin e ngrohjes së procesorit në gjendje pune, si dhe sistemin e kërkuar të ftohjes. Njësitë e shpërndarjes së nxehtësisë - W (leshi pambuku). Indeksi i shpërndarjes së nxehtësisë mund të jetë nga 10 në 160 W.

Prizë

Ky është një lidhës i vogël i krijuar për montimin e një procesori në një motherboard. Prandaj, kur zgjidhni një procesor, drejtohuni nga ky parametër. Duhet të jetë identik me prizën në motherboard.

Frekuenca e autobusit

Ky është një tregues i shpejtësisë që përcakton shpejtësinë e shkëmbimit të informacionit me një përshpejtues video, RAM dhe pajisje periferike. Gjithashtu, duhet të keni parasysh gjerësinë e brezit, i cili ndikon në shpejtësinë. Njësitë për frekuencën e autobusit janë GHz (gigahertz).

Procesi teknik

Ky parametër tregon përmasat e elementeve gjysmëpërçues që janë pjesë e qarqeve të brendshme të procesorit. Sa më të vogla të përdoren lidhjet e transistorit në qarqe, aq më i fuqishëm do të jetë procesori. Fatkeqësisht, kjo karakteristikë nuk është e shënuar në listat e çmimeve për konsumatorët e zakonshëm, kështu që duhet të kontrollohet veçmas me një asistent shitje.

Kur zgjidhni një procesor, duhet të merren parasysh jo vetëm karakteristikat kryesore teknike të ofruara nga prodhuesit, por edhe rezultatet e testeve të kryera nga ekspertë të pavarur. Për shembull, të njëjtët procesorë mund të prodhojnë rezultate të ndryshme testimi duke përdorur lloje të ndryshme ngarkesash pune kur punojnë me të njëjtat programe. Për të përcaktuar se cili procesor do të jetë alternativa më e mirë për ju, ia vlen të vendosni për çfarë qëllimi do të përdoret.

Procesorët për kompjuterët e punës në shtëpi dhe zyra, laptopët dhe netbook-ët duhet të jenë të pajisur me 2 bërthama dhe gjithashtu të kenë një shpejtësi të lartë të orës. Për PC-të e lojërave, duhet të zgjidhni procesorë që kanë arkitekturën më moderne, madhësinë e cache-it me performancë të lartë, shpejtësinë e mirë të orës dhe një numër të madh bërthamash.

Shpresojmë sinqerisht që informacioni që kemi dhënë se si të zgjidhni një procesor do t'ju ndihmojë të bëni blerjen e duhur!

viborok.ru

Procesor me shumë bërthama ose karakteristikë e numrit të bërthamave

Në fazat e para të zhvillimit të procesorëve, të gjitha përpjekjet për të rritur performancën e procesorëve kishin për qëllim rritjen e frekuencës së orës, por me pushtimin e lartësive të reja të treguesve të frekuencës, rritja e tij u bë më e vështirë, pasi kjo ndikoi në rritjen. në TDP të përpunuesve. Prandaj, zhvilluesit filluan të rrisin procesorët në gjerësi, përkatësisht të shtojnë bërthama, dhe kështu u shfaq koncepti i shumë bërthamave.

Vetëm 6-7 vjet më parë, praktikisht nuk përmendej procesorët me shumë bërthama. Jo, procesorë me shumë bërthama nga e njëjta kompani IBM kanë ekzistuar më parë, por shfaqja e procesorit të parë me dy bërthama për kompjuterët desktop ndodhi vetëm në vitin 2005 dhe ky procesor u quajt Pentium D. Gjithashtu, në vitin 2005, një procesor me dy bërthama Opteron nga AMD u lëshua, por për sistemet e serverëve.

Në këtë artikull, ne nuk do të thellojmë në detaje faktet historike, por do të diskutojmë procesorët modernë me shumë bërthama si një nga karakteristikat e një CPU. Dhe më e rëndësishmja, ne duhet të kuptojmë se çfarë jep ky multicore për sa i përket performancës për procesorin dhe për ju dhe mua.

Rritja e performancës për shkak të shumë bërthamave

Parimi i rritjes së performancës së procesorit në kurriz të bërthamave të shumta është ndarja e ekzekutimit të thread-eve (detyrave të ndryshme) në disa bërthama. Për ta përmbledhur, mund të themi se pothuajse çdo proces që ekzekutohet në sistemin tuaj ka fije të shumta.

Më lejoni të bëj një rezervë menjëherë se sistemi operativ mund të krijojë praktikisht një mori temash për vete dhe t'i kryejë të gjitha sikur njëkohësisht, edhe nëse procesori është fizikisht me një bërthamë. Ky parim zbaton shumë detyrat e Windows (për shembull, dëgjimi i muzikës dhe shtypja në të njëjtën kohë).

Merrni për shembull softuerin antivirus. Njëra rrymë do të skanojë kompjuterin, tjetra do të përditësojë bazën e të dhënave antivirus (ne kemi thjeshtuar shumë gjithçka për të kuptuar konceptin e përgjithshëm).

Dhe merrni parasysh se çfarë do të ndodhë në dy raste të ndryshme:

a) Procesori është me një bërthamë. Meqenëse dy threads ekzekutohen në të njëjtën kohë, ne duhet të krijojmë për përdoruesin (vizualisht) pikërisht këtë njëkohësi të ekzekutimit. Sistemi operativ bën një gjë të ndërlikuar: ekziston një ndërprerës midis ekzekutimit të këtyre dy fijeve (këto ndërprerës janë të menjëhershëm dhe koha shkon në milisekonda). Kjo do të thotë, sistemi "kryente" përditësimin pak, pastaj papritmas kaloi në skanim, pastaj përsëri në përditësimin. Kështu, për mua dhe ju, përshtypja është se këto dy detyra po kryhen njëkohësisht. Por çfarë ka humbur? Performanca, sigurisht. Pra, le të shohim opsionin e dytë.

b) Procesor me shumë bërthama. Në këtë rast, ky ndërrim nuk do të ndodhë. Sistemi do të dërgojë qartë çdo fije në një bërthamë të veçantë, e cila, si rezultat, do të na lejojë të heqim qafe performancën shkatërruese duke kaluar nga fill në fije (ne idealizojmë situatën). Dy fije funksionojnë në të njëjtën kohë, ky është parimi i multicore dhe multithreading. Në fund, ne do të jemi shumë më të shpejtë duke kryer skanime dhe përditësime në një procesor me shumë bërthama sesa në një procesor me një bërthamë. Por ka një kapje - jo të gjitha programet mbështesin multicore. Jo çdo program mund të optimizohet në këtë mënyrë. Dhe gjithçka është larg nga të qenit aq perfekte sa përshkruam. Por çdo ditë, zhvilluesit krijojnë gjithnjë e më shumë programe që kanë kod të optimizuar në mënyrë perfekte për ekzekutim në procesorë me shumë bërthama.

Keni nevojë për procesorë me shumë bërthama? Arsyeja e përditshme

Kur zgjidhni një procesor për një kompjuter (domethënë, kur mendoni për numrin e bërthamave), duhet të përcaktoni llojet kryesore të detyrave që do të kryejë.

Për të përmirësuar njohuritë tuaja në fushën e pajisjeve kompjuterike, mund të lexoni materialin rreth prizave të procesorit.

Pika e fillimit mund të quhet procesorë me dy bërthama, pasi nuk ka kuptim të kthehemi te zgjidhjet me një bërthamë. Por procesorët me dy bërthama janë gjithashtu të ndryshëm. Mund të mos jetë Celeron "më i freskët", por mund të jetë Core i3 në Ivy Bridge, ashtu si AMD - Sempron ose Phenom II. Natyrisht, për shkak të treguesve të tjerë, performanca e tyre do të jetë shumë e ndryshme, kështu që ju duhet të shikoni gjithçka në mënyrë gjithëpërfshirëse dhe të krahasoni multi-core me karakteristikat e tjera të procesorëve.

Për shembull, Core i3 në Ivy Bridge ka teknologjinë Hyper-Treading, e cila lejon përpunimin e 4 fijeve në të njëjtën kohë (sistemi operativ sheh 4 bërthama logjike në vend të 2 atyre fizike). Dhe i njëjti Celeron nuk mburret me një gjë të tillë.

Por le të kthehemi drejtpërdrejt te reflektimet për detyrat e kërkuara. Nëse një kompjuter është i nevojshëm për punën në zyrë dhe lundrimin në internet, atëherë një procesor me dy bërthama është i mjaftueshëm për të.

Kur bëhet fjalë për performancën e lojërave, nevojiten 4 ose më shumë bërthama për t'u ndjerë rehat në shumicën e lojërave. Por këtu shfaqet e njëjta pengesë: jo të gjitha lojërat kanë kod të optimizuar për procesorë me 4 bërthama, dhe nëse ato janë të optimizuara, atëherë jo me aq efikasitet sa do të dëshironim. Por, në parim, për lojërat tani zgjidhja optimale është pikërisht procesori i 4-të bërthamë.

Sot, të njëjtët procesorë AMD me 8 bërthama janë të tepërt për lojëra, numri i bërthamave është i tepërt, por performanca nuk qëndron, por ato kanë avantazhe të tjera. Këto 8 bërthama do të ndihmojnë shumë në detyrat ku kërkohet punë e fuqishme me punë me shumë fije me cilësi të lartë. Këto përfshijnë, për shembull, rendering (rendering) video, ose llogaritje nga ana e serverit. Prandaj, detyra të tilla kërkojnë 6, 8 ose më shumë bërthama. Dhe në të ardhmen e afërt, lojërat do të mund të ngarkojnë 8 ose më shumë bërthama me cilësi të lartë, kështu që në të ardhmen, gjithçka është shumë rozë.

Mos harroni se ka shumë detyra që krijojnë një ngarkesë me një fije të vetme. Dhe ia vlen t'i bëni vetes një pyetje: a më duhet ky procesor me 8 bërthama apo jo?

Duke përmbledhur rezultate të vogla, do të doja të vëreja edhe një herë se avantazhet e multicore shfaqen në punën me shumë fije llogaritëse "me peshë". Dhe nëse nuk luani lojëra me kërkesa transcendentale dhe nuk bëni lloje specifike të punës që kërkojnë fuqi të mirë llogaritëse, atëherë thjesht nuk ka kuptim të shpenzoni para për procesorë të shtrenjtë me shumë bërthama (cili procesor është më i mirë për lojëra?).

ne-it.net

Si të zgjidhni një laptop

Për të zgjedhur laptopin e duhur, duhet të përcaktoni se si do të përdoret kjo pajisje. Fakti është se saktësisht se çfarë softueri planifikoni të përdorni në të përcakton se cilin model duhet të zgjidhni. Nëse nuk e analizoni këtë paraprakisht, mund të përballeni ose me faktin se aftësitë e laptopit do t'ju mungojnë shumë dhe nuk do të jeni në gjendje ta përdorni atë për qëllimin e synuar. Gjithashtu, ju rrezikoni të paguani një shumë të madhe për ato funksione që nuk ju nevojiten fare.

Si të zbuloni parametrat teknikë të një laptopi

Parametrat përcaktues të një laptopi janë karakteristikat e tij teknike. Mund t'i gjeni në pasaportën e pajisjes, të cilën mund t'i pyesni konsulentët në dyqan. Ju gjithashtu mund të gjeni informacionin e nevojshëm nga një broshurë e veçantë e vendosur pranë etiketës së çmimit. Në dyqanet online, ky informacion gjendet në përshkrimin e secilit model.

Lloji dhe frekuenca e procesorit

Procesori është komponenti kryesor i çdo pajisjeje, i cili përcakton shpejtësinë e funksionimit të tij dhe konsumin e tij të energjisë. Prodhuesit kryesorë në tregun e PC-ve janë kompanitë e njohura Intel dhe AMD. Procesorët Intel janë më të shtrenjtë, por produktet e tyre shpesh rezultojnë të jenë një përparim i vërtetë teknologjik në teknologjinë IT.

Procesorët AMD pozicionohen si një zgjidhje e lirë dhe ekonomike. Ky prodhues përpiqet të ruajë performancën e krahasueshme me ato të Intel dhe me një kosto të ulët në luftën për treg. Aktualisht, përmirësimi i shpejtësisë së procesorëve shkon përgjatë rrugës së rritjes së numrit të bërthamave, si dhe optimizimit të ndërveprimit të tyre.

Procesorët më të zakonshëm në laptopë dhe netbook sot janë procesorë me një bërthamë dhe me dy bërthama. Megjithatë, kohët e fundit, arkitekturat me gjashtë dhe tetë bërthama, të cilat dikur ishin instaluar vetëm në kompjuterët desktop, janë bërë gjithnjë e më të njohura.

Numri i bërthamave të procesorit

Parametrat kryesorë teknikë të procesorit janë numri i bërthamave, frekuenca e orës, madhësia e memories së cache, frekuenca e autobusit. Disa kohë më parë, një rritje në performancën e procesorit u arrit nga prodhuesit duke rritur vetëm frekuencën e orës, gjë që çoi në mbinxehjen e tyre. Si rezultat, zhvilluesit u detyruan të kërkonin një mënyrë të re për të rritur fuqinë e pajisjeve, zgjidhja ishte përdorimi i bërthamave të shumta, të cilat bënë të mundur rritjen e performancës së sistemit duke ekzekutuar fije të shumta programesh në të njëjtën kohë.

Përfitimet e procesorëve me shumë bërthama kanë të bëjnë shumë me softuerin që ata përdorin. Aplikacionet e vjetra që nuk janë krijuar për shumë bërthama përdorin bërthama shtesë shumë të kufizuara, kështu që kur punoni me programe të vjetra, performanca e procesorëve me një bërthamë mund të jetë më e lartë. Aplikacionet moderne janë krijuar për t'u përdorur në pajisjet me procesorë me shumë bërthama dhe sistemet operative shpërndajnë automatikisht ngarkesën midis bërthamave.

Specifikimet e procesorit

Shpejtësia e orës së CPU-së është se sa shpejt procesori do të kryejë llogaritjet e caktuara. Kjo vlerë matet në gigahertz dhe ndikon drejtpërdrejt në fuqinë e saj llogaritëse. Në ditët e sotme, kur të gjitha modelet e reja të procesorëve janë me shumë bërthama, shpejtësia e orës nuk është karakteristika kryesore e performancës.

Memoria cache është memorie ultra e shpejtë që varion nga 1 MB në 8 MB. Ndodhet në pllakën e procesorit. Kërkohet një memorie e madhe memorie për të përshpejtuar redaktimin e videove, lojërat dhe programet e shikimit të filmave.

Frekuenca e autobusit të sistemit është numri i cikleve të orës për sekondë që autobusi i sistemit dhe kanali trunk kërkohen për të shkëmbyer të dhëna ndërmjet procesorit me RAM dhe pajisje të tjera.

RAM

Kur zgjidhni një laptop, është shumë e rëndësishme të mos bëni një gabim shumë të zakonshëm që bëjnë shumë përdorues të papërvojë. Ky keqkuptim është për faktin se shumë e konsiderojnë RAM-in si karakteristikën kryesore që përcakton shpejtësinë e një kompjuteri.

Në fakt, RAM nuk do të jetë në gjendje të përmirësojë shpejtësinë e funksionimit të kompjuterit në asnjë mënyrë nëse komponentët e tjerë nuk e lejojnë atë. Për shembull, një procesor i fuqishëm me shumë bërthama është pothuajse i padobishëm nëse instalohet në një pajisje me 512 MB RAM, ndërsa aplikacionet me burime intensive që kërkojnë 4 GB RAM nuk do të mund të funksionojnë në një procesor të dobët.

Gjithashtu, kini parasysh se RAM-i është një veçori që mund të rritet, ndërsa procesori dhe motherboard nuk mund të zëvendësohen. Prandaj, një zgjidhje e mirë mund të jetë blerja, për shembull, një laptop me 2 GB RAM, por me një motherboard që ju lejon ta rritni atë në 16 GB.

Ju lutemi vini re se nuk duhet të blini një laptop me më shumë se 4 GB RAM nëse do të instaloni Windows XP dhe Windows Vista 32-bit në të, pasi këto sisteme operative thjesht nuk do të "shohin" më shumë memorie.

Hapësirë ​​në hard disk

Aktualisht, ekzistojnë dy lloje të disqeve të ngurtë që ndryshojnë nga njëri-tjetri për sa i përket teknologjisë së ruajtjes së brendshme - HDD dhe SDD. Një hard disk magnetik (HDD) është më i zakonshmi. Disqe të tillë janë më të lirë, por kanë një sërë disavantazhesh të tjera. Për shkak të faktit se i gjithë informacioni mbi to ruhet në formën e qelizave të magnetizuara dhe lexohet nga një kokë e lëvizshme e veçantë, pajisjet dëmtohen shumë lehtë si rezultat i rënies ose ekspozimit ndaj fushave magnetike.

Disqet e gjendjes së ngurtë (SSD) bazohen në teknologjinë e memories flash. E njëjta teknologji mund të shihet në USB-të. Ata janë më të shpejtë, më rezistent ndaj goditjeve dhe gjithashtu plotësisht të heshtur për shkak të mungesës së pjesëve lëvizëse. Instalimi i sistemit operativ në një hard disk do të mundësojë që pajisja të ndizet në pak sekonda. Sasia maksimale e SSD aktualisht është më e ulët se HDD: 2 TB kundrejt 512 GB.

Zgjedhja e një karte grafike

Aktualisht, prodhuesit më të mëdhenj të kontrollorëve grafikë në treg janë NVidia dhe AMD. Këta prodhues janë vazhdimisht duke konkurruar me njëri-tjetrin për udhëheqje, kështu që pyetja nëse do të zgjidhni një kartë video NVidia ose AMD është e pasaktë. Secila prej kompanive u ofron përdoruesve në mënyrë periodike produkte të reja funksionale dhe produktive. Prandaj, për krahasim, është e nevojshme të analizohen pajisjet që i përkasin familjeve specifike të kartave video.

Nëse do të përdorni një laptop për të ekzekutuar lojëra moderne 3D në të, sigurohuni t'i kushtoni vëmendje kartës video (lloji i kontrolluesit grafik) të pajisjes. Aktualisht, dy lloje të kontrolluesve grafikë mund të gjenden në laptopë: të integruar, kur kontrolluesi është i integruar në procesor, diskrete, kur kontrolluesi është një pajisje e veçantë. Disa pajisje kanë njëkohësisht kontrollues të integruar dhe diskretë.

Karakteristikat kryesore të kartave video

Karta grafike e integruar në bordin e sistemit të kompjuterit përdor burimet e CPU-së dhe RAM-it për përpunimin grafike. Një kontrollues i tillë është shumë më pak i fuqishëm se ai i jashtëm, por gjithashtu kushton shumë më pak. Nëse nuk do të përdorni një laptop për lojëra 3D, për modifikim fotosh dhe videosh, dhe gjithashtu dëshironi të kurseni në koston e tij, kontrolluesi i integruar grafik është zgjedhja juaj. Karta video e integruar përballon mirë daljen e lojërave pa burime intensive dhe madje ju lejon të shikoni filma HD. Gjithashtu ju lejon të ekzekutoni lojëra të vjetra ku nuk përdoreshin grafika 3D.

Një sistem grafik diskret karakterizohet nga prania e procesorit të vet të krijuar posaçërisht për shfaqjen e informacionit grafik. Përveç kësaj, ajo ka një memorie të veçantë të aksesit të rastësishëm (memorie video). Kujtesa diskrete është shumë më e shtrenjtë dhe më e fuqishme se memoria e integruar.

Pesha dhe dimensionet e pajisjes

Në varësi të mënyrës se si synoni të përdorni laptopin tuaj, duhet t'i kushtoni vëmendje peshës dhe dimensioneve të tij. Nëse udhëtoni shpesh dhe planifikoni të merrni pajisjen në udhëtimet tuaja, atëherë një pikë e rëndësishme për ju do të jetë sa i përshtatshëm është të mbani laptopin tuaj me vete.

Sidoqoftë, për hir të transportit më të rehatshëm, do t'ju duhet të sakrifikoni fuqinë e pajisjes. Pajisja e vogël, e projektuar për transport të vazhdueshëm, ka një diagonale të ekranit jo më shumë se 15 inç, një peshë më të vogël se 2 kilogramë dhe një sipërfaqe mat që është e vështirë për t'u gërvishtur. Për udhëtime veçanërisht të shpeshta, ku nuk planifikoni të ekzekutoni lojëra dhe aplikacione me burime intensive, do të jetë shumë më fitimprurëse të blini një netbook apo edhe një tablet.

Nëse planifikoni të përdorni laptopin tuaj ekskluzivisht në shtëpi, atëherë duhet të përqendroheni në karakteristikat teknike të pajisjes, pasi pesha dhe dimensionet e tij nuk do të luajnë një rol të veçantë për ju.

Fuqia e baterisë dhe jetëgjatësia e baterisë

Nëse planifikoni të përdorni laptopin tuaj në trena dhe trena udhëtarësh, ku nuk ka priza elektrike, atëherë thjesht duhet të zgjidhni një model që funksionon pa rimbushur për kohën maksimale.

Kur zgjidhni një laptop për jetëgjatësinë e baterisë, është e nevojshme të analizoni me kujdes të gjithë informacionin e disponueshëm. Shpesh, parametrat teknikë të deklaruar nga prodhuesi nuk përkojnë fare me rezultatet e provës. Pra, nëse jetëgjatësia e baterisë është një pajisje shumë e rëndësishme për ju, lexoni rishikimet e pavarura të laptopëve në revistat kompjuterike. Për më tepër, informacione të dobishme mund të gjenden në forume të specializuara.

Si të rrisni jetëgjatësinë e baterisë së laptopit

Disa parametra ndikojnë në kohëzgjatjen e punës pa rimbushje: fuqia e procesorit, kapaciteti i baterisë, kapaciteti i baterisë, shkëlqimi i ekranit, performanca, përdorimi i pajisjeve shtesë. Ka disa mënyra për të rritur kohën e funksionimit të pajisjes, por të gjitha ato shoqërohen me kufizime të ndryshme (ulja e ndriçimit të ekranit, refuzimi i punës me aplikacione me burime intensive, shkëputja e kartës së rrjetit ose përshtatësve pa tel, etj.). Por mënyra më e lehtë për të zgjatur jetëgjatësinë e baterisë së laptopit tuaj është të blini një bateri rezervë që thjesht mund ta mbani me vete.

Modelet më të fundit të laptopëve përdorin teknologji Intel Speed-Step dhe AMD PowerNow! për të rregulluar shpejtësinë e orës së procesorit.

Magazinimi i lëvizshëm

Megjithë përdorimin e gjerë të Internetit dhe teknologjive flash, disa informacione janë akoma më të përshtatshme për t'u ruajtur në CD dhe DVD, avantazhi i të cilave është kostoja e ulët dhe rishkrimi.

Në të njëjtën kohë, shumë prodhues refuzojnë të përdorin disqe optike, pasi kjo ju lejon të zvogëloni madhësinë dhe peshën e pajisjes. Prandaj, kompjuterët ultraportabil, si rregull, nuk janë të pajisur me disqe. Sidoqoftë, nëse planifikoni të instaloni vazhdimisht lojëra të reja në laptop dhe të shikoni filma, nuk mund të bëni pa përdorur një disk DVD.

Sistemi operativ

Në mënyrë tipike, laptopët shiten me sisteme operative të parainstaluara në to. Sistemet operative më të zakonshme për momentin janë sistemet e familjes Windows: XP, Vista, 7, të cilat janë mjaft të mjaftueshme për nevojat e shumicës së përdoruesve. Megjithatë, këto sisteme kërkojnë një licencë dhe për këtë arsye rrisin koston e një laptopi, kështu që nëse keni mundësinë të blini një laptop me parametra të ngjashëm teknikë, por një sistem operativ që nuk është i përshtatshëm për ju, me një çmim më të ulët, mos ngurroni të blini blini atë dhe mund ta instaloni vetë sistemin e kërkuar operativ.

Laptopët e Apple vijnë me një sistem operativ të pronarit Mac OS dhe një grup të të gjitha aplikacioneve të nevojshme për funksionim. Në këtë rast, nuk keni nevojë të riinstaloni asgjë. Më shpesh, përdoruesit refuzojnë sistemet e bazuara në Linux / Unix, të cilat kërkojnë më shumë kualifikime, nuk janë të përshtatshme për ekzekutimin e lojërave, si dhe një sërë aplikacionesh të tjera.

Në vitet e para të mijëvjeçarit të ri, kur frekuencat e CPU kaluan më në fund shenjën 1 GHz, disa kompani (të mos i drejtojmë gishtin Intel) parashikuan se arkitektura e re NetBurst mund të arrijë frekuenca të rendit të 10 GHz në të ardhmen. Të apasionuarit parashikonin një epokë të re kur shpejtësia e orës së CPU-së do të rritej si kërpudhat pas shiut. Keni nevojë për më shumë performancë? Thjesht përmirësoni në një procesor me shpejtësi më të lartë të orës.

Molla e Njutonit ra me zë të lartë mbi kokat e ëndërrimtarëve që e shihnin megaherz si mënyrën më të lehtë për të vazhduar rritjen e performancës së PC. Kufizimet fizike nuk lejuan një rritje eksponenciale të frekuencës së orës pa një rritje korresponduese të gjenerimit të nxehtësisë dhe filluan të shfaqen gjithashtu probleme të tjera që lidhen me teknologjitë e prodhimit. Në të vërtetë, vitet e fundit, procesorët më të shpejtë kanë funksionuar në frekuenca nga 3 në 4 GHz.

Sigurisht, përparimi nuk mund të ndalet kur paguhen para për të - ka mjaft përdorues që janë gati të paguajnë një shumë të konsiderueshme për një kompjuter më të fuqishëm. Prandaj, inxhinierët filluan të kërkojnë mënyra të tjera për të rritur performancën, në veçanti, duke rritur efikasitetin e ekzekutimit të udhëzimeve, dhe jo vetëm duke u mbështetur në shpejtësinë e orës. Paralelizmi doli të ishte gjithashtu një zgjidhje - nëse nuk mund ta bëni CPU-në më të shpejtë, atëherë pse të mos shtoni një të dytë të të njëjtit procesor për të rritur burimet llogaritëse?

Pentium EE 840 është procesori i parë me dy bërthama që del në shitje me pakicë.

Problemi kryesor me konkurencën është se softueri duhet të jetë i shkruar posaçërisht për të shpërndarë ngarkesën nëpër fije të shumta - domethënë, ju nuk merrni një kthim të menjëhershëm nga investimi juaj, në krahasim me frekuencën. Në vitin 2005, kur dolën procesorët e parë me dy bërthama, ata nuk siguruan përfitime të konsiderueshme të performancës, pasi kishte mjaft softuer të përdorur në kompjuterët desktop për t'i mbështetur ata. Në fakt, shumica e CPU-ve me dy bërthama ishin më të ngadalta se procesorët me një bërthamë për shumicën e detyrave, pasi CPU-të me një bërthamë funksiononin me shpejtësi më të larta të orës.

Megjithatë, kanë kaluar katër vjet dhe shumëçka ka ndryshuar për ta. Shumë zhvillues softuerësh kanë optimizuar produktet e tyre për të përfituar nga bërthamat e shumta. Procesorët me një bërthamë janë më të vështirë për t'u gjetur në treg sot, dhe CPU-të me dy bërthama, të trefishta dhe katër bërthama konsiderohen të zakonshme.

Por lind pyetja: sa bërthama CPU ju nevojiten vërtet? A mjafton një procesor me tre bërthama për lojëra, apo është më mirë të paguash ekstra dhe të marrësh një çip me katër bërthama? A mjafton një procesor me dy bërthama për përdoruesin mesatar, apo më shumë bërthama bëjnë vërtet ndonjë ndryshim? Cilat aplikacione janë optimizuar për bërthama të shumta dhe cilat do t'i përgjigjen vetëm ndryshimeve në specifikimet si frekuenca ose madhësia e memories?

Ne menduam se ishte një kohë e mirë për të testuar aplikacionet nga paketa e përditësuar (megjithatë, përditësimi nuk ka përfunduar ende) në konfigurime të vetme, të dyfishta, të trefishta dhe katër bërthama për të kuptuar se sa të vlefshëm janë bërë procesorët me shumë bërthama në 2009.

Për t'i bërë testet të drejta, ne zgjodhëm një procesor me katër bërthama - të mbingarkuar në 2.7 GHz Intel Core 2 Quad Q6600. Pas ekzekutimit të testeve në sistemin tonë, ne çaktivizuam njërën nga bërthamat, e rindizëm dhe i përsëritëm testet. Ne fikëm në mënyrë sekuenciale bërthamat dhe morëm rezultate për një numër të ndryshëm bërthamash aktive (nga një në katër), ndërsa procesori dhe frekuenca e tij nuk ndryshuan.

Çaktivizimi i bërthamave të CPU-së nën Windows është shumë i lehtë. Nëse dëshironi të dini se si ta bëni këtë, shkruani "msconfig" në dritaren "Start Search" të Windows Vista dhe shtypni "Enter". Kjo do të hapë programin e konfigurimit të sistemit.

Në të, shkoni te skedari "Boot / Boot" dhe shtypni butonin "Opsionet e avancuara".

Kjo do të shfaqë dritaren "BOOT Advanced Options". Zgjidhni kutinë e zgjedhjes "Numri i përpunuesve" dhe specifikoni numrin e bërthamave të procesorit që do të jenë aktive në sistem. Gjithçka është shumë e thjeshtë.

Pas konfirmimit, programi do të ofrojë rinisjen. Pas rindezjes, mund të shihni numrin e bërthamave aktive në Task Manager. Thirrja e "Task Manager" kryhet duke shtypur tastet Crtl + Shift + Esc.

Zgjidhni skedën Performanca në Task Manager. Në të, ju mund të shihni grafikët e ngarkesës për secilin procesor / bërthamë (qoftë një procesor / bërthamë i veçantë ose një procesor virtual, siç marrim në rastin e Core i7 me mbështetje aktive Hyper-Threading) në "Historinë e Përdorimit të CPU-së" seksioni. Dy grafikë nënkuptojnë dy bërthama aktive, tre - tre bërthama aktive, etj.

Tani që jeni njohur me metodologjinë e testeve tona, le të kalojmë në një ekzaminim të hollësishëm të konfigurimit të kompjuterit të testimit dhe programeve.

Konfigurimi i testit

hardueri i sistemit
CPU Intel Core 2 Quad Q6600 (Kentsfield), 2,7 GHz, FSB-1200, 8 MB L2 cache
Platforma MSI P7N SLI Platinum, Nvidia nForce 750i, BIOS A2
Kujtesa A-Data EXTREME DDR2 800+, 2 x 2048 MB, DDR2-800, CL 5-5-5-18 1,8 V
HDD Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 GB, 7200 RPM, 8 MB cache, SATA 3.0 Gb / s
Neto Kontrollues i integruar nForce 750i Gigabit Ethernet
Kartat video Gigabyte GV-N250ZL-1GI 1 GB DDR3 PCIe
Furnizimi me energji elektrike Ultra HE1000X, ATX 2.2, 1000W
Softuer dhe drejtues
Sistemi operativ Microsoft Windows Vista Ultimate 64-bit 6.0.6001, SP1
Versioni DirectX DirectX 10
Drejtues i platformës nForce Driver Version 15.25
Drejtues i grafikës Nvidia Forceware 182.50

Testet dhe cilësimet

lojëra 3D
Kriza Cilësimet e cilësisë u caktuan në më të ulëtën, Detajet e objektit në Lartë, Fizika në Shumë e Lartë, versioni 1.2.1, 1024x768, Mjeti i standardit, mesatarja 3-drejtuese
Kanë mbetur 4 të vdekur Cilësimet e cilësisë u caktuan në nivelin më të ulët, 1024x768, versioni 1.0.1.1, demonstrim me kohë.
Bota në konflikt Cilësimet e cilësisë janë vendosur në nivelin më të ulët, 1024x768, Patch 1.009, Standardi i integruar.
iTunes Versioni: 8.1.0.52, CD audio ("Terminator II" SE), 53 min., Formati i parazgjedhur AAC
MP3 i çalë Versioni: 3.98 (64-bit), CD audio "" Terminator II "SE, 53 min, valë në MP3, 160 Kb/s
TMPEG 4.6 Versioni: 4.6.3.268, Skedari i importit: "Terminator II" SE DVD (5 minuta), Rezolucioni: 720x576 (PAL) 16: 9
DivX 6.8.5 Modaliteti i kodimit: Cilësi e çmendur, Multi-threading i përmirësuar, aktivizuar duke përdorur SSE4, kërkim me çerek piksel
XviD 1.2.1 Shfaq statusin e kodimit = joaktiv
Referenca e konceptit kryesor 1.6.1 MPEG2 në MPEG2 (H.264), MainConcept H.264 / AVC Codec, 28 sek HDTV 1920x1080 (MPEG2), Audio: MPEG2 (44,1 KHz, 2 kanale, 16-bit, 224 Kb/s), Modaliteti: PAL (2 FPS), Profili: Cilësimet e harduerit të Tom për Qct-Core
Autodesk 3D Studio Max 2009 (64-bit) Versioni: 2009, Rendering Dragon Image at 1920x1080 (HDTV)
Adobe Photoshop CS3 Versioni: 10.0x20070321, filtrim nga një foto TIF 69 MB, pikë referimi: Tomshardware-Benchmark V1.0.0.4, Filtra: Crosshatch, Glass, Sumi-e, Edges theksed, Godes Angled, Sprayed Strokes
Grisoft AVG Antivirus 8 Versioni: 8.0.134, Baza e virusit: 270.4.5 / 1533, Standardi: Skanoni 334 MB Dosjen e skedarëve të ngjeshur ZIP / RAR
WinRAR 3.80 Versioni 3.80, pikë referimi: THG-Workload (334 MB)
WinZip 12 Versioni 12, Kompresimi = Më i miri, Standardi: THG-Workload (334 MB)
3DMark Vantage Versioni: 1.02, rezultatet e GPU dhe CPU
PCMark Vantage Versioni: 1.00, Sistemi, Memoria, Standardet e Hard Diskut, Windows Media Player 10.00.00.3646
SiSoftware Sandra 2009 SP3 Testi i CPU = Aritmetika e CPU / Multimedia, Testi i memories = Standardi i gjerësisë së brezit

Rezultatet e testit

Le të fillojmë me rezultatet e testeve sintetike, në mënyrë që më pas të vlerësojmë se sa mirë përputhen me testet reale. Është e rëndësishme të mbani mend se testet sintetike janë shkruar për të ardhmen, kështu që ato duhet të jenë më të përgjegjshme ndaj ndryshimeve në numrin e bërthamave sesa aplikacionet reale.

Do të fillojmë me standardin e performancës sintetike të lojërave 3DMark Vantage. Ne zgjodhëm ekzekutimin "Entry", të cilin 3DMark e ekzekuton me rezolucionin më të ulët të disponueshëm, në mënyrë që performanca e CPU-së të ketë një ndikim më të madh në rezultat.

Rritja pothuajse lineare është mjaft interesante. Fitimi më i madh vërehet kur lëviz nga një bërthamë në dy, por më pas shkallëzueshmëria mund të gjurmohet mjaft dukshëm. Tani le të kalojmë te standardi PCMark Vantage, i cili është krijuar për të shfaqur performancën e përgjithshme të sistemit.

Rezultatet e PCMark sugjerojnë që përdoruesi përfundimtar do të përfitojë deri në tre bërthama të CPU-së, ndërsa bërthama e katërt do të zvogëlojë pak performancën. Le të shohim se me çfarë lidhet ky rezultat.

Në testin e nënsistemit të kujtesës, ne përsëri vërejmë fitimin më të madh të performancës kur kalojmë nga një bërthamë CPU në dy.

Testi i produktivitetit, për mendimin tonë, ka ndikimin më të madh në rezultatin e përgjithshëm të testit PCMark, pasi në këtë rast fitimi i performancës përfundon në tre bërthama. Le të shohim nëse rezultatet e një standardi tjetër sintetik SiSoft Sandra janë të njëjta.

Do të fillojmë me testet aritmetike dhe multimediale të SiSoft Sandra.


Testet sintetike demonstrojnë një rritje mjaft lineare të performancës kur lëvizni nga një bërthamë CPU në katër. Ky pikë referimi është shkruar posaçërisht për të përdorur mirë të katër bërthamat, por dyshojmë se aplikacionet e botës reale do të shohin të njëjtin progres linear.

Standardi i memories së Sandra-s sugjeron gjithashtu se tre bërthama do të ofrojnë më shumë gjerësi brezi të memories në operacionet me numër të plotë iSSE2.

Pas testeve sintetike, është koha të shohim se çfarë marrim në testet e aplikimit.

Kodimi i audios ka qenë tradicionalisht një segment në të cilin aplikacionet nuk kanë përfituar shumë nga bërthamat e shumta ose nuk janë optimizuar nga zhvilluesit. Më poshtë janë rezultatet nga Lame dhe iTunes.

Lame nuk tregon shumë përfitime kur përdorni bërthama të shumta. Është interesante se ne shohim një fitim të vogël të performancës me një numër çift bërthamash, gjë që është mjaft e çuditshme. Sidoqoftë, ndryshimi është i vogël, kështu që thjesht mund të jetë brenda kufirit të gabimit.

Sa për iTunes, ne shohim një fitim të vogël të performancës pas aktivizimit të dy bërthamave, por më shumë bërthama nuk bëjnë asgjë.

Rezulton se as Lame dhe as iTunes nuk janë optimizuar për bërthama të shumta CPU për kodimin audio. Nga ana tjetër, me sa dimë, programet e kodimit të videove shpesh janë shumë të optimizuara për bërthama të shumta për shkak të natyrës së tyre në thelb paralele. Le të hedhim një vështrim në rezultatet e kodimit të videos.

Ne do të fillojmë testet tona të kodimit të videove me Referencën MainConcept.

Vini re se sa shumë ndikohet rezultati nga rritja e numrit të bërthamave: koha e kodimit zvogëlohet nga nëntë minuta në një procesor Core 2 me një bërthamë 2,7 GHz në vetëm dy minuta e 30 sekonda kur të katër bërthamat janë aktive. Është mjaft e qartë se nëse shpesh transkodoni videon, atëherë është më mirë të merrni një procesor me katër bërthama.

A do të marrim përfitime të ngjashme në standardet TMPGEnc?

Këtu mund të shihni efektin në rezultatin e koduesit. Nëse koduesi DivX është shumë i optimizuar për bërthama të shumta CPU, atëherë Xvid nuk tregon një avantazh kaq të dukshëm. Sidoqoftë, edhe Xvid jep një ulje prej 25% në kohën e kodimit kur lëviz nga një bërthamë në dy.

Le të fillojmë testet tona grafike me Adobe Photoshop.

Siç mund ta shihni, versioni CS3 nuk vëren shtimin e bërthamave. Rezultat i çuditshëm për një program kaq popullor, megjithëse e pranojmë se nuk po përdornim versionin më të fundit të Photoshop CS4. Rezultatet e CS3 nuk janë ende inkurajuese.

Le të hedhim një vështrim në rezultatet e paraqitjes 3D në Autodesk 3ds Max.

Është mjaft e qartë se Autodesk 3ds Max "i do" kernelet shtesë. Kjo veçori ishte e pranishme në 3ds Max edhe kur programi po ekzekutohej në një mjedis DOS, pasi detyra e paraqitjes 3D zgjati aq shumë sa ishte e nevojshme të shpërndahej në disa kompjuterë në rrjet. Përsëri, procesorët me katër bërthama janë shumë të dëshirueshëm për programe të tilla.

Testi i skanimit antivirus është shumë afër kushteve të jetës reale pasi pothuajse të gjithë përdorin softuer antivirus.

AVG Antivirus demonstron përfitime të mrekullueshme të performancës kur rrit bërthamat e CPU. Performanca e kompjuterit mund të degradohet rëndë gjatë skanimeve antivirus dhe rezultatet tregojnë qartë se bërthamat e shumta mund të reduktojnë ndjeshëm kohën e skanimit.


WinZip dhe WinRAR nuk ofrojnë përfitime të dukshme në bërthama të shumta. WinRAR demonstron përfitime të performancës në dy bërthama, por asgjë më shumë. Do të jetë interesante të shihet se si funksionon versioni i sapo lëshuar 3.90.

Në vitin 2005, kur kompjuterët desktop me dy bërthama filluan të shfaqen, thjesht nuk kishte lojëra që mund të demonstronin përfitimet e performancës nga CPU me një bërthamë në CPU me shumë bërthama. Por kohët kanë ndryshuar. Si ndikojnë bërthamat e shumta të CPU-së në lojërat moderne? Le të ekzekutojmë disa lojëra të njohura dhe të shohim. Kemi kryer teste lojërash me një rezolucion të ulët prej 1024x768 dhe nivele të ulëta të detajeve grafike për të minimizuar ndikimin e kartës grafike dhe për të përcaktuar se sa këto lojëra po godasin performancën e CPU-së.

Le të fillojmë me Crysis. Ne kemi minimizuar të gjitha opsionet, përveç detajeve të objektit, të cilat e vendosëm në "High" dhe Fizikës, të cilën e vendosëm në "Shumë e lartë". Si rezultat, performanca e lojës duhet të jetë më e varur nga CPU.

Crysis tregoi një varësi mbresëlënëse nga numri i bërthamave të CPU, gjë që është mjaft befasuese pasi menduam se ishte më e përgjegjshme ndaj performancës së kartës grafike. Në çdo rast, mund të shihni që në Crysis, CPU-të me një bërthamë japin një shpejtësi kuadri sa gjysma e katër bërthamave (megjithatë, mbani mend se nëse loja varet më shumë nga performanca e kartës video, atëherë shpërndarja e rezultateve me një numër i ndryshëm i bërthamave të CPU do të jetë më pak) ... Është gjithashtu interesante të theksohet se Crysis mund të përdorë vetëm tre bërthama, pasi shtimi i të katërtit nuk bën një ndryshim të dukshëm.

Por ne e dimë se Crysis është serioz në lidhje me llogaritjet e fizikës, kështu që le të shohim se si do të jetë situata në një lojë me fizikë më pak të avancuar. Për shembull, në Left 4 Dead.

Është interesante se Left 4 Dead demonstron një rezultat të ngjashëm, megjithëse pjesa më e madhe e fitimit të performancës shfaqet pas shtimit të një bërthame të dytë. Ka një rritje të lehtë në kalimin në tre bërthama, por bërthama e katërt nuk kërkohet për këtë lojë. Një trend interesant. Le të shohim se si do të jetë tipike për strategjinë në kohë reale Bota në Konflikt.

Rezultatet janë përsëri të ngjashme, por ne shohim një veçori të mahnitshme - tre bërthama CPU japin performancë pak më të mirë se katër. Diferenca është afër kufirit të gabimit, por kjo konfirmon sërish se bërthama e katërt nuk përdoret në lojëra.

Është koha për të nxjerrë përfundime. Meqenëse morëm shumë të dhëna, le ta thjeshtojmë situatën duke llogaritur fitimin mesatar të performancës.

Së pari, dua të them se rezultatet e testeve sintetike janë shumë optimiste kur krahasojmë përdorimin e disa bërthamave me aplikacionet reale. Fitimi i performancës së testeve sintetike kur lëviz nga një bërthamë në disa duket pothuajse lineare, çdo bërthamë e re shton performancën 50%.

Në aplikacione, ne shohim përparim më realist - rreth 35% rritje nga bërthama e dytë e CPU, 15% rritje nga e treta dhe 32% rritje nga e katërta. Është e çuditshme që duke shtuar një bërthamë të tretë, marrim vetëm gjysmën e avantazhit që jep bërthama e katërt.

Megjithatë, në aplikime, është më mirë të shikosh programet individuale sesa rezultatin e përgjithshëm. Në të vërtetë, aplikacionet e kodimit audio, për shembull, nuk përfitojnë fare nga rritja e numrit të bërthamave. Nga ana tjetër, aplikacionet e kodimit të videove ofrojnë përfitime të konsiderueshme nga një numër më i madh bërthamash CPU, megjithëse kjo varet mjaft nga koduesi i përdorur. Në rastin e interpretuesit 3D 3ds Max, mund të shohim se është shumë i optimizuar për mjedise me shumë bërthama dhe aplikacionet e redaktimit të fotografive 2D si Photoshop nuk reagojnë ndaj numrit të bërthamave. AVG Antivirus ka treguar përfitime të konsiderueshme të performancës në bërthama të shumta dhe fitimi nuk është aq i madh në shërbimet e kompresimit të skedarëve.

Sa i përket lojërave, kur lëvizim nga një bërthamë në dy, performanca rritet me 60%, dhe pasi shtojmë një bërthamë të tretë në sistem, marrim një tjetër avantazh prej 25%. Bërthama e katërt nuk ka asnjë avantazh në lojërat që kemi zgjedhur. Sigurisht, nëse do të merrnim më shumë lojëra, atëherë situata mund të ndryshojë, por, në çdo rast, procesorët me tre bërthama Phenom II X3 duket se janë një zgjedhje shumë tërheqëse dhe e lirë për lojtarin. Është e rëndësishme të theksohet se kur kaloni në rezolucione më të larta dhe shtoni detaje vizuale, ndryshimi për shkak të numrit të bërthamave do të jetë më i vogël, pasi karta grafike do të jetë faktori vendimtar që ndikon në shpejtësinë e kuadrove.


Katër bërthama.

Duke marrë parasysh gjithçka që është thënë dhe bërë, mund të nxirren një sërë përfundimesh. Në përgjithësi, nuk keni nevojë të jeni ndonjë përdorues profesionist për të përfituar nga konfigurimi i CPU-së me shumë bërthama. Situata ka ndryshuar ndjeshëm në krahasim me atë që ishte katër vjet më parë. Sigurisht, ndryshimi nuk duket aq i rëndësishëm në shikim të parë, por është mjaft interesante të theksohet se sa shumë aplikacione janë optimizuar për multithreading vitet e fundit, veçanërisht ato programe që mund të japin një rritje të konsiderueshme të performancës nga ky optimizim. Në fakt, mund të themi se sot nuk ka kuptim të rekomandoni CPU me një bërthamë (nëse i gjeni akoma), përveç zgjidhjeve me konsum të ulët të energjisë.

Përveç kësaj, ka aplikacione për të cilat përdoruesit inkurajohen të blejnë procesorë me sa më shumë bërthama. Këto përfshijnë programet e kodimit të videove, programet e interpretimit 3D dhe aplikacionet e optimizuara të punës, duke përfshirë softuerin antivirus. Për lojtarët, kohët kur mjaftonte një procesor me një bërthamë me një kartë grafike të fuqishme, kanë ikur.

Përshëndetje të gjithëve. Për një kohë të gjatë ka pasur mosmarrëveshje në mendjet e përdoruesve, cili është më mirë, frekuenca e lartë apo numri i bërthamave? Tani ka shumë procesorë dhe në thelb ata ndryshojnë ose në numrin e bërthamave dhe në frekuencë, ose të gjithë menjëherë, si të thuash. Sepse këto dy pika janë faktorët kryesorë që ndikojnë në performancën.

Pra, shikoni, më lejoni të tregoj me një shembull pse ndonjëherë shumë bërthama janë më të mira, dhe ndonjëherë një frekuencë e lartë është më e mirë. Shikoni, për shembull, le të marrim një kompjuter zyre, ku ata krijojnë dhe modifikojnë dokumente, përdorin internetin, shfletuesit. Të gjitha këto nuk janë detyra veçanërisht të vështira, por për rehati është më mirë që e gjithë kjo të funksionojë shpejt. Po, këtu mund të merrni, për shembull, një procesor Core i5 dhe ai do të vazhdojë të funksionojë shpejt. Por unë do të merrja Pentium G3258 këtu (ky është një shembull), ky është Penek, ka dy bërthama dhe mund të mbingarkohet mirë. Por kushton shumë më pak se i5. Mund të mbingarkohet deri në 4.4 GHz, kështu që të thuash është një mbingarkesë e sigurt. Dhe këto dy bërthama me një frekuencë prej 4.4 GHz do t'ju lejojnë të merrni një kompjuter mjaft të shkathët. Dhe nëse mbingarkoni në 4.6 GHz, është edhe më mirë. Në të njëjtën kohë, procesori nuk nxehet shumë, por sigurisht që nevojitet një ngrohës i mirë.

Një mbingarkesë e tillë e Pentium G3258 do të justifikohet si në aspektin e çmimit ashtu edhe në aspektin e performancës.

Tani le të marrim lojërat e preferuara të të gjithëve. A luani shpesh disa lojëra në të njëjtën kohë? Unë nuk mendoj. Prandaj, nuk ka kuptim në një numër të madh bërthamash. Por nga ana tjetër, dy bërthama nuk do të jenë të mjaftueshme. Këtu pika ideale e ëmbël është 4 bërthama, ne kemi një procesor i5, dua të them për kompjuterë të palëvizshëm, sepse laptopët i5 mund të kenë 2 bërthama dhe 4 fije, ose vetëm 4 bërthama, por proceset e laptopëve janë padyshim më të dobët. Për lojërat, në mënyrë ideale është 4 bërthama me një frekuencë të lartë, të paktën në 4.2 GHz, kjo tashmë është e mjaftueshme për disa vjet që do të vijnë, siç më duket mua. Epo, për rreth tre vjet kështu me siguri. i7 është pothuajse i njëjtë, por më i gjerë në fuqi. E shikon. Jo më shpejt, por MË GJERË, domethënë do të jetë në gjendje të tërheqë diçka përveç lojës, për shembull, lojën e dytë, nëse jeni unik dhe luani dy lojëra në të njëjtën kohë..

Ka ende një moment të tillë. Për sa i përket frekuencës së lartë dhe dy bërthamave dhe pse është më mirë për një kompjuter zyre. Jeni i sigurt se të gjitha programet tuaja mund të jenë me shumë fije? Dhe sa mirë janë ato të optimizuara për një regjim të tillë? Epo çfarë mund të them, shumë programe funksionojnë mirë në modalitetin me shumë fije, programet e vjetra sigurisht që funksionojnë më keq. Por çfarëdo që mund të thuhet, programi NUK i optimizuar do të funksionojë më mirë në dy bërthama të fuqishme sesa në katër me një frekuencë jo veçanërisht të lartë, për shembull, 3 GHz. Kjo është gjithashtu e njëjta gjë, mbani në mend kur zgjidhni një procesor. Pra, për një kompjuter budalla zyre, do të merrja një procesor me dy bërthama me një shumëzues të zhbllokuar, në mënyrë që atëherë të jetë mirë ta mbingarkosh atë.

Në përgjithësi, më duket se i7 është më i përshtatshëm jo për lojëra, por për disa detyra më intensive të burimeve. Epo, për shembull, përpunimi i videos, të gjitha llojet e Photoshop-it, konvertimi i diçkaje.. Për lojëra, është gjithashtu i mirë, pa dyshim, dhe nëse doni të merrni një procesor me një rezervë të mirë fuqie, atëherë sigurisht që është më mirë të merrni i7 (por sigurisht kushton shumë).

Epo, të gjithë djemtë, kjo është e gjitha, shpresoj se këtu kam qenë në gjendje t'ju përcjell mendimin tim dhe se gjithçka këtu ishte e qartë për ju. Paç fat dhe të kesh gjithmonë humor të mirë

17.11.2016

Në kohët tona progresive, numri i bërthamave luan një rol dominues në zgjedhjen e një kompjuteri. Në fund të fundit, është falë bërthamave të vendosura në procesor që matet fuqia e kompjuterit, shpejtësia e tij gjatë përpunimit të të dhënave dhe nxjerrja e rezultatit të marrë. Bërthamat janë të vendosura në kristalin e procesorit, dhe numri i tyre për momentin mund të arrijë nga një në katër.

Në atë "kohë të vjetër", kur nuk kishte ende procesorë me katër bërthama dhe procesorët me dy bërthama ishin një risi, shpejtësia e fuqisë së një kompjuteri matej në frekuencën e orës. Procesori përpunoi vetëm një rrjedhë informacioni, dhe siç e kuptoni, ndërsa rezultati i marrë i përpunimit arriti te përdoruesi, kaloi një kohë e caktuar. Tani procesori me shumë bërthama, me ndihmën e programeve të përmirësuara të krijuara posaçërisht, ndan përpunimin e të dhënave në disa fije të veçanta, të pavarura, gjë që shpejton ndjeshëm rezultatin dhe rrit fuqinë e të dhënave të kompjuterit. Por, është e rëndësishme të dini se nëse aplikacioni nuk është i konfiguruar për të punuar me shumë bërthama, atëherë shpejtësia do të jetë edhe më e ulët se ajo e një procesori me një bërthamë me një shpejtësi të mirë të orës. Pra, si e dini se sa bërthama ka në një kompjuter?

Procesori qendror është një nga pjesët më të rëndësishme të çdo kompjuteri, dhe përcaktimi i numrit të bërthamave në të është një detyrë mjaft e realizueshme për një gjeni kompjuterik fillestar, sepse transformimi juaj i suksesshëm në një bizon kompjuterik me përvojë varet nga kjo. Pra, ne përcaktojmë se sa bërthama janë në kompjuterin tuaj.

Numri i pritjes 1

  • Për ta bërë këtë, klikoni miun e kompjuterit në anën e djathtë, duke klikuar në ikonën "Computer" ose menunë e kontekstit të vendosur në desktop, në ikonën "Computer". Ne zgjedhim artikullin "Properties".

  • Një dritare hapet në të majtë, gjeni artikullin "Menaxheri i pajisjes".
  • Për të hapur listën e procesorëve në kompjuterin tuaj, klikoni në shigjetën që ndodhet në të majtë të artikujve kryesorë, duke përfshirë artikullin "Përpunuesit".

  • Duke numëruar sa procesorë janë në listë, mund të thoni me siguri se sa bërthama ka në procesor, sepse çdo bërthamë do të ketë një hyrje të veçantë, megjithëse të përsëritur, por një të veçantë. Në mostrën e paraqitur, mund të shihni se ka dy bërthama.

Kjo metodë është e përshtatshme për sistemet operative Windows, por në procesorët Intel që dallohen nga hiper-threading (teknologjia Hyper-threading), kjo metodë ka shumë të ngjarë të japë një përcaktim të gabuar, sepse në to një bërthamë fizike mund të ndahet në dy fije, një i pavarur nga një. Si rezultat, një program që është i mirë për një sistem operativ do të numërojë çdo fije të pavarur për një bërthamë të veçantë për këtë, dhe si rezultat do të merrni një procesor me tetë bërthama. Prandaj, nëse procesori juaj mbështet teknologjinë Hyper-threading, referojuni shërbimeve speciale - diagnostifikimi.

Numri i pritjes 2

Ka programe falas për ata që janë kureshtarë për numrin e bërthamave në një procesor. Pra, programi i papaguar CPU-Z do ta bëjë punën mirë. Për të përdorur programin:

  • shkoni në faqen zyrtare të internetit cpuid.com, dhe shkarkoni arkivin nga CPU-Z. Është më mirë të përdorni një version që nuk ka nevojë të instalohet në kompjuter, ky version ka përcaktimin "pa instalim".
  • Më pas, duhet të shpaketoni programin dhe të provokoni nisjen e tij në skedarin e ekzekutueshëm.
  • Në dritaren kryesore të hapur të këtij programi, në skedën "CPU", në fund, gjeni artikullin "Bërthamat". Këtu do të tregohet numri i saktë i bërthamave të procesorit tuaj.

Ju mund të zbuloni se sa bërthama ka një kompjuter Windows duke përdorur Task Manager.

Numri i pritjes 3

Sekuenca e veprimeve është si më poshtë:

  • Ne e nisim dispeçerin duke klikuar në anën e djathtë të miut në panelin e nisjes së shpejtë, zakonisht i vendosur në fund.
  • Do të hapet një dritare, shikoni për artikullin "Filloni menaxherin e detyrave"

  • Në krye të menaxherit të detyrave të Windows është skeda "Performanca", këtu në të, duke përdorur ngarkesën kronologjike të memories qendrore, mund të shihni numrin e bërthamave. Në fund të fundit, çdo dritare tregon kernelin, duke treguar ngarkimin e tij.

Numri i pritjes 4

Dhe një mundësi tjetër për të numëruar bërthamat e kompjuterit, për këtë do t'ju duhet çdo dokumentacion për kompjuterin, me një listë të plotë të pjesëve përbërëse. Gjeni hyrjen e procesorit. Nëse procesori i përket AMD, atëherë kushtojini vëmendje simbolit X dhe numrit pranë tij. Nëse kushton X 2, atëherë keni një procesor me dy bërthama, etj.

Në procesorët Intel, numri i bërthamave shkruhet me fjalë. Nëse ka një Core 2 Duo, Dual, atëherë ka dy bërthama, nëse Quad - katër.

Sigurisht, mund të numëroni bërthamat duke shkuar në motherboard përmes BIOS, por a ia vlen kur metodat e përshkruara japin një përgjigje plotësisht të qartë për pyetjen që ju intereson, dhe mund të kontrolloni nëse dyqani ju tha të vërtetën dhe numëroni vetë sa bërthama keni në kompjuterin tuaj.

P.S. Epo, kjo është e gjitha, tani ne e dimë se si të zbulojmë se sa bërthama ka në një kompjuter, madje edhe në katër mënyra, dhe se cilën të përdorni tashmë është vendimi juaj 😉

Në kontakt me

Artikujt kryesorë të lidhur