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Passo in avanti. Sistema di realtà virtuale HTC Vive - recensione video

Passo in avanti

Prezzo - 80.000 rubli.


Continuando il tema della realtà virtuale, siamo finalmente arrivati ​​alla cosa più interessante: una panoramica del sistema più ambizioso e avanzato fino ad oggi: HTC Vive. Ciò che altri sviluppatori promettono solo in futuro può essere sperimentato qui e ora.

Anche durante il disimballaggio di un'enorme scatola con un mucchio di componenti, arriva la comprensione che non sarà possibile installare tutto questo all'istante e senza istruzioni, e un appuntamento con una nuova realtà ovviamente non avverrà nei prossimi cinque minuti. Il compito più difficile, date le reali condizioni di vita urbana, sarà trovare un sito adatto. Questa dovrebbe essere una sezione rettangolare della stanza, 5 metri di diametro, senza mobili, ma vicina. Il pavimento deve essere completamente piatto. Non ci possono essere soglie o sporgenze, anche la presenza di un passaggio dal parquet al tappeto all'interno dell'area di gioco è indesiderabile. È meglio pensare alla possibilità fondamentale di una corretta installazione prima di acquistare il Vive, per evitare delusioni in futuro. È necessario posizionare due stazioni base lungo i bordi ed è meglio fissarle "strettamente". Il montaggio su treppiedi mobili richiede troppo spesso una ricalibrazione. Le staffe da parete sono incluse nella confezione.

I "fari" formano una griglia di raggi laser, tramite il quale i sensori sul casco leggono la posizione del giocatore. Qualsiasi superficie riflettente, che si tratti di specchi o semplicemente di vetro, che si trova nelle vicinanze con un'angolazione non corretta, farà urtare il tracciamento e dovrebbe essere coperta o rimossa per tutta la durata del gioco. Rispetto al sistema Oculus, dove tutto è esattamente l'opposto, e l'auricolare stesso è illuminato da diodi a infrarossi e una telecamera legge la posizione, questo schema sembra troppo complicato. Inoltre, il risultato sembra essere identico, in entrambi i casi la qualità del posizionamento è prossima all'ideale. Ma non dobbiamo dimenticare che HTC Vive è stato originariamente realizzato con l'aspettativa di movimento Libero nell'ambito di un'area significativa dello spazio e non si sa con certezza come far fronte a tale compito.

Il design del casco può essere definito utilitaristico-cyberpunk. Sembra che non ci siano elementi decorativi non necessari su di esso, ma il dispositivo stesso sembra molto esotico. L'archetto è privo di cablaggio interno per le cuffie e non ha sensori integrati, il che, in teoria, implica una sostituzione relativamente semplice ed economica in caso di danni. La disposizione dei cavi centrale è decisamente più comoda per il gioco in piedi rispetto alla disposizione dei cavi laterale sull'Oculus. V quest'ultimo caso il filo tocca costantemente la spalla sinistra, il che distrae dal gameplay. Ma l'equilibrio dell'intera struttura lascia molto a desiderare: la parte anteriore è piuttosto pesante, il baricentro è fortemente spostato in avanti. I movimenti improvvisi causano un'inerzia percettibile e spesso interferiscono con la messa a fuoco ottica ottimale se l'archetto non è sufficientemente stretto. In caso di fissazione stretta, l'affaticamento dei muscoli facciali si manifesta rapidamente e rimane un'impronta caratteristica, come da una cattiva maschera subacquea. Il problema con l'appannamento dell'ottica è più evidente qui che in Oculus. Ciò è in parte dovuto al design meno riuscito della maschera, in particolare al flusso d'aria relativamente debole e alla schiuma igroscopica, ma il movimento attivo durante il gioco dà il suo contributo.

Le lenti sono abbastanza grandi e occupano quasi tutto lo spazio interno della maschera. Qui vengono utilizzati gli elementi ottici del sistema Fresnel, che aiuta a eliminare una serie di distorsioni ai bordi dell'immagine, inerenti ai semplici occhiali, ma introduce le proprie aberrazioni sotto forma di raggi e aloni attorno a oggetti contrastanti. L'uso degli occhiali con HTC Vive è problematico. Ci sono ritagli nella schiuma per le aste e l'ottica può essere leggermente spinta indietro con uno speciale regolatore. Ma non siamo riusciti a scegliere un telaio che potesse stare facilmente in un casco, tra quelli disponibili, e con difficoltà inserito, viene rimosso ogni volta con la maschera e cade all'interno con un suono ovviamente non innocuo. Le lenti a contatto sono ancora l'unica opzione ragionevole per una persona con una vista imperfetta.

Puoi imparare rapidamente a non rimanere impigliato in un cavo di dieci metri, ma solo finché l'intensità degli eventi nel gioco non supera un certo limite. Le manovre taglienti, soprattutto negli "sparatutto" multiplayer, richiedono una padronanza di questa disciplina. I tentativi di alzarsi da una posizione seduta calpestando un filo non sono solo comici per gli altri, ma rappresentano anche una seria prova della forza dell'intera struttura del casco. La telecamera installata sulla maschera e il sistema “guida” che, avvicinandosi ai confini del sito, mostra i contorni dello spazio circostante, aiuta a rimanere entro i limiti dell'area di gioco. Questa è una soluzione buona e originale, ma non è in grado di eliminare completamente il pericolo di caduta. Ad esempio, questo schema non può avvertire della presenza di un gatto sotto i tuoi piedi, attratto da un cavo che penzola allegramente.

Le cuffie sono chiaramente aggiunte a ultimo momento e rappresentano i "tappi" più semplici, che si trovano completamente immeritatamente in questo costoso set. La cosa migliore da fare con loro è buttarli via e sostituirli con una cuffia da gioco o hi-fi decente. Ma i joystick standard sono una parola completamente nuova nel genere dei controller di movimento. Sono posizionati con una precisione sorprendente, tutti questi accessori per console di gioco non resistono al confronto. È vero, la loro ergonomia può essere chiamata caso migliore peculiare. Questi sono dispositivi piuttosto pesanti; tenerli in aria per molto tempo è faticoso. Inoltre, non esiste un elemento familiare come un bastone o una croce per il movimento. Ci sono solo pulsanti e un piccolo touchpad per il pollice situato al centro, che, come puoi immaginare, non è del tutto ottimale. Da un lato, questo è logico in un sistema in cui si usano le proprie gambe per muoversi. Tuttavia, gli sviluppatori non capiscono ancora molto bene cosa fare con questa combinazione e per la maggior parte dei giochi dovranno acquistare un normale gamepad XBOX ONE: il supporto per il controllo dei joystick HTC Vive è presente oggi in un set molto limitato di applicazioni.

Interfaccia Steam La realtà virtuale perde rispetto a Oculus Home nel design, nell'ergonomia e nella stabilità, ma in termini di numero di giochi e prezzi è molto più attraente. Vero, se il possessore di Oculus è sempre il benvenuto in Steam VR, allora le porte della soluzione concorrente per i possessori di HTC Vive sono ancora chiuse. Inoltre, questa non è solo una questione di avidità capitalista o di caratteristiche progettuali dei dispositivi. Autisti vari dispositivi generare un flusso 3D in modi diversi e un certo numero di applicazioni sono semplicemente compatibili con una sola opzione. Quindi una parte dei giochi è esclusiva della loro piattaforma per motivi commerciali, l'altra per motivi tecnici. Ovviamente, tutto ciò che utilizza controller Vive di marca è disponibile solo per questo sistema e se sarà rilevante per i possessori di Razer Hydra e in futuro Oculus Touch è una questione aperta.

La tecnologia Roomscale, che è il fiore all'occhiello dell'HTC Vive, è attualmente il mezzo più avanzato per interagire con la realtà virtuale. Qui puoi muoverti liberamente nello spazio di gioco con i tuoi piedi e controllare il processo con i tuoi soliti gesti delle mani. Ciò fornisce un livello di immersione nell'azione senza rivali ed è chiaramente il logico passo successivo nell'evoluzione dei videogiochi nei rispettivi generi. Ma ci sono anche un paio di problemi. L'area limitata ed essenzialmente piccola della "stanza" spinge gli sviluppatori di giochi in un quadro estremamente duro per l'implementazione del loro, per così dire, pensiero creativo. Quanti giochi buoni genere FPS o missioni dalla prima persona, possiamo ricordare dove tutta l'azione si svolge nello spazio 12 metri quadrati? La variante offerta dai creatori di HTC Vive con l'assunzione della posizione iniziale al centro della stanza, il "teletrasporto", lo spostamento in una piccola area attorno a un nuovo punto, il ritorno su di esso e così via, elimina completamente la sensazione di realismo. Anche la capacità del giocatore di penetrare liberamente in tutti gli oggetti all'interno dell'area di gioco è scoraggiante. È impossibile fermare un avatar appoggiato a un muro, come è consuetudine nel caso di un joystick tradizionale, e il giocatore si sente sempre dentro un ologramma etereo. Quando questo è giocato dalla trama, non è un problema, ma, ancora una volta, le restrizioni non necessarie non semplificano la vita agli sviluppatori di contenuti.

Comunque sia, non c'è ancora una vera alternativa. I design del tapis roulant omnidirezionale, a cui molti associano il futuro dei giochi VR, sono disperatamente in stallo. Il prototipo di maggior successo di Cyberith Virtuaizer, gli autori non sono riusciti a lanciarsi nella produzione di massa, e l'unico davvero a disposizione degli utenti il dispositivo Virtuix Omni si è rivelato un grande trackpad, dove i movimenti delle gambe hanno ben poco a che fare con la vera camminata e corsa. Quindi oggi HTC Vive è praticamente l'unico modo per sperimentare in prima persona tali prospettive dell'industria dei giochi.

Il problema principale al momento è il numero esiguo e la bassa qualità di quelle applicazioni che sfruttano appieno le capacità di HTC Vive. I controller di movimento ad alta precisione, l'assenza del solito joystick e lo stesso "Roomscale", ovvero la libertà di movimento all'interno di uno spazio ristretto, sono sul mercato da troppo poco tempo perché gli sviluppatori di giochi ne apprezzino appieno il potenziale. Il numero di utenti non è ancora cresciuto fino al volume richiesto di potenziali diffusioni, che sarebbe adeguato per lanciare in produzione costosi giochi AAA. CON reclutamento in corso Il software HTC Vive è difficilmente in grado di sostituire una console di gioco, ma soddisfa in misura maggiore i compiti di un'attrazione pubblica, un gadget esotico per intrattenere gli ospiti o una pausa di 15 minuti per qualcosa di casual. Tuttavia, oltre alle sue qualità uniche, questo dispositivo è uno dei migliori oggi, solo leggermente inferiore Oculus Rift in ergonomia e compatibilità con il conducente.

Dati del passaporto:

Tipo - casco per realtà virtuale | Titolo - HTC Vive | Schermo - OLED, 2160x1200 | Frequenza di aggiornamento, Hz - 90 | Campo visivo, gradi. - 110 | Sensori - accelerometro, giroscopio, magnetometro | Telecamera di posizionamento - sì, copertura a 360 gradi, area massima 3 x 4 m | Tipo di connessione: cablata, HDMI e USB 3.0 | Lunghezza cavo, m - 10 | Cuffie - sì | Microfono - sì | Correzione dell'intervallo interpupillare - sì | Correzione diottrica - no | Peso, kg - 0,55

Quindi, la scelta a favore di HTC Vive, da un lato, è associata a costi di materiale aggiuntivi e un ordine di installazione più complesso, ma, dall'altro, può fornire un'esperienza di gioco completamente nuova e indimenticabile. Anche se finora in un volume molto limitato e non senza difetti che sono standard per l'innovazione, ma " nuova realtà"Qui non è uno slogan pubblicitario, ma una definizione precisa.

Sergey Rakov


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Anteprima ed esperienza di gioco

Non è un segreto che il tema della realtà virtuale (Virtual Reality, in breve - VR) sarà fondamentale quest'anno. E molto probabilmente - nei prossimi anni. Per convincersene basta guardare quali aziende tra i leader del settore IT oggi stanno investendo in sviluppi e prodotti legati a quest'area, oltretutto miliardi di dollari. Questi sono Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia e molti altri.

Nel nostro report del Mobile World Congress 2016, abbiamo parlato di come la realtà virtuale fosse sotto i riflettori in questa mostra. E, in particolare, ha suscitato un particolare interesse Casco HTC Vivi. Ahimè, poi non abbiamo potuto conoscerlo: a causa della grande eccitazione, tutte le sessioni di lavoro con il casco da 15 minuti erano programmate anche prima dell'inizio della mostra, quindi abbiamo dovuto ammirare l'aspetto del prodotto sdraiato sotto il vetro, oltre a guardare i fortunati che sono riusciti a testare il nuovo prodotto...

Dopo essere tornati a Mosca, abbiamo cercato di negoziare con l'ufficio russo di HTC per l'opportunità di provare il casco, ma senza successo. Nel frattempo, l'uscita commerciale di HTC Vive è avvenuta all'estero. È vero, ora è disponibile solo il preordine con spedizione a giugno 2016. E il casco non viene fornito in Russia e non è stata riportata nemmeno la data di rilascio approssimativa per HTC Vive. Naturalmente, sono già apparse offerte "grigie" con più di un doppio avvolgimento, ma da nessuna parte viene indicato che il casco è in stock - ovunque "su ordinazione".

Tuttavia, il nostro desiderio di conoscere l'elmetto si è rivelato più forte delle circostanze :) Nvidia ci è venuta incontro (grazie a Irina Shekhovtsova!). Il principale produttore di GPU sta ora lavorando attivamente sul tema della realtà virtuale e nell'ufficio di Mosca hanno trovato una copia demo per noi, con la quale siamo stati in grado di valutare sia il gadget stesso che diversi progetti di gioco futuri per esso. Inoltre, Nvidia ci ha parlato del loro lavoro in realtà virtuale.

In questo materiale condivideremo con te le informazioni ricevute e le impressioni dai progetti che abbiamo visto, oltre a raccontarti in modo più dettagliato il casco stesso. Naturalmente, questo non può essere considerato un test a tutti gli effetti, e torneremo sicuramente su questo argomento alla prima occasione per avere un casco tra le mani, ma in questa fase qualsiasi informazione su HTC Vive è preziosa, quindi sembra importante noi per dirvi tutto quello che potevamo scoprire.

Packaging e design di HTC Vive

La prima cosa che colpisce del casco è il suo set completo. A differenza di dispositivi semplici come Samsung Gear VR, dove la scatola non contiene altro che un casco e tutte le piccole cose, HTC Vive ricorda in qualche modo un home theater: ottieni molti componenti che devono essere collegati correttamente. Quindi, il set include:

  • Casco stesso
  • Due controller wireless identici
  • Il connettore attraverso il quale il casco è collegato al computer e all'alimentazione
  • Due cubi chiamati "stazioni base"
  • Cuffie e altre piccole cose

Questo è collegato come segue. Il casco si collega al connettore con tre cavi: HDMI, USB e alimentazione. Connettore: a una presa elettrica, nonché a un computer, cavi HDMI e USB. Inoltre, due stazioni base dovrebbero essere appese diagonalmente sotto il soffitto negli angoli della stanza. Si tratta di emettitori a infrarossi che rilevano la posizione nello spazio del casco e dei controller. Queste stazioni base sembrano altoparlanti tweeter in miniatura e puoi intuire che questo è qualcosa di diverso solo dall'assenza di altoparlanti. Tuttavia, i raggi infrarossi sono visibili attraverso la fotocamera.

Si consiglia di appendere queste stazioni base a una distanza di circa tre metri l'una dall'altra. Quindi copriranno completamente l'area del quadrato, i cui angoli designano. Ma non c'è un grosso problema se la distanza tra loro è maggiore, è solo che potrebbero esserci zone morte nello spazio tra di loro.

I controller non sono meno interessanti in questo set. Sono fatti di plastica e hanno una forma insolita. Perché questo buco rotondo alla fine - nessuno potrebbe spiegarcelo. Si presumeva che per un'esperienza completa durante la visione di porno VR (ussari, taci!).

Tuttavia, questo è tutt'altro che l'unico dettaglio interessante dei controller (sebbene il più inspiegabile). Ancora più importante, c'è un grilletto, un pad rotondo e alcuni altri pulsanti. E tutto questo può essere utilizzato in modi diversi a seconda del gioco. Ad esempio, nel gioco Arizona Sunshine, premendo il pulsante rotondo è possibile ricaricare la pistola e in una delle demo è possibile utilizzarla per teletrasportarsi in un'area selezionata della posizione.

Naturalmente, l'uso principale di questi controller è per sparare armi (pistole, ecc.). Hai mai sognato di girare con due mani, come gli eroi d'azione? Con HTC Vive, questo sogno diventa realtà. Virtually real :) Uno dei momenti più sorprendenti è quando, indossando un casco, puoi esaminare in dettaglio la tua pistola virtuale, ruotandola da qualsiasi angolazione, come se fosse un oggetto reale. Allo stesso tempo, si verifica una certa dissonanza cognitiva: il tuo palmo sente una forma (anche se simile a una pistola, ma non ancora del tutto identica) e i tuoi occhi vedono qualcosa di diverso. Una sensazione interessante.

Un'altra preziosa caratteristica dei controller sono i motori a vibrazione incorporati per il feedback. Questo porta il realismo un passo avanti. Ad esempio, quando inserisci una freccia in un arco e apri le braccia per sparare, puoi sentire la corda che tira. Cioè, i motori di vibrazione creano una sensazione tattile molto credibile.

Si noti che i controller sono completamente identici, ma uno è percepito dal sistema come sinistro e l'altro come destro. Se lo desideri, puoi cambiarli senza problemi nelle tue mani. E questo può essere utile non solo per i mancini, ma anche, ad esempio, in quei progetti in cui hai uno scudo in una mano e una pistola nell'altra (a seconda della situazione di gioco e delle preferenze personali, è più conveniente tieni lo scudo con la mano destra o sinistra).

Sulla superficie dei controller, è possibile vedere una serie di piccole rientranze circolari - tali "fossette". Queste "fossette" sono necessarie solo per ricevere i raggi infrarossi da stazioni base... Su di essi avviene il posizionamento dei controllori nello spazio. Le stesse "fossette" (solo di dimensioni molto più grandi) sono sul casco stesso - per lo stesso scopo. Sembra divertente: una superficie così irregolare è come la Luna con i crateri.

Una delle principali differenze tra HTC Vive e i caschi che abbiamo testato prima è il suo schermo. Se Samsung Gear VR, così come i più semplici caschi Homido, Fibrum, Smarterra, utilizzano lo schermo di uno smartphone che inserisci al loro interno, allora non è necessario inserire nulla in HTC Vive. Ha un proprio display, che fornisce una risoluzione di circa 1080p per occhio. È più di quanto possono offrire anche gli smartphone con un display 2560x1440. Pertanto, l'immagine in HTC Vive è meno granulosa, la maglia non è così chiaramente visibile come nei suddetti caschi. È chiaro che quando gli smartphone con ancora di più alta risoluzione, allora qui HTC Vive non avrà un vantaggio, ma finora l'unico smartphone con una risoluzione dichiarata superiore a 2560×1440 è il Sony Xperia Z5 Premium, che secondo il produttore ha 3840×2160, ma in realtà questo non è del tutto vero (vedi la nostra indagine!). Pertanto, finora, l'immagine dell'HTC Vive è la migliore che abbiamo visto in un visore VR. Non è ancora l'ideale, ma abbastanza da poter pensare a cosa sta succedendo nell'inquadratura e non guardare i pixel.

Un altro punto importante è l'ampio angolo di visione. In molti caschi si ha la sensazione di guardare attraverso una specie di finestra, cioè a sinistra e a destra il campo visivo è leggermente ostruito dalle pareti del casco. L'HTC Vive non aveva quella sensazione. Ti metti il ​​casco - e ti ritrovi subito in un'altra realtà, dove nulla ti disturba e quasi nulla (tranne, prima di tutto, le sensazioni tattili) ti ricorda la natura illusoria di tutto questo.

Quanto alle sensazioni tattili (ora in senso negativo), lo sono davvero, e questo è ancora uno dei problemi principali dei caschi. HTC Vive è uno dei dispositivi VR più pesanti in circolazione. Sì, ha un sistema ben congegnato di regolazione e fissaggio delle cinghie in modo che aderisca perfettamente alla testa e non dia fastidio al contatto con il viso grazie al cuscinetto in schiuma. Oltre a questo, il casco è dotato di una leva che permette di regolare la distanza tra le lenti, scegliendo per te il valore ottimale. E tutto andrebbe bene, ma dopo 15 minuti nel casco i tuoi capelli si bagneranno (soprattutto sulla fronte e sulle tempie), e dopo altri 15 minuti il ​​tuo viso inizierà a stancarsi. Se in questo momento ti togli il casco, ti sentirai sollevato. Inoltre, i cavi del casco, che toccano il collo, la schiena o la spalla (a seconda di dove è collegato il mozzo a cui è collegato il casco) si trovano un po' di ostacolo. In generale, il tempo di permanenza confortevole in HTC Vive varia dai 15 minuti alla mezz'ora per i principianti e, probabilmente, non più di un'ora per gli esperti.

Impressioni di giochi e demo

Finora, ci sono grossi problemi con i contenuti per visori VR e HTC Vive. Sebbene HTC Vive sia già formalmente disponibile per la vendita, non si può dire che insieme all'auricolare, l'utente possa acquistare immediatamente qualsiasi gioco serio a tutti gli effetti al livello di quelli con cui vengono solitamente lanciate le nuove console. Tuttavia, ci sono già molti tipi di scene demo, piccoli giochi e altri intrattenimenti per HTC Vive, ovvero possiamo apprezzare abbastanza la meccanica, le capacità grafiche e altri aspetti.

È possibile accedere ai contenuti per HTC Vive utilizzando il popolare servizio di gioco Steam. È disponibile una sezione speciale in cui è possibile aprire un elenco di progetti specifici per HTC Vive. Al momento della stesura di questo articolo, c'erano 189 titoli in questo elenco. Di questi, 161 sono giochi e il resto sono demo, benchmark e altri programmi. Di questi 161 giochi, 125 sono disponibili per il download, il resto verrà rilasciato in futuro (alcuni progetti hanno una data di rilascio, alcuni sono in arrivo solo a breve o un mese di rilascio).

Per quanto riguarda i prezzi, i giochi valgono per lo più 400-500 rubli, anche se ce ne sono anche di più economici (fino a 79 rubli) e persino completamente gratuiti.

Dato che non avevamo molto tempo, abbiamo deciso di provare diversi progetti completamente diversi per capire di cosa è fondamentalmente capace HTC Vive e come le sue capacità hardware possono essere utilizzate in diversi generi.

Sole dell'Arizona

Questo sparatutto di zombi del selvaggio West uscirà nel 2016. Nel frattempo, sono disponibili diverse piccole scene, in cui usiamo una pistola per rispondere ai non morti che strisciano su di noi.

Dal punto di vista della meccanica: niente di speciale, ma la grafica più sorprendente, davvero degna di un grande progetto. Difficilmente sarebbe così impressionante nella versione tradizionale - con un'immagine sul monitor, ma quando puoi guardare in alto e vedere il cielo azzurro e gli uccelli che volano, giù - e planare sulla terra bruciata dell'Arizona, fai un passo a sinistra e a destra, poi appare una sensazione completamente diversa. ...

Un breve video dimostrativo ti aiuterà a valutare l'effetto della presenza.

Parlando della meccanica, notiamo che la ricarica dell'arma qui avviene proprio con l'aiuto del pulsante rotondo sul controller. Cioè, dopo ogni sei colpi con il grilletto, dobbiamo ricordarci di ricaricare la clip.

Addestramento dei pirati spaziali

Un gioco davvero impressionante: Space Pirate Training. Siamo sul ponte di un'astronave e veniamo attaccati da droni nemici. Ci sparano con raggi laser, ma possiamo rispondere anche con due pistole contemporaneamente.

Inoltre, possiamo sostituire una delle pistole con uno scudo che può essere utilizzato per proteggerci dai colpi dei droni. Ma non è tutto! Per schivare i raggi laser, il giocatore deve accucciarsi, chinarsi e muoversi per la stanza. Ed è qui che entra in gioco una delle caratteristiche chiave dell'HTC Vive: tracciare la posizione del giocatore nello spazio.

Cloudlands

Un altro curioso progetto VR è il gioco di minigolf di Cloudlands. È vero, questo non è proprio un classico golf in termini di posizione (invece di un grande campo, ci sono vari edifici ingegnosi), ma l'essenza del gioco è la stessa: devi far rotolare la pallina in buca con un club.

Controlliamo il club utilizzando uno dei controller. Inoltre, il comportamento del club nello spazio corrisponde esattamente ai movimenti del controller. E questa è un'altra chiara prova che caschi come HTC Vive sono superiori a Samsung Gear VR e soluzioni simili: un gioco del genere sarebbe impossibile lì.

Come meno, notiamo che la grafica è più semplice qui. Anche molto più facile dell'Arizona Sunshine. E questo ci ricorda che il fatto che si stia creando un gioco per HTC Vive non significa la massima qualità grafica. Anche se qui le prestazioni non sono meno richieste (abbiamo provato entrambi i giochi con la stessa configurazione).

Valve The Lab

Forse una delle scene demo più interessanti per HTC Vive è The Lab di Valve. Qui siamo in una certa fabbrica, dove si muove un nastro trasportatore, ci sono tavoli con alcune carte e oggetti, giacciono montagne di scatole ... Su uno dei tavoli puoi trovare un arco e delle frecce. Una volta che li raccogli, puoi tirare un arco tirando la corda con un controller e dirigendo l'arco con l'altro.

Puoi sparare ovunque, non c'è un bersaglio specifico (ecco perché è una demo, non un gioco vero e proprio), ma la cosa più difficile è colpire oggetti su un nastro in movimento (è necessario sparare un po' più avanti), e il più il divertimento è distruggere montagne di scatole. Su questo, però, il divertimento non finisce qui. Hai un cane robot che corre sotto i tuoi piedi, che puoi accarezzare o lanciargli qualcosa: tutto è incredibilmente realistico!

Inoltre, puoi avvicinarti ai tavoli (o teletrasportarti), prendere vari oggetti da loro, interagire in qualche modo con loro (ad esempio, lanciare e prendere una palla o lanciare un quadrirotore). Nonostante l'assenza compito specifico, questa demo è incredibilmente avvincente proprio con la sensazione di libertà sconfinata e realismo nell'interazione con gli oggetti. Bene, il tiro con l'arco è, ovviamente, un'esperienza interessante, che, ovviamente, in questa forma non può essere ripetuta su caschi più semplici.

Requisiti hardware di HTC Vive e sviluppi Nvidia

Ovviamente, visualizzare un'immagine a 360 gradi, e anche con risoluzione Full HD per ogni occhio, è un'operazione che richiede prestazioni hardware piuttosto serie del PC a cui si collega il casco. Secondo Nvidia, i giochi VR richiedono una potenza di calcolo sette volte maggiore rispetto ai giochi 3D convenzionali quando si confrontano progetti con livelli grafici simili. Allo stesso tempo, la frequenza di aggiornamento dell'immagine deve essere di almeno 90 fps per un gioco confortevole.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB o più;
  • Uscita video: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2

L'elemento di configurazione chiave è, ovviamente, la GPU. Il computer con cui abbiamo testato il casco era dotato di una Nvidia GeForce GTX 980 e l'immagine era assolutamente fluida.

Nvidia ha sviluppato il marchio GeForce GTX VR Ready appositamente per indicare i computer adatti alla realtà virtuale. La presenza di un tale segno sul dispositivo significa che le sue capacità sono sufficienti per un uso confortevole dei caschi HTC Vive e Oculus Rift. Dei notebook, solo alcuni modelli gaming MSI delle serie GT72S 6QF e GT80S 6QF hanno ricevuto tali contrassegni (puoi trovare una panoramica di uno di questi modelli sul sito web).

Tuttavia, gli sforzi di Nvidia sono rivolti non solo ai consumatori del prodotto finale e allo sviluppo di chip grafici, ma anche a rendere il compito più semplice per i creatori di giochi e caschi. Per loro è stato rilasciato l'SDK VRWorks. Questa suite software introduce tecnologie che rendono l'uso più efficiente delle risorse grafiche in VR e aiuta anche il sistema PC a riconoscere correttamente il casco quando è connesso. Secondo quanto riferito, VRWorks è integrato nei motori di gioco Unity, Unreal Engine e Max Play ed è supportato anche sui visori HTC Vive e Oculus Rift.

Tra le tecnologie disponibili nell'SDK VRWorks, due sono degne di nota: Multi-Res Shading e VR SLI. Multi-Res Shading ti consente di risparmiare risorse perché in piena risoluzione (Full HD) viene disegnata solo quella parte dell'immagine che l'utente vede, cioè che si trova sul piano frontale, davanti ai suoi occhi . Di conseguenza, ciò che è dietro o di lato viene renderizzato a una risoluzione inferiore, a causa della quale il carico sulla GPU è ridotto.

VR SLI, d'altra parte, ti consente di utilizzare un gruppo di due schede video in modo tale che una di esse disegni un'immagine per un occhio e l'altra per l'altro. Pertanto, le prestazioni di ciascuna delle schede video possono essere sfruttate al massimo.

Devo dire che ora Nvidia sta lavorando molto attivamente sul tema della VR e vede in esso il futuro per l'intera industria dei giochi. I rappresentanti dell'azienda interagiscono con gli sviluppatori e sono pronti ad assisterli nell'ottimizzazione dei giochi per la realtà virtuale e Nvidia lavora anche a stretto contatto con HTC e Oculus. In generale, sebbene Nvidia stessa non produca caschi o contenuti per loro, gli sforzi dell'azienda nel campo della VR sono molto significativi, e questo ci convince ancora una volta che l'era della VR è già arrivata, poiché gli sforzi congiunti di tante industrie i leader semplicemente non possono non dare un risultato impressionante alla fine.

Risultati preliminari

HTC Vive al momento è forse il visore per realtà virtuale più avanzato che permette di avere il quadro più completo delle possibilità e delle prospettive della VR. Vero, non abbiamo visto ultima versione Oculus Rift, ma le vendite della versione commerciale inizieranno solo ad agosto, e anche allora non ovunque. La Russia non è ancora nemmeno nei piani prevedibili (così come l'ufficio russo di Oculus), quindi è quasi certo che HTC Vive entrerà prima nel nostro mercato, e solo dopo Oculus.

È vero, HTC Vive è più costoso: $ 800 contro $ 600 per Oculus. Ma il Vive ha requisiti di sistema leggermente inferiori (4 GB di RAM, non 8 GB e non ha bisogno di tre porte USB 3.0). A volte confronteremo sicuramente le versioni commerciali dell'Oculus Rift e dell'HTC Vive, ma per ora possiamo dire con certezza che si tratta di un livello di esperienza VR completamente diverso rispetto ai caschi con smartphone all'interno. L'immagine è migliore, i giochi sono migliori, inoltre il tuo arsenale di interazione con gli oggetti di gioco è notevolmente ampliato grazie ai controller e al monitoraggio della posizione del casco (il giroscopio e l'accelerometro negli smartphone non possono fornire tale precisione).

I problemi principali sono la complessità dell'installazione (l'installazione del casco sarà per l'utente qualcosa di simile al montaggio Home theater, cioè è molto più difficile che con gli stessi caschi per smartphone), requisiti di alte prestazioni (in particolare, l'impossibilità di giocare con i laptop, ad eccezione di alcuni modelli molto costosi e massicci), infine, l'affaticamento fisico con qualsiasi lunghezza di rimani nel casco. E, naturalmente, c'è un problema con il contenuto, ma qui la situazione cambierà gradualmente e in sei mesi il quadro dovrebbe essere completamente diverso.

In generale, come ogni tecnologia innovativa o una nuova classe di dispositivi, in questa fase HTC Vive è, ovviamente, il lotto degli appassionati e di coloro che vogliono guardare al futuro. Ma non dubitiamo più che questa sia davvero una finestra sul futuro.

In conclusione, ti suggeriamo di guardare la nostra recensione video del casco per realtà virtuale HTC Vive:

Il visore HTC Vive VR è uno degli ultimi sviluppi VR e quasi l'opzione più competitiva sul mercato. Rilasciato nel 2016, il dispositivo utilizza due schermi ad alta risoluzione, un sistema di posizionamento, postazioni esterne e un set di sensori per il funzionamento. La funzionalità del casco e il supporto per un gran numero di giochi compensano un tale svantaggio come il prezzo di 70 mila rubli.

Vantaggio di HTC VIVE VR rispetto alla concorrenza

Iniziare Descrizione HTC Il Vive si distingue per i vantaggi delle cuffie VR rispetto ad altre marche. Questi includono:

  1. massima funzionalità ottenibile per tale importo;
  2. alta precisione dei controller utilizzati per il controllo nella realtà virtuale;
  3. la possibilità di personalizzare il casco;
  4. supporto per diverse centinaia di giochi VR - molte volte di più rispetto ai modelli concorrenti;
  5. la presenza del proprio schermo: questa caratteristica distingue il casco da dispositivi economici come Samsung Gear VR, che necessitano di uno smartphone per funzionare.

Quando si utilizzano gli occhiali per realtà virtuale HTC Vive (nero - anche se non ci sono altri colori nella gamma dell'azienda) non c'è alcun effetto di cinetosi. Nel frattempo, gli utenti di altri modelli hanno notato che soffrivano di mal di mare dopo aver giocato a lungo. Sebbene i produttori affermino che l'aspetto del mal di mare dipende non solo dal casco, ma anche dalla fisiologia di una persona in particolare.
Un altro vantaggio del dispositivo è alto livello configurazione di base: quando acquisti un HTC Vive, non devi preoccuparti di cercare controller e cavi. Tutte le parti necessarie sono fornite con il casco. E gli unici svantaggi sono un gran numero di cavi per la trasmissione audio e video - tuttavia, lo stesso inconveniente è presente in tutti i modelli professionali di caschi per realtà virtuale.

Recensione del casco per realtà virtuale HTC Vive

Prima di continuare la recensione di HTC Vive, puoi elencare le caratteristiche principali a cui dovresti prestare attenzione prima di acquistare un casco del genere. Questi includono la semplicità di configurazione del gadget, specifiche tecniche, qualità del suono e ottica. Per alcuni, l'utente può essere importante sia il design ricevuto dall'auricolare per realtà virtuale HTC Vive, sia i requisiti per il computer necessario per utilizzare la realtà virtuale, sia la categoria di prezzo.

Istruzioni per la connessione HTC Vive

Prima di collegare il VR Vive e avviarlo, l'utente è tenuto a:

  • Scegli un luogo adatto: una stanza è adatta per questo dove puoi spostarti fino a 2-3 metri (l'opzione migliore è un quadrato con lati 2000 x 2000 mm).
  • Posizionare le stazioni base su rack (o scaffali) di circa 2 metri di altezza e uno di fronte all'altro.
  • Collega HTC Vive a uno speciale dispositivo LinkBox, che a sua volta è connesso a un PC.
  • Nella fase finale, le stazioni base sono collegate tra loro. Uno speciale cavo di sincronizzazione fornisce alimentazione ai sensori. Il prossimo passo è impostare e calibrare il casco per realtà virtuale nts.

Configurazione e impostazione delle impostazioni di HTC Vive

La configurazione del casco virtuale inizia subito dopo che si connette al computer tramite LinkBox e Cavo HDMI- il servizio online di Steam viene scaricato automaticamente sul tuo computer. Dopo aver scaricato nel client del servizio online, dovresti trovare la modalità VR e iniziare a calibrarla:

  1. Raccogli i controller del casco NTS Vive VR.
  2. Scegli in quale posizione giocherà l'utente: seduto, in piedi e persino sdraiato.
  3. Crea spazio sufficiente per il movimento.
  4. Fai alcuni passi, segnando il perimetro dell'area di lavoro.

L'utente dovrà impiegare non più di 20 minuti per la calibrazione. Successivamente, puoi regolare il casco stesso per te stesso, scegliendo una distanza comoda tra i centri delle lenti e una messa a fuoco adeguata (per ciascun occhio, se l'utente ha problemi di vista). Per questo, vengono utilizzati regolatori speciali sui pannelli laterali. Non è necessario regolare la risoluzione di HTC Vive all'inizio del lavoro: questo parametro è impostato per ogni gioco specifico.

HTC Vive da un punto di vista tecnico

al principale Specifiche HTC Vive includono:

  • set completo con 32 sensori posizionati lungo il perimetro e in altri punti del casco;
  • angolo di visione 110 gradi;
  • la presenza di due display interni con una risoluzione di 1200 x 1080 pixel;
  • batteria con una capacità di 960 mAh, sufficiente per 4-5 ore di gioco attivo.

Il peso del casco è di 520 g, questo non è sufficiente per far provare disagio all'utente anche dopo diverse ore di utilizzo del gadget. Inoltre, il modello è dotato di una telecamera esterna per interagire con la realtà ordinaria in contemporanea con il mondo virtuale.

Design

La realtà virtuale vivida e nitida fornita dal modello HTC è completata dall'aspetto elegante del dispositivo. Il casco è realizzato completamente in nero, che differisce dalla maggior parte degli altri modelli. Angoli e bordi arrotondati rendono visivamente il gadget un po' più piccolo e la forma dello spazio interno del gadget consente di utilizzarlo senza rimuovere gli occhiali normali.
Anche i controller del casco hanno un bell'aspetto, offrendo un controllo più flessibile rispetto a dispositivi simili su altri modelli. Nella parte inferiore di essi puoi vedere il tasto che avvia il menu Steam, in alto - il secondo, per il quale puoi assegnare funzioni aggiuntive... Il grilletto viene utilizzato anche per il controllo, su cui dovrebbe essere l'indice, e altri due pulsanti ai lati del controller.

Display e ottica del casco

Per visualizzare le informazioni grafiche VR, il casco HTC utilizza due display, la cui risoluzione totale è leggermente superiore al formato FullHD - 2160 x 1200 pixel. Gli angoli di visualizzazione dell'immagine, pari a 110 gradi, forniscono un effetto stereoscopico. Grazie a queste caratteristiche, viene fornita la più comoda immersione nella realtà virtuale.
Un altro dispositivo ottico - fotocamera esterna... Con il suo aiuto, puoi muoverti nella stanza senza sbattere contro i mobili, senza rimuovere il casco. La risoluzione della fotocamera è sufficiente anche per utilizzare uno smartphone o leggere testi non troppo piccoli.

Suono

L'audio della realtà virtuale viene fornito con le cuffie abbinate, marchiate come incluse o acquistate separatamente. Uno di opzioni ottimali per ottenere suono di alta qualitàè, ad esempio, l'auricolare Sennheiser GSP 350. Suono surround che puoi persino determinare la posizione del nemico che spara nel gioco.
Quando si utilizza un auricolare VR, la sorgente sonora può essere non solo l'auricolare, ma anche il sistema audio del PC. In questo caso, la qualità del suono dipenderà da scheda audio computer. Per ottenere l'effetto migliore, vale la pena utilizzare sistemi come 5.1 o 7.1.

Requisiti di sistema per il casco HTC Vive

Si precisa che per il funzionamento del casco l'utente deve essere proprietario di un computer con i seguenti requisiti di sistema:

  1. GPU non peggiore di AMD Radeon R9 290 o NVIDIA GeForce GTX 970 con 4GB di memoria;
  2. CPU Intel i5-4590 o AMD FX 8350 o superiore;
  3. RAM da 4 GB;
  4. Sistema Windows 7 e versioni successive della piattaforma.
  5. disponibilità di porte USB 2.0 e ingressi video DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4.

Questi requisiti del computer sono minimi. Affinché il casco funzioni senza problemi, è consigliabile collegarli a un computer con 8 GB di RAM e un processore con 4 core. Tuttavia, un PC deve avere le stesse caratteristiche per utilizzare i giochi più moderni.

Opzioni per HTC Vive

In un set con un visore per realtà virtuale creato da HTC in collaborazione con il produttore Software Valvola, puoi trovare:

  • set di due Controller Vive con alimentatori, cinghie e cavi;
  • Cavo audio;
  • cavo 3 in 1;
  • auricolare con marchio Vive Headset;
  • due cuscinetti per il viso e un panno per la pulizia dello schermo.

L'elenco delle apparecchiature contiene due cubi della stazione base, un cavo di sincronizzazione, un kit di montaggio e alimentatori. Custodia per casco Hyperkin Vive non inclusa. Pertanto, dovrai acquistare un'opzione adatta che ti permetta di rendere i colori del gadget più diversi.

Contenuto del casco

Contribuire allo sviluppo del casco di Valve consente ai clienti di godersi la maggior parte dei giochi VR sul servizio online Steam. Questa funzione è uno dei principali vantaggi del gadget rispetto ad altri modelli. Anche altre marche di caschi e occhiali VR sono compatibili con alcuni giochi, ma solo HTC Vive offre la massima immersione.

Il numero di applicazioni di gioco adattate alla realtà virtuale e adatte a questo dispositivo raggiunge il migliaio e mezzo. Tra questi ci sono giochi come Project Cars, Macchina del tempo VR ed Elite Dangerous.

Riassumendo

La possibilità di utilizzare giochi abilitati per la realtà virtuale per HTC Vive e le immagini ad alta definizione sono buone, ma non è l'unico motivo per ottenere questo auricolare. Un altro motivo per l'acquisto è il movimento costante del giocatore (o viaggiatore attraverso mondi virtuali) durante l'utilizzo del gadget. E, sebbene il costo del dispositivo sia tutt'altro che abbordabile per ogni utente, se ci sono risorse finanziarie, vale la pena dare la preferenza a questo particolare modello - o alle prossime generazioni di caschi della stessa marca.

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Il miglior dispositivo VR finora: immersione totale VR, grande fisica nei giochi e nelle applicazioni, molti contenuti...

introduzione

“Penso che il limite dello sviluppo del display sarà la stanza in cui il computer può controllare l'esistenza della materia. Una sedia in una stanza del genere è abbastanza adatta per sedersi su di essa. Le manette create in una stanza del genere si incateneranno e un proiettile creato in una stanza del genere sarà fatale".


Ivan Edward Sutherland, scienziato americano

Il padre della VR (realtà virtuale) può essere chiamato Morton Hayling, un aspirante regista di Hollywood. Ha raccolto e brevettato un simulatore VR chiamato "Sensorama" (senso - sentimento, rama - panorama) nel lontano 1957. L'essenza del dispositivo era la seguente: una persona si è seduta in un luogo appositamente attrezzato, ha infilato la testa nella "cabina" e ha fatto un giro in moto intorno a Brooklyn. Il video è stato registrato su tre telecamere con diversi angoli di visuale, una persona che ha preso parte alla realtà virtuale ha sentito il suono stereo, ha sentito non solo la vibrazione delle buche sulla strada, ma anche un leggero vento contrario. Inoltre, è stato inventato un sistema di trasmissione del profumo. Sfortunatamente, non c'era interazione umana con la realtà virtuale in questa tecnologia.

I primi tentativi di creare un visore portatile per realtà virtuale sono stati fatti dallo scienziato americano e pioniere di Internet Ivan Sutherland. Nel 1967, uno scienziato ha descritto e progettato un casco, la cui immagine è stata generata utilizzando un computer. Ma poiché la struttura era ingombrante, il dispositivo doveva essere sospeso al soffitto, quindi il dispositivo era anche chiamato "Spada di Damocle".


Dieci anni dopo, il Massachusetts Institute of Technology ha creato The Aspen Movie Map, un simulatore di passeggiate per la città di Aspen (Colorado). È TAMM che è considerata la prima implementazione della realtà virtuale "reale". A proposito, il termine "realtà virtuale" è apparso molto più tardi, nel 1989 grazie a Daru Lanier, uno scienziato nel campo dei dati visivi.


Negli anni '80 e in parte negli anni '90, il tema della realtà virtuale e del cyberspazio (nel 1984, il termine è stato coniato da William Gibson nel romanzo "Neuromantic") era piuttosto popolare. Abbiamo scritto libri, realizzato giochi, realizzato film. Il film più memorabile della mia infanzia è "The Lawnmower Man": uno scienziato che fa esperimenti sulle persone usando la tecnologia informatica; con l'aiuto della realtà virtuale, lo sperimentatore sviluppa le capacità mentali del ragazzo malato. Non voglio rovinare ulteriormente, se improvvisamente vuoi guardare.

Mi sembra che la realtà virtuale abbia guadagnato la maggior popolarità in questi giorni. In generale, non c'è da meravigliarsi: i computer sono diventati più potenti, i sensori sono più precisi e gli schermi sono più piccoli e ad alta risoluzione. Negli ultimi due anni, quasi tutti i produttori hanno deciso di mostrare le loro tecnologie nel campo della realtà virtuale: Samsung ha un visore Gear VR, Facebook ora ha un Oculus Rift, gigante cinese Xiaomi ha anche mostrato Mi VR, Sony dimostrato PlayStation VR. Tuttavia, tutti non immergono completamente una persona nel mondo della realtà virtuale, ovvero, mentre in VR, non puoi muoverti fisicamente nello spazio e interagire con gli oggetti allo stesso tempo.

All'inizio di quest'anno, all'annuale MWC l'azienda HTC, insieme alla leggendaria Valve, francamente, ha presentato inaspettatamente il suo casco chiamato Vive. L'essenza del dispositivo è simile alle soluzioni della concorrenza, ma con HTC Vive puoi muoverti nello spazio virtuale, cioè "camminare" fisicamente per la stanza, mentre esegui gli stessi movimenti in VR.

In inverno, sono andato alla demo di Vive e poi ho condiviso le mie impressioni. A quel tempo, il dispositivo era in fase di sviluppo. E poiché il gadget si è rivelato difficile da implementare (tonnellate di cavi, sistema di installazione complesso), non ero sicuro che HTC Vive sarebbe stato presto in vendita. Tuttavia, mi sbagliavo: non molto tempo fa il casco è entrato nei negozi e il prezzo era di 70.000 rubli.

Contenuto della consegna

Il dispositivo viene fornito in una grande scatola nera (circa 60x40x20 cm) con la scritta "Vive" e un'immagine del casco. All'interno troverete:


Si scopre un set impressionante con cavi e adattatori diversi.



Aspetto esteriore

Dato che so che aspetto ha un campione non commerciale, posso dire che gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro sull'ergonomia del design, nonché sulla sua estetica (i sensori erano chiusi, i fili erano intrecciati ordinatamente, sono diventati più sottili) .


Sul lato anteriore c'è una fotocamera (consente di aggiungere elementi di realtà al mondo visivo), in basso a destra - regolazione della distanza tra gli oculari (IPD). Ci sono supporti a destra e a sinistra, tirando sui quali è possibile impostare la distanza ottimale dagli occhi all'obiettivo. Sulla sinistra c'è il pulsante del casco e l'indicatore di pronto. Vicino alla bocca c'è un microfono.

Dall'alto corrono quattro cavi, tre dei quali si collegano al PC. Uno è utilizzato per l'uscita audio da 3,5 mm.







Anche i controller sono cambiati in meglio: prima erano angolari e i pulsanti sembravano "ciao degli anni '90". Ora ogni controller ha contorni uniformi, parte in alto rotondo, zona tattile sotto il pollice, piacevole al tatto, ha pressatura meccanica alto-basso, sinistra-destra. Sotto c'è il pulsante per avviare il menu Steam in modalità VR, in alto c'è un pulsante per selezionare varie funzioni. C'è un grilletto sotto l'indice, ci sono ancora due pulsanti a sinistra ea destra sull'impugnatura. I bastoncini sono abbastanza leggeri, è interessante controllarli, ma non sempre sicuri: in alcuni giochi possono accidentalmente volare via dalle mani (con colpi acuti), quindi vengono fornite delle cinghie.

I motori di vibrazione sono integrati nei bastoncini. Vengono attivati ​​in momenti diversi: quando ti imbatti in oggetti virtuali, quando interagisci con essi, quando l'arma si sta ricaricando e così via. Tutto questo ti immerge ancora di più nella realtà virtuale.















Il lato tecnico del problema

Va notato che HTC Vive richiede un potente PC Windows per funzionare. Per PC potente, intendo nella sua composizione una scheda video non inferiore alla GTX980, ma meglio, qualcosa di più fresco, qualcosa come 1070 o 1080, poiché la qualità della grafica e il frame rate dipenderanno direttamente dalla scheda. E sotto do l'ufficialità requisiti minimi:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 o superiore
  • Processore: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 o superiore
  • RAM: almeno 4 GB
  • Uscita video: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 o superiore
  • Porta USB: 1 x porta USB 2.0 o più veloce
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o versioni successive, Windows 10

Per la recensione, il mio PC e iMac non andavano bene, quindi ho chiesto un computer del genere per eliminare definitivamente la possibilità di "ritardi": un MSI VORTEX G65VR bello, compatto e potente.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB di RAM

Una macchina da gioco piuttosto seria.

Il casco stesso sembra la maggior parte dispositivi simili... Sul suo corpo sono presenti sensori (32), che sono uniformemente distribuiti su tutta la superficie, compresi i lati, sui bordi inferiore e superiore. L'angolo di visione è di 110 gradi.

Il dispositivo ha due obiettivi, concentrandosi su due schermi con una risoluzione di 1200x1080 pixel ciascuno. Matrice di lenti - Amoled. Probabilmente, hanno usato questa particolare matrice per rendere nero il colore nero, tuttavia, come sai, Amoled è "famoso" per una certa struttura di pixel: Pentile. Questa struttura, purtroppo, è molto evidente, quindi la risoluzione visiva diventa inferiore a 1200x1080. La bassa risoluzione è il principale svantaggio dell'HTC Vive. Tuttavia, per aumentare la risoluzione, occorrono non solo nuovi display, ma anche una scheda video produttiva, che permetterebbe di produrre 4K per ogni occhio sopra i 90 frame al secondo. La situazione ideale è quando ogni schermo riceve una risoluzione di almeno FullHD, e preferibilmente di più.

Qui vale la pena menzionare il tempo di funzionamento degli stick. Mi sono bastati per 4-5 ore. Da un lato, un po ', dall'altro - è difficile giocare per più di 5 ore, perché non solo gli occhi si stancano, ma tutto il corpo nel suo insieme, poiché devi muoverti fisicamente attraverso lo spazio assegnato. I bastoncini vengono caricati per circa 2-3 ore, il tempo minimo necessario per il recupero del corpo. Tutto il resto è alimentato da adattatori di rete.

Le stazioni di posizionamento sono sincronizzate in modalità wireless, devono solo essere collegati. Solo in casi particolari può essere necessaria una connessione cablata.

Installazione e configurazione

Per prima cosa devi scegliere un posto dove giocherai. È meglio allocare almeno 2,5x3,5 metri di spazio vuoto. Per ogni evenienza, rimuovere oggetti fragili, si consiglia di chiudere gli specchi e spegnere le fonti di luce intensa.

Usato quanto sopra computer MSI Vortex, l'ho collegato al monitor del mio PC. Software installato e Steam. Poi ho raccolto tutti gli elementi necessari:

  1. Dato che ho un sistema di illuminazione per girare video, ho usato i suoi supporti come treppiedi per le stazioni base. Fortunatamente, hanno un supporto standard nella parte posteriore e inferiore. Ho posizionato i rack negli angoli opposti della stanza e ho impostato un'altezza di circa 2 metri. Dato che le basi devono essere collegate all'alimentazione, pensa in anticipo a dove collegherai gli adattatori (nel mio caso non c'erano abbastanza prese, ho dovuto appendere quasi tutta la stanza con delle prolunghe). Ho impostato il BS in modo che si guardassero l'un l'altro. CON lato posteriore La BS ha un pulsante per cambiare canale: su una base dovrebbe esserci il valore A, sull'altra - B.




  1. Ho collegato il casco al LinkBox e questa scatola al PC. Collegato l'adattatore di rete al LinkBox.
  2. Quando tutto è stato assemblato e il software ha determinato tutti i driver necessari, ha lanciato Run Room Setup
  1. Puoi scegliere una stanza grande o piccola. Personalizzane uno - screenshot qui sotto. Fai attenzione quando calibra il pavimento, altrimenti in VR sarai più alto o più basso nello spazio. Quando si imposta uno spazio, non è necessario circondare solo il luogo in cui non ci sono oggetti, ad esempio, avevo un divano e ho acceso il suo spazio in VR, poiché è sotto, e nella realtà virtuale, di regola , lo spazio viene utilizzato in linea retta. Ho ottenuto 2,7x1,9 metri (ha liberato più spazio per i giochi, non aveva senso farlo per il test).









  1. Avvia Steam, seleziona Store - Giochi - Realtà virtuale, lascia HTC Vive nella ricerca e installa giochi.


Giochi, impressioni

Al momento, ci sono circa 800 giochi su Steam, affilati appositamente per la VR. Certo, come sempre, non tutti sono interessanti e originali, specialmente quelli gratuiti, ma puoi sicuramente scegliere tu stesso. Il costo minimo dei giocattoli è di 59 rubli, il massimo è di 1.300 rubli. In media, vengono venduti per 300-600 rubli.

Dato che ho già utilizzato HTC Vive nella zona demo all'inizio dell'anno, ho immaginato cosa avrei visto in VR. Per la dimostrazione, il management di HTC ha installato diversi giochi a loro piacimento. Più tardi, io stesso ho messo i giochi, tuttavia, gratis :)

Molti giochi vengono visualizzati su un PC, ovvero altri possono vedere cosa sta succedendo nel tuo mondo virtuale. L'unica cosa è che tutto questo viene visualizzato in modi diversi: da qualche parte come video verticale, da qualche parte come widescreen. Gli spettatori non vedono l'immagine completa. Uno dei punti importanti: assicurati di utilizzare un auricolare! Il primo lancio di HTC Vive è stato senza cuffie e, francamente, non ho sentito molto effetto. La seconda "corsa" era già nelle "orecchie". Fu allora che ero immerso al 100% nell'atmosfera della realtà virtuale.

Uno dei pochi giochi senza complicazioni è Audioshield. Il compito è molto semplice: alla musica che scegli tu stesso, è necessario, per così dire, battere le sfere di energia con gli scudi misure differenti e fiori. Tutto sembra essere semplice, ma estremamente eccitante. Più veloce è il tempo nella musica, più palline nel gioco e più devi muoverti per colpirle.

V in questo caso ottieni un grande piacere dal fatto che l'immagine è molto realistica e il ritmo a volte è alto nel gioco. Inoltre, i bastoncini vibrano quando le palline li colpiscono. Per la compagnia degli amici del giocatore giusto!

Il gioco dell'esperimento Brookhaven. Qui devi sparare agli zombi. Hai una pistola e una torcia. Il gioco è interessante dal punto di vista dell'atmosfera, ma poco originale, perché tutto accade al buio e vuoi guardare ogni filo d'erba.




Non descriverò tutti i giochi: devi giocarci da solo in VR, non leggerli.

Ottima impressione prodotto da The Lab. Qui ti viene data l'opportunità di scoprire di cosa è capace HTC Vive in termini di interazione con gli oggetti nel mondo virtuale, per capire come lavorare in modalità VR.










Ti ritrovi in ​​un laboratorio dove un cane elettronico sta correndo sul pavimento. Puoi giocarci: prendi qualsiasi oggetto (tieni premuto il grilletto sul bastoncino) e gettalo di lato (in pratica ci sono già dei bastoncini lì). Il cane riporterà.

Sul tavolo virtuale ho trovato il pannello di controllo del drone e l'aereo stesso. Come si è scoperto, può essere avviato e controllato. Fresco e insolito.

La demo più spettacolare, che, vi assicuro, non lascerà nessuno indifferente, è la montagna. Ti ritrovi in ​​un luogo straordinariamente pittoresco tra le montagne (così realistico che è difficile distinguerlo dal mondo reale). Le sensazioni sono eccitanti, ma, purtroppo, il movimento avviene solo in certi punti. È stato con questa demo che è iniziato lo spettacolo Funzionalità HTC Vivi alla tua famiglia e ai tuoi amici.

Ad esempio, a mio padre piaceva molto la realtà virtuale: gli piaceva esplorare vari angoli del mondo sottomarino I giochi Blu, stava spazzando via il drago in una delle stanze di The Lab, e nella demo di Senza Peso, anche a me è venuta la pelle d'oca quando l'ho guardato sul monitor mentre si muoveva in barca lungo il fiume degli inferi mistici, forse personificando Dante inferno.

La mamma non sopportava nemmeno pochi minuti nella demo "Mountains" di The Lab: mi afferrava, chiudeva gli occhi con dei bastoni e periodicamente urlava di orrore, ritrovandosi sugli scogli di fronte all'"abisso". In "Zombie" non potevo suonare affatto a causa di suoni spaventosi e personaggi corrispondenti al nome del gioco.

Alla moglie è piaciuto il programma per la creazione di galassie, Terra e altri pianeti (Universe Sandbox). Fisica e grafica eccellenti, effetti interessanti.

Ho visto più di 25 partite. La maggior parte erano gratuiti, quindi la trama e la grafica a volte lasciavano molto a desiderare. Tuttavia, ho individuato diverse applicazioni per me stesso: The Lab - la prima cosa che deve essere installata su VR; ovviamente Serious Sam è un giocattolo leggendario; Invasion - un bel cartone animato (per quanto ne so, è anche su Sony VR); PresenZ - una dimostrazione di grafica statica super realistica (non sono nemmeno sicuro che si tratti di grafica, probabilmente così catturata dalle telecamere); Quanero è un'applicazione insolita per dimostrare un piccolo video con la capacità di riavvolgere ciò che sta accadendo in avanti o indietro (puoi avvicinarti ai personaggi, guardarli).




In breve, l'immersione VR è quasi completa. È interessante osservare i conoscenti da bordo campo, quando cercano di lanciare qualcosa da qualche parte nella loro realtà, o quando strisciano sulle ginocchia e colpiscono oggetti diversi in cerca di qualcosa, o quando per paura agitano i bastoni, forse da proiettili volanti, frecce o forse dagli "zombi" attaccanti.

Dopo un paio d'ore di gioco, ho sentito la nausea diverse volte, spesso dopo la VR lo spazio circostante sembrava irreale, ad esempio, il monitor del PC sembrava un menu di selezione in VR, gli oggetti erano troppo voluminosi e così via. Pertanto, sii prudente, non lasciarti trasportare da questa "immersione" per molto tempo.

  1. Definisci il più possibile l'area di gioco, ma solo in modo che non vada oltre le stazioni base. Il fatto è che se esci per loro, molto probabilmente, il punto di riferimento andrà storto e ti ritroverai da qualche parte sul pavimento, o i bastoncini saranno da qualche parte dietro.
  2. Installa stazioni base in cui nessuno le abbatterà e scansiona costantemente l'area. E cosa succederà se "Ho scosso il tuo BS"?)). Lo spazio intorno a te inizierà a oscillare.
  3. Cerca di allontanare gli osservatori dall'area di gioco, altrimenti potrebbero interferire con il posizionamento.
  4. Fissa i bastoncini alle braccia con delle corde. La probabilità che a un certo punto lancerai le levette nella TV o nella finestra è piuttosto alta.
  5. Abbastanza spesso, era difficile uscire dai giochi, si bloccavano, dovevi ricaricare il sistema Steam e Steam VR.
  6. In generale, la combinazione di Steam e Steam VR non ha funzionato in modo molto stabile.

Conclusione

Sì, il dispositivo non è per tutti. Ad un prezzo di 70.000 rubli, Vive può sembrare una cosa in sé a molti, poiché per ottenere un effetto VR, è desiderabile non solo avere un ampio spazio vuoto per i giochi, ma anche un computer non debole. Inoltre, a causa del mucchio di cavi e adattatori di rete, è necessario pensare in anticipo al posizionamento delle stazioni base e dei PC. Ci sono, ovviamente, molti giochi, ma molti di loro, per usare un eufemismo, sono strani e suscitano interesse solo nei primi 10-20 minuti.

Nonostante tutto quanto sopra, credo che al momento l'HTC Vive sia miglior rimedio per l'immersione nella realtà virtuale con la possibilità di interagire con gli oggetti e muoversi all'interno del mondo VR. Se hai mai usato un Gear VR di Samsung, te lo assicuro: non è niente in confronto all'HTC Vive. È difficile descrivere le sensazioni a parole: devi provare. Se ne hai l'opportunità, assicurati di farlo: fai nuove esperienze che possono cambiare il modo in cui pensi ad alcune cose della tua vita.

Da molti anni ormai, i negozi digitali attirano gli acquirenti con tutti i tipi di intrattenimento interattivo. Tutto è iniziato con le console di gioco collegate a una grande TV con due joystick per il gioco doppio in FIFA o Combattimento mortale... Ha continuato con il controller di movimento Microsoft Kinect e, dopo il declino della sua popolarità, è stato trasformato in simulatori di corse con volante, pedali, un seggiolino per auto e diversi televisori combinati in un enorme pannello multiplo. Nello stesso anno, i caschi per realtà virtuale sono diventati il ​​principale squittio della moda - ed è stato lo stand dimostrativo con HTC Vive (alias Steam VR) che mi ha gentilmente invitato a testare il negozio online KTS.

Nota: c'è stata l'opportunità di portare a casa HTC Vive per uno studio più approfondito, ma, sfortunatamente, nessuna delle stanze del mio appartamento in termini di superficie e disposizione dei mobili era adatta per l'installazione e il successivo funzionamento del dispositivo (riguardo ai requisiti per il gioco area sottostante nel testo).

Cosa c 'è nella scatola?

Negli Stati Uniti, l'auricolare HTC Vive costa $ 800, ma con la consegna nella nostra regione costa poco più di $ 1000. La scatola ricevuta per posta si è rivelata piuttosto grande: oltre al casco stesso, conteneva due controller di movimento wireless per il sinistro e mano destra, due sensori per leggere la posizione del giocatore nello spazio (appesi alle pareti), nonché un fascio di cavi lunghi (ad esempio, la lunghezza di un cavo accoppiato per collegare un casco a un computer HDMI + USB è di 5 metri).

Quanto è potente il PC e quanto è grande la stanza di cui hai bisogno?

Per sborsare mille dollari per un casco HTC Vive è solo metà della battaglia. Richiede un computer dello stesso costo per eseguirlo. I requisiti minimi di sistema specificano Processore Intel Core i5 (basta Core i3, testato) o AMD FX 8000, 4 GB di RAM (dipende dal gioco specifico che viene lanciato, per i progetti AAA sono necessari tutti gli 8 GB) e un video NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 scheda (i giochi casuali, che sono nella maggior parte del catalogo Steam VR, funzioneranno senza problemi su una scheda video più debole).

Se è possibile aggiornare un PC che non soddisfa i requisiti di sistema, i requisiti per l'area dell'area di gioco sono sempre più difficili (non trasferirsi in un nuovo appartamento per HTC Vive). L'area di gioco minima è di 1,5x2 metri. Sembrerebbe che non tanto, ma in effetti, né un tavolo, né un divano, né altri mobili dovrebbero cadere in questa zona. In caso contrario, corri il rischio di rimanere intrappolato: non potrai interagire con l'oggetto di gioco che si trova all'interno, ad esempio, di un divano. L'area massima dell'area di gioco può raggiungere i 4,5x4,5 metri.

Il primo lancio è difficile?

La difficoltà principale è appendere un paio di sensori di posizionamento negli angoli opposti della stanza, preferibilmente sotto il soffitto. In ufficio non c'erano problemi con questo (abbiamo usato i ganci per attaccare il proiettore e una telecamera di videosorveglianza), ma a casa, molto probabilmente, sarebbe stato necessario forare le pareti. L'installazione del software richiede dai dieci ai quindici minuti: è necessario installare la configurazione Applicazione HTC vivi, allegato supplementare Steam VR, aggiorna il driver della scheda grafica (se non lo fai regolarmente) e calibra il casco e i controller di movimento wireless.

È comodo sedersi sulla testa ed è compatibile con gli occhiali dioprici?

Numerose lamentele da persone malate che HTC Vive è presumibilmente pesante (fino a 400 grammi!) E per questo il collo si stanca rapidamente, personalmente non posso confermare. Durante l'intera giornata lavorativa (dalle 9 alle 18), trascorsa a testare il casco, né il collo né gli occhi si sono minimamente stanchi. Tutto grazie alle larghe cinghie elastiche. Anche se una volta ero erroneamente spaventato per la mia vista: dopo essermi tolto il casco, ho iniziato a vedere male, ma, come si è scoperto, i miei occhiali dioprice erano semplicemente appannati. Nel casco fa davvero caldo: aderisce molto bene al viso, la luce e l'aria filtrano solo attraverso una minuscola fessura intorno al naso. Inoltre, durante il funzionamento, il casco si riscalda leggermente (le superfici riscaldate non entrano in contatto con il viso). Il set viene fornito con una fascia in schiuma sostituibile a contatto con il viso.

HTC Vive può essere abbinato senza problemi agli occhiali dioprice: i ritagli per le aste sono praticati sui lati e, inoltre, è possibile spingere ulteriormente in avanti le lenti native del casco. Ma, naturalmente, tutto dipende dalla montatura specifica: gli occhiali sottili ed eleganti si adatteranno, ma gli occhiali a mezza faccia spessi e hipster no. Gli utenti con problemi di vista minori affermano di sentirsi abbastanza a loro agio giocando con un casco e senza occhiali.

Oltre alla distanza degli occhi dalle lenti del casco, è possibile regolare anche la distanza tra gli occhi (centro-centro). Inoltre, puoi collegare qualsiasi cuffia a Vive, che si tratti di enormi effetti sonori surround on-ear o di auricolari leggeri, in cui sembra che tu sia senza cuffie.

L'immagine è sgranata e i controller di movimento sono sensibili?

All'interno di HTC Vive sono presenti due display OLED con una risoluzione di 1080x1200 pixel (risoluzione totale di 2160x1200), una frequenza di aggiornamento di 90 Hz e un angolo di visualizzazione di 110 gradi. Di conseguenza, l'immagine, sebbene granulosa, è liscia quando ruoti la testa (in Google Cardboard, i movimenti sono irregolari). Ma la granulosità è un concetto relativo: nei giochi con texture monocromatiche lisce colpisce molto, mentre, ad esempio, in una foresta virtuale o in luoghi notturni è quasi invisibile.

I movimenti sia della testa che delle mani sono tracciati perfettamente: non ci sono ritardi nei movimenti, la mira da un'arma virtuale è precisa. I controller entrano nelle tue mani come un guanto e, a volte, c'è una strana sensazione quasi materiale che stai raccogliendo un oggetto dal gioco (una pistola o una spada, anche se sono estratti non meglio che in Minecraft) . Oltre ai sensori di movimento a parete, sul casco è installata una telecamera, che registra la stanza e informa il giocatore in situazioni critiche che si sta avvicinando troppo a pareti o mobili.

Con quale gioco iniziare?

Di diritto, HTC Vive supporta non solo tutti i giochi della libreria Steam, ma tutti i giochi in generale. Ma di fatto, la stragrande maggioranza di essi viene avviata solo in modalità Desktop Theater, l'effetto di trovarsi in una stanza con un'enorme TV su cui viene trasmesso il gioco. Non male, ma non impressionante.

I giochi creati appositamente per i caschi della realtà virtuale regalano emozioni completamente diverse. Dopo aver esaminato diverse dozzine di giocattoli, posso consigliarne due per la prima conoscenza: VRMultigames e Spell Fighter VR (entrambi gratuiti). Il primo è un insieme di divertimento casuale, il più spettacolare dei quali è un combattimento con i droni (la scala del livello di gioco è perfettamente percepita). Il secondo piacerà con una grafica degna della realtà virtuale (un po' come Skyrim) e un profondo effetto di immersione - a volte mi sono davvero perso nello spazio, le mie gambe hanno ceduto.

Meglio o peggio dell'Oculus Rift?

Rispetto all'HTC Vive, il rivale Oculus Rift ha una serie di svantaggi. In primo luogo, è meno finemente sintonizzato per una persona specifica (non è possibile regolare la distanza dagli occhi alle lenti), e invece degli occhiali dioprice personali di una persona, si propone di utilizzare lenti diopriche complete. In secondo luogo, il casco si adatta meno strettamente al viso, gli spazi sono evidenti quasi lungo l'intero perimetro. In terzo luogo, a causa della mancanza di controller di movimento (un normale gamepad di Xbox one) il casco è incompatibile con i giochi in cui sono coinvolte le mani. Ma l'Oculus Rift ha anche dei vantaggi. Questo è, prima di tutto, un costo più abbordabile ($ 600 negli Stati Uniti) e, in secondo luogo, i requisiti minimi per l'area di gioco (puoi giocare stando seduto al tavolo del computer). La risoluzione dello schermo è la stessa per entrambi i caschi.

Nel residuo secco

Se non sei impressionato dalla realtà virtuale mobile (Google Cardboard o Samsung Gear VR), assicurati di dare a questa tecnologia innegabilmente super promettente una seconda possibilità con dispositivo informatico HTC Vive. La qualità dello schermo e il livello di rendering della grafica nei giochi nella realtà virtuale del computer sono all'incirca uguali a quelli dei dispositivi mobili. Ma quando in mondo virtuale non cadono solo gli occhi, ma anche le mani, e tutto questo è in alta dinamica, inizi a perderti periodicamente dove ti trovi - ancora nella stanza o già nel mondo di gioco. Ovviamente, non posso consigliare l'acquisto di HTC Vive a tutti: la gamma di giochi è ancora in crescita più quantità piuttosto che di qualità. Ma tutti dovrebbero provare personalmente HTC Vive. Inoltre, è probabile che presto questo dispositivo venga installato in scopi di intrattenimento in molti negozi di elettronica e centri commerciali.

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