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Recensione HTC Vive del visore per realtà virtuale di Valve. Recensione del visore per realtà virtuale HTC Vive

La realtà virtuale è quando un'intera stanza prende improvvisamente vita davanti ai tuoi occhi, trasformandosi in un altro mondo magico. E oggi puoi tuffarti a capofitto in questo mondo con l'aiuto dei sistemi realta virtuale, ad esempio, come HTC Vive.

Realtà virtuale HTC Vive - Recensioni

Come Oculus Rift- se stessa sistema conosciuto realtà virtuale: HTC Vive funziona su PC da gioco di fascia alta. Si collega al computer tramite cavi lunghi. Oltre al visore per la realtà virtuale, il sistema Vive è dotato anche di dispositivi speciali fissati alle braccia e alle gambe. Una coppia di controller di movimento e due blocchi che emettono luce ti portano dallo spazio reale allo spazio virtuale.

Non solo tu, ma anche parte della tua casa entra nella realtà virtuale.

Cosa offre HTC Vive che Oculus Rift non offre?

I due sistemi sono molto simili. Lo svantaggio è che per farlo funzionare avrai bisogno di un PC Windows grande e abbastanza potente, al quale il sistema dovrà essere collegato tramite fili.

Il Vive ha aggiunto la possibilità di utilizzare non solo gli occhi e la testa, ma anche le mani e il corpo nella realtà virtuale.

L'HTC Vive offre cuffie complete per il rilevamento del movimento, due controller di movimento wireless e due piccole scatole luminose laser ronzanti che scansionano la stanza, creando uno spazio di gioco virtuale mentre ti muovi. Inoltre cuffie, staffe di montaggio per box laser, adattatori di alimentazione e un gran numero di cavi.

L'Oculus Rift costa meno, ma viene fornito solo con un visore, un sensore di movimento, un telecomando e un controller di gioco Xbox One. Oculus ha sviluppato i propri controller di movimento, chiamati Oculus Touch, ma non saranno in vendita fino al prossimo anno e non si sa ancora a quale prezzo.

Il sistema Vive è una collaborazione tra la società di elettronica HTC e l'editore di software di giochi per PC Valve. Ecco perché Valve offre ai suoi utenti una discreta manciata di giochi SteamVR al momento del lancio, molti dei quali non sono ancora disponibili su altri sistemi (ma lo saranno quest'anno). Il Vive include anche alcuni giochi gratuiti, davvero fantastici: Job Simulator, The Lab e Fantastic Contraption.

Preparazione per il lavoro

Questo sistema non ha eguali nelle sue capacità. Ti darà la migliore esperienza di realtà virtuale, almeno fino ad oggi.

HTC Vive ha molti gadget

Per i test, ho collegato Vive a un solido laptop Clevo con una scheda grafica di livello desktop. E subito mi sono sentito come un cyberpunk uscito da un romanzo degli anni '90.

Le cuffie Vive sono enormi e bulbose, a forma di testa di ragno. Può essere facilmente indossato sopra gli occhiali normali. Si tiene sulla testa tramite cinghie spesse e velcro. I fili scendono dall'auricolare lungo la parte posteriore: un cavo spesso composto da tre cavi che si collegano alla scatola. Il jack per le cuffie pende sul retro e puoi collegare le tue cuffie o utilizzare quelle incluse. Il cavo del sistema Vive è lungo circa 15 piedi e ti consente di vagare liberamente nella tua stanza.

Il sistema HTC Vive dispone di controller joystick molto buoni, anche se di poco forma strana: un disco di plastica a forma di anello che si estende in una maniglia che ha diversi pulsanti sulla parte anteriore e laterale, grilletti e un grande quadrante interattivo concavo che sembra un enorme trackpad. I controller sono dotati di vibrazione tattile e batterie ricaricabili.

Quando stringi le levette e premi i grilletti, ti sembra di afferrare le cose e sollevarle. Quando giochi, in un sistema VR non vedi i controller perché si trasformano in altre cose. Quindi, nelle applicazioni di disegno come Google, Tilt Brush, si trasformano in una tavolozza rotante e pennelli. Nel gioco Job Simulator, diventano mani guantate bianche di cartoni animati disincarnati. In molti altri giochi diventano armi.

Il trucco del Vive è la sua magia di riconoscimento spaziale, che avviene attraverso due scatole luminose che si collegano a una presa ma non al computer. Emettono luce per aiutare a posizionare correttamente la testa, le braccia e le gambe.

Stanza in scala VR e gabbia della realtà

Il sistema Vive può essere utilizzato non solo stando fermi o seduti, come l'Oculus Rift, ma anche in movimento, grazie alla sala VR di grandi dimensioni. A proposito, la "stanza VR scalabile" è il motivo principale per cui vorresti acquistare un HTC Vive. Ma per utilizzare questa opzione, avrai bisogno di almeno 6,5 x 5 piedi (2 x 1,5 metri) di spazio libero e la distanza tra le scatole luminose deve essere di 16 piedi (4,9 metri) in diagonale e devono essere installate entro una linea di vedersi l'un l'altro, preferibilmente in alto.

Le istruzioni per la configurazione di Vive sono relativamente semplici. È necessario scaricare il software, calibrare il pavimento e collegare i light box e le cuffie. Tutte queste manipolazioni richiederanno circa mezz'ora.

Dopo che Vive ha scansionato la stanza, devi indossare le cuffie e seguire le istruzioni di Valve. Le sensazioni sono insolite... Il pavimento sotto i tuoi piedi si allarga e i controller Vive fluttuano nell'aria.

Un occhio robotico che fluttua intorno a te ti dice quali pulsanti premere sui controller per controllare gli oggetti nella realtà virtuale. Quando, muovendoti nel mondo virtuale, davanti a te appare una griglia luminosa di linee blu, significa che hai raggiunto il limite del tuo mondo (reale). Potrebbe trattarsi di un muro, di un armadio o di qualsiasi altro oggetto nella stanza.

Ogni passo che fai nel mondo reale diventa un passo in quello virtuale. Pertanto, più grande è la tua stanza virtuale, meglio è. Nel mondo reale può sembrare che ci sia molto spazio, ma in VR sembra che la gabbia della realtà limiti la tua libertà.

Accompagnatore: Il tuo occhio che tutto vede

Vagare per le stanze indossando un visore opaco che nel mondo reale è accecante ti rende nervoso? L'HTC Vive ha una fotocamera che ti aiuta a vedere e si attiva ogni volta che ti avvicini al bordo di una stanza virtuale. All'improvviso, i contorni di mobili, braccia e gambe appaiono davanti ai tuoi occhi, come se fossero radiazioni a raggi X, sotto forma di una "mappa termica".

Ma Vive non rileva mobili, animali domestici o bambini che potrebbero intralciarti. Ma se spegni Chaperone, vedrai la luce, quindi questa funzione l'unico modo per seguire il mondo reale.

Problemi nella matrice

Di tanto in tanto, a causa di impostazioni inizialmente regolate in modo errato, i controller scompaiono dalla vista del sistema. Quindi, se uno dei controller wireless o una delle due scatole luminose esce dalla portata del sensore, il mondo virtuale nei giochi cambia, di conseguenza potrebbe sembrare che il pavimento sia sopra la tua testa e il cielo sotto i tuoi piedi. Per risolvere questo problema, dovrai riavviare nuovamente il sistema.

Entusiasmo per HTC Vive e cosa ci aspetta

Durante i test del sistema sono stati testati più di 100 giochi Vive. Alcuni hanno funzionato sorprendentemente bene, come l'ultra realistico Cloudlands VR Minigolf. Altri, come TheBlu, somigliavano a versioni demo estese dei giochi. Alcuni erano convenienti da giocare, altri no. Alcuni di essi, come SteamVR, non funzionavano con i controller del dispositivo inclusi e richiedevano un controller di gioco Xbox One o un mouse e una tastiera per eseguirli.

La cosa veramente interessante è andare nell'app store di Valve per la realtà virtuale. In esso, a differenza di Oculus, non troverai solo hardware specializzato per Vive.

Naturalmente troverai soprattutto giochi, ma oltre a questi ci sono anche applicazioni di disegno in scala reale (Tilt Brush) e scultura (SculptrVR). Inoltre, un documentario interattivo sull'Apollo 11.

Linea di fondo

Ti abituerai rapidamente alla configurazione VR e al suo hardware. Amerai sicuramente questo sistema. Tuttavia, potresti non voler investire in tutta questa attrezzatura in questo momento. Ciò è abbastanza comprensibile, dato il prezzo, e anche il fatto che puoi ritrovarti nella realtà virtuale utilizzando Google Cardboard e Samsung Gear VR in esecuzione sugli smartphone.

Ma il sistema HTC Vive è su un livello completamente diverso. Questa è roba da fantascienza; pura magia. La magia continua. Questa tecnologia continuerà a svilupparsi, diventando nel tempo wireless e leggero. Vive non è certamente l'unico sistema di questo tipo sul mercato, ma oggi è il miglior biglietto per il mondo virtuale. Offre controller di movimento e l'intero sistema di room tracking inclusi, ma il sistema non può essere definito compatto; richiede spazio per creare una gabbia di realtà.

Se non ti preoccupa l'ingombro, il gran numero di cavi e parti per la sincronizzazione e, ovviamente, il prezzo di $800, allora dovresti assolutamente acquistare l'HTC Vive.

Sistema di realtà virtuale HTC Vive – recensione video

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Da molti anni ormai, i negozi di tecnologia digitale attirano i clienti con tutti i tipi di intrattenimento interattivo. Tutto è iniziato con la connessione a grande televisore console di gioco con due joystick per il doppio gioco in FIFA o Combattimento mortale. Ha continuato con il controller di movimento Microsoft Kinect e, dopo che la sua popolarità è diminuita, è stato trasformato in simulatori di corse con volante, pedali, seggiolino per auto e diversi televisori combinati in un enorme multipannello. Nello stesso anno, i caschi per la realtà virtuale sono diventati la mania principale - ed è stato lo stand dimostrativo con HTC Vive (aka Steam VR) che mi ha gentilmente invitato a testare il negozio online KTS.

Nota: c'è stata l'opportunità di portare a casa l'HTC Vive per uno studio più approfondito, ma sfortunatamente nessuna delle stanze del mio appartamento, in termini di dimensioni e disposizione dei mobili, era adatta per l'installazione e il successivo funzionamento del dispositivo (maggiori informazioni sulla requisiti per l'area di gioco di seguito).

Cosa c 'è nella scatola?

Negli USA il casco HTC Vive costa 800 dollari, ma con la consegna nella nostra regione costa poco più di 1000 dollari. La scatola ricevuta per posta si è rivelata piuttosto grande: oltre al casco stesso, conteneva due controller di movimento wireless per il lato sinistro e mano destra, due sensori per leggere la posizione del giocatore nello spazio (appesi alle pareti), nonché un mucchio di cavi lunghi (ad esempio, la lunghezza di un cavo accoppiato che collega un casco a un computer HDMI + USB è di 5 metri).

Quanto è potente un PC e quanto è grande la stanza di cui hai bisogno?

Spendere mille dollari per un visore HTC Vive è solo metà dell'opera. Per funzionare richiede un computer che abbia all'incirca lo stesso costo. I requisiti minimi di sistema includono un processore Intel Core i5 (è sufficiente anche Core i3, testato) o AMD FX 8000, 4 GB di RAM (dipende dal gioco specifico che si lancia, per progetti AAA sono necessari tutti gli 8 GB) e un processore NVIDIA scheda video GeForceGTX 970 o AMD Radeon R9 290 (i giochi casual, che sono la maggioranza nel catalogo Steam VR, funzioneranno senza problemi su una scheda video più debole).

Se è possibile aggiornare un PC che non soddisfa i requisiti di sistema, i requisiti per l'area di gioco diventano sempre più difficili (non è possibile trasferirsi in un nuovo appartamento per il bene di HTC Vive). L'area di gioco minima è di 1,5x2 metri. Sembrerebbe non tanto, ma in realtà né un tavolo, né un divano, né altri mobili dovrebbero rientrare in quest'area. Altrimenti rischi di finire nei guai: non potrai interagire con un oggetto di gioco che si trova all'interno, ad esempio, di un divano. L'area massima dell'area di gioco può raggiungere 4,5x4,5 metri.

Il primo lancio è difficile?

La difficoltà principale è appendere una coppia di sensori di posizionamento negli angoli opposti della stanza, preferibilmente vicino al soffitto. In ufficio non ci sono stati problemi (abbiamo usato i ganci per montare il proiettore e la telecamera), ma a casa, molto probabilmente, avremmo dovuto forare i muri. L'installazione del software richiede circa dieci-quindici minuti: è necessario installare la configurazione Applicazione HTC Vive, l'app complementare Steam VR, aggiorna il driver della scheda grafica (se non lo fai regolarmente) e calibra il visore e i controller di movimento wireless.

Si adatta comodamente alla tua testa e si adatta agli occhiali da vista?

Numerose lamentele da parte dei deboli secondo cui l'HTC Vive è presumibilmente pesante (fino a 400 grammi!) e per questo motivo il collo si stanca rapidamente, personalmente non posso confermare. Durante un'intera giornata lavorativa (dalle 9:00 alle 18:00) trascorsa a testare il casco, né il collo né gli occhi si sono stancati minimamente. Tutto grazie alle ampie cinghie elastiche di fissaggio. Anche se una volta ho avuto erroneamente paura per la mia vista: dopo essermi tolto il casco, ho iniziato a vedere male, ma, come si è scoperto, i miei occhiali da vista si sono semplicemente appannati. Fa davvero caldo nel casco: aderisce molto bene al viso, la luce e l'aria entrano solo da un minuscolo varco attorno al naso. Inoltre, durante il funzionamento il casco si riscalda leggermente (le superfici riscaldate non entrano in contatto con il viso). Il kit comprende una fascia in schiuma sostituibile a contatto con il viso.

L'HTC Vive si adatta senza problemi agli occhiali da vista: sui lati ci sono ritagli per le braccia e inoltre è possibile spostare ulteriormente in avanti le lenti originali del casco. Ma, ovviamente, tutto dipende dalla montatura specifica: gli occhiali sottili ed eleganti andranno bene, ma gli occhiali spessi a vita bassa non si adatteranno a metà del viso. Gli utenti con problemi di vista minori affermano di sentirsi abbastanza a proprio agio giocando con il casco e senza occhiali.

Oltre alla distanza dagli occhi alle lenti del casco, puoi regolare anche la distanza tra gli occhi (distanza da centro a centro). Inoltre, puoi collegare qualsiasi cuffia al Vive, siano esse enormi cuffie on-ear con effetto sonoro surround o auricolari leggeri che ti danno la sensazione di non indossare alcuna cuffia.

L'immagine è sgranata e i controller di movimento sono sensibili?

All'interno dell'HTC Vive ci sono due display OLED con una risoluzione di 1080x1200 pixel (risoluzione totale 2160x1200), una frequenza di aggiornamento di 90 Hz e un angolo di visione di 110 gradi. Di conseguenza, l'immagine, sebbene sgranata, risulta fluida quando si ruota la testa (in Google Cardboard i movimenti sono frastagliati). Ma la granulosità è un concetto relativo: nei giochi con texture monocromatiche uniformi è molto evidente, mentre, ad esempio, in una foresta virtuale o in ambientazioni notturne è quasi impercettibile.

I movimenti di entrambe le teste e delle mani sono tracciati perfettamente: non ci sono ritardi durante i movimenti, la mira con un'arma virtuale è precisa. I controller si adattano alle tue mani come un guanto e, a volte, hai la strana, quasi materiale sensazione di prendere in mano un oggetto dal gioco (una pistola o una spada, anche se non sono estratte meglio che in Minecraft) . Oltre ai sensori di movimento montati a parete, sul casco è installata una telecamera che filma la stanza e situazioni critiche dice al giocatore che si sta avvicinando troppo ai muri o ai mobili.

Con quale gioco dovrei iniziare?

De jure, HTC Vive supporta non solo tutti i giochi della libreria Steam, ma tutti i giochi in generale. Ma di fatto, la stragrande maggioranza di essi viene lanciata solo in modalità Desktop Theater, l'effetto di trovarsi in una stanza con un'enorme TV su cui viene trasmesso il gioco. Non male, ma non impressionante.

I giochi creati appositamente per i visori di realtà virtuale regalano emozioni completamente diverse. Avendo familiarizzato con diverse dozzine di giocattoli, posso consigliarne due per la prima conoscenza: VRMultigames e Spell Fighter VR (entrambi gratuiti). Il primo è un insieme di divertimento casual, il più spettacolare dei quali è il combattimento con i droni (la scala del livello di gioco è perfettamente percepibile). Il secondo ti piacerà con una grafica decente per gli standard VR (che ricorda un po 'Skyrim) e un effetto di immersione profonda: a volte ero davvero perso nello spazio, le mie gambe cedevano.

Meglio o peggio di Oculus Rift?

Rispetto all'HTC Vive, il visore concorrente Oculus Rift presenta una serie di svantaggi. In primo luogo, è meno adattato a una persona specifica (non è possibile regolare la distanza dagli occhi alle lenti) e invece degli occhiali da vista personali di una persona, si propone di utilizzare lenti da vista complete. In secondo luogo, il casco si adatta meno saldamente al viso, gli spazi vuoti sono evidenti quasi lungo l'intero perimetro. In terzo luogo, a causa della mancanza di controller di movimento (nel kit è incluso un normale gamepad Xbox One), il casco non è compatibile con i giochi che coinvolgono le mani. Ma l’Oculus Rift ha anche dei vantaggi. Si tratta, innanzitutto, di un prezzo più conveniente (600 dollari negli Stati Uniti), e in secondo luogo - requisiti minimi all'area di gioco (puoi giocare stando seduto alla scrivania del computer). La risoluzione dello schermo di entrambi i caschi è la stessa.

Linea di fondo

Se non sei impressionato dalla realtà virtuale mobile (Google Cardboard o Samsung Gear VR), assicurati di dare una seconda possibilità a questa tecnologia senza dubbio super promettente con il dispositivo informatico HTC Vive. La qualità dello schermo e il livello di rendering grafico nei giochi nella realtà virtuale del computer sono approssimativamente allo stesso livello di quelli mobili. Ma quando non solo i tuoi occhi, ma anche le tue mani entrano nel mondo virtuale, e tutto questo in alta dinamica, inizi a perderti periodicamente dove ti trovi - ancora nella stanza o già dentro mondo di gioco. Ovviamente non posso consigliare l'acquisto di HTC Vive a tutti: la gamma di giochi finora riguarda più la quantità che la qualità. Ma tutti dovrebbero provare di persona l'HTC Vive. Inoltre, presto questo dispositivo verrà probabilmente installato per scopi di intrattenimento in molti negozi di elettronica e centri commerciali.


Alcune delle migliori idee in VR, ma non la migliore esecuzione. Un mese fa ho testato il visore per realtà virtuale HTC Vive Pre. Il Pre era un kit di sviluppo creato dal colosso dei videogiochi Valve e dal produttore di smartphone HTC, ed era uno dei nuovi dispositivi più entusiasmanti di cui ho avuto il piacere di scrivere: un dispositivo che offriva una realtà virtuale completa piuttosto che un semplice visore. . L'auricolare nella foto sopra non è un Vive Pre. Questa è l'ultima versione del Vive disponibile per la vendita oggi, anche se sembra quasi identica. Tutti i cambiamenti sono all'interno. Il Pre era chiaramente un dispositivo incompiuto che non sarebbe mai stato messo in vendita, completo di problemi software e giochi semifiniti. HTC Vive è un vero prodotto finito che puoi acquistare subito online per $ 800. È uscito una settimana dopo l'Oculus Rift, un visore concorrente perfettamente rifinito in termini di prontezza di rilascio, ma con disabilità. Quindi le aspettative sono alte per il Vive - e le cuffie sono all'altezza e non sono all'altezza allo stesso tempo. Da quando il primo prototipo è stato annunciato all'inizio del 2015, Vive si è immediatamente posizionato chiaramente come un sistema di realtà virtuale a tutti gli effetti e non solo come un visore. Oltre ai pesanti occhiali neri, il sistema include una coppia di controller di movimento wireless sotto forma di portabicchieri su bastoncini e due torri di segnalazione "faro" posizionate negli angoli opposti della stanza che utilizzano sensori laser per tracciare il movimento. L'HTC Vive è nato da un prototipo di Valve e, sebbene i telecomandi non assomiglino molto all'hardware di gioco, sono progettati come una versione discreta e divisa del più tradizionale Steam Controller. Ognuno ha un grilletto sulla parte anteriore, una coppia di pulsanti laterali che puoi tenere premuti, due pulsanti superiori e un elegante trackpad. Il trackpad dello Steam Controller era originariamente pensato per dare ai giocatori la precisione del mouse di un computer su un controller della console, ma sui controller Vive poteva essere facilmente sostituito con un normale D-pad nella maggior parte dei casi che ho riscontrato. Il punto di forza del trackpad è l'estetica: eleva il design del controller di Vive dal fantastico telecomando Wii a qualcosa di veramente futuristico. Ogni trackpad è una bellissima pallina che sembra un chip cyberpunk o una costosa custodia per ombretti. E l'aggiunta di un elemento di interfaccia estraneo a quasi tutti è un ottimo segnale del fatto che Vive non è solo per le persone che hanno le proprie idee su come dovrebbe essere un controller. Sfortunatamente, "bello" non è una parola che applicherei a nessun altro elemento del carattere tipografico. Tutto quello che ho detto sul Pre vale anche per il Vive: è una maschera grande, quasi in stile militare, che abbassa il viso con il suo peso, anche se puoi fissarla bene con delle cinghie spesse. Rimangono gli stessi problemi minori, come la maschera che assorbe molto il sudore durante i giochi fisicamente attivi. Non è un grosso problema, ma è qualcosa di cui i rappresentanti di Valve e gli sviluppatori di giochi della GDC sono profondamente consapevoli, e sarebbe bello vederlo risolto nell'ultimo Vive che sarà in vendita. Tecnologicamente, HTC Vive ha la stessa risoluzione di Oculus Rift: 1080 x 1200 pixel per occhio. Il campo visivo sembra un po' più arrotondato rispetto a quello del Rift, ma è appena percettibile. Puramente in termini di qualità dell'immagine, entrambi i visori sono leader nella realtà virtuale. Ma il Rift ha mostrato a tutti che un visore VR può essere sia comodo che un po' elegante, mentre il Vive, significativamente più pesante, rimane quello che ci si potrebbe aspettare di vedere su corso di formazione pilota di caccia o giochi arcade degli anni '90. Tuttavia, non ho riscontrato grossi problemi con le cuffie o i controller durante lo stress test: sono sopravvissuti bene a qualche caduta sul pavimento e a un paio di colpi contro un muro. E anche se pulire o pulire l'Oculus Rift richiede estrema cura, non avrei alcun problema a usare un flacone spray e uno straccio per il Vive.

È una grande maschera, quasi in stile militare, che abbassa il viso con il suo peso.

HTC Vive VR - prezzo, dove è il posto più economico per acquistare

Il prezzo al dettaglio suggerito negli Stati Uniti è di 799,99 dollari, ovvero circa 48.000 rubli. Possono essere ordinati su Amazon a questo prezzo. Sempre sullo stesso Amazon si trovano opzioni usate per 680,40 dollari ovvero circa 41.000 rubli. Più la consegna, quindi il costo finale di un HTC Vive VR al momento dell'ordine su Amazon sarà di circa 50.000 rubli per uno nuovo o 42.000 rubli per uno usato. Non consiglierei di ordinare altrove tranne che su Amazon (beh, questa è la mia opinione personale). Se non vuoi avere a che fare con Amazon e altri eBay, puoi tranquillamente acquistare un HTC Vive VR in Russia. È vero, il costo sarà già di circa 60.000 rubli. Ci sono, ovviamente, negozi online particolarmente astuti che cercano di vendere per 65mila, o addirittura 70. In generale, in Russia è rosso prezzo: 60.000 rubli.

Disimballaggio, installazione e configurazione


HTC afferma che l'installazione di Vive richiederà circa 30 minuti e penso che sia una stima abbastanza accurata. Aprendo la scatola, vedrai l'intero set di dispositivi disposti ordinatamente in scomparti separati. A parte un mini poster che descrive in dettaglio tutto ciò che dovrebbe essere nella scatola, non ci sono istruzioni. Devi solo scaricare l'app HTC Setup, che ti guiderà attraverso il processo di installazione e configurazione. Assemblare e collegare tutte le parti del Vive non è particolarmente difficile, ma richiede una discreta quantità di tempo. Oltre a un PC di fascia alta e ai suoi accessori, avrai bisogno di tre prese per il sistema Vive: una per la piccola scatola che collega le cuffie al PC e due per le torri faro che gestiscono il rilevamento della posizione. Dovrebbero essere posizionati diagonalmente nello spazio che utilizzerai, con viste dirette e opposte l'uno dall'altro, preferibilmente da qualche parte sopra la testa. Le torri non hanno bisogno di essere collegate a un computer e possono sincronizzarsi tra loro sia otticamente che via cavo lungo. Una connessione ottica è più conveniente, ma è meno stabile: le torri seguono perfettamente le cuffie, ma a volte decidono improvvisamente di non avere una visibilità chiara per ragioni invisibili all'occhio umano. Per la maggior parte delle persone, la parte più difficile sarà l'installazione di entrambi stazioni base, che va posizionato in alto e leggermente inclinato. Ho potuto montarli sopra le librerie del mio ufficio, ma non dimenticare che il kit include anche l'hardware per il montaggio a parete. Vale anche la pena notare che le torri dei sensori laser sono dotate di ventole di raffreddamento e producono un rumore notevolmente udibile quando sono accese.
Qualunque cosa tu faccia, la tua stanza sembrerà monitorata da telecamere di sicurezza
La soluzione di installazione più semplice consiste nell'utilizzare la coppia di supporti a parete inclusi con Vive. Ma se non puoi forare un muro o vuoi spostare frequentemente il tuo Vive, i supporti per applique extra alti con viti per treppiede da 1/4 di pollice sono utili. Qualunque cosa tu faccia, la tua stanza sembrerà monitorata da telecamere di sicurezza. Anche se puoi rassicurare i tuoi ospiti che non vengono osservati, ma solo filmati utilizzando minuscoli laser :) In ogni caso, affinché tutto funzioni, è necessario impedire che estranei entrino nell'area operativa delle torri. Dal momento che non potevo controllarlo tutto il tempo, si verificavano dei problemi ogni volta che qualcuno camminava tra me e la torre, interrompendo le capacità di tracciamento del Vive, a volte "spegnendo" completamente la realtà virtuale per un secondo. Le torri Vive possono coprire un'area massima di 4,5 per 4,5 metri. Fondamentalmente potrei giocare ogni volta senza problemi, ma tutto dipende dal gioco. Il software fornito con Vive è abbastanza efficace nell'aiutarti a calibrare - sì processo passo dopo passo, che consiste nel tracciare l'ambiente circostante utilizzando il controller volumetrico VR e semplicemente puntando il visore nella direzione preferita. Sfortunatamente, lo strumento a volte si bloccava o mi faceva perdere dei passaggi, il che portava a cose come rimanere bloccato sotto il pavimento durante il mio tutorial che coinvolgeva un gioco simile a Portal. E il sistema non è nemmeno completamente affidabile: occasionalmente ho riscontrato errori di tracciamento o problemi di sincronizzazione dei beacon per ragioni non chiare, ma di solito non durano a lungo.
Una volta acceso, Vive fa un ottimo lavoro aiutandoti a navigare contemporaneamente nella realtà virtuale e fisica. Il perimetro contrassegnato durante l'installazione e la configurazione è separato mediante una recinzione "accompagnatore". Questa recinzione appare quando ti avvicini al confine, così puoi evitare di colpire muri o mobili. Per impostazione predefinita è una griglia luminosa di quadrati, ma puoi personalizzare il colore e la frequenza dei quadrati a tuo piacimento. Se trascorri molto tempo vicino ai bordi del tuo spazio di gioco in una stanza piccola, una parete sottile e discreta ti impedirà di esagerare, evitando così eventuali infortuni rimanendo nella zona sicura. Puoi comunque connettere il tuo telefono tramite Bluetooth per ricevere notifiche per chiamate e messaggi di testo, ma questa funzione non era disponibile al momento della nostra recensione. Una volta configurato tutto, mi è stato chiesto di scegliere se impostare Vive per l'uso seduto/sempre attivo o l'utilizzo dell'intera stanza (questo richiede spazio libero superficie di almeno 5 m2). Ovviamente ho scelto ultima opzione e quindi impostare i confini sopra descritti. Ho avuto qualche problema a far sì che il Vive si assicurasse di averne abbastanza spazio libero(Ho avuto lo stesso problema durante l'installazione del Vive Pre), ma dopo aver riorganizzato un po' la stanza, ha approvato. A proposito, non dimenticare che avrai bisogno di un PC potente per ottenere il massimo dall'HTC Vive. HTC ha implementato quanto segue consigliato requisiti di sistema: Processore Intel Core i5 4590 (o equivalente), GPU NVIDIA GTX 970 o AMD Radeon R9 290 e 4 GB di RAM. Questo è abbastanza simile a ciò che Oculus chiede. Ho testato Vive sul mio PC desktop di casa, che esegue un processore Intel Core i7 4790k a 4 GHz, 16 GB di RAM DDR3 a 2400 MHz e Scheda video AMD R9 FuriaX. Una delle caratteristiche più esclusive del Vive è la fotocamera frontale, che integra il sistema accompagnatore. La fotocamera può darti un contorno filtrato e monocromatico del mondo che ti circonda, come una sorta di visione termica di Predator: è abbastanza chiaro da vedere le strisce sulla maglietta di un amico, ma abbastanza stilizzato da non aspettarti una qualità dell'immagine impeccabile. Proprio come con la recinzione del confine, puoi cambiare il colore del filtro e personalizzare la sua visualizzazione: puoi attivare il mondo reale in qualsiasi momento facendo doppio clic sul pulsante Home, oppure impostarlo in modo che appaia quando raggiungi bordi dello spazio di gioco. Il primo è incredibilmente utile, mentre il secondo può essere più fastidioso che utile se sei spesso spinto al limite.
La maggior parte delle funzionalità personalizzabili di Vive sono estetiche, ma aiutano la sua piattaforma, il sistema SteamVR, a diventare l'inizio di una vera esperienza utente di realtà virtuale. Quando installi l'auricolare, ti ritrovi in ​​uno spazio vuoto generato per impostazione predefinita. Premendo il pulsante Home si apre una finestra contenente l'interfaccia Big Picture di Steam adatta alla TV. Funziona quasi esattamente come Steam su un normale grande schermo: utilizzando uno dei tuoi controller, come un puntatore laser, puoi acquistare e installare giochi; visualizzare le notifiche; E persino navigare sul Web, compresi i siti di streaming video come Netflix e YouTube. L'app non identificava sempre chiaramente le mie scelte e tenere il puntatore abbastanza fermo da premere le piccole caselle di controllo era un lavoro ingrato. Tuttavia, il sistema funziona bene per tutto tranne che per l'immissione di testo, in cui puoi puntare il controller sulla lettera desiderata o utilizzare la tastiera basata su trackpad orribilmente scomoda e ipersensibile. Il difetto più evidente è la mancanza di app video a 360 gradi, ma questo è anche un punto debole dell'Oculus Rift.
Valve e HTC con Steam hanno un grande vantaggio rispetto a Oculus. Steam è già installato su quasi tutti i computer e può supportare giochi VR e non VR, quindi non devi acquistarli due volte, supportando anche i giochi Oculus Rift. Ha anche una comunità attiva che pubblica attivamente vari componenti aggiuntivi e mod su Steam Workshop. D'altronde Steam è già un software sovraccarico e mal organizzato, e ora è costretto a fornirvi attivamente altri tre diverse applicazioni Correlati a Vive: app principale Steam, barra degli strumenti SteamVR per computer desktop(che può essere lanciato separatamente) e un'interfaccia per l'auricolare. Le impostazioni sono sparse in queste app, costringendoti, ad esempio, ad accendere la fotocamera Vive sul desktop ma a configurarne le funzionalità nell'auricolare. Scavare tra le impostazioni di Steam non è mai stato particolarmente comodo, ed è reso ancora più difficile da un paio di occhiali ingombranti. Soprattutto rispetto al semplice software Oculus Home, SteamVR è il Linux del mondo della realtà virtuale - potente sistema, che offre maggiore libertà a scapito dell'usabilità.
SteamVR è il Linux del mondo della realtà virtuale: un sistema potente che offre grande libertà a scapito dell'usabilità

Il principale punto di forza del Vive, più del suo hardware o della sua interfaccia, è che è l'unico visore disponibile che ti permette di camminare e interagire fisicamente con i mondi virtuali, e questo rimarrà così per i prossimi mesi. Il Vive supporta alcuni giochi sit-down standard che utilizzano un gamepad o anche un mouse e una tastiera. Incluso il platform Adventure Time, che funziona sia su Rift che su Gear VR. Ma offre anche alcune delle esperienze VR più interattive e innovative in circolazione. Alcuni di essi sono: Tilt Brush, uno strumento di disegno 3D di Google; Un divertente gioco di fisica chiamato Fantastic Contraption; e Job Simulator, un gioco satirico sul tardo capitalismo. Molte delle migliori idee di realtà virtuale interattiva sono in fase di sviluppo per Vive, anche se non sono state progettate per questo. Ad esempio, Tilt Brush era originariamente un'app di illustrazione per Oculus Rift. Ma ha bisogno di controller di movimento per imitare il linguaggio naturale della pittura e di spazio per camminare per ricordare alle persone che hanno scolpito tanto quanto hanno dipinto. Grasso Controller Vive Pur non essendo un sostituto perfetto delle spazzole, HTC e Valve sono state le prime aziende a mettere il movimento e la locomozione al centro di un sistema VR.

Gioca e usa

Quando si tratta di sentirsi presenti nella realtà virtuale, il Vive batte l'Oculus Rift in molti modi. I suoi display sono un po' più dettagliati, i suoi controller di movimento sono più coinvolgenti di un semplice controller Xbox One e la sua realtà virtuale su scala locale è molto più realistica. Eppure, HTC ha ancora molte cose su cui lavorare. I controller HTC Vive sembrano un po' goffi da tenere in mano rispetto all'Oculus Touch con impugnatura leggera, ma sono comunque abbastanza comodi, con una lunga durata della batteria. La ricarica avviene tramite un caricatore Micro USB. Sono anche molto versatili e forniscono un eccellente feedback tattile. In Cloudlands VR Minigolf fungono da mazze da golf; Negli sparatutto come Space Pirate Trainer VR, queste sono pistole. Anche se sono un po' goffi da tenere in mano, sono funzionali in una serie di altri giochi che implicano la presa di oggetti quando si preme il grilletto o si preme il pulsante laterale (paraurti) durante il gioco. Ma se Oculus ha iniziato con troppa cautela, lanciando una serie di giochi raffinati ma familiari, allora HTC e Valve hanno fatto il contrario. Il Vive sarà lanciato con dozzine di giochi, ma come al solito il catalogo di Valve è un disastro e pieno di giochi con ottimi concetti ma senza un'esecuzione decente. Ci sono molte buone idee tra i giochi di lancio: Selfie Tennis è un classico gioco sportivo per esempio, Audio Arena è una combinazione intelligente di boxe e gioco ritmico, e Final Approach è un simulatore di controllo del traffico aereo carino e ben realizzato. Ma molto poco di ciò che ho provato mi è sembrato completo e rifinito come Chronos o EVE: Valkyrie. Si sono verificati problemi con il gameplay incompleto, problemi spiacevoli, un'interfaccia confusa, un design non standard o semplicemente non era chiaro cosa gli sviluppatori volessero dal giocatore. Ho apprezzato molto la funzione Chaperone di Vive, che crea muri virtuali quando ti avvicini al bordo dello spazio VR utilizzabile. Questo mi ha aiutato a colpire un tavolo o a evitare di sbattere contro un muro più di una volta. Puoi anche accendere la parte anteriore di Vive La fotocamera è rivolta verso l'alto, che la rende ancora più forte e ti proteggerà dalle collisioni. Tuttavia, non dimenticare che si tratta di un auricolare che viene indossato sulla testa. Naturalmente, il kit è molto più ricco e interessante rispetto al Rift, ma è davvero pesante. E questo è un problema quando usi l'HTC Vive per ore. Ho dovuto costantemente stringere e regolare le cinghie del Vive per tenerlo tutto sulla testa in una posizione comoda (a differenza del Rift) Inoltre, la mia faccia iniziava sempre a sudare dopo 30 minuti. Dopo un'ora, il collo cominciava a farmi male. Anche se potevo facilmente indossare il Rift per un'ora o più, cosa che non è possibile con il Vive.
Sempre più spesso i giochi su Steam si evolvono in questo modo: gli sviluppatori sono sempre più costretti a lanciare progetti incompiuti attraverso il loro programma di accesso anticipato. E il modo migliore per pensare ai possessori di Vive potrebbe essere quello di dare loro un accesso anticipato a questi giochi. Ciò regalerà loro grandi esperienze ed emozioni, come il folle sparatutto cooperativo Raw Data e il survival horror The Brookhaven Experiment. Questo è sufficiente per far loro desiderare le versioni finali complete dei giochi, che spesso non hanno una data di lancio chiara, anche se alcuni di essi erano previsti per il 2016 (!). Guardalo, a proposito: Chi non ama i parcheggi abbandonati con mostri terrificanti che ti danno la caccia nella realtà virtuale? The Brookhaven Experiment è uno sparatutto piuttosto avvincente che è anche l'esperienza VR più spaventosa (in senso buono) che abbia mai avuto. Questo è un gioco con un gameplay minimale ma efficace: stai fermo in un posto e senti i mostri venire verso di te. Tutto quello che hai è un'arma con quantità limitata munizioni e una torcia elettrica. Inoltrare. Non c'è un mirino (nel senso di un mirino o qualcosa del genere), quindi mirare ai mostri è come sparare con un cannone nella vita reale. Ma fortunatamente, il controller di movimento del Vive è abbastanza preciso quando si tratta di tracciare i movimenti della mano, quindi sarai in grado di abbattere i mostri con colpi alla testa abbastanza rapidamente. Ho giocato solo alla demo, ma non vedo l'ora di vedere cosa ha in serbo lo sviluppatore di The Brookhaven Experiment, Phosphor Games, per la versione completa!
Un modo migliore di pensare ai possessori di Vive potrebbe essere quello di dare loro l’accesso anticipato ai giochi su Steam.
Più tempo impiegano gli sviluppatori per perfezionare i loro giochi, minore diventa il vantaggio di Vive rispetto a Oculus Rift. I possessori di Rift possono già acquistare giochi tramite Steam e, se Oculus promette di rilasciare i controller Touch entro la fine dell'anno, gli sviluppatori farebbero bene a includere il supporto per entrambi i sistemi, dal momento che HTC e Valve hanno abbandonato le esclusive. La singola fotocamera del Rift traccia già un paio di metri di area e la configurazione a doppia fotocamera del Touch sarà in grado di supportare la maggior parte dei giochi Vive che ho provato. Non sappiamo quanto costeranno i controller touch, ma è improbabile che il costo totale del Rift superi gli 800 dollari rispetto al costo totale dell'HTC Vive. Per la maggior parte delle persone, le maggiori differenze tra Rift e Vive potrebbero essere semplicemente l'estetica, l'ergonomia e le preferenze personali. Dopotutto, c'è una grande argomentazione per sostenerlo clienti ideali I Vive non sono né creatori di giochi né giocatori. La realtà virtuale ha una lunga storia e applicazioni di successo in campi come l’architettura, il design industriale e l’addestramento militare. E il robusto e senza fronzoli Vive può sostituire le soluzioni più vecchie come le stanze CAVE per una frazione del costo. Oculus ha chiaramente scommesso su film e giochi VR, ma Valve e HTC sono più cauti: non hanno creato un ecosistema di intrattenimento, si sono semplicemente presentati con visori e controller VR e hanno lasciato che le persone facessero quello che volevano con loro. Per ora, almeno, questo bastava.

Confronto tra HTC Vive e Oculus Rift. Cosa c'è di meglio?


Quindi è abbastanza difficile. I fanatici della realtà virtuale disposti a spendere soldi devono prendere una decisione piuttosto difficile: rinunciare a $ 800 Vive o $ 600 dollari per Oculus Rift, o aspettare fino all'uscita dell'imminente PlayStation VR. (Costerà $ 400 quando verrà lanciato a ottobre, ma ciò non include il costo degli accessori). Non c'è dubbio che Vive offra l'esperienza VR più coinvolgente sul mercato, ma le sue dimensioni e i limiti ergonomici rendono difficile apprezzarne veramente le capacità tecniche. Fondamentalmente devi chiederti cosa è più importante per te. Se preferisci la comodità e la possibilità di rimanere in VR per ore, Oculus Rift è quello che fa per te L'opzione migliore Proprio adesso. Se desideri l'esperienza VR più bella e profonda, anche se non è qualcosa che puoi indossare per lunghi periodi di tempo, allora scegli Vive. Dopo aver testato entrambi i visori nelle ultime settimane, probabilmente tornerò all'Oculus Rift con maggiore regolarità. Questo è il miglior equilibrio tra comfort e immersione che la realtà virtuale attualmente offre. Se tutto questo ti sembra troppo complicato e non sei pronto a prendere una decisione in questo momento, aspetta e basta. Sul serio. Questi sono tutti dispositivi di prima generazione e quelli del prossimo anno saranno molto più leggeri e convenienti, fornendo allo stesso tempo una realtà virtuale ancora migliore. Se hai un telefono Samsung, vale la pena spendere $ 100 per Gear VR per avere un assaggio di ciò che ti aspetta.

Vantaggi

  • Un gran numero di giochi e applicazioni innovativi basati sul controllo del movimento
  • Focalizzato sull'attività fisica
  • Interfaccia utente ricca e personalizzabile
  • Progettazione affidabile

Screpolatura

  • Pesante e scomodo
  • Il processo di utilizzo può creare confusione e confusione
  • Molti giochi rimangono ancora incompiuti
  • Il visore per realtà virtuale più costoso

Vale la pena acquistare un HTC Vive?

Se hai spazio a disposizione, soldi da spendere e un PC abbastanza grande da liberare il potenziale del Vive, è un gadget indispensabile per ogni geek e amante della tecnologia. Tuttavia, non tutti possono soddisfare questi requisiti: potrei semplicemente farlo funzionare bene nel mio soggiorno, ma indovina un po'? Non è qui che si trova il mio PC da gioco. Per la maggior parte, il costo del Vive e del suo PC compatibile esclusivamente per la configurazione del soggiorno sarà proibitivo. Tuttavia, se te lo puoi permettere, non troverai un dispositivo più interessante in questo momento. L'HTC Vive è molto più coinvolgente nella realtà virtuale rispetto all'Oculus Rift. Tanto che si possono perdonare i problemi ergonomici e i fastidiosi difetti del software. Ma se hai intenzione di immergerti nel mondo virtuale stando seduto su una sedia, allora con Rift è molto più conveniente. Non è bello come il Vive, ma è comunque un'esperienza fantastica.
Possiamo dire che Vive è per smanettoni e sofisticati, Oculus Rift è per i più pigri

Conclusione

HTC Vive offre la migliore esperienza VR della categoria (o qualsiasi altra). Ma è piuttosto ingombrante e scomodo in alcuni punti per essere davvero utile come prodotto per giocatori progettato esclusivamente per i giochi. L'HTC Vive è senza dubbio la cosa più geniale che ho a casa oggi - e questo è tutto dire. Questo lavoro impressionante HTC e Valve. Questo è praticamente il Santo Graal in VR. Ed è un peccato che i problemi ergonomici impediscano di godere appieno di questo dispositivo. Allo stesso tempo, sono sicuro che esista un mercato per il Vive, anche nella sua attuale incarnazione.

Recensione video di HTC Vive

E come bonus, una breve recensione video.

Recensione HTC Vive | Prima conoscenza a Barcellona

Uno degli autori del nostro ufficio americano, il canadese Alex Davies, condivide le sue impressioni emotive personali nel lavorare con un casco per realtà virtuale, che considera una delle migliori incarnazioni ideologiche.


Recentemente ho avuto l'opportunità di provare un visore per la realtà virtuale. HTC Vive da HTC e Valve. Ho pianto. Sorrise. Riso. È stata una delle esperienze più incredibili della mia vita. Sono stato anche a Barcellona per la prima volta alla fiera Mobile World Congress, e sebbene sia sicuramente una città meravigliosa, sfortunatamente (o no) nella mia memoria per questa settimana sono rimaste solo impressioni di realtà virtuale. Si sono rivelati così forti.

Prima HTC Vive Non ho mai provato la sensazione della vera realtà virtuale. Ho esperienza con il visore Gear VR, ma non fornisce un'immersione completa. Ho anche avuto l'opportunità di provare Oculus Rift DK1, Dk2 e Crescent Bay, ma a causa di alcune circostanze e della riluttanza a rovinare le mie impressioni di lavorare con un prodotto piuttosto rozzo, ho rifiutato.

Se Gear VR non avesse fornito un'esperienza di realtà virtuale completamente coinvolgente, allora HTC Vive ci si tuffò a capofitto. Naturalmente, durante la familiarizzazione, ero interessato non solo alle sensazioni, ma anche alle tecnologie utilizzate in questo dispositivo.

Recensione HTC Vive | Attrezzatura e configurazione

Per dimostrare le capacità del casco, sono stato portato in una stanza speciale dove si trovavano le attrezzature e gli arredi necessari per l'uso HTC Vive. In questa stanza era vietato usare macchine fotografiche; l'unica cosa che si poteva fotografare era il casco stesso, che potete vedere nelle fotografie.

Le cuffie si collegano a un PC da gioco. Secondo i rappresentanti è installata solo una scheda video, non specificata, ma molto probabilmente una GTX980 o una R9 290X. Sfortunatamente, uno degli svantaggi del prototipo HTC Viveè un gran numero di cavi collegati al PC. La foto sotto mostra il prototipo HTC Vive si collega tramite HDMI, USB 2.0 e USB 3.0. Mi è stato detto che le versioni future HTC Vive sarà collegato tramite un unico cavo, ma non siamo sicuri se questo si applichi alla versione per sviluppatori o solo alla versione completa al dettaglio. Per evitare di rimanere intrappolato nei fili, mi sono messo una cintura speciale intorno alla vita. Durante la demo, i cavi mi hanno ostacolato più volte, ma il dipendente che eseguiva la demo li ha spostati da parte.

A parte il casco HTC Vive Due basi con “fari” laser sono state installate negli angoli opposti della stanza. Come altri componenti, questi "beacon" sono prototipi e nel momento in cui sarà disponibile la versione commerciale HTC Vive dovrebbero ridursi di dimensioni. Per tracciare la posizione dell'utente all'interno, queste stazioni monitorano 25 sensori sul casco. Inoltre, nel casco sono integrati altri sensori, come gli accelerometri, che forniscono dati aggiuntivi sul posizionamento e sui movimenti dell'utente.

Particolare attenzione allo stand HTC Vive incentrato sui controller SteamVR. A differenza dell'Oculus Rift, che non offre controlli dedicati, controller per HTC Vive sono parte integrante e uno strumento importante per l'immersione nella realtà virtuale. Ricordano controller Nintendo Wii, ma sopra hanno blocchi con serie di sensori che vengono tracciati utilizzando gli stessi "fari" laser che calcolano la posizione dell'auricolare stesso. I controller che ho usato durante la demo erano prototipi abbastanza grezzi di ciò che è stato mostrato alla GDC (non li abbiamo fotografati, sfortunatamente).

I controller sono dotati di un trackpad circolare con pulsante sotto il pollice, un grilletto per l'indice e pulsanti su entrambi i lati delle impugnature. Questi pulsanti si attivano tramite pressione, anche se non ho dovuto utilizzarli nella mia sessione demo. I controller forniscono un sottile feedback tattile. Utilizzano le tecnologie di feedback avanzate del gamepad Steam Controller: motori in grado di simulare varie forze dirette e non solo vibrare. Come accennato in precedenza, sono collegati tramite fili al casco, che a sua volta è collegato tramite fili al PC. Ma i rappresentanti alla mostra hanno detto che la versione finale HTC Vive avrà controller wireless.

Le stazioni monitorano i sensori sulle cuffie e sui controller e determinano non solo la posizione della testa nello spazio, ma anche la posizione delle mani e del corpo. Puoi muoverti liberamente per la stanza. Valve e HTC la chiamano "realtà virtuale a 360 gradi". La dimostrazione in fiera era limitata a una stanza di 4,5 x 4,5 metri. A prima vista non è molto, ma nel mondo della realtà virtuale lo spazio sembra enorme.

Dopo il MWC, Valve lo ha chiarito HTC Vive non si limita alle dimensioni di 4,5 x 4,5 m, al contrario, il sistema è flessibile e può essere personalizzato per adattarsi ad ambienti di diverse dimensioni.

Quando sei nello spazio virtuale, HTC Vive mostra i bordi dell'area di gioco fisica in modo da non sbattere contro un muro mentre cammini per la stanza. Questo viene fatto sovrapponendo una griglia luminosa che delinea i confini dell'area. Ti ricorda discretamente i limiti, ma non interferisce con l'immersione nel mondo virtuale.

L'auricolare stesso ricorda una maschera da nuoto con tre cinturini elastici. Dato che in precedenza ho lavorato solo con Gear VR tra gli altri visori VR, valuta la comodità e confronta HTC Vive Non posso farlo con altre soluzioni. Tuttavia non si è avvertito alcun fastidio durante l'utilizzo. Il casco sembrava abbastanza leggero e mi sono abituato rapidamente.

In un casco guardi l'immagine attraverso due lenti di Fresnel, che hanno un ampio rapporto di apertura e una lunghezza focale ridotta e occupano molto meno spazio rispetto agli obiettivi tradizionali. Questo è importante per garantire che l'auricolare sia il più compatto possibile. Sulla parte anteriore del casco ci sono due elementi che sembrano telecamere. Alla demo ci è stato detto che potevano potenzialmente aggiungere elementi del mondo reale al mondo virtuale. Questo effetto dovrebbe migliorare la sensazione di immersione.

Il set demo è completato da cuffie on-ear. Non si tratta di un componente integrato, ma di cuffie standard che si collegano alla presa per cuffie del casco HTC Vive. Finora non abbiamo informazioni se le cuffie saranno integrate nella versione finale del casco. Inoltre, non si sa ancora nulla sul supporto del suono surround direzionale.

IN HTC Vive sono installati due schermi (uno schermo con risoluzione di 1080 x 1200 pixel per ciascun occhio, risoluzione totale 2160 x 1200 pixel) con una frequenza di aggiornamento di 90 Hz. Ciò significa che il PC deve mantenere un frame rate costante di 90 fotogrammi al secondo. Anche se l'ultimo fattore HTC Vive a prescindere, puoi star certo che i requisiti hardware minimi consigliati da Valve e HTC per supportare questo frame rate in tutti i giochi SteamVR saranno piuttosto elevati.

Sebbene Valve e HTC non forniscano informazioni sul campo visivo nel casco HTC Vive, secondo me, è orizzontalmente equivalente all'Oculus Rift e al Sony Morpheus. Tuttavia, una chiara differenza HTC Vive Un'altra soluzione è allungare lo schermo verticalmente anziché orizzontalmente, ovvero orientare il display in verticale.

Prima volta che lo indosso HTC Vive, l'effetto "guardare attraverso la finestra" era evidente e temevo che avrebbe influenzato la mia sensazione riguardo al casco. Ma una volta iniziata la manifestazione, altri benefici HTC Vive, come il monitoraggio della posizione delle mani e del corpo, hanno completamente coperto la mancanza visione periferica e problemi di risoluzione. Sensazione di presenza e livello di immersione nel casco HTC Vive così grandi da oscurare eventuali carenze tecniche inerenti al prototipo.

Dichiarazione sul casco di Gabe Newel HTC Vive non farà ammalare nessuno, molto probabilmente saranno giustificati. Grazie alla frequenza di aggiornamento di 90 Hz e al tracciamento del movimento incredibilmente accurato, non ho sentito assolutamente nausea durante la demo, anche se sono il tipo di persona che soffre spesso di chinetosi nella vita reale.

E anche se il visore VR ha già caratteristiche tecniche piuttosto buone, prima del rilascio della versione consumer finale, HTC e Valve hanno ancora tempo per migliorare l'hardware HTC Vive. In altre parole, c'è la possibilità che vedremo specifiche migliorate, come una risoluzione dello schermo più elevata e un campo visivo più ampio.

Recensione HTC Vive | Dimostrazioni

Passiamo a ciò che più vorresti sentire: una descrizione delle reali dimostrazioni di realtà virtuale che ho vissuto io stesso. C'erano sette demo in totale (se si contano i brevi frammenti di tutorial), ma parlerò solo delle quattro più impressionanti.

Prima di immergersi completamente nel mondo virtuale utilizzando HTC Vive, c'erano diversi brevi tutorial. Con il loro aiuto ho capito come utilizzare i controller SteamVR e come muovermi in una stanza di 4,5 x 4,5 metri. Va notato che graficamente le tue mani sono rappresentate nello spazio virtuale, sia come variazioni dei manipolatori, sia come mani reali (in una delle demo).

La cosa più sorprendente è che la formazione manageriale è arrivata HTC Vive Passa molto velocemente, almeno per me. Mi sono acclimatato in pochi secondi e ho capito rapidamente come interagire con gli oggetti e muovermi nello spazio. Ho anche acquisito rapidamente familiarità con i limiti della stanza. Qualsiasi movimento delle mani e del corpo veniva trasferito accuratamente nello spazio virtuale e sembrava del tutto naturale, nonostante tutte le tecnologie coinvolte nel processo. Questo dimostra quanto bene HTC Vive Sono stati selezionati vari componenti.

Recensione HTC Vive | Esplorando le profondità del mare

In questa demo ti ritrovi sul ponte di una nave affondata. All’inizio c’è dissonanza riguardo a come si può respirare sott’acqua. Sebbene questa sensazione si dissolva gradualmente, l'esposizione visibile del kit per le immersioni subacquee avrebbe aggiunto realismo. Il tuo aspetto durante l'utilizzo HTC Vive quindi per abbinarlo, perché non aggiungere un po' di suono e effetti visivi per aumentare l'illusione?

Nonostante ciò, ti ritrovi ancora in un maestoso mondo sottomarino virtuale. I pesci ti nuotano accanto. Quelli più piccoli possono essere toccati con la mano, motivo per cui si confondono rapidamente lati diversi. Il realismo dell'immagine in questa demo ( TheBluVR: demo di Incontro VR da WEVR) molto alto livello, quasi fotografico (guarda lo screenshot qui sotto).

È possibile spostarsi sul ponte, le cui dimensioni sono limitate dalla grandezza della stanza (nel mio caso 4,5 x 4,5 m), ma non ci sono restrizioni di spazio. L'area disponibile per il movimento nel contesto di questa dimostrazione ha una logica. Mi sono avvicinato al parapetto della nave e ho guardato negli abissi e ho visto un aereo precipitato sul fondo. Poi mi sono voltato e ho camminato indietro lungo il ponte finché non ho raggiunto un meccanismo rotto che bloccava ulteriormente il percorso, questo era il bordo dell'area di gioco.

Guardando in basso, non riuscivo a trovare le mie gambe (o le mie pinne). Questo fatto ha causato una sensazione di sfiducia nei confronti di ciò che stava accadendo. Ma per mostrare accuratamente il tuo corpo quando guardi in basso, HTC Vive i tuoi piedi dovranno essere tracciati in qualche modo in modo che appaiano nello spazio digitale esattamente dove sono effettivamente. Forse fotocamera frontale HTC Vive può aiutare a ottenere questo effetto.

C'è stato un momento in cui un rappresentante HTC mi ha consigliato di voltarmi per non perdere il momento clou di questa dimostrazione. Mi sono voltato e all'improvviso ho trovato un'enorme balena che nuotava molto vicino. Mentre mi passava accanto, non riuscivo a distogliere lo sguardo dal suo occhio grande e realistico. È stato in quel momento che ho creduto completamente a ciò che stava accadendo. Ad essere sincero, mi sentivo come se stessi guardando una creatura vivente che mi guardava dritto negli occhi, ed era un po' spaventoso.

Mentre la balena nuotava, una delle sue pinne mi passò proprio sopra la testa e istintivamente mi abbassai. E quando stava per nuotare via, ha salutato con la sua coda gigante, cosa che mi ha fatto fare un salto indietro. La cosa più interessante è che è stato questo momento a farmi ridere di gioia e ammirazione. Alla fine della manifestazione credevo completamente nella realtà di questa azione. Ma questa era solo una piccola parte di ciò che stavo per vedere.

Il miglior dispositivo per la realtà virtuale questo momento: immersione totale VR, fisica eccellente nei giochi e nelle applicazioni, una grande quantità di contenuti...

introduzione

“Penso che il limite dello sviluppo del display sarà una stanza in cui un computer potrà controllare l’esistenza della materia. Una sedia in una stanza del genere è abbastanza adatta per sedersi. Le manette create in una stanza del genere si legheranno e un proiettile creato in una stanza del genere sarà fatale."


Ivan Edward Sutherland, scienziato americano

Il padre della VR (realtà virtuale) si può chiamare Morton Hayling, un aspirante regista di Hollywood. Nel 1957 assemblò e brevettò un simulatore VR chiamato “Sensorama” (senso - sentimento, rama - panorama). L'essenza del dispositivo era questa: una persona si sedeva su un sedile appositamente attrezzato, infilava la testa nella "cabina" e faceva un giro in moto intorno a Brooklyn. Il video è stato registrato su tre telecamere da diverse angolazioni, la persona che ha preso parte alla realtà virtuale ha sentito il suono stereo, ha sentito non solo la vibrazione delle buche sulla strada, ma anche un leggero vento contrario. Inoltre è stato inventato un sistema per la trasmissione degli odori. Sfortunatamente, tale tecnologia non prevedeva alcuna interazione umana con la realtà virtuale.

I primi tentativi di creare un visore portatile per la realtà virtuale furono fatti dallo scienziato americano e pioniere di Internet Ivan Sutherland. Nel 1967, lo scienziato descrisse e progettò un casco, la cui immagine fu generata utilizzando un computer. Ma poiché la struttura era ingombrante, il dispositivo doveva essere sospeso al soffitto, quindi il dispositivo fu chiamato anche "Spada di Damocle".


10 anni dopo, il Massachusetts Institute of Technology ha creato il progetto "The Aspen Movie Map" - un simulatore di una passeggiata per la città di Aspen (Colorado). È TAMM che è considerata la prima implementazione della realtà virtuale “reale”. A proposito, il termine "realtà virtuale" è apparso molto più tardi, nel 1989, grazie a Darom Lanier, uno scienziato nel campo dei dati visivi.


Negli anni '80 e in parte negli anni '90 il tema della realtà virtuale e del cyberspazio (il termine è stato introdotto da William Gibson nel romanzo Neuromantic del 1984) era piuttosto popolare. Hanno scritto libri, creato giochi, girato film. Il film più memorabile della mia infanzia è “The Lawnmower Man”: uno scienziato sperimenta su persone che utilizzano la tecnologia informatica; Usando la realtà virtuale, uno sperimentatore sviluppa le capacità mentali di un ragazzo malato. Non farò ulteriori spoiler, nel caso volessi guardarlo.

Mi sembra che la realtà virtuale abbia guadagnato la massima popolarità in questi giorni. In generale, ciò non sorprende: i computer sono diventati più potenti, i sensori sono diventati più accurati e gli schermi sono diventati più piccoli e con alta risoluzione. Negli ultimi due anni quasi tutti i produttori hanno deciso di mostrare le loro tecnologie nel campo della realtà virtuale: Samsung ha un casco Gear VR, Facebook ora ha Oculus Rift, il colosso cinese Xiaomi ha mostrato anche Mi VR, Sony ha mostrato PlayStation VR. Tuttavia, non tutti immergono completamente una persona nel mondo della realtà virtuale, ovvero, mentre in VR non è possibile muoversi fisicamente nello spazio e interagire con gli oggetti allo stesso tempo.

All'inizio di quest'anno all'annuale Mostra del MWC HTC, insieme alla leggendaria Valve, francamente, ha presentato inaspettatamente il suo casco chiamato Vive. L'essenza del dispositivo è simile alle soluzioni della concorrenza, ma con HTC Vive puoi muoverti nello spazio virtuale, cioè “camminare” fisicamente per la stanza, facendo gli stessi movimenti in VR.

Sono andato ad una demo di Vive durante l'inverno e poi ho condiviso le mie impressioni. A quel tempo, il dispositivo era in fase di sviluppo. E poiché il gadget si è rivelato difficile da implementare (tonnellate di cavi, sistema di installazione complesso), non ero sicuro che l'HTC Vive sarebbe stato messo in vendita nel prossimo futuro. Tuttavia mi sbagliavo: non molto tempo fa il casco è arrivato nei negozi e il prezzo era di 70.000 rubli.

Contenuto della consegna

Il dispositivo viene fornito in una grande scatola nera (circa 60x40x20 cm) con la scritta "Vive" e l'immagine di un casco. All'interno troverai:


Risulta essere un set impressionante con cavi e vari adattatori.



Aspetto

Poiché so come appare un campione non commerciale, posso dire che gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro sull'ergonomia del design, così come sull'estetica (i sensori erano coperti, i fili erano raccolti ordinatamente in un codino, è diventato più magro).


Sul lato anteriore è presente una fotocamera (permette di aggiungere elementi di realtà al mondo visivo), e in basso a destra è presente la regolazione della distanza tra gli oculari (IPD). A destra e a sinistra ci sono dei supporti, tirando i quali è possibile impostare la distanza ottimale dagli occhi all'obiettivo. Sulla sinistra c'è il pulsante del casco e l'indicatore di disponibilità. C'è un microfono vicino alla bocca.

Lungo la parte superiore corrono quattro cavi, tre dei quali si collegano al PC. Uno serve per l'uscita audio da 3,5 mm.







Sono cambiati anche i controllori lato migliore: prima erano spigolosi e i pulsanti sembravano "ciao dagli anni '90". Ora ogni controller ha contorni morbidi, parte in alto la zona tonda e tattile sotto il pollice è piacevole al tatto, ha pressatura meccanica alto-basso, sinistra-destra. Sotto c'è un pulsante per avviare il menu Steam in modalità VR, in alto c'è un pulsante per la selezione varie funzioni. C'è un grilletto sotto l'indice e ci sono anche due pulsanti a sinistra e a destra dell'impugnatura. I bastoncini sono abbastanza leggeri, sono interessanti da controllare, ma non sempre sicuri: in alcuni giochi possono volare accidentalmente dalle mani (con oscillazioni brusche), quindi vengono fornite delle cinghie.

I motori di vibrazione erano integrati nei bastoncini. Vengono attivati ​​in momenti diversi: quando ti imbatti in oggetti virtuali, quando interagisci con essi, quando la tua arma si ricarica e così via. Tutto ciò ti immerge ancora di più nella realtà virtuale.















Lato tecnico della questione

Va notato che l'HTC Vive richiederà un potente PC Windows per funzionare. Per PC potente intendo che includa una scheda video non inferiore alla GTX980, o meglio ancora qualcosa di più interessante, qualcosa come 1070 o 1080, poiché la qualità della grafica e il frame rate dipenderanno direttamente dalla scheda. Di seguito sono riportati i requisiti minimi ufficiali:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 o superiore
  • Processore: Intel i5-4590/AMD FX 8350 o superiore
  • RAM: almeno 4GB
  • Uscita video: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 o superiore
  • porta USB: 1 porta USB 2.0 o più veloce
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o versione successiva, Windows 10

Il mio PC e iMac non erano adatti alla recensione, quindi ho chiesto un computer del genere per escludere definitivamente la possibilità di “lag”: il bellissimo, compatto e potente MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB di RAM

Una macchina da gioco piuttosto seria.

Il casco stesso assomiglia alla maggior parte dei dispositivi simili. Sul suo corpo sono presenti dei sensori (32), distribuiti uniformemente su tutta la superficie, anche sui lati, sui bordi inferiore e superiore. Angolo di visione – 110 gradi.

Il dispositivo ha due obiettivi che mettono a fuoco due schermi con una risoluzione di 1200x1080 pixel ciascuno. Matrice delle lenti – Amoled. Probabilmente, questa particolare matrice è stata utilizzata per rendere nero il colore nero, tuttavia, come sapete, Amoled è "famoso" per una certa struttura di pixel: Pentile. Questa struttura, sfortunatamente, è molto evidente, quindi la risoluzione diventa visivamente inferiore a 1200x1080. Bassa risoluzione– il principale svantaggio di HTC Vive. Tuttavia, per aumentare la risoluzione, non sono necessari solo nuovi display, ma anche una potente scheda video che consenta un output 4K per ciascun occhio superiore a 90 fotogrammi al secondo. La situazione ideale è quando ogni schermo ha una risoluzione almeno FullHD, e preferibilmente superiore.

Qui vale la pena menzionare il tempo di funzionamento dei bastoncini. Mi sono durati 4-5 ore. Da un lato non è molto, dall'altro è difficile giocare per più di 5 ore, perché non solo gli occhi si stancano, ma anche tutto il corpo nel suo insieme, poiché devi muoverti fisicamente nello spazio assegnato spazio. Gli stick si caricano in circa 2-3 ore – minimo richiesto tempo perché il corpo si riprenda. Tutto il resto è alimentato da adattatori di rete.

Le stazioni di posizionamento sono sincronizzate in modalità wireless, devono solo essere collegati a una presa di corrente. Solo in casi particolari può essere necessaria una connessione cablata.

Installazione e configurazione

Per prima cosa dovrai scegliere un posto dove giocherai. È meglio allocare almeno 2,5x3,5 metri di spazio vuoto. Per ogni evenienza, rimuovere gli oggetti fragili, si consiglia di chiudere gli specchi e spegnere le fonti di luce intensa.

Ho utilizzato il computer MSI Vortex descritto sopra e l'ho collegato al monitor del mio PC. Installato il software e Steam. Successivamente, ho raccolto tutti gli elementi necessari:

  1. Poiché dispongo di un sistema di illuminazione per le riprese video, ho utilizzato i relativi supporti come treppiedi per le stazioni base. Fortunatamente, hanno un supporto standard nella parte posteriore e inferiore. Ho posizionato gli scaffali negli angoli opposti della stanza e ho impostato l'altezza a circa 2 metri. Dato che le stazioni base devono essere collegate alla rete elettrica, pensa in anticipo dove collegherai gli adattatori (nel mio caso non c'erano abbastanza prese, ho dovuto appendere quasi tutta la stanza con delle prolunghe). Ho installato il BS in modo che si guardassero l'un l'altro. Sul retro del BS c'è un pulsante per cambiare canale: su una base dovrebbe esserci il valore A, sull'altra - B.




  1. Ho collegato il casco al LinkBox e già questo box al PC. Connesso l'adattatore di rete al LinkBox.
  2. Quando ho assemblato tutto e il software ha identificato tutti i driver necessari, ho lanciato Run Room Setup
  1. Puoi scegliere una stanza grande o piccola. Configurane uno: di seguito sono riportati gli screenshot. Fai attenzione quando calibri il pavimento, altrimenti ti troverai più in alto o più in basso nello spazio in VR. Quando si allestisce uno spazio, non è necessario circoscrivere solo l'area in cui non sono presenti oggetti, ad esempio avevo un divano e ho incluso il suo spazio in VR perché è più basso e la VR tende a utilizzare lo spazio in linea retta. Ho ottenuto 2,7x1,9 metri (ho liberato più spazio per i giochi; non aveva senso farlo per i test).









  1. Avvia Steam, seleziona Store - Giochi - Realtà virtuale, lascia HTC Vive nella ricerca e installa i giochi.


Giochi, impressioni

Al momento, su Steam ci sono circa 800 giochi progettati specificamente per la realtà virtuale. Naturalmente, come sempre, non tutti sono interessanti e originali, soprattutto quelli gratuiti, ma puoi sicuramente scegliere tu stesso. Il costo minimo dei giocattoli è di 59 rubli, il massimo è di 1.300 rubli. In media vendono per 300-600 rubli.

Dato che all'inizio dell'anno ho già utilizzato l'HTC Vive nella zona demo, ho immaginato cosa avrei visto in VR. Per dimostrarlo, i dirigenti di HTC hanno installato diversi giochi secondo i loro gusti. Successivamente ho installato io stesso i giochi, anche se gratuiti :)

Molti giochi vengono visualizzati sul PC, ovvero altri possono vedere cosa sta succedendo sul tuo computer. mondo virtuale. L'unica cosa è che viene visualizzato tutto in modo diverso: da qualche parte come video verticale, da qualche parte come video widescreen. Gli spettatori non vedono l'immagine completa. Uno dei punti importanti: assicurati di utilizzare le cuffie! Ho lanciato per la prima volta l'HTC Vive senza cuffie e, francamente, non ho sentito un grande effetto. Il secondo “approccio” era già nelle “orecchie”. È stato allora che mi sono immerso al 100% nell’atmosfera della realtà virtuale.

Uno dei pochi giochi semplici è Audioshield. Il compito è molto semplice: con la musica che scegli tu stesso, devi respingere le sfere energetiche con gli scudi misure differenti e fiori. Tutto sembra semplice, ma estremamente emozionante. Più veloce è il ritmo della musica, più palline ci sono nel gioco e più dovrai muoverti per colpirle.

In questo caso, trai grande piacere dal fatto che l'immagine è molto realistica e il ritmo del gioco a volte è alto. Inoltre i bastoncini vibrano quando le palline li colpiscono. Giusto per un gruppo di amici giocatori!

Gioco L'esperimento Brookhaven. Qui devi sparare agli zombi. Hai una pistola e una torcia elettrica. Il gioco è interessante in termini di atmosfera, ma poco originale, perché tutto avviene nell'oscurità e vuoi guardare ogni filo d'erba.




Non descriverò tutti i giochi: devi giocarci tu stesso in VR e non leggerli.

Il programma Lab ha fatto la più grande impressione. Qui ti viene data l'opportunità di scoprire di cosa è capace l'HTC Vive in termini di interazione con gli oggetti nel mondo virtuale, per capire come funziona in modalità VR.










Ti ritrovi in ​​un laboratorio dove un cane elettronico corre sul pavimento. Puoi giocarci: prendi qualsiasi oggetto (tieni premuto il grilletto sul bastone) e lancialo di lato (nella maggior parte dei casi ci sono già dei bastoncini). Il cane lo riporterà indietro.

Sul tavolo virtuale ho trovato il pannello di controllo del drone e l'aereo stesso. A quanto pare, può essere lanciato e controllato. Fresco e insolito.

La dimostrazione più spettacolare, che, ti assicuro, non lascerà nessuno indifferente, è la montagna. Ti ritrovi in ​​un luogo straordinariamente pittoresco in montagna (così realistico che è difficile distinguerlo dal mondo reale). Le sensazioni sono eccitanti, ma purtroppo il movimento avviene solo in alcuni punti. È stato con questa demo che ho iniziato a mostrare le funzionalità di HTC Vive alla mia famiglia e ai miei amici.

A mio padre, ad esempio, piaceva molto la realtà virtuale: gli piaceva esplorare i vari angoli del mondo sottomarino giochi Il Blu, scacciò un drago in una delle stanze di The Lab, e nella demo Senza Peso, anche a me venne la pelle d'oca quando lo guardai sul monitor mentre si muoveva su una barca lungo il fiume di un mistico mondo sotterraneo, forse personificando l'inferno di Dante.

La mamma non ha resistito nemmeno qualche minuto nella demo “Mountains” di The Lab: mi ha afferrato, ha chiuso gli occhi con dei bastoncini e periodicamente ha strillato inorridita, ritrovandosi sulle rocce davanti all'“abisso”. Non potevo assolutamente giocare a Zombie a causa di suoni spaventosi e caratteri corrispondenti al nome del gioco.

A mia moglie è piaciuto il programma per creare galassie, Terra e altri pianeti (Universe Sandbox). Fisica e grafica eccellenti, effetti interessanti.

Ho guardato più di 25 partite. La maggior parte di essi erano gratuiti, quindi la trama e la grafica a volte lasciavano molto a desiderare. Tuttavia, ho evidenziato diverse applicazioni per me: The Lab: la prima cosa da installare su VR; ovviamente Serious Sam è un giocattolo leggendario; Invasion è un bel cartone animato (per quanto ne so è disponibile anche su Sony VR); PresenZ – una dimostrazione di grafica statica super realistica (non sono nemmeno sicuro che si tratti di grafica, probabilmente sono state girate così con le telecamere); Quanero è un'applicazione insolita per mostrare un piccolo video con la possibilità di riavvolgere o riavvolgere ciò che sta accadendo (puoi avvicinarti ai personaggi e guardarli).




Insomma, l’immersione nella VR è quasi completa. È interessante osservare le persone che conosci dall'esterno quando cercano di lanciare qualcosa da qualche parte nella loro realtà, o quando strisciano sulle ginocchia e colpiscono diversi oggetti alla ricerca di qualcosa, o quando per paura agitano dei bastoni, magari dal volo proiettili, frecce e forse dall'attacco di "zombi".

Dopo un paio d'ore di gioco, ho avuto più volte nausea, spesso dopo la realtà virtuale lo spazio circostante sembrava irreale, ad esempio il monitor del PC sembrava un menu di selezione in realtà virtuale, gli oggetti erano troppo voluminosi e così via. Pertanto, sii prudente, non lasciarti trasportare a lungo da questa “immersione”.

  1. Definire l'area di gioco quanto più ampia possibile, ma solo in modo che non si estenda oltre le stazioni base. Il fatto è che se li oltrepassi, molto probabilmente il punto di riferimento andrà perso e ti ritroverai da qualche parte sul pavimento, oppure i bastoncini saranno da qualche parte dietro.
  2. Installa le stazioni base dove nessuno le abbatterà e scansioneranno lo spazio in modo costante. Cosa succederebbe se “ti stavo scuotendo le stronzate”?)). Lo spazio intorno a te inizierà a oscillare.
  3. Cerca di allontanare gli osservatori dall'area di gioco, altrimenti potrebbero interferire con il posizionamento.
  4. Fissare i bastoncini alle mani utilizzando delle corde. Le probabilità che tu lanci dei bastoncini contro la TV o la finestra ad un certo punto sono piuttosto alte.
  5. Molto spesso era difficile uscire dai giochi, si bloccavano, dovevo ricaricare Sistema a vapore e Steam VR.
  6. In generale, la combinazione di Steam e Steam VR non ha funzionato in modo molto stabile.

Conclusione

Sì, il dispositivo non è per tutti. Al prezzo di 70.000 rubli, a molti Vive può sembrare una cosa a sé stante, poiché per ottenere l'effetto VR è auspicabile avere non solo un ampio spazio vuoto per i giochi, ma anche un computer potente. Inoltre, a causa dell'accumulo di cavi e adattatori di rete, è necessario pensare in anticipo al posizionamento delle stazioni base e dei PC. Certo, ci sono molti giochi, ma molti di loro sono, per usare un eufemismo, strani e suscitano interesse solo per i primi 10-20 minuti.

Nonostante tutto quanto sopra, credo che a questo punto l'HTC Vive lo sia il miglior rimedio per l'immersione nella realtà virtuale con la possibilità di interagire con gli oggetti e muoversi all'interno del mondo VR. Se hai mai usato occhiali come il Gear VR di Samsung, allora ti assicuro che non è niente in confronto all'HTC Vive. È difficile descrivere le sensazioni a parole: devi provarci. Se ne hai l'opportunità, fallo sicuramente: fai una nuova esperienza che può cambiare il modo in cui pensi ad alcune cose nella tua vita.

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