Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Vijesti
  • Kako su pojmovi računala i računala povezani fusnota. Računala i osobna računala

Kako su pojmovi računala i računala povezani fusnota. Računala i osobna računala

Uđeš u harem nekog šeika i pojebeš mu sve konkubine. A ako vam ljubavnik također donosi pornografiju na Skype sastanke ili hranu. Zabranjeno je četkati kućne ljubimce u hotelskoj sobi ili predvorju zgrade. Kako naučiti flertovati U slučaju da dama ne zna flertovati, ugodan hotel u ugodnom spoju. zaboravite na običnu jednostavnu pornografiju Skype upoznavanje x, vrijeme je da svoje pornografske Skype spojeve dovedeš do najnovijeg......

Ovo je inovativni online video chat koji vam omogućuje trenutno upoznavanje tisuća novih žena online u zabavnom i sigurnom okruženju. Što bi moglo biti strašno? Margarita je ubrzo prešla prag njegove radionice i sljedećih 6 godina postala mu muza, model, a kada su rame uz rame napustili špilju, pokazalo se da ju je on nadvisio na dobroj stranici za upoznavanje zrelih žena.... ..

Hiperlink se mora nalaziti u podnaslovu ili u prvom paragrafu materijala. Tijekom Drugog svjetskog rata u Americi je osnovano Društvo za pomoć Rusiji. No sve one blijede od provokativnih slika koje su uslijedile ravno iz kreveta supružnika. Nazivi govornih žanrova o klicama budućnosti, koje se mogu naći u stvarnom, za čitatelje. ali umjesto da mijenja svijet, svijet se mijenja. svladavši to cure......

Onda smo se sreli na neutralnoj ulici, bilo mu je jako hladno, čak je teško i pozdravio. Film se odvija u vrućim danima bez događanja između Božića i Nove godine, kada zastrašujuća stvarnost svijeta odraslih i elementarne sile prirode počinju napadati mladu idilu djevojčice koja raste. Novinar, a evo i mog Vasilija Petroviča. u prosjeku ni muškarci ni žene ne mogu razlikovati flert, ali i one......

Takva osoba tradicionalno želi vjerovati da je natjerana i da je za to kriva njegova pretjerana ljubomora. Preselili ste se u drugi grad ili jednostavno želite proširiti krug poznanstava? Ako je žena došla s tobom na drugi spoj, znači da si zgodan i da si na prvom napravio sve kako treba. Svi oni sumnjaju i žele sve ponovno izvagati. Postoji samo jedan cilj: ažurirati svoj program i otići kao nova osoba s novim ciljevima i......

Priredite sebi, prijatelju ili voljenoj osobi nezaboravno iznenađenje. Još nije poznato je li spoj bio uspješan, no Eric je priznao da ga je nazvala sljedeći dan. Sportašica sa ženinim kurvama medalja s maratona, ženinim kurvama trčanja Nike i raznobojnim voćnim doručkom. Unatoč svemu, ženine kurve su postale zbunjene, a problemi sve veći. što znači da je oporuka nevaljana. i super da je budala imala sreće da pomogne djetetu, a onda......

Srdačan pozdrav i Najbolje želje, stručnjak za obiteljske odnose, kandidat pedagoških znanosti, psiholog-učitelj, provodadžija Burmakina Natalya Vladimirovna i direktor tvrtke LLC Institut za upoznavanje Yarovoy Ladayar Stanislavovich. Ako stalno nalazi razloge za odbijanje, vrijedi razmisliti o tome kako odustati od takve virtualne romanse. izašlo je više spontano nego planirano. Korelira li vrijeme prije razvoda s hormonalnim promjenama tijekom trudnoće? Francuski predsjednik Emmanuel......

Zimi se želim transformirati u malu udobnu životinju i provoditi hladne, mračne dane među pecivima s cimetom, suhim lišćem, blokovima za crtanje, klupcima konca i toplim čajem. Požurite, nema više vremena. Da budem iskren, bio sam zakačen činjenicom da je Dima poslao poznanika na dopisivanje u moju Umrijet ćeš kao čovjek, u automobilu koji nam je dat brzinom od dvjesto kilometara na sat. kad joj je smijeh zazvonio......

Računalo i mikroprocesor

Elektronička Stroj za računanje (Računalo) – ovo je uređaj koji obavlja operacije unosa podataka, obrađuje ih prema programu i ispisuje rezultate obrade u obliku pogodnom za ljudsku percepciju.

Računalo može uključivati ​​uređaje za unos informacija (tipkovnica, miš, ...), aritmetičko-logičku jedinicu (ALU), memoriju s izravnim pristupom (RAM), upravljačke uređaje (CU), uređaje za izlaz informacija (zaslon, pisač, ... ).

ALU izravno obrađuje podatke: zbrajanje dva broja, množenje jednog broja drugim, prijenos informacija s jednog mjesta na drugo. Upravljačka jedinica koordinira interakciju svih računalnih uređaja. RAM je namijenjen snimanju, čitanju i privremenom pohranjivanju programa (kada se računalo ugasi informacije u RAM-u se brišu), početnih podataka, međurezultata i konačnih rezultata. Izravan pristup memorijskim elementima. Sve memorijske ćelije kombinirane su u grupe od 8 bita (1 bajt) i svaka takva grupa ima adresu na kojoj joj se može pristupiti.

Prvo minijaturno računalo smješteno u jedno ultra veliko računalo integrirani krug(VLSI) na silicijskom čipu razvio je i pustio u promet 1971. Intel (SAD). Ovaj VLSI se zvao mikroprocesor (MP) tip i8008. Ova je shema sadržavala nekoliko tisuća aktivni elementi(tranzistori) implementirajući shematski dijagram RAČUNALO (ALU, UU, RAM).

Broj takvih aktivnih elemenata u MP kristalu naziva se njegov stupanj integracije. Zajedno s taktna frekvencija, dubina bita I adresni prostor oni definiraju glavni parametri MP.

MP takt karakterizira njegovu izvedbu. Postavlja ga mikrokrug koji se naziva generator takta. Moderni poslanici imaju taktna frekvencija do dva ili više gigaherca (GHz).

MP bitna dubina– ovo je broj istovremeno obrađenih MP bitova (8, 16, 32, 64 bita). Što je MP dubina bita veća, to više informacija može obraditi u jedinici vremena, veća mu je učinkovitost.

Maksimalna količina memorije koju MP može obraditi zove se njegova adresni prostor. Adresni prostor određen je širinom bita adresne sabirnice.

Danas je uobičajeno MP-ove podijeliti prema značajkama njihove arhitekture u sljedeće 4 skupine.RISC- Riječ je o MP-ovima velike brzine sa smanjenim skupom naredbi. Njihovi glavni proizvođači su Sun, DEC, HP, IBM. CISC je MP sa složenim skupom naredbi. To uključuje sve MP x86, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, III, 4. Njihovi glavni proizvođači su Intel i AMD. VLIW- Ovo je MP s ekstra dugom naredbenom riječi (Intel Itanium). EP– ovo je MP računarstva s “eksplicitnim paralelizmom” (Intel Itanium).

Osobno računalo, centralni uređaj koji je mikroprocesor se zove osobno računalo. Oni. osobno računalo (PC) je računalo implementirano na bazi mikroprocesorske tehnologije i usmjereno na osobnu upotrebu ljudi.

2. Klasifikacija suvremenih računala

Literatura predlaže podjelu modernih računala u sljedeće kategorije.

1) Džepna računala mnogo jednostavniji od osobnih računala drugih kategorija, međutim, zajedno s mobitel, faks modem i pisač, mogu predstavljati potpunu mobilnu uredsku opremu. OS Windows CE. RAM najmanje 4 MB. Komunikacija sa stolnim računalima je bežična infracrvena. Težina oko 200 gr. Baterije traju oko 10 sati bez punjenja.

2) Prijenosna računala su punopravna računala. Koriste mobilne Intel Celerone/Pentium III/IV MP i SVGA zaslone. OS - Windows 2000. Dostupni CD-ROM ili DVD-ROM pogoni. Težina 3-4 kg. Debljina - 5 cm.

3) PC za kućnu automatizaciju (DomPC) pojavio se relativno nedavno (1998.). U razvoju su dvije linije takvih računala. Prvi je eHome (razvio ga je MicroSoft) za upravljanje kućnom elektronikom (hladnjak, perilica rublja, klima), za rad s igraćom konzolom i surfanje internetom. Drugi je bežični PC (razvio ga je Intel). Računalo komunicira s TV-om ili stereo sustavom putem bežične mreže.

4) Osnovna stolna računala su najčešći. Od 2002. godine temelje se na mikroprocesoru Intel Pentium 4.

U RS 99 specifikaciji(ovo su preporuke Intela i MicroSofta) koje predlažu računala iz 2000 podijeliti u kategorije: Potrošačko računalo (osobno računalo), uredsko računalo (uredsko računalo), zabavno računalo (zabavno računalo), mobilno računalo (mobilno računalo), radna stanica ( radna stanica).

Specifikacija RS 2001(također razvijen od strane Intela i MicroSofta) sadrži PC zahtjeve:

    Računalo ne bi trebalo imati ISA utore, PS/2 priključke, 1,2/1,44 MB disketne jedinice i MS-DOS.

    Potrebna je podrška za USB sabirnicu jer Sve tipkovnice, miševi, joystickovi moraju imati USB sučelje.

    Procesor od 500 MHz (radna stanica - od 700 MHz).

    Predmemorija od 128 KB (radna stanica - od 512 KB).

    Memorija od 64 MB (radna stanica - od 128 MB).

    Sustav mora kontrolirati ugrađeni ventilator.

    Videozapis u formatu od najmanje 1024*768 piksela (sa brzinom osvježavanja od najmanje 85 Hz).

    Audio podsustav mora podržavati 2 ključna formata 44,1-48 KHz, bez opterećenja MP-a za više od 10%.

    CD-ROM pogoni moraju raditi brzinom 8x ili bržom.

    Ako imate DVD-ROM, onda bi trebao reproducirati DVD-RAM, DVD+RW diskove, kao i sve formate CD-ROM diskova.

    ASDN, ADSL i adapteri su dobrodošli bežična komunikacija.

PC specifikacija zaWindowsXPzahtijeva:

      RAM 128 MB, video memorija 64 MB, PC se pokreće brže od 30 s, izlazi iz privremenog isključivanja za 20 s.

      HDD od najmanje 40 GB.

      Magneto-optički pogoni CD-R/W, DVD i kombinirani.

      Sustav mora imati 4 USB priključka.

      Grafički podsustav 1024*768 (ali bolji od 1280*1024).

      Imajte DVI priključak za digitalno sučelje za LCD monitore.

      Imati mreža Ethernet 10/100 adapter, ugrađeni DSL ili kabelski modem.

      Buka s računala nije veća od 37 dB.

5) Mrežna računala promoviraju Sun, IBM, Oracle, kao i Intel, MicroSoft i HP. Takva računala obično nemaju tvrdi disk i ovise o diskovnoj pohrani poslužitelja. Imaju nisku cijenu. Često je ovo zatvoreno računalo bez mogućnosti instaliranja kartica za proširenje.

6) Stolna računala visokih performansi i početni poslužitelji su skuplji uređaji. Osmišljeni su za korisnike stolnog izdavaštva koji trebaju raditi sa složenom grafikom. Obično imaju midi tower šasiju sa veliki iznos priključci za proširenje. Može podržavati više pogona. Imaju veliku predmemoriju. Njihova glavna kvaliteta je pouzdanost i otpornost na pogreške.

7) Vrhunske višeprocesorske radne stanice i poslužitelji imaju od dva do osam snažnih procesora. Za njih je važan koncept "skalabilnosti" - tj. mogućnost povećanja broja procesora, memorijskih modula i drugih resursa za obavljanje praktičnih zadataka više razine.

8) Superračunala namijenjen za znanstveno istraživanje, za meteorologiju, aerodinamiku, seizmologiju, atomsku i nuklearnu fiziku, matematičko modeliranje itd. Performanse i cijena ovih računala su enormne.

9) Sustav klastera je skup računala koji čini jedinstvenu cjelinu za operativni sustav, sistemski softver, aplikativne programe i korisnike. Omogućuju visok stupanj tolerancije grešaka, a istovremeno su jeftiniji od superračunala.

Odabir osobnog računala (PC) za rješavanje primijenjenih problema– ovo je ozbiljan zadatak. Obično nema jedinstveno rješenje i uvelike ovisi o namjeravanom opsegu osobnog računala (klasi primijenjenih problema koji se rješavaju).

Na primjer, za računalnu kontrolu znanja učenika mogu se formulirati sljedeći zahtjevi za opremu u modernom računalnom laboratoriju.

1) Opremanje osobnih računala ruskom verzijom sustava Windows 2000/XP.

2) Dostupnost pristupa internetu (dovoljan je jedan pristup svim predavanjima za prijenos datoteka s protokolima putem interneta na sveučilišni poslužitelj).

3) Prisutnost u učionici jednog računala sa zvučnom karticom i zvučnicima za podtest "Slušanje" prilikom testiranja engleskog, ruskog kao stranog jezika itd.

4) Posebni zahtjevi za dodatnom opremom u učionici (lažni paneli, videokamera, panoramsko staklo i dr.), vezani uz specifičnosti postupka informatičkog testiranja i potrebe osiguranja informacijske sigurnosti.

Osobna računala. Razlike između osobnih računala i računala opće i posebne namjene

Razlike između osobnih računala i računala opće i posebne namjene. Struktura modernog stolnog računala, koje u osnovi ponavlja strukturu glavnog računala, razlikuje se od potonjeg u širokom rasponu konfiguracija čvorova i periferne opreme. Ova raznolikost odražava provedbu načela otvorene arhitekture. Ne samo tvrtka, već i sam korisnik može kreirati bilo koju konfiguraciju osobnog računala koja je potrebna za njegove potrebe u okviru mogućnosti matična ploča PC.

Računala se također razlikuju po izboru središnji procesor, broj i vrste portova, koji su spojni dijelovi konektora pomoću kojih se periferija - uređaji spajaju na osobno računalo vanjska memorija i razne tehnička sredstva ulaz i izlaz informacija (monitor, miš, tipkovnica itd.), prisutnost komponenti audiovizualne konfiguracije - zvučne i video kartice, prisutnost bežičnih ultrazvučnih ili infracrvenih komunikacijskih uređaja itd.

Pažljivo ispitivanje moderno tržište Računala i periferija (izložbe, sajmovi, itd.) pokazuje da su sva računala opremljena naprednim uređajima. radna memorija doseže stotine i tisuće megabajta, vanjska memorija - desetke i stotine gigabajta. Opremljen računalom snažni procesori(izvedba - od jednog do tri ili više gigaherca), matične ploče s velikim brojem priključaka (više od deset), snažni videi zvučne kartice, mrežne kartice, modemi i faks modemi itd. In matične pločečesto integrirani video, audio i Mrežna kartica, koji smanjenjem odvojivih spojeva PC komponenti povećava pouzdanost njegovog rada.

U usporedbi s osobnim računalima s kraja prošlog stoljeća, računala prvih godina novog milenija u pogledu snage, stupnja minijaturizacije i ergonomske savršenosti (veličina, težina, dizajn) dostigla su pokazatelje predviđene za računala pete generacije. . Prijenosna računala (prijenosna računala) počela su se pozicionirati kao zamjena za stolna računala. Industrija proizvodi grafičke stanice punog opsega u formatu prijenosnih računala, kao i stolna računala, u kojima su sve komponente, uključujući monitor, integrirane u jednu jedinicu koja zauzima isti prostor kao prijenosno računalo.

Specifična moderna grafička stanica u formatu prijenosnog računala može imati vrlo visoke parametre i širok raspon perifernih uređaja: interni modem, bežični komunikacijski port za povezivanje s lokalna mreža(i preko njega na Internet), ugrađenu video kameru, mikrofon i dva zvučnika. Skup priključaka omogućuje vam da: umjesto toga spojite drugi monitor ili TV, kao i - vanjski mikrofon i audio zvučnike, uređaj za ispis, skener, vanjske foto i video kamere, kontrolere za igre, drugu tipkovnicu i niz drugih uređaja, od kojih je većina opremljena grafičkom stanicom istovremeno, a ne u zamjenskom načinu rada. Kada je ovo računalo zasićeno softverskim aplikacijama, može se tumačiti ne samo kao grafička, već i multimedijska, glazbena stanica - radno mjesto skladatelj, dizajner, planer itd.

Trenutno su korisnici naoružani flash memorijom velikog kapaciteta (do 1-2 GB) koja ne zahtijeva napajanje. U početku se ova memorija na silikonskom čipu koristila za snimanje glazbe u minijaturnim MP3 playerima. Danas se na flash memoriju ne snima samo zvuk ( Memorija Strick iz Sonyja - do 80 minuta glazbe), ali i slike i tekstove. Također je uključen u pisače, digitalne video kamere, fotoaparate i mnoge druge proizvode s automatskim elementima.

Čimbenici koji su odredili masovnu popularnost računala. Posebna uloga osobnih računala u formiranju i funkcioniranju moderne ekranske kulture određena je njihovom dostupnošću široj javnosti, raspodjela mase, savršenstvo uređaja i raznolikost modela i softvera. Naravno, glavni razlog masovne popularnosti osobnih računala su tržišni mehanizmi kapitalističke ekonomije. Međutim, određene značajke dizajna računala i softverske arhitekture uvelike doprinose njihovoj distribuciji i poboljšanju.

Ograničit ćemo se na dva načela dizajna koje je prvi uveo IBM prilikom izrade svojih osobnih računala (1981.), čime je osigurana masovna proizvodnja i distribucija osobnih računala.

Načelo otvorene arhitekture, kada je IBM “jednostavno prenio” modularnost dizajna računala na PC, postalo je snažan pokretač njihova razvoja i distribucije. PC komponente počele su razvijati mnoge tvrtke, a ne jedna, kao što je uobičajeno za računala sa zatvorenom (monolitnom) arhitekturom. Postalo moguće kompletna montaža Računalo bilo koje tvrtke, pa čak i pojedinačnog korisnika. Računala drugih tvrtki postala su dva ili tri puta jeftinija od IBM-ovih. PC modele u IBM arhitekturi danas proizvode mnoge tvrtke. Ovi modeli su potpuno kompatibilni s IBM PC računalima. Postoji izraz: “IBM-kompatibilna računala”.

Drugi princip koji se koristi u logici konstrukcije softverske aplikacije, postojao je princip "kompatibilnosti odozgo prema dolje" PC čvorova i sebe u cjelini. Ovo načelo znači da svaki sljedeća verzija(model) osobnog računala ili njegove pojedinačne komponente samo dodaje nove tehničke mogućnosti PC. Nova mogućnost "pokretanja" starih programa na novim verzijama računala (ali ne obrnuto) također je bila snažan pokretač njegove distribucije.

Periferna oprema PC. To uključuje tehnička sredstva za unos i izlaz informacija, vanjske memorijske uređaje i tehnička sredstva za daljinsku obradu podataka. Računalne periferije razvijaju se izuzetno brzo. Postoji u velikom izboru modela i vrsta, definirajući kako funkcionalnost PC, te načine na koje korisnik komunicira s računalom izravno i na daljinu.

Uređaji za unos informacija u računalo uključuju tipkovnicu, miš, skener, mikrofon, kontrolere za igre, snimače, digitalne foto i video kamere, video i audio snimače s pretvaračem analogni signal u digitalnim i ostalim PC-vezanim kabelima, koji se sve više zamjenjuju tzv bežične veze na drugačijoj fizičkoj osnovi.

Glavni uređaj za unos informacija u računalo je tipkovnica. Važna je ergonomija tipkovnica, proizvedenih u nekoliko modifikacija. Izrazito “mekane” tipkovnice s plastičnim iglama zamijenjene su tipkovnicama s klikom koji jasno registrira pritisak na tipku.

postojati tipkovnice na dodir bez mehaničkih elemenata, obično se koristi u industriji zbog iznimne izdržljivosti i zbog nemogućnosti ulaska stranih predmeta „između tipki“ (umjesto kojih se koriste jastučići od touch folije) ( Spajalice, pepeo cigareta itd.).



Tipkovnice sadrže različite brojeve tipki. XT tipkovnica ima 83 tipke (ponekad 85). Tipka za "anketu sustava" dodana je AT tipkovnici. MFII (Multifunction) tipkovnica ima 102 tipke. Specijalne tipkovnice sadržavati dodatni uređaji za čitanje bar kodova, s uređajem za ispis Brailleovih znakova za slijepe korisnike i sl.

Drugo važno sredstvo za unos informacija u računalo je miš. Koordinate kursora primaju se od miša putem kabela ili bežično od minijaturnog radio odašiljača ili putem svjetlosnog snopa optički miš. Lijevom tipkom miša odabirete (kliknete) objekt - ikonu ili nešto drugo - i "vučete" ga (bez otpuštanja gumba) po ekranu. Dvostruki klik aktivira objekt - pokreće naredbu ili program simboliziran ikonom.

Joystick je kontroler igre, služeći uglavnom za upravljanje računalna igra. Obično postoje dva priključka za joysticke ako je računalo orijentirano kao igraće.

Za crtanje po ekranu postoji Grafički tablet i grafičko pero (olovka). Aktivna koordinatna mreža je "povezana" u tablet, tako da grafička olovka, slična mišu, prikazuje signal - točku crtanja ili neki drugi alat - na ekranu. Za rad s tabletom potrebno je u računalo učitati poseban program.

Digitalna video kamera, koja se inače naziva web kamera, često se ugrađuje u prijenosna računala i koristi za mrežne video konferencije. Kvaliteta slike s web kamere još uvijek ostavlja mnogo za poželjeti.

Slika u Digitalna kamera percipira matrica foto senzora koja prenosi signale u memoriju fotoaparata. Te se slike zatim mogu prikazati na zaslonu računala ili ispisati offline na inkjet foto pisaču.

Skeneri upisuju tekstove, fotografije i grafičke slike, crtični kodovi, itd. Druga vrsta unosa provodi se s posrednog medija s velikom flash memorijom - prijenosnog tvrdog diska, magnetskih ili optičkih CD-ova; u ovom slučaju, ulazni uređaj je disk jedinica.

Uređaji za ispis informacija iz digitalnog računala uključuju sredstva za ispis alfanumeričkih podataka, sredstva za ispis grafike i integrirana. Od samog početka razvoja računalna tehnologija- snažno se razvijaju uređaji za bušenje i ispis, crtači (crtači) mnogih vrsta, monitori (zasloni), koji su ujedno i sredstvo za upravljanje unosom podataka (sredstvo komunikacije). Matrični pisači iz 1970-ih i 1980-ih U većini slučajeva digitalna računala su zamijenjena inkjet računalima, kao i laserskim na principima elektrografije, sl. masina za kopiranje poput kopirke.

Na temelju monitora katodna cijev počeli su se intenzivno zamjenjivati ​​“tankim” modelima zaslona: LCD baziran na elementima tekućeg kristala, PDP baziran na plazmi, što značajno smanjuje veličinu i povećava ergonomiju stolnih računala. LCD zasloni opremljeni su prijenosnim (laptop), džepnim računalima i virtualna kaciga. (PDP zasloni se u njima ne koriste zbog velike potrošnje energije.)

Multimedijska tehnologija. Multimedijska (multimedijska) tehnologija kombinira tekst, grafiku, glazbu, govor i pokretne slike u PC. Komercijalna mreža a tvrtke koje se bave proizvodnjom i montažom osobnih računala za svoje potrebe ih dijele na uredske, kućne i multimedijske (centre). U svjetlu brzog rasta parametara osobnog računala i njegovih mogućnosti, uključujući integraciju svih vrsta informacijskih okruženja (medija), takva podjela gubi smisao, budući da sve multimedijske funkcije postaju dostupne čak i jeftinom računalu.

Računalo (od engleskog računala - kalkulator) je programabilni elektronički računalni uređaj namijenjen za pohranu i prijenos informacija, kao i obradu podataka. To jest, računalo je kompleks softverski kontroliranih elektronički uređaji.

Uvjet " osobno računalo r" je sinonim za kraticu " Računalo"(elektroničko računalo). Kada su se pojavila osobna računala, pojam računalo je ubrzo izašao iz upotrebe, a zamijenio ga je izraz "računalo", " PC" ili " PC».

Računalo može koristiti izračune za obradu informacija prema određenom algoritmu. Osim, softver omogućuje računalu pohranjivanje, primanje i dohvaćanje informacija, kao i njihovo slanje različitim ulaznim uređajima. Naziv računala dolazi od njihove glavne funkcije - računalstva, no danas se računala osim za računalstvo koriste i za obradu informacija, kao i za igre.

Računalni sklop je 1949. predložio matematičar John von Neumann, a od tada je princip uređaja ostao gotovo nepromijenjen.

Prema von Neumannovim načelima računalo bi se trebalo sastojati od sljedeće uređaje:

aritmetičko logički uređaj koji izvodi logičke i aritmetičke operacije;

uređaj za pohranjivanje podataka;

upravljački uređaj koji organizira proces izvršavanja programa;

uređaji za ulaz/izlaz informacija.

Memorija računala mora se sastojati od određenog broja numeriranih ćelija od kojih svaka sadrži programske upute ili obrađene podatke. Ćelije su dostupne svim računalnim uređajima.

Većina računala dizajnirana je prema principu otvorene arhitekture:

opis konfiguracije i principa rada osobnog računala, koji vam omogućuje sastavljanje računala iz pojedinačnih dijelova i sklopova;

prisutnost utora za proširenje u računalu u koje možete umetnuti uređaje koji su u skladu s određenim standardom.

U većini današnja računala Problem se prvo opisuje na razumljiv način, dajući informacije u binarnom obliku, a zatim se obrađuje pomoću logike i jednostavne algebre. Budući da se gotovo sva matematika može svesti na izvođenje Booleovih operacija, korištenjem quick elektroničko računalo Većina matematičkih problema može se riješiti. Rezultat izračuna korisniku predstavljaju uređaji za unos informacija - pisači, indikatori lampi, monitori, projektori.

Međutim, pokazalo se da računala nisu u stanju riješiti nijedan matematički problem. Engleski matematičar Alan Turing opisao je prve probleme koje nije moglo riješiti računalo.

Primjene računala

Prva računala stvorena su samo za izračune (kao što naziv implicira), a prvi jezik visoke razine programiranje je postao Fortran, koji je bio namijenjen samo proizvodnji matematički proračuni.

Zatim su računala našla drugu namjenu - baze podataka. Prije svega, trebale su ih banke i vlade. Baze podataka zahtijevale su više složena računala s razvijenim sustavima za pohranu informacija i ulazno-izlazne sustave. Jezik Cobol je razvijen kako bi ispunio ove zahtjeve. Nakon nekog vremena pojavili su se sustavi za upravljanje bazama podataka (DBMS) koji su imali svoje programske jezike.

Druga upotreba računala je kontrola razne uređaje. Ovo se područje postupno razvijalo, od visokospecijaliziranih uređaja (često analognih) do standardnih računalni sustavi, uz pomoć kojih se pokreću kontrolni programi. Osim toga, sve više i više Moderna tehnologija uključuje upravljačko računalo.

Danas je razvoj računala dosegao toliku razinu da je ono glavni informacijski alat kako kod kuće tako i u uredu. Tako se gotovo sav rad s informacijama odvija preko računala - od tipkanja tekstova do gledanja filmova. Ovo se također odnosi na pohranjivanje i prosljeđivanje informacija.

Znanstvenici koriste moderna superračunala za simulaciju složenih bioloških i fizičkih procesa kao što su klimatske promjene ili nuklearne reakcije. Neki se projekti provode korištenjem distribuiranog računalstva, u kojem veliki broj ne baš snažna računala istovremeno rješavaju različite dijelove istog problema, tvoreći tako jedan moćno računalo.

Najsloženije i još nedovoljno razvijeno područje korištenja računala je umjetna inteligencija- korištenje računala u rješavanju problema koji nemaju jasan odnos jednostavan algoritam. Primjeri takvih zadataka su igre, ekspertni sustavi, Strojno prevođenje tekst.

Računalo (od engleskog computer - calculator) je programabilni elektronički računalni uređaj namijenjen za pohranu i prijenos informacija, kao i obradu podataka. Odnosno, računalo je kompleks softverski upravljanih elektroničkih uređaja.

Pojam “osobno računalo” sinonim je za kraticu “računalo” (elektroničko računalo). Kada su se pojavila osobna računala, pojam mainframe ubrzo je izašao iz upotrebe, a zamijenio ga je pojam "računalo", "PC" ili "PC".

Računalo može koristiti izračune za obradu informacija prema određenom algoritmu. Uz to, softver omogućuje računalu pohranjivanje, primanje i dohvaćanje informacija, kao i njihovo slanje na različite ulazne uređaje. Naziv računala dolazi od njihove glavne funkcije - računalstva, no danas se računala osim za računalstvo koriste i za obradu informacija, kao i za igre.

Računalni sklop je 1949. predložio matematičar John von Neumann, a od tada je princip uređaja ostao gotovo nepromijenjen.

Prema von Neumannovim načelima, računalo bi se trebalo sastojati od sljedećih uređaja:

aritmetičko-logička jedinica koja izvodi logičke i aritmetičke operacije;

uređaj za pohranjivanje podataka;

upravljački uređaj koji organizira proces izvršavanja programa;

uređaji za ulaz/izlaz informacija.

Memorija računala mora se sastojati od određenog broja numeriranih ćelija od kojih svaka sadrži programske upute ili podatke koje treba obraditi. Ćelije su dostupne svim računalnim uređajima.

Većina računala dizajnirana je prema principu otvorene arhitekture:

opis konfiguracije i principa rada osobnog računala, koji vam omogućuje sastavljanje računala iz pojedinačnih dijelova i sklopova;

prisutnost utora za proširenje u računalu u koje možete umetnuti uređaje koji su u skladu s određenim standardom.

U većini današnjih računala problem se prvo opisuje na razumljiv način davanjem informacija u binarnom obliku, a zatim se obrađuje pomoću logike i jednostavne algebre. Budući da se gotovo sva matematika može svesti na Booleove operacije, većina matematičkih problema može se riješiti brzim elektroničkim računalom. Rezultat izračuna korisniku predstavljaju uređaji za unos informacija - pisači, indikatori lampi, monitori, projektori.

Međutim, pokazalo se da računala ne mogu riješiti nijedan matematički problem. Engleski matematičar Alan Turing opisao je prve probleme koje nije moglo riješiti računalo.

Primjene računala

Prva računala stvorena su samo za izračune (kao što ime govori), a prvi programski jezik visoke razine bio je Fortran koji je bio namijenjen samo za izvođenje matematičkih izračuna.

Zatim su računala našla drugu namjenu - baze podataka. Prije svega, trebale su ih banke i vlade. Baze podataka zahtijevale su složenija računala s naprednim sustavima za pohranu informacija i ulazno-izlaznim sustavima. Jezik Cobol je razvijen kako bi ispunio ove zahtjeve. Nakon nekog vremena pojavili su se sustavi za upravljanje bazama podataka (DBMS) koji su imali svoje programske jezike.

Još jedna upotreba računala je upravljanje raznim uređajima. Područje se postupno razvijalo, od visoko specijaliziranih uređaja (često analognih) do standardnih računalnih sustava koji pokreću upravljačke programe. Osim toga, sve više i više moderne tehnologije uključuje upravljačko računalo.

Danas je razvoj računala dosegao toliku razinu da je ono glavni informacijski alat kako kod kuće tako i u uredu. Tako se gotovo sav rad s informacijama odvija preko računala - od tipkanja tekstova do gledanja filmova. Ovo se također odnosi na pohranjivanje i prosljeđivanje informacija.

Znanstvenici koriste moderna superračunala za simulaciju složenih bioloških i fizičkih procesa kao što su klimatske promjene ili nuklearne reakcije. Neki projekti se izvode korištenjem distribuiranog računalstva, u kojem veliki broj ne baš snažnih računala istovremeno rješava različite dijelove istog problema, tvoreći tako jedno snažno računalo.

Najkompleksnije i još nedovoljno razvijeno područje korištenja računala je umjetna inteligencija - korištenje računala u rješavanju problema koji nemaju jasan, relativno jednostavan algoritam. Primjeri takvih zadataka su igre, ekspertni sustavi i strojno prevođenje teksta.

mydiv.net

Testna zadaća - IKT zadaće

Završni rad. Izrada sažetka “Povijest razvoja računalne opreme»

  1. U program za obradu teksta stvoriti novi dokument i u nju uzastopno kopirajte sadržaje datoteka “Introduction.rtf”, “The Beginning of the Era 3BM.rtf”, “First Generation 3BM.rtf”, “Second Generation Computer.rtf”, “Third Generation 3BM.rtf” , “Četvrta generacija rtf”, “Zaključak.rtf”.
  2. Rezultat rada spremite u osobnu mapu pod nazivom Sažetak_prezime.docx.
  3. Naslovite svaki od šest odjeljaka dokumenta (nazivi odjeljaka mogu biti isti kao i nazivi odgovarajućih datoteka).
  4. Oblikujte dokument u skladu sa zahtjevima za esej (udžbenik za 7. razred str. 165).
  5. Dodajte na početak dokumenta svoj prethodno pripremljeni Naslovnica.
  6. Dodajte na stranice dokumenta zaglavlje stranice s naslovom sažetka.
  7. Ilustracije koje ste dobili umetnite u tekst.
  8. Nakon riječi “Prvo elektroničko računalo (računalo)” u dijelu “Početak računalne ere” dodajte bilješku u kojoj objašnjavate u kakvoj su vezi pojmovi “računalo” i “računalo”.
  9. Dodajte odjeljak svom sažetku: Usporedne karakteristike generacije računala" i u nju uključiti tablicu (tablicu nije potrebno popunjavati):
  10. Primijenite stilsko oblikovanje na svaki od naslova odjeljka odabirom stila Naslov 1 za njih Automatski generiraj zasebna stranica nakon Naslovnica novi odjeljak"Sadržaj".
  11. Datoteku s promjenama spremite u svoju osobnu mapu, kopirajte je svom učitelju i također pošaljite sebi e-pošta. Domaća zadaća do sljedeće lekcije
  12. Pronađite podatke o S. A. Lebedevu na Internetu i dopunite njime tekst sažetka.
  13. Pronaći potrebne informacije na internetu i unesite ga u odgovarajuće ćelije tablice.
  14. Saznajte kada je i tko razvio prvo masovno proizvedeno osobno računalo i dodajte te podatke u odgovarajući dio eseja.
  15. Pronađite slike računala na Internetu različite generacije. Umetnite jednu od najzanimljivijih slika u odgovarajuće odjeljke.
  16. Dodajte odjeljak “Popis literature i internetskih izvora” iu njega uključite popis izvora informacija koje ste koristili prilikom izrade sažetka.
  17. Ažurirajte sadržaj.

sites.google.com

Završni rad: izrada sažetka “Povijest razvoja računalne tehnologije”

1. U programu za obradu teksta izradite novi dokument i u njega sekvencijalno kopirajte sadržaje datoteka Uvod.rtf, Početak ere EBM.rtf, Prva generacija EBM.rtf, Druga generacija EBM.rtf, Treća generacija EBM. rtf, Četvrta generacija EBM.rtf, Zaključak .rtf.

2. Rezultat rada spremite u osobnu mapu pod nazivom Sažetak.rtf.

3. Zaglavite svaki od šest odjeljaka dokumenta (nazivi odjeljaka mogu biti isti kao i nazivi odgovarajućih datoteka).

4. Formatirajte dokument prema zahtjevima za sažetak.

5. Dodajte naslovnu stranicu koju ste prethodno pripremili (Naslov.rtf) na početak dokumenta.

6. Dodajte zaglavlje stranicama dokumenta s naslovom sažetka.

7. Iza riječi „Prvo elektroničko računalo (računalo)” u dijelu „Početak računalne ere” dodajte bilješku u kojoj objašnjavate u kakvoj su vezi pojmovi „računalo” i „računalo”.

8. Na Internetu pronađite podatke o S. A. Lebedevu i njima dopunite tekst sažetka.

9. Saznajte kada je i tko razvio prvo masovno proizvedeno osobno računalo i dodajte te podatke u odgovarajući dio eseja.

10. Pronađi na internetu slike računala različitih generacija. Umetnite jednu od najzanimljivijih slika u odgovarajuće odjeljke.

11. Sažetku dodajte odjeljak “Usporedne karakteristike generacija računala” i u njega dodajte tablicu:


12. Pronađite potrebne podatke na internetu i unesite ih u odgovarajuće ćelije tablice.

13. Dodajte odjeljak “Popis literature i internetskih izvora” iu njega uključite popis izvora informacija koje ste koristili pri izradi sažetka.

14. Primijenite oblikovanje stila na svaki naslov odjeljka odabirom stila "Naslov 1" za njih. Automatski generirajte novi odjeljak "Sadržaj".

15. Datoteku s promjenama spremite u svoju osobnu mapu, ispišite i pošaljite učitelju na pregled.

Ispunjavanje točaka 1–5 opisa posla odgovara ocjeni „zadovoljava”; točke 1–14 – „izvrsno”.

urok28-7klass.blogspot.ru

Najbolji članci na temu