Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Programi
  • HTC Vive kaciga za virtualnu stvarnost. Vive - slušalice za virtualnu stvarnost iz Valvea i HTC-a

HTC Vive kaciga za virtualnu stvarnost. Vive - slušalice za virtualnu stvarnost iz Valvea i HTC-a

Najbolji uređaj za virtualna stvarnost na ovaj trenutak: puna imerzija VR, izvrsna fizika u igrama i aplikacijama, veliki broj sadržaj...

Uvod

“Mislim da će granica razvoja zaslona biti prostorija u kojoj računalo može kontrolirati postojanje materije. Stolica u takvoj sobi sasvim je prikladna za sjedenje. Lisice stvorene u takvoj prostoriji će vezati, a metak stvoren u takvoj sobi bit će fatalan."


Ivan Edward Sutherland, američki znanstvenik

Ocem VR-a (virtualne stvarnosti) može se nazvati Morton Hayling, ambiciozni redatelj u Hollywoodu. Sastavio je i patentirao VR simulator pod nazivom “Sensorama” (smisao - osjećaj, rama - panorama) još 1957. godine. Suština uređaja bila je sljedeća: osoba je sjela na posebno opremljeno sjedalo, gurnula glavu u "kabinu" i provozala se motociklom po Brooklynu. Video je snimljen na tri kamere iz različitih kutova gledanja, osoba koja je sudjelovala u virtualnoj stvarnosti čula je stereo zvuk, osjetila ne samo vibracije rupa na cesti, već i lagani čeoni vjetar. Osim toga, izumljen je sustav za prijenos mirisa. Nažalost, takva tehnologija nije uključivala nikakvu ljudsku interakciju s VR-om.

Prve pokušaje stvaranja prijenosnih slušalica za virtualnu stvarnost napravio je američki znanstvenik i pionir interneta Ivan Sutherland. Godine 1967. znanstvenik je opisao i dizajnirao kacigu, čija je slika generirana pomoću računala. Ali budući da je dizajn bio glomazan, uređaj je morao biti obješen na strop, pa je uređaj nazvan i "Damoklov mač".


10 godina kasnije, Massachusetts Institute of Technology stvorio je projekt "The Aspen Movie Map" - simulator šetnje gradom Aspen (Colorado). Upravo se TAMM smatra prvom implementacijom "prave" VR. Inače, izraz "virtualna stvarnost" pojavio se mnogo kasnije - 1989. godine zahvaljujući Daromu Lanieru, znanstveniku na području vizualnih podataka.


U 80-ima i dijelom u 90-ima tema virtualne stvarnosti i cyberspacea (pojam je uveo William Gibson u romanu Neuromantic 1984.) bila je vrlo popularna. Pisali su knjige, stvarali igre, snimali filmove. Najupečatljiviji film mog djetinjstva je "Čovjek kosilica": znanstvenik eksperimentira na ljudima koristeći računalna tehnologija; Pomoću virtualne stvarnosti eksperimentator razvija mentalne sposobnosti bolesnog dječaka. Neću dalje "spojlerirati", u slučaju da želite gledati.

Čini mi se da je VR ovih dana dobio najveću popularnost. Općenito, to nije ni čudo: računala su postala snažnija, senzori točniji, a zasloni manji i s visoka rezolucija. U posljednjih nekoliko godina gotovo svi proizvođači odlučili su pokazati svoje tehnologije u području virtualne stvarnosti: Samsung ima Gear VR kacigu, Facebook sada ima Oculus Rift, kineski div Xiaomi je također pokazao Mi VR, Sony je pokazao PlayStation VR. Međutim, svi oni ne uranjaju osobu u potpunosti u svijet virtualne stvarnosti, odnosno dok se u VR-u ne možete fizički kretati u prostoru i istovremeno komunicirati s objektima.

Ranije ove godine na godišnjem MWC izložba Tvrtka HTC zajedno s legendarnim Valveom, iskreno govoreći, neočekivano je predstavio svoju kacigu nazvanu Vive. Suština uređaja slična je konkurentskim rješenjima, ali s HTC Vive možete se kretati u virtualnom prostoru, odnosno fizički “šetati” po prostoriji, dok iste pokrete činite u VR-u.

Preko zime sam otišao na Vive demo i onda sam ispričao svoje dojmove. U to vrijeme uređaj je bio u fazi razvoja. A budući da se gadget pokazao teškim za implementaciju (tone žica, složen sustav instalacije), nisam bio siguran da će HTC Vive u skoroj budućnosti ići u prodaju. Međutim, prevario sam se: ne tako davno kaciga je stigla u trgovine, a cijena je bila 70.000 rubalja.

Sadržaj isporuke

Uređaj dolazi u velikoj crnoj kutiji (cca 60x40x20 cm) s natpisom “Vive” i slikom kacige. Unutra ćete pronaći:


Ispada impresivan set sa žicama i raznim adapterima.



Izgled

Budući da znam kako izgleda nekomercijalni primjerak, mogu reći da su programeri dobro poradili na ergonomiji dizajna, kao i na njegovoj estetici (senzori su bili prekriveni, žice su bile uredno skupljene u pigtail, postao tanji).


Na prednjoj strani nalazi se kamera (omogućuje dodavanje elemenata realnosti u vizualni svijet), a dolje desno podešavanje udaljenosti između okulara (IPD). S desne i lijeve strane nalaze se držači čijim povlačenjem možete postaviti optimalnu udaljenost od očiju do leće. S lijeve strane nalazi se gumb za kacigu i indikator spremnosti. U blizini usta nalazi se mikrofon.

Na vrhu su četiri kabela, od kojih se tri spajaju na računalo. Jedan služi za 3,5 mm audio izlaz.







Promijenjeni su i kontroleri bolja strana: prije toga su bili uglati, a gumbi su izgledali kao "pozdrav iz 90-ih". Sada svaki kontroler ima glatke obrise, gornji dio okrugla, dodirna zona ispod palca ugodna je na dodir, ima mehaničko prešanje gore-dolje, lijevo-desno. Ispod je gumb za pokretanje Steam izbornika u VR modu, na vrhu je gumb za odabir razne funkcije. Ispod kažiprsta nalazi se okidač, a tu su i dva gumba lijevo i desno od ručke. Palice su prilično lagane, zanimljive su za upravljanje, ali ne uvijek sigurne: u nekim igrama mogu slučajno izletjeti iz vaših ruku (s oštrim zamasima), pa su osigurane trake.

U palice su ugrađeni vibracijski motori. Aktiviraju se u različitim trenucima: kada naiđete na virtualne objekte, kada s njima komunicirate, kada se vaše oružje ponovno puni, i tako dalje. Sve vas to još više uranja u VR.















Tehnička strana problema

Treba napomenuti da će HTC Vive za rad zahtijevati snažno Windows računalo. Pod snažnim računalom mislim da uključuje video karticu koja nije niža od GTX980, ili još bolje nešto hladnije, nešto poput 1070 ili 1080, budući da će kvaliteta grafike i frame rate izravno ovisiti o kartici. Ispod su službene minimalni zahtjevi:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 ili bolji
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 ili bolji
  • RAM: najmanje 4 GB
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2 ili bolji
  • USB priključak: 1 x USB 2.0 priključak ili brži
  • operacijski sustav: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ili noviji, Windows 10

Moj PC i iMac nisu bili prikladni za recenziju pa sam tražio takvo računalo kako bih definitivno smanjio mogućnost “lagova”: prekrasan, kompaktan i moćan MSI VORTEX G65VR.


Prilično ozbiljan gaming stroj.

Sama kaciga izgleda poput većine sličnih uređaja. Na njegovom tijelu nalaze se senzori (32), koji su ravnomjerno raspoređeni po cijeloj površini, uključujući i bočne strane, donji i gornji rub. Kut gledanja - 110 stupnjeva.

Uređaj ima dvije leće koje fokusiraju na dva zaslona rezolucije 1200x1080 piksela svaki. Matrica leće – Amoled. Vjerojatno je upravo ova matrica korištena da crnu boju učini crnom, međutim, kao što znate, Amoled je "poznat" po određenoj strukturi piksela - Pentile. Ova je struktura, nažalost, vrlo uočljiva, pa rezolucija vizualno postaje manja od 1200x1080. Niska rezolucija– glavni nedostatak HTC Vive. Međutim, za povećanje razlučivosti nisu potrebni samo novi zasloni, već i moćna video kartica koja bi omogućila 4K izlaz za svako oko iznad 90 sličica u sekundi. Idealna situacija je kada svaki ekran ima rezoluciju najmanje FullHD, a po mogućnosti i više.

Ovdje vrijedi spomenuti vrijeme rada štapića. Meni su trajale 4-5 sati. S jedne strane, to nije puno, s druge strane, teško je igrati duže od 5 sati, jer se ne umaraju samo oči, već i cijelo tijelo u cjelini, jer se morate fizički kretati po dodijeljenom prostoru. prostor. Štapići se pune oko 2-3 sata - potrebno minimalno vrijeme za oporavak tijela. Sve ostalo napajaju mrežni adapteri.

Pozicione stanice su sinkronizirane bežično, samo ih treba uključiti u utičnicu. Žičana veza može biti potrebna samo u posebnim slučajevima.

Instalacija i konfiguracija

Prvo ćete morati odabrati mjesto na kojem ćete se igrati. Najbolje je izdvojiti najmanje 2,5x3,5 metara praznog prostora. Za svaki slučaj uklonite lomljive predmete, preporučljivo je zatvoriti ogledala i isključiti jake izvore svjetlosti.

Koristio gore opisani MSI računalo Vortex, spojio ga na monitor mog računala. Instalirao softver i Steam. Zatim sam skupio sve potrebni elementi:

  1. Budući da imam rasvjetni sustav za snimanje videa, stalke iz njega sam koristio kao stative za bazne stanice. Srećom, imaju standardni nosač sa stražnje i donje strane. Postavio sam police u suprotne kutove sobe i postavio visinu na oko 2 metra. Budući da bazne stanice moraju biti spojene na napajanje, unaprijed razmislite gdje ćete spojiti adaptere (u mom slučaju nije bilo dovoljno utičnica, morao sam gotovo cijelu sobu objesiti produžnim kabelima). Instalirao sam BS tako da se gledaju. S obrnuta strana BS ima gumb za prebacivanje kanala: na jednoj bazi treba biti vrijednost A, na drugoj - B.




  1. Kacigu sam spojio na LinkBox, a već ovu kutiju na PC. Spojio mrežni adapter na LinkBox.
  2. Kad sam sve sklopio i softver identificirao sve potrebne upravljačke programe, pokrenuo sam Run Room Setup
  1. Možete odabrati veliku ili malu sobu. Postavite jedan od njih - ispod su snimke zaslona. Budite oprezni kada kalibrirate pod, inače ćete biti ili više ili niže u prostoru u VR. Prilikom postavljanja prostora nije potrebno samo zaokružiti dio gdje nemate stvari, npr. ja sam imao kauč i njegov prostor sam uključio u VR jer je niži i VR ima tendenciju koristiti prostor u ravnoj liniji. Dobio sam 2,7x1,9 metara (oslobodio sam više prostora za igrice, nije imalo smisla ovo raditi za testiranje).









  1. Pokrenite Steam, odaberite Store - Games - Virtual Reality, ostavite HTC Vive u pretrazi i instalirajte igre.


Igre, dojmovi

Trenutačno postoji oko 800 igara na Steamu koje su dizajnirane posebno za VR. Naravno, kao i uvijek, nisu svi zanimljivi i originalni, pogotovo besplatni, ali svakako možete odabrati sami. Minimalna cijena igračaka je 59 rubalja, maksimalna je 1300 rubalja. U prosjeku se prodaju za 300-600 rubalja.

Budući da sam HTC Vive već koristio u demo zoni početkom godine, zamišljao sam što ću vidjeti u VR-u. Za demonstraciju, uprava HTC-a instalirala je nekoliko igara koje su odgovarale njihovom ukusu. Kasnije sam sam instalirao igre, doduše besplatne :)

Mnoge igre prikazane su na računalu, što znači da drugi mogu vidjeti što se događa u vašem virtualnom svijetu. Jedino što se sve to drugačije prikazuje: negdje kao vertikalni video, negdje kao široki ekran. Gledatelji ne vide cijelu sliku. Jedna od važnih točaka - obavezno koristite slušalice! Prvo sam lansirao HTC Vive bez slušalica i, iskreno, nisam osjetio neki učinak. Drugi “pristup” je već bio u “ušima”. Tada sam postao 100% uronjen u VR atmosferu.

Jedna od rijetkih jednostavnih igara je Audioshield. Zadatak je vrlo jednostavan: uz glazbu koju sami odaberete, trebate štitovima udarati energetske kuglice različitih veličina i boja. Sve se čini jednostavno, ali iznimno uzbudljivo. Što je brži tempo glazbe, to je više loptica u igri i više se morate kretati da biste ih pogodili.

U u ovom slučaju dobivate veliko zadovoljstvo činjenicom da je slika vrlo realna, a tempo igre je ponekad visok. Osim toga, palice vibriraju kada ih pogode loptice. Taman za grupu prijatelja igrača!

Igra The Brookhaven Experiment. Ovdje morate pucati u zombije. Imaš pištolj i svjetiljku. Igra je zanimljiva po atmosferi, ali neoriginalna, jer se sve događa u mraku, a želite pogledati svaku vlat trave.




Neću opisivati ​​sve igre - morate ih sami igrati u VR-u, a ne čitati ih.

Najveći dojam u produkciji programa The Lab. Ovdje vam se pruža prilika da saznate za što je HTC Vive sposoban u smislu interakcije s objektima u virtualnom svijetu, da shvatite kako radi u VR modu.










Nađete se u laboratoriju gdje elektronski pas trči po podu. Možete se igrati s njim: uzmite bilo koji predmet (držite okidač na palici) i bacite ga u stranu (uglavnom su tu već palice). Pas će to vratiti.

Na virtualna radna površina Našao sam kontrolnu ploču drona i samu letjelicu. Kako se pokazalo, može se pokrenuti i kontrolirati. Cool i neobično.

Najspektakularniji demo, koji, uvjeravam vas, nikoga neće ostaviti ravnodušnim, su planine. Nalazite se na zadivljujuće slikovitom mjestu u planinama (toliko realističnom da ga je teško razlikovati od stvarnog svijeta). Osjećaji su uzbudljivi, ali, nažalost, kretanje se događa samo u određenim točkama. Ovdje je započeo demo HTC mogućnostiŽivjeli svojoj obitelji i prijateljima.

Na primjer, moj tata je jako volio VR: uživao je u istraživanju raznih kutaka podvodnog svijeta igre The Blu je otjerao zmaja u jednoj od prostorija Laba, a u demo-u Senza Peso čak sam se i ja naježio gledajući na monitoru kako se kreće čamcem po rijeci mističnog podzemlja, možda personificirajući Danteov pakao.

Mama nije mogla izdržati ni nekoliko minuta u demou Laboratorija "Planine": zgrabila me, zatvorila oči štapićima i povremeno ciknula od užasa, našavši se na stijenama ispred "ponora". Uopće nisam mogao igrati "Zombie" zbog zastrašujućih zvukova i likova koji su odgovarali naslovu igre.

Mojoj ženi se svidio program za stvaranje galaksija, Zemlje i drugih planeta (Universe Sandbox). Izvrsna fizika i grafika, zanimljivi efekti.

Gledao sam preko 25 utakmica. Većina ih je bila besplatna, tako da su radnja i grafika ponekad ostavljali mnogo za poželjeti. Ipak, istaknuo sam nekoliko aplikacija za sebe: The Lab - prva stvar koju treba instalirati na VR; naravno Serious Sam je legendarna igračka; Invazija je cool crtić (koliko znam ima ga i na Sony VR); PresenZ – demonstracija super-realistične statične grafike (nisam čak ni siguran da su to grafike, vjerojatno su takve snimljene kamerama); Quanero je neobična aplikacija za prikazivanje malog videa s mogućnošću premotavanja unatrag ili unatrag što se događa (možete prići likovima i pogledati ih).




Ukratko, uranjanje u VR je gotovo potpuno. Zanimljivo je promatrati ljude koje poznajete izvana kada pokušavaju nešto baciti negdje u svojoj stvarnosti, ili kada pužu na koljenima i bockaju razne predmete u potrazi za nečim, ili kada u strahu mašu štapovima, možda od letenja metaka, strijela, a možda i od napada "zombija".

Nakon nekoliko sati igranja, nekoliko puta sam osjetio mučninu, često je nakon VR-a okolni prostor izgledao nestvarno, na primjer, PC monitor se činio kao izbornik za odabir u VR-u, objekti su bili previše voluminozni i tako dalje. Stoga, budite razboriti, nemojte se zanositi ovim "uronjenjem" na duže vrijeme.

  1. Odredite što veće područje za igru, ali samo tako da ne izlazi izvan baznih stanica. Činjenica je da ako prijeđete preko njih, najvjerojatnije će se referentna točka izgubiti i naći ćete se negdje na podu ili će palice biti negdje iza.
  2. Postavite bazne stanice gdje ih nitko neće srušiti i one će mirno skenirati prostor. Što će se dogoditi ako "tresem tvoj BS"?)). Prostor oko vas će se početi ljuljati.
  3. Pokušajte maknuti promatrače iz prostora za igru, inače bi mogli ometati pozicioniranje.
  4. Pričvrstite štapiće za ruke pomoću užeta. Šanse da ćete u nekom trenutku gađati palicama TV ili prozor prilično su velike.
  5. Često je bilo teško izaći iz igara, smrzavale su se, morao sam ponovno učitati Parni sustav i Steam VR.
  6. Općenito, kombinacija Steam-a i Steam VR-a nije djelovala baš stabilno.

Zaključak

Da, uređaj nije za svakoga. Po cijeni od 70.000 rubalja, mnogima se Vive može činiti kao stvar za sebe, budući da je za postizanje VR efekta poželjno imati ne samo veliki prazan prostor za igrice, već i jako računalo. Osim toga, zbog hrpe žica i mrežnih adaptera, potrebno je unaprijed razmišljati o postavljanju baznih stanica i računala. Naravno, ima puno igrica, ali mnoge od njih su, blago rečeno, čudne i izazivaju interes samo prvih 10-20 minuta.

Unatoč svemu navedenom, vjerujem da u ovom trenutku HTC Vive jest najbolji lijek za uranjanje u virtualnu stvarnost uz mogućnost interakcije s objektima i kretanja unutar VR svijeta. Ako ste ikada koristili naočale poput Gear VR od Samsunga, onda vas uvjeravam da to nije ništa u usporedbi s HTC Vive. Teško je riječima opisati osjećaje - morate pokušati. Ako imate priliku, onda to svakako učinite – doživite novo iskustvo koje može promijeniti način na koji razmišljate o nekim stvarima u svom životu.

Kad je Valve u pitanju, nitko ne zna što se događa iza vrata njihovih ureda. Kao jedan od najtajnovitijih programera igara i hardvera, njegovi napori sada se proširuju i na VR. Sada, kao što slike pokazuju, gledamo u uređaj za virtualnu stvarnost sljedeće generacije.

U ovom trenutku nije jasno što točno vidimo na slikama. Možda je savršeno nova verzija slušalice za virtualnu stvarnost, ili možda sljedeći korak tvrtke u VR industriji.
Slike je otkrio korisnik Reddita '2flock' u Imgur albumu koji sadrži brojne slike koje prikazuju VR slušalice s logotipom Valve.

Još jedan oštrooki Redditor, korisnik shoneysbreakfast, ističe da bi slušalice mogle biti opremljene nekim pametno integriranim SteamVR senzorima, istog tipa koji smo već vidjeli na HTC Vive, Vive Pro i Pimax “8K”. Teško ih je razaznati, ali su jedva vidljivi, poput udubljenja na vrhu slušalice na gornjoj fotografiji.
Na prednjoj ploči možete vidjeti utor koji podsjeća na klasični USB. Očigledno, koristi se za povezivanje dodatni uređaj. Podstava naslona za glavu također odgovara onoj na najnovijem Valveovom prototipu kontrolera, Knuckles.


Iznenađujuće velik par leća mogao bi značiti da su slušalice dizajnirane da korisnicima pruže šire vidno polje (FOV) od HTC Vivea, koji ima FOV od 110 stupnjeva. Na kućištu se vide utičnice za kabel, što novi uređaj karakterizira kao kacigu virtualne stvarnosti za osobno računalo.
Dva senzora kamere krase prednji dio slušalica. Možda to znači da ima neku vrstu optičkog praćenja. Iako, pod pretpostavkom da se kaciga prati preko SteamVR baznih stanica, moguće je da se senzori mogu koristiti za AR ili čak praćenje ruku.
Integrirani audio uređaj također se može vidjeti u tijelu nove kacige za virtualnu stvarnost. Međutim, ova funkcionalnost nije nova; korisnici su je već mogli vidjeti na HTC Vive Pro. Način na koji je glava omotana također je vrlo sličan Vive Pro.


Na samim slušalicama nema jasne oznake proizvođača, tako da nije poznato koja je tvrtka bila odgovorna za proizvodnju uređaja. Nedostatak brendiranja i veliki broj slušalica također mogu sugerirati da je ovo rani razvojni komplet ili prototip u kasnoj fazi.

Nedavno je postalo poznato da je Valve, zajedno s HTC-om, razvio apsolutno Novi proizvod. Riječ je o kacigi za virtualnu stvarnost koja ima puno novih dijelova u odnosu na druge slične uređaje. Novi model zove Vive. Valveova kaciga je prvi put predstavljena početkom ožujka 2015. Prodaja je počela početkom 2016. Možemo reći da je kaciga odmah stekla veliku popularnost, mnogi su se veselili njenom puštanju.

Valveov proizvod prilično je velik u odnosu na druge slične modele. Njegova težina je 450 grama. Međutim, velike dimenzije nadoknađuju se širokom funkcionalnošću naočala. Na primjer, kaciga je opremljena velikim HD ekranima koji prenose visokokvalitetne slike. Kućište također može zadovoljiti korisnike kvalitetom izrade i moderan dizajn. Valveove naočale za virtualnu stvarnost dobro pristaju na glavi. Zbog praktične prilagodbe, uopće ne djeluju teško. Podešavanje kacige nije teško, dovoljno je staviti je i zategnuti trake. Na taj način će vam naočale čvrsto stajati na glavi, a da vas ne ometaju ili ograničavaju pri kretnjama tijekom igre.

Specifikacije (sistemski zahtjevi)

Malo smo se upoznali s ovim zanimljivim proizvodom iz Valvea. Sada je vrijedno pobliže pogledati sve njegove značajke i razlike od drugih sličnih uređaja.

Specifikacije modela:

  • Rezolucija: 2160*1200;
  • Brzina osvježavanja: 90 herca;
  • Kut gledanja: 360 stupnjeva;
  • Podešavanje udaljenosti između zjenica;
  • Žiroskop, akcelerometar;
  • Više od 70 senzora pokreta;
  • Podesive naramenice koje odgovaraju veličini glave.

Među značajkama Valve gadgeta također je vrijedno istaknuti ugrađene slušalice, što je vrlo zgodno. Zvuk se prenosi u izvrsnoj kvaliteti, što pridonosi više potpuno uranjanje V virtualni svijet. Zanimljivo je da u virtualne naočale Ventil ima 2 zaslona koji vam omogućuju prijenos realna slika, bez tamnih pruga i izobličenja.

Valve i HTC pozicioniraju ovaj model ne samo kao uređaj za igranje, već ga nude i za razne obrazovne programe.

Vrijedno je govoriti o nekima tehničke razlike ovaj uređaj. U sebi ima ugrađen velik broj senzora, ukupno više od 70. Kaciga koristi žiroskop, nekoliko laserskih senzora za pozicioniranje i druge elemente.

Uz Vive gadget dolaze i 2 vanjske stanice koje određuju njegovu lokaciju u prostoru. Pronalaze uređaj na udaljenosti do 4,5 metara.

Kaciga također dolazi s 2 ručne kontrole.

Često možete čuti da korisnici dobiju malu mučninu tijekom igranja. U kacigi Vive proizvođači su pokušali uzeti u obzir ovu značajku. Naočale možete nositi dugo vremena bez ikakve nelagode. Kako ste se uspjeli riješiti tog problema? Kako bi to postigli, proizvođači su obratili veliku pozornost na brzinu odziva uređaja i praćenje kretanja korisnika.

Korisnici također primjećuju praktičnost i ergonomiju kućišta. Zbog prikladne prilagodbe na glavi, pomoću posebnih traka, možete ostati u njoj dugo vremena bez ikakvih posebnih neugodnosti.

Cijena virtualnih naočala u Rusiji

Moram reći nekoliko riječi o cijenama ovog uređaja. Ovo se ne može reći da je proračunska opcija, jer je kaciga prilično skupa. Međutim, njegova funkcionalnost i kvaliteta u potpunosti opravdavaju visoku cijenu. U trenutku izlaska (veljača 2016.), cijena kacige Vive bila je oko 799 USD. Sada se može kupiti u Rusiji. Cijene Valve gadgeta počinju od 77.000 rubalja, ali u nekim trgovinama prelaze 90.000 rubalja.

Pregled i dojmovi igara

Nije tajna da će tema virtualne stvarnosti (skraćeno VR) postati ključna ove godine. I to najvjerojatnije u sljedećih nekoliko godina. Da bismo se u to uvjerili, dovoljno je pogledati koje vodeće tvrtke u IT industriji danas ulažu milijarde dolara u razvoj i proizvode vezane za ovo područje. To su Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia i mnogi drugi.

U našem izvještaju iz Mobile World Congress 2016 razgovarali smo o tome kako je VR bila u središtu pozornosti na ovoj izložbi. A posebno je zanimanje izazvala kaciga HTC Vive. Nažalost, tada ga nismo uspjeli upoznati: zbog silnog uzbuđenja svi 15-minutni termini rada sa kacigom bili su zakazani i prije početka izložbe, pa smo se mogli samo diviti izgled proizvod koji leži pod staklom, a također gledati sretnike koji su mogli isprobati novi proizvod.

Nakon povratka u Moskvu, pokušali smo pregovarati s ruskim uredom HTC-a o mogućnosti isprobavanja kacige, ali bezuspješno. U međuvremenu, komercijalno izdanje HTC Vive dogodilo se u inozemstvu. Međutim, trenutno su dostupne samo prednarudžbe za isporuku u lipnju 2016. A kaciga se ne isporučuje u Rusiju, a čak ni približni datum izlaska za HTC Vive nije objavljen. Naravno, već su se pojavile "sive" ponude s maržom većom od dva puta, ali nigdje nije naznačeno da je kaciga na zalihi - svugdje je "po narudžbi".

Međutim, naša želja da se upoznamo s kacigom pokazala se jačom od okolnosti :) Nvidia nam je izašla u susret na pola puta (hvala Irini Shekhovtsovoj!). Vodeći proizvođač GPU-a sada aktivno radi na temi VR-a, au uredu u Moskvi pronašli su nam demo kopiju uz pomoć koje smo mogli procijeniti i sam gadget i nekoliko budućih gaming projekata za njega. Osim toga, predstavnici Nvidije ispričali su nam o svom radu na temu VR.

U ovom materijalu podijelit ćemo s vama primljene informacije i dojmove o projektima koje smo vidjeli, a također ćemo vam detaljnije reći o samoj kacigi. Naravno, ovo se ne može smatrati potpunim testom, a prvom prilikom da kaciga uzmemo u ruke svakako ćemo se vratiti na ovu temu, ali u ovoj fazi svaka informacija o HTC Vive je dragocjena, pa mislimo da važno je reći sve što smo uspjeli saznati.

HTC Vive pakiranje i dizajn

Prvo što vam pada u oči kod kacige je njezina konfiguracija. Za razliku od jednostavnih uređaja poput Samsung Gear VR, gdje u kutiji nema ničega osim kacige i kojekakvih sitnica, HTC Vive pomalo podsjeća na kućno kino: dobijete puno komponenti koje treba pravilno spojiti. Dakle, set uključuje:

  • Sama kaciga
  • Dva identična bežična kontrolera
  • Konektor preko kojeg se kaciga spaja na računalo i napajanje
  • Dvije kocke zvane "bazne stanice"
  • Slušalice i ostale sitnice

Povezan je na sljedeći način. Kaciga se spaja na konektor s tri kabela: HDMI, USB i napajanje. Priključak - na električna utičnica, kao i na računalo, HDMI kabeli i USB. Zatim je potrebno objesiti dvije bazne stanice dijagonalno ispod stropa u kutovima prostorije. To su emiteri infracrvenih zraka koji određuju položaj vaše kacige i kontrolera u prostoru. Ove bazne stanice izgledaju kao minijaturni visokotonci, a da su nešto drugo možete naslutiti samo po nedostatku zvučnika. Međutim, kroz kameru, infracrvene zrake postaju vidljive.

Preporuča se objesiti ove bazne stanice na udaljenosti od oko tri metra. Tada će u potpunosti pokriti područje kvadrata čije kutove predstavljaju. Ali nema velikog problema ako je udaljenost između njih veća, samo što u prostoru između njih mogu biti mrtve zone.

Ništa manje zanimljivi u ovom skupu nisu ni kontroleri. Izrađene su od plastike i imaju neobičan oblik. Nitko nam nije znao objasniti zašto je na kraju ta okrugla rupa. Postojala je pretpostavka da za potpuni doživljaj gledanja VR pornografije (husari, šutite!).

No, to nije jedini zanimljivi detalj kontrolera (iako je najneobjašnjiviji). Što je još važnije, postoji okidač, okrugli gumb i nekoliko drugih gumba. I sve se to može koristiti na različite načine ovisno o igri. Na primjer, u igrici Arizona Sunshine, pritiskom na okrugli gumb možete ponovno napuniti pištolj, au jednom od demoa možete ga koristiti za teleportiranje na odabrano područje lokacije.

Naravno, glavna namjena ovih kontrolera je oružje za gađanje (pištolji, itd.). Jeste li sanjali da pucate s obje ruke, poput akcijskih heroja? Uz HTC Vive ovaj san postaje stvarnost. Virtualno-stvarno :) Jedan od najnevjerojatnijih trenutaka je kada, dok nosite kacigu, možete detaljno pregledati svoj virtualni pištolj, okrećući ga pod bilo kojim kutom - kao da je pravi predmet. Istodobno se javlja neka kognitivna disonanca: vaš dlan osjeća jedan oblik (doduše sličan pištolju, ali ipak ne posve identičan), a vaše oči vide nešto drugo. Zanimljiv osjećaj.

Još jedna vrijedna kvaliteta kontrolera su ugrađeni vibracijski motori za Povratne informacije. Ovo podiže realizam na još jedan stupanj. Na primjer, kada umetnete strijelu u luk i raširite ruke da pucate, osjećate da se tetiva luka rasteže. To jest, vibracijski motori stvaraju vrlo uvjerljiv taktilni osjećaj.

Imajte na umu da su regulatori potpuno identični, ali sustav jedan percipira kao lijevi, a drugi kao desni. Ako želite, možete ih promijeniti u rukama bez ikakvih problema. A to može biti korisno ne samo za ljevoruke, već i, na primjer, u onim projektima gdje imate štit u jednoj ruci i pištolj u drugoj (ovisno o situaciji u igri i osobnim preferencijama, može biti prikladnije držati štit u desnoj ili lijevoj ruci).

Na površini kontrolera možete vidjeti niz malih okruglih udubljenja - poput "rupica". Ove "rupice" su upravo ono što je potrebno za primanje infracrvenih zraka od baznih stanica. Koriste se za pozicioniranje regulatora u prostoru. Iste "rupice" (samo znatno veće) nalaze se i na samoj kacigi - za istu svrhu. Izgleda smiješno: takva neravna površina - poput Mjeseca s kraterima.

Jedna od ključnih razlika između HTC Vive i kaciga koje smo prije testirali je prisutnost vlastiti ekran. Ako Samsung Gear VR, kao i još jednostavnije kacige Homido, Fibrum, Smarterra, koriste ekran pametnog telefona koji umetnete u njih, onda u HTC Vive ne morate ništa umetati. Ima vlastiti zaslon koji daje slike razlučivosti od oko 1080p za svako oko. To je više nego što čak i pametni telefoni sa zaslonom od 2560x1440 mogu ponuditi. Stoga je slika u HTC Vive manje zrnata, mrežica nije tako jasno vidljiva kao kod gore spomenutih kaciga. Jasno je da kada se pojave pametni telefoni s još većom rezolucijom, tada HTC Vive više neće biti u prednosti, ali za sada jedini pametni telefon s navedenom rezolucijom višom od 2560x1440 je Sony Xperia Z5 Premium, koja prema riječima proizvođača ima 3840x2160 , međutim, u stvarnosti to nije posve točno (pogledajte našu istragu!). Stoga je do sada slika u HTC Viveu najbolja koju smo ikada vidjeli u VR kacigi. Još nije idealno, ali već je dovoljno da možete razmišljati o tome što se događa u kadru, a ne gledati u piksele.

Još jedna važna točka je široki kut gledanja. Mnoge kacige imaju osjećaj da gledate kroz nekakav prozor, odnosno s lijeve i desne strane vidno polje je malo zaklonjeno stjenkama kacige. HTC Vive nije imao takav osjećaj. Stavite kacigu i odmah se nađete u drugoj stvarnosti, gdje vam ništa ne smeta i gotovo ništa (osim, prije svega, taktilnih senzacija) ne podsjeća na iluzornost svega toga.

Što se tiče taktilnih osjeta (sada u negativnom smislu), oni doista postoje, a to je još uvijek jedan od glavnih problema kaciga. HTC Vive jedan je od najtežih VR uređaja. Da, ima dobro promišljen sustav za podešavanje i fiksiranje naramenica tako da čvrsto sjedi na glavi, a kontakt s licem ne uzrokuje nelagodu zahvaljujući pjenastom jastučiću. Osim toga, na kacigi se nalazi poluga koja omogućuje podešavanje razmaka između leća odabirom optimalna vrijednost Za sebe. I sve bi bilo u redu, ali nakon 15 minuta boravka u kacigi kosa postaje mokra (osobito oko čela i sljepoočnica), a nakon još 15 minuta lice se počinje umarati. Ako u ovom trenutku skinete kacigu, osjetit ćete olakšanje. Osim toga, kabeli s kacige pomalo smetaju jer vam dodiruju vrat, leđa ili rame (ovisno o tome gdje se nalazi čvorište na koje je kaciga spojena). Općenito, vrijeme udobnog boravka u HTC Viveu varira od 15 minuta do pola sata za početnike i, vjerojatno, ne više od sat vremena za iskusne.

Dojmovi iz igara i demo verzija

Zasad ima velikih problema sa sadržajem za VR slušalice i HTC Vive. Iako je HTC Vive formalno već dostupan u prodaji, ne može se reći da uz kacigu korisnik može odmah kupiti bilo kakve punopravne ozbiljne igre na razini onih s kojima se obično lansiraju nove konzole. Međutim, sve vrste demo scena, male igrice i druge zabave za HTC Vive već postoje, odnosno možemo u potpunosti procijeniti mehaniku, grafičke mogućnosti i druge aspekte.

Sadržaju za HTC Vive moguće je pristupiti putem popularnog gaming servisa Steam. Dostupan je poseban odjeljak u kojem možete otvoriti popis projekata posebno za HTC Vive. U vrijeme pisanja ovog popisa bilo je 189 naslova. Od toga je 161 igra, a ostalo su demo verzije, benchmarkovi i drugi programi. Od ove 161 igre, 125 je dostupno za preuzimanje, a ostale će biti objavljene u budućnosti (neki projekti imaju datum izlaska, neki samo uskoro ili mjesec izlaska).

Što se tiče cijena, većina igara košta 400-500 rubalja, iako postoje jeftinije (do 79 rubalja), pa čak i potpuno besplatne.

Budući da nismo imali puno vremena, odlučili smo isprobati nekoliko potpuno različitih projekata kako bismo shvatili za što je HTC Vive u osnovi sposoban i kako se njegove hardverske mogućnosti mogu iskoristiti u različitim žanrovima.

Arizona Sunshine

Ova zombi pucačina smještena na Divlji zapad trebala bi izaći 2016. godine. U međuvremenu, imamo pristup nekoliko malih scena u kojima koristimo pištolj da uzvratimo nemrtve koji puze prema nama.

S mehaničke točke gledišta, nije ništa posebno, ali ono što je najupečatljivije je grafika, koja je doista dostojna velikog projekta. Malo je vjerojatno da bi ovo bilo tako impresivno u tradicionalnoj verziji - sa slikom na monitoru, ali kada možete pogledati gore i vidjeti plavo nebo i ptice koje lete, dolje - i kliziti pogledom po sprženom tlu Arizone, zakoračite lijevo i desno, pojavljuje se potpuno drugačiji osjećaj. .

Kratki demo videozapis pomoći će vam da ocijenite učinak prisutnosti.

Govoreći o mehanici, napominjemo da se ponovno punjenje oružja ovdje događa pomoću okruglog gumba na kontroleru. To jest, nakon svakih šest hitaca s okidačem, moramo se sjetiti ponovno napuniti isječak.

Obuka svemirskog pirata

Vrlo impresivna igra je Space Pirate Training. Na palubi smo svemirski brod, a napadaju nas neprijateljske letjelice. Ispaljuju nas laserskim zrakama, ali možemo i mi uzvratiti, s dva pištolja odjednom.

Osim toga, jedan od pištolja možemo zamijeniti štitom, kojim se možemo zaštititi od hitaca drona. Ali to nije sve! Izmicati laserske zrake, igrač mora čučati, savijati se i kretati se po sobi. A ovdje je jedan od glavne značajke HTC Vive: praćenje položaja igrača u prostoru.

Cloudlands

Još jedan zanimljiv VR projekt je golf mini igra Cloudlands. Istina, ovo nije sasvim klasičan golf što se tiče lokacije (umjesto velikog polja tu su razne domišljate strukture), ali bit igre je ista: potrebno je palicom zakotrljati lopticu u rupu.

Palicom upravljamo pomoću jednog od kontrolera. Štoviše, ponašanje palice u prostoru točno odgovara pokretima kontrolera. A ovo je još jedan jasan dokaz koliko su kacige poput HTC Vive superiorne Samsung Gear VR-u i sličnim rješenjima – tamo bi takva igra u principu bila nemoguća.

Kao minus napominjemo da je ovdje grafika jednostavnija. Čak puno lakše nego u Arizona Sunshineu. A ovo nas podsjeća da to što se igra radi za HTC Vive ne znači da je kvaliteta grafike vrhunska. Iako performanse koje su ovdje potrebne nisu manje (isprobali smo obje igre na istoj konfiguraciji).

Valve The Lab

Možda jedna od najzanimljivijih demo scena za HTC Vive je The Lab iz Valvea. Evo nas u nekoj tvornici, gdje se kreće pokretna traka, tamo su stolovi s nekim papirima i predmetima, tu su brda kutija... Na jednom od stolova možete pronaći luk i strijele. Nakon što ih imate, možete pucati lukom tako da povučete tetivu jednim kontrolerom i nanišanite luk drugim.

Možete pucati bilo gdje, nema određene mete (zato je demo, a ne prava igra), ali najteže je pogoditi objekte na pokretnoj traci (morate pucati malo ispred), a najviše zabava je uništiti planine kutija. Međutim, zabavi tu nije kraj. Pod nogama vam trči robotski pas kojeg možete maziti ili baciti neki predmet na njega - sve je nevjerojatno realistično!

Osim toga, možete prilaziti stolovima (ili se teleportirati do njih), uzimati razne predmete s njih i na neki način komunicirati s njima (na primjer, bacati i hvatati loptu ili lansirati kvadrokopter). Unatoč nedostatku specifičnog zadatka, ovaj je demo nevjerojatno zarazan upravo zbog osjećaja neograničene slobode i realne interakcije s objektima. Pa, streličarstvo je, naravno, zanimljivo iskustvo, koje se, očito, ne može ponoviti u ovom obliku na jednostavnijim kacigama.

HTC Vive hardverski zahtjevi i Nvidia razvoj

Očito je prikazivanje slike od 360 stupnjeva, pa čak i uz Full HD rezoluciju za svako oko, zadatak koji zahtijeva prilično ozbiljne hardverske performanse računala na koje spajate kacigu. Prema Nvidiji, VR igre zahtijevaju sedam puta više računalnih resursa od običnih 3D igara u usporedbi s projektima sa sličnim razinama grafike. Istodobno, brzina osvježavanja slike mora biti najmanje 90 fps za udobnu igru.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ili AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 ili AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB ili više;
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2

Ključni element konfiguracije je, naravno, GPU. Računalo s kojim smo testirali kacigu imalo je Nvidia GeForce GTX 980, a slika je bila apsolutno glatka.

Nvidia je razvila oznaku GeForce GTX VR Ready posebno za prepoznavanje računala prikladnih za VR. Prisutnost takvog znaka na uređaju znači da su njegove mogućnosti dovoljne za udobno korištenje kaciga HTC Vive i Oculus Rift. Samo je nekoliko prijenosnih računala do sada dobilo ovu oznaku. gaming modeli MSI iz serije GT72S 6QF i GT80S 6QF (recenzija jednog od ovih modela možeš naći na web stranicu).

No, Nvidijini napori nisu usmjereni samo na potrošače konačnog proizvoda i razvoja grafički čipovi, ali i olakšati posao kreatorima igrica i kaciga. Za njih je objavljen VRWorks SDK. Ovaj softverski paket predstavlja tehnologije koje pružaju više učinkovito korištenje grafički resursi u VR, a također pomaže PC sustavu da pravilno prepozna kacigu kada je spojena. Prijavljeno je da je VRWorks integriran u motore igara Unity, Unreal Engine i Max Play, a također ga podržavaju HTC Vive i Oculus Rift kacige.

Među tehnologijama dostupnim u VRWorks SDK-u, dvije su vrijedne pažnje: Multi-Res Shading i VR SLI. Multi-Res Shading omogućuje vam uštedu resursa zbog činjenice da se u punoj rezoluciji (Full HD) iscrtava samo onaj dio slike koji korisnik vidi, odnosno koji je u frontalnoj ravnini, ispred očiju. Prema tome, ono što je iza ili sa strane je nacrtano u nižoj rezoluciji, zbog čega se smanjuje opterećenje GPU-a.

VR SLI omogućuje korištenje kombinacije dviju video kartica tako da jedna crta sliku za jedno oko, a druga za drugo. Tako se performanse svake video kartice mogu maksimalno iskoristiti.

Mora se reći da Nvidia sada vrlo aktivno radi na temi VR-a i u tome vidi budućnost cijele gaming industrije. Predstavnici tvrtke komuniciraju s programerima i spremni su im pomoći u optimizaciji igara za VR; Nvidia također blisko surađuje s HTC-om i Oculusom. Sve u svemu, iako sama Nvidia ne proizvodi nikakve slušalice ili sadržaj za njih, napori tvrtke u području VR-a su vrlo značajni, a to nas još jednom uvjerava da je era VR-a već stigla, budući da su zajednički napori tolikih industrija lideri jednostavno ne mogu ne dati impresivan rezultat na kraju.

Preliminarni zaključci

HTC Vive je trenutno možda najnaprednija slušalica za virtualnu stvarnost, koja vam omogućuje da dobijete najcjelovitiju sliku o mogućnostima i izgledima VR-a. Istina, nismo vidjeli Najnovija verzija Oculus Rift, no prodaja komercijalne verzije počet će tek u kolovozu, i to ne posvuda. Rusija još nije niti u doglednim planovima (kao ni ruski ured Oculusa), pa je gotovo sigurno da će na naše tržište prvi ući HTC Vive, a tek onda Oculus.

Istina, HTC Vive je skuplji: 800 dolara naspram 600 dolara za Oculus. Ali Vive je malo niži Zahtjevi sustava(4 GB RAM memorija, ne 8 GB i ne treba tri USB 3.0 priključka). Ako treba, svakako ćemo usporediti komercijalne verzije Oculus Rift i HTC Vive, ali za sada sa sigurnošću možemo reći da je ovo potpuno drugačija razina VR iskustva nego u kacigama s pametnim telefonima unutra. Slika je bolja, igre su bolje, plus imate znatno proširen arsenal interakcije s objektima igre zahvaljujući kontrolerima i praćenju položaja kacige (žiroskop i akcelerometar u pametnim telefonima ne mogu pružiti takvu točnost).

Glavni problemi su složenost instalacije (instalacija kacige za korisnika bit će nešto poput montaže kućno kino, odnosno puno je teže nego s istim kacigama za pametne telefone), visoki zahtjevi za performansama (osobito nemogućnost igranja s prijenosnim računalima, osim nekoliko vrlo skupih i masivnih modela), i konačno, fizički umor tijekom boravka u kaciga I, naravno, postoji problem sa sadržajem, ali tu će se situacija postupno mijenjati i za šest mjeseci slika bi trebala biti potpuno drugačija.

Općenito, kao i svaka inovativna tehnologija ili nova klasa uređaja, u ovoj fazi HTC Vive je, naravno, puno entuzijasta i onih koji žele gledati u budućnost. Ali više ne sumnjamo da je ovo doista prozor u budućnost.

U zaključku članka predlažemo da pogledate našu video recenziju virtualne kacige HTC stvarnostživio:

Najbolji članci na temu