Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Računalni uređaji i njihove karakteristike. Ugrađen grafički čip

Računalo se sastoji od sistemske jedinice i perifernih uređaja (monitor, miš, tipkovnica). U ovom postu želio bih detaljno rastaviti računalo na svaki vijak, razmotriti uređaj računala u cjelini, što se u njemu nalazi i čemu služi svaki detalj.

Jedinica sustava

Jedinica sustava je samo računalo. Jedinica sustava sadrži: PSU (napajanje), HDD (tvrdi disk), matičnu ploču, RAM, procesor, zvučnu karticu, video karticu, mrežnu karticu, disketni pogon i druge komponente koje su potrebne za proširenje mogućnosti. Pogledajmo sada pobliže svaki uređaj i saznajmo koju funkciju obavlja.

Kućište sistemske jedinice

Kućišta su različita: kompaktna, prozirna, s pozadinskim osvjetljenjem, ali njezina je glavna zadaća da stane na sve računalne uređaje. Naravno, moglo se i bez toga, objesiti matičnu ploču na zid, a sve ostalo staviti na stol jedno do drugog, ali to je glupo, nezgodno i opasno.

Dok je jedinica sustava uključena, ni u kojem slučaju ne smijete dirati njene komponente. Unutra prolazi visoki napon, koji može čak i ubiti. Stoga se kućište uvijek koristi, prikladno je i sigurno.

BP - Napajanje

Gotovo sve žice koje se nalaze u računalu dolaze iz napajanja. Svaki uređaj u jedinici sustava opskrbljuje električnom energijom, bez koje ništa neće raditi. Napojna jedinica teži oko kilogram i otprilike je veličine.

Izlazi napajanja: 3.3v, 5v i 12v. Za svaki uređaj postoji poseban napon. Također, kako se napajanje ne bi pregrijalo, opremljen je radijatorom i ventilatorom za hlađenje. Stoga dolazi do zvuka računala koji radi.

matična ploča

Glavni zadatak matične ploče je objediniti SVE računalne uređaje. Doslovno objedinjuje sve: miš, tipkovnicu, monitor, USB diskove, HDD, procesor, video karticu i sve ostalo. Za više detalja o rupama / konektorima i priključcima na matičnoj ploči pogledajte gornju sliku.

CPU - središnja procesorska jedinica računala

Procesor osigurava i izračunava sve operacije na računalu. U usporedbi s ljudskim organima, procesor računala može se usporediti s mozgom. Što je mikro krug (CPU) snažniji, to može učiniti više izračuna, drugim riječima: računalo će raditi brže. Ali ovo je samo jedan od glavnih uređaja zaslužnih za brzinu vašeg računala.

RAM - memorija s slučajnim pristupom

RAM je memorija s slučajnim pristupom. Također se naziva RAM, memorija s slučajnim pristupom i RAM. Ova mala ploča potrebna je za pohranjivanje privremenih podataka. Kada nešto kopirate, ti se podaci privremeno pohranjuju u RAM memoriju, također pohranjuju informacije o sistemskim datotekama, programima i igrama. Što više zadataka postavite računalu, to će mu trebati više RAM-a. Na primjer, u isto vrijeme će računalo preuzeti nešto, reproducirati audio datoteku i igra će se pokrenuti, a zatim će biti veliko opterećenje RAM-a.

Što više RAM-a imate, vaše računalo radi bolje i brže (baš kao procesor).

Video kartica (video adapter)

Za prijenos slika s računala na zaslon/monitor potrebna je video kartica, koja se naziva i video adapter. Kao što je gore spomenuto, umetnut je u prostirku. uključite u svoj konektor.

Općenito, računalo je dizajnirano na način da svaki uređaj ima svoju rupu i čak se gruba sila ne može umetnuti u nešto što nije na mjestu.

Što je slika složenija (HD video, igra, grafička školjka i editor), to bi grafička kartica trebala imati više memorije. Na primjer, 4k. video se neće normalno reproducirati na slaboj video kartici. Video će se usporiti i možda ćete pomisliti da je internet slab.

Moderna video kartica također sadrži mali hladnjak (ventilator za hlađenje), poput jedinice za napajanje i CPU hladnjaka. Ispod hladnjaka je mali GPU koji radi kao središnja procesorska jedinica.

Pogon tvrdog diska

HDD - to je: tvrdi disk, tvrdi disk, tvrdi disk, vijak, pogon. Kako god ga narod zvao, on ima jednu zadaću. Sve informacije i datoteke pohranjuje u sebe. Uključujući OS (operativni sustav), programe, preglednike, fotografije, glazbu itd. Drugim riječima, to je memorija računala (poput flash diska u telefonu).

Postoji također SSD... Suština i princip su isti, ali SSD radi višestruko brže i puno je skuplji. Ako koristite SSD kao sistemski pogon za OS, tada će vaše računalo raditi puno brže.

Voziti

Ako trebate vidjeti / kopirati informacije s diska, onda vam je potreban disketni pogon. Danas se ovaj uređaj rijetko može naći u novim računalima; USB diskovi (flash diskovi) zamijenili su disketni pogon. Zauzimaju mnogo manje prostora od diskova, lakši su za korištenje i višekratni su. Ipak, floppy diskovi su još uvijek u upotrebi i nisam mogao ne napisati o tome.

Zvučna kartica

Vašem računalu je potrebna zvučna kartica za reprodukciju audio datoteka. Bez toga neće biti zvuka u računalu. Ako se na sekundu vratite na odjeljak "matična ploča", vidjet ćete da je već ugrađen u svaku matičnu ploču.

Kao što možete vidjeti na gornjoj fotografiji, postoje dodatne zvučne kartice. Potrebni su za spajanje snažnijih zvučnika i pružanje boljeg zvuka od integriranih (ugrađenih) zvučnika.

Ako koristite obične male zvučnike, razlika se neće ni primijetiti. Ako imate subwoofer ili kućno kino, onda naravno morate staviti pristojnu zvučnu karticu.

Dodatni računalni uređaji

Sve što sam gore rekao potrebno kako bi jedinica sustava radila, a sada pogledajmo dodatne računalne uređaje koji proširuju njezine mogućnosti i dodaju funkcionalnost.

Vanjski tvrdi disk

Za razliku od HDD-a, vanjski tvrdi disk je prenosiv. Ako je HDD i SSD potrebno ugraditi u kućište i tamo učvrstiti, onda je vanjski spojen samo jednom USB žicom. Vrlo je zgodan za sve prilike koje nema smisla opisivati. Vanjski HDD je poput USB flash pogona, samo s puno memorije.

Sustav neprekidnog napajanja

Apsolutno se svako računalo boji skokova napona, čak bih rekao više od bilo koje druge tehnike. Neprekidno napajanje osigurat će stabilan napon i zaštititi vaš PSU od prenapona.

Napetost može skočiti iz raznih razloga, a to nije uvijek vidljivo. Na primjer, ako imate slabo ožičenje, onda kada uključite drugu opremu u kući, napon može skočiti. Ili susjedi imaju nešto moćno... Općenito, svima toplo preporučam korištenje neometača.

TV tuner

TV tuner je poseban mikro krug koji vam omogućuje gledanje televizije na računalu. Ovdje, radije, kao u slučaju disketnog pogona, i dalje radi, ali više nije relevantno. Za gledanje televizije na računalu nije potrebno umetati posebne kartice, sada imamo, a na mom blogu postoji cijeli odjeljak posvećen ovoj temi.

Računalne periferije

Kao što wikipedia kaže:

Periferni uređaji su hardver koji omogućuje unos informacija u računalo ili iz njega. Periferni uređaji nisu obavezni za rad sustava i mogu se odspojiti s računala.

Ali, ne slažem se s njom. Primjerice, ne treba nam računalo bez monitora, a ne može svatko uključiti računalo bez tipkovnice, samo najiskusniji korisnici mogu bez miša, a bez zvučnika ne možete ništa gledati niti slušati. To su daleko od svih uređaja, pa pogledajmo svaki od njih zasebno.

Monitor osobnog računala

Malo ću ponoviti – ne treba nam računalo bez monitora, inače nećemo vidjeti što se tamo događa. Možda će u budućnosti smisliti nekakav hologram ili posebne naočale, ali zasad je to samo moja bolesna fantazija).

Monitor je spojen na video karticu posebnim kabelom, od kojih postoje 2 vrste VGA (zastarjeli konektor) i HDMI. HDMI pruža najbolju sliku i također prenosi zvuk paralelan sa slikom. Dakle, ako vaš monitor ima ugrađene zvučnike i ima visoku rezoluciju, svakako biste trebali koristiti HDMI kabel.

Tipkovnica

Tipkovnica se koristi za unos informacija, pozivanje naredbi i izvođenje radnji. Tipkovnice su različite: obične, tihe, multimedijske i igraće.

  1. Obična - Najjednostavnija tipkovnica, sa samo standardnim tipkama.
  2. Tihe - gumene/silikonske tipkovnice bez zvuka.
  3. Multimedija. Osim standardnih tipki, tipkovnica ima dodatne tipke za upravljanje audio/video datotekama, glasnoćom, touchpadom (eventualno) i ostalim.
  4. Igre - Dodatni gumbi za različite igre, glavni gumbi za igru ​​imaju drugu boju i druge pogodnosti.

Miš

Glavni zadatak računalnog miša je kontrola / pomicanje kursora na zaslonu. Također odaberite i otvorite datoteke/mape i pozovite izbornik desnom tipkom.

Sada postoji mnogo različitih miševa za računalo. Postoje bežični, mali, veliki, s dodatnim tipkama za praktičnost, ali njegova glavna funkcija ostaje ista nakon desetljeća.

Akustični sustav

Kao što je gore spomenuto, sustav zvučnika je spojen na zvučnu karticu. Preko zvučnog signala se prenosi na zvučnike, a čujete što se govori u spotu i pjeva u pjesmi. Akustika može biti različita, ali bez ikakve, računalo sa svim svojim mogućnostima postaje običan radni alat pred kojim je dosadno provoditi vrijeme.

MFP - Višenamjenski uređaji

MFP je potrebniji za ured i studij. Obično sadrži: skener, pisač, fotokopirni uređaj. Iako je sve u jednom uređaju, oni obavljaju potpuno različite zadatke:

  1. Skener - izrađuje točnu kopiju fotografije/dokumenta u elektroničkom obliku.
  2. Printer - ispisuje elektroničku verziju dokumenta, fotografije, slike na papiru.
  3. Kopirni stroj - Pravi točnu kopiju s jednog papira na drugi.

Gamepad ili joystick

Gamepad je joystick u prošlosti. Potreban je samo za udobnost u nekim igrama. Postoje bežični i obrnuto. Obično ne sadrže više od 15 gumba i nema smisla koristiti ih u ne-igrama.

Danas računalne tehnologije napreduju velikom brzinom, a primjerice PC može za nekoliko godina potpuno zastarjeti. A na zastarjelom hardveru, mnogi moderni programi će raditi sporo ili se uopće neće pokrenuti. Netko će ponuditi kupnju, a netko će ponuditi nadogradnju. U oba slučaja morate znati strukturu sistemske jedinice računala.

Opće informacije

Koji su glavni dijelovi vašeg računala? Općenito, struktura računala pretpostavlja prisutnost sljedećih elemenata:

  • Unutarnji uređaji sistemske jedinice.
  • (obično tipkovnica i miš, ali se mogu nadopuniti mnogim drugim, na primjer, tabletom za crtanje).
  • Uređaji za izlaz informacija (monitor, slušalice).
  • Dodatni (čitači kartica, TV tuneri, mrežni adapteri, USB modemi).

Strukturu jedinice računalnog sustava potrebno je detaljno razmotriti, jer uključuje mnoge važne komponente koje izravno ili neizravno utječu na performanse sustava u cjelini. Ove komponente uključuju:

  • matična ploča.
  • CPU.
  • RADNA MEMORIJA.
  • Tvrdi disk ili SSD disk.
  • Video plaćanje.
  • Zvučna kartica.
  • PCI uređaji.

Struktura računalnog procesora

Smatra se da je središnja procesorska jedinica najsloženiji digitalni uređaj u računalu. Izrađen je u obliku silikonske pločice u kućištu s mnogo pinova koji su spojeni na posebnu utičnicu na matičnoj ploči. Na silicij se taloži tvar, koja reproducira složen, ali vrlo male veličine električni krug.

U strukturu računalnog procesora uključeno je nekoliko milijuna elemenata (tranzistora, otpornika). Svi dijelovi su veličine nekoliko nanometara. Nakon što je uređaj proizveden, na njega se ugrađuje radijator za uklanjanje topline i ventilator koji puše. Uz istovremeni rad velikog broja tranzistora, to se ne može izostaviti.

Struktura računalnog procesora je toliko visokotehnološka da se u ovom segmentu tržišta natječu samo dvije tvrtke u svijetu (Intel i AMD).

Glavne karakteristike CPU-a

Glavne karakteristike CPU-a su veličina predmemorije, broj jezgri. Sukladno tome, što su ti parametri veći, to uređaj brže izvodi izračune. Frekvencija takta određuje koliko logičkih i aritmetičkih operacija u sekundi može izvesti jedna jezgra, odnosno, ako u računalu postoje dvije jezgre, tada se izvodi dvostruko više operacija u sekundi.

Predmemorija je dizajnirana za pohranu instrukcija koje programi šalju središnjem procesoru. Razmjena informacija s predmemorijem obavlja se najvećom brzinom. Ako je njegova veličina premala, tada neće biti moguće koristiti punu brzinu procesora.

Struktura matične ploče

Naravno, morate uzeti u obzir konstrukciju matične ploče računala. Matična ploča je složen uređaj s višeslojnim sklopom. Sadrži glavne utičnice za spajanje svih ostalih računalnih uređaja, setove logike za međusobno povezivanje svih komponenti, kontrolere glavnih sučelja (zvučna kartica, ulazno-izlazni uređaji). Često matična ploča može imati utore za dodatne uređaje (PSI-e, PCI, USB).

Ključna komponenta matične ploče je čipset. Ovo je mikro krug koji povezuje kontrolere uređaja s CPU-om za njihovo zajedničko funkcioniranje. Unutarnja struktura računala u potpunosti je određena čipsetom. Na primjer, nemoguće je instalirati memoriju treće generacije u matičnu ploču ako logika podržava samo drugu, također sa svim ostalim uređajima.

radna memorija

RAM (random access memory). Opisujući unutarnju strukturu računala, ovaj element se ne može zanemariti. RAM pohranjuje privremene podatke i upute procesora za koje nema dovoljno prostora u predmemoriji. Najvažnije karakteristike memorije su frekvencija, volumen, generiranje i vrijeme. Istodobno, memorijska traka DDR2 ili DDR generacije ne može se instalirati u DDR3 utor, jer su setovi programske logike za sve te generacije različiti.

Učestalost i tajming su najvažniji pokazatelji za određivanje brzine razmjene informacija s RAM-om. Ovdje postoje dva recipročna pravila. Ako je frekvencija veća, brzina je veća. Suprotno se odnosi na vremena, pa su niže vrijednosti poželjnije.

Video kartica

Struktura osobnog računala u suvremenom svijetu nužno zahtijeva video karticu. Jednostavno rečeno, ovaj uređaj priprema i generira grafičke informacije koje se naknadno prikazuju na ekranu.

Video adapter se može ugraditi u matičnu ploču računala ili spojiti na PCI-e utor. Adapteri prvog tipa gotovo se uvijek nazivaju proračunskim; oni vam omogućuju udoban rad u uredskim softverskim paketima, ali ne i stvaranje složenih trodimenzionalnih slika. Čak i ako je izlaz grafike na takvim video karticama težak, malo je vjerojatno da će njihova snaga biti dovoljna za pouzdano održavanje prihvatljive razine FPS-a (okvirova u sekundi).

Ako uzmemo u obzir video adapter spojen na PSI-e konektor, možemo reći da je ovo dodatno računalo instalirano unutar jedinice sustava. Njegova struktura također uključuje procesor (ali ne CPU, već GPU) sa sustavom hlađenja, video memoriju (GDDR), kontroler, DAC i ADC (digitalno-analogni i analogno-digitalni pretvarači).

Činjenica da je tako složen uređaj uključen u strukturu računala posljedica je povećanih zahtjeva za resursima za renderiranje realistične trodimenzionalne grafike. Inače ćete morati zaboraviti na ljepotu modernih videoigara.

Možete proučiti glavne karakteristike video kartice na temelju najvažnijih parametara ostalih komponenti koje čine računalo. Ovdje morate uključiti frekvenciju video procesora, volumen, frekvenciju i propusnost video memorije. Ne možemo ne spomenuti SLI i CrossFire tehnologije. Omogućuju vam kombiniranje više video adaptera kako biste povećali snagu vašeg videosustava.

HDD

Tvrdi disk se koristi za pohranu podataka. Na njemu se instalira OS, igre, programi, na njemu se pohranjuju glazba, videozapisi, fotografije. Struktura računala je takva da se bilo koji uređaj može bez problema zamijeniti sličnim, međutim, nakon promjene HDD-a gube se svi korisnički podaci, stoga se na uređaje ove vrste nameću najviši zahtjevi za pouzdanost.

Glavne karakteristike HDD-a

Kapacitet (mjeren u bajtovima), što je ova brojka veća, to se više podataka može zapisati na pogon. U suvremenim uvjetima, ima smisla dati prednost samo onim predstavnicima obitelji, čiji je kapacitet veći od 500 gigabajta.

Brzina vretena (mjereno u okretajima u sekundi) određuje prosječnu brzinu pristupa podacima. Što je ova karakteristika veća, to je brže čitanje i pisanje informacija. Zapamtite da visoki okretaji stvaraju visoku razinu buke.

Sučelje (vrsta konektora za spajanje na matičnu ploču). Struktura osobnog računala u suvremenom svijetu je takva da je gotovo nemoguće odabrati matičnu ploču i tvrdi disk tako da se ne uklapaju.

Predmemorija je vrsta memorije s slučajnim pristupom. Njegova je svrha izgladiti razliku u brzinama čitanja i pisanja. Prilikom odabira uređaja ovaj se parametar može zanemariti.

Tipkovnica

Sve ide naprijed, sve se razvija, povećava se računalna snaga procesora, mijenjaju se nastavna sredstva i predavanja na kojima se uči informatika. Dizajn računala, međutim, ima jednu komponentu koja ostaje nepromijenjena – tipkovnicu. Može biti s membranskim ključevima, polumehanički, mehanički ili koristiti škarasti mehanizam.

Struktura s membranskim mehanizmom uključuje plastične čunjeve i tri sloja filma na kojima se nalaze kontakti. Kada pritisnete tipku, konus se skuplja, kratko spajajući gornji i donji kontakt. Ove tipkovnice su najjeftinije i najlakše.

U polumehaničkim tipkovnicama umjesto kratkotrajnih raspršenih kontakata ugrađuju se metalni kontakti koji se pričvršćuju na No vraćanje ključa u prvobitni položaj i zatvaranje kontakata i dalje se vrši plastičnim konusom.

Mehaničke tipkovnice koriste oprugu kao povratni mehanizam. Smatraju se najtrajnijim i najpouzdanijim. Njihov radni vijek u normalnom načinu rada kreće se od 50 do 100 godina. Težina je mnogo veća od bilo koje druge.

Smatraju se vrstom membrane. Najčešće se ugrađuju u prijenosna računala. Ispod ključa, osim membrane, nalaze se i dvije poprečne šipke pravokutnog oblika koje osiguravaju glatki hod, a to zauzvrat štiti od zaglavljivanja.

Napajanje

Kada se opisuje anatomija računala (ili strukture računala), često se brišu podaci o toj komponenti. I uzalud, stabilnost cijelog sustava ovisi o napajanju.

Njegova glavna karakteristika je moć. Suvremeno tržište nudi izbor uređaja od 300 do 1600 vata. Uredsko računalo imat će dovoljno četiri stotine, a najnoviji sustav za igre zahtijevat će najmanje kilovat.

Imajte na umu da PB ne samo da svim komponentama mora osigurati potrebnu snagu, već i imati višak snage koji prelazi nominalne vrijednosti za 20%. To je slučaj jer s vremenom karakteristike izvora napajanja "popadaju" i vršna opterećenja mogu oštetiti uređaj.

Kako informatika kaže, struktura računala je apsolutno neovisna o odabranom napajanju. Svestrani su i prikladni za bilo koju konfiguraciju. Međutim, snažnija napajanja imaju veću veličinu i povećan broj sličnih konektora. U velikoj većini slučajeva, broj konektora je suvišan, čak i na napajanjima s najnižom snagom.

Bolje je ne koristiti jeftine PB, koje proizvode proizvođači bez imena. Nizak napon (od 3 do 12 volti) se napaja PC uređajima, a čak i mala kolebanja ovog pokazatelja može oštetiti neki "komad željeza". Osim toga, u praksi takvi izvori napajanja daju četvrtinu manje snage u odnosu na podatke u putovnici.

Umjesto pogovora

Završen je edukacijski program o "strukturi računala za lutke". Ne opisuje potpuno iscrpne informacije. Možete ići dublje u takve opise, opisujući tehničke detalje, ali za jednostavnog korisnika dovoljne su informacije koje su predstavljene u ovom članku. Nakon što ste već shvatili na ovoj razini, ne možete se nazvati čajnikom ili početnikom.

6 Uređaj osobnog računala 1

6.1 Osnovna hardverska konfiguracija osobnog računala 1

6.1.1 Jedinica sustava 1

6.1.2 Monitor 2

6.1.3 Tipkovnica 2

6.1.4 Miš 4

6.2 Unutarnji uređaji jedinice sustava 5

6.2.1 Matična ploča 5

6.2.2 Tvrdi disk 5

6.2.3 Pogon floppy diska 6

6.2.4 CD-ROM pogon 7

6.2.5 Video kartica (video adapter) 7

6.2.6 Zvučna kartica 9

6.3 Sustavi smješteni na matičnoj ploči 9

6.3.1 RAM 9

6.3.2 Procesor 10

6.3.3 ROM čip i BIOS 12

6.3.4 Nehlapljivi CMOS 12

6.3.5 Sučelja sabirnice matične ploče 13

6.3.6 Funkcije mikroprocesorskog seta (čipseta) 14

6.4 Periferni uređaji osobnih računala 14

6.4.1 Uređaji za unos znakovnih podataka 14

6.4.2 Uređaji za upravljanje zapovjedništvom 15

6.4.3 Grafički ulazni uređaji 15

6.4.4 Izlazni uređaji 16

6.4.5 Uređaji za pohranu 17

6.4.6 Komunikacijski uređaji 17

  1. Uređaj osobnog računala

    1. Osnovna hardverska konfiguracija osobnog računala

Osobno računalo je univerzalni tehnički sustav. Njegovo konfiguracija(sastav opreme) može se fleksibilno mijenjati prema potrebi. Međutim, postoji koncept osnovna konfiguracija,što se smatra tipičnim. Ovaj komplet obično dolazi s računalom. Osnovna konfiguracija podložna je promjenama. Trenutno se u osnovnoj konfiguraciji razmatraju četiri uređaja (slika 3.1):

Jedinica sustava;

Monitor;

tipkovnica;

      1. Jedinica sustava

Jedinica sustava je glavna jedinica unutar koje se ugrađuju najvažnije komponente. Pozivaju se uređaji koji se nalaze unutar jedinice sustava unutarnje, i uređaja spojenih na njega izvana - vanjski. Nazivaju se i vanjski dodatni uređaji za unos, izlaz i dugotrajnu pohranu podataka periferni.

Po izgledu, jedinice sustava razlikuju se po obliku kućišta. Kućišta osobnih računala proizvode se horizontalno (radna površina) i okomito (toranj) izvršenje. Vertikalna kućišta razlikuju se po svojim dimenzijama:

puna veličina (velik toranj), srednje veličine (midi toranj) i mali (mini toranj). Među slučajevima s horizontalnim dizajnom postoje ravan i posebno ravan (vitak).

Osim oblika, za tijelo je važan parametar tzv faktor oblika. O tome ovise zahtjevi za postavljene uređaje. Prethodni standard za kućišta osobnih računala bio je faktor oblika NA, v trenutno se uglavnom koriste kućišta oblika LTH. Faktor oblika kućišta mora biti u skladu s oblikom glavne (sistemske) ploče računala, tzv. matična ploča(Pogledaj ispod).

Kućišta za osobna računala se isporučuju s napajanjem, pa je kapacitet napajanja također jedan od parametara kućišta. Za masovne modele dovoljno je napajanje od 250-300 W.

      1. Monitor

Monitor je uređaj za vizualni prikaz podataka. Ovo nije jedini mogući, već glavni izlazni uređaj. Njegovi glavni potrošački parametri su: vrsta, veličina i nagib maske zaslona, ​​maksimalna brzina osvježavanja, klasa zaštite.

Danas su najčešći monitori dva glavna tipa koji se temelje na katodnoj cijevi (CRT) i tekućim kristalima s ravnim ekranom (LCD). CRT monitori pružaju najbolju kvalitetu slike, ali LCD monitori su favorizirani zbog njihove kompaktnosti, male težine, idealno ravne površine zaslona.

Veličina monitora mjereno dijagonalno između suprotnih kutova vidljivog dijela zaslona. Mjerna jedinica je inči. Standardne veličine: 14 ", 15"; 17 ", 19", 20 ", 21". Trenutno su najsvestraniji 15 "(LCD) i 17" (CRT) monitori, a 19-21" (CRT) monitori su poželjni za grafičke operacije.

Slika na ekranu CRT monitora dobiva se kao rezultat zračenja fosforne prevlake oštro usmjerenim snopom elektrona raspršenih u vakuumskoj tikvici. Za dobivanje slike u boji, fosforni premaz ima tri vrste točkica ili pruga koje svijetle crvenom, zelenom i plavom bojom.

Kako bi se osiguralo da se sva tri snopa strogo konvergiraju u jednu točku na ekranu i da slika bude jasna, ispred fosfora se postavlja maska ​​- ploča s pravilno raspoređenim rupama ili utorima. Neki monitori opremljeni su vertikalnom žičanom maskom, koja pojačava svjetlinu i zasićenost slike. Što je manji razmak između rupa ili utora (korak maske),što je rezultirajuća slika jasnija i točnija. Korak maske mjeri se u dijelovima milimetra. Trenutno su najčešći monitori s korakom maske od 0,24-0,26 mm. Zastarjeli monitori mogu imati nagib do 0,43 mm, što negativno utječe na organe vida pri radu s računalom. Modeli s višim cijenama mogu imati vrijednost manju od 0,24 mm.

Na monitoru s tekućim kristalima, slika se proizvodi prolaskom bijele svjetlosti iz pozadinskog osvjetljenja kroz ćelije, čija prozirnost ovisi o primijenjenom naponu. Elementarna trijada sastoji se od tri zelene, crvene i plave ćelije i odgovara jednom pikselu zaslona. Veličina dijagonale monitora i razlučivost zaslona nedvosmisleno određuju veličinu takve trijade, a time i zrnatost slike.

Stopa osvježavanja (osvježavanje) slika pokazuje koliko puta u sekundi monitor može potpuno promijeniti sliku (stoga se također naziva okvirna stopa). Ovaj parametar ovisi ne samo o monitoru, već i o svojstvima i postavkama video adapter(vidi dolje), iako maksimalne mogućnosti određuje monitor.

Brzina osvježavanja mjeri se u hercima (Hz). Što je veći, to je slika jasnija i stabilnija, manje zamora očiju, više vremena možete kontinuirano raditi s računalom. Uz brzinu osvježavanja od 60 Hz, fino treperenje na slici može biti vidljivo golim okom. Ova se vrijednost danas smatra neprihvatljivom. Za CRT monitore, minimalna vrijednost je 75 Hz, norma je 85 Hz, a ugodna vrijednost je 100 Hz ili više. Kod LCD monitora slika je inercijalna, pa se treperenje automatski potiskuje. Za njih se brzina osvježavanja od 75 Hz već smatra ugodnom.

Klasa zaštite monitor je definiran standardom s kojim monitor zadovoljava u smislu sigurnosnih zahtjeva. Trenutno se sljedeći međunarodni standardi smatraju općepriznatim: MPR- II, TSO-92, TSO-95, TSO-99(prikazano kronološkim redom). Standard MPR-II ograničeno razine elektromagnetskog zračenja u granicama sigurnim za ljude. U standardu TSO-92 ove norme su sačuvane, a u standardima TSO-95 i TSO-99 - zategnuti. Ergonomski i ekološki standardi su se prvi put pojavili u standardu TSO-95, i standard TSO-99 postaviti najstrože standarde za parametre koji određuju kvalitetu slike (svjetlina, kontrast, treperenje, antirefleksna svojstva premaza).

Većina parametara slike dobivene na zaslonu monitora može se kontrolirati programski. Softverski alati dizajnirani za ovu namjenu obično su uključeni u programski paket sustava - pogledat ćemo ih prilikom ispitivanja operativnog sustava računala.

Što je računalo... Računalo, kao što mu ime govori (na engleskom, riječ Računalo došlo od riječi izračunati- računaj, izračunaj) - ovo je računalni uređaj... Zapravo, osim što broji, broji puno i brzo, računalo ne može ništa više. Različiti periferni izlazni uređaji kao što su monitor, pisač, audio oprema, web kamera itd. jednostavno su u stanju transformirati rezultate tih izračuna u signale koje razumijemo na različite načine. Različiti ulazni uređaji (tipkovnice, manipulatori, tableti itd.) angažirani su u inverznom zadatku: pretvaranju vanjskih utjecaja u skupove naredbi i podataka razumljivih računalu. Ono bez čega računalo jednostavno ne može postojati je središnja procesorska jedinica i uređaj za pohranu (memorija računala). Prvi je u stanju brojati, a drugi - pohranjivati ​​početne podatke i rezultate izračuna. Računalo obavlja izračune prema programu koji je u njemu unaprijed instaliran. Programe pišu ljudi, a posao računala je da ih izvršava. O tome malo detaljnije na kraju materijala, a sada ukratko o tome kako računalo percipira informacije.

Dio 1. Značajke prezentiranja informacija u računalu

Najmanja jedinica informacije za računalo je jedan bit., koji može imati dvije vrijednosti. Jedna od vrijednosti smatra se jednakom 1, a druga 0. Na razini hardvera (kompjunalni hardver), jedinica informacija predstavljena je okidačima - klasom elektroničkih uređaja koji imaju sposobnost ostati u jednom dvije države već duže vrijeme. Vrijednost izlaznog napona takvih elektroničkih uređaja može imati dvije vrijednosti, od kojih je jedna povezana s nulom, a druga s jednom. Kada bi na temelju poluvodiča bilo moguće jednostavno i učinkovito stvoriti elektroničke uređaje koji mogu biti u tri ili četiri stanja, primjerice, tada bi se jedinica informacija koja ima tri ili više različitih vrijednosti smatrala malo. Budući da su, ipak, moderna računala izgrađena na temelju okidača, brojevni sustav u njima je također binarni.

Što je sustav brojeva... Brojevni sustav je način predstavljanja brojčanih informacija, definiranih skupom znakova. Nama je poznat decimalni brojevni sustav, predstavljen skupom brojeva od 0 do 9. Računalo treba samo dva znaka za predstavljanje informacije: 0 i 1. Zašto je to tako - pokušao sam odgovoriti malo više kad sam opisao priroda okidača - hardverska osnova modernih računala. Kako su brojevi predstavljeni u različitim brojevnim sustavima, pokazat ću na primjeru decimalnog, binarnog i heksadecimalnog sustava. Potonji se široko koristi u programiranju niske razine, budući da je kompaktniji od binarnog, a brojevi predstavljeni u heksadecimalnom obliku mogu se lako pretvoriti u 2 i obrnuto.

Dekadski brojevni sustav "SI10": (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Binarni brojevni sustav "SI2": (0,1) Heksadecimalni brojevni sustav "SI16": (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A, B, C, D, E, F) (A, B, C, D, E i F koriste se za predstavljanje brojeva 10, 11, 12, 13, 14 i 15)

Dakle, na primjer: razmislite kako je broj 100 predstavljen pomoću ovih sustava.

"SI10": 100 = 1*100 + 0 * 10 + 0 * 1 “SI2”: 01100100 = 0 * 128 + 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 + 0 * 2 + 0 * 1 "SI16": 64 = 6 * 16 + 4 * 1

Svi su različiti pozicioni brojevni sustavi s različitim osnovu... Pozicijski brojevni sustavi su oni sustavi u kojima je doprinos ukupnom iznosu svake znamenke određen ne samo vrijednošću ove znamenke, već i njezinom pozicijom. Primjer ne Pozicijski brojevni sustav je rimski sustav sa svojim L, X, V, I. Dobivamo da se vrijednost broja, koji je označen u pozicijskom brojevnom sustavu s određenom bazom, izračunava na sljedeći način:

N = D 0 * B 0 + D 1 * B 1 +… + D n-1 * B n-1 + D n * B n, gdje je D i vrijednost pražnjenja na i-tom mjestu, počevši od 0, a B - baza brojevnog sustava. Ne zaboravite da je B 0 = 1.

Kako pretvoriti broj iz heksadecimalnog u binarni i obrnuto... Jednostavno je, pretvorite svaki bit u heksadecimalnom sustavu u 4 bita binarnog sustava i zapišite rezultat uzastopno s lijeva na desno, čak s desna na lijevo. Obrnuto: podijelite binarni broj na tetrade(4 znamenke striktno s desna na lijevo) i svaku tetradu zasebno zamijenite jednim od simbola heksadecimalnog brojevnog sustava. Ako se posljednja tetrada pokazala nepotpunom, dopuniti je nulama s lijeve strane. Primjer:

1010111100110 -> 0001 (1) .0101 (5) .1110 (14) .0110 (6) -> 15E6

Da biste brzo pomnožili ili podijelili broj s osnovom brojevnog sustava, trebate samo pomaknuti sve znamenke ulijevo (množenje) i udesno (dijeljenje). Množenje s 2 u binarnom brojevnom sustavu naziva se pomak ulijevo(0 se dodaje na kraju) i cjelobrojno dijeljenje s 2 - pomak udesno(posljednji znak se uklanja). Primjer:

11011(27) > 1101(13)

Računalne informacijske jedinice... Uz sređenu minimalnu jedinicu informacija u računalnoj tehnologiji - to je malo. Ali minimalni adresabilni skup informacija je ni ritam ali bajt- skup informacija predstavljenih s 8 bitova i, kao rezultat, sposoban za pohranu 256 (2 8) različitih vrijednosti. Što znači minimalni adresabilni skup informacija? To znači da je sva memorija računala podijeljena na odjeljke od kojih svaki ima svoju adresu (redni broj). Minimalna veličina takvog odjeljka je bajt. Ja, naravno, previše pojednostavljujem sliku, ali za sada je takav prikaz dovoljan. Zašto točno 8 bita? To se dogodilo tako povijesno, i prvi put je 8-bitno (bajt) adresiranje korišteno u IBM računalima. Vjerojatno im je bilo zgodno da je lako predstaviti jedinicu informacija s točno dva znaka heksadecimalnog brojevnog sustava. Sada razbijmo mitove o količini podataka koju označavaju gotovo sve poznate riječi. kilobajta, megabajt, gigabajta, terabajta itd.

1 kilobajt (KB) = 2 10 bajtova = 1024, a ne 1000 bajtova. 1 megabajt (MB) = 2 20 bajtova = 1.048.576 bajtova = 1.024 kilobajta, a ne 1.000.000 bajtova. 1 gigabajt (GB) = 2 30 bajta, 1 terabajt (TB) = 2 40 bajta, itd.

Dio 2. Računalni uređaj

Kako računalo radi... Ili Od čega se sastoji računalo... Daljnje pripovijedanje bit će strukturirano na sljedeći način. Opis računalnog uređaja bit će predstavljen na različitim razinama. Na prvoj razini iznijet ću glavne komponente modernog računala, na drugoj i sljedećim razinama detaljnije opisati svaki njegov dio. Koristite sljedeću navigaciju za brzo pronalaženje potrebnih informacija.

Razina 1. Opći raspored računala

Jedinica sustava

Jedinica računalnog sustava je ista kutija iz koje viri kabel za napajanje, na koji su spojeni monitor, tipkovnica, miš i pisač te u koji se ubacuju CD-ovi, flash diskovi i drugi vanjski uređaji. Možemo reći da su svi uređaji koji su izvana spojeni na jedinicu sustava perifernih uređaja- obavljanje sekundarnih računalnih poslova. Pa, u samoj jedinici sustava nalazi se sve najvrjednije i najpotrebnije: napajanje, matična ploča sustava i središnja procesorska jedinica (središnja procesorska jedinica) - "mozak" računala. Također, moduli za upravljanje perifernim uređajima (kontrolerima), video i zvučnim karticama, mrežna kartica i modem, transportne magistrale za prijenos informacija (busevi) i još mnogo korisnih stvari. No, sve to prije svega vrijedi za kućna i uredska računala. Na primjer, gledajući prijenosno računalo, teško je reći gdje završava jedinica sustava i počinje periferni uređaji. Sva ova podjela je proizvoljna, tim više što postoje i komunikatori, tablet računala i drugi prijenosni računalni uređaji.

Ova kategorija uključuje sve uređaje koji vam omogućuju unos podataka u računalo. Na primjer, tipkovnica, miš, joystick, web kamera i zaslon osjetljiv na dodir omogućuju to čovjeku, dok čitač CD-a ili memorijskih kartica jednostavno automatski čita informacije s vanjskog medija. Ulazni uređaji često uključuju samo ljudske ulazne uređaje, a svi ostali se nazivaju vanjski nosači podataka.

To su uređaji koji su dizajnirani za prikaz rezultata računalnih proračuna. Monitor prikazuje informacije u grafičkom elektroničkom obliku, pisač radi gotovo istu stvar, ali na papiru, a audio sustav reproducira informacije u obliku zvukova. Sve su to sredstva povratne informacije s osobom kao odgovor na njezin unos informacija putem uređaja za unos.

Drugi uređaji

Ova kategorija uključuje sve uređaje spojene na računalo, od flash kartica i prijenosnih tvrdih diskova, do modema (uključujući wi-fi), usmjerivača itd. Razvrstavanje uređaja je nezahvalan zadatak, jer to možete učiniti na apsolutno različite načine, a uvijek možete biti u pravu. Na primjer, ugrađeni modem se teško može klasificirati kao periferni uređaj, iako vanjski modem obavlja potpuno iste funkcije. Modem je uređaj za organiziranje komunikacije između računala i nije važno gdje se nalazi. Isto se može reći i za mrežnu karticu. Tvrdi disk je prvenstveno nepromjenjivi uređaj za pohranu koji može biti interni ili vanjski. Navedena klasifikacija računalnog hardvera temelji se prvenstveno na fizičkom položaju uređaja u klasičnom osobnom računalu, a tek onda na njegovoj namjeni. Ovo je samo jedan način klasifikacije i ništa više.

Razina 2. Punjenje sistemske jedinice modernog računala

Prvo, nekoliko riječi o brzina računala... Ovo svojstvo karakterizira brzina takta i performanse sustava. Što su oni viši, računalo radi brže, ali to nisu sinonimi. Izvođenje bilo koje komponente sustava je broj elementarnih operacija koje ona izvodi u sekundi. Frekvencija sata Je li frekvencija sinkronizirajućih impulsa primijenjena na ulaz sustava od strane generatora taktnih impulsa, koji zauzvrat određuje broj izvršenih dosljedno operacije u jedinici vremena. Ali produktivnost se može povećati pružanjem mogućnosti izvođenja elementarnih operacija. paralelno na istoj brzini, a primjer je višejezgrena arhitektura središnjeg procesora. Stoga je potrebno procijeniti ne samo brzinu rada procesora, već i njegovu arhitekturu.

Sada o komponentama računala. S kućištem i napajanjem mislim da je sve jasno i bez komentara. Sustavno matična ploča i centralna procesorska jedinica- ovo je srce računala i oni su ti koji upravljaju računalnim procesima. Detaljnija priča o njima je u nastavku. Gume To je sredstvo za prijenos informacija između različitih računalnih uređaja. Gume se dijele na kontrolna sabirnica koji prenose naredbene kodove; adresne autobuse, koji, kao što im naziv implicira, služe za prijenos adrese skupa argumenata definiranih kontekstom naredbe ili adrese na koju treba postaviti rezultat; i sabirnice podataka, koji izravno prosljeđuju same podatke – argumente i rezultate izvršenja naredbe. Kontrolori Jesu li uređaji bazirani na mikroprocesoru dizajnirani za upravljanje tvrdim diskovima, vanjskim pogonima medija za pohranu i drugim vrstama uređaja. Kontroleri su posrednici između CPU infrastrukture i određenog uređaja spojenog na računalo. HDD Je trajni uređaj za pohranu podataka. Nepostojanost uređaja za pohranu je njegova sposobnost da ne izgubi informacije nakon nestanka struje. Osim korisničkih podataka, tvrdi disk sadrži programski kod operacijskog sustava, uključujući upravljačke programe za različite uređaje. Upravljački program uređaja To je program koji kontrolira svoj kontroler. Operativni sustav, na primjer, Microsoft Windows, kontrolira sve uređaje putem upravljačkih programa koji imaju programsko sučelje koje razumije. Upravljačke programe obično razvijaju dobavljači računalnih komponenti zasebno za svaku vrstu operacijskog sustava. Također, jedinica sustava ne može bez rashladnog sustava i upravljačke ploče koja vam omogućuje uključivanje i isključivanje računala.

Razina 3. Kako računalo radi

Kako se podaci predstavljaju u računalu... Svi podaci za računalo su zbirka brojeva. Kako su pozitivni cijeli brojevi, rekao sam na samom početku. Podaci, koji mogu biti pozitivni ili negativni, spremaju predznak (0-plus, 1-minus) u prvi bit (u 1. bit). Neću detaljno govoriti o značajkama pohrane stvarnih brojeva, ali to biste trebali znati realni brojevi u računalu predstavljaju kazaljka i izlagači... Mantisa je pravilan razlomak (brojnik je manji od nazivnika), u kojem je prvo decimalno mjesto veće od nule (u binarnom sustavu to znači da je prva znamenka iza decimalne točke 1). Vrijednost realnih brojeva izračunava se po formuli D = m * 2 q, gdje je m mantisa, a q eksponent, jednak log 2 (D / m). U memoriji računalo ne pohranjuje samu mantisu, već njezin značajan dio - decimalna mjesta. Što je više znamenki (bitova) dodijeljeno mantisi, to je veća točnost prikaza stvarnih podataka. Primjer:

Broj PI u decimalnom zapisu izgleda ovako: PI = 3,1415926535 ... Dovedemo broj u oblik pravilnog razlomka pomnoženog s 10 na odgovarajuću potenciju: PI = 3,1415926535 = 0,31415926535 * 10 10 = m , gdje je m = 0,31415926535, q = 1.

Dakle, realan broj smo predstavili kao dva cijela broja, budući da je za pohranu mantise dovoljno pohraniti samo decimalna mjesta (31415926535). Treba imati na umu da i mantisa i eksponent mogu biti i pozitivni i negativni brojevi. Ako je broj negativan, onda je i mantisa negativna. Ako je broj manji od jedne desetine, eksponent je negativan (u decimalnom zapisu). U binarnom slučaju, eksponent je negativan ako je broj manji od 0,5. Pokušajmo sada učiniti isto u binarnom brojevnom sustavu.

Zaokružimo malo izvorni broj: PI 10 = 3,1415 = 3 + 0,1415 Dakle, 3 u binarnom sustavu je 11. Pozabavimo se sada razlomkom. 0,1415 = 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 * 2 -3 + ... Kao rezultat, dobivamo nešto poput sljedećeg: PI 2 = 11,001001000011 = 0,11001001000011 * 2 2 = m * 2 q, gdje je m = 0,11001001000011, i q

Sada bi trebalo postati jasno što mislim pod preciznošću reprezentacije realnih brojeva. Na mantisu je utrošeno 14 znamenki, a za broj PI bilo je moguće spremiti samo nekoliko decimalnih mjesta (u decimalnom zapisu). Također, radeći na računalu možete naići na sljedeći oblik pisanja broja:

6.6725E-11 Ovo nije ništa drugo nego 6.6725 * 10 -11 Tekst Je niz znakova, a svaki znak ima svoj brojčani kod. Postoji nekoliko kodiranja teksta. Najpoznatija i najčešće korištena kodiranja teksta su ASCII i UNICODE. Grafika Je niz točaka, od kojih svaka odgovara određenoj boji. Svaka boja je predstavljena s 3 cijela broja: komponenta crvene (crvene), zelene (zelene) i plave (plave) boje RGB palete. Što je više bitova dodijeljeno za pohranu boje, širi spektar boja možete rukovati. Video To je samo slijed mirnih kadrova. Postoje tehnologije kompresije videa, koje, na primjer, pohranjuju odvojene dijelove videa kao jedan okvir i slijed delta - razlike između sljedećih okvira od prethodnog. Pod uvjetom da se susjedni okviri ne razlikuju u apsolutno svim točkama (na primjer, animacija), ovaj pristup omogućuje uštedu na ukupnoj količini materijala. Zvuk Je signal koji se može pretvoriti iz analognog u digitalni uzorkovanjem i kvantizacijom (digitalizacijom). Naravno, digitalizacija će dovesti do gubitka kvalitete, ali takva je cijena digitalnog zvuka.

Kako je organiziran proces računanja. matična ploča Je li tiskana ploča na kojoj je CPU (Cpu). Također, putem posebnih konektora, RAM moduli, video kartica, zvučna kartica i drugi uređaji povezani su na matičnu ploču. Matična ploča je agregirajuća karika u arhitekturi modernog računala. Matična ploča je opremljena kontroler sustava (Sjeverni most), osigurava komunikaciju središnjeg procesora s RAM-om i grafičkim kontrolerom, kao i, periferni kontroler (južni most), odgovoran za komunikaciju s perifernim kontrolerima i memorijom samo za čitanje. Sjeverni i južni most zajedno se formiraju čipset matične ploče- njegov osnovni čipset. radna memorija ili memorija s slučajnim pristupom ( radna memorija) Je hlapljiva memorija računala, koja pohranjuje izvršnu datoteku i same podatke programa. Količina RAM-a utječe na performanse računala, budući da je RAM taj koji određuje količinu informacija koje se obrađuju u bilo kojem trenutku. Pohrana samo za čitanje (ROM) Je energija ne ovisna memorija računala, koja pohranjuje najvažnije informacije za njega, uključujući program za početno pokretanje računala (prije nego što se operativni sustav učita) - BIOS(osnovni ulazno/izlazni sustav). ROM podatke obično piše proizvođač matične ploče. Video kartica Je nezavisna ploča s vlastitim procesorom i vlastitom memorijom s slučajnim pristupom (video memorija), dizajnirana za brzo pretvaranje grafičkih informacija u oblik koji se može izravno prikazati na ekranu. Procesor video kartice optimiziran je za grafičku obradu, uključujući obradu 3D grafike. Dakle, procesor video kartice rasterećuje središnji procesor od ove vrste posla. Što je veća video memorija, računalo je brže i češće u stanju ažurirati podatke na ekranu, a raspon boja je širi. Središnja procesorska jedinica (CPU) može se sastojati od nekoliko procesora, od kojih je svaki sposoban izvršavati svoj vlastiti program paralelno s ostalima. U prošlosti su procesor i jezgra procesora bili sinonimi. Danas CPU može imati više procesora, a svaki procesor može imati više jezgri. Jezgra mikroprocesor je aritmetičko logička jedinica (ALU), kontroler kernela i set registri sustava... ALU, kao što mu ime govori, može raditi s brojevima, učitava se u registre... Skup registara koristi se za pohranjivanje adrese trenutne instrukcije (instrukcije su pohranjene u RAM-u, a IP (Instruction Pointer) registar označava trenutnu instrukciju), adrese podataka učitanih za izvršenje instrukcije i podataka samog sebe, uključujući rezultat izvršenja instrukcije. Kernel, zapravo, kontrolira cijeli ovaj proces izvršavajući procesorske instrukcije niske razine. Ove naredbe uključuju učitavanje podataka u registre, izvođenje aritmetičkih operacija, usporedbu vrijednosti dva registra, prelazak na sljedeću naredbu itd. Mikroprocesor sam razmjenjuje podatke s RAM-om preko RAM kontrolera. Iako je vrijeme pristupa RAM-u puno manje od, na primjer, vremena pristupa informacijama na tvrdom disku, ali uz intenzivna računanja, ovo vrijeme postaje vidljivo. Za organiziranje pohrane podataka, vrijeme pristupa kojem bi trebalo biti minimalno, koristi se cache memorija.


Tko ili što pokreće proces izračunavanja... Procesom računanja, kao što sam rekao na početku, upravlja računalni program. Programi su napisani na različitim programskim jezicima i najčešće na. Glavne visoke razine su: deklaracija varijabli različitih tipova, izvođenje aritmetičkih i logičkih operacija, uvjetni operatori i petlje. Osoba koja programira na jeziku visoke razine ne mora razmišljati o tome kako su informacije koje ona obrađuje predstavljene u računalu. Svi izračuni, općenito, opisani su u njegovom uobičajenom decimalnom brojevnom sustavu. Programer definira u obliku u kojem mu to odgovara. Na raspolaganju ima ozbiljan arsenal gotovih softverskih komponenti, rješenja i programskih tehnologija: organizacijski alati, servisi za rad itd. itd. Nadalje, posebni programi koji se nazivaju prevoditelji prevode tekst programa u strojni kod - na jezik uputa koji može razumjeti središnji procesor računala. Možete vidjeti kako program izgleda u programskom jeziku visoke razine, na primjer, na stranicama ove stranice i kako program izgleda u jeziku niske razine bliskom strojnom kodu (), pogledajte dolje (ovaj program samo prikazuje poruka "Zdravo, svijete") ...

386 .model flat, stdcall opcija casemap: none include \ masm32 \ include \ windows.inc include \ masm32 \ include \ kernel32.inc includelib \ masm32 \ lib \ kernel32.lib .data msg db "Zdravo, svijet", 13, 10 len equ $ -msg .data? napisano dd? .code start: push -11 call GetStdHandle push 0 push OFFSET napisano push len push OFFSET msg push eax call WriteFile push 0 call ExitProcess end start

Jedan operator u jeziku visoke razine pretvara se u desetke ili čak stotine redaka strojnog koda, ali budući da se to događa automatski, nema potrebe brinuti o tome. U trenutku pokretanja programa, operativni sustav za njega dodjeljuje zaseban, učitava strojni kod u RAM, inicijalizira registre (adresa prve instrukcije stavlja se u IP registar) i počinje računski proces.

Vjerujem da se u okviru ovog materijala može dovršiti priča o tome kako funkcionira moderno računalo. Sada općenito znate od čega se sastoji i kako radi, a detalje možete lako pronaći na internetu.

Osobno računalo odavno je prisutno u gotovo svakoj obitelji. Zahvaljujući brzom razvoju tehnologije i elektronike, računala koja su prije 40-50 godina zauzimala čitave dvorane danas prilično dobro stoje na stolu. Suvremena osoba prisutnost osobnog računala u kući više ne doživljava kao luksuz, danas je ono i alat za rad, i zabavni centar, i sredstvo za pronalaženje potrebnih informacija. Svaki korisnik trebao bi znati od kojih dijelova se sastoji računalo, kako prilikom nadogradnje ili predaje na popravak ne bi postao žrtva nesavjesnih prodavača ili servisera, već kako bi što učinkovitije potrošio uložena sredstva.

Opći računalni uređaj

Svako moderno računalo sastoji se od priključnih vanjskih uređaja (periferija) i unutarnjih modula smještenih u jedinici sustava. Periferni uređaji uključuju pisače, monitore, miševe, tipkovnice i mnoge druge uređaje koji su spojeni na jedinicu računalnog sustava i strukturno su odvojeni od nje. Koji su glavni dijelovi računala?

Ovisi o svrsi za koju se koristi određeno osobno računalo. Uobičajeno se može podijeliti na uredske, multimedijske, radne stanice i stanice za igre prema zadacima koje treba riješiti. Prisutnost ili odsutnost nekih komponenti unutar jedinice sustava ovisi o svrsi za koju se računalo koristi. U nastavku ćemo pobliže pogledati od kojih dijelova se sastoji računalo. To je vrlo važno znati, jer postoje osnovne komponente bez kojih ne možete, kao i one koje nisu prisutne u svakom osobnom računalu.

Od kojih se dijelova sastoji računalo?

Prvo što vidimo kada gledamo osobno računalo je kućište, unutar kojeg su, zapravo, učvršćeni ostali unutarnji dijelovi. Kućišta računala razlikuju se po veličini i, sukladno tome, veličini podržanih matičnih ploča. Zatim ćemo pobliže pogledati one elemente koji su skriveni unutar kućišta računala.

matična ploča

Osnova cijelog računala, bez koje ne može funkcionirati niti jedno računalo je matična ploča. To je veza između ostatka računala. Djeluje kao živčani sustav, prenoseći signale iz mozga, procesora, do ostatka računala. Matične ploče se razlikuju po veličini (mATX, ATX, E-ATX, ITX itd.), utičnici (utičnica u koju je umetnut procesor), vrsti podržane memorije (DDR, DDR2, DDR3, DDR4), prisutnosti i broju utora (sučelja ili sabirnice) za povezivanje svih vrsta kartica za proširenje (video kartice, mreže, zvuk, itd.).

CPU

Središnja procesorska jedinica je srce i mozak svakog računala. Obrađuje sve podatke koji dolaze iz pokrenutih programa i upravlja protokom tih podataka. Procesori, osim proizvođača (najveći - Intel i AMD), razlikuju se po taktnoj frekvenciji - najvažnijem parametru koji pokazuje broj operacija u sekundi, broj jezgri (broj procesora uključenih u paralelnu obradu podataka koji se nalaze u jedno fizičko kućište), vrstu podržane RAM-a i dizajn (utičnica). Bilo kojem procesoru je potrebno hlađenje, stoga, gledajući unutar jedinice sustava, vidjet ćete hladnjak s ventilatorom, koji je posebnim zasunima potpuno pritisnut na matičnu ploču i sprječava pregrijavanje procesora.

radna memorija

Dizajniran za pohranu informacija koje procesor može zahtijevati u najkraćem mogućem vremenu (ovdje se nalaze podaci o pokrenutim programima, uslugama operacijskog sustava itd.). Za razliku od tvrdih diskova, za pohranjivanje informacija potreban je izvor napajanja, odnosno kada je računalo isključeno, sve informacije iz RAM-a se brišu (zbog čega kada se napajanje računala neplanirano isključi, podaci otvorenih programa nisu spremljeno).

Memorija s slučajnim pristupom razlikuje se po vrsti (DDR, SO-DIMM DDR3, itd.), frekvenciji, registriranoj (za poslužitelje) ili ne.

HDD

Tvrdi disk je uređaj za pohranjivanje informacija. Za razliku od RAM-a, memorija tvrdog diska je nepostojana, što omogućuje zadržavanje podataka čak i kada je računalo isključeno. Trenutno se koriste 2 različite vrste SSD diskova: HDD (Hard Disc Drive) i SSD (Solid State Drive). Glavni su volumen (maksimalna količina informacija koja se može zapisati na disk) i brzina čitanja/pisanja.

Video kartica

Video kartica je uređaj za prikazivanje slika s računala na zaslonu monitora. Postoje ugrađene video kartice (video jezgra je ugrađena u čipset matične ploče ili u središnji procesor) i vanjske, koje se preko posebnog PCI-Express konektora spajaju na matičnu ploču računala. U pravilu, integrirane video kartice imaju prilično osrednje karakteristike i dizajnirane su za rad s uredskim aplikacijama, gledanje videa i nezahtjevne igre. Glavne karakteristike video kartice su frekvencija grafičkog procesora i memorije, širina sabirnice i količina video memorije.

Zvučna kartica

Zvučna kartica - uređaj dizajniran za izlaz zvučnog signala na vanjske uređaje (slušalice, mikrofon, zvučnici itd.) U velikoj većini računala zvučna kartica je zalemljena na matičnu ploču. No, postoje i vanjske zvučne kartice koje se od ugrađenih razlikuju po većoj kvaliteti reproduciranog zvuka.

LAN kartica

Mrežna kartica je uređaj koji je neophodan za povezivanje računala u mrežu s drugim računalima, što omogućuje razmjenu informacija velikom brzinom između njih. Baš kao zvučna kartica, u modernim računalima mrežna je kartica spojena na matičnu ploču.

Napajanje

Napajanje je uređaj koji pretvara energiju iz kućne električne utičnice u električnu energiju s određenim parametrima, što je neophodno za rad svih dijelova računala. Glavne karakteristike napajanja su snaga i učinkovitost. Važno je da je snaga dovoljna za rad svih dodataka, inače će se računalo jednostavno isključiti tijekom vršnog opterećenja.

Iznad smo ispitali od kojih dijelova se sastoji jedinica računalnog sustava. Bez ovih uređaja niti jedno računalo ne može u potpunosti funkcionirati. No, osim njih, mnogi drugi uređaji mogu se spojiti unutar jedinice sustava putem različitih sučelja, kao što su dodatni portovi za spajanje vanjskih uređaja (USB, LPT itd.), TV tuneri, zvučne i mrežne kartice. Međutim, oni su neobavezni i koriste se samo kada je potrebno.

Vanjski dijelovi računala

Odgovarajući na pitanje od kojih dijelova se sastoji računalo, treba spomenuti vanjske uređaje. To uključuje monitor, tipkovnicu, miš, video kameru i sustav zvučnika. Monitori se razlikuju po dijagonali, vrsti matrice i korištenom pozadinskom osvjetljenju (govorimo o monitorima s tekućim kristalima, budući da se monitori s katodnom cijevi više ne proizvode i gotovo posvuda ih zamjenjuju tehnološki napredniji TFT monitori), brzini osvježavanja slike. Također, vanjski uređaji računala uključuju brojna sredstva za unos i izlaz raznih informacija: pisače, skenere, višenamjenske uređaje, projektore, joysticke itd.

Zaključak

U ovom članku ispitali smo od čega se sastoji osobno računalo. Informatika u školi daje detaljnije i detaljnije znanje. Proučavajući ga, možete razumjeti osnovne principe sastavljanja računala vlastitim rukama. Ali kako bi se dublje udubili u bit rada i rada, na primjer, kako biste shvatili od kojih se dijelova sastoji računalna sabirnica, preporuča se proučiti tehničke karakteristike opreme, što je izvan dosega ovog članka.

Vrhunski povezani članci