Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Operativni sustavi
  • NVIDIA GeForce GTX295 - novo mjerilo brzine? Recenzija dual-chip video kartice ZOTAC GeForce GTX295 Testovi igre: Dead Space.

NVIDIA GeForce GTX295 - novo mjerilo brzine? Recenzija dual-chip video kartice ZOTAC GeForce GTX295 Testovi igre: Dead Space.

Temperatura i razina overclockanja Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Temperaturni režim kartice bio je na prihvatljivoj razini i GPU se nije zagrijavao iznad 80-82 stupnja Celzijusa, a razina buke, čak i na 94% maksimuma, bila je mnogo niža od turbine video kartice stare revizije.

Testiranje

Testna konfiguracija

Ispitivanje je obavljeno na sljedećem štandu:

  • CPU:
  • matična ploča:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • RADNA MEMORIJA:
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Napajanje:
    • Silver Power SP-S850
  • Operacijski sustav:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Testiranje je provedeno u operativnom sustavu Windows Vista Ultimate x86 SP1. Za adaptere bazirane na GeForce čipsetima korišten je upravljački program ForceWare 185.85, za Radeon - Catalyst 9.4. Ubrzanje fizičkih efekata putem video kartice onemogućeno je samo za testiranje u aplikaciji 3DMark Vantage.

Kao testne aplikacije koristili smo sintetičke pakete 3DMark "06 i 3DMark Vantage iz Futuremark Corp., remek-djelo igranja iz Cryteka - Crysis (test je proveo uslužni program CrysisBenchmarkTool 1.05, standardna razina), Far Cry 2 objavljen prošle godine ( ugrađeni benchmark), mjerilo koje se temelji na S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo (dnevni način rada) i još jedno Cryostasis TechDemo mjerilo koje demonstrira mogućnosti igre "Cryostasis: Sleep of Reason".

Sva mjerenja su provedena pri razlučivosti zaslona od 1680x1050 (osim 3DMark "06 i 3DMark Vantage) kako bi se stvorilo ozbiljno opterećenje na video akceleratorima. Zadane postavke postavljene su za 3DMark, u CrysisBenchmarkTool 1.05 testovi su pokrenuti s vrlo visokim profilom, za Far U Cry 2 korištene su maksimalne postavke, u mjerilu S.T.A.L.K.E.R. je postavljen na ultra-kvalitetu s podrškom za DirectX 10, High preset korišten je u Cryostasis TechDemo. Anti-aliasing i anizotropno filtriranje nisu bili prisiljeni u upravljačkim programima, već su odabrani u same aplikacije.

Na grafikonima s rezultatima označeni su i prosječni fps i minimalni.

Borba za počasni "liderski dres" među pojedinačnim video karticama se nastavlja. Kao što znate, AMD se dugo pridržavao kursa kada se njegove nove 3D grafičke perjanice sastoje od dva video čipa uvjetno "srednje" klase. U isto vrijeme, NVIDIA slijedi tradicionalniji pristup, dodajući tranzistore i izgrađujući "mišiće" u svojim rješenjima s jednim čipom. Međutim, to ne sprječava NVIDIA-u da objavi video kartice s dva čipa u intervalima između globalnog ažuriranja arhitekture grafičkih procesora koje razvija. Najnoviji razvoj pripada vodećoj seriji GeForce GTX video kartica, i ima najveći brojčani indeks koji je do sada dodijelila tvrtka - "295". Na primjeru video kartice Zotac GeForce GTX 295, koju je ljubazno dostavilo moskovsko predstavništvo tvrtke, proučit ćemo izgled video kartice, njezino pakiranje, unutarnju strukturu i, naravno, performanse noviteta. Štoviše, provjerit ćemo kako se njezina izvedba skalira ovisno o brzini PCI Express sabirnice, kao i ispitati potrošnju energije video kartice u različitim načinima rada. Ali prije svega. Zotac GTX 295 grafička kartica dolazi u standardnoj markiranoj kutiji, koja ima izrez tako da možete pogledati video karticu. Nažalost, nemoguće ga je dotaknuti kroz plastični prozor. Šteta, vrlo ugodni osjećaji, ali o tome kasnije. U ovom slučaju gledanje video kartice kroz pakiranje nije baš informativno - vidljiva je samo crna "traka", bilo s rupama ili s prištićima, i markirana naljepnica koja označava naziv video kartice. Prednja strana kutije sadrži više informacija - naznačena je širina memorijske sabirnice i njena ukupna veličina, 896-bit i 1792 Mb. Ne zaboravite podijeliti ove vrijednosti s dva kako biste dobili ispravnu količinu memorije i širinu sabirnice za svaki od dva GPU-a koji čine GeForce GTX 295. Stražnja strana kutije nije zanimljiva kao prethodna, ali ovdje smo pronađite mini vodič o tome kako Quad SLI sustav, za koji je potrebna jedna GeForce GTX 295 grafička kartica za stvaranje (označeno kao što već imate). Trebat će vam i druga takva video kartica i matična ploča s podrškom za SLI. Kao što vidite, NVIDIA je dala mogućnost kombiniranja SLI-a u paket i novi "dvoglavi" flagship, koji nastavlja stare tradicije.

Za razliku od mnogih drugih proizvođača grafičkih kartica, Zotac se ne libi navesti dionice za svoje proizvode. Ova informacija nalazi se na jednom od krajeva kutije. Kao što vidite, osnovne frekvencije Zotac GTX 295 jednake su standardnim frekvencijama GeForce GTX 260 video kartice, kao i širina memorijske sabirnice i njezina količina za svaki od dva video procesora. Ali postoje i kardinalne razlike, koje ćemo razmotriti malo kasnije.

Od zahtjeva sustava, koji su također naznačeni na kraju kutije, bilježimo naznačeno minimalno napajanje, koje iznosi 680 W (koristeći Intel Core i7 3,2 GHz procesor). Koliko ti zahtjevi odgovaraju stvarnosti, provjerit ćemo kada prijeđemo na testove i proučavamo potrošnju energije Zotac GTX 295 video kartice u različitim načinima rada. Preliminarno recimo da navedena brojka u cjelini nije bez temelja, iako je malo precijenjena. Kompletan set video kartice: disk s korisničkim priručnikom s drajverima disk s 3DMark Vantage diskom s igrom Race Driver: Mreža HDMI-HDMI kabel dva strujna adaptera DVI/D-Sub adapter kabel za spajanje na SPDIF konektor na podlozi. odbor. Kao što vidite, sva potrebna dodatna oprema za video karticu je uključena. Posjedovanje HDMI kabela uštedjet će vam vrijeme i trud pri spajanju računala na projektor ili ploču širokog zaslona. A s priloženim 3DMark Vantage i Race Driver: Grid, moći ćete iskusiti nevjerojatne razine performansi i uživati ​​u uzbuđenju utrke uz najvišu kvalitetu grafike i pri najvećoj, u svakom pogledu, brzini. Pogledajmo što je novost izvana i kako funkcionira iznutra. Kao što je gore spomenuto, GeForce GTX 295 video kartica je vrsta crne "cigle". Na prednjoj strani video kartice nalaze se tri video izlaza – dva Dual-Link DVI i jedan HDMI. A ventilacijski otvori, suprotno uobičajenom, nalaze se "ispod" DVI konektora, a ne iznad njih. Na prednjoj strani video kartice nema ničeg posebnog, osim markirane naljepnice Zotac, osim poklopca kućišta od mekane plastike. Zato je video karticu vrlo ugodno držati u rukama. Na poleđini video kartice vidimo istu rupu za turbinu hladnjaka kroz koju se usisava zrak, kao i mnoštvo malih nadgradnih elemenata. Očito, sve najzanimljivije - GPU i memorijski čipovi - kriju se unutra. Na gornjem rubu video kartice nalaze se dva dodatna konektora za napajanje za video karticu i "ispušna" rupa hladnjaka koja nije pokrivena nikakvim poklopcem. Razuman kompromis između brzine hladnjaka i buke. Ako se zagrijani zrak odzrači na tradicionalan način - duž kartice kroz rešetku na prednjoj ploči izvan kućišta, bit će potrebno značajno povećati brzinu hladnjaka, što će neminovno dovesti do povećanja razine buke. Osim toga, takve moćne video kartice u pravilu se ugrađuju u sustave odgovarajuće razine, gdje je već riješeno pitanje hlađenja unutarnjeg prostora kućišta i oslobađanja dijela zagrijanog zraka unutar video kartice. neće dovesti do značajne promjene temperaturne ravnoteže. Budući da govorimo o hlađenju video kartice, počnimo naše upoznavanje s unutarnjom strukturom video kartice ispitivanjem dizajna hladnjaka. Hladnjak je “sendvič” sastavljen od dva aluminijska potplata, u koje su utisnute bakrene jezgre s toplinskim cijevima kroz koje se toplina s GPU-a prenosi na rashladna rebra smještena unutar “sendviča”. Toplinski kontakt između čipova video memorije i baze hladnjaka osiguravaju termalni jastučići. Još jedna bakrena jezgra na jednoj strani hladnjaka dizajnirana je za hlađenje čipa PCI Express sabirnice. Turbina, smještena u "repu" hladnjaka, usisava zrak s obje strane video kartice i tjera ga kroz rashladna rebra. Dio zraka, kao što je već spomenuto, ulazi unutar kućišta kroz gornji rub hladnjaka, a drugi dio zagrijanog zraka prolazi kroz kraj video kartice, gdje se nalaze konektori, i izbacuje se van. Sama video kartica sastoji se od dvije polovice, od kojih svaka sadrži jedan video procesor i odgovarajući čipset video memorije. Dizajn tiskanih ploča gotovo je identičan, a razlike postoje samo na lijevoj strani. Na "polovici" GeForce GTX 295, gdje se nalazi PCI-Express 16x konektor, nalazi se HDMI konektor, PCI-E bus prekidač i NV-Link konektor za kombiniranje video kartica u Quad-SLI paket, a na drugom su dva DVI konektora. Na poleđini se ne uočavaju značajni elementi na obje "polove".

GeForce GTX 295 grafička kartica nosi dva GT200b GPU-a, proizvedena korištenjem 55 nm procesne tehnologije, a ne 65 nm, kao u prethodnim revizijama. Kao što je gore spomenuto, njihove su nazivne frekvencije identične radnim frekvencijama GT200 instaliranim na grafičkim karticama GeForce GTX 260. Ali postoji vrlo važna razlika - broj stream procesora nije smanjen, tako da svaki od instaliranih GPU-ova ima svih 240 računala. jedinice, poput punopravne GTX 280 grafičke kartice.

Svaki GPU ima pravo na 896 MB video memorije. Ovaj volumen se sastoji od 14 DDR3 čipova s ​​vremenom pristupa od 1,0 ns i nominalnom frekvencijom od 1000 MHz (2000 MHz DDR) proizvođača Hynix. Na ovoj frekvenciji video memorija radi normalno. Naravno, širina memorijske sabirnice je 448 bita.

NVIDIA NF200-P-SLI čip je PCI Express 2.0 bus prekidač.

NVIDIA NVIO2 čip sadrži RAMDAC i TDMS blokove i pruža izlaz slike na zaslone.

Zbrojimo međurezultate. Strukturno, GeForce GTX 295 video kartica je vrlo slična GeForce 9800GX2 - isti "sendvič" s hladnjakom smještenim u sredini. Poput svog prethodnika, nova "dvoglava" video kartica GeForce GTX 295 sastoji se od dvije "polovice", spojene u SLI načinu rada pomoću internih kabela. Svaki dio je opremljen grafičkim procesorom GT200b čije su radne frekvencije i širina memorijske sabirnice jednake parametrima GPU-a instaliranim na grafičkim karticama GeForce GTX 260. Međutim, broj stream procesora u GPU-u GeForce GTX-a 295 video kartica je 240 komada, kao i stariji model - GeForce GTX 280. Očito, zbog ove kombinacije faktora, performanse jedne "polovine" GeForce GTX 295 trebale bi biti otprilike između GeForce GTX 260 i GeForce GTX 280. Sukladno tome, performanse GeForce GTX 295 kada radi "punom snagom" trebale bi biti nešto veće od performansi GeForce GTX 260 SLI i nešto manje od GeForce GTX 280 SLI. Koliko su ta očekivanja opravdana, sada ćemo saznati.

Testiranje performansi

Budući da GeForce GTX 295 tvrdi da je najbrža "single" video kartica, u ovom će testu sudjelovati sljedeće video kartice - GeForce GTX 280 i hrpa od dvije takve video kartice u SLI modu, kao i, naravno, Radeon HD4870X2. Kako bismo procijenili učinkovitost "unutarnjeg" SLI-a GeForce GTX 295 video kartice, također smo testirali performanse jedne "polovine" ove kartice, onemogućivši SLI u postavkama upravljačkog programa. testna klupa

Na grafikonima su rezultati za GeForce GTX 280 u pojedinačnim i parovima prikazani tamnozelenom bojom. Rezultati rada "polovine" GeForce GTX 295 iu normalnom načinu rada označeni su svijetlo zelenom bojom. Rezultati za Radeon HD4870X2 tradicionalno su prikazani crvenom bojom. GeForce video kartice su testirane na drajverima verzije 181.20, Radeon HD4870X2 - na Catalystu 8.12.

Testiranje u 3DMark Vantage Performance modu pokazalo je da GeForce GTX 295 doista izvlači "dres lidera" iz prethodnog kralja 3D grafike - Radeon HD4870X2.

Ako uzmemo 3DMark rezultat bez uzimanja u obzir bodova središnjeg procesora (GPU Score), onda je ovdje prednost noviteta u odnosu na Radeon HD4870X2 oko 9%. Ne toliko, ali prilično primjetno i ne možete otpisati pogrešku mjerenja. Pogotovo kad se uzme u obzir da je u borbi za “krunu” svaki postotak bitan.

Kada se testira u 3DMark Vantage, način grafičkih postavki High povećava prednost GeForce GTX 295 na gotovo 30%, što je pomalo čudno. Sasvim je moguće da zbog korištenja šire memorijske sabirnice, GeForce GTX 295 može dobiti dodatnu prednost pri prelasku na “teški” grafički mod u odnosu na Radeon HD4870X2. Međutim, brojka od 30% izgleda pomalo dvojbeno.

Međutim, način testiranja Extreme 3DMark Vantage sažima testiranje u ovoj aplikaciji. Doista, s povećanjem "ozbiljnosti" načina rada, prednost GeForce GTX 295 u usporedbi s Radeon HD4870X2 raste. U Extreme načinu rada vidimo razliku u rezultatima GPU rezultata ovih video kartica od oko 12%.

Kada se testira u Crysisu na niskim rezolucijama, ponovno vidimo da GeForce GTX 295 nadmašuje Radeon HD4870X2 za 25%.

S povećanjem rezolucije, razlika u rezultatima GeForce GTX 295 i Radeon HD4870X2 donekle se smanjuje, ali i dalje ostaje primjetna - oko 10% u korist novog proizvoda.

Omogućavanje najstrožeg grafičkog načina VeryHigh u Crysisu i dalje je vrlo težak test čak i za najmoćnije video kartice. U apsolutnom smislu, rezultati GeForce GTX 295 i Radeon HD4870X2 osjetno padaju čak i na niskim rezolucijama, ali prednost od oko 10% i dalje ostaje kod novog proizvoda.

No povećanje rezolucije zaslona je iznenađenje. Među "single" video karticama pobjeda ostaje Radeon HD4870X2, međutim, GeForce GTX 295 je tek malo iza.

Ipak, u igri Far Cry 2 s Ultra postavkama kvalitete grafike, GeForce GTX 295 u sporu s Radeonom HD4870X2 se uvjerljivo osvećuje i njegova prednost je oko 15-20%. Zanimljivo je da se u ovom testu rezultati noviteta približavaju rezultatima GeForce GTX 280 u SLI modu, i to za "single" video karticu!

U igri Race Driver: Grid, nova GeForce GTX 295 u početku nadmašuje Radeon HD4870X2 pri niskim rezolucijama, ali onda se odnos snaga u ovom paru mijenja u suprotan, a Radeon HD4870X2 preuzima vodstvo. Međutim, razlika u rezultatima od nekoliko posto ne može se nazvati značajnom, pogotovo jer sve video kartice pokazuju prilično ugodan FPS u ovoj igri.

Skalabilnost performansi GeForce GTX 295

Sada, na temelju gore navedenih rezultata, možemo saznati koliko učinkovito dvije "polovice" GeForce GTX 295 rade u SLI paketu. Kao polazište uzet ćemo rezultate koje pokazuje jedna "pola" GeForce GTX 295 (SLI način rada za video karticu je onemogućen) i usporediti ih s performansama iste video kartice, ali u režimu maksimalnih performansi (SLI način za video karticu je omogućen). Grafikon u nastavku prikazuje postotak povećanja performansi kada je "interni" SLI način omogućen za grafičku karticu GeForce GTX 295.

Kao što možete očekivati, u sintetičkim testovima 3DMark Vantagea, skalabilnost "unutarnjeg" SLI-a varira između 80%-90%, što je sasvim blizu teoretskog maksimuma od 100%. U Crysisu je SLI učinkovitost nešto niža, od 65% do 75%, ali to je i dalje vrlo dobar rezultat. Far Cry 2 vrlo pozitivno reagira na povećanje broja GPU-a u video sustavu, ovdje povećanje od korištenja SLI bundle-a pri visokim razlučivostima prelazi 90%! Dobri rezultati dobiveni su i u igri Race Driver: Grid – učinkovitost SLI-a kretala se od 73% do gotovo 90%. Zatim ćemo skalabilnost pogledati na malo drugačiji način. Naime, kako će se promijeniti performanse GeForce GTX 295 ako ga instalirate u matičnu ploču koja podržava PCI Express 1.0 sabirnicu, čija je propusnost upola manja od PCI Express v2.0 sabirnice. Da bismo to učinili, zalijepili smo dio PCI Express konektora na GeForce GTX 295 video karticu kako bi ona radila u PCI-E 2.0 8x modu.

Ova snimka zaslona pokazuje (zalijepili smo dvije slike kako bi se mogli vidjeti svi parametri ove stavke izbornika na upravljačkoj ploči NVIDIA) da nakon tako jednostavne operacije video kartica koristi upola manje PCI Express 2.0 linija sabirnice, dok je ukupni rezultat propusnost sabirnice jednaka je propusnosti sučelja PCI Express 1.0 16x. Rezultati testa performansi GeForce GTX 295 dobiveni nakon "rezanja" sabirnice bit će prikazani kao postotak rezultata dobivenih ranije s PCI Express 2.0 16x brzinom sabirnice.

Kao što se može vidjeti iz dijagrama, GeForce GTX 295 video kartica praktički ne reagira na prepolovljenje PCI Express brzine. A to znači da nakon kupnje GeForce GTX 295 video kartice, vlasnici matičnih ploča s podrškom za PCI Express v1.0 sabirnicu. praktički nema gubitka performansi. Naravno, pod uvjetom da je CPU u stanju u potpunosti otključati potencijal ove moćne grafičke kartice.

Test potrošnje energije

I, na kraju, dat ćemo podatke o snazi ​​koju troše video kartice u različitim uvjetima opterećenja. U donjoj tablici možete vidjeti dobivene rezultate za potrošnju energije GeForce GTX 295 i Radeon HD4870X2 video kartica

Kao što vidite, u stanju mirovanja novi proizvod ima vrlo umjerenu potrošnju energije, što je uvelike olakšano resetiranjem frekvencije GPU-a na 300 MHz i frekvencije video memorije na 100 MHz. Ali glavna svrha gaming video kartice je zadovoljiti visokim FPS-om pri maksimalnim postavkama grafike. Kako se pokazalo, apetit GeForce GTX 295 ovdje je prilično skroman, pogotovo u usporedbi s Radeon HD4870X2. Međutim, način maksimalnog opterećenja kreiran FurMar testom u načinu rada Xtreme burning pokazao je pravi vrući žar GeForce GTX 295, čija se potrošnja energije približila 300 vata. Imajte na umu da je temperatura GPU-a u ovom načinu rada dosegla 93 i 96 stupnjeva ("vodeći" GPU se malo više zagrijava). Istodobno, hladnjak GeForce GTX 295 video kartice ubrzao je do brzine od 3400 okretaja u minuti, što je oko 80% od maksimuma. Naravno, pri ovoj brzini buka hladnjaka bila je prilično primjetna. Istodobno, tijekom testiranja u igrici Far Cry 2, brzina hladnjaka nije prelazila 2400 okretaja u minuti, dok je njegova buka bila jedva primjetna. Pa, kako biste mogli procijeniti zahtjeve napajanja za napajanje, navedimo ukupnu potrošnju energije našeg testnog stola koji se temelji na procesoru Core i7 965 Extreme, overclockanom na 3,84 GHz.

Kao što vidite, minimalni zahtjevi za napajanje navedeni na pakiranju video kartice Zotac GeForce GTX 295 nisu tako daleko od stvarnosti. Međutim, dobro je poznato da je bolje ne štedjeti na napajanju za vrhunske konfiguracije, to će ispasti skuplje.

nalazima

Borba za "krunu" najbržeg 3D akceleratora se nastavlja! Danas smo se upoznali s još jednom "dvoglavom" NVIDIA video karticom, koja se s pravom može nazvati najbržim video akceleratorom do sada. Novitet je pokazao izvrsne rezultate u najtežim načinima rada i nije baš "vrući" temperament i buka (ako ga namjerno ne zagrijavate). Štoviše, novi se proizvod može koristiti u Quad-SLI modu, što znači da možemo očekivati ​​još veći FPS i broj "papiga" u 3DMarku. Ali ovu priču ćemo ispričati sljedeći put.

Početkom tekuće godine u okviru međunarodne izložbe CES 2009 društvo NVIDIA predstavili dva najnovija akceleratora, koji su i dan danas najproduktivniji u svojoj klasi. Naravno, govorimo o jednom čipu GeForce GTX 285 i vodeći model s dva procesora GeForce GTX 295, koji su postali izvrstan alat u natjecateljskoj borbi s ATI, čija se četiri tisućita serija akceleratora pokazala iznimno uspješnom, uspjevši ponovno zadobiti povjerenje korisnika. Ipak, zeleni div uspio je pronaći snagu u sebi i odgovoriti svom vječnom suparniku. Od službenog izdanja GeForce GTX 295 Prošlo je već gotovo pola godine, a World Wide Web odavno je ispunjen desecima raznih recenzija i testova, objavljenih uglavnom usred zime, jer je tada velika većina uzoraka uspjela doći do ispitnih laboratorija , dakle, o ovoj video kartici se zna gotovo sve. Ali želio bih se ponovno vratiti na ovo pitanje, čak i nakon tako dugog vremenskog razdoblja. Uzrok? Zapravo je banalno - to su upravljački programi koji igraju važnu ulogu u cjelokupnoj razini performansi video kartice. Upravo je ATI bio poznat po kompetentnoj optimizaciji softvera, čiji je najnoviji softver postao pravi dar za overklokere i ekstremne ljude, što znači da ima smisla revidirati rezultate prethodnih testova. Dakle, imamo Gainward GTX 295 i naš zadatak je prilično jednostavan - utvrditi postoji li GeForce GTX 295 najbrži ili još uvijek izgubio dlan Radeon HD 4870X2?

Uvod

Nedavno je vodeći model NVIDIA-e doživio niz dizajnerskih promjena, zbog čega je video kartica "izgubila" točno jednu ploču, a druga zapravo sadrži sve potrebne komponente. Taj je korak opravdan, prije svega, s ekonomske točke gledišta, što bi pak dobavljačima trebalo pomoći u smanjenju troškova proizvodnje i ponuditi novi proizvod po boljoj cijeni – a to je već značajan adut u cjenovnom ratu s AMD-om. Turbina s dva proreza ustupila je mjesto složenom hladnjaku s dva dijela s jednim ventilatorom u sredini, ali je debljina akceleratora ostala ista i zauzima ista dva utora. U vrijeme pisanja ovog teksta, "single-deck" verzije akceleratora nisu imale vremena doći do maloprodajnih objekata, a štoviše, prema informacijama kojima raspolažemo, velika većina dobavljača ima poteškoća u nabavi potrebnih PCB-a, koji znači da prve serije neće donijeti očekivano smanjenje cijene. Prije ili kasnije ova situacija će se normalizirati i nadamo se da ćemo imati priliku upoznati se s novom revizijom akceleratora.

Dizajn i pakiranje

Prije nego što pređem na proučavanje instance, želio bih se ukratko prisjetiti njegovih glavnih tehničkih karakteristika:

  • Dva grafička čipa GT200b (55nm);
  • 240 stream procesora po jezgri;
  • "Dvostruka" 448-bitna sabirnica;
  • 1792 MB GDDR3 memorije;
  • Podrška za DirectX 10.0, Shader Model 4.0, CUDA, PhysX tehnologije.

Inženjeri NVIDIA-e odlučili su ne izmisliti točak i koristili su dobro uhodanu shemu za izradu video kartice s dva čipa, kopirajući dizajn s GeForce 9800 GX2. Na unutarnjim dijelovima tekstolita zalemljeni su svi mikroprocesori, memorijski čipovi, elementi napajanja i ključni kontroleri zaštićeni masivnim sustavom hlađenja. Topologiju smještaja elemenata moći ćemo vidjeti nešto kasnije, ali prvo ćemo proučiti izgled akceleratora, pakiranje i paket isporuke.

Video kartica nam je došla u tradicionalnoj Gainward pakiranje - kartonska kutija srednje veličine s markom za vlastitu GeForce seriju - krilati duh prikazan na pozadini mitskog oronulog grada:

Na poleđini paketa možete vidjeti prednosti novih tehnologija iz NVIDIA-e, čiji je kratak opis prisutan kod gotovo svakog dobavljača – očito je to jedan od zahtjeva zelenog diva koji se mora ispuniti.

Unutra nalazimo sam akcelerator, zapečaćen u antistatičkom pakiranju, adapter s DVI digitalnog izlaza na analogni D-Sub, S/PDIF kabel, disk s upravljačkim programom uparen s ExperTool vlasničkim uslužnim programom za overclocking, kao i kratku uputu priručnik. Na fotografiji nisu bila dva adaptera iz standardnog PATA konektora na 6-pin i 8-pin PCIe, ali su također uključeni u komplet. Iznimno skroman set, ali u isto vrijeme bez nepotrebnih stvari, inače bi već znatna cijena proizvoda bila još veća.

A evo i same video kartice. Kako i treba biti za statusne stvari, ima veliku težinu, što zahtijeva ugrađeni sustav hlađenja. Metalno kućište je gumirano, iako nije odmah jasno kakav je materijal nanesen na poklopac akceleratora. Budući da pred sobom imamo potpuno referentni model, kako bi se izdvojili iz “gomile” sličnih uređaja, proizvođač je na lijevu stranu kartice stavio brendiranu naljepnicu s njegovim imenom.

Stražnja strana ne sadrži kritično zagrijane elemente pa stoga nije zaštićena pločom za ukrućenje i, u smislu kompatibilnosti, hladnjakom, ali tu definitivno ne bi smetala. Visoka temperatura ploče označena je žutim trokutom - još jedno Gainwardovo upozorenje koje se ne smije zanemariti. Na primjer, u rasponu od EVGA postoji markirana stražnja ploča za dodatni hladnjak, iako se prodaje zasebno. Međutim, lako se može instalirati na bilo koju ploču s dvije ploče GeForce GTX 295.

Tijekom rada dio zagrijanog zraka ostat će unutar kućišta (osim ako, naravno, nemate kućište), ali će dio njegove mase biti uklonjen i izvan njega, za što su predviđeni posebni utori na stražnjem utikaču. Pokraj njih se nalazi HDMI konektor, a na katu ispod su dva DVI porta, tako da se ukupno video signal može emitovati na tri zaslona. Tu su i dvije LED diode koje signaliziraju normalan ili nestabilan rad video adaptera.

Sada analizirajmo naš uređaj. Želio bih odmah napomenuti da to treba učiniti s krajnjim oprezom, jer postoji mogućnost oštećenja krhkih kristala nekih čipova i to se mora imati na umu. Za demontažu rashladnog sustava potreban vam je samo jedan odvijač i šesterokutna mlaznica za uklanjanje nosača DVI porta, a ako se ne zamarate kvalitetom mlaznice, možda postoje opcije s odvijačem. Želio bih odati počast montažerima - svi su vijci bili uvijeni na slavu, što je izazvalo nekoliko problema. Prije toga, autor članka koristio je jednostavan kineski odvijač (oko 30 centi), ali je njegov križni dio sigurno izbrisan na prvom vijku. Tada je kupljen skuplji poljski alat (čak cijeli jedan i pol dolar), koji je bio dovoljan za tri vijka - ovaj put vrh se raspao. Iznenađujuće, odvijač broj tri (čak i skuplji) uspio je uštedjeti nešto novca. Kasnije ćemo se izravno upoznati sa sustavom hlađenja, ali za sada sljedeća fotografija:

Dvije polovice najbrže grafičke kartice do sada. Montaža svih elemenata je prilično gusta i možemo se samo diviti NVIDIA inženjerima koji su uspjeli sve što vam treba "ugurati" na jedan PCB.

Svaki grafički čip je označen kao G200-400-B3, tj. sada imamo 55nm G200b s 240 shader procesora.

Potrebnu količinu memorije (1792 MB) čini 14 čipova proizvođača Hynix s oznakom HR5S5223CFR-N0C koja odgovara GDDR3 standardu s efektivnom frekvencijom od 2000 MHz.

Obje ploče su međusobno povezane s dva fleksibilna kabela različite duljine pa će ih biti teško zbuniti, pogotovo jer svaka od njih ima poseban ključ koji označava orijentaciju u konektoru. Desno od konektora možete vidjeti nForce 200 čip koji služi za organiziranje internog SLI moda.

Za napajanje akceleratora postoje dva PCIe konektora za 8 i 6 pinova smještena na različitim PCB-ima. Prema programerima, tijekom maksimalnog opterećenja, akcelerator može potrošiti do 289 W, dok se preporučuje korištenje PSU snage veće od 680 W. U praksi je ovaj broj precijenjen za red veličine i u prosjeku je 220-230 vata dovoljno za karticu. Primjerice, na našem testnom stolu je ugrađeno napajanje od 550 W, a ni on ni akcelerator nisu pokazivali znakove rada u nuždi tijekom aktivnog rada, stoga je NVIDIA reosigurana na ovaj način. Sada o sustavu hlađenja.

Grafički čip G200b kontaktira raspršivač topline kroz sloj prilično guste sive termalne paste, dok memorijski čipovi i drugi energetski elementi prenose toplinu kroz posebne vlaknaste jastučiće. Težina hladnjaka je prilično impresivna, u principu, kao i svaki vrhunski akcelerator. Prije sastavljanja, nemojte zaboraviti zamijeniti termalno sučelje GPU-om, to nije kritično za ostale komponente.

U ovom trenutku na tržištu ne postoji niti jedan alternativni hladnjak za referentni GeForce GTX 295, što je posljedica složenog dizajna svake od PCB-a, te je malo vjerojatno da će proizvođači moći ponuditi novo rješenje, posebno s obzirom na činjenicu da su dvostruke video kartice ukinute. Samo vlasnici CBO-a mogu imati razloga za radost - na tržištu je jednostavno ogromna masa kompatibilnih vodenih blokova iz gotovo svih vodećih tvrtki u ovoj industriji.

Ovim je završen vizualni pregled i prijeđemo na praktični dio, provjeravajući razinu performansi popularnih testnih paketa i modernih video igrica. Izabran za protivnika Radeon HD 4870X2(naš primjerak je predstavljen razvojem iz gigabajta), uveden prošlog ljeta i drži vodeću poziciju do početka 2009. godine.

Jesu li novi ATI drajveri pomogli da se prednjači NVIDIA akcelerator ili obrnuto, odbacili ga, sada moramo saznati.

Testirajte konfiguraciju sustava i korišteni softver

Sljedeći skup komponenti i uređaja korišten je kao glavno ispitno postolje:

  • Procesor Intel Core 2 Duo E8500 (E0);
  • Matična ploča Asus Maximus II Formula (BIOS 2104);
  • RAM Mushkin Redline XP2-8000 (2*2 GB);
  • Sumsung HD103UJ tvrdi disk (kapacitet 1TB);
  • budi tiho! Straight Power BQT E5-550W;
  • Kućište Cooler Master Cosmos S.

Procesor je hlađen tekućim sustavom hlađenja zatvorene petlje. Temperatura u prostoriji nije prelazila 24 stupnja Celzija. Frekvencija CPU-a je povećana na 4,5 GHz i nije se mijenjala tijekom testa. Vrijeme memorije je postavljeno na 5-5-5-12.

Softver:

Temeljen na 32-bitnom operativnom sustavu Microsoft Windows Vista SP1. Instalirani su i najnoviji paketi drajvera: ForceWare 185.85 WHQL za video karticu NVIDIA i Katalizator 9.6 za akcelerator iz ATI. Sve postavke korištene su prema zadanim postavkama.

Referentne vrijednosti:

Igre:

Crysis Warhead
Far Cry 2
svijet u sukobu
S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo
Devil May Cry 4

Prvo što sam htio provjeriti je razina rasipanje topline, zbog čega je uslužni program pokrenut FurMark v1.6.5, sposoban zagrijati video adapter što je više moguće. Sustav hlađenja akceleratora prilično brzo reagira na porast temperature, a nakon nekoliko minuta buka turbine postaje neugodna. Razina grijanja nije prelazila 92 stupnja Celzija. Pa, sasvim očekivani rezultat - morate platiti za rekordnu brzinu uz pristojnu buku i priličnu temperaturu.

Prijeđimo na sintetičke testove. Počnimo s 3DMark06 iz futuremark. Sve postavke paketa korištene su prema zadanim postavkama. Prvo, rezultati dvaju akceleratora nominalno:

Zatim s povećanim brzinama sata:

Isti postupak radimo sa 3D Mark Vantage, određivanjem brzine video kartica s tvorničkim postavkama:

... i u prisilnom načinu rada:

Dobivene podatke sažimamo u dvije male tablice radi jasnoće.

U 3DMark06 je očita prednost Radeon HD 4870X2, koja nadmašuje svog suparnika čak i po nominalnoj vrijednosti, i povećava svoju prednost s povećanjem frekvencije takta. Sasvim drugačija situacija s 3DMark Vantage. ATI-jev akcelerator je gotovo nekoliko puta iza GeForce GTX 295, gubeći tlo pod nogama praktički bez borbe. Overclocking također nije puno pomogao, što se ne može reći za NVIDIA - video kartica bazirana na njezinim čipovima pokazala je puno bolji rezultat.

Igre. Odabrali smo pet popularnih videoigara, od kojih je većina vrlo zahtjevna za resurse sustava, a posebno za grafički podsustav osobnog računala.

Crysis Warhead

Naravno, gaming remek-djelo, na maksimalnim postavkama koje može baciti na koljena i najprogresivnija računala. Uslužni program je korišten za određivanje izvedbe Alat za mjerenje Crysis Warhead s opcijama postavki kvalitete slike Entuzijasta. Sve aplikacije za igre odvijale su se u okruženju DX10.

Vodstvo video kartice koju proizvodi Gainward teško je osporiti, u svim testnim modovima, vodeći NVIDIA je samouvjereno nadmašio Radeon HD 4870X2, dajući samo 1-2 "minimalna" okvira u rezoluciji od 1280x1024 i sa i bez anti-aliasinga / anizotropno filtriranje, što je vrlo beznačajna i nije značajna konkurentska prednost. Također bilježimo rezultate overclockane GeForce GTX 295 - povećanje njegove performanse je za red veličine bolje u bilo kojem od načina rada.

Far Cry 2

Ova igra ima ugrađeni benchmark i preostaje nam samo odrediti lidera u ovoj aplikaciji. Postavke kvalitete bile su postavljene na Ultra High, a skriptirana scena je tri puta "pokrenuta", nakon čega je rezultat uprosječen, a sustav je dao minimalne, prosječne i maksimalne FPS vrijednosti. U ovom slučaju su nas zanimala najmanja i najveća očitanja koja smo unijeli u odgovarajuće tablice:

A rezultat je bio stvarno zanimljiv. ATI veteran uspio je nadmašiti čak i overclockanu NVIDIA video karticu na njezinim nominalnim frekvencijama. To sugerira, možda, preuranjeni zaključak: vrhunski GeForce GTX 295 neće dominirati u svim igraćim aplikacijama, a kanadski programer ima što staviti nasuprot svom vječnom konkurentu. Također je vrijedno obratiti pozornost na broj sličica u sekundi pri različitim razlučivostima i postavkama detalja - oni su gotovo jednaki, a razlika je od desetinki do 6 sličica u sekundi. Nažalost, nismo imali priliku testirati akceleratore na monitoru s dijagonalom većom od 22 inča, što je definitivno dovelo do pada FPS-a i vrlo vjerojatno bismo definitivno uspjeli odrediti pobjednika testa.

svijet u sukobu

Maksimalne moguće postavke i integrirani test performansi video adaptera trebali bi pokazati prednost jedne od dvoprocesorskih video kartica.

U gotovo svakoj rezoluciji maksimalni broj FPS-a varirao je na razini od 61-63 sličica u sekundi, bez obzira na instalirani akcelerator, što se ne može reći o njegovim minimalnim vrijednostima. Novost iz Gainwarda je u najboljem slučaju mogla pokazati 30 fps, dok se za Radeon HD 4870X2 52 fps može smatrati najgorim postignućem. Imajte na umu da se na 1680x1050 ATI video kartica osjeća puno ugodnije nego na 1280x1024 čak i s uključenim anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem, iako bi teoretski trebalo biti obrnuto. Međutim, još jedan krug mogu dobiti kanadski programeri, njihovi vozači su stvarno na vrhu.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

Na službenoj web stranici ove kultne igre dostupan je poseban benchmark za besplatno preuzimanje, uz pomoć kojeg možete saznati koliko će brzo vaša video kartica nacrtati beskrajne krajolike virtualne černobilske zone i čak vam pomoći usporediti rezultat s podatke iz stalno formirane internetske baze podataka. Na temelju četvrte scene tzv "Sunčeve osovine", koji maksimalno opterećuje video podsustav. Za ATI akcelerator, način rada DirectX 10.1.

Što vidimo? I ovdje vidimo potpunu dominaciju GeForce GTX 295 u svim rezolucijama i anti-aliasing načinima. Minimalni broj sličica u sekundi može pasti na neugodnih 17 sličica u sekundi, a taj će se trend nastaviti ako dijagonalu monitora povećate, recimo, na 24 inča s rezolucijom od 1920x1200 piksela. Da biste to izbjegli, možete malo popustiti postavke kvalitete, što će pomoći akceleratorima da daju prihvatljiviju količinu FPS-a.

Devil May Cry 4

Posljednja za danas bit će trodimenzionalna pucačina iz trećeg lica Devil May Cry 4. U benchmarku koji nam je bio potreban, aktiviran je Super High mod i postavljene su potrebne vrijednosti anti-aliasinga i filtriranja. Sastoji se od četiri skriptirane scene, po završetku kojih se formira tablica od prosječnih FPS vrijednosti svake od njih. Jedini nedostatak je nemogućnost poznavanja prosječnog i maksimalnog broja sličica u sekundi. Za osnovu je uzeta četvrta scena, bolno je puna raznih nakaza i drugih zlih duhova, za čije su crtanje bila potrebna znatna sredstva testiranih video kartica.

Brzina GeForce GTX 295 ponovno je na vrhu i ne dopušta Radeonu HD 4870X2 da ugrabi pobjedu ni u jednom od modova, čak ni uz tvorničke postavke protiv povećanih frekvencija protivnika kojeg predstavlja ATI. Lijepo je vidjeti da je “igravost” na razini i ne pada ispod oznake od 160 sličica u sekundi. Obje kartice su dobro reagirale na overclocking, posebno akcelerator baziran na NVIDIA čipovima.

Zaključak

Na početku našeg pregleda postavili smo jednostavno pitanje - je li GeForce GTX 295 najbrža desktop video kartica danas ili je ATI napravio nevjerojatan skok i uspio prednjačiti lidera? Ironično, još uvijek je vrlo teško dati jasan odgovor. NVIDIA-in flagship s dva čipa vrlo je jak u sintetičkom 3DMark Vantageu, ali je inferioran u odnosu na popularniji 3DMark06 među overclockerima, u kojem je Radeon HD 4870X2 neprikosnoveni lider u ovoj situaciji. Testovi igre također nisu otkrili favorita natjecanja, ali većina njih pobjedu je pripala razvoju zelenog diva. Primjećujemo izvrsnu razinu softverske optimizacije za video kartice, posebno najnovije verzije upravljačkih programa Catalyst, što je mnoge entuzijaste natjeralo da preispitaju rezultate testova, a ekstremne tražitelje da ažuriraju rezultate na botu. Također bih želio reći nekoliko riječi o buci. Iskreno, njegova razina ostavlja mnogo za poželjeti. Vrhunski akceleratori s rekordnom brzinom i ništa manje rekordnim oslobađanjem topline tjeraju turbine da se vrte brzinom većom od 2000 o/min, a to je već usporedivo sa zvukom malog usisavača. Po našem subjektivnom mišljenju, ATI-jev akcelerator je nešto tiši u 2D, ali postaje bučniji u testovima i video igrama.

prednosti:

  • Izvrstan potencijal za overclocking;
  • Izvrsna izvedba;
  • Relativno niska potrošnja energije za vrhunski akcelerator;
  • Dobra optimizacija drajvera.

nedostaci:

  • Visoka razina grijanja, ali još uvijek niža od ATI kartice;
  • Buka pod velikim opterećenjem;
  • Skroman paket.

Da, cijena noviteta iz NVIDIA-e može uplašiti najvatrenije pristaše tvrtke, budući da si ne može svatko priuštiti platiti oko petsto američkih dolara. Ali ako trebate rekordnu brzinu i beskompromisnu izvedbu, onda je ovo vaša video kartica - ona će opravdati svaki cent potrošen na nju, ali ne zaboravite da i ostale komponente (procesor, matična ploča, RAM) moraju odgovarati odgovarajućoj razini . Nastavit ćemo pratiti razvoj tržišta suvremenih akceleratora i nastojat ćemo što prije informirati naše čitatelje o vektorima njegova razvoja i prioritetima. Ostanite s nama – najzanimljivije tek dolazi! :)

Administracija straniceweb stranica izražava zahvalnost sljedećim tvrtkama na opremi ustupljenoj za testiranje:


Odmarati se na lovorikama vrlo je ugodno zanimanje, ali iznimno opasno, pogotovo kada je u pitanju grafika 3D igrica, gdje se situacija može promijeniti preko noći i morate biti stalno spremni na odgovor. Kao nitko drugi, Nvidia to mora razumjeti, koja je ozbiljno oštećena kao rezultat neočekivanog masovnog napada ATI-ja s njegovom novom RV770 arhitekturom. Srećom, Nvidia je odlučila ne odustati bez borbe, a prvi ozbiljan korak s njezine strane bio je prelazak G200 arhitekture na korištenje 55nm procesne tehnologije. Rezultat je vrlo uspješan: kao što je pokazalo naše testiranje, nova verzija GeForce GTX 260 Core 216 ne samo da je nadmašila Radeon HD 4870 1GB u većini testova, već je pokazala i znatno manju potrošnju energije. To je utrlo put za stvaranje rješenja sposobnog ne samo da se ravnopravno natječe s Radeon HD 4870 X2, već mu i oduzme titulu "najbržeg gaming akceleratora".

Ovaj problem je riješen jedinom metodom - stvaranjem video adaptera s dva procesora na temelju G200. Naravno, ovo se može smatrati odstupanjem od principa koje ispovijeda Nvidia, a koji se sastoji u oslanjanju na najmoćnija jednojezgrena rješenja, ali u ratu kao iu ratu - nema povećanja frekvencijskog potencijala G200, postignutog optimizacijom tehnički proces, omogućio bi mu da se sam bori s prijateljskim parom RV770 koji radi u CrossFire modu. Doktrina ATI-ja dokazala je svoju superiornost u praksi, pa Nvidia nije imala izbora nego odbaciti predrasude i vlastitim trikovima pokušati nadigrati svog glavnog konkurenta na vlastitom polju. Ranije takav potez nije bio moguć, budući da bi se rješenje s dva čipa bazirano na 65nm verziji G200 pokazalo pretjerano vrućim i neekonomičnim, no prijelaz na 55nm procesnu tehnologiju učinio je ovo poduzeće stvarnošću.

Da, visoke performanse i skupe high-end grafičke kartice svojim kreatorima donose mali prihod - najveći dio prodaje dolazi od masovnih rješenja koja koštaju i do 200 dolara, ali one imaju drugu, ništa manje, a na neki način čak i važniju ulogu od stigla je jednostavna ekstrakcija. Kao što je već spomenuto, vodeći brod određuje lice eskadrile. Snažna rješenja su svojevrsna borbena zastava, koja ukazuje na tehnološke sposobnosti razvojne tvrtke, koja igra važnu ulogu u privlačenju potencijalnih kupaca, te stoga u konačnici utječe na tržišni udio koji tvrtka zauzima. Dovoljno je prisjetiti se ATI-jeve pozicije prije izlaska Radeon HD 4000 - tvrtka je imala što ponuditi svojim kupcima u sektoru jeftinih rješenja, a ipak je brzo gubila svoje pozicije na tržištu.

Iako G200, čak ni u svojoj 55nm varijanti, nije najprikladniji GPU za stvaranje dual-GPU video adaptera, ali, s obzirom na gornju točku gledišta, puštanje GeForce GTX 295 treba smatrati nužnim korakom od strane Nvidia kao odgovor na predugu dominaciju Radeon HD 4870 X2. Iako neki promatrači vjeruju da je Nvidijino odmicanje od klađenja na rješenja s jednim čipom s maksimalnim performansama privremena mjera, vjerujemo da će tvrtka nastaviti slijediti novu strategiju koja je dokazala svoju superiornost. Ovu pretpostavku podržavaju naši preliminarni podaci o grafičkim jezgrama sljedeće generacije koje razvija Nvidia.

No, vratimo se ciljevima današnje recenzije. U njemu ćemo pokušati sveobuhvatno pokriti novo Nvidijino flagship rješenje i staviti ga nasuprot Radeon HD 4870 X2 u brojnim popularnim igrama kako bismo saznali koliko GeForce GTX 295 može tvrditi da je šampion 3D grafike za igre.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: licem u lice

Prethodni krug, u kojem su se u ringu borili GeForce GTX 280 i Radeon HD 4850 X2, Nvidia je izgubila. Novi borac ima impresivnije karakteristike i tvrdi da je apsolutni lider, ali će se morati suočiti i s vrlo ozbiljnim protivnikom u liku Radeon HD 4870 X2. Usporedimo njihove specifikacije:

Oba borca ​​izgledaju vrlo impresivno, ali svaki u svom polju: ako Radeon HD 4870 X2 ima monstruoznu prednost u računskoj snazi, djelomično nadoknađen značajkama superskalarne arhitekture shader procesora, tada će GeForce GTX 295 uzeti osveta kada je riječ o teksturama i rasterskim operacijama, barem u teoriji. S obzirom na veću učestalost izvedbenih jedinica, to novom proizvodu daje sve šanse za pobjedu u stvarnim uvjetima. Lijep dodatak je podrška za hardversko ubrzanje PhysX, štoviše, GeForce GTX 295 može koristiti i uobičajenu shemu s dinamičkom dodjelom računalnih resursa, i dodijeliti zadatak ubrzanja fizičkih učinaka jednom GPU-u, dok u potpunosti čuva resurse drugog do ubrzati grafiku.

Međutim, postoji karakteristika u kojoj je GeForce GTX 295 inferioran u odnosu na Radeon HD 4870 X2 - to je količina lokalne video memorije koja je dostupna aplikacijama. To je 896 MB naspram 1024 MB za protivnika, što, teoretski, može utjecati na performanse pri korištenju visokih razlučivosti u sprezi sa anti-aliasingom na cijelom ekranu, posebno u novim igrama koje postavljaju ozbiljnije zahtjeve za video memoriju. Što se tiče propusnosti, zahvaljujući korištenju 448-bitnih pristupnih sabirnica, GeForce GTX 295 praktički ne zaostaje za Radeon HD 4870 X2 po ovom parametru. Među ostalim nedostacima može se primijetiti nedostatak podrške za DirectX 10.1, integriranu zvučnu jezgru i punopravni hardverski VC-1 dekoder, ali s obzirom na to da GeForce GTX 295 tvrdi da je "najbrža igraća kartica" to očito nije namijenjeni za korištenje u HTPC sustavima, ovi nedostaci mogu se pripisati ne previše značajnim.

Značajke implementacije SLI tehnologije GeForce GTX 295 u potpunosti je naslijedio od svog prethodnika, GeForce 9800 GX2.

Općenito, novi je proizvod očito naoružan do zuba i odlučan je s trona maknuti 3D kralja Radeon HD 4870 X2 koji je na njemu sjedio. No prije nego saznamo koliko je Nvidia dobro napravila ono što su naumili, pogledajmo pobliže jednu od varijanti GeForce GTX 295. Današnji pokusni kunić bit će EVGA GeForce GTX 295+.

EVGA GeForce GTX 295+: pakiranje i paket

Cijela serija EVGA proizvoda koji koriste Nvidia G200 kao grafičku jezgru ima unificirani paket s vrlo malom razlikom u dizajnu od modela do modela. EVGA GeForce GTX 295+ nije bila iznimka, isporučena na police trgovina u standardnoj crnoj kutiji relativno malih dimenzija, ukrašena svijetlom prugom i omotana plastičnom folijom.


Malo je razlika u odnosu na pakiranje EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked video adaptera koji smo ranije pregledali: traka koja prelazi kutiju postala je tamnocrvena i dobila je uzorak EVGA logotipa, a slova sive boje su postala srebrna. Ipak, dizajn nije izgubio osjećaj strogosti i čvrstoće. Nažalost, uz vrlo čestu grešku, izraženu u određivanju krive vrste memorije - DDR3 umjesto GDDR3 - dodana je još jedna, i to, vjerojatno, namjerna. Riječ je o količini video memorije: iako je njezina ukupna vrijednost 1792 MB, u stvarnosti je samo polovica te količine, 896 MB, dostupna aplikacijama, budući da se u modernim homogenim multi-GPU sustavima podaci dupliciraju za svaki GPU.

Na poleđini kutije, kao i do sada, nalazi se prozor kroz koji se vidi dio ploče s naljepnicom sa serijskim brojem, koja daje jamstvo, a također daje korisniku pravo na sudjelovanje u EVGA Step-Up programu . U ovom slučaju, potonje izgleda prilično čudno: EVGA GeForce GTX 295+ je daleko najučinkovitiji grafički adapter za igre i malo je vjerojatno da će tijekom 90-dnevnog programa Step-Up od datuma kupnje tvrtka biti u mogućnosti ponuditi nešto znatno više kao nadogradnja moćna od opisanog proizvoda. Hipotetički, EVGA GeForce GTX 200 linija mogla bi vidjeti overclockani model GeForce GTX 295 s, recimo, "Superclocked" u nazivu, no poznato je da u velikoj većini slučajeva tvornički overclocking ne dovodi do ozbiljnog povećanja performanse, zbog čega bi vrijedilo razmisliti o zamjeni već kupljene grafičke kartice istim, ali unaprijed overclockanim modelom.

Pohvalna su zaštitna svojstva ambalaže: umjesto plastične posude koja se koristi u jeftinijim EVGA modelima, ovdje se koristi pladanj od poliuretanske pjene s izrezanim udubljenjima u kojem se, pokriven poklopcima, nalazi video adapter i pripadajući set dodataka. odmor. S obzirom na vrlo visoku cijenu proizvoda, potonji je pomalo iznenađujući u svom asketizmu:


DVI-I → D-Sub adapter
Adapter 2xPATA → jedan 6-pinski PCIe
Adapter s dva 6-pinska PCIe na jedan 8-pinski PCIe
S/PDIF spojni kabel
Vodič za brzu instalaciju
Korisnički vodič
EVGA logo naljepnica
CD s drajverima i uslužnim programima

Sve što vam je potrebno za instaliranje i potpuni rad s karticom kao dijelom moćne platforme za igranje je uključeno u komplet, ali ništa više - bez nepotrebnih stvari, poput besplatne verzije Far Cry 2, koja je bila u paketu s EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, nije u kutiji. Nedostatak DVI-I → HDMI adaptera mogao bi se objasniti činjenicom da je kartica opremljena namjenskim HDMI priključkom, no, gledajući unaprijed, možemo reći da bi prisutnost takvog adaptera u pakiranju bila korisna, jer na podršku za konfiguracije s više monitora svojstvene Nvidia grafičkim karticama s dva procesora.

Na disku s upravljačkim programima, osim samih upravljačkih programa i elektroničke verzije korisničkog priručnika, možete pronaći korisne uslužne programe poput Frapsa i EVGA Precision. Potonji je prilično zgodan alat za overclocking, kontrolu brzine ventilatora i praćenje temperature grafičke kartice.

Općenito, pakiranje EVGA GeForce GTX 295+ zaslužuje veliku pohvalu - kako zbog dizajna tako i zbog svojih zaštitnih svojstava, ali vidimo da je paket očito nedostojan rješenja koje pripada najvišoj cjenovnoj kategoriji. Prisutnost jedne od popularnih igara čini se logičnom, pogotovo jer bi jedan od EVGA proizvoda koje smo ranije pregledali, unatoč znatno nižoj cijeni, mogao zadovoljiti kupca punom verzijom Far Cry 2.

Dizajn PCB EVGA GeForce GTX 295+

Predstavnik nove, treće generacije Nvidia dvoprocesorskih grafičkih kartica vrlo je sličan drugoj generaciji, GeForce 9800 GX2, kako izvana tako i po dizajnerskim rješenjima implementiranim u njoj.






Međutim, ako je u slučaju konkurentskog Radeona 4870X2 bilo sasvim moguće bez rasporeda s dvije ploče, što je AMD učinio, onda je za GeForce GTX 295 takav raspored hitna potreba. Ova potreba se objašnjava vrlo jednostavno: postavljanje dva ogromna G200b čipa na jednu ploču, zajedno s ožičenjem dvije 448-bitne memorijske sabirnice, bilo bi nemoguće bez značajnog povećanja veličine cijele strukture i dužine od 27 cm. kartica bazirana na pojedinačnim G200 čipovima već je najveća dopuštena veličina za većinu modernih ATX kućišta. Dakle, korištenje rasporeda s dvije ploče u ovom slučaju diktira tehnološka nužnost, a ne uopće inženjerski pogrešni proračuni programera. U budućnosti, Nvidijin prelazak na GDDR5 memoriju trebao bi utrti put jednostavnijim, jeftinijim grafičkim karticama s dva GPU.

Kao i kod GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295 ploče su postavljene "licem" jedna prema drugoj i koriste jedan sustav hlađenja. Ovo rješenje je prilično kontroverzno u smislu toplinske učinkovitosti, budući da se čak ni 55nm G200 varijanta ne može nazvati hladnom, a komponente obje ploče će se sigurno međusobno grijati preko zajedničkog hladnjaka, ali, kao što je već spomenuto, ovaj raspored je jedini način za izradu grafičkog adaptera s dva procesora na temelju G200, uz zadržavanje dopuštenih dimenzija po dužini i visini. Razvijače GeForce GTX 295 također treba pohvaliti zbog činjenice da ploča za ugradnju video adaptera nije pretrpana priključcima, kao što je to bilo u GeForce 9800 GX2: gotovo cijeli "drugi kat" zauzimaju utori koji služe za izbacivanje zagrijani zrak izvan kućišta sustava; međutim dio zraka se također baca u kućište.



Za razliku od GeForce 9800 GX2, postupak rastavljanja GeForce GTX 295 nije previše kompliciran: dovoljno je skinuti zaštitni poklopac, montažnu ploču i odvrnuti sve vijke koji pričvršćuju ploče na sustav hlađenja, koji je ujedno i glavni nosivi element, nakon čega ostaje samo pažljivo odvojiti strukturu na sastavne dijelove, pažljivo svladavajući otpor toplinske paste.









Izuzetno gust raspored obje ploče potvrđuje ideju da je verzija GeForce GTX 295 s jednom pločicom nemoguća, iako dio površine svake od dvije ploče zauzima figurirani izrez koji služi kao zrak unos. Ploče međusobno komuniciraju pomoću dva fleksibilna kabela koji povezuju konektore smještene na lijevoj strani.


Svaka od GeForce GTX 295 ploča ima neovisni četverofazni GPU regulator snage koji kontrolira Volterra VT1165MF PWM kontroler, međutim, ako je gornja ploča u potpunosti napajana preko 8-pinskog PCI Express 2.0 konektora, dizajniranog za opterećenje do 150 W, tada donja ploča jasno prima dio napajanja iz dijela napajanja PCI Express x16 utora. Čini se da je Anpec APW7142 kontroler odgovoran za napajanje memorije.


Uz 6-pinski konektor za napajanje nalazi se 2-pinski S/PDIF ulazni konektor koji služi za organiziranje prijevoda vanjskog audio toka koji dolazi sa zvučne kartice na HDMI. Njegova prisutnost na donjoj ploči je prirodna, jer je na njoj ugrađen i HDMI konektor. Zanimljivo je napomenuti da je prisutnost namjenskog HDMI priključka zahtijevala instalaciju drugog NVIO čipa, pa ih u GeForce GTX 295 ima dva. Međutim, simultani rad tri sučelja podržan je samo kada je SLI onemogućen, što je prilično besmisleno, jer u ovom slučaju GeForce GTX 295 gubi svoju glavnu prednost u visokim performansama u igrama. Podrška za konfiguracije s dva monitora u SLI načinu rada implementirana je od verzije 180 GeForce drajvera, međutim, nije tako potpuna kao što je to učinjeno u ATI CrossFireX tehnologiji - slave monitor se može isključiti ako igra radi na glavnom u načinu cijelog zaslona.


Kao most koristi se nForce 200 čip, koji je također instaliran na nekim matičnim pločama za podršku Nvidia SLI tehnologiji. To je PCI Express 2.0 sabirni prekidač koji podržava 48 PCIe traka i dual GPU direktni način rada.


Svaka od GeForce GTX 295 ploča ima 14 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C čipova kapaciteta 512 Mbps (16Mx32), dizajniranih za napon napajanja od 2,05 V i frekvenciju od 1000 (2000) MHz. Na toj frekvenciji bi memorija trebala raditi prema službenim specifikacijama Nvidie, ali EVGA ju je podvrgla laganom overclockanju, pa memorija u ovoj verziji GeForce GTX 295 radi na frekvenciji od 1026 (2052) MHz.

Naravno, bilo bi primamljivo opremiti novi vodeći model GeForce GTX 200 linije s dvije GB memorijske banke s 512-bitnom pristupnom sabirnicom, ali to bi značajno zakompliciralo ionako komplicirani dizajn, stoga su programeri napravili kompromis, dajući njihova zamisao s dvije banke kapaciteta 896 MB svaka sa 448-bitnom sabirnicom. Dakle, ukupna količina video memorije GeForce GTX 295 iznosi 1792 MB, a dostupna za trodimenzionalne aplikacije, kao i u svim homogenim multi-GPU rješenjima, je polovica ukupne. To bi trebalo biti dovoljno čak i na 2560x1600, a ipak, u nekim slučajevima, tandem koji se sastoji od dvije odvojene GeForce GTX 280 teoretski može pokazati veće performanse zbog više video memorije. Vrhunska izvedba memorijskog podsustava GeForce GTX 295 trebala bi biti 224 GB / s, ali u EVGA verziji je nešto veća, dosežući 229,8 GB / s, što je gotovo jednako performansama Radeon HD 4870 X2 (230,4 GB / s).


GPU-ovi su označeni kao G200-400-B3, što znači da su novija revizija G200b od onih instaliranih na GeForce GTX 260 Core 216, označene kao G200-103-B2. Čipsi su proizvedeni u 49. tjednu 2008., između 30. studenog i 6. prosinca. Konfiguracija jezgri je netipična za rješenja temeljena na G200: iako je svih 240 shadera i 80 procesora tekstura aktivni u svakom od dva GPU-a, neke RBE jedinice su onemogućene, budući da je konfiguracija memorijskog kontrolera čvrsto vezana za njih. Od osam sekcija rasterskih operacija prisutnih u kernelu, sedam je aktivno, što je ekvivalentno 28 RBE po jezgri. Dakle, svaka od "polovica" GeForce GTX 295 je križanac između GeForce GTX 280 i GeForce GTX 260 Core 216. Službene brzine takta odgovaraju potonjem - 576 MHz za glavnu domenu i 1242 MHz za shader procesorskoj domeni, ali u razmatranoj verziji GeForce GTX 295 EVGA je povećao te brojke na 594 odnosno 1296 MHz.


Kartica je opremljena s tri konektora za spajanje monitora - dva DVI-I i jedan HDMI, štoviše, prvi su spojeni na vodeći grafički procesor i mogu se koristiti istovremeno u SLI modu, ali zadnji je spojen na slave jezgru , kao rezultat toga, može se koristiti samo kada je ovaj način onemogućen. Prilično čudno tehničko rješenje koje devalvira samu prisutnost namjenskog HDMI priključka; za usporedbu, u GeForce 9800 GX2 je takav port bio spojen na vodeći GPU, zajedno s jednim od DVI-I portova.


Pored jednog od DVI portova nalazi se plava LED dioda, što ukazuje da je ovaj port glavni port i da ga treba koristiti za spajanje glavnog monitora. Još jedna LED dioda koja se nalazi na HDMI konektoru ukazuje na prisutnost problema s napajanjem kartice, a ako ih nema, svijetli zeleno. Osim toga, na donjoj ploči nalazi se jedan MIO port koji služi za organiziranje dva GeForce GTX 295 u quad SLI sustav.

EVGA GeForce GTX 295+: Dizajn hlađenja

Sustav hlađenja GeForce GTX 295 sličan je sustavu hlađenja GeForce 9800 GX2, a osim što obavlja svoju glavnu funkciju, on je potporni element dizajna video adaptera, budući da su obje ploče pričvršćene na njega. Tehnički, sustav je svojevrsni dvostrani "sendvič", na čijim se vanjskim stranama nalaze bakreni izmjenjivači topline koji su u izravnom kontaktu s grafičkim jezgrama, kao i izbočine koje služe za odvođenje topline s ostalih elemenata koji zahtijevaju hlađenje, a punjenje je tankorebri aluminijski radijator spojen na izmjenjivače topline s ravnim toplinskim cijevima.






Nismo se usudili rastaviti rashladni sustav, budući da su njegovi dijelovi međusobno čvrsto povezani ljepilom, međutim, glavne strukturne značajke vidljive su na slikama bez njega. Rebra hladnjaka su pod kutom u odnosu na montažnu ploču, tako da samo dio zagrijanog zraka napušta kućište sustava kroz proreze u njemu, a ostatak se ubacuje unutra s kraja kartice, gdje je za to predviđen poseban izrez. u kućištu. Međutim, u usporedbi s GeForce 9800 GX2, udio izbačenog vrućeg zraka značajno se povećao. Kao što je već spomenuto, aluminijske baze sustava imaju niz izbočina koje služe za toplinski kontakt s memorijskim čipovima, NVIO čipovima i energetskim elementima GPU regulatora snage. U prva dva slučaja kao termičko sučelje koriste se vlaknasti jastučići, tradicionalni za rješenja Nvidia, impregnirani bijelom termalnom pastom, a u posljednjem slučaju vrlo gusta siva termoplastična masa. Uz dva glavna izmjenjivača topline zadužena za hlađenje grafičkih jezgri, postoji i treći, koji ima puno manju površinu i hladi PCI Express switch čip. Ovdje se koristi tamno siva gusta termalna pasta poznata većini modernih grafičkih kartica.



Na stražnjoj strani “sendviča” nalazi se radijalni ventilator od 5,76 W koji je odgovoran za puhanje radijatora i spojen je na gornju ploču preko četveropinskog konektora. Usis zraka vrši se i odozgo i odozdo video adaptera, kroz odgovarajuće rupe na tiskanim pločama. Same ploče su pričvršćene na baze rashladnog sustava sa po 13 vijaka s oprugom. Odozgo je rashladni sustav prekriven metalnim zaštitnim kućištem s gumiranim premazom ugodnim na dodir, ali odozdo postoji samo plastični sloj s EVGA naljepnicom koja prekriva feritne jezgre zavojnica stabilizatora snage.

Općenito, ovaj dizajn se teško može nazvati optimalnim, posebno s obzirom na očekivanu razinu rasipanje topline GeForce GTX 295 u području od 220-240 W, međutim, kao i opisani video adapter u cjelini, on je proizvod kompromis da programeri, prisiljeni uklopiti se u zadane dimenzije, morali su ići ne od dobrog života. Najvjerojatnije će se opisani sustav hlađenja nositi sa svojim zadatkom, ali bilo bi nerazumno očekivati ​​od njega izvanredne toplinske ili bučne karakteristike. Međutim, u sljedećem poglavlju našeg pregleda, ova će pretpostavka biti podvrgnuta eksperimentalnoj provjeri.

EVGA GeForce GTX 295+ Potrošnja energije, topline, overclocking i buka

Za razliku od svojih ideoloških prethodnika, koji su bili samo privremena rješenja, GeForce GTX 295 ozbiljno tvrdi da je flagship dizajniran da demonstrira tehničku superiornost Nvidije, stoga su njegove karakteristike poput potrošnje energije, temperature i buke od značajnog interesa. Kako bismo saznali kako s njima stoji novitet, izvršili smo odgovarajuća mjerenja.

Za proučavanje razine potrošnje energije korišten je posebno opremljen štand sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Matična ploča DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memorija PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD tvrdi disk (36 GB)
Napajanje Chieftec ATX-410-212 (snaga 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Prema standardnoj metodologiji, prvi SM3.0/HDR test paketa 3DMark06 korišten je za kreiranje opterećenja u 3D načinu rada u petlji u rezoluciji 1600x1200 s prisilnim FSAA 4x i AF 16x. Vrhunski 2D način emuliran je pomoću testa 2D Transparent Windows uključenog u PCMark05. Posljednji test je relevantan u svjetlu činjenice da prozorsko sučelje Windows Vista Aero koristi mogućnosti grafičkog procesora.






Prelazak G200 na 55nm procesnu tehnologiju imao je vrlo povoljan učinak na njegove električne karakteristike, zbog čega maksimalna zabilježena razina potrošnje energije GeForce GTX 295 nije prelazila 215 W, odnosno ispostavilo se da biti znatno niži od demonstrirane Radeon HD 4870 X2. Suprotno preliminarnim prognozama, GeForce GTX 295 uopće nije postao vatrogasno čudovište, što ATI-ju daje povoda da ozbiljno razmisli o učinkovitosti tehnologija koje koristi, jer se ispostavilo da je uz isti tehnički proces par RV770 ukupno troši znatno više od dva G200b, i to uzimajući u obzir znatno manji broj tranzistora!

Što se tiče rasporeda strujnih vodova, očekivano, jednu od GeForce GTX 295 ploča u potpunosti napaja 8-pinski PCIe 2.0 konektor, dok druga, uz 6-pinski PCIe 1.0 konektor, koristi strujne vodove PCI Express x16 utor. Imajte na umu da su pod opterećenjem prigušnice stabilizatora snage kartice ispuštale jasno čujnu škripu, ali još uvijek ne možemo reći je li ovo ponašanje tipično za sve primjerke GeForce GTX 295 bez iznimke ili je to karakteristika uzorka koji smo dobio. Što se tiče energetskih zahtjeva za napajanje, možemo reći sljedeće: Nvidia preporučuje napajanje od 680 W, osiguravajući ukupnu struju opterećenja na liniji +12 V na razini od najmanje 46 A. Uzimajući u obzir podatke o potrošnji energije koje smo dobili na GeForce GTX 295, ove preporuke izgledaju iskreno precijenjene, a za novu Nvidiju možemo sa sigurnošću preporučiti bilo koje visokokvalitetno napajanje snage 500-550 vata.

Već znamo da 55nm verzija G200 pokazuje znatno bolji overclocking potencijal od stare, pa smo pokušali overclockati GeForce GTX 295 koju imamo. Unatoč činjenici da ju je EVGA već podvrgla laganom tvorničkom overclockanju na 594/ 1296 MHz za jezgru i do 1026 (2052) MHz za memoriju, uspjeli smo postići frekvencije od 650/1418 MHz odnosno 1200 (2400) MHz. Prilično dobar rezultat za karticu opremljenu s dva G200b, hlađena jednim, i, štoviše, nije najveći hladnjak. Nažalost, zbog vremenskih ograničenja nismo imali vremena testirati overclockanu karticu u svim testovima, ograničivši se na igre poput Crysisa i Far Cry 2, kao i popularnog 3DMark Vantage testnog paketa.


Tijekom overclockinga kontroliran je toplinski režim kartice. Kao rezultat mjerenja dobiveni su sljedeći podaci:



Čuda se ne događaju. Dvije jezgre su veće od jedne, a hlade ih jedan hladnjak, pa su se njihove temperature pokazale više nego kod jednoprocesorskih kartica baziranih na G200 čak i u 2D modu, u kojem su brzine obje jezgre automatski smanjene na 300/600 MHz. Prilično visoke temperature zabilježene su i u 3D modu, ali, usput rečeno, pokazatelji na razini od 82-86 stupnjeva Celzijusa već dugo nisu nešto transcendentno za moderne video adaptere visokih performansi. Jedina briga je činjenica da rashladni sustav GeForce GTX 295 ne izbacuje sav vrući zrak izvan kućišta sustava - dio ostaje cirkulirati unutar računala, stoga prije kupnje video kartice trebate voditi računa o dobroj ventilaciji U slučaju.

Unatoč zbijenom rasporedu, GeForce GTX 295 pokazao je vrlo dobre karakteristike buke za svoju klasu:



Referentni GeForce GTX 295 sustav hlađenja ne samo da je tiši od sustava hlađenja Radeon HD 4870 X2, koji je dobio dosta poštenih kritika, nego i po akustičnim karakteristikama neznatno nadmašuje referentni GeForce GTX 280 sustav hlađenja. Da, kartica ne može se nazvati potpuno tihim, ali, kao prvo, nismo ga uspjeli natjerati da poveća brzinu ventilatora čak ni nakon dugog testiranja, a drugo, spektralni sastav buke je prilično ugodan, a taj se šum sluhom percipira kao lagano šuštanje zraka, dok se u spektru šuma Radeon HD 4870 X2 jasno čuje dosadno zujanje turbine ventilatora. Stoga, Nvidia nastavlja voditi put u razvoju tihih i razumno učinkovitih sustava hlađenja za svoje grafičke kartice. Uz pitanje nesrazmjerno velike potrošnje energije RV770, ATI bi trebao razmisliti i o tome, budući da se dizajn referentnih rashladnih sustava koje trenutno koristi ne može ni malo nazvati tihim.

Konfiguracija testne platforme i metodologija testiranja

Studija usporedbe performansi EVGA GeForce GTX 295+ provedena je na testnoj platformi sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Matična ploča Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Memorija Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 tvrdi disk (250 GB, SATA-150, 16 MB međuspremnik)
Napajanje Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (snaga 1 kW)
Dell 3007WFP monitor (30”, maksimalna razlučivost [e-mail zaštićen] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 za ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL za Nvidia GeForce

Upravljački programi grafičke kartice podešeni su kako bi pružili najvišu moguću kvalitetu filtriranja tekstura s minimalnim utjecajem zadanih softverskih optimizacija. Omogućeno je anti-aliasing transparentne teksture, dok je za obje arhitekture korišteno multisampling, budući da ATI rješenja ne podržavaju supersampling za ovu značajku. Kao rezultat toga, popis postavki upravljačkog programa ATI Catalyst i Nvidia GeForce izgleda ovako:

ATI katalizator:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Koristite postavke aplikacije/Box Filter
Katalizator A.I. Standard
Razina detalja Mipmapa: visoka kvaliteta
Pričekajte okomito osvježavanje: Uvijek isključeno
Omogući Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

NVIDIA GeForce:

Filtriranje teksture - kvaliteta: visoka kvaliteta
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: Isključeno
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorka: Isključeno
Vertikalna sinkronizacija: Prisilno isključenje
Antialiasing - Gamma korekcija: uključeno
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
Ubrzanje mješovitog GPU-a na više zaslona: Način rada s više prikaza
Postavite PhysX GPU ubrzanje: Omogućeno
Odaberite konfiguraciju s više GPU-a: Omogućite način rada s više GPU-a
Ostale postavke: zadane

Sastav testnog paketa podvrgnut je određenoj reviziji kako bi bolje odgovarao trenutnoj stvarnosti. Kao rezultat revizije, u njega je uključen sljedeći skup igara i aplikacija:

3D pucačine iz prve osobe:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Neprijateljski teritorij: Ratovi potresa
Far Cry 2
Ostavljeno 4 mrtva
S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo


Trodimenzionalne pucačine s pogledom u trećem licu:

mrtvi prostor
Devil May Cry 4


RPG:


Fallout 3
masovni efekt


simulatori:

Vozač utrke: GRID

X³: Teranski sukob


Strategije:

Crveno upozorenje 3
svijet u sukobu


Sintetički testovi:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Svaka od igara uključenih u set testnog softvera konfigurirana je tako da pruži najvišu moguću razinu detalja, a korišteni su samo alati dostupni u samoj igri neupućenom korisniku. To znači temeljno odbijanje ručne izmjene konfiguracijskih datoteka, budući da se od playera ne traži da to može učiniti. Za neke su igre napravljene iznimke, diktirane jednim ili drugim razmatranjem nužnosti; svaka od ovih iznimaka posebno se spominje u relevantnom odjeljku pregleda.

Uz EVGA GeForce GTX 295+, testeri su uključivali sljedeće grafičke kartice:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitna memorijska sabirnica, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitna memorijska sabirnica, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bitna memorijska sabirnica, 2x1024 MB GDDR5)

Prve dvije kartice s gornje liste također su testirane u SLI modu, a Radeon HD 4870 X2 je dopunjen s jednom Radeon HD 4870 1GB za postavljanje i testiranje trosmjernog Radeon HD 4870 3-way CrossFireX sustava.

Testiranje je provedeno na rezolucijama od 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 i 2560x1600. Gdje god je bilo moguće, standardno 16x anizotropno filtriranje dopunjeno je 4x MSAA anti-aliasingom. Aktivacija anti-aliasinga izvršena je ili pomoću same igre, ili je, u nedostatku, prisiljena korištenjem odgovarajućih postavki ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajvera. Po popularnoj potražnji čitatelja, neke igre su dodatno testirane s forsiranjem CSAA 16xQ anti-aliasing modova za Nvidia rješenja i CFAA 8x + Edge-detect Filter za ATI rješenja. Oba načina koriste 8 uzoraka boja po pikselu, ali Nvidia algoritam daje dvostruko više uzoraka za mrežu pokrivenosti, a ATI algoritam primjenjuje dodatni filter za izravnavanje rubova, za koji tvrtka kaže da ga čini ekvivalentnim MSAA 24x načinu rada.

Za dobivanje podataka o izvedbi korišteni su alati ugrađeni u igru, uz obavezno snimanje originalnih testnih videa, ako je moguće. Kad god je to bilo moguće, bilježili su se podaci ne samo o prosjeku, već io minimalnoj produktivnosti. U svim ostalim slučajevima, uslužni program Fraps 2.9.8 korišten je u ručnom načinu rada s trostrukim prolazom testa i naknadnim usrednjavanjem konačnog rezultata.

Playtests: Call of Duty: World at War


Svi sudionici testa, s izuzetkom GeForce GTX 280, toliko su moćni da u ovoj igri lako dosegnu gornju granicu performansi. Tek na rezoluciji 2560x1600 uspijevamo dobiti neke podatke, iz čega proizlazi da ATI Radeon HD 4870 X2 ne može odoljeti svom novom dual-procesorskom neprijatelju: za uspješno rivalstvo potrebna je pomoć u vidu još jedne RV770 jezgre.


Pri korištenju ekstremnih načina anti-aliasinga, Nvidia rješenja imaju očitu prednost u obliku manje intenzivnog CSAA 16xQ algoritma, koji daje 16 uzoraka po mreži pokrivenosti, ali samo 8 uzoraka boja, dok ATI-jev CFAA 8x + Edge-detect Filter algoritam nameće GPU-u dodatno opterećenje u obliku filtra za izravnavanje rubova. Kao rezultat toga, Radeon HD 4870 X2 pokazuje najgori rezultat među svim karticama testiranim u ovim modovima. Štoviše, opseg ekstremnih FSAA načina rada ograničen je na razlučivost od 1280x1024, a dobitak u kvaliteti slike toliko je oskudan da ga je sasvim ispravno pogledati pod mikroskopom.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + otkrivanje rubova


Presuda je jednostavna i logična: minimalni dobitak u izglađivanju finih detalja očito nije vrijedan tako monstruoznog pada performansi.

Playtests: Crysis Warhead


Nvidijin novi dual-GPU flagship solidan je lider u svim rezolucijama, tek neznatno zaostaje za mnogo glomaznijim i toplijim GeForce GTX 280 SLI tandemom. Međutim, na 2560x1600 događa se ono čega smo se bojali - GeForce GTX 295 nedostaje 896 MB lokalne video memorije. Međutim, ukupni rezultati su toliko niski da taj gubitak nije strašan i samo je od teoretskog interesa.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars ima prosječni limiter performansi fiksiran na 30 fps, budući da se svi događaji sinkroniziraju na 30 Hz u multiplayeru. Kako bi se dobili potpuniji podaci o performansama grafičkih kartica u Quake Warsu, ovaj limiter je onemogućen putem igraće konzole. Budući da se pri testiranju koriste interne mogućnosti igre, nema podataka o minimalnoj izvedbi.


U ovom slučaju, GeForce GTX 295 je također nešto inferioran u odnosu na tandem GeForce GTX 280 SLI, što se može objasniti nižom propusnošću memorijskog podsustava, zajedno s korištenjem tekstura velikog volumena i rezolucije u igri. Ipak, nadmašuje Radeon HD 4870 X2, posebno na rezoluciji 2560x1600, gdje prednost noviteta doseže 22%.


Ali pokušaj korištenja ekstremnih načina anti-aliasinga otkriva neuspjeh Nvidia kartica, štoviše, na polju gdje su one tradicionalno bile jake - to jest, u igrama koje koriste OpenGL API. Ako se na rezoluciji 1280x1024 slika ne razlikuje puno od one koja se može vidjeti s uobičajenim MSAA 4x, onda na višim rezolucijama ATI-jeva rješenja zauzimaju oštro vodstvo. Istodobno, čudno ponašanje GeForce GTX 295 ne može se objasniti nedostatkom video memorije - nije bilo značajne razlike u performansama između njega i para GeForce GTX 280 SLI. Što se tiče kvalitete slike, razlike su gotovo nevidljive golim okom, pogotovo na rezolucijama od 1680x1050, pa nema smisla koristiti ekstremne modove, praktički ga i nema.

Testovi za igru: Far Cry 2


Ponašanje GeForce GTX 295 je u okvirima preliminarnih prognoza - performanse koje pokazuje približno su na razini GeForce GTX 260 Core 216 SLI tandema i nešto niže od performansi GeForce GTX 280 SLI tandema. Prednost u odnosu na Radeon HD 4870 X2 je neznatna i ne prelazi 12-15%.


Pokušaj korištenja ekstremnih načina anti-aliasinga ne podrazumijeva trenutnu odmazdu u obliku pada razine performansi ispod prihvatljivih vrijednosti, ali značajno utječe na minimalne performanse, a također onemogućuje korištenje rezolucije od 2560x1600.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + otkrivanje rubova


Kao i kod Call of Duty: World at War, snimke zaslona ne pokazuju značajno poboljšanje kvalitete slike. Postoji razlika, ali morate je tražiti pod povećanjem pomoću posebnih uslužnih programa, kao što je The Compressonator; u dinamici je jednostavno nemoguće primijetiti poboljšanje kvalitete zaglađivanja. Još jedan argument u prilog činjenici da su ekstremni načini, koje tako aktivno spominju vodeći programeri grafičkih rješenja, više promidžbeni štos nego način da se stvarno poboljša kvaliteta slike u praksi.

Playtests: Left 4 Dead

Igra se temelji na Source engineu i ima ugrađene alate za testiranje, koji, nažalost, ne daju informacije o minimalnoj izvedbi.


Zbog korištenja Source engine-a, igra je prilično skromna u svojim zahtjevima, a svi sudionici testa lako mogu pružiti ugodnu razinu performansi u njoj pri rezolucijama do uključujući 2560x1600. Od ukupne slike izdvaja se samo jedna GeForce GTX 280. Imajte na umu da je tvornički overclocking EVGA GeForce GTX 295+ omogućio da malo nadmaši tandem GeForce GTX 280 SLI.


Upotreba visokokvalitetnih (prema programerima) načina anti-aliasinga daje zanimljivije rezultate: prvo, ATI rješenja gube svoje pozicije, a drugo, pri rezoluciji od 2560x1600, GeForce GTX 295 je osjetno inferiornija od GeForce GTX 280 SLI paket zbog manjeg volumena dostupnog aplikacijama video memorije - 869 MB naspram 1024 MB. Razlika u kvaliteti slike još je manje uočljiva nego na prethodnim testovima, budući da Left 4 Dead spada u žanr "survival shootera" i većina scena u njemu je prilično mračna.

Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

Kako bi se osigurala prihvatljiva razina performansi u ovoj igri, odlučeno je odustati od upotrebe FSAA, kao i opcija koje zahtijevaju velike resurse kao što su "Sunčeve zrake", "Mokre površine" i "Volumetrijski dim". Tijekom testiranja korišten je način rada "Enhanced full dynamic lighting" (DX10), za ATI kartice dodatno je korišten DirectX 10.1 način rada


Zahvaljujući nizu ustupaka koje smo napravili, a koji su gore opisani, svi sudionici testa su se nosili sa zadatkom pružanja prihvatljive razine performansi, s izuzetkom jedne GeForce GTX 280, a Nvidia rješenja pokazala su nešto višu razinu minimalnih performansi pri rezolucijama do 1920x1200 uključujući. Ali u rezoluciji od 2560x1600, ATI rješenja zauzela su prvo mjesto u ovom pokazatelju, a Radeon HD 4870 3-way CrossFireX sustav čak je postavio svojevrsni rekord, nadmašivši svoje suparnike za više od 25%.

Playtests: Dead Space


Za razliku od Radeon HD 4870 X2, GeForce GTX 295 nema problema s podrškom za više GPU-a, ali u isto vrijeme ne pokazuje izvanrednu skalabilnost u odnosu na jednu GeForce GTX 280. Ostaje samo čekati višeprocesor podršku za dobivanje slične podrške ATI grafička rješenja, iako treba napomenuti da je to očekivanje praktički bezbolno, budući da iu svom trenutnom stanju pokazuju prihvatljive performanse pri rezoluciji od 2560x1600.

Playtests: Devil May Cry 4


Sva multiprocesorska grafička rješenja u ovoj igri su izvrsno skalabilna, a ATI-jev troprocesorski sustav prirodno preuzima vodstvo, budući da ima najveći broj GPU-ova. GeForce GTX 295 nadmašuje Radeon HD 4870 X2 za 11-26%, ovisno o rezoluciji, ali na pozadini pokazatelja koji ne padaju ispod 70 sličica u sekundi, ova razlika izgleda beznačajno i, naravno, ne utječe na udobnost igranja.


Visokokvalitetni načini anti-aliasinga ozbiljno povećavaju opterećenje grafičkog podsustava, ali jedino Radeon HD 4870 X2 osjetno gubi tlo pod nogama, možda zbog prisutnosti samo 32 RBE bloka, dok njegov rival ima 56 takvih blokova. Ipak, pri rezoluciji od 2560x1600 ATI-jevo rješenje i dalje pruža prihvatljivu razinu performansi, iako balansira na rubu greške. GeForce GTX 295 se, s druge strane, osjeća sjajno, ali to je uvelike zaslužan za manje resursno intenzivan algoritam anti-aliasing. Međutim, u oba slučaja poboljšanje kvalitete slike je gotovo nemoguće primijetiti, budući da je igra vrlo dinamična.

Playtests: Fallout 3


Počevši od rezolucije 1920x1200, određena prednost ATI-jevih rješenja postaje očita, a na rezoluciji od 2560x1600 više ne izaziva nikakve sumnje. Ipak, GeForce GTX 295 izgleda sasvim dostojno, iznimno malo ustupajući tandemu GeForce GTX 280 SLI u performansama, ali ga značajno nadmašuje u ostalim potrošačkim kvalitetama, uključujući cijenu.

Playtests: Mass Effect


Na 1280x1024 prednost GeForce GTX 295 u odnosu na Radeon HD 4870 X2 je gotovo neprimjetna, na sljedeće dvije rezolucije raste na 14%, a zatim na 26%, ali na 2560x1600 opet pada na gotovo nulu, a Radeon HD 4870 3-smjerni CrossFireX. Međutim, u potonjem slučaju, nitko od sudionika ne može pružiti minimalno prihvatljivi učinak.

Testovi igre: Vozač utrke: GRID


Tijekom cijelog testa, ATI rješenja zadržavaju prednost u prosječnoj brzini, ali do rezolucije od 2560x1600 njihova minimalna izvedba je gotovo ista kao kod Nvidia rješenja. S općom razinom izvedbe u području od 100-140 sličica u sekundi, smiješno je reći da igrač može osjetiti razliku od 10-20 sličica u sekundi. Međutim, čak i na 2560x1600 minimalna multi-GPU rezolucija ne pada ispod 60 sličica u sekundi, što je izvrstan rezultat, posebno na pozadini GeForce GTX 280, jedne od najmoćnijih grafičkih kartica s jednim čipom. Čini se da su rješenja s više GPU-a konačno ostvarila pobjedu, barem u sektoru najproduktivnijih gaming kartica.

Playtests: X³: Terran Conflict


Kao što je ranije spomenuto, igra preferira ATI arhitektonska rješenja i, u isto vrijeme, nije previše izbirljiva u vezi s Nvidia rješenjima - za razliku od većine drugih testova, u X³ jedan GeForce GTX 280 praktički nije inferioran u odnosu na multi-GPU rješenja. Istovremeno, od svih Nvidia rješenja predstavljenih u recenziji, samo nova GeForce GTX 295 i GeForce GTX 280 SLI tandem mogu pružiti prihvatljivu razinu minimalnih performansi pri rezoluciji od 1680x1050

Playtests: Red Alert 3

Igra sadrži ograničenje prosječne performanse koje se ne može onemogućiti, fiksno na oko 30 sličica u sekundi.


Iako grubom silom, GeForce GTX 295 uspio je prevladati problem performansi Nvidia rješenja u Red Alert 3. Barem kada se koristi FSAA 4x, brzina ostaje prihvatljiva na rezolucijama do uključujući 1920x1200. Važno je napomenuti da SLI tandemi koji koriste diskretne kartice to ne mogu učiniti, iako razmjenjuju podatke putem istog prekidača nForce200, ali koji se nalazi na matičnoj ploči.

Testovi igre: Svijet u sukobu


Sva Nvidijina rješenja s dva procesora pokazuju gotovo istu razinu performansi i primjetno su ispred svojih rivala iz ATI tabora. Samo pri rezoluciji od 2560x1600 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX platforma preuzima vodstvo i postaje jedina koja može pružiti prihvatljivu minimalnu brzinu pri ovoj rezoluciji.

Sintetička mjerila: Futuremark 3DMark06









Rezultati dobiveni u 3DMark06 teško su reprezentativni kada je u pitanju testiranje vrhunskih akceleratora. Budući da testni paket koristi rezoluciju 1280x1024 bez anti-aliasinga prema zadanim postavkama, moderni grafički adapter nije u potpunosti učitan, zbog čega je vrlo teško predvidjeti utjecaj svih mogućih čimbenika na konačni rezultat. Još ne možemo objasniti ponašanje Radeon HD 4870 3-way CrossFireX paketa, međutim, tijekom ponovljenog testiranja, dobiven je blizak rezultat, još uvijek inferiorniji od rezultata jednog Radeon HD 4870 X2. Što se tiče GeForce GTX 295, dobivene brojke ukazuju na performanse na razini GeForce GTX 260 Core 216 SLI tandema, što u principu nije daleko od istine i potvrđuju rezultati testova igranja.

Sintetička mjerila: Futuremark 3DMark Vantage

Kako bi se smanjio utjecaj na CPU, 3DMark Vantage koristi profil "Extreme" za testiranje, koristeći rezoluciju 1920x1200, FSAA 4x i anizotropno filtriranje. Za potpunu sliku izvedbe, rezultati pojedinačnih testova od sada se snimaju u cijelom rasponu razlučivosti.






Očekivano, u ukupnom poretku GeForce GTX 295 nije pokazao rekordne rezultate. Iako je nadmašio Radeon HD 4870 X2 s velikom razlikom, gomila od dvije diskretne GeForce GTX 280 koje rade u SLI načinu ispostavilo se nešto brže; međutim, tvornički overclocking koji je poduzeo EVGA pomogao je da ga sustigne.


Na svim rezolucijama, osim na 2560x1600, GeForce GTX 295, koji radi na službenim frekvencijama, pokazuje puno bolji rezultat od GeForce GTX 260 Core 216 SLI paketa, ali je nešto inferiorniji od GeForce GTX 280 SLI tandema. Na rezoluciji 2560x1600 ovaj se zaostatak ne opaža, a tvornički overclocking omogućuje EVGA GeForce GTX 295+ da zauzme drugo mjesto nakon troprocesorskog Radeon HD 4870 X3 sustava, koji ima puno impresivniju računsku snagu.


U drugom testu također vodi spomenuto ATI rješenje, ali u svim rezolucijama, a uz to Radeon HD 4870 X2 uspijeva značajno smanjiti zaostatak. Očigledno, specijalni efekti stvoreni metodom praćenja zraka zahtijevaju ozbiljnu računsku snagu, a ATI još uvijek ima solidnu prednost u tom području. Položaj GeForce GTX 295 ostaje isti - između GeForce GTX 260 Core 216 SLI i GeForce GTX 280 SLI. U potonjem slučaju, zaostajanje je malo i lako se može nadoknaditi blagim overclockingom.

Zaključak

Sumirajući, odmah možemo s povjerenjem reći da je Nvidia po prvi put uspjela stvoriti ne samo konkurentan grafički adapter s dva procesora, već i najbolje rješenje u svojoj klasi, značajno nadmašujući sličan razvoj naprednih mikro uređaja i u pogledu performansi. u modernim igrama i u nizu drugih važnih potrošačkih aplikacija, kvalitete, uključujući ekonomičnost, buku i stvaranje topline. Ne samo razvojni inženjeri, već i programeri odradili su dobar posao – po prvi put u našoj praksi, multi-GPU sustav koji je kreirala Nvidia nije pokazao gotovo nikakve probleme s kompatibilnošću i performansama, nadmašujući ATI Radeon HD 4870 X2 i na ovom području.

To još jednom potvrđuje jednostavnu tezu izrečenu na početku recenzije, koja kaže da je vrlo opasno odmarati se na lovorikama, pogotovo u području kao što je stvaranje grafičkih akceleratora za igre, gdje se sve vrlo brzo mijenja, a morate stalno biti spreman odbiti neočekivani napad natjecatelja. Nakon dugog niza poraza, Nvidia je konačno odnijela uvjerljivu pobjedu, i to onu koja vam omogućuje da se s pravom deklarirate kao tehnološki lider, što bi, naravno, trebalo povoljno utjecati na imidž tvrtke i popularnost njenih proizvoda.

Pogledajmo pobliže situaciju s performansama Nvidia GeForce GTX 295.



Već u rezoluciji od 1280x1024, nova perjanica obitelji GeForce GTX 200 pokazala je veliku prednost, ustupajući bivšem kralju 3D-a, Radeon HD 4870 X2, samo u dva testa - Race Driver: GRID i X3: Terran Conflict, i u oba slučaja, održavanje ugodne razine izvedbe. Prosječna prednost GeForce GTX 295 u odnosu na Radeon HD 4870 X2 bila je oko 19%. Možda se ne čini puno, ali uzimajući u obzir znatno nižu razinu potrošnje energije, odvođenja topline i buke, ovo ATI-jevo rješenje stavlja u vrlo opasan položaj. Ako usporedimo GeForce GTX 295 s GeForce GTX 280, tada prednost varira od 7 do 68%, u prosjeku 38%. Zapravo, ovo označava konačni kraj ere visokoučinkovitih grafičkih kartica s jednim čipom – teško je zamisliti koliko moćan i složen monolitni GPU mora biti da bi nadmašio GeForce GTX 295.



Zbirni rezultati testa za rezoluciju od 1680x1050 pokazuju približno istu sliku: unatoč značajnom zaostatku u teorijskoj računskoj snazi, GeForce GTX 295 je ispred Radeon HD 4870 X2 u većini testova, s iznimkom, opet, gore spomenute Race Vozač: GRID i X3: Terran Conflict . Dodan im je Fallout 3, ali se kašnjenje od manje od 2% može zanemariti. U prosjeku je prednost GeForce GTX 295 bila oko 17%.



Prijelaz na rezoluciju od 1920x1200 ne mijenja puno u cjelokupnoj slici, osim što je zaostatak GeForce GTX 295 u Racedriveru: GRID smanjen na 5%, a u Falloutu 3, naprotiv, raste na 4%. U prosjeku, novi proizvod nadmašuje Radeon HD 4870 X2 za 20%, a GeForce GTX 280 za 61%. S obzirom na dobre pokazatelje izvedbe - barem za takvo čudovište - takvi se rezultati s pravom mogu nazvati izvrsnim.



U rezoluciji od 2560x1600, GeForce GTX 295 se prvi put susreo s predviđenim problemom u vidu nedostatka lokalne video memorije, međutim, to se očitovalo samo u iznimno zahtjevnoj igrici Crysis Warhead, gdje čak i najsnažnije moderne grafičke kartice teško mogu pružaju prihvatljivu brzinu pri razlučivosti iznad 1280x1024. U svakom slučaju, 896 MB video memorije kompromis je koji su bili prisiljeni napraviti programeri GeForce GTX 295. Stvaranje sličnog dizajna koji nosi dvije gigabajtne memorijske banke s 512-bitnim pristupom na svojim pločama možda nije nemoguće, ali trošak bi, zasigurno, bio neprihvatljiv za Nvidiju, koja je već prisiljena podnijeti visoku cijenu G200, koji se sastoji od 1,4 milijarde tranzistora. Prednost u odnosu na Radeon HD 4870 X2 u ovoj rezoluciji je najskromnija, u prosjeku iznosi samo 8%, no ipak ne treba zaboraviti niže razine buke i potrošnje energije koje demonstrira GeForce GTX 295.

Što se tiče EVGA GeForce GTX 295+, to je točna kopija referentne kartice; najvjerojatnije na tržištu uopće nećemo vidjeti verzije GeForce GTX 295 s jedinstvenim dizajnom. Jedine razlike u odnosu na Nvidia referentnu karticu su naljepnice s markom EVGA, kao i blagi tvornički overclocking, što kartici ne daje bitnu prednost, ali je ipak, u nekim slučajevima, dovodi u rang s GeForce GTX 280 SLI tandemom u uvjeti izvedbe. Proizvod karakterizira dobar overclocking potencijal, ali vrlo loš paket, nedostojan video adaptera koji pripada najvišem cjenovnom rangu - po takvoj cijeni kupac ima pravo računati na barem jednu kvalitetnu i popularnu igru u kompletu. Međutim, s druge strane, za ovaj novac možete dobiti najbrži video adapter za igre, koji, osim toga, ima dobre buke i električne karakteristike - a to samo po sebi nije tako malo.

EVGA GeForce GTX 295+: prednosti i nedostaci

prednosti:

Današnja najbolja izvedba u modernim igrama
Nadmašuje Radeon HD 4870 X2 u većini testova
Korištenje 55nm verzije G200
Širok izbor FSAA načina rada
Minimalni učinak FSAA na performanse
Podrška za ubrzanje GPU PhysX
Hardverska podrška za HD video dekodiranje
Podrška za S/PDIF audio izlaz preko HDMI-ja
Relativno niska potrošnja energije i rasipanje topline
Relativno niska razina buke
Dobar potencijal za overclocking

nedostaci:

Inferioran u odnosu na Radeon HD 4870 X2 po količini video memorije dostupne aplikacijama
Pristranost performansi prema procesorima tekstura i RBE-u
Nedostatak podrške za DirectX 10.1 i Shader Model 4.1
Nepotpuna hardverska podrška za VC-1 dekodiranje
Nema integriranu zvučnu jezgru
Maksimalna izvedba može ovisiti o softverskoj podršci
loša oprema
Visoka cijena

Ostali materijali na ovu temu


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 55nm GPU
Odabir video kartice za kućno kino
"Anti-crisis CrossFireX": dva ATI Radeon HD 4830 naspram jednog ATI Radeon HD 4870

Danas će se malo ljudi sjetiti video kartice GTX 295. Njegove karakteristike su danas beskorisne. Teško može pokrenuti i najnezahtjevniju igru. Međutim, još uvijek se može naći u prodaji na forumima i tržnicama. Što je u njemu izvanredno za kupce?

trnovit put

Karakteristike GTX 295 pažljivo su osmišljene. Ovakav pristup Nvidije uzrokovan je neočekivanim "napadima" glavnog konkurenta - ATI-ja. Programeri "crvenog" odlučili su izdati novu arhitekturu, koja se pokazala traženom i popularnom među kupcima. Nvidia je uskoro morala riješiti ovaj problem i lansirati novog lidera na tržište.

Prvi pokušaj svladavanja dosadnog konkurenta bilo je izdavanje arhitekture G200 uparene s video karticom.Novitet je uspio pokazati izvrsne rezultate na testovima i postići nižu razinu potrošnje energije. Nvidia je bila na putu ne samo da stvori ravnopravnu konkurenciju novom Radeon HD 4870 X2, već i da preuzme titulu najbržeg grafičkog akceleratora.

Odluka

Prije nego što su karakteristike GTX 295 postale poznate cijelom svijetu, bilo je potrebno razviti strategiju. Nvidia je odlučila stvoriti adapter s dva procesora na temelju prethodno objavljene arhitekture. Mnogi stručnjaci u početku su bili iznenađeni ovom odlukom proizvođača. Prethodno je Nvidia izjavila da je spremna razviti samo jednoprocesorske modele s moćnim punjenjem.

Tvrtku je na takva odstupanja od svojih načela natjerao žestoki napad konkurencije. Osim toga, razvoj nove arhitekture koja je radila na 55-nm procesnoj tehnologiji uvelike je predodredio daljnje akcije. Doista, za razliku od 65-nm para ovih čipova, proizvodili su mnogo manje topline. Iako je po tom pitanju bilo skeptika koji su takvu odluku smatrali neuspjehom.

Usporedba

Nakon izlaska Nvidia GTX 295, njegove karakteristike su uspoređene s onima Radeon HD 4870 X2. Nvidia je napravila tako težak put zbog superiornosti nad modelom iz ATI-ja.

Oba modela rade na 55nm tehnologiji. Grafičke kartice izgledaju dobro, ali su još uvijek u svojoj specifičnoj kategoriji. Na primjer, X2 je dobar jer ima veliku računsku snagu. Nvidia GTX 295 ima puno bolje teksture i performanse rastera. Novost je dobila visoku frekvenciju izvršnih jedinica, podršku za hardversko ubrzanje.

ATI-jev model pokazao se boljim zbog količine lokalne video memorije. GTX 295 karakteristike dobivene u skladu sa strategijom tvrtke. Programeri su željeli stvoriti najbržu grafičku karticu za igranje, pa su propustili podršku za DirectX 10.1, integriranu zvučnu jezgru, dekoder itd.

Izmjene

Kao i sve Nvidijine video kartice, i ova je dobila referentni model i modifikacije. Najzanimljivije je da se zapravo niti jedna od sada već poznatih proizvodnih tvrtki nije prihvatila modifikacije novosti. Kao rezultat toga, na tržištu se pojavilo samo nekoliko poboljšanih verzija od EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. Općenito, sve ove GTX 295 grafičke kartice dobile su iste karakteristike, ali je razlika ipak bila primjetna.

EVGA

Jedna od najpopularnijih modifikacija pokazala se EVGA GeForce GTX 295. Karakteristike video kartice nisu se puno razlikovale od parametara referentnog modela. Ipak, mogle su se uočiti neke razlike.

Izvana, model djeluje vrlo glomazno. No, u tome nema ništa iznenađujuće, budući da je proizvođač na ploču trebao postaviti dva velika čipa i par 448-bitnih sabirnica. Obje ploče unutar video kartice rade na jednom sustavu hlađenja.

Opcija se, s jedne strane, čini prilično dobrom, s druge strane postavlja mnoga pitanja, budući da je čip baziran na 55-nm procesnoj tehnologiji još uvijek prilično topao. Da adapter ne bi bio prevelik i da bi se u budućnosti mogao bez problema priključiti u kućište ATX forme, obje ploče su morale biti postavljene “licem u lice”. Programeri su pokušali zadržati utore i konektore kako bi sustav hlađenja mogao ukloniti vrući zrak iz kućišta.

EVGA GeForce GTX 295 ploče rade s neovisnim četverofaznim regulatorom snage. Međutim, samo je gornji dio spojen na napajanje i predviđen je za opterećenja do 150 vata.

Za memoriju na pločama zaslužno je 14 GDDR3 čipova od 512 Mbps. Mikrokrugovi rade s naponom od 2,05 V i frekvencijom od 1000 MHz. Takvi pokazatelji referentnog modela u EVGA GeForce GTX 295 malo su poboljšani: frekvencija je podignuta na 1026 MHz.

Budući da imamo video karticu s dva procesora, u njoj se nalaze dva GPU-a. Svaki radi s 240 shadera i 80 procesora tekstura. U referentnom modelu, čip radi na 576 MHz u glavnoj domeni i 1242 MHz u domeni shadera. EVGA je uspio overclockati frekvencije na 594 odnosno 1296 MHz.

Prednosti i nedostaci EVGA GeForce GTX 295

Modificirana verzija se zapravo praktički ne razlikuje od referentne, a to je možda i glavni nedostatak. Danas nas tvrtke razmazuju neviđenim tvorničkim overclockingom i mogućnošću povećanja frekvencija kod kuće. U slučaju ove izmjene nije bilo primjetnih poboljšanja.

Pred kupcem se pojavio dobar klon referentne verzije. Ne biste trebali očekivati ​​jedinstven dizajn, budući da je modele s dva procesora a priori teško vizualno promijeniti. Ali EVGA je pokušala samostalno povećati frekvencije memorije i procesora. 2009. godine korisnici su se uvjerili da je ovo najbolja grafička kartica za igranje igara.

Zotac

Modifikacija ovog proizvođača objavljena je u markiranoj kutiji, koja se nije razlikovala od onih ranije objavljenih. Tvrtka do danas ne mijenja svoje prepoznatljive crno-zlatne kombinacije. Kutija je sadržavala ogromnu količinu informacija i crteža. Tu su također napisane glavne karakteristike Zotac GeForce GTX 295.

Dizajn modifikacije ne razlikuje se od prethodnog modela i referentne verzije. Pred nama su iste dvije ploče sastavljene "licem u lice", koje rade s jednim sustavom hlađenja. Potonji, zauzvrat, ima nekoliko bakrenih hladnjaka i toplinskih cijevi.

Zbog činjenice da na pločama nema puno mjesta, odlučeno je smanjiti memorijsku sabirnicu na 448 bita. Ova odluka utjecala je i na kanale za rasterizaciju. No, programer je uspio zadržati broj unificiranih procesora - 240. GPU radi na frekvenciji od 576 MHz, a cjevovodi shadera - na 1242 MHz. Brojke se ne razlikuju od onih koje je Nvidia predstavila u referentnoj verziji.

Video memoriju čine čipovi ukupnog kapaciteta 1792 MB. Rade s naponom od 2,05 V na frekvenciji od 2 GHz.

Kako bi poboljšali 295, stručnjaci su pokušali overclockati frekvencije procesora i memorije. Budući da se model teško može nazvati hladnim, a s povećanjem napona i frekvencija uvijek postoji temperaturni skok, bilo je potrebno osigurati stabilno hlađenje. Za to je netko jednostavno otvorio kućište tako da je unutra bio dotok zraka, netko je stavio dodatni hladnjak kako bi se povećala učinkovitost CO.

Stručnjaci su uspjeli podići glavnu brzinu na 670 MHz i frekvenciju shadera do 1440 MHz. Porast je u prosjeku iznosio 15%, što je zapravo izvrstan rezultat. Video memorija je overclockana na 2214 MHz.

Prednosti i nedostaci Zotac GeForce GTX 295

Za razliku od modifikacije EVGA, ovaj model je krenuo u prodaju s referentnim vrijednostima. Jedina razlika je modificirano plastično kućište koje pokriva ploče, te novi sustav hlađenja. Inače, imamo referentni model sa Nvidia instaliranim specifikacijama.

295 iz Zotaca nije bio najpopularniji. Naravno, kupci bi željeli vidjeti tvornički overclocking i iznenađenja u kutiji. Umjesto toga, dobili su uobičajenu opremu i standardne parametre. Iako je mogućnost ručnog overkloka definitivno plus. Da, i rezultat overclockinga je bio prilično dobar.

Ostale modifikacije

Na pozadini svojih konkurenata, modifikacija iz Inno3D izgleda dobro. Prva stvar koju vrijedi istaknuti je promišljen sustav hlađenja. Ploča ima aluminijsku ploču s izrezima za čips. Na njih su postavljena dva radijatora između kojih je jedan kompaktni ventilator.

Količina memorije je 1792 MB, a frekvencija na kojoj radi je 2016 MHz. Pokazalo se da je brzina procesora referentna. No, overclocking je pomogao da se ova brojka podigne na 684 MHz. Bilo je moguće povećati frekvenciju memorije na 2376 MHz.

Modifikacija XFX GF GTX295 576M 1792MB također nije dobila nikakve posebne parametre koji bi se mogli izdvojiti od ostalih. Jedino što je programer u paketu dao igru ​​Far Cry 2, što se pokazalo nedvojbeno isplativim marketinškim trikom.

nalazima

Mnogi korisnici su vjerovali da postoji 295 1860 Mb. Karakteristike ovog modela ne mogu se pronaći na internetu, jer takva verzija nije postojala u prodaji. GTX 295 u bilo kojoj modifikaciji proizveden je s memorijskim kapacitetom od 1792 MB i frekvencijom od 2 GHz.

Unatoč prvim pokušajima da se na tržište izbaci dvoprocesorski model s dvije ploče, samo nekoliko mjeseci kasnije pojavile su se varijacije s kompaktnim dizajnom i učinkovitim sustavom hlađenja. I, ipak, to ni na koji način nije utjecalo na karakteristike modela. Odmah je zauzela svoju nišu u hi-end klasi, ispunivši svoj glavni zadatak: pobijediti glavnog konkurenta - Radeon HD 4870 X2.

Od svih modifikacija, najuspješnijim se pokazao EVGA GeForce GTX 295. Ova verzija video kartice postala je najpopularnija, budući da je već imala tvornički overclocking iz kutije. A ako se sada mnogi kupci usredotočuju na kupnju verzije za overclocking, onda je to nesumnjivo bila velika prednost.

I dok tvornički overclocking zapravo nije pružio veliko povećanje performansi kao što to čine moderni modeli, lagano povećanje je utjecalo na ukupnu snagu sustava. A ako je EVGA GeForce GTX 295 pao u ruke stručnjaka, onda bi se kod kuće frekvencije procesora mogle još više povećati, a prema tome i igrački potencijal akceleratora.

Vrhunski povezani članci