Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Željezo
  • 7870 potrošnja. Karakteristike testiranih video kartica

7870 potrošnja. Karakteristike testiranih video kartica

Nedavno je MSI proširio svoju liniju proizvoda na seriju Radeon HD 7870. Ovo je dobar razlog da ovu popularnu AMD grafičku karticu još jednom predstavimo svojim najbližim konkurentima i istovremeno razmotrimo novi model iz MSI-ja. Treba napomenuti da je trenutna cijena Radeon HD 7870 takva da je ovaj video adapter cijenom približan slabijoj GeForce GTX 660. Stoga smo se ovoga puta fokusirali na usporedbu s ovim NVIDIA grafičkim akceleratorom. Bit će tu i GeForce GTX 660 Ti. No budući da je ovo očito skuplji i produktivniji adapter, ograničit ćemo se samo na nominalni način rada za njega.

U ovom trenutku, MSI ima dva slična proizvoda - R7870-2GD5T i R7870-2GD5T / OC. Međusobno se razlikuju samo po vrijednosti frekvencije GPU-a. Kao što naziv govori, druga opcija je nešto brža. To je ono što ćemo razmotriti u ovom pregledu.


Video kartica dolazi u srednjoj kutiji. Opseg isporuke je sljedeći:

  • adapter DVI / D-Sub;
  • mini-DisplayPort / DisplayPort adapter;
  • dva strujna adaptera od dva molexa na PCI-E 6pin;
  • CD sa softverom;
  • upute.
Po prvi put, MSI video adapter ne izgleda kao tipičan predstavnik serije Twin Frozr, iako je dizajn sličan. Koristi se hladnjak s dva utora s dva ventilatora i tipičnim oblikom rotora MSI.


Kućište je izrađeno od plastike. Ispod njega vire toplinske cijevi. Sa strane je učvršćivač, iako je prilično kratak.



Skup konektora je tipičan za Radeon HD 7870: dva mini-DisplayPort, jedan HDMI i DVI.


Dizajn hladnjaka je malo promijenjen u usporedbi s MSI R7870 Twin Frozr 2GD5 / OC. Odmah upada u oči manji broj toplinskih cijevi – ima ih tri umjesto pet. Ali sve cijevi imaju promjer povećan na 8 mm.


Velika baza je u izravnom kontaktu s grafičkim čipom. U tradicionalnom Twin Frozr-u kontakt je ostvaren preko dodatne ploče zalemljene na bazu. Promijenjen je način postavljanja cijevi na podnožje. Za njihov oblik sada nema utora. Ali cijevi su spljoštene, a spojevi između njih pažljivo su zalemljeni.


Promijenjen je način ugradnje ventilatora. Nestali su noseći okviri s radijatora, što je stvorilo blagi dodatni otpor zraka.


Ali sami ventilatori su isti Power Logic PLD08010S12HH. Njihova standardna veličina je 80 mm sa stvarnim promjerom rotora od oko 75 mm. Oštrice na rubovima imaju posebnu zakrivljenost, što omogućuje povećanje generiranog protoka zraka.


Dizajn ploče je referentni. Grafički procesor pokreće petofazni pretvarač baziran na CHil CHL8225G kontroleru. Svaka faza implementirana je na DrMOS čipovima tvrtke Renesas Technology.


Tradicionalna GPU fotografija:


Količina memorije je standardna – dva gigabajta. Zalemljeno je osam Hynix H5GQ2H24AFR T2C mikro krugova.


Jezgra radi na 1050 MHz, što je samo 50 MHz više od standardne vrijednosti. Memorija radi na preporučenih 4800 MHz.


Prema uslužnom programu GPU-Z, parametar kvalitete ASIC-a iznosi 73,3%.


Naš standardni 12-minutni test, Crysis: Warhead, uspio je samo zagrijati jezgru na 63 °C na 23,5 °C u zatvorenom prostoru. Istovremeno su se ventilatori vrtjeli do gotovo 2200 okretaja u minuti. Buka se može ocijeniti kao umjerena.
Čak i u najtežim aplikacije za igre vršna temperatura nije prelazila 64 °C.


Možete postići akustičnu udobnost pomoću malih ručnih podešavanja u bilo kojem uslužnom programu za rad s video karticama. Snizili smo brzinu ventilatora na 1800 o/min, smanjili radni napon s 1,219 V na 1,2 V. To nam je omogućilo da se riješimo buke uz minimalno povećanje radne temperature za par stupnjeva.


Prijeđimo na overclocking. MSI R7870-2GD5T / OC se s njim dobro snalazi. Grafički procesor je radio stabilno na 1240 MHz uz povećanje napona napajanja na 1,294 V. Memorija je poprimila oznaku od 6240 MHz, što nije ništa lošije od rezultata overclockinga GDDR5 MSI R7870 Hawka.


Ostvarivanje ovog potencijala postalo je moguće pri velikim brzinama puhanja ventilatora, što, naravno, znači i vrlo visoku buku. Karakteristike testiranih video kartica

Brzine kadrova mjerene su pomoću Frapsa. Odabrana je misija "Rock and a hard place". Nakon prve kontrolne točke, spuštamo se nizbrdo u dolinu do neprijateljskih utvrda. Probna scena uključivala je, osim spuštanja, i početak vatrenog okršaja prilikom napada na prvi red utvrda. Vatra je vođena na dvije točke kroz nišan zbog kamenja s desne i lijeve strane ceste. Uzimajući u obzir jednostavno spuštanje, opći postupak je lako ponovljiv, a konačni rezultati gotovo su neovisni o slučajnim čimbenicima. Osim toga, okvir sadrži ne samo veliko područje s detaljnim teksturama, već i svjetlosne efekte snimaka, eksplozija. To pomaže u stvaranju potpuno adekvatne slike stvarne izvedbe u složenim i zasićenim scenama kampanje za jednog igrača i u bitkama za više igrača. Dostupan je video snimak našeg testa. Maksimalna kvaliteta grafike s 4x MSAA anti-aliasingom.

Testiranje je obavljeno na drugoj misiji "Celerius" neposredno nakon leta u trenutku početka napada na neprijateljsku bazu. Posebno odabrana ova detaljna razina s atmosferskim efektima i jarkim reflektorima, koja je jedna od najljepših u igri. Napravljena je kratka vožnja sa gađanjem. Dostupno je video snimanje probne scene. Pet ponavljanja za smanjenje pogreške. Maksimalna kvaliteta grafike uz MSAA 8x anti-aliasing.

Dva peterostruka izvođenja Ambush demo iz Crysis Warhead Benchmarking alata. Postavke grafike su maksimalne (Entuzijast) za DirectX 10.

Odigrana je mala scena na prvoj razini. Šetnju parkovnom alejom pratilo je pucanje vodene površine i skupine kamenja (u takvim trenucima se primjećuju jaki padovi fps-a). Kao rezultat toga, test je ispao, iako kratak, ali raznolik i bogat, s obiljem složenih geometrijskih objekata i površina za koje se koristi teselacija, plus dim od mnogih čestica i dinamički mijenjajuća vodena površina. Četiri ponavljanja testa nakon čega slijedi ponovno pokretanje igre i još četiri ponavljanja. Izveden je tako velik broj pokretanja kako bi se dobili više ili manje stabilni rezultati pri minimalnom fps. Snimku testne scene možete pogledati ovdje veza.

Test je proveden na početku razine "Samo čovjek". Kratko trčanje kroz zonu ograničene vidljivosti kombinirano je s pregledom kroz pogled udaljenih objekata (zato je odabrana tako velika razina). Dostupno je snimanje testa. Četiri ponavljanja. Kvaliteta grafike je maksimalna, anti-aliasing je onemogućen.

Za testiranje je odabrana složena scena zasićena eksplozijama, u kojoj junak, nakon što je raznio svemirski brod na minama, spašava satelite u zatvorenom kontejneru. Dostupan je video snimak ove epizode. Teško je potpuno ponoviti sve radnje u takvoj situaciji igre, stoga je za poboljšanje točnosti mjerenja provedeno pet vožnji. Grafika u maksimalnoj Ultra kvaliteti.

Testiranje je provedeno u "ručnom" načinu rada. Prošetali smo teritorijom prvog sela i okolnim šikarama. Obilje vijenaca i svjetala u selu stvara značajno opterećenje na video kartici, pa je ovo mjesto odabrano za testiranje. Dostupno je snimanje probnog hoda. Tri vožnje. Postavke maksimalne kvalitete za DirectX 11 s 2x MSAA anti-aliasingom.

Četiri pokretanja standardne gaming benchmark. Maksimalne postavke kvalitete grafike za DirectX 11 s MSAA 4x anti-aliasingom.

Tri izvođenja ugrađenog testa performansi. Kvaliteta grafike je na maksimumu, osim anti-aliasinga povezanog s kvalitetom sjenčanja. Zadnji parametar u srednjem položaju ("High").

Nažalost, ugrađeni benchmark uopće ne karakterizira stvarne performanse u igri. Može se promatrati samo kao demonstracija tehnologije simulacije kose TressFX. Da, i sama ova simulacija u testu se ne koristi maksimalno, igra ima složenije scene kada jak vjetar ili voda utječe na kosu. Općenito, napustili smo ugrađeni test i koristili smo uvodni benchmark za usporedbu performansi. scena na samom početku igre: Lara pluta u valovima, izlazi na obalu i promatra svađu svojih suboraca, nakon čega nepoznati omamljuje junakinju. Dvije reprize ove epizode. Testiranje u dva načina: maksimalna kvaliteta grafike s FXAA anti-aliasingom, slične postavke kod aktiviranja TressFX-a.

Pokrenuta je posljednja razina obuke i izmjeren je fps dok je kamera letjela po bojištu. Najteže scene za video kartice su scene zalaska sunca, zbog čega je i odabrana ova epizoda. Testna scena trajala je 47 sekundi i ponovljena je tri puta. Postavke grafike su maksimalne za DirectX 11, aktivni su SSAO i FXAA. Ovdje je dostupno video snimanje veza.

Testiranje je provedeno na postavkama maksimalne kvalitete bez aktiviranja "transcendentne kvalitete". U ovoj igri neki se parametri mogu podići čak i više pri odabiru profila maksimalnih postavki. Stoga dajemo snimku zaslona naših postavki.


Dostupan je video zapis testa.

Testiranje je provedeno puštanjem iste snimke bitke. Test ne odgovara onom koji smo koristili ranije zbog nekompatibilnosti starih "replaya" s novom verzijom igre 0.8.4. Ovaj put smo igrali mali segment na Arktičkom krugu, u trajanju od 42 sekunde. Maksimalna kvaliteta grafike, niske kvalitete FXAA anti-aliasing.

Testiranje u Extreme načinu rada (1920x1080).

Potrošnja energije

Za sveobuhvatnu procjenu potrošnje energije provedena su mjerenja u nekoliko igara:

Mjerenja su obavljena s Cost Control 3000. Najviša očitanja tijekom testova su uzeta i izračunat je prosjek. Rezultati ispitivanja



Na maksimalnim postavkama kvalitete grafike u Assassin's Creedu 3, NVIDIA video kartice imaju jake pozicije. Ovdje je Radeon HD 7870 inferiorniji čak i od GeForce GTX 660. Ali ovaj zaostatak se lako nadoknađuje overclockanjem. No s GeForce GTX 660 Ti predstavnik AMD-a ne može konkurirati ni na višim frekvencijama.



U jednostavnom Radeon HD 7870 za skromnih par posto zaobilazi GeForce GTX 660, MSI donosi prednost na 5%. Overclocking vam omogućuje da zaobiđete ocjenjenu GeForce GTX 660 Ti.



U Black Ops 2, Radeon HD 7870 opet klizi na posljednje mjesto. Čak je i MSI R7870-2GD5T / OC 6-10% slabiji od GeForce GTX 660. Tijekom overclockinga, razlika između ovih konkurenata je minimizirana, ali oba oni su nešto ispod rezultata GeForce GTX 660 Ti.



Radeon HD 7870 u Warhead pokazuje isti minimalni fps kao GeForce GTX 660, ali ga nadmašuje u prosječnoj brzini kadrova za 6%. MSI dovodi ovu razliku na 8%, 4-9% iza svog starijeg konkurenta NVIDIA. Overclocking omogućuje AMD-u da bude na vrhu.



U drugom dijelu Crysisa, Radeon HD 7870 ima manji pad, ali neznatno zaostajanje u prosječnoj brzini kadrova u odnosu na GeForce GTX 660 Ti. Overclocking jača poziciju MSI R7870-2GD5T / OC i čini ga neospornim liderom.



Situacija je već malo drugačija. Ovdje mjesto lidera samouvjereno zauzima GeForce GTX 660 Ti. Jednostavan Radeon HD 7870 čak uspijeva ustupiti mjesto mlađem GeForce. Zanimljivo je ne posebno impresivno povećanje performansi tijekom overclockanja, koje ubrzava Radeon za samo 18,5%. To nije dovoljno da se rezultati izjednače s GeForce GTX 660 Ti.



Ne predstavlja ništa neočekivano. Obični Radeon HD 7870 nadmašuje GeForce GTX 660 za 4-7%, dok MSI ima prednost od 6-9%. Overclocking vam omogućuje postizanje razine performansi GeForce GTX 660 Ti.



Prednost Radeon HD 7870 u odnosu na GeForce GTX 660 doseže 4% u minimalnom fps-u i 8% u prosječnom fps-u. Za MSI video adapter, ove brojke su 9% i 11%, uz zaostajanje od 8-11% u odnosu na starijeg predstavnika NVIDIA-e. Overclocking pomaže u postizanju male prednosti u odnosu na GeForce GTX 660 Ti.



Najnoviji Hitman pokazuje ljubav prema AMD grafičkim karticama. Inače, prvi testovi u ovoj igri pokazali su nevjerojatno niske rezultate za GeForce GTX 660 Ti, ispod 30 sličica u sekundi. Performanse "zelenih" kao i "plavih" su se dobro poboljšale, ali su i dalje inferiorne u odnosu na Radeon HD 7870. Potonji je 4-5% bolji od GeForce GTX 660 Ti, a MSI u tvornici frekvencije pokazuje prednost od 5-9%, dovodeći je pri ubrzanju do razorne vrijednosti od 26-30%.



Još jedna igra optimizirana za AMD rješenja. Jednostavno rečeno, Radeon HD 7870 se natječe s GeForce GTX 660 Ti. Potonji je nešto bolji što se tiče prosječnog fpsa, ali malo gubi što se tiče minimuma. U takvoj situaciji vodeći je prirodno MSI R7870-2GD5T / OC.


Još jedna igra iz Square Enixa, koja je osim što je optimizirana za AMD rješenja, nabavila i vlasničku tehnologiju TressFX. Ali prvo ćemo pogledati rezultate testa bez ovog simulatora kose.


Jednostavan Radeon HD 7870 nadmašuje GeForce GTX 660 za 9% u minimalnim fps, pokazujući gotovo jednake rezultate u prosječnim brzinama kadrova. U nominalnoj vrijednosti, GeForce GTX 660 Ti je pouzdano u vodstvu, ali overclockani MSI ga uspijeva zaobići u minimalnom pokazatelju.


Uz TressFX, AMD jača svoju poziciju i minimizira razliku u minimalnim fps s GeForce GTX 660 Ti. A kada je overclockan, MSI-jevo vodstvo je nesumnjivo. No, zapravo, sve video kartice pokazuju vrlo jake padove u ovom načinu rada, što otežava ugodno igranje s aktivnim TressFX-om.



U srednjovjekovnoj hardcore akciji, jednostavan Radeon HD 7870 u početku pokazuje razinu performansi overclockane GeForce GTX 660, ali je 16% niži od starijeg GeForce. MSI gubi od ovog konkurenta u nominalnoj vrijednosti za 12-13%, a pri overclockanju ga zaobilazi za 4-5%.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition



Radeon HD 7870 ima prosječnu poziciju između NVIDIA-inih konkurenata u drugom "Witcheru". Razlika između MSI-ja i reference je 3%. Overclocking daje povećanje performansi od 22% u odnosu na standardnu ​​konfiguraciju frekvencije. To vam omogućuje da zaobiđete GeForce GTX 660 Ti za 12-14%.



U ovom popularnom MMO-u, rezultati Radeon HD 7870 su depresivni - primjetno zaostajanje čak i za GeForce GTX 660 i apsolutno zanemariva korist od overclockanja. Razlog leži u nepotpunom opterećenju GPU-a na razini od 70-80% (za frekvencije od 1050/4800 MHz). Možda je razlog isključivo softverska greška i AMD programeri još nisu imali vremena optimizirati drajver za ažurirani World of Tanks 0.8.4. U svakom slučaju, situacija se ne može nazvati lošom, jer je konačni fps i dalje vrlo visok i zadovoljit će svakog zahtjevnog igrača.



Lagana prednost u ovom testu u odnosu na GeForce GTX 660. Opet, ne možemo ne primijetiti nesrazmjerno nisku performansu od overclockinga - na razini od 18%. Proveli smo brojna ponavljanja i ispitivanja na drugim konfiguracijama frekvencije. Pokazalo se da video kartica stvarno slabo reagira na overclocking, pokazujući povećanje performansi manje od povećanja frekvencije. Ono što najviše iznenađuje u ovoj situaciji je da smo ranije dobili sasvim adekvatan dobitak na ovom testu uz sličan overclocking drugih Radeon HD 7870.

Potrošnja energije


Mala razlika između svih sudionika. U nominalnoj vrijednosti, GeForce GTX 660 Ti ima najveće apetite. MSI R7870-2GD5T / OC ga tek neznatno nadmašuje.

zaključke

Za početak, opći rezultati za Radeon HD 7870. Od 15 testnih aplikacija, ova se video kartica pokazala boljom od GeForce GTX 660 u 11. U polovici ovih igara prednost Radeon HD 7870 je mala, više do 5%. Dakle, pri overclockingu, natjecatelj može lako sustići protivnika. Samo u dvije igre (Hitman: Absolution i Sleeping Dogs) Radeon HD 7870 pokazuje uistinu nedostižnu razinu performansi za ovaj GeForce. Iako sam Radeon više dobiva od overclockinga, stoga izgleda još atraktivnije u ovom načinu rada, stvarajući već moćnu konkurenciju GeForce GTX 660 Ti. Nominalno gledano, Radeon HD 7870 samouvjereno nadmašuje svog starijeg rivala u samo jednoj igri - Hitman: Absolution. U Crysis 2 i Sleeping Dogs prednost je samo u minimalnom fpsu. Overclocking vam omogućuje postizanje prednosti u 10 testova od 14. Za jeftiniju video karticu ovo je vrlo dobar rezultat. No postizanje maksimalnog ubrzanja može biti problematično zbog potrebe za primjetnim poboljšanjem protoka zraka, što dovodi do visoke buke. Ako ne jurite maksimalnih 20-25% dobitka, već se ograničite na overclockanje nazivni napon uz umjerenu buku i dalje ćete dobiti grafički akcelerator usporediv po performansama s GeForce GTX 660 Ti, au nekim slučajevima čak i bolji. Treba napomenuti da sve aplikacije u kojima AMD prednjači izdaje Square Enix. Možemo reći da je to AMD-ov glavni gaming partner. A to je prilično velika podrška, budući da je Square Enix sada jedan od glavnih pružatelja hitova igara.

MSI R7870-2GD5T / OC spada u kategoriju najjeftinijih tvornički overclockanih verzija Radeon HD 7870. Istina, ovaj overclocking je vrlo skroman, ali je ipak lijepo dobiti koji dodatni postotak performansi. Ploča je izrađena prema standardnom dizajnu, tako da nije ni lošija ni bolja od velike većine ostalih predstavnika serije u smislu overclockanja. Iako konkretno u smislu overclockanja memorije, naš primjerak je pokazao uistinu izvanredan rezultat. Sustav hlađenja održava niske radne temperature na nominalnoj, ali je buka još uvijek malo visoka. Tišina se može postići ručnim podešavanjem broja okretaja u specijaliziranim alatima. Dizajn hladnjaka podsjeća na Twin Frozr hladnjak, ali je na neki način još promišljeniji i optimalniji. Odsutnost lemljene ploče na bazi je definitivan plus. Stoga učinkovitost novog hladnjaka nije ništa lošija, ako ne i bolja od one stare verzije. Potpuni frekvencijski potencijal ove Radeon HD 7870 može se u potpunosti otkriti samo u bučnom načinu rada. Treba napomenuti da uz maksimalnu razliku s referencom od 24% u GPU frekvenciji i 30% u GDDR5 frekvenciji u nekim aplikacijama, konačni dobitak performansi relativno jedva doseže 18% (Crysis 3, 3DMark 11). U ostalim testovima dobiveno je povećanje fps-a na razini od 20-24%. Možda je razlog u softveru. Štoviše, ranije smo imali veće dobitke na takvim karticama u istom 3DMark 11. Ako ne jurite za maksimumom, video kartica može lako postići do dodatnih 10-15% performansi pri umjerenim brzinama uz jednako umjerenu razina buke. Dakle, to je sasvim dostojan predstavnik HD 7870 serije, koja se nudi po vrlo razumnoj cijeni.

Izražavamo zahvalnost MTI-u, službenom distributeru MSI proizvoda, na video kartici dostavljenoj za testiranje.

Što je Pitcairn? - Izgubljeno je Pacifik pet malih otoka, od kojih je samo jedan zapravo naseljen. Tamo ne žive Polinežani, ne neki drugi otočani, nego najobičniji Britanci, a otoci su dio britanskih teritorija, iako imaju svoju samoupravu. To je najmanja država na svijetu sa 60 stanovnika. Štoviše, čak imaju i svoj općinski parlament. Sve je u demokraciji.

Zašto pričamo o ovome? - Pitajte AMD zašto su svom novom čipu dali ovo ime :-). Sljedeći put bi trebali birati kraća i zvučnija imena, inače ako daju naziv za vrstu islandskog vulkana, trgovci ga neće izgovoriti u internim prezentacijama :-).

I s tim u vezi, prijeći ćemo na 3D grafiku. Ne tako davno recenzirali smo mlađu obitelj nove generacije, Radeon HD 77xx, koji je baziran na novoj GCN arhitekturi, a sada je vrijeme da se rađaju srednjici - Radeon HD 78xx koji će oduševiti korisnike koji očekuju da će potrošiti od 250 do 320 dolara na novi akcelerator. ... Naravno, novo AMD rješenje je negdje između HD 79xx i HD 77xx po svojim karakteristikama. Detalji su u nastavku.

Dio 1: Teorija i arhitektura

E pa, sada je došlo vrijeme za lansiranje na tržište rješenja srednje cijene u najnovijoj obitelji AMD Radeon HD 7000. Nakon što su se nakon nekog vremena pojavila prva rješenja nove Radeon HD 7900 serije, koja su vrhunska. najjeftiniji modeli iste serije bazirani na Cape chip Verde (Radeon HD 7700). A sada je došao red na treći val, koji je zaokružio ulazak na tržište obitelji Southern Islands – u obliku dva modela serije Radeon HD 7800. Ovako nešto izgleda na vremenskom dijagramu:

Nešto ranije od mainstream rješenja izašao je najproračunskiji par Radeon HD 7700, što nije bilo sasvim uobičajeno, ali u suštini ništa nije promijenilo. No, ova rješenja namijenjena su najekonomičnijim korisnicima, dok je Radeon HD 7800 zanimljiviji za zahtjevnije (ali ne i najentuzijastičnije) igrače. Nove video kartice također se temelje na istoj arhitekturi Graphics Core Next (GCN) i funkcionalno su potpuno identične Tahitiju, ali sa smanjenim brojem izvršnih jedinica i smanjenim performansama. Pa, veličina i složenost čipova značajno se razlikuju, naravno, zajedno s pozicioniranjem na tržištu:

Ako se najveća financijska nada polaže u najjeftinija rješenja, a vrhunske kartice su više potrebne za održavanje imidža proizvođača jednog od najboljih rješenja, tada je predstavljena Radeon HD 7800 linija najprikladnija za nadogradnju sustava za igre na temelju moćnih , ali već zastarjela rješenja, poput Radeon HD 5850 ili HD 5870.

Upravo je navedena video kartica postala jedna od najuspješnijih na tržištu prije nekoliko godina. Od kraja 2011. godine, Radeon HD 5870 je jedna od najpopularnijih DX11 kartica počevši od 200 dolara - udio ove AMD-ove video kartice među takvim rješenjima iznosio je 27%, što je prilično dobro.

Cilj od 200 dolara je najniža granica za stvarno igraće grafičke kartice. Ne, jeftini modeli poput Radeon HD 7770 također imaju smisla i u većini slučajeva su prilično igrivi, ali su ipak namijenjeni nezahtjevnim igračima. Iako sve obitelji GPU-a imaju istu arhitekturu kao skuplji čipovi, podržavaju sve njihove mogućnosti i pružaju relativno visoke performanse u modernim igrama, to očito nije dovoljno za ozbiljne igrače.

Za njih je savršena obitelj Radeon HD 7800. Takve matične ploče više nisu previše jeftine da bi bile jako popularne, ali su relativno jeftine u usporedbi s vrhunskim rješenjima, a pritom nude sasvim dovoljnu razinu performansi. Kao i uvijek, glavno pitanje od interesa potencijalni kupci od takvih rješenja je stupanj "rezanja" kako samog GPU-a, tako i moguće promjene u podsustavu napajanja i nižim frekvencijama, u odnosu na top liniju Radeon HD 7900, a danas ćemo sve to detaljno razmotriti.

AMD je završio lansiranje nove obitelji Southern Islands izdavanjem Radeon HD 7800 serije. Čini se kao problemi za svladavanje tehnološki proces 28 nm u TSMC tvornicama postupno se eliminiraju, a AMD već pušta treći dio rješenja iz nove linije. Dosadašnje pravo širenje tržišta novih video kartica ometaju relativno male količine čipova za novi tehnološki proces u TSMC-u, no u odnosu na svog jedinog konkurenta, AMD uvijek prednjači u uvođenju novih proizvodnih tehnologija. Tako su već potajno pustili potpuno novu liniju, čak i prije najave prve 28-nanometarske video kartice iz Nvidije.

Tako je neki dan najavljena još jedna podfamilija video kartica baziranih na novim GPU-ovima iz serije Radeon HD 7000. AMD-ova srednjebudžetna rješenja podržavaju sve moderne industrijske standarde: GDDR5, PCI Express 3.0 i njihove buduće verzije - DirectX 11.1. Budući da mogućnosti HD 7800 serije u potpunosti ponavljaju značajke starije HD 7900 serije, bit će korisno prije čitanja materijala upoznati se s detaljnim informacijama o ovim i ranijim rješenjima AMD-a:

  • AMD Radeon HD 7970: Novi jednoprocesorski 3D lider
  • AMD Radeon HD 6950/6970: nešto slabiji od Geforce GTX 570/580, ali i jeftiniji
  • AMD Radeon HD 6870 i HD 6850: Teoretske informacije o novim rješenjima za sektor srednje cijene
  • ATI Radeon HD 5870: Canadian Blow - ATI (AMD) izdaje novog kralja 3D grafike

Prijeđimo na opis tehničkih karakteristika najavljenih video kartica Radeon HD 7800 serije, baziranih na novom GPU-u kodnog naziva "Pitcairn" iz serije "Južni otoci".

Radeon HD 7800 serija grafičkih akceleratora

  • Kodno ime čipa: "Pitcairn"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2,8 milijardi tranzistora (nešto više od Caymana koji pokreće Radeon HD 6900 seriju)
  • Unified Array Architecture zajednički procesori za streaming obradu brojnih vrsta podataka: vrhova, piksela itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.1, uključujući Shader Model 5.0
  • 256-bitna memorijska sabirnica: četiri 64-bitna kontrolera s podrškom za GDDR5 memoriju
  • Frekvencija jezgre: do 1000 MHz (za Radeon HD 7870)
  • 20 GCN računskih jedinica, uključujući 80 SIMD jezgri, koje se sastoje od ukupno 1280 ALU-a za izračune s pomičnim zarezom (cjelobrojni i formati s pomičnim zarezom, FP32 i FP64 precizna podrška unutar standarda IEEE 754)
  • 80 jedinica teksture, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 32 ROP-a s podrškom za anti-aliasing načine s mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući u FP16 ili FP32 formatu framebuffera. Vrhunska izvedba do 32 uzorka po ciklusu, au samo Z načinu rada - 128 uzoraka po ciklusu
  • Integrirana podrška za do šest monitora uključujući HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2

Specifikacije Radeon HD 7870 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1280
  • Broj jedinica teksture: 80, jedinica za miješanje: 32
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 32,0 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 80,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Potrošnja energije: 3 do 175 W
  • Dva 6-pinska konektora za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 349 dolara

Specifikacije grafičke kartice Radeon HD 7850

  • Frekvencija jezgre: 860 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1024
  • Broj jedinica teksture: 64, jedinica za miješanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 4800 MHz (4 × 1200 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Propusnost memorije: 153,6 gigabajta u sekundi
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 27,5 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 55,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 130 W
  • Jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 249 dolara

Kao što znate, već nekoliko godina postoji određena strogost u sustavu imenovanja za AMD video kartice. Tako ovaj put nije promijenjen poznati princip imena, nastavljene su tendencije prethodnih serijala. Srednjobudžetna serija video kartica zasnovana na GCN arhitekturi razlikuje se od vrhunske i proračunske linije druga znamenka u indeksu: umjesto 7 i 9 stavlja se broj 8, što je sasvim logično.

Naravno, budući da je AMD ponovno uzeo psihološku liniju od 1000 MHz za frekvenciju GPU-a, Radeon HD 7870 je također dobio dodatak "GHz Edition" nazivu, što ukazuje da je ta frekvencija preuzeta. Nakon HD 7770 GHz Edition, ovo je druga grafička kartica s posebnim brendom koja ima standardnu ​​frekvenciju od najmanje 1 GHz.

Iz naziva je jasno da je Radeon HD 7800 produktivniji od HD 7700, ali ima manju brzinu u odnosu na starije modele - HD 7900. Što se tiče usporedbe s Nvidia rješenjima, stariji model HD 7870 u vrijeme izdanje se natječe s video karticom Geforce GTX 570, a mlađi je usmjeren na borbu protiv GTX 560 Ti (sva Nvidia rješenja su bazirana na starim GPU-ovima, još uvijek nisu izbacili 28nm čipove).

Oba modela AMD video kartica koje danas razmatramo imaju GDDR5 memoriju istog volumena od 2 gigabajta. Obojica koriste 256-bitnu memorijsku sabirnicu, tako da može stati 1 GB, 2 GB ili 4 GB. 1 gigabajt je premalo, a 4 GB preskupo za ovaj cjenovni segment. Stoga možemo reći da je odabran idealan volumen od 2 GB video memorije, što je sasvim dovoljno za veliku većinu igara čak i na visokim rezolucijama, a ni troškovno nije preskupo.

Inače, s potrošačke točke gledišta, HD 7850 i HD 7870 su još uvijek različite. Stariji Radeon HD 7870 ima veću potrošnju energije pa su mu potrebna dva dodatna 6-pinska konektora za napajanje, a HD 7850 se zadovoljava samo jednim od njih. Obje ploče imaju dizajn sustava hlađenja s dva utora, ali većina proizvođača proizvodi ploče s vlastitim dizajnom, barem hladnjakom, ili čak tiskanom pločom.

Arhitektonske značajke obitelji Radeon HD 7800

U članku posvećenom najavi kompanijskog flagshipa (Radeon HD 7970) detaljno smo opisali sve značajke nove Graphics Core Next (GCN) arhitekture, pa ćemo u ostatku osnovne postavke ponavljati samo najvažnije karakteristike i značajke. članaka. GCN je započeo novu arhitektonsku eru za AMD koja je obilježena poboljšanjima u univerzalnim računalnim sposobnostima.

Svi novi grafički procesori tvrtke nude izvrsne mogućnosti i performanse ne samo u grafičkoj obradi, već iu negrafičkom računarstvu, uključujući mješavinu različitih vrsta računala. Također, nova GCN arhitektura nudi značajno pojednostavljenje zadataka optimizacije koda, pojednostavljen razvoj i održavanje, kao i stabilne i predvidljive performanse i općenito prilično visoku učinkovitost.

Osnovni građevni blok nove arhitekture je GCN blok, od kojeg su sastavljeni svi GPU-ovi serije Southern Islands. Računalni blok GCN podijeljen je u četiri pododjeljka, od kojih svaki radi na vlastitom toku instrukcija. Svaki GCN blok ima namjensku lokalnu pohranu podataka od 64 KB za razmjenu podataka ili proširenje stog lokalnog registra. Blok također ima predmemoriju prve razine s mogućnošću čitanja/pisanja i punopravni cjevovod teksture s jedinicama za uzorkovanje i filtriranje. Svaka od dostupnih GCN jedinica sposobna je sama rasporediti i distribuirati naredbe, a jedna računalna jedinica može izvršiti do 32 neovisna toka naredbi. Pogledajmo blok dijagram Pitcairnovog čipa:

Na dijagramu je grafički procesor Radeon HD 7870 ("pojednostavljeni" HD 7850 se od njega razlikuje u nekoliko onemogućenih blokova), vidimo 20 računalnih blokova GCN arhitekture. U slučaju junior rješenja serije Radeon HD 7800, četiri su onemogućena, a broj aktivnih blokova u njemu je 16. To odgovara 1280 odnosno 1024 stream procesora (baš kao iu slučaju HD-a). 7700 obitelj, samo što ima točno dvostruko više blokova) ... Budući da svaka GCN jedinica sadrži četiri teksturne jedinice, ukupan broj TMU-a za stariji model je 80 TMU-a, a za mlađi model - 64 TMU-a.

No, broj ROP-ova i memorijskih kontrolera u HD 7870 i HD 7850 također se ne razlikuje, kao u rješenjima najmlađe linije. Broj ROP jedinica ostao je prilično visok - 32 komada za oba modela. Memorijska sabirnica matičnih ploča baziranih na Pitcairnu smanjena je na 256-bitna, sastavljena je od četiri 64-bitna kanala. To nije loše za rješenje ove razine, iako je jedan i pol puta manje nego u gornjoj liniji, jer se tradicionalno prvo skraćuje memorijska sabirnica. Dobro je što je korištenje brze GDDR5 memorije dalo relativno visoku propusnost od 153 GB/s.

Kao i svi drugi GCN čipovi, Pitcairn uključuje blok teselatora 9. generacije, koji sadrži brojne optimizacije međuspremnika i predmemorije koje značajno poboljšavaju performanse obrade geometrije. Evo usporedbe nove AMD-ove ploče s rješenjem prethodne generacije u sintetičkom problemu, prema kojem se može pretpostaviti povećanje brzine teselacije do četiri puta:

Isto tako, podržane su mnoge AMD tehnologije koje su implementirane i poboljšane u novim video čipovima Radeon HD 7000 linije. Evo nepotpunog popisa njih: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, poboljšana kvaliteta filtriranja tekstura , itd. O svemu Ovo je detaljnije opisano u članku AMD Radeon HD 7970: Novi lider u jednoprocesoru. Dodajmo popis samo činjenicom da Radeon HD 7800 u potpunosti podržava i poboljšani algoritam anti-aliasing MLAA 2.0 i supersampling anti-aliasing (SSAA).

MLAA (Morphological Anti-Aliasing) 2.0 je poboljšani post-filter za anti-aliasing preko cijelog zaslona, ​​može se forsirati za bilo koju DirectX aplikaciju iz AMD Catalyst Control Center-a u novim upravljačkim programima (počevši od Catalyst 12.3 Beta i 12.4). U usporedbi s prvom verzijom, poboljšana metoda osigurava veću produktivnost i kvalitetu. Ali još zanimljivije je supersampling (Sparse Grid Supersample Anti-Aliasing - SSAA), također se može omogućiti u istim verzijama drajvera za DirectX aplikacije 9/10/11, vrlo je zahtjevan, ali i najkvalitetniji:

Što se tiče usporedbe performansi u igrama, prve procjene o brzini renderiranja mogu se dati iz prezentacija samog AMD-a. Čini se da je Radeon HD 7870 znatno brži od svog izravnog konkurenta Geforce GTX 570, pogotovo ako se ima u vidu nedostatak 1,25 GB video memorije u potonjem (u usporedbi s 2 GB u razmatranim rješenjima), uočeno u modernim igrama s visoka razlučivost renderiranje. Mlađu Radeon HD 7850 možemo usporediti s Geforce GTX 560 Ti, a ovdje se više ne možete pohvaliti količinom memorije. Ipak, prema mjerenjima tvrtke, njihovo je novo rješenje i dalje brže od konkurentskog u većini igara.

Izvedbu rješenja u igrama svakako ćemo provjeriti u trećem dijelu članka, a sada ćemo sažeti teoretski dio gradiva. Predstavljeni modeli Radeon HD 7800 serije izvrsna su opcija za kartice srednjeg proračuna i bit će dobra nadogradnja za one korisnike koji još nisu prešli na video kartice s podrškom za DirectX 11. Nove kartice pružaju sve potrebne značajke i trebao bi pokazati vrlo dobre performanse dovoljne za sve moderne igre.

Sada, nakon što smo se upoznali s teorijskim karakteristikama i mogućnostima Radeon HD 7800 linije, došlo je vrijeme. praktični materijal uz proučavanje brzine renderiranja novih AMD-ovih video kartica u nizu sintetičkih testova. Bit će vrlo zanimljivo ocijeniti performanse novih proizvoda iz linije Radeon HD 7800, uspoređujući ih s brzinom konkurentskih video kartica iz Nvidije, kao i sa vrhunsko rješenje iz prethodne generacije iz AMD-a.

AMD Radeon HD 7870 - 2. dio: Recenzije za video karticu i sintetičke rezultate →

AMD Radeon HD 7870M je grafička kartica visokih performansi temeljena na najnovijoj 28nm GCN (Graphics Core Next) arhitekturi. Kartica podržava DirectX 11 i skup tehnologija potrebnih za visokokvalitetno igranje igara.

Izvedba HD 7870M usporediva je s performansama desktop grafičke kartice. Pozitivno je između HD 7750 i HD 7770... Radeon HD 7770 je baziran na Cape Verde čipu, ima 640 1D shader jezgri i 40 teksturnih jedinica, a također radi na 1000 MHz, što je nešto više od AMD Radeon HD 7870M (800 MHz).

U najavi svoje nova grafička kartica AMD-ov Radeon HD 7870M uspoređuje ga s NVIDIA GeForce GTX 560M. Prema rezultatima testiranja u igricama AvP, Batman AC, Battlefield 3, Crysis 2, Metro 2033, Skyrim i Wolfenstein, adapter iz AMD-a pokazao je prilično značajne prednosti u odnosu na konkurenta. No, treba napomenuti da su postavke igre za indikativne testove odabrali sami zaposlenici AMD-a. Općenito, vjerojatno je da je 7870M još uvijek brži od GTX 560M, budući da rezultati 3DMark Vantage i 3DMark 11 benchmarka pokazuju da ima približno istu razinu performansi kao i raniji Radeon HD 6950M.

AMD je uključio UVD3 (unified video decoder) tehnologiju na popis mogućnosti HD 7870M video adaptera, sposobnog za dekodiranje MPEG-4 AVC / H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC ) i MPEG-4 formate 2. dio (DivX, xVid).

Također karte AMD serija 7800 podržava AMD-ovu vlasničku Enduro tehnologiju. Ona je odgovorna za automatsko prebacivanje između integriranih i diskretnih grafičkih kartica. NVIDIA video kartice imaju istu tehnologiju, samo pod drugim imenom - Optimus. Osim toga, sam 7870M može podržati do 6 monitora koji koriste Eyefinity tehnologiju kada je Enduro onemogućen.

Još jedna značajka grafičkih kartica serije 7800 je prisutnost ZeroCore tehnologije, koja je odgovorna za smanjenje potrošnje energije kada je zaslon isključen i kada se mnoga radna područja čipa ne koriste.

Tehnologija PowerTune automatski smanjuje frekvenciju radne grafičke kartice kada je razina snage izvan raspona. zadane parametre potrošnja energije. Primjerice, kada pokrenete FurMark i OCCT, radna frekvencija čipa će se smanjiti, dok će se u igrama poput Lost Planet, Crysis i Resident Evil 5, naprotiv, povećati.

Ugrađeni HD audio procesor omogućuje izlaz zvuka u HD kvaliteti (TrueHD i DTS Master Audio formati) putem HDMI priključci i DisplayPort (npr. Blu-ray). A zahvaljujući DDMA (Discrete Digital Multipoint Audio) tehnologiji, moguće je paralelno reproducirati zvuk s više uređaja.

TDP 7870M mnogo niže od 7970M(100W) i stolni modeli 7750 i 7770, otprilike 55-80W. Međutim, ova je video kartica prikladna samo za prijenosna računala s prilično moćnim sustavom hlađenja s dijagonalom zaslona od 15 inča i većom.

Proizvođač: AMD
Niz: Radeon HD 7800M
Kod: Heathrow xt
Arhitektura: GCN
streamovi: 640 - ujedinjen
Frekvencija sata: 800 * MHz
Frekvencija shadera: 800 * MHz
Frekvencija memorije: 1000 * MHz
Širina memorijske sabirnice: 128 Bit
Vrsta memorije: GDDR5
Zajedničko sjećanje: Ne
DirectX: DirectX 11.1, Shader 5.1
Potrošnja energije: 32 vata
Tehnologija: 28 nm
Veličina prijenosnog računala: velik
Datum izlaska: 24.04.2012

* Proizvođač može promijeniti navedene brzine takta.

U računalnoj industriji tehnički proizvodi prilično brzo zastarevaju. Snažne grafičke kartice brzo gube svoj status nakon osvježavanja cijele generacije. Međutim, ne teže svi korisnici stalnoj nadogradnji, neki su zadovoljni smanjenjem kvalitete grafike. Nedavno smo usporedili GeForce GTX 580 i Radeon HD 6970 s novim proračunskim grafičkim karticama. A ova vodeća rješenja iz 2010. još uvijek mogu nositi mnoge igre srednje (ili čak visoke) kvalitete. Sad da vidimo za što je sposobna srednja klasa koja je izašla nešto kasnije. U ovom članku ćemo testirati Radeon HD 7870 video akcelerator, objavljen 2012., te GeForce GTX 760 koji se pojavio godinu dana kasnije. Usporedimo njihove performanse u modernim igrama s novijim modelima srednjeg i proračunskog ranga, sve do Radeon RX 460 i GeForce GTX 1050.

Od izlaska starih video adaptera, poboljšana je softverska podrška na razini drajvera, ali su se povećali i zahtjevi za igre. Novi grafički akceleratori prešli su na ažuriranu arhitekturu i već su spremni za rad u DirectX 12. Novi API podržavaju i navedeni stari modeli, pa će se testovi uspoređivati ​​i u ovom načinu rada.

Potpuna lista sudionika je kako slijedi:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB;
  • Radeon RX 460 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • Radeon HD 7870 2GB.

Karakteristike testiranih video kartica

Tablica prikazuje službene podatke o frekvencijama GeForce Boosta, grafikoni prikazuju cijeli raspon frekvencija, uključujući kratkoročne vrhove. Koristili smo drugačiji redoslijed video kartica na grafovima, pokušali smo ih posložiti u skladu s rezultatima, grupirajući predstavnike AMD-a i NVIDIA-e zasebno. Svi sudionici su testirani na par i overclockani. Iznimka je napravljena za GeForce GTX 960, najmoćnijeg sudionika testiranja s najvišim rezultatima na nominalnim frekvencijama. Radeon HD 7870, Radeon R9 270X i Radeon R9 270 predstavljeni su istim modelom, tako da će u overclockingu svi oni biti zamijenjeni jednom video karticom s višim frekvencijama.

Video adapterGeForce GTX 1050GeForce GTX 960GeForce GTX 950GeForce GTX 760Radeon RX 460Radeon R9 270XRadeon R9 270Radeon HD 7870
JezgraGP107GM206GM206GK104Polaris 11CuracaoCuracaoPitcairnu
ArhitekturaPascalMaxwellMaxwellKeplerGCN 1.3GCN 1.0GCN 1.0GCN 1.0
Broj tranzistora, milijuna kom3300 2940 2940 3500 3000 2800 2800 2800
Procesna tehnologija, nm14 28 28 28 14 28 28 28
Površina jezgre, m2 mm132 228 228 294 123 212 212 212
Broj stream procesora640 1024 768 1152 896 1280 1280 1280
Broj teksturnih jedinica40 64 48 96 56 80 80 80
Broj jedinica renderiranja32 32 32 32 16 32 32 32
Frekvencija jezgre, MHz1354–1455 1126–1178 1024–1188 980–1033 1090–1200 1050 925 1000
Sabirnica memorije, bit128 128 128 2560 128 256 256 256
Vrsta memorijeGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frekvencija memorije, MHz7012 7010 6610 6008 7000 5600 5600 4800
Veličina memorije, MB2048 2048 2048 2048 4096 2048 2048 2048
Podržana DirectX verzija12 12 12 12 12 12 12 12
SučeljePCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
Snaga, W75 120 90 170 75 180 150 175

Prisjetimo se ukratko karakteristika Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760.

Radeon HD 7870

Počnimo s predstavnikom AMD-a, budući da je stariji. Temeljen na prvoj generaciji Pitcairnove GPU arhitekture GCN. Cijela ova generacija bila je vrlo uspješna za AMD, a mnoge grafičke kartice se i danas nalaze u računalima igrača. Čip ima 1280 stream procesora, 80 teksturnih jedinica i 32 ROP-a s 256-bitnom memorijskom sabirnicom. Radeon HD 7870 ima radnu GPU frekvenciju od 1 GHz, efektivna frekvencija GDDR5 memorije je 4800 MHz, a kapacitet memorije 2 GB.

Video adapter Radeon HD 7870 doživio je ponovno rođenje u odnosu na Radeon R9 270X i Radeon R9 270. Nove video kartice bazirane na istoj jezgri (u novoj verziji Curacao) razlikuju se po radnim frekvencijama - 1050/5600 MHz za Radeon R9 270X i 925/5600 MHz za Radeon R9 270.

Sve ove opcije predstavljene su u našem testiranju s jednim Gigabyte GV-R787OC-2GD grafičkim akceleratorom.

Gigabyte zamijenjen redovna verzija Radeon HD 7870 sa frekvencijama smanjenim na 1000/4800 MHz. Također je napravljena potrebna korekcija frekvencije za ulogu Radeon R9 270X s Radeonom R9 270, u drugom slučaju napon je blago pao.

Overclocking je bio 1235/5820 MHz. Ovo je dobar rezultat za Radeon HD 7870. Što se tiče novih AMD modela, oni imaju koristi od većeg memorijskog potencijala, ali Radeon R9 270 može biti inferiorniji u frekvenciji jezgre.

GeForce GTX 760

Predstavnik druge generacije NVIDIA video kartica baziranih na Kepler arhitekturi. U srcu GK104 procesora smanjite broj računskih jedinica. Od 1536 stream procesora, GeForce GTX 760 je dobio 1152 procesora, 96 teksturnih jedinica i 32 jedinice za renderiranje. Video adapter zamijenio je GeForce GTX 660 Ti, iako je bio više izrezan na blokove. To je nadoknađeno punom 256-bitnom sabirnicom, koja je omogućila rad od 2 GB memorije pri maksimalnoj propusnosti. Istovremeno, frekvencije su povećane u odnosu na seriju GeForce GTX 600. Na osnovnoj frekvenciji jezgre 980, Boost Clock je deklariran na 1033 MHz, ali je pravi Boost lako premašio razinu od 1100 MHz. Efektivna frekvencija GDDR5 memorije na 6 GHz.

Za testove se koristi model Palit GTX 760 JetStream.

Frekvencije su podešene tako da se dobije maksimalni Boost od 1110 MHz (što je blizu referentnih vrijednosti) i standardnih 6008 MHz iz memorije.

Palit ima dobro hlađenje, ali skraćeni dizajn referentne ploče. Overclocking GPU-a je prilično slab u usporedbi s drugim predstavnicima serije - 1102 MHz na osnovnoj frekvenciji s maksimalnim Boostom od 1228 MHz. Ali visok overclocking memorije u finalu efektivna vrijednost 7484 MHz.

Ispitno postolje

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail zaštićen], 1 GHz);
  • hladnjak: Noctua NH-D15 (dva NF-A15 PWM ventilatora, 140 mm, 1300 o/min);
  • matična ploča: MSI X99S MPower;
  • memorija: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistemski pogon: Intel SSD 520 serija 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 o/min);
  • jedinica za napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operativni sustav: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 376.19;
  • Radeon drajver: AMD Crimson 16.11.4.

Svi testovi su izvedeni na 1920x1080. Temelji se na konfiguracijskim postavkama i metodologiji iz nedavne usporedbe proračunskih video kartica. Budući da su pojedine igre s maksimalnom kvalitetom grafike preteške za stare sudionike, u nekim slučajevima je uključena jednostavnija konfiguracija postavki.

Rezultati ispitivanja

Battlefield 4

Počnimo s testovima u Battlefieldu 4. U ovoj igri, GeForce GTX 760 je nešto brža od GeForce GTX 950 i Radeon R9 270X, pouzdano nadmašujući ostatak AMD-a. Radeon HD 7870 treba overclockati kako bi postigao slične razine performansi. Nakon overclockinga, GeForce GTX 760 uspijeva dobiti blagu prednost u odnosu na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 u par.

bojno polje 1

U Battlefieldu 1 morali smo se ograničiti na visokokvalitetnu grafiku i ponovno pokrenuti testove. U ovom trenutku nismo imali GeForce GTX 1050, video adapter je bio ovu usporedbu promašio.

Situacija je radikalno drugačija od one koju smo vidjeli u Battlefieldu 4. GeForce GTX 760 je autsajder, izgubivši do 19% u odnosu na GeForce GTX 950. A Radeon HD 7870 je 27-33% brži. Istodobno, stari Radeon je malo inferioran u odnosu na Radeon R9 270X i Radeon RX 460 s više memorije. Zahvaljujući overclockingu Radeon HD 7870, moguće je zaobići GeForce GTX 960 u par. U GeForce GTX 760 overclocking osigurava povećanje od oko 10%, što radikalno ne mijenja situaciju, na ovom video adapteru morate smanjiti kvalitetu grafike.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare zahtjevna je igra video memorije. Među AMD rješenjima, novi Radeon RX 460 pobjeđuje u minimalnom fps-u zbog 4 GB. Rezultati Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760 su blizu pare, stari iz crvenog tabora je bolji kada je overclockan. Kada se frekvencije povećaju na 1235/5820 MHz, moguće je malo zaobići GeForce GTX 960 u nominalnoj vrijednosti. Nažalost, sva rješenja od 2 GB pate od činjenice da se detaljne teksture ne učitavaju. Dakle, najbolja opcija u ovom slučaju je Radeon RX 460.

Mračne duše 3

GeForce GTX 760 ima jake pozicije, koja je brža od GeForce GTX 950 i nije lošija od GeForce GTX 1050. Radeon HD 7870 je slabiji za nekoliko posto, pokazujući najbliže rezultate s Radeon R9 270. U overclockingu, Radeon HD 7870 nadmašuje GeForce GTX 960 , a GeForce GTX 760 pokazuje veće stope.

Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno

Visoka kvaliteta grafike svodi performanse testiranih video kartica na izuzetno niska razina... Ali to će nam omogućiti da procijenimo njihov potencijal Čovječanstvo podijeljeno pod teškim uvjetima. Radeon HD 7870 je u rangu s GeForce GTX 950 sa zaostatkom od 5-10% u odnosu na Radeon R9 270X. GeForce GTX 760 je malo inferiorniji od starog konkurenta, ali kada se overclocka, jaz se povećava. Važno je napomenuti da Radeon HD 7870 uspijeva zaobići Radeon RX 460, iako je količina video memorije kritično važna za ovu igru.

Fallout 4

Radeon HD 7870 zauzima poznatu međupoziciju između Radeon R9 270X i Radeon R9 270 u Falloutu 4, pokazujući dobru prednost u odnosu na Radeon RX 460. GeForce GTX 760 je u rangu sa starijim predstavnikom AMD-a i čak pokazuje malenu prednost u svoju korist. Starac NVIDIA ima paritet s GeForce GTX 950 i minimalno zaostajanje za GeForce GTX 1050, overclocking vam omogućuje da dosegnete razinu GeForce GTX 960.

Far cry iskonski

GeForce GTX 760 gubi od trostrukog Radeona na GPU Pitcairn / Curacao u Far Cry Primal. Rezultati za Radeon HD 7870 usporedivi su s GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 960. Starijoj GeForce GTX 760 potrebno je overclockanje kako bi dosegao istu razinu.

Gears of War 4

Gears of War 4 radi u DirectX 12. Definitivna je prednost NVIDIA rješenja. GeForce GTX 760 je brža od svih AMD-ovih rivala, minimalno zaostaje za GeForce GTX 950 i GeForce GTX 1050. Kada je overclockan, GeForce GTX 760 i GeForce GTX 1050 pokazuju iste performanse. Radeon HD 7870 je u rangu s Radeon RX 460, brži u overclockanju.

Velika pljacka auta 5

Prednost je na strani NVIDIA-e u zadnjem dijelu GTA-e. Najbliži pokazatelji su za GeForce GTX 760 i GeForce GTX 950, Radeon HD 7870 je inferioran za više od 11%. Povećanje frekvencija omogućuje GeForce GTX 760 da dosegne razinu performansi GeForce GTX 960. Radeon HD 7870 nadmašuje Radeon RX 460 u prosječnoj brzini kadrova, ali gubi u minimalnoj. Općenito, prisutnost povlačenja sugerira da je bolje smanjiti neke od grafičkih parametara. Više o postavkama grafike pročitajte u posebnom članku.

Just Cause 3

Najslabiji rezultati u Just Causeu su s GeForce GTX 760, Radeon HD 7870 je 9–12% brži. Stari AMD je bolji od GeForce GTX 950. Razlika s Radeon R9 270X i GeForce GTX 1050 je 5%. U overclockingu Radeon HD 7870 se natječe s ubrzanom GeForce GTX 950, a GeForce GTX 760 s prisilnim Radeonom RX 460.

mafija 3

Minimalna razlika između Radeon HD 7870 i Radeon R9 270 u Mafiji 3. GeForce GTX 760 zaostaje par posto za starim rivalom i novijim GeForce GTX 950. Povećanje frekvencija omogućuje Radeon HD 7870 da sustigne GeForce GTX 960, a GeForce GTX 760 dovodi ga na razinu GeForce GTX 1050. Radeon RX 460 ima najniže rezultate.

Metro: Last Light

GeForce GTX 760 u Metrou je brža od svih AMD-ovih rivala. Minimalna prednost u odnosu na GeForce GTX 950 s istim blagim zaostatkom za GeForce GTX 1050. Za postizanje iste razine performansi, Radeon HD 7870 treba overclockati na 1235/5820 MHz. GeForce GTX 760 je overclockana i gubi od svojih suboraca iz NVIDIA tabora i zaostaje za GeForce GTX 960.

Ratnik sjene 2

Paritet GeForce GTX 760 i GeForce GTX 1050 u Shadow Warrioru 2. Što se tiče prosječnih fps-a, Radeon R9 270X je nešto inferioran u odnosu na njih, a Radeon HD 7870 gubi oko 10%. Stari Radeon je u rangu s Radeonom R9 270 i 13% brži od Radeon RX 460. U overclockanju, Radeon HD 7870 i GeForce GTX 1050 imaju slične performanse, dok GeForce GTX 760 pobjeđuje u prosječnom fpsu.

Titanfall 2

Radeon HD 7870 održava sigurnu prednost u prosječnom fpsu u odnosu na tri niža GeForce u Titanfall 2, nešto inferiorniji u minimalnom fpsu. Po ovom parametru Radeon RX 460 je bolji od svih, što je vjerojatno zbog udvostručenog kapaciteta memorije. U overclockanju, Radeon HD 7870 zadržava prednost nad svojim suparnicima i počinje prestizati GeForce GTX 960 u nominalnoj vrijednosti.

The Elder Scrolls V: Skyrim posebno izdanje

Pozicija predstavnika AMD-a u ponovnom izdanju Skyrima izrazito je slaba. Ovdje GeForce GTX 760 pokazuje ozbiljno vodstvo od 25–36% u odnosu na Radeon HD 7870 i istovremeno nadmašuje GeForce GTX 950, gotovo ne inferioran GeForce GTX 1050. U overclockingu, GeForce GTX 760 je nešto bolja od forsirane GeForce GTX 760 GTX 950 i GeForce GTX 1050, konačni pokazatelji su veći od performansi GeForce GTX 960 na par.

The Witcher 3: Wild Hunt

Prvo, usporedimo video kartice u The Witcher 3 na postavkama blizu maksimalne razine.

Najslabije pozicije su kod GeForce GTX 760, a Radeon HD 7870 je u rangu s GeForce GTX 950. Radeon R9 270X je u rangu s GeForce GTX 1050 i Radeon RX 460. U overclockingu, Radeon HD 7870 približava se GeForce GTX 960, a GeForce GTX 760 sustiže samo GeForce GTX 950.

Na nižim grafičkim postavkama razlika između Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760 je osjetno manja, stari AMD pobjeđuje samo zbog prednosti u minimalnom fps-u na razini od 8%. GeForce GTX 960 je u ozbiljnom bijegu, Radeon HD 7870 ne uspijeva postići usporedivu razinu kada je overclockan. Opći potencijal video kartica omogućuje vam korištenje nekih srednjih parametara kvalitete grafike. Naš namjenski članak vodiča pomoći će vam da pronađete najbolje postavke.

Tom Clancy je podjela

Ograničit ćemo se samo na testove s maksimalnom kvalitetom u The Divisiu, iako je to za većinu sudionika iznimno težak način. Zadnje mjesto je iza GeForce GTX 760, na istoj razini je Radeon R9 270. Minimalna prednost je u Radeon HD 7870, stari je usporediv s Radeonom RX 460. Povećanje frekvencija omogućuje GeForce GTX 760 zaobići GeForce GTX 1050 u nominalnoj vrijednosti, a Radeon HD 7870 ga približava GeForce GTX 960

Psi čuvari 2

Watch Dogs 2 nije uključivao GeForce GTX 1050, ograničit ćemo se na rezultate drugih video kartica.

Video memorija ovdje igra kritičnu ulogu, a Radeon RX 460 je bolji od svih AMD-ovih predstavnika po minimalnom fps-u, iako pokazuje nisku prosječnu frekvenciju. GeForce GTX 760 je brža od Radeon HD 7870, možemo govoriti o približnoj jednakosti s Radeon R9 270X. U overclockanju se GeForce GTX 760 i Radeon HD 7870 neznatno razlikuju – jedna je nešto bolja u minimalnom fpsu, druga u prosječnom fpsu. Položaji GeForce GTX 960 su izvan dosega, ali overclocking starijih rješenja omogućuje vam da zaobiđete GeForce GTX 950.

Više informacija o performansama trenutnih video kartica u Watch Dogs 2 u zasebnom testu.

3DMark Fire Strike

Rezultat GeForce GTX 760 je 3% veći od rezultata Radeon HD 7870. Potonji je što je moguće bliži Radeon R9 270. U overclockingu suparnici su jednaki, ozbiljno se približavaju razini performansi GeForce GTX 960 i nije inferioran GeForce GTX 1050.

3DMark Time Spy

U DirectX 12 benchmarku, stari Radeon HD 7870 uspijeva osvojiti nekoliko bodova u odnosu na GeForce GTX 760 u nominalnom iznosu, povećavajući prednost u overclockingu. Oba su inferiornija od Radeon RX 460, GeForce GTX 950 i GeForce GTX 1050.

Potrošnja energije

Najveću potrošnju energije ima naša GeForce GTX 760. Radeon HD 7870 i Radeon R9 270X su nešto ekonomičniji, ali lošiji od novih NVIDIA video kartica. U overclockingu je potrošnja GeForce GTX 760 i Radeon HD 7870 praktički na istoj razini.

zaključke

Na temelju rezultata testiranja možemo konstatirati da su u suvremenim uvjetima Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760 rješenja iste razine. Često pokazuju slične rezultate, a broj aplikacija gdje je jasna prednost na strani jedne ili druge je približno jednak. U vrijeme izlaska, GeForce GTX 760 izgledao je bolje, natječući se s moćnijim AMD video adapterima u većini aplikacija. Kada je overclockan, Radeon HD 7870 izgleda bolje, ali to će ovisiti o potencijalu svake pojedine instance. Među najtoplijim naslovima, Radeon HD 7870 je najveća pobjeda u Battlefieldu 1, ali GeForce GTX 760 je brži u Watch Dogs 2, Gears of War 4, Fallout 4, GTA 5 i drugim popularnim igrama.

Radeon HD 7870 najbliži je Radeonu R9 270 i često je nešto brži. GeForce GTX 760 u usporedbi s GeForce GTX 950. Overclocking omogućuje starim video adapterima da lako zaobiđu GeForce GTX 1050 i Radeon R9 270X, približavajući se razini performansi GeForce GTX 960. Novi Radeon RX 460 izgleda slabije od ostalih sudionika. pozadini starih ljudi, iako u nekim igrama pokazuje dobre performanse zbog velikog kapaciteta memorije ili nove arhitekture. Prerano je otpisivati ​​Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760, oni i dalje izvlače visoku i srednju kvalitetu grafike. No, sama činjenica da takvi 256-bitni modeli konkuriraju modernim proračunskim rješenjima vrlo je indikativna. Ako promijenite ove video kartice u nešto novo, tada ćete dobiti jasan napredak u performansama počevši od GeForce GTX 1050 Ti.

  • 2. dio - Praktični uvod
  • Dio 3 - Rezultati testa igre (izvedba)

U ovom dijelu, kao i obično, ispitat ćemo samu video karticu, kao i upoznati se s rezultatima sintetičkih testova.

Platiti

  • GPU: Radeon HD 7870 (Pitcairn)
  • Sučelje: PCI Express x16
  • Frekvencija GPU-a (ROPs): 1000 MHz (nominalni - 1000 MHz)
  • Frekvencija memorije (fizička (djelotvorna)): 1200 (4800) MHz (nominalni - 1200 (4800) MHz)
  • Širina memorijske sabirnice: 256 bita
  • Računalne jedinice GPU-a / Frekvencija jedinice: 20/1000 MHz (nominalni - 20/1000 MHz)
  • Broj operacija (ALU) po bloku: 64
  • Ukupan broj operacija (ALU): 1280
  • Jedinice teksture: 80 (BLF / TLF / ANIS)
  • ROP jedinice: 32
  • Dimenzije: 255 × 100 × 33 mm (posljednja brojka je maksimalna debljina video kartice)
  • boja PCB-a: crno
  • Potrošnja energije (vrhunac 3D / 2D / mirovanje): 178/57/3 W
  • Izlazne utičnice: 1 × DVI (Dual-Link / VGA), 1 × HDMI 1.4a, 2 × Mini-DisplayPort 1.2
  • Podrška za više procesora: CrossFire X (hardver)

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Kartica ima 2048 MB GDDR5 SDRAM-a smještenog u 8 čipova na prednjoj strani PCB-a.

Podsjetimo da kartica zahtijeva dodatno napajanje, i dvije 6-pinske konektori.

I još jednom vrijedi posebno spomenuti mogućnost da video kartica uđe u dubok "spavanje". U standardnim postavkama za uštedu energije Windows, monitor se zatamni nakon nekog vremena neaktivnosti sustava, a mnogi ljudi diljem svijeta redovito ulaze u ovaj način rada. Ostale komponente jedinice sustava ne mijenjaju svoj način rada (osim, naravno, središnjeg procesora koji ide u stanje mirovanja) - posebno, video kartica nastavlja raditi u 2D načinu i na frekvencijama postavljenim za ovaj način rada. Dakle, sada Radeon HD 7xxx, kada je monitor isključen, naglo pada radna frekvencija, troši samo 3 W i ventilator se zaustavlja! To vam omogućuje općenito smanjenje buke jedinice sustava i potrošnje energije; osim toga, hladnjak u ovom trenutku ne usisava prašinu. Ali ovo nije dovoljno. Kada radite u CrossFire sustavu od dvije ili više 7xxx kartica, čim završi 3D način rada (igrač se vraća u 2D), samo prva kartica ostaje u funkciji a svi ostali su potpuno isti idite u "sleep", trošeći 3 W i isključujući svoje ventilatore... Jako nam se svidjela ova značajka novih akceleratora!

O sustavu hlađenja.

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Uređaj se sastoji od dva dijela: glavnog radijatora i kućišta.

Glavni hladnjak se temelji na komori za isparavanje - AMD je ovu vrstu hladnjaka počeo koristiti na HD 6970 karticama. Komora za isparavanje je izrađena od legure bakra, s jednom stranom pritisnutom na jezgru i memorijske čipove (preko posebnih termalnih sučelja), a s druge strane ima masivne peraje kroz koje tjera zrak cilindričnim ventilatorom pričvršćenim na jednom kraju kućišta. Ova verzija hladnjaka je vrlo učinkovita, a istovremeno hladi jezgru i memorijske čipove.

Ventilator u 2D modu radi na vrlo malim brzinama, a čak i u 3D maksimalni okret koji smo vidjeli bio je samo 34% od maksimuma. Ni tada nije bilo buke.

Napravili smo istraživanje temperaturni režim koristeći uslužni program MSI Afterburner (od A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobio sljedeće rezultate (na nominalnim frekvencijama i uz snažan overclocking):

Prvo, odmah treba napomenuti da akcelerator ubrzava jednostavno prekrasno! Dobili smo povećanje frekvencije jezgre od 150 MHz! A u isto vrijeme, maksimalna temperatura jezgre porasla je za samo nekoliko stupnjeva. Drugo, vidimo da općenito grijanje nije veće od 80 stupnjeva, što je više nego dobro za ovakve akceleratore. Treće, primjećujemo da se brzina hladnjaka nije puno povećala nakon 6 sati pod opterećenjem. SB je super!

Video kartica nam je stigla bez pakiranja i kompleta, tako da izostavljamo pitanje pakiranja.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija ispitnog stola:

  • Računalo bazirano na Intel Core i7-975 (Socket 1366).
    • Intel Core i7-975 procesor (3340 MHz);
    • matična ploča Asus P6T Deluxe uključena Intelov čipset X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA tvrdi disk;
    • Tagan TG900-BZ 900 W jedinica za napajanje.
  • operativni sustav Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30 ″);
  • vozači AMD verzija Katalizator 12,3; Nvidia verzija 295.72

VSync je onemogućen.

Sintetički testovi

Sintetičke testne pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) s opisom na web stranici 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3- testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0, poveznica.
  • RightMark3D 2.0 S Kratak opis: za Vistu bez SP1, za Vistu sa SP1.

Koristili smo primjere iz Microsoftovih i AMD SDK-ova, kao i Nvidia demo programa kao sintetičke DirectX 11 benchmarkove. Prvi je HDRToneMappingCS11.exe i NBodyGravityCS11.exe iz DirectX SDK-a (veljača 2010.).

Uzeli smo i aplikacije od oba proizvođača video čipova: Nvidia i AMD. Iz ATI Radeon Uzeti su SDK uzorci DetailTessellation11 i PNTriangles11 (također se nalaze u DirectX SDK). Osim toga, koristili smo demo program od Nvidia - Realistic Water Terrain, također poznat kao Island11 (od Timofey Cheblokov, renomiranog stručnjaka za 3D grafiku).

Sintetički testovi provedeni su na sljedećim video karticama:

  • Radeon HD 7870 HD 7870)
  • Radeon HD 7950 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 7950)
  • Radeon HD 7770 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 7770)
  • Radeon HD 6970 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 6970)
  • Geforce GTX 570 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu GTX 570)
  • Geforce GTX 560 Ti sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu GTX 560 Ti)

Za usporedbu rezultata danas testirane video kartice iz Radeon HD 7800 linije, ovi modeli su odabrani iz sljedećih razloga. Radeon HD 7950 i HD 7770 uzeti su kao susjedni modeli iz linije trenutne generacije – bit će zanimljivo vidjeti kako će novi proizvod biti pozicioniran u odnosu na njih. Radeon HD 6970 uzet je kao stariji single-chip model iz prethodne generacije, tim više što su cijene "zastarjelih" modela sada prilično povoljne.

Odabrana rješenja konkurentske tvrtke Nvidia su uzeta jer Geforce GTX 570 sada ima cijenu približnu recenziranom AMD proizvodu, a trenutno mu je i konkurent. GTX 560 Ti je nešto jeftinija, a bilo bi lijepo usporediti HD 7850 s njom, ali, nažalost, u vrijeme testiranja ovu ploču još nismo imali.

Direct3D 9: mjerila za Pixel Shadere

Neko vrijeme smo prestali koristiti vlastiti test teksturiranja i popunjavanja (fillrate) 32-bitnih tekstura iz RightMarka prve verzije, budući da većina video kartica u njemu sada pokazuje brojeve koji su daleko od teoretski mogući i općenito su očito netočni . Test je prestar. Zatim ćemo pogledati realnije rezultate brzine teksturiranja iz 3DMark Vantage benchmarka, u kojem se dobivaju sasvim realistični brojevi.

Prva skupina pikselnih shadera koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove; uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0, koji se nalaze u starim igrama.

Ovi su testovi prejednostavni za moderne GPU-e i uglavnom su ograničeni ili performansama teksturiranja ili brzinom popunjavanja (ne uključujući propusnost memorije). Stoga ne pokazuju sve mogućnosti modernih video čipova, ali su ipak zanimljivi s gledišta uzimanja u obzir zastarjelih aplikacija za igre, kojih još uvijek nedostaje.

Dakle, sudeći prema usporedbi Radeon HD 7870 i HD 7950, performanse u ovim testovima najčešće su ograničene stopom punjenja. Iako brzina teksturnih jedinica također ima utjecaja, stoga su AMD video kartice postale pobjednici u ovom testu, a HD 7870 se u velikoj mjeri natječe ne s HD 7950, već s HD 6970. Sasvim je moguće da u u slučaju HD 7950 i HD 7770 postoji nedostatak optimizacije drajvera.ispravljeno u kasnijim verzijama, od kojih smo jednu koristili u ovoj usporedbi.

U usporedbi s konkurentskim modelima Nvidia Geforce, novi AMD je očito brži od oba rješenja, te GTX 570 i GTX 560 Ti koji su pokazali slične brzine. Pogledajmo rezultate složenijih pikselskih programa srednjih verzija:

Tako se ovoga puta pokazalo da su se tri Radeon kartice odjednom pokazale vrlo blizu jedna drugoj (osim HD 7770). Cook-Torranceov test je računski intenzivniji, razlika u njemu otprilike odgovara razlici u broju ALU-a i njihovoj frekvenciji, ali ovisi i o brzini TMU-a. Tako ovaj test bolje pristaje grafička rješenja AMD i ove video kartice su ispred obje Geforce, iako razlika nije prevelika. Novi HD 7870 čak je nešto brži od HD 7950, što je u skladu s teorijom ako renderiranje ovisi o stopi popunjavanja.

U drugom, više ovisnom o brzini teksturiranja, proceduralni test renderiranja vode "Voda" koristi se ovisno o uzorkovanju iz tekstura velikih razina gniježđenja, te su stoga video kartice u njemu raspoređene po brzini teksturiranja, prilagođenoj različitoj učinkovitosti korištenja TMU-a. I u ovom testu AMD-ova rješenja imaju prednost u odnosu na Geforce, ovaj put čak i više ispred njih. A novi HD 7870 nešto je inferioran u odnosu na mlađi model iz top serije, što je u skladu s teorijom.

Direct3D 9: Benchmarks Pixel Shaders 2.0

Ovi testovi DirectX 9 pixel shadera su kompliciraniji od prethodnih, bliski su onome što vidimo u igricama za više platformi i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Mapiranje paralakse- metoda mapiranja tekstura poznata iz većine modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Smrznuto staklo- složena proceduralna tekstura smrznutog stakla s kontroliranim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: s fokusom na matematičke izračune i s preferencijom za dohvaćanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrite matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće s gledišta budućih aplikacija:

Riječ je o univerzalnim testovima, u kojima izvedba ovisi i o brzini ALU-a i o brzini teksturiranja, pri čemu je važna ukupna ravnoteža čipa, kao i učinkovitost izvođenja računalnih programa. Ovo je još jedan test koji pokazuje da AMD-ova arhitektura nadmašuje Nvidijine GPU-ove u naslijeđenim zadacima. Izvedba nove AMD video kartice u Frozen Glass testu je bolja od one njezine prethodnice iz top serije, pa čak i od one Radeon HD 7950. Čini se da je ovo još jedan test koji jako ovisi o stopi punjenja.

U drugom testu "Parallax Mapping" nova HD 7870 video kartica, iako ostaje u vodstvu, još uvijek nije toliko ispred najmlađih od aktualnih top modela. I dok su Nvidijina rješenja ovdje malo bolja, još uvijek ne mogu sustići konkurentske AMD ploče. Razmotrimo iste testove modificirane s preferencijom za uzorke od tekstura do matematičkih izračuna:

Za matične ploče s GPU-ovima koje proizvodi Nvidia situacija je postala nešto bolja, ali je ipak brzina teksturiranja modernih AMD čipova veća i nije ih bilo moguće sustići. Radeon video kartice su obranile svoju prednost u ovim testovima, a obje Geforce konkuriraju samo HD 7770, zaostajući za sve tri Radeon kartice više visoka razina... HD 7870 se vrlo dobro nosi sa zadacima, nadmašuje HD 7950 i tek je malo inferioran u odnosu na HD 6970, čija je VLIW arhitektura bolje prilagođena jednostavnim zadacima.

No, sve su to bili zastarjeli zadaci, s naglaskom na teksturiranju i stopi popunjavanja. Sljedeće ćemo razmotriti rezultate još dva testa pixel shadera - ali ovaj put verziju 3.0, najtežu od naših pixel shader testova za Direct3D 9. Oni su najizrazitiji sa stajališta modernih PC igara, među kojima su mnogi multiplatformski. Testovi se razlikuju po tome što jako učitavaju ALU-ove i jedinice teksture, oba programa sjenčanja su složena i dugotrajna te uključuju veliki broj grana:

  • Mapiranje strme paralakse- puno "teža" verzija tehnike paralakse mapiranja, također opisana u članku Moderna 3D grafička terminologija.
  • Krzno- proceduralni shader koji prikazuje krzno.

U našim najtežim DX9 testovima iz prve verzije paketa RightMark, Nvidijine grafičke kartice su prethodno bile vodeće, za razliku od svih prethodnih testova na našim testovima. No, u najnovijoj arhitekturi AMD-a, njezini su kreatori uspjeli riješiti sve nedostatke, a sada su rješenja bazirana na čipovima GCN arhitekture u usporedbi PS 3.0 pokazala svoju snagu i odmah postala vodeći.

Testovi više nisu ograničeni izvedbom dohvaćanja teksture, već ponajviše ovise o učinkovitosti izvršavanja koda sjenila. Ranije je Radeon HD 6970 poboljšao AMD-ovu poziciju na ovom testu, povećavši učinkovitost pri prelasku s VLIW5 na VLIW4 arhitekturu, te gotovo sustigao Geforce GTX 570, zatim su Tahiti i Cape Verde pojačali rezultat, a sada je Pitcairn još bolji. Poboljšanje performansi u složenom računarstvu vrlo je uočljivo kada se uspoređuju stare i nove AMD ploče, a Radeon HD 7870 je daleko ispred HD 6970 i radi na približno istoj razini kao HD 7950.

Dakle, ponovno smo vidjeli izvrsne rezultate za Radeon HD 7870 - novi AMD-ov model, koji je uvijek nadmašivao svog izravnog konkurenta, gotovo uvijek nadmašivao svog vrhunskog prethodnika iz HD 6900 serije i bio je praktički u rangu sa skupljim HD-om 7950. Što se tiče Nvidijinih konkurenata, tada pobjeda bezuvjetno ide novom Radeon modelu, predstavljeni novitet u svim testovima je osjetno brži od GTX 560 Ti i GTX 570.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (teksturiranje, petlje)

Druga verzija RightMark3D uključuje dva poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par dodaje mogućnost omogućavanja self-shadowinga i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse izvršavanja pikselnih shadera s petljama s velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem načinu rada, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, mjere brzinu uzorkovanja teksture i učinkovitost grananja u pikselskom shaderu.

Prvi test shadera piksela bit će Fur. Na najnižim postavkama koristi 15 do 30 uzoraka teksture s karte visine i dva uzorka iz glavne teksture. Detalji efekta – “High” način povećava broj uzoraka na 40-80, omogućavajući “shader” supersampling – do 60-120 uzoraka, a “High” način, zajedno sa SSAA, ima maksimalnu “ozbiljnost” - od 160 do 320 uzoraka iz visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga, relativno su jednostavni, a omjer rezultata u “Low” i “High” modovima trebao bi biti približno isti.

Izvedba u ovom testu uglavnom ovisi o broju i učinkovitosti TMU-a, te o učinkovitosti složenih programa. U varijanti bez supersamplinga, efektivna stopa popunjavanja (ROP performanse) i propusnost memorije također imaju dodatni utjecaj na performanse, ali u manjoj mjeri. Rezultati na razini detalja "Visoka" dobivaju se do jedan i pol puta niži nego na "Niskoj".

U testovima proceduralnog renderiranja krzna s velikim brojem dohvaćanja teksture, Nvidijina rješenja su nekada bila osjetno jača, ali tijekom nekoliko generacija GPU-a, AMD ne samo da je smanjio razliku, već je izdavanjem GCN-a potpuno preuzeo voditi. A sada je Radeon HD 7770 u rangu s GTX 560 Ti, da ne spominjemo starije modele. Danas recenzirani HD 7870 tek je neznatno inferioran u odnosu na stariji HD 7950 i pokazao je vrlo dobar rezultat, blizu najboljeg. To jasno ukazuje na povećanje učinkovitosti nove arhitekture u složenim izračunima.

Pogledajmo rezultat istog testa, ali s omogućenim supersamplingom "shadera", što učetverostručuje rad: možda će se u takvoj situaciji nešto promijeniti, a propusnost memorije sa stopom popunjavanja manje će utjecati:

Omogućavanje supersamplinga povećava teoretsko opterećenje za četiri puta, a rezultati Nvidia rješenja znatno su lošiji od onih kod AMD grafičkih kartica. Sada je razlika u učinkovitosti ovog zadatka postala jednostavno ogromna, a obje testirane Nvidia video kartice su bolje od svih predstavnika AMD-a. Novost iz HD 7800 serije pokazuje izvrsnu razinu performansi, opet gotovo jednaku HD 7950 i nadmašujući HD 6970 za razliku.

Sljedeći DX10 test mjeri performanse složenih pikselnih shadera s petljama s velikim brojem uzoraka teksture i zove se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture s karte visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada uključite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a supersampling taj broj povećava četiri puta. Najteži način testiranja s supersamplingom i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog načina rada. Prvo provjeravamo jednostavne opcije bez superuzorkovanja:

Drugi test sjenčanja piksela, Direct3D 10, zanimljiviji nam je s praktične točke gledišta, budući da se u igrama naširoko koriste različite vrste mapiranja paralakse, a teške opcije poput strmog mapiranja paralakse koriste se u mnogim projektima, na primjer, u igrama iz serijala Crysis i Lost Planet. Osim toga, u našem testu, osim supersamplinga, možete omogućiti samozasjenjenje, što povećava opterećenje video čipa za oko dva puta - ovaj način rada naziva se "High".

Dijagram je sličan prethodnom bez uključenog SSAA, Nvidia rješenja nisu uspjela poboljšati svoju poziciju. Najbolji Geforce u ažuriranom D3D10 testu bez supersamplinga konkurira samo Radeonu HD 6970, a ploče nove generacije, osim HD 7770, su daleko ispred. Tako HD 7870 gotovo nije popustio starijem bratu HD 7950 i postao jedan od dva jasna lidera u usporedbi. Pogledajmo što će promijeniti uključivanje supersamplinga, jer to obično uzrokuje veliki pad brzine na Nvidia pločama.

Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje još teži, istovremeno uključivanje dviju opcija odjednom povećava opterećenje na karticama za gotovo osam puta, uzrokujući ozbiljan pad performansi. Razlika između pokazatelja brzine testiranih video kartica je promijenjena, uključivanje supersamplinga ima efekta, kao i u prethodnom slučaju - kartice koje je napravio AMD značajno su poboljšale relativne performanse u odnosu na matične ploče bazirane na Nvidia čipovima.

Ovaj put Radeon HD 7770 ponovno je gotovo sustigao Geforce GTX 570, a dvije starije video kartice nove AMD obitelji postale su najbolje. Novi Radeon HD 7870 tek neznatno zaostaje za jačom HD 7950, ali samo u jednostavnijim uvjetima, gdje utječe propusnost memorije. U cjelini, prema pregledanim D3D10 testovima shadera, još jednom možemo potvrditi zaključak da se nova AMD arhitektura dobro nosi sa složenim "shader" zadacima, puno bolje od konkurentskih Nvidia ploča iz prethodne generacije.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (izračunavanje)

Sljedećih nekoliko testova sjenila piksela sadrži minimalni broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj TMU performansi. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a mjere točno matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

Prvi test iz matematike je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka teksture i 65 instrukcija poput sin i cos.

Rezultati ekstremnih matematičkih testova najčešće odgovaraju razlici u frekvencijama i broju računalnih jedinica, ali uz utjecaj različite učinkovitosti njihove uporabe. Sve AMD arhitekture u posljednjih nekoliko godina u takvim slučajevima imale su nadmoćnu prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice, a u slučaju usporedbe GCN-a s Fermijem situacija se tek neznatno promijenila.

Rezultati video kartica nalaze se na dijagramu otprilike prema teoriji, uz nekoliko iznimaka. Zanimljivo, vodeće Radeon trojke pokazuju rezultate bliske jedna drugoj, što, usput rečeno, potvrđuje teoriju - HD 7870, HD 7950 i HD 6970 imaju slične vršne karakteristike ALU-a. Jasno je da su svi ispali puno brži od obojice Geforce kartice imajući tek nešto više od polovice ove moći.

Razmislite o drugom testu izračunavanja shadera pod nazivom Fire. Teži je za ALU i ima samo jedno dohvaćanje teksture u njemu, a broj instrukcija poput sin i cos je udvostručen, na 130. Pogledajmo što se promijenilo s povećanjem opterećenja:

I opet vidimo gotovo identičnu sliku prethodnoj slici, samo što su se promijenile same brojke, ali ne i njihov omjer. Svi GPU-ovi su ostali na otprilike istim pozicijama. Iako ne postoji stroga korespondencija s teoretskim vršnim performansama, rezultati svih rješenja prilično su im bliski. Dakle, razlika između HD 7770 i HD 7750 je blizu odgovarajućeg omjera vršnih brojki u smislu brzine računanja.

Dijagram je u potpunosti u skladu s teorijom. Brzina renderiranja u ovom testu ograničena je isključivo performansama shader jedinica i njihovom učinkovitošću, pa su tri Radeon kartice ponovno pokazale slične rezultate, postavši najbolje kartice za usporedbu. Jasno je da im je HD 7770 ozbiljno inferioran, kao i obje Geforce – obje Nvidia ploče konkuriraju samo najslabijem AMD-u. Zapravo, zaključak je jednostavan: ništa ne prijeti AMD-u u ekstremnim računalnim zadacima prije izlaska Keplera, oni i dalje pobjeđuju u svim čisto matematičkim bitkama.

Direct3D 10: mjerila sjenčanja geometrije

RightMark3D 2.0 paket sadrži dva testa brzine geometrijskih shadera, prva verzija se zove "Galaxy", tehnika je slična "point sprites" iz prethodnih verzija Direct3D-a. Animira sustav čestica na GPU-u, geometrijski shader stvara četiri vrha iz svake točke, tvoreći česticu. Slični algoritmi trebali bi se široko koristiti u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansiranja u testovima geometrije shadera ne utječe na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar "GS load" određuje u kojem se od shadera izvode izračuni - u vršnom ili geometrijskom. Broj izračuna je uvijek isti.

Razmotrimo prvu varijantu Galaxy testa, s izračunima u sjenilu vrhova, za tri razine geometrijske složenosti:

Omjer brzina s različitom geometrijskom složenošću scena je približno isti za sva rješenja, izvedba odgovara broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je gotovo udvostručen. Ovaj zadatak nije pretežak za moderne video kartice, a performanse u njemu ograničene su ili brzinom obrade geometrije ili propusnošću memorije.

Čini se da je memorijski pojas postao glavni ograničavajući čimbenik u ovom slučaju - zato je svježa video kartica Radeon HD 7800 serije ozbiljno inferiorna u odnosu na svoju stariju sestru HD 7950. Međutim, ispred HD 6970 iz prethodne generacije , pa ne ovisi sve samo o pamćenju. Vrlo je zanimljivo da se rezultati obiteljskih kartica HD 7900 i GTX 570 gotovo u potpunosti poklapaju - obje su u vrhu i pokazuju gotovo jedan i pol puta bolje performanse na ovom testu. Ipak, smanjena memorijska sabirnica ponekad utječe i na sintetičke testove.

Pogledajmo kako će se situacija promijeniti prilikom prijenosa dijela izračuna u geometrijski shader:

Kada se opterećenje u ovom testu promijenilo, brojke su ostale gotovo nepromijenjene za Nvidia rješenja i tek neznatno poboljšane za nove AMD ploče. Sve video kartice u ovom testu slabo reagiraju na promjene u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader, pa svi zaključci ostaju isti. Pogledajmo što će se promijeniti u sljedećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera.

Hyperlight je drugi test geometrijskog shadera koji pokazuje korištenje nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje međuspremnika. Koristi stvaranje dinamičke geometrije crtanjem u dva međuspremnika, a također nova prilika Direct3D 10 - stream izlaz. Prvi shader generira smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti se podaci stavljaju u međuspremnik koji drugi shader koristi za renderiranje. Za svaku točku zraka izgrađeno je 14 vrhova u krug, ukupno do milijun izlaznih točaka.

Nova vrsta shader programa koristi se za generiranje "zraka", a s parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - također za njihovo renderiranje. Odnosno, u "Balanced" načinu rada, geometrijski sjeniri se koriste samo za stvaranje i "rast" zraka, izlaz se izvodi pomoću "instanciranja", a u "Heavy" načinu rada, geometrijski shader također je uključen u izlaz .

Nažalost, zbog greške u upravljačkom programu, ovaj test jednostavno nije pokrenut na Radeon HD 7870... Nažalost, nismo uspjeli pokrenuti najsloženiji geometrijski test koji je pokazao sve mogućnosti GPU-a za obradu geometrije i brzinu izvođenja geometrijskih shadera. I iako znamo da su te mogućnosti očito poboljšane u novim AMD čipovima, Radeon rješenja i dalje nadmašuju Geforce u najtežim testovima.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja tekstura iz vertex shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja dohvaćanja teksture iz sjenila vrhova. Testovi su u biti slični, pa bi omjer između rezultata karte u testovima Zemlje i valova trebao biti približno isti. Oba testa koriste mapiranje pomaka na temelju podataka dohvaćanja teksture, jedina značajna razlika je u tome što test Waves koristi uvjetne prijelaze, dok test Zemlje ne.

Razmislite o prvom testu "Zemlja", prvo u načinu "Effect Detail Low":

Naše prethodno istraživanje pokazalo je da i brzina teksturiranja i propusnost memorije mogu utjecati na rezultate ovog testa. A rezultati Nvidia video kartica u jednostavnim načinima rada ograničeni su nečim drugim. I općenito, u teškim uvjetima, razlika između ploča slične klase pokazuje se vrlo malom - postocima, a ne puta.

Tako i ovaj put, osim što je Radeon HD 7770 daleko iza ostatka seta video kartica. Sve ostale odluke su dobro prošle. Štoviše, nova AMD-ova ploča iz obitelji Radeon HD 7800 pokazala je najbolje rezultate u svim načinima rada, nadmašivši ne samo prethodnika Radeon HD 6970, već i vrhunsku HD 7950. Pogledajmo performanse na istom testu s povećanim brojem dohvaćanja teksture:

Relativni položaj kartica na dijagramu se promijenio uglavnom zbog činjenice da su Nvidia ploče pružale veliku brzinu renderiranja u teškim načinima rada. Uz mali broj poligona, brzina renderiranja za AMD kartice ograničena je propusnošću memorije, a Nvidia ploče ne mogu raditi bolje od prosjeka - očiti fokus na nešto (također memorijski pojas?). Ali u teškim modovima, obje Nvidia video kartice su poboljšale svoje rezultate i sada se prilično dobro natječu s Radeon HD 7950 i novim HD 7870, koji su gotovo jednaki.

Razmotrimo rezultate drugog testa uzoraka tekstura iz sjenila vrhova. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uvjetne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture u ovom slučaju je do 14 ("Effect detail Low") ili do 24 ("Effect detail High") za svaki vrh. Složenost geometrije mijenja se na isti način kao u prethodnom testu.

Rezultati u drugom testu teksturiranja vrhova "Valovi" samo malo nalikuju onome što smo vidjeli na prethodnim dijagramima. U ovom testu, AMD i Nvidia video kartice su se poredale gotovo na čistoj ljestvici, osim Radeon HD 7770 koji je izvan trenda. Osim ove jeftine AMD video kartice, sve ostale kartice iz tvrtke imale su bolje rezultate od obje Geforce.

A najbolje je to što je novi model iz obitelji HD 7800 pokazao najbolji rezultat, ponovno nadmašivši čak i Radeon HD 7950 iz top obitelji. Čini se da je fokus performansi na propusnost memorije nestao, a HD 7870 pobjeđuje zbog bolju izvedbu ROP blokovi. Razmotrimo drugu varijantu istog testa:

I opet, došlo je do promjena sličnih onome što smo vidjeli ranije – sve su video kartice malo pogoršale svoje rezultate, ali je Nvidia izgubila više, što je omogućilo matičnim pločama baziranim na AMD čipovima da ostvare još jasniju pobjedu nad njima. Čak i Radeon HD 7770 s teškim postavkama konkurira Geforce GTX 570. A današnja junakinja, HD 7870, ponovno je postala najbolja matična ploča.

Općenito, nova ploča iz obitelji HD 7800 pokazala se prilično dobro u testovima uzorkovanja vrhova, uvijek nadmašujući ne samo konkurentska rješenja iz Nvidie, već gotovo svugdje nadmašujući prethodno najavljenu ploču iz Radeon HD 7900 serije baziranu na složenijem i skupljem GPU. Izvrstan rezultat!

3DMark Vantage: Benchmarks značajki

Sintetička mjerila iz paketa 3DMark Vantage pokazat će nam što smo propustili ranije. Testovi značajki iz ovog testnog paketa imaju podršku za DirectX 10 i zanimljivi su po tome što se razlikuju od naših i još uvijek su relevantni. Analizirajući rezultate nove video kartice iz Radeon HD 7800 linije u ovom paketu, izvući ćemo neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali u testovima obitelji RightMark.

Značajka Test 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine uzorkovanja teksture. Koristi se za popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

Iako test od strane Futuremarka ne pokazuje teoretski moguću razinu performansi uzorkovanja tekstura, učinkovitost AMD i Nvidia video kartica u njemu je prilično visoka, a usporedne brojke su blizu odgovarajućim teoretskim parametrima. Vrhunski model obitelji Radeon HD 7000 postao je najbolja video kartica u usporedbi, što potvrđuje teoretske rezultate.

Danas recenzirana Radeon HD 7870 pokazuje drugi rezultat, zaostaje samo za jednom od najboljih ploča i ispred Radeon HD 6970, što je jako, jako dobro. Sve ostale ploče su daleko iza. U slučaju Radeon HD 7770 to se objašnjava njegovom proračunskom razinom, a u slučaju oba Geforcementa premalim brojem TMU-a. Nvidia grafičke kartice su uvijek slabe u ovom testu, čak i najbolja od par GTX 560 Ti pokazuje rezultat koji je daleko od razine tri slične Radeon grafičke kartice. Razlika između modela Pitcairna i Tahitija u potpunosti je u skladu s teorijom.

Značajka Test 2: Ispuna u boji

Ovo je test stope popunjavanja. Koristi se vrlo jednostavan pixel shader bez ograničenja performansi. Interpolirana vrijednost boje upisuje se u međuspremnik izvan zaslona (cilj generiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi se 16-bitni FP16 off-screen međuspremnik koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje pa je ovaj test dosta pravovremen.

Kao što vidite, situacija u ROP testu performansi je potpuno drugačija. Kao što smo ranije utvrdili, brojke ovog subtesta iz 3DMark Vantagea, iako pokazuju performanse ROP jedinica, imaju ogroman utjecaj na količinu propusnosti video memorije (tzv. “effective fill rate”). To se jasno vidi iz usporednih rezultata ploča obitelji Radeon HD 7000.

Jao, u ovom slučaju test mjeri propusnost memorije, a ne ROP performanse, pa je Radeon HD 7870 inferioran ne samo od HD 7950, već i od HD 6970 - u potpunosti u skladu s teorijom. A novi AMD-ov model u ovoj usporedbi pokazao je rezultat usporediv s brzinom GTX 570, što potvrđuje teoriju o ograničavanju propusnosti memorijskog pojasa.

Značajka Test 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova značajki, jer se slična tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četverokut (točnije, dva trokuta) posebnom tehnikom nazvanom Parallax Occlusion Mapping, koja simulira složenu geometriju. Koriste se dosta resursno intenzivne operacije praćenja zraka i mapa dubine visoke rezolucije. Također je ova površina zasjenjena pomoću teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog pikselskog shadera s GPU-om koji sadrži brojne odabire tekstura za praćenje zraka, dinamičke grane i složene proračune osvjetljenja koristeći Strauss.

Ovaj se test razlikuje od gore provedenih po tome što rezultati u njemu ne ovise samo o brzini. matematički izračuni, učinkovitost izvođenja grananja ili brzinu dohvaćanja teksture, i svega po malo. Za postizanje velike brzine ovdje je važan ispravan balans GPU-a, koji također ima vrlo zamjetan učinak na brzinu i učinkovitost grananja u shaderima.

I ovdje se nova obitelj bazirana na najnovijoj GCN arhitekturi pokazala sasvim dobrom. Rezultati novih AMD grafičkih kartica pokazuju da su kartice Radeon HD 7000 serije vrlo učinkovite u suočavanju s tako složenim računalnim zadacima. Čak i slaba HD 7770 nalazi se između GTX 560 Ti i GTX 570, sa svim ostalim pločama daleko ispred njih.

Usporedne brojke za rješenja temeljena na AMD čipovima različitih generacija potvrđuju poboljšane performanse složenih proračuna s granama na GPU-u nove arhitekture. Dakle, HD 7870 je ispred HD 6970, iako u teoriji ima nešto manju računsku snagu. Istina, HD 7950 je još uvijek ispred, ali to je također lako objasniti specifikacijom video kartica - brzina ALU-a u potonjoj je 12% veća, novi proizvod je potpuno isti i zaostaje za HD 7950 u test.

Značajka Test 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv po tome što izračunava fizičke interakcije (imitaciju tkiva) pomoću video čipa. Koristi se simulacija vrha, koristeći kombinirani rad vrhovih i geometrijskih shadera, uz nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Tako se testira izvedba izvođenja vršnih i geometrijskih shadera i brzina izlaza.

Brzina renderiranja u ovom testu također može ovisiti o nekoliko parametara, ali glavni čimbenici utjecaja su performanse obrade geometrije, učinkovitost izvršavanja geometrijskog shadera i ROP performanse. Stoga je sasvim logično da se Nvidijine video kartice, koje imaju po nekoliko geometrijskih blokova, osjećaju jako dobro u ovoj aplikaciji, a Geforce GTX 570 je ispred svih konkurenata i prednjači u testu.

Ali pogledajte - i nedavno predstavljeni model Radeon HD 7870 pokazuje izvrsnu drugu po redu rezultata, nadmašujući ostale AMD ploče predstavljene u usporedbi! A tako ispada zbog veće stope popunjavanja i veće frekvencije GPU-a na kojoj rade geometrijski blokovi. Ovo je jedan od onih testova u kojima se vidi prednost Nvidijinih rješenja koja imaju nekoliko geometrijskih jedinica, ali AMD-ovi novi proizvodi s poboljšanim geometrijskim performansama ovdje se dobro pokazuju.

Značajka Test 5: GPU čestice

Fizički simulacijski test učinaka na temelju sustava čestica izračunatih pomoću video čipa. Također se koristi simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunava se nekoliko stotina tisuća čestica, sve se posebno animiraju, a izračunavaju se i njihovi sudari s visinskom kartom.

Slično jednom od testova u našem RightMark3D 2.0, čestice se renderiraju pomoću geometrijskog shadera, koji stvara četiri vrha iz svake točke koji tvore česticu. Ali test najviše opterećuje shader jedinice s izračunima vrhova, stream out je također testiran.

Rezultati još jednog testa iz paketa 3DMark Vantage bili bi slični onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, ali je izvedba geometrijskih blokova u njemu još važnija. I zato su Radeon ploče jednostavno zakazale, u odnosu na Geforce. Uvjerite se sami, sada najbolji rezultat ima GTX 570, a drugi je GTX 560 Ti.

Nažalost, GPU ploča kodnog imena Pitcairn ovdje ne blista, nalazi se između Caymana i Tahiti Proa. Štoviše, inferioran je u odnosu na HD 7950 zbog niske stope popunjavanja i propusnosti memorije, a ne zbog brzine geometrijskih blokova. Pa, čak je i prethodna generacija Nvidia ploča daleko od novog proizvoda. Dakle, ništa se nije promijenilo u sintetičkim testovima za imitiranje tkiva i čestica iz testnog paketa 3DMark Vantage, u kojem se aktivno koriste geometrijski shaderi – novo AMD rješenje ometa niska propusnost memorije i brzina popunjavanja (ROP unit performance).

Značajka Test 6: Perlinov šum

Najnoviji test značajki Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa, izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma buke u pixel shaderu. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju šuma za veće opterećenje video čipa. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

U čisto matematičkom testu iz paketa Futuremark, koji pokazuje vrhunsku izvedbu video čipova u ekstremnim zadacima, vidimo nešto drugačiju raspodjelu rezultata u usporedbi sa sličnim testovima iz našeg Rightmark testnog paketa. Ovaj put performanse rješenja prikazanih na dijagramu odgovaraju teoriji samo približno, i donekle su u suprotnosti s onim što smo ranije vidjeli u matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0.

Napominjemo da se nova GCN arhitektura dosta dobro nosi s ovim zadatkom, očito bolje od zastarjelog Fermija iz Nvidije. Općenito, AMD rješenja su puno brža na ovakvim testovima, a najmlađi Geforce pokazuje brzinu na razini kartice iz Radeon HD 7700 linije, a ni GTX 570 ne može sustići niti jednu od tri najbrže Radeon kartice. AMD grafičke kartice uvijek se prikazuju vrhunski rezultati u slučajevima kada se izvodi jednostavna i intenzivna matematika.

Što se tiče nedavno predstavljenog novog proizvoda, u odnosu na njegove kongenere, napominjemo da je vrlo samouvjereno nadmašio Radeon HD 6970 te je bio tek neznatno inferioran u odnosu na ploču iz starije HD 7950 linije. Ovo je vrlo dobar rezultat, s obzirom na to, u teoriji bi trebao biti 12 %, a razlika u praksi bila je samo 2 %.

Direct3D 11: Računalni shaderi

Koristili smo primjere iz SDK-ova i demonstracija iz Microsofta, Nvidie i AMD-a za testiranje novih rješenja od AMD-a i na zadacima koji koriste nove značajke DirectX 11 kao što su teselacija i kompjuterski shaderi. Nažalost, do sada nismo testirali sva rješenja u ovim zadacima, te ćemo model HD 7870 morati usporediti ne s GTX 560 Ti i GTX 570, već s GTX 580, što nije sasvim točno. A umjesto HD 7950, morat ćemo uzeti u obzir vrhunski HD 7970.

Prvo ćemo pogledati mjerila pomoću Compute shadera. Njihov izgled je jedna od najvažnijih inovacija u najnovijim verzijama DX API-ja, već se koriste u modernim igrama za obavljanje raznih zadataka: naknadna obrada, simulacije itd. Prvi test pokazuje primjer HDR renderiranja s mapiranjem tonova iz DirectX SDK-a, s naknadnom obradom pomoću pikselskih i računalnih shadera.

Čak i ako ovo nije najbolji primjer za računalne shadere, ipak pokazuje razliku u izvedbi. Gotovo da nema razlike u brzini izračuna u računalnim i pikselskim shaderima za AMD i Nvidia video kartice, ali su prvi nešto brži u računskom, a Nvidia u pikselskom.

Možda rezultati jasno ovise ne samo o matematičkoj snazi, već i o propusnosti. A ipak zaostajanje izgleda sasvim uvjerljivo. novi Radeon HD 7870 od HD 7970. Zanimljivo je da je novi proizvod inferioran, između ostalog, HD 6970, koji je brži u matematici i ima veću propusnost memorije. Jasno je da je top model HD 7970 vodeći, a GTX 580 je ipak nešto brži od HD 7870.

Drugi test računskog shadera također je preuzet iz Microsoft DirectX SDK-a, pokazuje računski problem gravitacije za N-tijela (N-tijela) - simulacija dinamički sustavčestice na koje utječu fizičke sile poput gravitacije.

Rezultati u ovom testu također su vrlo slični onima koje smo vidjeli u prethodnom testu, osim što su HD 7870 i HD 6970 zamijenjeni. Odnosno, ovaj test radije mjeri brzinu matematičkih izračuna. Novi AMD model gotovo sustigao skuplji Geforce GTX 580, koji se ne može smatrati njegovim izravnim konkurentom jer košta više. Općenito, rezultat novog proizvoda izgleda dobro, s obzirom na ne osobito veliko zaostajanje za najboljom single-chip video karticom općenito. Bit će zanimljivo vidjeti izvedbu u zadacima teselacije na koje sada prelazimo.

Direct3D 11: Izvedba teselacije

Računalni shaderi su vrlo važni, ali još jedna velika inovacija u Direct3D 11 je hardverska teselacija. Detaljno smo ga ispitali u našem teoretskom članku o Nvidia GF100. Teselacija se već dugo koristi u DX11 igrama, kao što su STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 i druge. Neki od njih koriste teselaciju za modele likova, dok drugi koriste teselaciju za simulaciju realistične vodene površine ili krajolika.

Postoji nekoliko različitih shema za particioniranje grafičkih primitiva (teselacija). Na primjer phong teselacija, PN trokuti, Catmull-Clark podpodjela. Dakle, shema podjele PN trokuta koristi se u STALKER: Call of Pripyat, au Metro 2033 - Phong teselaciji. Te se metode relativno brzo i lako uvode u proces razvoja igre i postojeće motore, te su stoga postale popularne.

Prvi test teselacije bit će primjer detaljne teselacije iz ATI Radeon SDK. Implementira ne samo teselaciju, već i dvije različite tehnike obrade po pikselu: jednostavne preklapajuće normalne karte i mapiranje okluzije paralakse. Pa, usporedimo DX11 rješenja od AMD-a i Nvidie u različitim uvjetima:

Već smo ranije vidjeli da se mapiranje okluzije paralakse (srednje trake na dijagramu) na video karticama oba proizvođača izvodi mnogo manje učinkovito od teselacije (donje trake), a teselacija ne smanjuje značajno performanse – usporedite gornju i donju traku. Odnosno, visokokvalitetna imitacija geometrije korištenjem izračuna piksela pruža čak nižu izvedbu od geometrije s teselom s mapiranjem pomaka.

Što se tiče performansi video kartica jedna u odnosu na drugu, postoji nešto o čemu treba razmišljati. U jednostavnom bumpmapping testu, može se vidjeti da će ploče vjerojatno opet naletjeti na memorijski pojas, budući da su njihovi rezultati preblizu. Što se ostalog tiče, slika je manje-više uvjerljiva, AMD ploče su rangirane i prednjači top model. Radeon HD 7870 je blizu GTX 580 i HD 6970 u ovom podtestu.

No, drugi podtest sa složenim izračunima piksela pokazuje da je učinkovitost izvođenja složenih matematičkih izračuna za čipove GCN arhitekture puno veća nego za ostale sudionike u usporedbi. Tako je ploča obitelji HD 7800 na Pitcairn čipu pokazala vrlo dobar rezultat u testu paralaksa mapiranja u odnosu na HD 6970 i GTX 580, što opet govori o vrlo visokim performansama složenih shader programa na čipovima Southern Islands.

U najzanimljivijem podtestu teselacije, particioniranje trokuta je prilično umjereno, pa stoga AMD matične ploče ne gube previše performanse. Brzina je također dovoljna da nadmaši najbržu Nvidia video karticu s jednim čipom. No, najzanimljiviji zaključak ovog testa je da je Radeon HD 7870 ovdje brži od Radeon HD 7970! To bi se moglo objasniti višom frekvencijom GPU-a prvog (uostalom, ima čak i poseban indeks “GHz Edition”), na kojem rade geometrijske jedinice.

Ali razlika u frekvenciji je čak i manja od razlike u izvedbi ovog testa, a također smo otkrili da u njemu nije važna samo brzina obrade geometrije. Više kao neke agresivnije optimizacije u upravljačkim programima. Međutim, u svakom slučaju, matična ploča bazirana na Pitcairnu pokazala je vrlo pristojan rezultat za matičnu ploču ovog cjenovnog ranga. Daljnja provjera teselacije.

Drugi test performansi teselacije bit će još jedan primjer za 3D programere iz ATI Radeon SDK - PN Triangles. Zapravo, oba primjera su također uključena u DX SDK, tako da smo sigurni da programeri igara kreiraju svoj kod na njihovoj osnovi. Testirali smo ovaj primjer s različitim faktorom teselacije kako bismo vidjeli koliko bi promjena imala učinak na ukupnu izvedbu.

Pažljivi čitatelj svakako će primijetiti da ovoga puta jednostavno nemamo rezultate na dijagramu s maksimalnim faktorom teselacije (faktor teselacije = 19), koji smo ranije naznačili. Čak i kada smo testirali Radeon HD 7700 liniju, bili smo suočeni s činjenicom da test ne dopušta podešavanje maksimalna vrijednost ovaj parametar. Tada smo pretpostavili da ovaj AMD video drajver "rezuje" mogućnosti tako da video kartice tvrtke u sintetičkim testovima ekstremne teselacije nisu izgledale tako loše, no pokazalo se da to uopće nisu bili upravljački programi...

Naše istraživanje je pokazalo da su promjene koje zabranjuju maksimalnu razinu teselacije napravljene u izvornom kodu i prevedenom primjeru iz DirectX SDK-a novije verzije. Ako vam primjer PNTriangles11 u verziji DX SDK-a iz veljače 2010. još uvijek omogućuje postavljanje vrijednosti faktora Tess na 19, tada je u lipanjskom SDK-u iste godine napravljena promjena koja zabranjuje razinu teselacije iznad 9 (sve to potvrđuje izvorni kod primjera iz SDK-a, jedna od konstanti u novoj njegovoj verziji zamijenjena je nižom vrijednošću koja ne dopušta postavljanje parametra što je bilo moguće u prethodnoj verziji).

Tko je to učinio i zašto? Is fecit, qui prodest. Tražimo tko ima koristi od razmatranja činjenica. Prva činjenica: PNTriangles11 je primjer teselacije koju je implementirao AMD i uključen u njihov vlastiti SDK i DirectX SDK. Druga činjenica: AMD video čipovi su lošiji od konkurentskih u suočavanju s teselacijom na maksimalnim razinama triangulacije. Zaključak je vrlo jednostavan: čini se da je AMD zatražio od Microsofta da promijeni izvorni kod za ovaj primjer u DX SDK-u iz lipnja 2010., napravivši mali popravak koji gotovo ne utječe na njegovu funkcionalnost. Gotovo.

Razumijemo da se takve razine neće koristiti u igrama. Također razumijemo da su trokuti premali da bi bili učinkoviti. Ali u našem slučaju, ovo je čisto sintetički test koji nam omogućuje da saznamo teorijske granice mogućnosti "hardvera". Neka sintetika uvijek pokazuje poštene rezultate, a mi ćemo vam reći da tako složena geometrija neće biti u igrama još dugo. Ekstremni koeficijenti particije vjerojatno se neće koristiti u igrama u bliskoj budućnosti, ali u ovom odjeljku nas zanima arhitektonski potencijal. Općenito, takva korekcija nije najljepši potez AMD-a, kako nam se čini.

Pa, razmotrimo barem tri razine teselacije, bez maksimuma. U ovom primjeru vidimo uvjerljiviju usporedbu geometrijske snage različitih rješenja AMD-a i Nvidije. Svi moderni čipovi dobro se nose s takvim opterećenjem (bez tess faktora = 19), a ovdje možemo izdvojiti samo Radeon HD 7770, koji je inferiorniji od ostalih zbog opće slabosti. Ali općenito, svi novi čipovi AMD GCN arhitekture su vrlo dobri, a Radeon HD 7970 je u potpunosti pretekao čak i Geforce GTX 580.

Što se tiče našeg današnjeg heroja, Radeon HD 7870 je tek neznatno inferiorniji od svog starijeg brata u odnosu na vrhunsku matičnu ploču aktualne generacije, što je samo izvrstan rezultat! Vidi se da su čipovi GCN arhitekture u teselaciji osjetno brži od Cayman čipa, čak i proračunskog. Stoga možemo očekivati ​​da će rješenja na Pitcairnu biti jaka u drugim postojećim testovima koji koriste teselaciju, kao što su 3DMark 11 i Heaven.

No, pogledajmo rezultate drugog testa, Nvidia Realistic Water Terrain demo, također poznat kao Island. Ovaj demo koristi teselaciju i mapiranje pomaka za prikaz realističnih površina oceana i terena.

Island nije čisto sintetičko mjerilo samo za mjerenje geometrijskih performansi, on sadrži složene pikselne i računske shadere, uključujući, a takvo je opterećenje bliže stvarnim igrama, u kojima se sve GPU jedinice koriste odjednom, a ne samo geometrijske, kao što je u prethodnom mjerilu...

Testirali smo program s četiri različiti omjeri teselacija, u tom slučaju postavka se zove Dynamic Tessellation LOD. A ako su pri niskim omjerima triangulacije AMD video kartice prilično jake, onda kada posao postane kompliciraniji, jedina Nvidia kartica počinje pobjeđivati. S povećanjem koeficijenta particije i složenosti scene, performanse svih Radeon radova sve više opadaju, a tu bismo opet mogli priznati pobjedu Nvidije u složenim geometrijskim testovima i tu završiti.

Ali to je ako zanemarimo očito anomalan rezultat Radeon HD 7870 koji danas razmatramo. Nekako se dogodilo da je pretekao HD 7970, pa čak i s ogromnom prednošću! To se u načelu jednostavno ne može temeljiti na teoretskim specifikacijama, pa opet morate to shvatiti. Ovoga puta za to su krive posebne optimizacije u najnovijem video drajveru AMD Catalyst. Testirali smo HD 7970 i HD 7770 s prethodnim verzijama drajvera koji nisu imali ove optimizacije, a pojavili su se u najnovijem Catalystu. A sada je Radeon HD 7870 gotovo na razini Geforce GTX 580. Gdje je HD 7970 puno izgubio. Priča? Ne, nego dobro poznate optimizacije teselacije, koje su prije bile zabilježene samo u aplikacijama za igre, ali ne i u čistoj sintetici. Jao, opet primjećujemo neku lukavost od strane AMD-a.

Ako to zanemarimo, napominjemo da su u uvjetima velikog geometrijskog opterećenja novi čipovi i dalje vrlo dobri, broj i učinkovitost geometrijskih jedinica u različitim čipovima obitelji je isti, a razlika u brzini je posljedica različitih frekvencije sata i utjecaj drugih parametara na ukupnu izvedbu. Općenito, GCN-ovi su uvelike poboljšali geometrijske performanse i u stvarnim aplikacijama nisu inferiorni od Nvidijinog Fermija. Ipak, AMD nije koristio sumnjive metode "optimizacije" ...

Zaključci o sintetičkim ispitivanjima

Na temelju rezultata sintetičkih testova novog modela video kartice iz Radeon HD 7800 serije, bazirane na Pitcairn GPU-u iz obitelji Southern Islands, kao i rezultata ostalih modela video kartica proizvedenih od strane oba proizvođača. diskretnih video čipova, zaključujemo da bi se nova rješenja srednjeg proračuna trebala dobro uklopiti u liniju tvrtke AMD i postati jedna od najprofitabilnijih kupnji. Radeon HD 7870 na sintetičkim testovima izgleda vrlo dobro, često se ponaša na razini najmlađe od vrhunskih video kartica baziranih na Tahitiju, ali u isto vrijeme košta puno manje i prodavat će se masovnije.

Pitcairn GPU izrađen je korištenjem najnaprednije 28nm procesne tehnologije temeljene na novoj GCN arhitekturi, koja se jako razlikuje od prijašnjih rješenja tvrtke. Imajte na umu da nova obitelj GPU-a ima puno arhitektonskih poboljšanja usmjerenih na povećanje učinkovitosti izvođenja složenih izračuna na GPU-u i ubrzavanje obrade geometrijskih podataka (uključujući teselaciju). Naš skup sintetičkih testova pokazao je da se računska učinkovitost u takvim problemima doista povećala.

Istina, došlo je do nekih neugodnih otkrića - budući da se AMD čipovi s ekstremnim stupnjevima teselacije nose lošije od svojih konkurenata, tvrtka ih na sve načine pokušava pokazati u tim zadaćama bolje nego što stvarno jesu. U ovom se slučaju ponekad koriste vrlo sumnjive metode, čiji se detalji mogu pročitati malo više. Nije baš jasno zašto se to radi, budući da se zaostajanje opaža samo u čisto sintetičkim aplikacijama, au igrama je sve u redu s novim čipovima.

Općenito, zahvaljujući provedenim arhitektonskim promjenama, video kartice nove serije trebale bi postati vrlo isplativa opcija za kupnju i nadogradnju gaming sustava definitivno će biti jedno od najprodavanijih DirectX 11 rješenja, a u budućnosti će poboljšati AMD-ovu poziciju na tržištu, posebice s obzirom na nedostatak konkurentskih 28nm noviteta. Štoviše, za razliku od junior rješenja baziranih na Cape Verdeu, video kartice bazirane na Pitcairnu ne pate od niske propusnosti video memorije, savršeno su izbalansirane i pokazuju vrlo dobre rezultate.

Zapravo, Radeon HD 7800 obitelj je slatko mjesto koje će odgovarati većini igrača — ne preskupo poput HD 7900, ali ni presporo kao HD 7700. Uvjereni smo da će snažne performanse Radeon HD 7870 u sintetičkim testovima biti podržan izvrsnim performansama u aplikacijama za igre. Nove ploče zasigurno će pokazati konkurentne igračke performanse u odnosu na Nvidijine rivale, a to ćemo provjeriti u sljedećem dijelu ovog članka.

Vrhunski povezani članci