نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

قدم به جلو سیستم واقعیت مجازی HTC Vive - بررسی ویدیویی

قدم به جلو

قیمت - 80000 روبل.


در ادامه مبحث واقعیت مجازی، بالاخره به جالب ترین - بررسی جاه طلبانه ترین و پیشرفته ترین سیستم تا به امروز - HTC Vive رسیدیم. آنچه که دیگر توسعه دهندگان فقط در آینده وعده می دهند را می توان در اینجا و اکنون تجربه کرد.

حتی در حین باز کردن یک جعبه بزرگ با یک سری اجزا، به این درک می رسد که نصب آنی و بدون دستورالعمل همه اینها کار نخواهد کرد و بدیهی است که تاریخ با واقعیت جدید در پنج دقیقه آینده رخ نخواهد داد. . سخت ترین کار، با در نظر گرفتن شرایط واقعی زندگی شهری، یافتن یک سایت مناسب خواهد بود. این باید یک بخش مستطیلی از اتاق با قطر 5 متر بدون مبلمان باشد، اما نزدیک به. کف باید کاملاً تراز باشد. در مورد هیچ آستانه یا تاقچه ای نمی توان صحبت کرد، حتی وجود انتقال از پارکت به فرش در محوطه بازی نامطلوب است. بهتر است قبل از خرید Vive به امکان اساسی نصب مناسب فکر کنید تا در آینده ناامید نشوید. لازم است دو ایستگاه پایه را در امتداد لبه ها قرار دهید و بهتر است آنها را "محکم" ثابت کنید. نصب بر روی سه پایه های متحرک نیاز به کالیبراسیون مجدد دارد. براکت های دیواری در محدوده تحویل گنجانده شده است.

"فانوس دریایی" شبکه ای از اشعه های لیزر، که توسط آن حسگرهای روی کلاه، موقعیت پخش کننده را می خوانند. هر سطح بازتابنده، اعم از آینه یا فقط شیشه، که در یک زاویه ناخوشایند در نزدیکی قرار دارد، در ردیابی اختلال ایجاد می کند و باید در طول بازی پوشانده یا برداشته شود. در مقایسه با سیستم Oculus، که در آن همه چیز دقیقا برعکس اجرا می شود، و خود هدست توسط دیودهای مادون قرمز روشن می شود، و یک دوربین موقعیت را می خواند، این طرح بیش از حد پیچیده به نظر می رسد. علاوه بر این، به نظر می رسد نتیجه یکسان است، در هر دو مورد کیفیت موقعیت یابی نزدیک به ایده آل است. اما نباید فراموش کنیم که HTC Vive در اصل با انتظاری ساخته شده است حرکت آزاددر چارچوب یک منطقه قابل توجه از فضا، و نحوه کنار آمدن با چنین کاری به طور قطع مشخص نیست.

طراحی کلاه ایمنی را می توان سودمند-سایبرپانک نامید. به نظر می رسد که هیچ عنصر تزئینی اضافی روی آن وجود ندارد، اما خود دستگاه بسیار عجیب به نظر می رسد. هدبند فاقد سیم کشی داخلی برای هدفون است و سنسور داخلی ندارد، که در تئوری، جایگزینی نسبتاً آسان و مقرون به صرفه را در صورت آسیب نشان می دهد. مکان مرکزی کابل قطعا برای بازی در حالت ایستاده راحت تر از کنار Oculus است. AT آخرین موردسیم به طور مداوم شانه چپ را لمس می کند که حواس را از گیم پلی منحرف می کند. اما تعادل کل ساختار چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذارد - قسمت جلویی کاملاً سنگین است ، مرکز ثقل به شدت به جلو منتقل می شود. حرکات ناگهانی باعث اینرسی قابل توجهی می شود و اگر هدبند به اندازه کافی سفت نشده باشد، اغلب فوکوس نوری مطلوب را از بین می برد. در صورت تثبیت سفت، خستگی عضلات صورت به سرعت ایجاد می شود و اثر مشخصی مانند ماسک غواصی بد باقی می ماند. مشکل مه پاش اپتیک در اینجا بیشتر از Oculus قابل توجه است. این تا حدودی به دلیل طراحی کمتر موفق ماسک، به ویژه، تهویه نسبتا ضعیف و فوم رطوبت گیر است، اما حرکت فعال در طول بازی نیز به آن کمک می کند.

لنزها کاملاً بزرگ هستند و تقریباً کل فضای داخلی ماسک را اشغال می کنند. در اینجا از عناصر نوری فرنل استفاده شده است که به خلاص شدن از شر تعدادی اعوجاج در لبه های تصویر که مشخصه عینک های ساده است کمک می کند، اما انحرافات خود را به شکل پرتوها و هاله ها در اطراف اجسام متضاد معرفی می کند. استفاده از عینک با HTC Vive مشکل ساز است. برش هایی در فوم برای شقیقه ها وجود دارد و اپتیک ها را می توان با یک تنظیم کننده خاص کمی به سمت داخل هل داد. اما ما موفق نشدیم چارچوبی را پیدا کنیم که به راحتی در کلاه ایمنی جا شود، از میان قاب‌های موجود و هر بار که همراه با ماسک برداشته می‌شود و با صدایی کاملاً بی‌ضرر داخل آن می‌افتد، به سختی وارد آن می‌شود. لنزهای تماسی هنوز تنها گزینه معقول برای افرادی با دید ناقص هستند.

شما می توانید به سرعت یاد بگیرید که در یک کابل ده متری گره نخورید، اما فقط تا زمانی که شدت رویدادها در بازی از حد خاصی فراتر نرود. مانورهای تند، به خصوص در بازی های تیراندازی چند نفره، مستلزم تسلط بر این رشته است. تلاش برای بلند شدن از حالت نشسته با پا گذاشتن روی سیم، نه تنها برای دیگران خنده دار است، بلکه نشان دهنده یک آزمون جدی برای استحکام کل ساختار کلاه است. یک دوربین نصب شده روی ماسک و یک سیستم "راهنما" به ماندن در منطقه بازی کمک می کند، که هنگام نزدیک شدن به مرزهای سایت، خطوط کلی فضای اطراف را بر روی گرافیک نشان می دهد. این یک راه حل خوب و اصلی است، اما قادر به از بین بردن کامل خطر سقوط نیست. به عنوان مثال، این طرح نمی تواند در مورد وجود گربه در زیر پا، که توسط یک کابل آویزان شاد جذب می شود، هشدار دهد.

هدفون به صراحت اضافه شده است آخرین لحظهو ساده ترین "گاگ ها" هستند، به طور کامل خود را در این کیت گران قیمت یافتند. بهترین کاری که می‌توانید با آن‌ها انجام دهید این است که فوراً آنها را دور بیندازید و با یک هدست مناسب بازی یا Hi-Fi جایگزین کنید. اما جوی استیک های معمولی کلمه ای کاملا جدید در ژانر کنترلرهای حرکتی هستند. آنها با دقت شگفت انگیزی قرار گرفته اند، همه چنین لوازم جانبی برای کنسول های بازی قابل مقایسه نیستند. درست است، ارگونومی آنها را می توان نام برد بهترین موردعجیب و غریب. اینها وسایل بسیار سنگینی هستند، نگه داشتن آنها روی وزن برای مدت طولانی خسته کننده است. همچنین، هیچ عنصر آشنایی مانند چوب یا صلیب برای حرکت وجود ندارد. فقط دکمه ها و یک صفحه لمسی کوچک برای انگشت شست وجود دارد که در مرکز قرار دارد، که، همانطور که ممکن است حدس بزنید، کاملاً مطلوب نیست. از یک طرف، این در سیستمی که از پاهای خود برای حرکت استفاده می شود، منطقی است. با این حال، توسعه دهندگان هنوز به خوبی نمی دانند که با این ترکیب چه کنند و برای اکثر بازی ها باید یک گیم پد معمولی XBOX ONE بخرند - امروزه پشتیبانی از کنترل جوی استیک های HTC Vive در مجموعه بسیار محدودی از برنامه ها وجود دارد.

رابط بخار VR از نظر طراحی، ارگونومی و ثبات کار به Oculus Home می بازد، اما از نظر فراوانی کمی بازی ها و قیمت ها بسیار جذاب تر است. درست است، اگر مالک Oculus همیشه در Steam VR مورد استقبال قرار می گیرد، درهای راه حل رقیب برای دارندگان HTC Vive هنوز بسته است. علاوه بر این، نکته اینجا فقط در طمع سرمایه داری یا ویژگی های طراحی دستگاه ها نیست. رانندگان دستگاه های مختلفیک جریان سه بعدی را به روش های مختلف تشکیل می دهند و تعدادی از برنامه ها به سادگی تنها با یک گزینه سازگار هستند. بنابراین یک قسمت از بازی ها به دلایل تجاری برای پلتفرم خود انحصاری است و بخش دیگر به دلایل فنی. البته، هر چیزی که از کنترلرهای مارک Vive استفاده می کند فقط برای این سیستم در دسترس است و اینکه آیا در آینده برای دارندگان Razer Hydra و Oculus Touch مرتبط خواهد بود یا خیر، یک سوال باز است.

Roomscale، برجسته ترین HTC Vive، پیشرفته ترین تجربه واقعیت مجازی تا به امروز است. در اینجا می توانید آزادانه با پاهای خود در فضای بازی حرکت کنید و با حرکات دست آشنا این روند را کنترل کنید. این سطح بی نظیری از غوطه وری را فراهم می کند و به وضوح گام بعدی منطقی بعدی در توسعه بازی های ویدیویی در ژانرهای مربوطه است. اما در اینجا چند مشکل نیز وجود دارد. منطقه محدود و اساسا کوچک "اتاق" توسعه دهندگان بازی را به چارچوبی بسیار خشن برای اجرای ایده های خلاقانه خود سوق می دهد. آیا زیاد هست بازیهای خوبژانر FPS یا ماموریت‌های اول شخص، می‌توانیم به یاد بیاوریم که تمام اکشن‌ها در فضای 12 کجا انجام می‌شوند متر مربع? نوع پیشنهادی سازندگان HTC Vive با گرفتن موقعیت شروع در مرکز اتاق، "تله پورت"، حرکت در یک منطقه کوچک در اطراف یک نقطه جدید، بازگشت به آن، و غیره کاملاً احساس واقع گرایی را از بین می برد. دلسرد کننده و توانایی بازیکن برای نفوذ آزادانه از طریق تمام اشیاء داخل منطقه بازی. در اینجا غیرممکن است که آواتاری را که روی دیوار تکیه داده است، متوقف کنید، همانطور که در مورد کنترل جوی استیک سنتی مرسوم است، و بازیکن همیشه خود را در داخل یک هولوگرام غیرجسمی احساس می کند. وقتی این موضوع با یک طرح اجرا می‌شود، مشکلی نیست، اما باز هم، یک محدودیت اضافی زندگی را برای توسعه‌دهندگان محتوا آسان‌تر نمی‌کند.

با این حال، همانطور که ممکن است، هنوز هیچ جایگزین واقعی وجود ندارد. پروژه های تردمیل همه جهته، که بسیاری آینده بازی های واقعیت مجازی را با آنها مرتبط می دانند، به شدت متوقف شده اند. موفق ترین نمونه اولیه Cyberith Virtuaizer هرگز در تولید انبوه قرار نگرفت و تنها نمونه در واقع در دسترس کاربران قرار گیرددستگاه Virtuix Omni یک ترک‌پد بزرگ است که در آن حرکات پا شباهت چندانی با راه رفتن و دویدن واقعی ندارد. بنابراین امروزه HTC Vive عملا تنها راه برای تجربه چنین دیدگاه‌هایی از صنعت بازی برای خودتان است.

مشکل اصلی در حال حاضر تعداد کم و کیفیت پایین آن دسته از اپلیکیشن هایی است که به طور کامل از قابلیت های HTC Vive استفاده می کنند. کنترل‌کننده‌های حرکتی با دقت بالا، فقدان یک جوی استیک آشنا و خود «مقیاس اتاق»، یعنی آزادی حرکت در یک فضای محدود، مدت زیادی است که در بازار وجود نداشته است تا توسعه‌دهندگان بازی از پتانسیل کامل خود استفاده کنند. تعداد کاربران هنوز به حجم مورد نیاز تیراژهای بالقوه افزایش نیافته است که برای عرضه بازی های گران قیمت AAA به تولید کافی است. از جانب مجموعه فعلی HTC Vive به سختی قادر به جایگزینی یک کنسول بازی است، اما بیشتر یک جاذبه عمومی، یک ابزار عجیب و غریب برای پذیرایی از مهمانان، یا یک استراحت 15 دقیقه ای برای یک چیز معمولی است. با این حال، علاوه بر ویژگی های منحصر به فرد خود، این دستگاه یکی از بهترین های امروزی است که فقط کمی پایین تر از Oculus Riftدر ارگونومی و سازگاری درایور.

اطلاعات پاسپورت:

نوع - کلاه ایمنی مجازی | عنوان - HTC Vive | صفحه نمایش - OLED، 2160x1200 | نرخ نوسازی، هرتز - 90 | میدان دید، درجه - 110 | حسگرها - شتاب سنج، ژیروسکوپ، مغناطیس سنج | دوربین موقعیت یابی - بله، پوشش 360 درجه، حداکثر مساحت 3×4 متر | نوع اتصال - سیمی، HDMI و USB 3.0 | طول کابل، m - 10 | هدفون - بله | میکروفون - بله | اصلاح فاصله بینابینی - بله | تصحیح دیوپتر - خیر | وزن، کیلوگرم - 0.55

بنابراین، انتخاب به نفع HTC Vive، از یک سو، با هزینه های اضافی مواد و نصب بسیار پیچیده تر همراه است، اما، از سوی دیگر، می تواند یک تجربه بازی کاملا جدید و فراموش نشدنی را ارائه دهد. اگرچه تاکنون در حوزه بسیار محدود و بدون نقص استاندارد نوآوری نیست، اما واقعیت جدید«در اینجا یک شعار تبلیغاتی نیست، بلکه یک تعریف دقیق است.

سرگئی راکوف


نظرات

مقالات محبوب

پیش نمایش بازی و برداشت

بر کسی پوشیده نیست که موضوع واقعیت مجازی (واقعیت مجازی، به اختصار - VR) امسال کلیدی خواهد بود. و به احتمال زیاد در چند سال آینده. برای قانع شدن در این مورد کافی است نگاهی بیندازیم که در حال حاضر کدام شرکت ها از پیشروان صنعت فناوری اطلاعات در حال سرمایه گذاری در پیشرفت ها و محصولات مرتبط با این حوزه هستند و همچنین میلیاردها دلار سرمایه گذاری می کنند. اینها گوگل، سونی، مایکروسافت، سامسونگ، فیسبوک، انویدیا و بسیاری دیگر هستند.

در گزارش خود از کنگره جهانی موبایل 2016، در مورد این واقعیت صحبت کردیم که واقعیت مجازی در کانون توجه این نمایشگاه بود. و، به ویژه، از علاقه خاصی برانگیخته است کلاه ایمنی اچ تی سی Vive. افسوس که در آن زمان نتوانستیم او را بشناسیم: به دلیل هیجان زیاد، تمام جلسات 15 دقیقه ای با کلاه ایمنی قبل از نمایشگاه برنامه ریزی شده بود، بنابراین مجبور شدیم ظاهر محصول زیر شیشه را تحسین کنیم. و همچنین افراد خوش شانسی را که موفق به آزمایش تازگی شده اند مشاهده کنید.

پس از بازگشت به مسکو، سعی کردیم با دفتر روسی اچ تی سی در مورد فرصت امتحان کلاه ایمنی مذاکره کنیم، اما بی فایده بود. در همین حال، عرضه تجاری HTC Vive در خارج از کشور انجام شد. درست است، اکنون فقط پیش‌سفارش با ارسال در ژوئن 2016 در دسترس است. و کلاه ایمنی به روسیه تحویل داده نمی شود و حتی تاریخ تقریبی عرضه HTC Vive نیز گزارش نشده است. البته، پیشنهادات "خاکستری" با بیش از دو برابر بسته بندی ظاهر شده است، اما هیچ جا نشان داده نشده است که کلاه در انبار موجود است - همه جا "به سفارش".

با این حال، تمایل ما برای آشنایی با کلاه ایمنی قوی تر از شرایط بود :) ما توسط Nvidia (با تشکر از ایرینا شخوفتسوا!) ملاقات کردیم. تولید کننده پیشرو GPU اکنون به طور فعال درگیر موضوع VR است و در دفتر مسکو یک نسخه آزمایشی برای خود پیدا کردیم که با کمک آن توانستیم خود ابزار و چندین پروژه بازی آینده را برای آن ارزیابی کنیم. و علاوه بر این، نمایندگان Nvidia در مورد کار خود در مورد VR به ما گفتند.

در این مقاله اطلاعات دریافتی و برداشت از پروژه هایی که دیدیم را با شما به اشتراک می گذاریم و همچنین در مورد خود کلاه ایمنی بیشتر به شما خواهیم گفت. البته این را نمی توان یک تست تمام عیار در نظر گرفت و به محض اینکه کلاه ایمنی در دست گرفتیم قطعا به این مبحث باز خواهیم گشت اما در این مرحله هرگونه اطلاعاتی در مورد HTC Vive ارزشمند است بنابراین مهم به نظر می رسد. به ما تا همه چیزهایی را که می توانستیم بفهمیم به شما بگوییم.

محتویات بسته و طراحی HTC Vive

اولین چیزی که به کلاه ایمنی برخورد می کند پیکربندی آن است. برخلاف دستگاه‌های ساده‌ای مانند Samsung Gear VR، که در جعبه آن چیزی جز کلاه ایمنی و هر چیز کوچکی وجود ندارد، HTC Vive کمی شبیه سینمای خانگی است: شما قطعات زیادی را دریافت می‌کنید که باید به درستی وصل شوند. بنابراین مجموعه شامل:

  • خود کلاه ایمنی
  • دو کنترلر بی سیم یکسان
  • رابطی که از طریق آن کلاه ایمنی به کامپیوتر و برق متصل می شود
  • دو مکعب به نام "ایستگاه های پایه"
  • هدفون و چیزهای کوچک دیگر

به صورت زیر متصل می شود. کلاه ایمنی با سه کابل HDMI، USB و پاور به کانکتور متصل می شود. اتصال - به یک پریز برق و همچنین به کامپیوتر، کابل های HDMI و USB. علاوه بر این، در زیر سقف در گوشه های اتاق، دو ایستگاه پایه باید به صورت مورب آویزان شوند. اینها پرتوهای مادون قرمز هستند که موقعیت کلاه ایمنی و کنترلرهای شما را در فضای فضایی تعیین می کنند. این ایستگاه های پایه مانند توییترهای مینیاتوری به نظر می رسند و فقط با نبود بلندگو می توانید حدس بزنید که این چیز دیگری است. با این حال، اشعه مادون قرمز از طریق دوربین قابل مشاهده است.

توصیه می شود این ایستگاه های پایه را در فاصله حدود سه متری از یکدیگر آویزان کنید. سپس مساحت مربعی که گوشه های آن را نشان می دهند را کاملاً می پوشانند. اما اگر فاصله بین آنها بیشتر باشد مشکل بزرگی وجود ندارد، فقط در این صورت امکان ایجاد مناطق مرده در فضای بین آنها وجود دارد.

کنترلرها در این مجموعه کمتر جالب نیستند. آنها از پلاستیک ساخته شده اند و شکل غیر معمولی دارند. چرا این سوراخ گرد در پایان - هیچ کس نتوانست برای ما توضیح دهد. این فرض وجود داشت که برای یک تجربه کامل در حین تماشای پورن VR (هوسران، ساکت باشید!).

با این حال، این تنها جزئیات جالب کنترلرها (اگرچه غیرقابل توضیح) است. مهمتر از آن، یک ماشه، یک دکمه پد گرد و چندین دکمه دیگر وجود دارد. و همه اینها را می توان به روش های مختلف بسته به بازی استفاده کرد. به عنوان مثال در بازی Arizona Sunshine با فشار دادن دکمه گرد امکان بارگیری مجدد اسلحه را به شما می دهد و در یکی از دموها می توانید از آن برای تله پورت به منطقه انتخاب شده از محل استفاده کنید.

البته کاربرد اصلی این کنترلرها سلاح های تیراندازی (تپانچه و ...) است. آرزو داشتید مانند قهرمانان اکشن با دو دست تیراندازی کنید؟ با HTC Vive، این رویا به واقعیت تبدیل می شود. مجازی-واقعی :) یکی از شگفت‌انگیزترین لحظات زمانی است که شما در کلاه ایمنی می‌توانید تفنگ مجازی خود را با چرخاندن آن در هر زاویه‌ای به تفصیل بررسی کنید - گویی یک شی واقعی است. در همان زمان، ناهماهنگی شناختی رخ می دهد: کف دست شما یک شکل را احساس می کند (البته شبیه به یک تفنگ، اما هنوز کاملاً یکسان نیست)، و چشمان شما چیز متفاوتی می بینند. یه حس جالب

یکی دیگر از کیفیت های ارزشمند کنترلرها، موتورهای ارتعاشی داخلی برای بازخورد است. این واقع گرایی را یک قدم جلوتر می برد. به عنوان مثال، هنگامی که یک تیر را در کمان قرار می دهید و دستان خود را برای شلیک باز می کنید، احساس می کنید که چگونه رشته کمان کشیده شده است. یعنی موتورهای ارتعاشی حس لامسه بسیار قابل باوری ایجاد می کنند.

توجه داشته باشید که کنترل‌کننده‌ها دقیقاً یکسان هستند، اما سیستم یکی را چپ و دیگری را راست می‌داند. در صورت تمایل می توانید به راحتی آنها را در دستان خود تغییر دهید. و این می تواند نه تنها برای چپ دست ها مفید باشد، بلکه برای مثال، در پروژه هایی که در یک دست شما سپر و در دست دیگر یک تپانچه دارید (بسته به موقعیت بازی و ترجیحات شخصی، می تواند راحت تر باشد. برای نگه داشتن سپر در دست راست یا چپ).

بر روی سطح کنترل کننده ها، می توانید تعدادی فرورفتگی گرد کوچک را مشاهده کنید - چنین "گودی". این فرورفتگی‌ها همان چیزی است که برای دریافت پرتوهای فروسرخ از آن لازم است ایستگاه های پایه. روی آنها یک موقعیت کنترل کننده در فضا وجود دارد. همان "گودی" (فقط اندازه بسیار بزرگتر) روی خود کلاه - برای همان هدف است. خنده دار به نظر می رسد: چنین سطح پر دست انداز - مانند ماه با دهانه ها.

یکی از تفاوت‌های کلیدی بین HTC Vive و کلاه‌هایی که قبلاً آزمایش کرده‌ایم، وجود صفحه نمایش خود است. اگر Samsung Gear VR و همچنین کلاه‌های ایمنی ساده‌تر Homido، Fibrum، Smarterra از صفحه نمایش گوشی هوشمندی که در آن قرار می‌دهید استفاده می‌کنند، پس نیازی به قرار دادن هیچ چیزی در HTC Vive نیست. این صفحه نمایش خاص خود را دارد و تصویری با وضوح 1080p برای هر چشم ارائه می دهد. این بیشتر از چیزی است که حتی گوشی های هوشمند با صفحه نمایش 2560×1440 می توانند ارائه دهند. بنابراین، تصویر در HTC Vive کمتر دانه دانه است، شبکه به وضوح در کلاه ایمنی بالا قابل مشاهده نیست. واضح است که وقتی گوشی های هوشمند با حتی بیشتر کیفیت بالا، HTC Vive در اینجا مزیتی نخواهد داشت، اما تا کنون تنها گوشی هوشمند با رزولوشن اعلام شده بالاتر از 2560 × 1440 سونی اکسپریا Z5 Premium است که به گفته سازنده، 3840 × 2160 دارد، اما در واقعیت اینطور نیست. کاملا درست است (تحقیقات ما را ببینید!). بنابراین، تا کنون تصویر HTC Vive بهترین تصویری است که در کلاه‌های VR دیده‌ایم. هنوز ایده آل نیست، اما در حال حاضر به اندازه کافی برای اینکه بتوانید در مورد آنچه در قاب اتفاق می افتد فکر کنید و پیکسل ها را در نظر نگیرید.

نکته مهم دیگر زاویه دید گسترده است. در بسیاری از کلاه ایمنی ها این احساس وجود دارد که از یک نوع پنجره نگاه می کنید، یعنی در سمت چپ و راست، میدان دید کمی توسط دیواره های کلاه مسدود شده است. HTC Vive این حس را نداشت. کلاه ایمنی به سر می گذارید - و بلافاصله خود را در واقعیت دیگری می یابید، جایی که هیچ چیز شما را آزار نمی دهد و تقریباً هیچ چیز (به جز، مهمتر از همه، احساسات لامسه) ماهیت توهم آمیز همه اینها را به شما یادآوری نمی کند.

در مورد احساسات لامسه (اکنون به صورت منفی)، آنها واقعاً هستند و این هنوز یکی از مشکلات اصلی کلاه ایمنی است. HTC Vive یکی از سنگین‌ترین دستگاه‌های VR است. بله، دارای سیستم سنجیده ای برای نصب و تثبیت تسمه ها به گونه ای است که به خوبی روی سر قرار می گیرد و تماس با صورت به لطف پد فوم باعث ایجاد ناراحتی نمی شود. علاوه بر این، یک اهرم روی کلاه ایمنی وجود دارد که به شما امکان می دهد فاصله بین لنزها را تنظیم کنید و مقدار بهینه را برای خود انتخاب کنید. و همه چیز خوب خواهد بود، اما در حال حاضر پس از 15 دقیقه از حضور در کلاه ایمنی، موهای شما خیس شده است (مخصوصاً در ناحیه پیشانی و شقیقه ها)، و پس از 15 دقیقه دیگر صورت شما شروع به خسته شدن می کند. اگر در این لحظه کلاه خود را بردارید، آرامش را تجربه خواهید کرد. علاوه بر این، کابل‌های کلاه ایمنی که یا گردن، پشت یا شانه شما را لمس می‌کنند (بسته به محل قرارگیری توپی که کلاه به آن متصل است) کمی مانع می‌شوند. به طور کلی، زمان اقامت راحت در HTC Vive از 15 دقیقه تا نیم ساعت برای مبتدیان و احتمالاً بیش از یک ساعت برای افراد باتجربه متغیر است.

نمایش بازی و نسخه ی نمایشی

تا کنون، مشکلات بزرگی در زمینه محتوای کلاه های VR و HTC Vive وجود دارد. اگرچه HTC Vive به طور رسمی در حال حاضر برای فروش در دسترس است، اما نمی توان گفت که در کنار کلاه ایمنی، کاربر می تواند بلافاصله هر بازی جدی تمام عیار را در سطح بازی هایی که معمولاً کنسول های جدید با آن عرضه می شوند خریداری کند. با این حال، در حال حاضر بسیاری از صحنه های آزمایشی مختلف، بازی های کوچک و سرگرمی های دیگر برای HTC Vive وجود دارد، یعنی می توانیم مکانیک، قابلیت های گرافیکی و سایر جنبه ها را به طور کامل ارزیابی کنیم.

دسترسی به محتوای HTC Vive را می توان با استفاده از سرویس بازی محبوب Steam به دست آورد. بخش ویژه ای در آنجا موجود است که می توانید لیستی از پروژه ها را به طور خاص برای HTC Vive باز کنید. در زمان نگارش این مقاله، 189 مورد در این لیست وجود داشت. از این تعداد، 161 مورد بازی و مابقی دمو، بنچمارک و سایر برنامه ها هستند. از این 161 بازی، 125 بازی برای دانلود در دسترس هستند، بقیه در آینده منتشر خواهند شد (برخی از پروژه ها تاریخ انتشار دارند، برخی به زودی یا یک ماه عرضه می شوند).

در مورد قیمت ها ، بیشتر بازی ها 400-500 روبل هزینه دارند ، اگرچه موارد ارزان تر (تا 79 روبل) و حتی کاملاً رایگان نیز وجود دارد.

از آنجایی که زمان زیادی نداشتیم، تصمیم گرفتیم چندین پروژه کاملاً متفاوت را امتحان کنیم تا بفهمیم HTC Vive اساساً چه توانایی هایی دارد و چگونه می توان از قابلیت های سخت افزاری آن در ژانرهای مختلف استفاده کرد.

آفتاب آریزونا

این تیرانداز زامبی در غرب وحشی قرار است در سال 2016 منتشر شود. در این بین چندین صحنه کوچک در اختیار ما قرار می گیرد که با استفاده از تپانچه از مرده هایی که روی ما خزیده اند، شلیک می کنیم.

از نقطه نظر مکانیک - چیز خاصی نیست، اما چشمگیرترین چیز گرافیک است که واقعاً شایسته یک پروژه بزرگ است. در نسخه سنتی به سختی قابل توجه باشد - با یک عکس روی مانیتور، اما وقتی می توانید به بالا نگاه کنید و آسمان آبی و پرندگان در حال پرواز را ببینید، به پایین نگاه کنید - و چشمان خود را بر روی زمین سوخته آریزونا بچرخانید، یک قدم به سمت چپ بردارید. و درست است، سپس یک احساس کاملا متفاوت ظاهر می شود. .

یک ویدیوی نمایشی کوتاه به شما کمک می کند تأثیر حضور را ارزیابی کنید.

در مورد مکانیک صحبت می کنیم ، خاطرنشان می کنیم که بارگیری مجدد سلاح ها در اینجا دقیقاً با کمک یک دکمه گرد روی کنترلر اتفاق می افتد. یعنی بعد از هر شش عکس با ماشه، باید یادمان باشد که کلیپ را دوباره بارگذاری کنیم.

آموزش دزدان دریایی فضایی

یک بازی بسیار تاثیرگذار Space Pirate Training است. ما روی عرشه یک سفینه فضایی هستیم و پهپادهای دشمن به ما حمله می کنند. آنها پرتوهای لیزر را به سمت ما شلیک می کنند، اما ما می توانیم به طور همزمان و با دو تپانچه به عقب شلیک کنیم.

علاوه بر این، می‌توانیم یکی از تپانچه‌ها را با یک سپر جایگزین کنیم که بتوان از آن برای محافظت در برابر شلیک پهپاد استفاده کرد. اما این همه ماجرا نیست! برای دور زدن پرتوهای لیزر، بازیکن باید خم شود، خم شود و در اتاق حرکت کند. و اینجاست که یکی از ویژگی های کلیدی HTC Vive مطرح می شود: ردیابی موقعیت پخش کننده در فضا.

سرزمین های ابری

یکی دیگر از پروژه های جالب VR بازی مینی گلف Cloudlands است. درست است، این از نظر مکان کاملاً یک گلف کلاسیک نیست (به جای یک زمین بزرگ، ساختمان های مبتکرانه مختلفی وجود دارد)، اما ماهیت بازی یکسان است: شما باید توپ را با یک چماق در سوراخ بغلتانید.

ما چوب را با استفاده از یکی از کنترلرها کنترل می کنیم. علاوه بر این، رفتار چوب در فضا دقیقاً با حرکات کنترلر مطابقت دارد. و این یکی دیگر از دلایل واضحی است که نشان می دهد کلاه ایمنی مانند HTC Vive نسبت به Samsung Gear VR و راه حل های مشابه برتری دارد - در اصل، چنین بازی در آنجا غیرممکن است.

به عنوان منفی، ما توجه می کنیم که گرافیک در اینجا ساده تر است. حتی بسیار ساده تر از آریزونا سانشاین. و به ما یادآوری می کند که صرفاً به این دلیل که یک بازی برای HTC Vive ساخته شده است به این معنی نیست بالاترین کیفیتنمودار. اگرچه عملکرد مورد نیاز در اینجا کمتر نیست (ما هر دو بازی را روی یک پیکربندی امتحان کردیم).

Valve The Lab

شاید یکی از جالب ترین صحنه های نمایشی برای HTC Vive، The Lab by Valve باشد. اینجا ما در یک کارخانه خاص هستیم، جایی که یک نوار نقاله در حال حرکت است، میزهایی با چند کاغذ و اشیاء وجود دارد، کوه هایی از جعبه ها قرار دارند... روی یکی از میزها می توانید یک تیر و کمان پیدا کنید. پس از تجهیز، می توانید با کشیدن سیم با یک کنترلر و هدف گیری کمان با دیگری، کمان خود را شلیک کنید.

شما می توانید به هر جایی شلیک کنید، هدف خاصی وجود ندارد (به همین دلیل است که یک بازی دمو است، نه یک بازی واقعی)، اما سخت ترین کار ضربه زدن به اشیا روی یک نوار نقاله متحرک است (شما باید کمی جلوتر شلیک کنید)، و سرگرم کننده ترین کار نابود کردن کوه های جعبه است. با این حال، سرگرمی به همین جا ختم نمی شود. یک سگ رباتیک زیر پاهای شما می دود که می توانید آن را نوازش کنید یا جسمی را به سمت آن پرتاب کنید - همه چیز فوق العاده واقع بینانه است!

علاوه بر این، می توانید به میزها نزدیک شوید (یا به آنها تله پورت کنید)، اشیاء مختلفی را از آنها بگیرید، به نحوی با آنها تعامل داشته باشید (مثلاً یک توپ را پرتاب کنید و بگیرید یا یک کوادکوپتر راه اندازی کنید). با وجود غیبت وظیفه خاص، این دمو با احساس آزادی بی حد و حصر و واقع گرایی در تعامل با اشیا فوق العاده اعتیاد آور است. خوب، تیراندازی با کمان، البته، تجربه جالبی است، که بدیهی است که نمی توان آن را به این شکل روی کلاه های ایمنی ساده تر تکرار کرد.

الزامات سخت افزار HTC Vive و توسعه Nvidia

بدیهی است که نمایش یک تصویر 360 درجه و حتی با وضوح Full HD برای هر چشم، کاری است که به عملکرد سخت افزاری کاملاً جدی رایانه شخصی که کلاه ایمنی را به آن متصل می کنید، نیاز دارد. به گفته انویدیا، بازی‌های VR در مقایسه با پروژه‌هایی با سطح گرافیکی مشابه، هفت برابر بیشتر از بازی‌های سه بعدی معمولی به منابع محاسباتی نیاز دارند. در عین حال، نرخ تازه سازی تصویر برای یک بازی راحت باید حداقل 90 فریم در ثانیه باشد.

  • پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 970 یا AMD Radeon R9 290
  • CPU: Intel Core i5-4590 یا AMD FX 8350.
  • رم: 4 گیگابایت یا بیشتر؛
  • خروجی ویدیو: HDMI 1.4 یا DisplayPort 1.2

عنصر اصلی پیکربندی، البته GPU است. کامپیوتری که ما کلاه ایمنی را با آن تست کردیم دارای کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 980 بود و تصویر کاملا صاف بود.

انویدیا برچسب GeForce GTX VR Ready را به طور خاص برای شناسایی رایانه های مناسب برای واقعیت مجازی توسعه داد. وجود چنین علامتی بر روی دستگاه به این معنی است که قابلیت های آن برای استفاده راحت از کلاه ایمنی HTC Vive و Oculus Rift کافی است. از میان لپ‌تاپ‌ها، تنها چند مدل گیمینگ MSI از سری‌های GT72S 6QF و GT80S 6QF تاکنون این علامت را دریافت کرده‌اند (شما می‌توانید نمای کلی یکی از این مدل‌ها را در سایت بیابید).

با این حال، تلاش های انویدیا نه تنها برای مصرف کنندگان محصول نهایی و توسعه تراشه های گرافیکی، بلکه برای تسهیل کار سازندگان بازی ها و کلاه ایمنی است. VRWorks SDK برای آنها منتشر شده است. این مجموعه نرم‌افزاری فناوری‌هایی را معرفی می‌کند که امکان استفاده کارآمدتر از منابع گرافیکی را در VR فراهم می‌کند و همچنین به سیستم رایانه شخصی کمک می‌کند کلاه ایمنی را به درستی تشخیص دهد. VRWorks ظاهراً در موتورهای بازی Unity، Unreal Engine و Max Play ادغام شده است و در هدست‌های HTC Vive و Oculus Rift نیز پشتیبانی می‌شود.

در میان فناوری‌های موجود در VRWorks SDK، دو مورد قابل توجه هستند: Multi-Res Shading و VR SLI. Multi-Res Shading به شما امکان می دهد منابع را ذخیره کنید زیرا در وضوح کامل (Full HD) فقط آن قسمت از تصویری که کاربر می بیند ، یعنی در صفحه جلویی ، جلوی چشم ترسیم می شود. . بر این اساس، آنچه در پشت یا کنار قرار دارد با وضوح کمتری رندر می شود که به همین دلیل بار روی GPU کاهش می یابد.

از طرف دیگر VR SLI به شما امکان می دهد از دسته ای از دو کارت گرافیک استفاده کنید به گونه ای که یکی از آنها تصویری را برای یک چشم و دیگری برای چشم دیگر ترسیم کند. بنابراین، می توان از عملکرد هر یک از کارت های ویدئویی حداکثر استفاده را کرد.

باید بگویم که اکنون انویدیا بسیار فعالانه روی موضوع VR کار می کند و آن را آینده ای برای کل صنعت بازی می بیند. نمایندگان این شرکت با توسعه دهندگان تعامل دارند و آماده هستند تا در بهینه سازی بازی ها برای VR به آنها کمک کنند، Nvidia همچنین با HTC و Oculus همکاری نزدیکی دارد. به طور کلی، اگرچه خود انویدیا هیچ کلاه یا محتوایی برای آنها تولید نمی کند، اما تلاش های انجام شده توسط این شرکت در زمینه VR بسیار قابل توجه است و این بار دیگر ما را متقاعد می کند که عصر VR از زمان تلاش های مشترک فرا رسیده است. بسیاری از رهبران صنعت به سادگی نمی توانند نتیجه قابل توجهی به دست آورند.

نتیجه گیری اولیه

HTC Vive در حال حاضر شاید پیشرفته ترین کلاه واقعیت مجازی باشد که به شما امکان می دهد کامل ترین تصویر را از امکانات و چشم اندازهای VR بدست آورید. درست است، ما ندیده ایم آخرین نسخه Oculus Rift، اما فروش نسخه تجاری آن تنها در ماه اوت آغاز خواهد شد، و سپس نه در همه جا. روسیه هنوز حتی در برنامه های قابل پیش بینی قرار ندارد (و همچنین دفتر روسیه Oculus)، بنابراین تقریباً مطمئن است که HTC Vive ابتدا وارد بازار ما خواهد شد و تنها پس از آن Oculus.

درست است، HTC Vive گران‌تر است: 800 دلار در مقابل 600 دلار برای Oculus. اما Vive سیستم مورد نیاز کمی پایین تری دارد (4 گیگابایت رم، نه 8 گیگابایت، و به سه پورت USB 3.0 نیاز ندارد). در مواردی، ما قطعاً نسخه‌های تجاری Oculus Rift و HTC Vive را با هم مقایسه خواهیم کرد، اما در حال حاضر می‌توانیم با اطمینان بگوییم که این یک سطح کاملاً متفاوت از تجربه واقعیت مجازی نسبت به کلاه ایمنی با گوشی‌های هوشمند داخل آن است. تصویر بهتر است، بازی ها بهتر هستند، به علاوه شما به لطف کنترل ها و ردیابی موقعیت کلاه ایمنی زرادخانه تعامل قابل توجهی با اشیاء بازی دارید (ژیروسکوپ و شتاب سنج در گوشی های هوشمند نمی توانند چنین دقتی را ارائه دهند).

مشکلات اصلی پیچیدگی نصب است (نصب کلاه ایمنی برای کاربر چیزی شبیه به مونتاژ خواهد بود. سینمای خانگییعنی بسیار دشوارتر از همان کلاه ایمنی گوشی های هوشمند است)، نیازهای کارایی بالا (به ویژه عدم توانایی در بازی با لپ تاپ، به جز چند مدل بسیار گران قیمت و حجیم) و در نهایت، خستگی فیزیکی با هر زمان طولانی. در کلاه ایمنی بمان و البته محتوا هم مشکل دارد، اما در اینجا وضعیت به تدریج تغییر خواهد کرد و شش ماه دیگر تصویر باید کاملاً متفاوت باشد.

به طور کلی، مانند هر فناوری نوآورانه یا کلاس جدیدی از دستگاه ها، در این مرحله، HTC Vive، البته، بسیاری از علاقه مندان و کسانی است که می خواهند به آینده نگاه کنند. اما ما دیگر شک نداریم که این در واقع دریچه ای به آینده است.

در پایان مقاله، پیشنهاد می کنیم بررسی ویدیویی ما از کلاه واقعیت مجازی HTC Vive را مشاهده کنید:

هدست HTC Vive VR یکی از آخرین پیشرفت های واقعیت مجازی و یکی از رقابتی ترین گزینه های موجود در بازار است. این دستگاه که در سال 2016 عرضه شد، از دو صفحه نمایش با وضوح بالا، سیستم موقعیت یابی، ایستگاه های خارجی و مجموعه ای از سنسورها برای کار استفاده می کند. عملکرد کلاه ایمنی و پشتیبانی از تعداد زیادی بازی چنین ضرری مانند قیمت 70 هزار روبل را جبران می کند.

مزیت HTC VIVE VR نسبت به رقبا

برای شروع توضیحات HTC Vive با مزایای عینک واقعیت مجازی نسبت به همتایان خود از سایر سازندگان متمایز است. این شامل:

  1. حداکثر عملکردی که می توان برای این مقدار به دست آورد.
  2. دقت بالای کنترلرهای مورد استفاده برای کنترل در واقعیت مجازی؛
  3. توانایی سفارشی کردن کلاه ایمنی؛
  4. پشتیبانی از چند صد بازی VR - چندین برابر بیشتر از مدل های رقیب.
  5. وجود صفحه نمایش خود - این ویژگی کلاه ایمنی را از دستگاه های ارزان قیمتی مانند Samsung Gear VR که برای کار به گوشی هوشمند نیاز دارند متمایز می کند.

هنگام استفاده از عینک واقعیت مجازی HTC Vive (مشکی - اگرچه رنگ دیگری در خط تولید این شرکت وجود ندارد)، هیچ اثر بیماری حرکتی وجود ندارد. در همین حال، کاربران سایر مدل ها بعد از یک بازی طولانی متوجه شدند که آنها دچار بیماری حرکتی شده اند. اگرچه سازندگان ادعا می کنند که ظاهر دریازدگی نه تنها به کلاه ایمنی، بلکه به فیزیولوژی یک فرد خاص نیز بستگی دارد.
مزیت دیگر دستگاه این است سطح بالاپیکربندی اولیه - هنگام خرید HTC Vive، لازم نیست نگران پیدا کردن کنترلرها و کابل ها باشید. تمامی قطعات مورد نیاز همراه با کلاه ایمنی تامین می شود. و تنها معایب آن هستند تعداد زیادی ازکابل های انتقال صدا و تصویر - با این حال، همین اشکال در تمام مدل های حرفه ای کلاه های واقعیت مجازی وجود دارد.

بررسی کلاه ایمنی واقعیت مجازی HTC Vive

قبل از ادامه بررسی HTC Vive، می توانیم ویژگی های اصلی را که توجه به آن ها قبل از خرید چنین کلاه ایمنی مطلوب است، فهرست کنیم. این موارد شامل سهولت راه اندازی ابزار، مشخصات فنی، کیفیت صدا و اپتیک. برای برخی، طراحی که کلاه واقعیت مجازی HTC Vive دریافت کرده است، و الزامات رایانه ای که برای استفاده از واقعیت مجازی مورد نیاز است و دسته قیمت نیز ممکن است مهم باشد.

دستورالعمل اتصال HTC Vive

قبل از اتصال VR Vive و شروع عملیات آن، کاربر باید:

  • مکان مناسبی را انتخاب کنید - اتاقی برای این کار مناسب است که می توانید تا فاصله 2-3 متری حرکت کنید (بهترین گزینه مربعی با اضلاع 2000 x 2000 میلی متر است).
  • ایستگاه های پایه را روی قفسه ها (یا قفسه ها) در ارتفاع حدود 2 متری و به گونه ای قرار دهید که به یکدیگر نگاه کنند.
  • HTC Vive را به یک دستگاه LinkBox خاص وصل کنید که به نوبه خود به رایانه شخصی متصل است.
  • در مرحله آخر، ایستگاه های پایه به هم متصل می شوند. یک سیم همگام سازی ویژه، برق سنسورها را تامین می کند. گام بعدی راه اندازی و کالیبره کردن کلاه ایمنی مجازی NTS است.

راه اندازی و تنظیم گزینه های HTC Vive

راه اندازی کلاه مجازی بلافاصله پس از اتصال آن به کامپیوتر از طریق LinkBox و کابل HDMI- سرویس آنلاین Steam به طور خودکار در رایانه بارگیری می شود. پس از بارگیری در مشتری سرویس آنلاین، باید حالت VR را پیدا کنید و شروع به کالیبره کردن آن کنید:

  1. کنترلرهای کلاه HTC Vive VR را بردارید.
  2. موقعیتی را انتخاب کنید که کاربر در آن بازی کند - نشسته، ایستاده و حتی دراز کشیدن.
  3. فضای کافی برای حرکت بگذارید.
  4. چند قدم بردارید و محیط محل کار را مشخص کنید.

کاربر نباید بیش از 20 دقیقه برای کالیبراسیون وقت بگذارد. پس از آن، می توانید با انتخاب فاصله راحت بین مراکز لنزها و فوکوس مناسب (برای هر چشم، اگر کاربر مشکل بینایی داشته باشد، کلاه ایمنی را برای خود تنظیم کنید). برای این کار از کنترل های مخصوص روی پانل های جانبی استفاده کنید. لازم نیست رزولوشن HTC Vive را در همان ابتدای کار تنظیم کنید - این تنظیم برای هر بازی خاص تنظیم شده است.

HTC Vive از نقطه نظر فنی

به اصلی مشخصات اچ تی سی Vive شامل:

  • مجموعه کاملی از 32 سنسور واقع در اطراف محیط و در سایر مکان های کلاه ایمنی.
  • زاویه دید 110 درجه؛
  • وجود دو نمایشگر داخلی با وضوح 1200 در 1080 پیکسل؛
  • باتری با ظرفیت 960 میلی آمپر ساعت که برای 4-5 ساعت بازی فعال کافی است.

وزن کلاه ایمنی 520 گرم است که حتی پس از چندین ساعت استفاده از گجت، برای کاربر کافی نیست که احساس ناراحتی کند. علاوه بر این، این مدل به یک دوربین خارجی برای تعامل با واقعیت معمولی همزمان با دنیای مجازی مجهز شده است.

طرح

واقعیت مجازی روشن و واضح ارائه شده توسط مدل HTC با ظاهر شیک دستگاه تکمیل می شود. کلاه ایمنی کاملا مشکی ساخته شده است که در این ویژگی با اکثر مدل های دیگر متفاوت است. گوشه ها و لبه های گرد از نظر بصری گجت را کمی کوچکتر می کند و شکل فضای داخلی گجت به شما امکان می دهد بدون برداشتن عینک معمولی از آن استفاده کنید.
کنترل‌کننده‌های کلاه ایمنی نیز ظاهر خوبی دارند و در مقایسه با دستگاه‌های مشابه در مدل‌های دیگر، کنترل انعطاف‌پذیرتری را ارائه می‌دهند. در پایین آنها می توانید کلیدی را ببینید که منوی Steam را راه اندازی می کند ، در بالا - دومی که می توانید برای آن اختصاص دهید توابع اضافی. برای کنترل از یک ماشه نیز استفاده می شود که باید انگشت اشاره روی آن باشد و دو دکمه دیگر در کناره های کنترلر.

اپتیک های نمایشگر و کلاه ایمنی

برای نمایش اطلاعات گرافیکی در VR، کلاه HTC از دو نمایشگر استفاده می کند که وضوح کلی آنها کمی بالاتر از فرمت FullHD - 2160 x 1200 پیکسل است. زوایای مشاهده تصویر برابر با 110 درجه به شما امکان می دهد جلوه ای استریوسکوپی بگیرید. به لطف این ویژگی ها، راحت ترین غوطه ور شدن در واقعیت مجازی تضمین می شود.
یک دستگاه نوری دیگر دوربین خارجی. با کمک آن می‌توانید بدون اینکه کلاه خود را بردارید، در اتاق حرکت کنید، بدون اینکه با اثاثیه برخورد کنید. وضوح دوربین حتی برای استفاده از گوشی هوشمند یا خواندن متن های نه چندان کوچک کافی است.

صدا

موسیقی متن واقعیت مجازی توسط هدفون های مناسب ارائه می شود - هدفون های مارک دار که همراه کیت هستند یا به طور جداگانه خریداری می شوند. یکی از بهترین گزینه هابرای گرفتن صدای با کیفیت بالابه عنوان مثال، هدست Sennheiser GSP 350 است. صدای فراگیرکه حتی می توانید محل دشمن تیرانداز را در بازی مشخص کنید.
هنگام استفاده از کلاه VR، منبع صدا می تواند نه تنها یک هدست، بلکه یک سیستم صوتی رایانه شخصی نیز باشد. در این مورد، کیفیت صدا به آن بستگی دارد کارت صداکامپیوتر. برای به دست آوردن بهترین اثر، ارزش استفاده از سیستم هایی مانند 5.1 یا 7.1 را دارد.

سیستم مورد نیاز برای کلاه ایمنی HTC Vive

لازم به ذکر است که برای کارکرد کلاه ایمنی، کاربر باید صاحب رایانه ای باشد که دارای سیستم مورد نیاز زیر باشد:

  1. GPU حداقل به خوبی AMD Radeon R9 290 یا NVIDIA GeForce GTX 970 با 4 گیگابایت حافظه;
  2. CPU Intel i5-4590 یا AMD FX 8350 یا بالاتر؛
  3. رم از 4 گیگابایت؛
  4. سیستم ویندوزنسخه 7 و جدیدتر این پلتفرم.
  5. پورت های USB 2.0 و ورودی های تصویری DisplayPort 1.2 یا HDMI 1.4.

این نیازهای کامپیوتری حداقل هستند. برای اینکه کلاه ایمنی بدون مشکل کار کند، توصیه می شود آنها را به یک کامپیوتر با 8 گیگابایت رم و یک پردازنده با 4 هسته متصل کنید. با این حال، رایانه شخصی برای استفاده از اکثر بازی های مدرن باید ویژگی های یکسانی داشته باشد.

بسته برای HTC Vive

در مجموعه ای با کلاه ایمنی مجازی که توسط HTC به همراه سازنده ایجاد شده است نرم افزاردریچه، می توانید پیدا کنید:

  • مجموعه دو تایی کنترلرهای Viveبا منابع تغذیه، تسمه ها و کابل ها؛
  • کابل صدا؛
  • کابل 3 در 1؛
  • هدست مارک Vive Headset;
  • دو پد صورت و یک دستمال تمیز کننده صفحه نمایش.

لیست تجهیزات شامل دو مکعب ایستگاه پایه، یک کابل همگام سازی، یک کیت نصب و منابع تغذیه است. جعبه Hyperkin برای کلاه Vive شامل نمی شود. بنابراین، باید گزینه مناسبی را خریداری کنید که به شما امکان می دهد رنگ های ابزار را به طور جداگانه متنوع تر کنید.

محتوای کلاه ایمنی

مشارکت Valve در توسعه کلاه ایمنی به مشتریان خود اجازه می دهد تا از اکثر بازی های VR در سرویس آنلاین Steam استفاده کنند. این ویژگی یکی از مزیت های اصلی گجت نسبت به مدل های دیگر است. کلاه ایمنی و عینک واقعیت مجازی سایر سازندگان نیز با برخی بازی ها سازگار هستند، اما تنها HTC Vive حداکثر غوطه وری را ارائه می دهد.

تعداد اپلیکیشن های بازی سازگار با واقعیت مجازی و مناسب برای این دستگاه به یک و نیم هزار اپلیکیشن می رسد. از جمله بازی هایی مانند Project Cars، ماشین زمان VR و Elite Dangerous.

تشریح

امکان اجرای بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی برای HTC Vive و تصاویر با وضوح بالا دلیل خوبی برای خرید این هدست نیست، اما نه تنها. یکی دیگر از دلایل خرید را می توان حرکت مداوم بازیکن (یا مسافر در دنیای مجازی) در هنگام استفاده از گجت نامید. و، اگرچه هزینه دستگاه برای هر کاربر مقرون به صرفه نیست، اما در صورت وجود فرصت های مالی، ارزش آن را دارد که به این مدل خاص - یا نسل های بعدی کلاه های ایمنی از همان برند - ترجیح داده شود.

خوانندگان عزیز، از اینکه مقاله را خواندید یا تا انتها پیمایش کردید سپاسگزاریم. لطفا مقاله را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید. شبکه های. ما برای شما تلاش می کنیم. به ما انگیزه بیشتری می دهد.

بهترین دستگاه برای واقعیت مجازی در حال حاضر: غوطه وری کامل VR، فیزیک عالی در بازی ها و برنامه ها، محتوای زیاد…

مقدمه

"من فکر می کنم که حد توسعه صفحه نمایش اتاقی خواهد بود که در آن یک کامپیوتر می تواند وجود ماده را کنترل کند. صندلی در چنین اتاقی برای نشستن روی آن کاملا مناسب است. دستبندهایی که در چنین اتاقی ساخته می شوند، غل و زنجیر خواهند بود و گلوله ای که در چنین اتاقی ساخته شود، کشنده خواهد بود.»


ایوان ادوارد ساترلند، دانشمند آمریکایی

پدر VR (واقعیت مجازی) را می توان مورتون هیلینگ، یک فیلمساز مشتاق در هالیوود نامید. او در سال 1957 یک شبیه ساز VR به نام "Sensorama" (حس - احساس، راما - پانوراما) مونتاژ و ثبت کرد. ماهیت دستگاه به شرح زیر بود: شخصی در یک مکان مجهز نشسته، سر خود را به "غرفه" فرو کرده و در اطراف بروکلین سوار موتور سیکلت شد. این ویدئو بر روی سه دوربین با زوایای دید متفاوت ضبط شده است، فردی که در واقعیت مجازی شرکت کرده است صدای استریو را می شنود، نه تنها لرزش چاله ها را در جاده احساس می کند، بلکه یک باد مخالف را نیز احساس می کند. علاوه بر این، سیستمی برای انتقال بو اختراع شد. متأسفانه، هیچ تعامل انسانی با VR در این نوع فناوری وجود نداشت.

اولین تلاش ها برای ایجاد کلاه ایمنی قابل حمل واقعیت مجازی توسط دانشمند آمریکایی و پیشگام اینترنت ایوان ساترلند انجام شد. در سال 1967، دانشمند یک کلاه ایمنی را توصیف و طراحی کرد که تصویر آن با استفاده از رایانه ایجاد شد. اما از آنجایی که طراحی آن دست و پا گیر بود، دستگاه باید از سقف آویزان می شد، بنابراین دستگاه را "شمشیر داموکلس" نیز می نامیدند.


ده سال بعد، موسسه فناوری ماساچوست پروژه نقشه فیلم آسپن را ایجاد کرد که شبیه سازی پیاده روی در شهر آسپن (کلرادو) است. این TAMM است که اولین اجرای VR "واقعی" در نظر گرفته می شود. به هر حال، اصطلاح "واقعیت مجازی" خیلی دیرتر ظاهر شد - در سال 1989 به لطف داروم لانیر، دانشمندی در زمینه داده های بصری.


در دهه 80 و تا حدودی در دهه 90، موضوع واقعیت مجازی و فضای مجازی (در سال 1984 این اصطلاح توسط ویلیام گیبسون در رمان نورومنسر معرفی شد) بسیار محبوب بود. آنها کتاب نوشتند، بازی ساختند، فیلم ساختند. خاطره انگیزترین فیلم دوران کودکی من مرد چمن زن است: دانشمندی با استفاده از فناوری رایانه روی مردم آزمایش می کند. با کمک واقعیت مجازی، آزمایشگر توانایی های ذهنی یک پسر بیمار را توسعه می دهد. من بیشتر از این اسپویل نمی کنم، اگر بخواهید آن را تماشا کنید.

به نظر من این روزها VR بیشترین محبوبیت را داشته است. به طور کلی، این تعجب آور نیست: رایانه ها قدرتمندتر شده اند، سنسورها دقیق تر هستند و صفحه نمایش ها کوچکتر و با وضوح بالاتر هستند. طی چند سال گذشته، تقریباً همه تولیدکنندگان تصمیم گرفته‌اند فناوری‌های خود را در زمینه واقعیت مجازی نشان دهند: سامسونگ یک کلاه ایمنی Gear VR دارد، فیس‌بوک اکنون Oculus Rift دارد. غول چینیشیائومی همچنین Mi VR را نشان داد، سونیپلی استیشن وی آر را نشان داد. با این حال، همه آنها شخص را به طور کامل در دنیای واقعیت مجازی غوطه ور نمی کنند، یعنی شما با حضور در VR نمی توانید به طور فیزیکی در فضا حرکت کنید و همزمان با اشیا تعامل داشته باشید.

در اوایل سال جاری، در سالانه MWCاچ تی سی به همراه Valve افسانه ای، به طور غیرمنتظره ای کلاه ایمنی خود را به نام Vive معرفی کردند. ماهیت دستگاه شبیه به راه حل های رقابتی است، اما با HTC Vive می توانید در فضای مجازی حرکت کنید، یعنی به صورت فیزیکی در اطراف اتاق "راه بروید" و در عین حال همان حرکات را در VR انجام دهید.

در زمستان، من به نسخه ی نمایشی Vive رفتم و سپس برداشت هایم را به اشتراک گذاشتم. در آن زمان این دستگاه در حال توسعه بود. و از آنجایی که اجرای این ابزار دشوار بود (تنها سیم، سیستم نصب پیچیده)، مطمئن نبودم که HTC Vive در آینده نزدیک به فروش برسد. با این حال، من اشتباه کردم: چندی پیش، کلاه ایمنی وارد فروشگاه ها شد و قیمت آن 70000 روبل بود.

محتویات تحویل

این دستگاه در یک جعبه سیاه بزرگ (تقریباً 60x40x20 سانتی متر) با کتیبه "Vive" و تصویر یک کلاه ایمنی عرضه می شود. در داخل خواهید یافت:


به نظر می رسد یک کیت چشمگیر با سیم و آداپتورهای مختلف.



ظاهر

از آنجایی که می‌دانم یک نمونه غیرتجاری چگونه به نظر می‌رسد، می‌توانم بگویم که توسعه‌دهندگان روی ارگونومی طراحی و همچنین زیبایی‌شناسی آن کار خوبی انجام دادند (حسگرها بسته بودند، سیم‌ها به‌خوبی در یک دم جمع شده بودند. لاغرتر شد).


در قسمت جلویی یک دوربین وجود دارد (به شما امکان می دهد عناصر واقعیت را به دنیای بصری اضافه کنید)، در سمت راست پایین - تنظیم فاصله بین چشمی ها (IPD). نگهدارنده هایی در سمت راست و چپ وجود دارد که با کشیدن آن ها می توانید فاصله بهینه چشم ها را تا لنز تنظیم کنید. در سمت چپ دکمه کلاه ایمنی و نشانگر آمادگی قرار دارد. نزدیک دهان یک میکروفون است.

چهار کابل از بالا اجرا می شود که سه تای آنها به کامپیوتر متصل می شوند. یکی برای خروجی صدای 3.5 میلی متری است.







کنترلرها نیز برای بهتر شدن تغییر کرده اند: قبل از آن، آنها زاویه دار بودند و دکمه ها شبیه "سلام از دهه 90" بودند. اکنون هر کنترل کننده دارای خطوط کلی صاف است، قسمت بالادور، ناحیه حسی زیر انگشت شست در لمس دلپذیر است، دارای پرس مکانیکیبالا-پایین، چپ-راست. در زیر آن دکمه ای برای راه اندازی منوی Steam در حالت VR وجود دارد، در بالا دکمه ای برای انتخاب عملکردهای مختلف وجود دارد. یک ماشه زیر انگشت اشاره وجود دارد، همچنین دو دکمه در سمت چپ و راست روی دسته وجود دارد. چوب ها کاملاً سبک هستند، کنترل آنها جالب است، اما همیشه ایمن نیستند: در برخی بازی ها می توانند به طور تصادفی از دستان شما پرواز کنند (در حین چرخش های تیز)، بنابراین تسمه هایی در نظر گرفته شده است.

موتورهای ویبره در چوب ها تعبیه شده اند. آنها در زمان های مختلف کار می کنند: زمانی که به اشیاء مجازی برخورد می کنید، زمانی که با آنها تعامل می کنید، زمانی که سلاح در حال بارگیری مجدد است و غیره. همه اینها در VR حتی بیشتر غوطه ور است.















جنبه فنی موضوع

لازم به ذکر است که HTC Vive برای کار کردن به یک کامپیوتر ویندوزی قدرتمند نیاز دارد. منظور من از یک رایانه شخصی قدرتمند در ترکیب آن یک کارت گرافیک است که کمتر از GTX980 نیست، بلکه خنک تر است، چیزی شبیه به 1070 یا 1080، زیرا کیفیت گرافیک و نرخ فریم مستقیماً به کارت بستگی دارد. در زیر رسمی است حداقل الزامات:

  • پردازنده گرافیکی: NVIDIA GeForce GTX 970، AMD Radeon R9 290 یا بهتر
  • پردازنده: Intel i5-4590/AMD FX 8350 یا بهتر
  • رم: حداقل 4 گیگابایت
  • خروجی ویدیو: HDMI 1.4 یا DisplayPort 1.2 یا بهتر
  • پورت USB: 1 x پورت USB 2.0 یا سریعتر
  • سیستم عامل: ویندوز 7 SP1، ویندوز 8.1 یا بالاتر، ویندوز 10

برای بررسی، رایانه شخصی و iMac من مناسب نبودند، بنابراین من چنین رایانه ای را درخواست کردم تا قطعاً احتمال "لگ" را قطع کنم: MSI VORTEX G65VR زیبا، جمع و جور و قدرتمند.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 گیگابایت رم

دستگاه بازی بسیار جدی

کلاه خود شبیه به اکثر موارد است دستگاه های مشابه. سنسورهای (32) روی بدنه آن قرار دارند که به طور مساوی در تمام سطح، از جمله در طرفین، در سطوح پایین و بالایی توزیع شده اند. زاویه دید 110 درجه است.

این دستگاه دارای دو لنز است که بر روی دو صفحه نمایش با وضوح تصویر 1200x1080 پیکسل فوکوس می کند. ماتریس لنز - آمولد. آنها احتمالاً از این ماتریس خاص برای سیاه کردن رنگ سیاه استفاده کرده اند، با این حال، همانطور که می دانید، آمولد برای یک ساختار پیکسلی خاص - Pentile - "مشهور" است. این ساختار، متأسفانه، بسیار قابل توجه است، بنابراین رزولوشن بصری کمتر از 1200x1080 می شود. وضوح پایین نقطه ضعف اصلی HTC Vive است. با این حال، برای افزایش وضوح، نه تنها به نمایشگرهای جدید، بلکه به یک کارت گرافیک قدرتمند نیز نیاز است که امکان خروجی 4K را برای هر چشم بالاتر از 90 فریم در ثانیه فراهم می کند. وضعیت ایده آل زمانی است که هر صفحه وضوح حداقل FullHD و ترجیحا بیشتر را دریافت کند.

در اینجا لازم به ذکر است زمان چوب هاست. من آنها را به مدت 4-5 ساعت داشتم. از یک طرف، کمی، از طرف دیگر، بازی بیش از 5 ساعت دشوار است، زیرا نه تنها چشم ها، بلکه کل بدن خسته می شود، زیرا شما باید به طور فیزیکی در فضای اختصاص داده شده حرکت کنید. . میله ها حدود 2-3 ساعت شارژ می شوند - حداقل زمان لازم برای بهبودی بدن. همه چیز دیگر توسط آداپتورهای شبکه تغذیه می شود.

ایستگاه های موقعیت یابی هماهنگ می شوند به صورت بی سیمآنها فقط باید به پریز برق وصل شوند. اتصال سیمی ممکن است فقط در موارد خاص مورد نیاز باشد.

نصب و راه اندازی

ابتدا باید مکانی را انتخاب کنید که در آن بازی کنید. بهتر است حداقل 2.5x3.5 متر فضای خالی اختصاص دهید. فقط در صورت حذف اشیاء شکستنی، توصیه می شود آینه ها را ببندید و منابع نور روشن را خاموش کنید.

از موارد فوق استفاده کرد کامپیوتر MSI Vortex آن را به مانیتور کامپیوتر من وصل کرد. نرم افزار و استیم را نصب کردم. بعد، من تمام عناصر لازم را جمع آوری کردم:

  1. از آنجایی که من یک سیستم روشنایی برای فیلمبرداری دارم، از پایه های آن به عنوان سه پایه برای ایستگاه های پایه استفاده کردم. خوشبختانه، آنها یک پایه استاندارد در پشت و پایین دارند. قفسه ها را در گوشه های مخالف اتاق قرار دادم و ارتفاع را روی حدود 2 متر قرار دادم. از آنجایی که ایستگاه های پایه باید به منبع تغذیه وصل شوند، از قبل فکر کنید که آداپتورها را کجا وصل می کنید (در مورد من، سوکت های کافی وجود نداشت، مجبور شدم تقریباً کل اتاق را با سیم های داخلی آویزان کنم). BS را طوری نصب کردم که به هم نگاه کنند. از جانب سمت معکوس BS دارای یک دکمه سوئیچ کانال است: در یک پایه باید مقدار A وجود داشته باشد، در دیگری - B.




  1. من کلاه ایمنی را به LinkBox وصل کردم و قبلاً این جعبه را به رایانه شخصی متصل کردم. آداپتور شبکه را به LinkBox وصل کرد.
  2. وقتی همه چیز مونتاژ شد و نرم افزار تمام درایورهای لازم را مشخص کرد، Run Room Setup را راه اندازی کردم
  1. شما می توانید یک اتاق بزرگ یا کوچک را انتخاب کنید. یکی از آنها را تنظیم کنید - زیر اسکرین شات ها. هنگام کالیبره کردن کف مراقب باشید، در غیر این صورت در VR در فضای بالاتر یا کمتر خواهید بود. هنگام تنظیم یک فضا، لازم نیست فقط جایی را که اشیاء ندارید دایره بزنید، مثلاً من مبل داشتم و فضای آن را در VR قرار دادم، زیرا پایین تر است و به طور معمول در VR. ، از فضا در یک خط مستقیم استفاده می شود. من 2.7x1.9 متر گرفتم (فضای بیشتری را برای بازی ها آزاد کرد، انجام این کار برای آزمایش فایده ای نداشت).









  1. Steam را راه اندازی کنید، Store - Games - Virtual Reality را انتخاب کنید، HTC Vive را در جستجو بگذارید و بازی ها را نصب کنید.


بازی ها، تجربیات

در حال حاضر حدود 800 بازی در Steam وجود دارد که به طور خاص برای VR طراحی شده اند. البته، مثل همیشه، همه آنها جالب و اصلی نیستند، به خصوص رایگان، اما قطعا می توانید خودتان انتخاب کنید. حداقل هزینه اسباب بازی ها 59 روبل، حداکثر 1300 روبل است. به طور متوسط، آنها برای 300-600 روبل فروخته می شوند.

از آنجایی که من قبلاً از HTC Vive در منطقه آزمایشی در ابتدای سال استفاده می کردم، تصور می کردم چه چیزی در VR می بینم. برای نشان دادن، مدیریت HTC چندین بازی را به سلیقه خود نصب کرد. بعدا من خودم بازی ها رو گذاشتم ولی رایگان :)

بسیاری از بازی ها در رایانه شخصی نمایش داده می شوند، یعنی دیگران می توانند آنچه را که در دنیای مجازی شما اتفاق می افتد مشاهده کنند. تنها چیزی که وجود دارد این است که همه چیز متفاوت نمایش داده می شود: جایی به عنوان یک ویدیوی عمودی، جایی به عنوان یک صفحه عریض. مخاطب تصویر کامل را نمی بیند. یکی از نکات مهم - حتما از هدست استفاده کنید! اولین عرضه HTC Vive بدون هدفون بود، و صادقانه بگویم، من هیچ اثر خاصی احساس نکردم. دومین "ورود" قبلاً در "گوش" بود. آن زمان بود که من 100٪ در جو VR فرو رفتم.

یکی از معدود بازی های ساده، Audioshield است. کار بسیار ساده است: برای موسیقی که خودتان انتخاب می کنید، لازم است، همانطور که بود، توپ های انرژی را با سپر شکست دهید. اندازه های متفاوتو گل ها به نظر می رسد ساده است، اما بسیار هیجان انگیز است. هرچه سرعت موسیقی بیشتر باشد، تعداد توپ‌ها در بازی بیشتر می‌شود و برای ضربه زدن به آن‌ها باید بیشتر حرکت کنید.

AT این موردشما از این واقعیت که تصویر بسیار واقع گرایانه است و سرعت بازی گاهی اوقات بالاست، لذت زیادی می برید. علاوه بر این، چوب ها با برخورد توپ به آنها می لرزند. درست برای شرکت دوستان بازیکن!

بازی Brookhaven Experiment. در اینجا شما باید به زامبی ها شلیک کنید. شما یک تپانچه و یک چراغ قوه دارید. بازی از نظر اتمسفر جالب است، اما غیراصلی است، زیرا همه چیز در تاریکی اتفاق می افتد، اما شما می خواهید به هر تیغه ای از چمن نگاه کنید.




من همه بازی ها را توصیف نمی کنم - شما باید خودتان آنها را در VR بازی کنید و آنها را نخوانید.

بزرگترین تاثیرتولید شده توسط The Lab. در اینجا به شما این فرصت داده می شود که بدانید HTC Vive از نظر تعامل با اشیاء در دنیای مجازی چه توانایی هایی دارد تا کار را در حالت VR درک کنید.










شما خود را در آزمایشگاهی می یابید که در آن یک سگ الکترونیکی روی زمین می دود. می توانید با آن بازی کنید: هر جسمی را بردارید (ماشه را روی چوب نگه دارید) و آن را به طرفین بیندازید (عمدتا چوب ها از قبل آنجا هستند). سگ آن را برمی گرداند.

روی میز مجازی پنل کنترل پهپاد و خود هواپیما را پیدا کردم. همانطور که مشخص شد، می توان آن را راه اندازی و مدیریت کرد. باحال و غیر معمول.

دیدنی ترین دمویی که به شما اطمینان می دهم هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت کوه ها هستند. شما خود را در یک مکان خیره کننده زیبا در کوه می یابید (آنقدر واقع بینانه که تشخیص آن از دنیای واقعی دشوار است). احساسات هیجان انگیز هستند، اما حرکت، متأسفانه، فقط در نقاط خاصی رخ می دهد. با این دمو بود که نمایش شروع شد ویژگی های HTCبه خانواده و دوستان خود سرزنده باشید.

برای مثال، پدر واقعاً واقعیت مجازی را دوست داشت: او از کاوش در بخش‌های مختلف دنیای زیر آب لذت می‌برد بازی هابلو، یک اژدها را در یکی از اتاق‌های The Lab از بین برد، و در دمو Senza Peso، حتی من وقتی در مانیتور تماشا می‌کردم که او در رودخانه دنیای زیرین عرفانی قایق می‌رفت، که شاید جهنم دانته را تجسم می‌کرد، دستپاچه شدم.

مامان حتی چند دقیقه در دمو «کوه‌ها» The Lab نمی‌توانست تحمل کند: من را گرفت، چشمانش را با چوب بست و هر از گاهی از وحشت جیغ می‌کشید و خود را روی صخره‌های مقابل «پرتگاه» می‌دید. من اصلا نتونستم زامبی بازی کنم بخاطر صداهای ترسناکو شخصیت های مربوط به نام بازی.

همسر برنامه ایجاد کهکشان ها، زمین و سیارات دیگر (جعبه شنی جهان) را دوست داشت. فیزیک و گرافیک عالی، جلوه های جالب.

من بیش از 25 بازی را تماشا کرده ام. بسیاری از آنها رایگان بودند، بنابراین طرح و گرافیک گاهی اوقات چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذاشت. با این حال، او چندین برنامه را برای خود متمایز کرد: The Lab اولین چیزی است که روی VR نصب می شود. البته سام جدی یک اسباب بازی افسانه ای است. Invasion - یک کارتون باحال (تا جایی که من می دانم روی Sony VR هم هست). PresenZ - نمایشی از گرافیک استاتیک فوق‌العاده واقعی (حتی مطمئن نیستم که اینها گرافیک هستند یا نه، احتمالاً با چنین دوربین‌هایی گرفته شده است). Quanero یک برنامه غیرمعمول برای نشان دادن یک ویدیوی کوچک با قابلیت برگرداندن یا برگرداندن اتفاقاتی است که در حال رخ دادن است (می توانید به شخصیت ها نزدیک شوید و به آنها نگاه کنید).




به طور خلاصه، غوطه ور شدن در VR تقریباً کامل شده است. جالب است که آشنایان را از کنار تماشا کنید وقتی می خواهند چیزی را به جایی از واقعیت خود پرتاب کنند، یا وقتی روی زانوهای خود خزیده و در جستجوی چیزی به اشیاء مختلف می زنند، یا وقتی چوب ها را از ترس دور می کنند، شاید از ترس. گلوله های پرنده، فلش، یا شاید از "زامبی ها" مهاجم.

بعد از چند ساعت بازی، چندین بار احساس تهوع داشتم، اغلب بعد از VR، محیط اطراف غیر واقعی به نظر می رسید، به عنوان مثال، به نظر می رسید که مانیتور رایانه شخصی منوی انتخاب در VR است، اشیا بیش از حد حجیم بودند و غیره. بنابراین، محتاط باشید، برای مدت طولانی با این "غوطه ور شدن" غوطه ور نشوید.

  1. تا جایی که امکان دارد منطقه بازی را مشخص کنید، اما فقط به گونه ای که از ایستگاه های پایه فراتر نرود. واقعیت این است که اگر به دنبال آنها بروید، به احتمال زیاد، نقطه عطف به بیراهه می رود، و شما خود را در جایی روی زمین خواهید دید، یا چوب ها جایی پشت سر خواهند بود.
  2. ایستگاه های پایه را جایی نصب کنید که هیچ کس آنها را خراب نکند و آنها به طور پیوسته فضا را اسکن کنند. و اگر "BS شما را تکان دادم" چه خواهد شد؟)). فضای اطراف شما شروع به نوسان خواهد کرد.
  3. سعی کنید تماشاگران را از محوطه بازی خارج کنید، در غیر این صورت ممکن است در موقعیت یابی اختلال ایجاد کنند.
  4. چوب ها را با طناب به بازوهای خود بچسبانید. این احتمال وجود دارد که در نقطه ای چوب ها را به سمت تلویزیون یا پنجره پرتاب کنید، بسیار زیاد است.
  5. اغلب اوقات خروج از بازی ها دشوار بود، آنها یخ زدند، من مجبور شدم سیستم Steam و Steam VR را دوباره شارژ کنم.
  6. به طور کلی، ترکیب Steam و Steam VR کاملاً پایدار عمل نکرد.

نتیجه

بله، دستگاه برای همه نیست. با قیمت 70000 روبل، بسیاری از Vive ممکن است به خودی خود یک چیز به نظر برسد، زیرا برای به دست آوردن جلوه VR، مطلوب است که نه تنها یک فضای خالی بزرگ برای بازی ها، بلکه یک رایانه قوی نیز داشته باشید. علاوه بر این، با توجه به انبوه سیم ها و آداپتورهای شبکه، لازم است از قبل روی قرار دادن ایستگاه های پایه و رایانه های شخصی فکر کنید. البته بازی های زیادی وجود دارد، اما بسیاری از آنها، به تعبیری خفیف، عجیب هستند و فقط برای 10-20 دقیقه اول باعث علاقه می شوند.

با وجود تمام موارد فوق، من معتقدم که در حال حاضر HTC Vive است بهترین درمانبرای غوطه ور شدن در واقعیت مجازی با توانایی تعامل با اشیاء و حرکت در دنیای VR. اگر تا به حال از عینک هایی مانند Gear VR سامسونگ استفاده کرده اید، به شما اطمینان می دهم که در مقایسه با HTC Vive چیزی نیست. توصیف احساسات با کلمات دشوار است - باید تلاش کنید. اگر فرصت دارید، پس حتماً این کار را انجام دهید - یک تجربه جدید به دست آورید که می تواند ایده شما را در مورد برخی چیزها در زندگی شما تغییر دهد.

سال‌هاست که فروشگاه‌های فناوری دیجیتال مشتریان را با انواع سرگرمی‌های تعاملی جذب می‌کنند. همه چیز با کنسول های بازی متصل به یک تلویزیون بزرگ با دو جوی استیک برای بازی FIFA به صورت جفت یا جفت شروع شد. مورتال کامبت. با کنترلر حرکتی کینکت مایکروسافت ادامه یافت و پس از کاهش محبوبیت، به شبیه‌سازهای مسابقه‌ای با فرمان، پدال‌ها، صندلی ماشین و چندین تلویزیون تبدیل به یک چند پنل عظیم شد. در همان سال، کلاه‌های واقعیت مجازی به بیانیه اصلی مد تبدیل شدند - و این استند نمایشی با HTC Vive (معروف به Steam VR) بود که از من دعوت کرد تا فروشگاه آنلاین KTS را آزمایش کنم.

تذکر:من این فرصت را داشتم که HTC Vive را برای مطالعه دقیق تر به خانه ببرم، اما متأسفانه هیچ یک از اتاق های آپارتمان من برای نصب و عملکرد بعدی دستگاه از نظر مساحت و چیدمان مبلمان مناسب نبود (بیشتر در مورد الزامات برای منطقه بازی زیر).

در جعبه چیست؟

در ایالات متحده، کلاه ایمنی HTC Vive 800 دلار قیمت دارد، اما با تحویل به منطقه ما قیمت آن کمی بیش از 1000 دلار است. جعبه دریافت شده از طریق پست نسبتاً بزرگ بود: علاوه بر خود کلاه ایمنی، حاوی دو کنترل کننده حرکت بی سیم برای سمت چپ و دست راست، دو سنسور برای خواندن موقعیت پخش کننده در فضا (به دیوارها آویزان شده) و همچنین یک دسته سیم بلند (به عنوان مثال طول کابل جفت شده اتصال کلاه ایمنی به کامپیوتر HDMI + USB 5 متر است) .

کامپیوتر چقدر قدرتمند است و چقدر اتاق مورد نیاز است؟

صرف هزار دلار برای خرید کلاه ایمنی HTC Vive تنها نیمی از کار است. برای اجرا به کامپیوتری با همین هزینه نیاز دارد. حداقل سیستم مورد نیاز هستند پردازنده اینتل Core i5 (Core i3 کافی است، آزمایش شده است) یا AMD FX 8000، 4 گیگابایت رم (بسته به بازی خاصی که در حال اجرا هستید، برای پروژه های AAA به همه 8 گیگابایت نیاز دارید) و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 970 یا AMD Radeon R9 290 (بازی‌های معمولی که اکثریت در کاتالوگ Steam VR را تشکیل می‌دهند، بدون هیچ مشکلی روی کارت گرافیک ضعیف‌تر اجرا می‌شوند).

اگر رایانه‌ای که نیازهای سیستم را برآورده نمی‌کند، می‌توان ارتقا داد، در این صورت شرایط لازم برای منطقه بازی سخت‌تر می‌شود (به‌خاطر HTC Vive به آپارتمان جدید منتقل نمی‌شوید). حداقل منطقه بازی 1.5x2 متر است. به نظر می رسد نه چندان، اما در واقع، نه میز، نه مبل و نه مبلمان دیگر نباید در این منطقه قرار گیرند. در غیر این صورت، شما در معرض خطر قرار گرفتن در معرض خطر قرار می گیرید: نمی توانید با شی بازی که در داخل است، به عنوان مثال، یک مبل تعامل داشته باشید. حداکثر مساحت منطقه بازی می تواند به 4.5x4.5 متر برسد.

آیا پرتاب اول دشوار است؟

مشکل اصلی آویزان کردن یک جفت سنسور موقعیت یابی در گوشه های مخالف اتاق، ترجیحا زیر سقف است. در دفتر کار مشکلی نبود (از قلاب ها برای اتصال پروژکتور و دوربین مداربسته استفاده کردیم) اما در خانه به احتمال زیاد مجبور بودیم دیوارها را سوراخ کنیم. راه اندازی نرم افزار ده تا پانزده دقیقه طول می کشد: باید پیکربندی را نصب کنید برنامه HTCزنده، برنامه اضافی Steam VR، درایور کارت گرافیک خود را به روز کنید (اگر به طور منظم این کار را انجام نمی دهید)، و کلاه ایمنی و کنترل کننده های حرکتی بی سیم خود را کالیبره کنید.

آیا روی سر راحت می نشیند و با عینک دیوپریک سازگار است؟

شکایات متعدد افراد بیمار مبنی بر اینکه HTC Vive ظاهراً سنگین است (به اندازه 400 گرم!) و به دلیل آن گردن به سرعت خسته می شود، من شخصا نمی توانم تأیید کنم. برای یک روز کامل (از 9 تا 18) صرف آزمایش کلاه ایمنی شد، نه گردن و نه چشم ها اصلاً خسته نشدند. همه اینها به لطف تسمه های چسبنده الاستیک گسترده است. اگرچه یک بار به اشتباه از بینایی خود می ترسیدم: با برداشتن کلاه ایمنی، شروع به دیدن ضعیف کردم، اما همانطور که معلوم شد، عینک دیوپریک من به طور معمول مه گرفته بود. کلاه واقعاً داغ است: بسیار محکم به صورت می نشیند، نور و هوا فقط از طریق شکاف نازکی در اطراف بینی نشت می کند. علاوه بر این، در حین کار، کلاه ایمنی کمی گرم می شود (سطوح گرم شده با صورت تماس پیدا نمی کند). این کیت دارای یک لبه فوم قابل تعویض در تماس با صورت است.

HTC Vive بدون مشکل با عینک دیوپتر سازگار است: در کناره ها بریدگی هایی برای شقیقه ها وجود دارد و علاوه بر این، می توانید لنزهای اصلی کلاه را جلوتر ببرید. اما، البته، همه چیز به فریم خاص بستگی دارد: عینک های ظریف ظریف مناسب هستند، اما عینک های ضخیم هیپستر روی نیمی از صورت مناسب نیستند. کاربرانی که مشکلات بینایی جزئی دارند می گویند که با کلاه ایمنی و بدون عینک کاملاً راحت بازی می کنند.

علاوه بر فاصله چشم ها تا لنزهای کلاه ایمنی، فاصله چشم ها (فاصله مرکز تا مرکز) نیز قابل تنظیم است. علاوه بر این، می‌توانید هر هدفونی را به Vive متصل کنید، خواه هدفون‌های بزرگ با جلوه صدای فراگیر یا هدفون‌های سبک وزنی که به نظر می‌رسد اصلا هدفون ندارید.

آیا تصویر دانه دانه است و کنترل کننده های حرکت حساس هستند؟

در داخل HTC Vive دو نمایشگر OLED با وضوح 1080x1200 پیکسل (رزولوشن کلی 2160x1200)، نرخ تجدید 90 هرتز و زاویه دید 110 درجه وجود دارد. در نتیجه، تصویر، اگرچه دانه دانه است، اما هنگام چرخش سر صاف است (در Google Cardboard، حرکات ناهموار هستند). اما دانه بندی یک مفهوم نسبی است: در بازی هایی با بافت های تک رنگ صاف، بسیار چشمگیر است، در حالی که، برای مثال، در یک جنگل مجازی یا در مکان های شبانه تقریباً قابل توجه نیست.

حرکات سر و دست ها کاملاً ردیابی می شوند: در هنگام حرکت هیچ تاخیری وجود ندارد، هدف گیری از یک سلاح مجازی دقیق است. کنترلرها مانند یک دستکش در دستان شما قرار می گیرند و گاهی اوقات یک حس عجیب و تقریبا مادی وجود دارد که شما یک شی از بازی را در دست می گیرید (اسلحه یا شمشیر، حتی اگر آنها بهتر از Minecraft کشیده نشده باشند) . علاوه بر سنسورهای حرکت دیواری، دوربینی نیز روی کلاه ایمنی تعبیه شده است که از اتاق تصویربرداری می کند و در شرایط بحرانی به بازیکن اطلاع می دهد که بیش از حد به دیوارها یا مبلمان نزدیک شده است.

با چه بازی شروع کنیم؟

HTC Vive نه تنها از هر بازی از کتابخانه Steam، بلکه به طور کلی از هر بازی پشتیبانی می کند. اما در عمل، اکثریت قریب به اتفاق آنها فقط در حالت Desktop Theater اجرا می‌شوند - اثر قرار گرفتن در اتاقی با تلویزیون بزرگی که بازی روی آن پخش می‌شود. بد نیست، اما چشمگیر نیست.

بازی‌هایی که به‌طور خاص برای کلاه‌های واقعیت مجازی ایجاد شده‌اند، احساسات کاملاً متفاوتی را ایجاد می‌کنند. با آشنایی با چند ده اسباب بازی، می توانم دو مورد را برای اولین آشنایی توصیه کنم: VRMultigames و Spell Fighter VR (هر دو رایگان). اولی مجموعه ای از سرگرمی های معمولی است که دیدنی ترین آنها مبارزه با هواپیماهای بدون سرنشین است (مقیاس سطح بازی کاملاً احساس می شود). دومی با گرافیک مناسب مطابق با استانداردهای VR (کمی شبیه Skyrim) و جلوه غوطه ور شدن عمیق - گاهی اوقات واقعاً در فضا گم می شدم، پاهایم جا می خورد.

بهتر یا بدتر از Oculus Rift؟

در مقایسه با HTC Vive، رقیب Oculus Rift دارای تعدادی اشکال است. اولاً برای یک شخص خاص کمتر تنظیم شده است (فاصله چشم تا لنز را نمی توانید تنظیم کنید) و به جای عینک دیوپتر شخصی یک فرد پیشنهاد می شود از لنزهای دیوپتر کامل استفاده شود. ثانیاً ، کلاه ایمنی کمتری روی صورت قرار می گیرد ، شکاف ها تقریباً در کل محیط قابل توجه است. ثالثاً به دلیل عدم وجود کنترلرهای حرکتی (کیت با یک گیم پد معمولی از ایکس باکس وان) کلاه ایمنی با بازی هایی که در آن دست ها درگیر هستند سازگار نیست. اما Oculus Rift مزایایی نیز دارد. اول از همه، این هزینه مقرون به صرفه تر است (600 دلار در ایالات متحده آمریکا)، و ثانیا، حداقل شرایط لازم برای منطقه بازی (شما می توانید در حالی که روی میز کامپیوتر نشسته اید بازی کنید). وضوح صفحه نمایش هر دو کلاه ایمنی یکسان است.

در ماده خشک

اگر از واقعیت مجازی موبایل (Google Cardboard یا Samsung Gear VR) تحت تأثیر قرار نگرفته اید، مطمئن شوید که به این فناوری غیرقابل انکار فوق العاده امیدوارکننده فرصتی دوباره بدهید. دستگاه کامپیوتری HTC Vive. کیفیت صفحه نمایش و سطح رندر گرافیکی بازی ها در واقعیت مجازی کامپیوتری تقریباً در حد موبایل است. اما وقتی در دنیای مجازینه تنها چشم ها، بلکه دست ها نیز گرفتار می شوند، و همه اینها در پویایی بالایی است، شما به طور دوره ای شروع به گم شدن می کنید، کجا هستید - هنوز در اتاق هستید یا در حال حاضر در دنیای بازی هستید. البته، من نمی توانم HTC Vive را برای خرید به همه توصیه کنم - مجموعه بازی ها تا کنون طول می کشد مقدار بیشترنسبت به کیفیت اما همه باید شخصا HTC Vive را امتحان کنند. علاوه بر این، به زودی این دستگاه احتمالا در نصب خواهد شد اهداف سرگرمیدر بسیاری از فروشگاه ها و مراکز خرید لوازم الکترونیکی.

برترین مقالات مرتبط