نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • مشاوره
  • تست عملکرد کارت گرافیک های Nvidia GeForce در بازی Tom Clancy's The Division.

تست عملکرد کارت گرافیک های Nvidia GeForce در بازی Tom Clancy's The Division.

امروز بعدا برای مدت طولانی، The Division سرانجام برای PC، PS4 و ایکس باکس وان. و شاید برخی از بازیکنان در راه اندازی بازی با مشکل مواجه شوند. در زیر سعی شده است تا خطاها و مشکلات و همچنین راه های رفع آنها را کنار هم قرار دهیم.

لکنت زبان، لکنت زبان

درایورهای خود را به آخرین نسخه به روز کنید

من نمی توانم عامل را شناسایی کنم

بسیاری از مردم گزارش می دهند که در شناسایی عوامل خود در سنگر مشکل دارند. هنگامی که آنها سعی می کنند از رایانه استفاده کنند، هیچ ماموریت یا اعلان جدیدی دریافت نمی کنند. اگر با این مشکل مواجه هستید، می توانید کنسول خود را راه اندازی مجدد کنید یا بازی را مجددا راه اندازی کنید. این مشکل ممکن است تا زمانی که جریان پخش کننده ها خشک شود، یا توسعه دهندگان این مشکل را برطرف نکنند، ادامه داشته باشد.

صفحه سفید پس از راه اندازی The Division

برخی از بازیکنان در نسخه رایانه شخصی تجربه می کنند مشکل مشابه. با توجه به پشتیبانی فنی یوبی سافت، این به این معنی است که رایانه شما مطابقت ندارد سیستم مورد نیازبازی ها. هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید به جز ارتقا یا جایگزینی کامل رایانه شخصی خود.

بازی به حداقل می رسد / حالت تمام صفحه کار نمی کند

بسیاری از بازیکنان گزارش می دهند که بازی به حداقل رسیده است. عدم توانایی در به حداکثر رساندن پنجره یا انجام هر کار دیگری باعث می شود آن را غیرقابل پخش کنید. اگر این اتفاق برای شما افتاد می توانید چند چیز را امتحان کنید:

  • برنامه های پس زمینه مانند اسکایپ و آنتی ویروس را ببندید.
  • Supersampling (DSR/VS) را در تنظیمات کارت گرافیک غیرفعال کنید.

مشکلات حل در نسخه PC The Division

اگر مشکلی دارید که فقط بخشی از صفحه بازی قابل مشاهده است، موارد زیر را امتحان کنید:

  • برای تغییر حالت پنجره ای از Alt+Enter استفاده کنید. این به شما این امکان را می دهد که وارد تنظیمات بازی شوید و رزولوشن را در آنجا تغییر دهید.
  • با پیکربندی فایل ini آن را به صورت دستی تغییر دهید:
    1. به C:\Users\your-username\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division بروید
    2. GFXSettings.Rogue_x64.xml را پیدا کنید
    3. کلیک کلیک راستماوس را انتخاب کنید، سپس "Edit" - یا "open with" را انتخاب کنید و notepad را انتخاب کنید
    4. در میان گزینه ها حرکت کنید تا وضوح را پیدا کنید
    5. تنظیمات مورد نیاز (عرض، ارتفاع) را مشخص کرده و سند را ذخیره کنید.

مشکلات صدا در نسخه PC The Division

مشکل دیگری که ممکن است ایجاد شود مشکل صدا است.

  • تغییر کیفیت صدا در تنظیمات:
    1. روی نماد بلندگو در نوار وظیفه کلیک راست کنید
    2. دستگاه های پخش را انتخاب کنید
    3. روی دستگاه پیش فرض خود کلیک کنید
    4. باز کردن خواص
    5. به تب پیشرفته بروید
    6. انتخاب کنید فرمت استاندارد 16 بیت، 48000 هرتز (کیفیت سی دی)

دکمه های ماوس در The Division کار نمی کنند

گاهی اوقات اتفاق می افتد که The Division به کلیک های ماوس پاسخ نمی دهد. در اینجا چند راه حل وجود دارد که برای سایر بازی ها کار کرده است:

  • اگر از کنترلر استفاده می کنید، آن را غیرفعال کنید. اگر گیم پد متصل باشد، بازی به شما اجازه استفاده از ماوس را نمی دهد.
  • اگر از ماوس Razer استفاده می کنید، نرم افزار را خاموش کنید.
  • از کلید ترکیبی ALT+TAB برای جابجایی به دسکتاپ و بازگشت به بازی استفاده کنید. این مشکل را برای مدتی حل می کند. هر وقت این اتفاق افتاد تکرار کنید.

تمام تنظیمات گرافیکی درون بازی را به حداقل برسانید

با اينكه این آیتمو برای بسیاری از بازیکنان واضح است، هنوز هم افرادی هستند که از آنها شکایت می کنند بهره وری پایینبازی ها در عین داشتن بالاترین تنظیمات گرافیکی در بازی.

تنظیمات گرافیک کارت گرافیک خود را پایین بیاورید

برای کارت های ویدئویی NVIDIA باید به "پانل" بروید مدیریت NVIDIA" (معمولاً روی دسکتاپ راست کلیک کنید) و در تب "تنظیم تنظیمات تصویر"، نوار لغزنده را به حالت "عملکرد" ​​ببرید.

برای کارت گرافیک های AMDاستفاده از آن توصیه می شود ابزار رایگان RadeonPro که از این لینک قابل دانلود است: http://www.radeonpro.info/

کارت گرافیک یکی از اجزای اصلی است که FPS به آن بستگی دارد.
اکنون به شما نشان می دهم که چگونه یک کارت گرافیک NVIDIA را پیکربندی کنید.

ابتدا به منبع تغذیه نگاه می کنیم:

کنترل پنل - گزینه های برق - تنظیمات خواب - ویرایش گزینه های اضافی Power - PCI Express - Link State Power Management - مقدار: خاموش.

سپس، کنترل پنل NVIDIA را باز کنید و در لیست "تنظیمات 3D"، "Manage 3D Settings" را انتخاب کنید، The Division را انتخاب کنید و این تنظیمات را مشخص کنید:
فیلتر ناهمسانگرد: خاموش
همگام سازی عمودی: خاموش
سایه نور پس زمینه: خاموش
حداکثر تعداد فریم از پیش آماده شده: 4 عدد
بهینه سازی Threading: روشن (اگر چندین پردازنده وجود دارد)
حالت مدیریت نیرو: حداکثر عملکرد ترجیحی
Anti-Aliasing - تصحیح گاما: خاموش
Antialiasing - شفافیت: خاموش
بافر سه گانه: خاموش
فیلتر بافت - بهینه سازی نمونه گیری ناهمسانگرد: خاموش
فیلتر بافت - کیفیت: عملکرد بالا
فیلتر بافت - انحراف منفی UD: Snap
فیلتر بافت - بهینه سازی سه خطی: خاموش

آنتی ویروس و برنامه های پس زمینه را غیرفعال کنید

تقریبا همه چیز سیستم های آنتی ویروسو بسیاری از برنامه های در حال اجرا زمینهباعث افزایش بار روی پردازنده و در نتیجه کاهش FPS در بازی می شود. برای بهبود عملکرد بازی، توصیه می شود برنامه هایی مانند مرورگرها (Chrome، Firefox) را غیرفعال کنید و آنتی ویروس را به طور موقت غیرفعال کنید.

عملکرد سیستم

در این مرحله همه چیز ساده است. به «رایانه من»، سپس «خواص»، «پارامترهای سیستم اضافی»، «عملکرد»، زیر «پارامترها» بروید و ستون «ارائه» را انتخاب کنید. بهترین عملکرد"

اجازه

بهتر است رزولوشن را روی کم تنظیم کنید. هرچه رزولوشن بالاتر باشد فریم در ثانیه کمتر می شود.

اگر کمکی نمی کند

اگر همه موارد بالا کمک نکردند و FPS شما در حال پرش است، ممکن است مشکلاتی در سیستم عامل یا سخت افزار وجود داشته باشد.
مشکلات سخت افزاری به احتمال زیاد رم، هارد دیسک یا داغ شدن بیش از حد است. اگر با رم مشکل داریم، باید آن را از طریق برنامه memtest اجرا کنیم. هارد - فضای دیسک را آزاد کنید، یکپارچه سازی را انجام دهید (برای مورد دوم، O&O Defragmenter را توصیه می کنم). بهتر است مرحله به مرحله با گرمای بیش از حد مقابله کنید - ابتدا گرد و غبار را تمیز کنید. واحد سیستم، تعویض خمیر حرارتی روی پردازنده و غیره بهتر است مقالاتی در این زمینه بخوانید.

حل مشکلات اصلی Tom Clancy's The Division

مشکلاتی که در نسخه بتا بودند، شاید کسی همان مشکلات را داشته باشد و پس از انتشار حل نشد، در اینجا چند نکته وجود دارد که ممکن است به شما کمک کند.

ماوس در The Division Beta کار نمی کند

یک مشکل رایج در بین آزمایش کننده های بتا The Division این است غیبت کاملعملکرد دکمه های ماوس در بازی در اینجا چند نکته برای رفع این مشکل وجود دارد:

اگر از کنترلر استفاده می کنید، آن را غیرفعال کنید. بازی به شما اجازه استفاده از ماوس را نمی دهد اگر به گیم پد نیز متصل باشید.
اگر از ماوس Razer استفاده می کنید، Razer Synaps را غیرفعال کنید.
Alt-tab به یک فرآیند دیگر و بازگشت به The Division. هر بار که کلیدهای ماوس کار نمی کنند این کار را تکرار کنید.

نسخه بتا Division بر روی رایانه شخصی عرضه نمی شود

اگر می خواهید بازی را شروع کنید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد، سعی کنید بازی را در حالت سازگاری برای ویندوز 7 اجرا کنید. برای انجام این کار:

کلیک راست کرده و properties را انتخاب کنید
به تب Compatibility بروید
کادر کنار “Run this program in compatibility mode for:” را علامت بزنید و Windows 7? را از لیست کشویی انتخاب کنید.
روی "اعمال" کلیک کنید

قفسه سینه در منطقه تاریک باز نمی شود

برخی از بازیکنان مشکلی در قفسه سینه در منطقه تاریک گزارش می کنند. هیچ نکته ابزاری وجود ندارد که هنگام نزدیک شدن به سینه ها ظاهر شود. به سادگی نمی توان با سینه ها تعامل کرد. تنها کاری که در این مورد می توانید انجام دهید، راه اندازی مجدد کلاینت است. راه حل دیگری وجود ندارد، اما توسعه دهندگان از قبل از این مشکل آگاه هستند.

صفحه قرمز در نقطه تخم ریزی

یکی دیگر از مشکلات رایج صفحه قرمز ظاهر می شود به صورت تصادفیبعد از مرگ شخصیت شما شما دوباره متولد شده اید و یک بنر شوروی را روی صفحه دریافت می کنید. راه حل مشکل، راه اندازی مجدد مشتری است.

بخش بتا تاخیر دارد

اگر با Tom Clancy's The Division مشکلات عملکردی دارید، مراحل زیر ممکن است به شما کمک کند:

Vsync را خاموش کنید
استفاده کنید حالت تمام صفحهبه جای پنجره
درایور کارت گرافیک خود را به روز کنید (بله، این یک نکته پیش پا افتاده است، اما اگر این کار را نکردید)
پس از بارگذاری مجدد، کمی صبر کنید تا دنیای اطراف شما بارگذاری شود
در منطقه تاریک در شلوغی ندوید

شکایات زیادی در مورد قدرتمند بودن سخت افزار وجود دارد، اما در عین حال بازی به طرز وحشتناکی عقب می افتد و یخ می زند. عیب پورت کمی کج است، از کنسول گرفته تا PC، When کارت عالی بوددر برخی از قطعات، در برخی دیگر با قدرت مشابه سرعت آن کاهش می یابد.
- وارد بازی شوید، آن را Minimize کنید، سپس تنظیمات NVidia را باز کنید، در آنجا در بین تمام فرآیندها، فرآیند Tom Clancy’s The Division را پیدا کنید. بعد، در پاراگراف دوم، پیدا کنید و انتخاب کنید پردازنده گرافیکی"پردازنده NVIDIA با کارایی بالا." سپس در پاراگراف سوم گزینه Vertical sync pulse را انتخاب کرده و کادر روشن را علامت بزنید. تنظیمات را ذخیره کنید و بازی را دوباره راه اندازی کنید.
- فعال کردن فیلتر ناهمسانگرد، در تنظیمات NVidiaبه "نصب" بروید تنظیمات PhysX"، GPU (کارت ویدئو) خود را در آنجا انتخاب کنید.

چگونه Tom Clancy's The Division را در یک پنجره اجرا کنیم؟

گاهی اوقات پس از شروع بازی، اشکالات گرافیکی یا صفحه نمایش کاملا سیاه وجود دارد. به رفع آن کمک می کند این موقعیتکلید ترکیبی Alt+Enter یا Alt+Esc که بازی را به حالت پنجره ای تغییر می دهد.

Tom Clancy's The Division روی دسکتاپ خراب می شود

1) تمام نرم افزارهای اضافی را که در حین بازی به آنها نیاز ندارید خاموش کنید: پخش کننده ها، مرورگرها، آنتی ویروس ها و غیره.
2) تنظیمات بازی را به حداقل برسانید.
3) اولویت فرآیند بازی را در Task Manager به High افزایش دهید
4) بازی را با استفاده از برنامه هایی که حافظه Game Prelauncher یا Gamebooster را آزاد می کنند راه اندازی کنید
5) Vertical Sync را در تنظیمات بازی (Vsync) فعال کنید و اگر وضعیت بهتر نشد آن را خاموش کنید. این گزینه می تواند تعداد فریم ها را افزایش یا کاهش دهد.
6) از سیستم عامل 64 بیتی استفاده کنید بازی راحتبه بازی های جدید

Tom Clancy's The Division هیچ صدایی در ویدیو ندارد، مشکل صدا

درایورهای کارت صدای خود را به روز کنید یا دوباره نصب کنید.

متاسفانه این مشکل هنوز حل نشده است. و بیشترین مشکل اصلیاین است که هر لحظه می تواند ظاهر شود و تا پایان بازی باقی بماند. فقط یک پچ آینده کمک خواهد کرد؛ توسعه دهندگان در حال حاضر روی آن کار می کنند.

صفحه سیاه تام کلنسی The Division

1) درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید یا دوباره نصب کنید. نحوه به روز رسانی درایورها را می توان در این سوال یافت
2) بازی را در یک پنجره اجرا کنید و در صورت شروع بازی، با زدن ctrl + enter آن را در حالت تمام صفحه قرار دهید (البته با همه بازی ها کار نمی کند). حالت Windowed را می‌توان در فایل‌های تنظیمات بازی یا با تعیین پارامتر –w در پارامترهای راه‌اندازی نیز فعال کرد، اما این نیز در همه بازی‌ها کار نمی‌کند.
3) بازی را به عنوان مدیر یا در حالت سازگاری اجرا کنید. علاوه بر این، اگر این کمکی به شما نکرد، سعی کنید بازی را به طور همزمان در حالت سازگاری و در حالت پنجره اجرا کنید.
4) کارت گرافیک دوم را در صورت وجود غیرفعال کنید
5) اگر روی لپ‌تاپ بازی می‌کنید، از کارت گرافیک داخلی به Ati/Nvidia بروید
6) علامت Read-only از همه فایل های بازی را بردارید. روی پوشه بازی کلیک راست کرده و properties را انتخاب کنید.

نوعی خطای دلتا وجود دارد:

برنامه ای را که دائماً اتصال به شبکه را معرفی می کند حذف کنید ، چه نوع برنامه ای مشخص نیست ، باید بدانید یا نوارهای Yandex ، انواع تقویت کننده ها و غیره ، برخی از آنها شما را مسدود می کنند ، من نداشتم چنین خطایی، اما یکی از دوستان آن را به این طریق حل کرد، برای من فقط وجود داشت وضعیت مشابهوقتی بعد از حذف برنامه Yadnex disk نتوانستم ویژگی های هیچ فایلی را باز کنم، همه چیز کار کرد. سعی کنید برنامه های سمت چپ را حذف کنید، شاید Hamachi شما را مسدود می کند.

درخواست: اگر خطایی داشتید و با حذف برخی از برنامه ها آن را اصلاح کردید، آن را در دفترچه راهنما روی دیوار بنویسید تا بتوانم دایره برنامه های مشکوک را محدود کنم.

پایان

امیدوارم FPS شما افزایش یافته باشد!
با تشکر برای خواندن از این مواد، امیدوارم کمکت کرده باشم

به انجمن بپیوندید -=GDI=-

تنظیمات سایه حالت های سایه پس زمینه و ضد آلیاسینگ ذرات، مه، بازتاب ها، پراکندگی داخلی فیلتر، اختلاف منظر، جزئیات، جلوه های لنز یک صفحه

ما دوباره به Tom Clancy's The Division برمی گردیم.پس از تست مقایسه ای کارت های ویدئویی و مطالعه ویژگی ها فناوری های گرافیکی NVIDIA GameWorks بیایید با جزئیات بیشتری در مورد آن صحبت کنیم تنظیمات گرافیکی، تأثیر پارامترهای فردی بر کیفیت و عملکرد گرافیکی.

بازی Tom Clancy's The Division با یک تصویر زیبا و با جزئیات بازیکنان را خشنود می کند. برای لذت بردن از آن به یک کارت گرافیک مدرن و قدرتمند نیاز دارید. اگر توانایی های رایانه شخصی شما محدود است، باید کیفیت گرافیک را پایین بیاورید. این مقاله به عنوان یک راهنما خدمت می کند. برای کسانی که می خواهند به آن برسند نسبت بهینهبین کیفیت گرافیک و عملکرد ما تأثیر هر یک از پارامترها را بر روی تصویر و عملکرد مطالعه خواهیم کرد. برخی از موارد تنظیمات تأثیر حداقلی بر تجربه کلی دارند، در حالی که تغییر برخی دیگر بلافاصله خود را احساس می کند. تمام این تفاوت های ظریف از طریق مقایسه بصری حالت های مختلف و تست عملکرد مرتبط آشکار می شود.

این راهنما نه تنها برای کسانی که مجبور به کیفیت پایین تر هستند مفید خواهد بود. این بازی به شما امکان می دهد برخی از پارامترها را بالاتر از حداکثر مشخصات کیفیت ارائه شده افزایش دهید و مقاله به شما نشان می دهد که از این کار چه مزایایی خواهید داشت.

Tom Clancy's The Division از موتور Snowdrop استفاده می کند و در DirectX 11 اجرا می شود. از آنجایی که ما علاقه مند به شناسایی روندهای اصلی و تأثیر پارامترها بر روی کارت های گرافیکی متوسط ​​و پایین هستیم، مدل GeForce GTX 960 به عنوان نمونه اولیه انتخاب شد. کیفیت فوق العاده، عملکرد آن کمتر از سطح قابل قبول است، بنابراین فرکانس های آزمایش به سطح 1500/8000 مگاهرتز (هسته/حافظه) افزایش یافته است. ویژگی های باقیمانده کامپیوتر تست در زیر توضیح داده شده است.

نیمکت آزمون

  • CPU: اینتل Core i7-3930K @4.4 گیگاهرتز
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 مگاهرتز)
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX، 1866 مگاهرتز، 4x4 گیگابایت
  • هارد دیسک: هیتاچی HDS721010CLA332، 1 ترابایت
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • درایور: NVIDIA GeForce 364.51

آزمایش با استفاده از معیار داخلی انجام شد. برای هر حالت 6-7 بار اجرا شد. بازی با شمارش نرخ فریم کافی مشکل دارد. بنابراین تصمیم گرفته شد که تست را به صورت فراپس به مدت 95 ثانیه به موازات بنچمارک اجرا کنیم.

آزمایش بار جدی ایجاد می کند که امکان ارزیابی را فراهم می کند عملکرد واقعیدر صحنه های گرافیکی سنگین حداقل فریم در ثانیه به صورت زیر بدست می آید مقادیر پایین، که در یک بازی واقعی بسیار نادر هستند. بنابراین هنگام مقایسه نتایج، توجه اصلی را به میانگین نرخ فریم (در نمودارهای سمت راست) می‌کنیم و حداقل نرخ فریم (در سمت چپ) در مرحله دوم ارزیابی می‌شود.

مشخصات حداکثر کیفیت (Ultra) با وضوح 1920x1080 به عنوان پایه در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، همگام سازی عمودی غیرفعال شد؛ هیچ تغییر دیگری ایجاد نشد.

در مرحله بعد، روش به شرح زیر است: یکی از پارامترهای تنظیمات را بگیرید و بدون دست زدن به بقیه، آن را تغییر دهید. تنظیمات به ترتیبی که این گزینه‌ها در قسمت تنظیمات منو ظاهر می‌شوند بررسی می‌شوند، اما برخی از گزینه‌ها با هم گروه‌بندی می‌شوند.

ما نقطه هماهنگ سازی عمودی را نادیده می گیریم - معنای آن برای همه بازیکنان با تجربه روشن است. هدف از محدودیت فریم نیز از نام آن مشخص است.

کیفیت سایه (سایهکیفیت)

پارامتر اول مربوط به تنظیمات سایه است. بر کیفیت تمام سایه های ریخته شده توسط اشیا تأثیر می گذارد. این بازی دو سطح کیفیت را ارائه می دهد - پایین و بالا. تصاویر بزرگتر با کلیک کردن در دسترس هستند.

از دو تصویر مشاهده می کنید که جزئیات سایه در هر دو حالت یکسان است، اما با کیفیت بالا کمی نرم شدن خطوط وجود دارد. همچنین با کیفیت پایین از نزدیک، قابل توجه است که سایه ها از بخش های جداگانه تشکیل شده اند.

با کیفیت پایین، سایه ها بیش از حد غیر طبیعی به نظر می رسند و چشم را با خطوط واضح (و کمی ناهموار) قطع می کنند. بهترین اثربه الگوریتم سایه NVIDIA PCSS یا NVIDIA HFTS سوئیچ می کند. این دو روش به شما امکان دستیابی به آن را می دهد اثر واقع بینانهسایه‌های نرم در نور پراکنده خورشید، نه تنها لبه‌های سایه‌ها را محو می‌کند، بلکه این تأثیر را با دور شدن از جسمی که آن‌ها را ایجاد می‌کند، تشدید می‌کند. مقایسه اسکرین شات بالا با سایه ها در حالت HFTS:

NVIDIA HFTS تاری صاف ایجاد می کند، سایه درخت در سمت چپ به سمت پایه تیره تر و به سمت بالا روشن تر است. سایه های شاخه ها به طور کامل ناپدید می شوند، اما این کاملا با تصویر واقعی که در یک روز آفتابی می بینیم مطابقت دارد. جزئیات بیشتر در مورد ویژگی های سایه های NVIDIA PCSS یا NVIDIA HFTS در مقاله جداگانه ما توضیح داده شده است که حاوی بسیاری از مواد بصری اضافی است. توجه داشته باشید که سایه های ملایم فقط در نور خورشید کار می کنند. در پرتوهای چراغ قوه، خطوط واضحی خواهید داشت که گویی حالت عادیسایه ها و با الگوریتم فعال NVIDIA.

بیایید مقایسه دیگری از دو حالت اصلی در شب زیر نور چراغ قوه انجام دهیم.

در این مثال، سایه‌های فوق‌العاده تیز حتی غیرطبیعی‌تر به نظر می‌رسند، اگرچه هنوز خطوط درست را نشان می‌دهند. دندان های لبه های چنین سایه هایی به وضوح قابل مشاهده هستند.

بیایید مقایسه بصری را کامل کنیم و به عملکرد در حالت های سایه مختلف نگاه کنیم.

تفاوت بسیار کمی در عملکرد بین سایه های با کیفیت پایین و بالا وجود دارد. بنابراین کاهش این پارامتر هیچ معنای عملی ندارد. اگر در مورد انتخاب حالت های سایه با کیفیت بهتر صحبت کنیم، PCSS با تلفات حدود 11٪ و HFTS با تلفات عملکرد حدود 18٪ در مقایسه با کیفیت بالا ارائه می شود.

همچنین می‌توانید نگاهی به بررسی قبلاً ذکر شده در سایه‌های NVIDIA بیندازید که نتایج آزمایش کارت‌های ویدیویی پیشرفته را نشان می‌دهد.

وضوح سایه (سایهوضوح)

این پارامتر بر وضوح سایه های ریخته شده از خورشید یا ماه تأثیر می گذارد. تغییر پارامتر به طور مستقیم بر جزئیات سایه ها تأثیر می گذارد. این مقایسه در زیر نشان خواهد داد. لطفا توجه داشته باشید که به دلیل حرکت خورشید، زاویه سایه ها تغییر می کند، بنابراین در هنگام ارزیابی این واقعیت را نادیده می گیریم.

همانطور که وضوح کاهش می یابد، تقسیم بندی سایه ها افزایش می یابد، آنها ظاهری مبهم و مبهم تر پیدا می کنند. هنگام حرکت از وضوح بالا به متوسط، لبه سایه از مانع (سمت چپ قاب) با یک "شانه" بیش از حد رشد می کند. به درجات مختلف، اغلب آن را در اطراف لبه های سایه های بزرگ خواهید دید. اثر ریهتاری به دلیل کیفیت بالای سایه ها تا حدودی این را جبران می کند؛ با کیفیت پایین، عیوب بیشتر نمایان می شود. در ساده‌ترین حالت، روی سطح چادر در قسمت بالا، شاهد پوششی از نقاط بی‌شکل و یک نقطه تار به شکل سایه از قهرمان هستیم.

هنگامی که حالت سایه NVIDIA PCSS یا NVIDIA HFTS انتخاب شده است وضوح سایه تأثیری ندارد. این تکنیک ها شامل شمارش سایه ها با استفاده از الگوریتم های خاص خود است.

وضوح سایه تاثیر قوی تری بر عملکرد نسبت به انتخاب بین بالا/ کیفیت پایین. اما حتی در اینجا ما فقط چند درصد تفاوت بین حالت ها داریم. در ساده ترین حالت، یک افزایش جزئی در حداقل فریم در ثانیه وجود دارد - در اینجا بیان مقادیر دقیق فایده ای ندارد، زیرا داده های نهایی دارای مقداری پراکندگی هستند؛ ما فقط می توانیم در مورد یک روند کلی صحبت کنیم.

کاهش رزولوشن برخی از مزایای را به همراه دارد، اما افزایش قابل توجهی در عملکرد ایجاد نمی کند. ما همچنین ترکیب این پارامتر با کیفیت سایه پایین را توصیه نمی کنیم، مگر در موارد ناامیدی، زمانی که باید روی یک کارت گرافیک بسیار ضعیف بازی کنید.

تعداد سایه های محلی (نقطهسایهشمردن)

تعداد سایه های نمایش داده شده از منابع نور نقطه ای - فانوس ها، نورافکن ها و سایر منابع نور مصنوعی را تنظیم می کند. به طور طبیعی، چنین سایه هایی در شب، زمانی که نور مصنوعی روشن است، بیشتر است. سایه های دیگری که در شب نشان داده می شوند، سایه های ماه هستند. شما می توانید آنها را در هوای صاف، زمانی که چرخش آهسته خود را در اطراف ساختمان های بزرگ، مطابق با حرکت ستاره انجام می دهند، مشاهده کنید. سایه های همپوشانی از منابع مختلفتصویر را واقعی تر کنید

بیایید ببینیم با کاهش تدریجی تعداد سایه‌های محلی، یک صحنه چگونه تغییر می‌کند.

انتقال از High به Medium بدون تغییرات محسوس انجام می شود. اگر از نزدیک به اجسام دور نگاه کنید، آنها آنجا هستند. به اطراف هلیکوپتر توجه کنید. پس زمینه پشت پایه ها در سطح متوسط ​​کمی روشن می شود. در مرکز قاب غرفه ای قرار دارد که در سمت راست آن چادر بزرگی در پشت حصار نمایان است. لبه دور آن نیز سایه خود را از دست می دهد. انتقال به سطح پایین آشکارتر است: سایه ها روی گروه جعبه ها ناپدید می شوند، سایه های همان جعبه ها در ناحیه غرفه، در سمت چپ قاب سایه ها روی برف ها و تکیه گاه ها هلی‌پاد ناپدید می‌شود، اثر مشابهی در چادر پشت درختان در مرکز قاب قابل‌توجه است. شایان ذکر است که جعبه ها با سمت بدون نور به سمت ما چرخانده می شوند، بنابراین اولین اسکرین شات ها طبیعی تر به نظر می رسند. به همین ترتیب، قسمت تاریک برف یا سایه جعبه های روی غرفه، حسی از نور جهت دار می دهد.

تفاوت کمی در عملکرد بین سطوح بالا و پایین وجود دارد، تقریباً هیچ. اگرچه می توانیم یک روند مثبت کوچک را در تغییر حداقل فریم در ثانیه مشاهده کنیم. بنابراین کاهش یک پله این تنظیم ممکن است فوایدی داشته باشد، به خصوص که برخی از سایه های دور ناپدید می شوند و به سختی قابل توجه هستند. اما با تعداد کم سایه های محلی، تغییرات در فواصل نزدیک قابل مشاهده است و تأثیر آن بر عملکرد در حال حاضر بیش از 6٪ است.

وضوح سایه محلی (نقطهسایهوضوح)

این مورد تنظیمات کیفیت جزئیات سایه های محلی را از منابع نور مصنوعی تنظیم می کند. مقایسه پایین نشان می دهد که چگونه سایه با کاهش تدریجی وضوح تغییر می کند.

با کاهش پارامتر، سایه های درختان یکپارچگی و وضوح خطوط خود را از دست می دهند. هنگام حرکت از حداکثر وضوحبه بالا، هنوز هم می توان اثر را به عنوان تاری قوی تر مشخص کرد. سطوح باقیمانده خطوط کلی بیش از حد مبهم ارائه می دهند. توجه داشته باشید که اثر منفی تا حدی تاری را پنهان می کند که سایه هایی با کیفیت بالا ایجاد می کند. اگر کیفیت سایه ضعیف بود، لبه‌های تیز بخش‌های بزرگ منفرد نمایان می‌شد.

معیارها یک صحنه در روز را شبیه‌سازی می‌کنند، اما سایه‌های محلی همچنان بر عملکرد تأثیر می‌گذارند. کاهش رزولوشن آنها به اندازه یک مرحله باعث افزایش 4 درصدی می شود. تغییرات بیشتر تقریباً هیچ تأثیری بر میانگین نرخ فریم ندارند، اما روند مثبتی به سمت افزایش حداقل فریم در ثانیه وجود دارد. بنابراین تغییر این تنظیمات برای بهبود عملکرد منطقی است، به خصوص زمانی که با تعداد سایه های محلی ترکیب شود. اما ما اکیداً توصیه نمی کنیم که کمترین وضوح را حتی در کارت های ویدیویی ضعیف انتخاب کنید.

سایه های تماس (مخاطبسایه ها)

نکته جالبی که تشخیص تأثیر آن بسیار دشوار است. سایه هایی را در جایی که اشیاء لمس می کنند اضافه می کند. بازی چندین سطح کیفی را ارائه می‌کند: ساده‌ترین آن، چنین سایه‌هایی را فقط در مکان‌هایی که نور خورشید مسدود می‌شود محاسبه می‌کند؛ سطوح کیفیت بالاتر، هر نوری را در نظر می‌گیرند. همچنین می توان سایه های تماس را به طور کامل غیرفعال کرد.

مقایسه در زمان آفتابی روز به دلیل تغییر تدریجی موقعیت خورشید و تغییر در زاویه سایه و روشنایی مشکل ساز است. برجسته کردن جزئیات فردی در چنین شرایطی مشکل ساز است. بنابراین، ما دو اسکرین شات در تنظیمات با کیفیت فوق العاده و نور مصنوعی ارائه می دهیم. ابتدا همه سایه های تماس فعال و سپس غیرفعال می شوند.

تفاوت بین تصاویر به وضوح قابل مشاهده است. سایه های تماس به شما امکان می دهد علاوه بر این، محل اتصال اشیاء را نشان دهید، برجسته سازی بهتر عناصر مختلفماشین، سایه‌هایی بین چین‌های لباس ظاهر می‌شود، سایه‌ای از زباله‌ها روی زمین و حتی سایه‌ای روشن در پایه توده‌های برف وجود دارد. سطل زباله و سایه ها بهتر در صحنه کلی قرار می گیرند، ژاکت و ماشین نیز طبیعی تر به نظر می رسند. مگر اینکه خط کانتور برف جلوه ای بحث برانگیز بدهد. همان سایه های کانتور روی عناصر علامت در بالا قابل مشاهده است. تغییرات درخشش شیشه ممکن است به دلیل جابجایی آسانموقعیت خورشید عصر، کیفیت سایه ها نباید بر این امر تأثیر بگذارد.

سایه های تماس ادراک کلی را بهبود می بخشد. مقادیر متوسط ​​یک گزینه میانی بین دو تصویر بالا ارائه می دهد.

کاهش کیفیت سایه‌های تماسی از زیاد به پایین، و همچنین روشن کردن سایه‌ها فقط از خورشید، سرعتی ناچیز می‌دهد. با اينكه آخرین گزینههمچنین روند مثبتی را برای رشد حداقل فریم در ثانیه نشان می دهد، بنابراین چنین تغییری در پارامتر در کارت های ویدئویی با قدرت ناکافی موجه است. خاموش شدن کاملچنین سایه هایی تأثیر کمی بیشتر برای افزایش عملکرد ایجاد می کنند، اما همچنین در پس زمینه عمومی به سختی قابل توجه هستند.

این به بهترین سرگرمی آنلاین برای بسیاری از طرفداران شوتر تبدیل شده است. اخیراً برای او منتشر شده است به روز رسانی عمدهتا نسخه 1.1 در طول مسیر، AMD و NVIDIA موفق شدند درایورهای جدیدتری را برای کارت گرافیک خود منتشر کنند. در نتیجه، ما تصمیم گرفتیم که نتایج تست های درون بازی خود را که در آن وجود داشت، تکمیل کنیم آخرین بررسی هاکارت های ویدئویی این مقاله تست گروهی کارت‌های ویدئویی AMD و NVIDIA را در حالت‌های مختلف با کیفیت انجام داد و همچنین ویژگی‌های تنظیمات اضافی و تأثیر آنها بر عملکرد را بررسی کرد.

بازی بر اساس موتور Snowdrop ساخته شده است. تصویر با جزئیات بالا، فراوانی سطوح انعکاسی و جلوه های نوری غنی خشنود است. نیویورک مجازی به ویژه در صبح یا عصر زیبا به نظر می رسد، زمانی که پرتوهای حجمی نور با بازتاب های طلایی روی پنجره ها و گودال ها بازی می کنند و مه غلیظ روشن حتی اشباع و تراکم بیشتری پیدا می کند.

این بازی تنظیمات گرافیکی بسیاری را ارائه می دهد و چندین پروفایل های استانداردکیفیت ما گروهی از کارت گرافیک های کلاس متوسط ​​را در بازی با کیفیت بالا و حداکثر مقایسه خواهیم کرد. محبوب ترین مدل های نسل فعلی موجود در بازار و برخی از مدل های میان رده محبوب سری های قبلی در این تست شرکت خواهند کرد.

لیست کارت گرافیک های تست شده به شرح زیر است:

  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon HD 7970 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB.

همه شرکت کنندگان به صورت اسمی و اورکلاک تست خواهند شد. فقط شرکت‌کنندگان قدیمی‌تر GeForce GTX 780 Ti و Radeon R9 290X فقط در فرکانس‌های استاندارد آزمایش شدند. آنها در ابتدا کمی ناهماهنگ هستند. سریال عمومیشرکت کنندگان، زیرا تا همین اواخر آنها بخش برتر را نمایندگی می کردند.

نیمکت آزمون

پیکربندی میز تست به شرح زیر است:

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K ([email protected] گیگاهرتز، 12 مگابایت)؛
  • کولر: Thermalright Venomous X;
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 گیگابایت، DDR3-2133@1866 مگاهرتز، 10-11-10-28-1T)؛
  • دیسک سیستم: SSD اینتلسری 520 240 گیگابایت (240 گیگابایت، SATA 6 گیگابیت بر ثانیه)؛
  • درایو اضافی: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ترابایت، SATA 3Gb/s، 7200 دور در دقیقه)؛
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 364.51;
  • درایور Radeon: AMD Grimson 16.3.2.

تنظیمات درایور استاندارد هستند. تمام تست ها با وضوح 1920x1080 انجام شد. داخلی هفت بار راه اندازی شد تست بازیبهره وری. سیستم شمارش فریم از همان روز اول عرضه بازی سوالاتی را برای ما ایجاد کرده است. نتایج نهایی که بازی به ما نشان می دهد با خوانش هایی که در طول آزمایش روی شمارنده فریم داخلی می بینیم مطابقت ندارد. بنابراین، ابزار Fraps برای اندازه گیری فریم در ثانیه استفاده شد.

ابتدا بیایید کارت‌های ویدئویی را با حداکثر کیفیت گرافیکی مقایسه کنیم. این پیکربندی تنظیمات در تصاویر زیر نشان داده شده است. همگام سازی عمودی به طور کامل غیرفعال شد تا حد بالایی عملکرد به 60 فریم در ثانیه محدود نشود.



نتایج آزمایش در این حالت در نمودار نشان داده شده است.

ما شاهد تفاوت جدی بین حداقل و متوسط ​​فریم در ثانیه هستیم. اما در اینجا لازم به ذکر است که در یک بازی واقعی، افت های مشابه بسیار نادر است، اگرچه ممکن است. حداقل عملکرد زمانی اتفاق می افتد که یک اتومبیل در حال سوختن با دود غلیظ در قاب وجود داشته باشد. از جانب راه حل های NVIDIAدر فرکانس‌های استاندارد، حتی GeForce GTX 960 نیز نمی‌تواند حالت حداکثر کیفیت گرافیکی را تحمل کند. اما پس از اورکلاک، این آداپتور ویدئویی حدود 40 فریم در ثانیه تولید می کند، البته با حداقل فریم در ثانیه.

Radeon R9 380X، Radeon R9 380، Radeon R9 280X و GeForce GTX 780 عملکرد اسمی بسیار مشابهی دارند.قابل توجه تفاوت حداقلی بین Radeon R9 380X و Radeon R9 380 است. 960 تا حد مجاز اورکلاک شده اندیکاتورهای هر چهار بعد از افزایش فرکانس همه شرکت کنندگان تفاوت چندانی با هم ندارند. به طور متوسط ​​کمی سریعتر از رقبای خود GeForce GTX 780 است، اما در حداقل پارامتر بهتر از Radeon R9 380X.

در تقابل Radeon R9 290X و GeForce GTX 780 Ti، مزیت با نماینده AMD با اختلاف تا 18 درصد در حداقل فریم در ثانیه و کمتر از 7 درصد در میانگین است. هر دو آداپتور ویدئویی حدود 50 فریم در ثانیه را برای بازی اصلی تولید می کنند که امکان افت جدی تا 30 فریم در ثانیه و کمتر را از بین نمی برد.

یک نمایه با کیفیت بالا در زیر نمایش داده می شود. در میان تنظیمات دستی - همگام سازی عمودی را به طور کامل غیرفعال کنید.



تغییر تنظیمات پیش‌تنظیم کمی وضوح سایه، کیفیت بازتاب‌های محلی، فیلتر ناهمسانگرد، انسداد محیط، اثر عمق میدان، فاصله پخش و جزئیات را کاهش می‌دهد. نتایج پایین تر نشان می دهد که این تا چه حد بر عملکرد تأثیر می گذارد.

آداپتورهای ویدئویی پایین رده میانگین فریم در ثانیه را حدود یک سوم افزایش می دهند. اما از نظر حداقل فریم در ثانیه، عملکرد آنها همچنان زیر سطح قابل قبول است. با این حال، واضح است که حتی GeForce GTX 760 و Radeon R9 270 پس از کاهش کمی بیشتر پارامترها، قابل بازی خواهند بود. GeForce GTX 950 جایگاه متوسطی بین Radeon R9 270 و Radeon R9 270X دارد و در اورکلاک GeForce GTX 950 با Radeon R9 270X برابری می کند.

GeForce GTX 960 فاصله خود را با Radeon HD 7970 کم می کند. هر دو رقیب در حال حاضر میانگین فریم در ثانیه بسیار بالایی تولید می کنند. برابری تقریبی بین Radeon R9 280X و GeForce GTX 780 حفظ شده است که سریعتر از Radeon R9 380X است. پس از اورکلاک، GeForce GTX 780 از نظر میانگین فریم در ثانیه بهتر از نزدیکترین رقبای خود است، اما از نظر حداقل فریم در ثانیه، Radeon R9 380X همچنان پیشتاز است.

نسبت بین Radeon R9 290X و GeForce GTX 780 Ti کمی تغییر می کند. تاخیر پرچمدار قدیمی NVIDIA پس از کاهش کیفیت گرافیکی به 6-9٪ کاهش می یابد.

صاف کردن

موضوع هموارسازی همیشه برای بازیکن مهم است. تنظیمات Anti-aliasing اغلب تأثیر قابل توجهی بر عملکرد کلی دارند. اگر چه در مورد Tom Clancy's The Division، ضد aliasing برای عملکرد حیاتی نیست، اما تاثیر آن اندک است.

این بازی همیشه هنگام انتخاب ایستگاه از پیش تنظیم با کیفیت بالا، "ضد الیزینگ موقت" را ارائه می دهد. همانطور که از نام آن پیداست، این Temporal AA است. چندین گزینه SMAA دیگر در منوی تنظیمات وجود دارد، اما هرگز از آنها استفاده نمی شود. آیا حالت alt منطقی است؟ مقایسه اسکرین شات ها و تست با گزینه های مختلفبه این سوال پاسخ خواهد داد.

ابتدا، بیایید TAA را در موقعیت "تثبیت" قرار دهیم، که در اصل، این ضد آلیاسینگ را خاموش می کند. سپس ما SMAA را با بالاترین کیفیت Ultra فعال می کنیم و سپس آن را با حالت معمول TAA "oversampling" جایگزین می کنیم.

SMAA Ultra

در اسکرین شات اول، لبه های پلکانی خطوط ساختمان ها، چادرها و شاخه ها به وضوح قابل مشاهده است. حتی خط برف در پس زمینه حصار نیز در برخی نقاط خط الراس واضحی دارد. SMAA سطح فوق العاده همه اینها را به خوبی صاف می کند، که به بهترین وجه در خطوط ساختمان ها و سازه ها روی سقف ها دیده می شود. TAA برخی از خطوط را صاف تر می کند، اما ناپدید شدن برخی از عناصر کوچک قابل توجه است. شما همچنین می توانید به نرده های مشبک نگاه کنید. با SMAA، ساختار سلولی ناهمگن است، اما با TAA، همه سلول ها یکسان هستند.

مقایسه قطعات بزرگ شده به ما امکان می دهد تا ویژگی های هر حالت را بهتر شناسایی کنیم.

ساختارهای نازک ساختار پله ای را حتی با SMAA حفظ می کنند، هرچند به میزان کمتر. TAA این را به طور کامل خنثی می کند، اما برخی از عناصر دوربرد در واقع می توانند ناپدید شوند. همچنین توجه به مفاصل اجسام به طور کلی ارزش دارد پس زمینه خاکستری. این به بهترین شکل در تصویر اول دیده می شود. یک شانه در محل اتصال پرتوها به دلیل تک تک پیکسل های تیره وجود دارد. TAA این اثر منفی را کاملاً خنثی می کند.

این مقایسه نشان می‌دهد که پیش‌فرض «ضد آلیاسینگ موقت» کار بهتری برای صاف کردن لبه‌های اشیا انجام می‌دهد. در طول مسیر، تصویر کمی تار می شود، اما این با تنظیمات وضوح، که یک پارامتر مربوطه در منو وجود دارد، جبران می شود. عملکرد در زیر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

تنظیمات اضافی

هنگام انتخاب نمایه حداکثر کیفیت، همه پارامترها روی تنظیم نمی شوند مقادیر حدی. علاوه بر این، می توانید کیفیت بازتاب ها، سایه پس زمینه و جزئیات را بهبود ببخشید.

کیفیت کلی بازتاب ها به طور پیش فرض بالاتر از حد متوسط ​​افزایش نمی یابد. اگر بازتاب های با کیفیت بالا را انتخاب کنید، مشاهده تغییرات بسیار دشوار است. آنها فقط در صحنه هایی که سطوح انعکاسی زیادی وجود دارد قابل مشاهده هستند. به عنوان مثال، از دو اسکرین شات از مطالب مقایسه ای در تنظیمات گرافیکی وب سایت NVIDIA استفاده خواهیم کرد.

کیفیت بازتاب متوسط

کیفیت انعکاس بالا

با افزایش کیفیت، انعکاس‌های بیشتری را در گودال‌های اطراف، تابش خیره‌تر خودروها و پنجره‌های دوردست ساختمان مشاهده می‌کنیم.

بیایید کیفیت سایه پس زمینه را با هم مقایسه کنیم.

SSAO بسیار بالا

SSAO Ultra

افزایش این پارامتر یک نقطه دیگر عملاً تأثیری در تصویر نهایی ندارد. فقط می توانیم توجه داشته باشیم که شدت برخی از سایه ها در محل اتصال اجسام اندکی افزایش می یابد. این در عناصر روی سقف قابل توجه است.

پارامتر "جزئیات" بر تعداد اجسام کوچک قابل مشاهده در فواصل طولانی تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، برخی از کیسه های زباله یا سایر اقلام کوچک ناپدید می شوند. برای درک تصویر کلی حیاتی نیست و بین کم و بیشتر قابل توجه است ارزش بالافاصله ها. بین 60 درصدی که بازی ارائه می دهد و حداکثر مقدار مقیاس، تفاوت معمولاً حداقل است.

حالا بیایید ببینیم افزایش سه تا چه تاثیری دارد پارامترهای موجودبه حداکثر نسبی پیکربندی استانداردتنظیمات. در همان زمان، در همان نمودار، ما نتایج آزمایش با SMAA جایگزین anti-aliasing را ارائه می‌کنیم. بیایید همه حالت ها را با استفاده از Radeon R9 290X به عنوان مثال مقایسه کنیم.

اثربخشی SMAA از آنتی آلیاسینگ استاندارد پایین‌تر است و عملکرد آن نیز پایین‌تر است. بنابراین تغییر نوع anti-aliasing فایده ای ندارد. تغییر چندین پارامتر موجود بالاتر از حداکثر پیکربندی کیفیت منجر به کاهش 5-7٪ در فریم در ثانیه می شود. برای یک آداپتور ویدئویی در سطح Radeon R9 290X، این مهم نیست، بنابراین می توانید با خیال راحت چنین تغییراتی را در تنظیمات تنظیمات خود ایجاد کنید.

افکت های اضافی NVIDIA

بیایید به طور جداگانه در مورد جلوه های اضافی که بر اساس فناوری های NVIDIA پیاده سازی شده اند صحبت کنیم. بیایید با حالت سایه زنی جایگزین پس زمینه HBAO+ شروع کنیم. بیایید آن را با تصویر نشان داده شده قبلی با حداکثر کیفیت SSAO مقایسه کنیم.

SSAO Ultra

تفاوت بسیار محسوسی بین این تصاویر وجود دارد. HBAO+ سایه ها را در گوشه های دور اتاق افزایش می دهد. در عین حال از شدت سایه های عناصر سقف کاسته می شود اما المان های فریز بهتر دیده می شوند. لطفا توجه داشته باشید که تمام واحدهای قفسه بندی در یک منطقه تاریک تر هستند. جعبه ها روی پیش زمینهبه طور ناهموار روشن می شوند، آنها تقسیم واضحی را به دو طرف روشن و تاریک نشان می دهند. اتفاق مشابهی در مورد جعبه‌های پس‌زمینه در سمت راست قاب رخ می‌دهد. همین اثر روی اشیاء روی میز قابل توجه است. اگر چه فضای زیر میزها سبک تر است. و اگر به نحوه قرارگیری سایه‌های اصلی دقت کنید، می‌بینید که HBAO+ بر اساس جهت نور، سایه‌های اضافی ایجاد می‌کند.

بیایید همان عکس را در یک محیط متفاوت مقایسه کنیم.

SSAO Ultra

با سایه‌زنی منظم پس‌زمینه، یک ناحیه تاریک‌تر در زیر کامیون در سمت چپ ایجاد می‌کنیم. اما HBAO+ بهتر بر عناصر بیرون زده روی ساختمان در سمت راست تأکید می کند و سایه هایی را که کیسه ها در تماس با زباله هستند تقویت می کند. در همان زمان، نیم سایه کوچک از کیسه های روی آسفالت ناپدید می شود. برف در تصویر دوم چندان یکنواخت نیست؛ تفاوت بین مناطق روشن و تاریک بهتر قابل مشاهده است که بر تسکین آن تأکید می کند.

این بازی می تواند از یکی از دو الگوریتم سایه نرم NVIDIA - PCSS و HFTS کاملاً جدید استفاده کند. سایه های نرم PCSS اغلب در بازی های دیگر استفاده شده است. این روش منابع فشرده است، اما به نمایش واقعی سایه ها در نور خورشید کمک می کند. ماهیت آن این است که خطوط سایه ها به همان شکلی که در نور خورشید واقعی در یک روز روشن اتفاق می افتد تار می شود. و به دلیل پراکندگی نور، سایه با دور شدن از جسم بیشتر و بیشتر تار می شود. NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) بر اساس نسخه اصلی ساخته شده است روش پیچیدهایجاد سایه ها با هندسه دقیق تر و سپس محو کردن آنها. این روشباید سایه های دقیق هندسی از اشیاء پیچیدهو در پایه اشیایی که آنها را ریخته اند متمایزتر است.

در Tom Clancy's The Division به دلیل حرکت مداوم خورشید، موقعیت سایه ها نسبت به ناظر تغییر می کند، گذر زمان را نمی توان متوقف کرد، بنابراین مقایسه دقیق هر سه حالت مشکل دارد.ما به وضوح نشان خواهیم داد که تفاوت بین سایه های معمولی و HFTS

کیفیت سایه بالا

HFTS با کیفیت سایه

در حالت ساده شاهد نرم شدن جزئی خطوط سایه هستیم. با HFTS، سایه ستون سمت راست به دلیل تاری تقریباً از بین می رود. سایه شاخه های روی چادرها به شدت محو شده است. اما در عین حال، سایه قاب مواج پارکینگ دوچرخه در سمت چپ، طرح کلی درست را حفظ می‌کند، اگرچه تارتر است. سایه قهرمان با دور شدن ضعیف تر می شود. این به تصویر واقعی شکل گیری سایه نزدیک تر است، اما همه اثر نهایی را دوست ندارند. لطفا توجه داشته باشید که چنین سایه هایی فقط در طول روز شکل می گیرند؛ نور مصنوعی خطوط واضحی را ارائه می دهد. همچنین، روشن کردن HFTS تنظیمات وضوح سایه را لغو می کند؛ تغییر این پارامتر دیگر بر چیزی تأثیر نمی گذارد.

درباره افکت های NVIDIA در ویدیو بیشتر بدانید:

بیایید تاثیر HBAO+ و سایه های نرم را بر عملکرد مقایسه کنیم. بیایید حالت تنظیمات Ultra+ را به عنوان پایه در نظر بگیریم. در مرحله بعد، آزمایش زمانی انجام می شود که تنها یک اثر گنجانده شود تا تأثیر فردی بر آن مشخص شود فرکانس عمومیقاب ها

انتخاب HBAO+ به جای SSAO معمولی با حداکثر کیفیت، عملکرد را تقریباً 4٪ در هر کاهش می دهد کارت گرافیک رادئون R9 290X. از سایه های نرم در AMD، فقط PCSS می تواند استفاده شود. این حالت 7 تا 10 درصد در مقایسه با سایه های معمولی سنگین تر است.

خوب، حالا بیایید مقایسه ای مشابه بر اساس GeForce GTX 780 Ti انجام دهیم.

فعال کردن HBAO+ تأثیر مثبتی بر عملکرد دارد. این غیر معمول است، زیرا در بسیاری از بازی ها، حتی در GeForce، SSAO معمولی با آن داده می شود تلفات کمترسرعت. اما روشن کردن سایه های PCSS منجر به کاهش عملکرد 7-13٪ می شود و این بیشتر از افت فریم در ثانیه در Radeon است. با سایه های HFTS عملکرد کمی بالاتر است، اما مزیت آن نسبت به PCSS تنها چند درصد است. در نتیجه، واضح است که در کارت های ویدئویی انویدیا بهترهاز سایه های HFTS استفاده کنید.

نتیجه گیری

بر اساس نتایج آزمایش کارت‌های ویدئویی کلاس متوسط، ما شاهد مزیت راه‌حل‌های AMD نسبت به آداپتورهای ویدئویی NVIDIA هستیم. Radeon R9 380 و Radeon R9 280X سریعتر از GeForce GTX 960 هستند و نتایج را در یک سطح نشان می دهند. GeForce قدیمی GTX 780. GTX 780. دومی با اورکلاک کمی به عقب باز می گردد، اما در این حالت Radeon R9 380X شتاب یافته به خوبی با آن رقابت می کند. در رویارویی Radeon R9 290X و GeForce GTX 780 Ti، مزیت به سمت اولی است.

بازی با حداکثر کیفیت گرافیکی در Radeon R9 380 یا GeForce GTX 960 تنها با اورکلاک امکان پذیر است، که هنوز احتمال افت شدید فریم در ثانیه را رد نمی کند. پروفایل با کیفیت بالا برای آنها بهینه تر است. برای GeForce GTX 760 یا Radeon R9 270 (نزدیک ترین آنالوگ مدرن به Radeon R7 370)، باید کیفیت گرافیک را تقریباً به متوسط ​​کاهش دهید.

بر اساس نتایج آزمایش، ما هیچ مزیت جدی کارت های ویدیویی با حافظه زیاد را مشاهده نمی کنیم. اما آنها در قالب بارگذاری بافت طولانی در طول جلسات طولانی بازی کاملاً قابل توجه هستند. برای یک بازی راحت با حداکثر کیفیت گرافیکی، 2 گیگابایت حافظه ویدئویی هنوز کافی نیست.

اگر می خواهید بیشترین بهره را ببرید عکس زیبا، می توانید با خیال راحت آن پارامترهایی را که هنوز هم قابل افزایش هستند افزایش دهید. در کارت‌های ویدیویی قدرتمند، این کار باعث کاهش جزئی عملکرد می‌شود. فقط "روشنایی خنثی" را به حال خود رها کنید. همچنین هیچ فایده ای برای انتخاب SMAA به جای آنتی آلیاسینگ استاندارد وجود ندارد. اگر تصویر کمی تار به نظر می رسد، تصویر را واضح کنید. در میان افکت‌های اضافی NVIDIA، می‌توانید با خیال راحت HBAO+ را فعال کنید؛ در این حالت، ویژگی‌های نورپردازی بهتر در نظر گرفته می‌شوند، که به شما امکان می‌دهد ساختار تسکین برخی از عناصر محیطی را به دلیل سایه‌های اضافی برجسته کنید. و در GeForce، این حالت Ambient Occlusion افزایش اندکی در عملکرد ایجاد می کند. استفاده از سایه های ملایم به ترجیح شخصی بستگی دارد. الگوریتم‌های PCSS و HFTS سایه‌ها را واقع‌بینانه‌تر می‌کنند، اما همه از چنین تاری قوی‌تری خوششان نمی‌آید.

تنظیمات سایه حالت های سایه پس زمینه و ضد آلیاسینگ ذرات، مه، بازتاب ها، پراکندگی داخلی فیلتر، اختلاف منظر، جزئیات، جلوه های لنز یک صفحه

ما دوباره به Tom Clancy's The Division برمی گردیم، پس از آزمایش مقایسه ای کارت های گرافیک و مطالعه ویژگی های فناوری های گرافیکی NVIDIA GameWorks، جزئیات بیشتری در مورد تنظیمات گرافیکی، تأثیر پارامترهای فردی بر کیفیت و عملکرد گرافیکی صحبت خواهیم کرد.

بازی Tom Clancy's The Division با یک تصویر زیبا و با جزئیات بازیکنان را خشنود می کند. برای لذت بردن از آن به یک کارت گرافیک مدرن و قدرتمند نیاز دارید. اگر توانایی های رایانه شخصی شما محدود است، باید کیفیت گرافیک را پایین بیاورید. این مقاله به عنوان یک راهنما خدمت می کند. برای کسانی که می خواهند به تعادل بهینه بین کیفیت گرافیک و عملکرد برسند. ما تأثیر هر پارامتر جداگانه را بر روی تصویر و عملکرد مطالعه خواهیم کرد. برخی از موارد تنظیمات تأثیر کمتری بر برداشت کلی دارند، در حالی که تغییر برخی دیگر بلافاصله خود را احساس می کند. تمام این تفاوت های ظریف از طریق مقایسه بصری حالت های مختلف و تست عملکرد در طول مسیر آشکار می شود.

این راهنما نه تنها برای کسانی که مجبور به کیفیت پایین تر هستند مفید خواهد بود. این بازی به شما امکان می دهد برخی از پارامترها را بالاتر از حداکثر مشخصات کیفیت ارائه شده افزایش دهید و مقاله به شما نشان می دهد که از این کار چه مزایایی خواهید داشت.

Tom Clancy's The Division از موتور Snowdrop استفاده می کند و در DirectX 11 اجرا می شود. از آنجایی که ما علاقه مند به شناسایی روندهای اصلی و تأثیر پارامترها بر روی کارت های گرافیکی متوسط ​​و پایین هستیم، مدل GeForce GTX 960 به عنوان نمونه اولیه انتخاب شد. کیفیت فوق العاده، عملکرد آن کمتر از سطح قابل قبول است، بنابراین فرکانس های آزمایش به سطح 1500/8000 مگاهرتز (هسته/حافظه) افزایش یافته است. ویژگی های باقیمانده کامپیوتر تست در زیر توضیح داده شده است.

نیمکت آزمون

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K @4.4 گیگاهرتز
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 مگاهرتز)
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX، 1866 مگاهرتز، 4x4 گیگابایت
  • هارد دیسک: هیتاچی HDS721010CLA332، 1 ترابایت
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • درایور: NVIDIA GeForce 364.51

آزمایش با استفاده از معیار داخلی انجام شد. برای هر حالت 6-7 بار اجرا شد. بازی با شمارش نرخ فریم کافی مشکل دارد. بنابراین تصمیم گرفته شد که تست را به صورت فراپس به مدت 95 ثانیه به موازات بنچمارک اجرا کنیم.

این تست بار جدی ایجاد می کند که به شما امکان می دهد عملکرد واقعی را در صحنه های گرافیکی سنگین ارزیابی کنید. حداقل فریم در ثانیه به مقادیر پایینی می رسد که در یک بازی واقعی بسیار نادر است. بنابراین هنگام مقایسه نتایج، توجه اصلی را به میانگین نرخ فریم (در نمودارهای سمت راست) می‌کنیم و حداقل نرخ فریم (در سمت چپ) در مرحله دوم ارزیابی می‌شود.

مشخصات حداکثر کیفیت (Ultra) با وضوح 1920x1080 به عنوان پایه در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، همگام سازی عمودی غیرفعال شد؛ هیچ تغییر دیگری ایجاد نشد.

در مرحله بعد، روش به شرح زیر است: یکی از پارامترهای تنظیمات را بگیرید و بدون دست زدن به بقیه، آن را تغییر دهید. تنظیمات به ترتیبی که این گزینه‌ها در قسمت تنظیمات منو ظاهر می‌شوند بررسی می‌شوند، اما برخی از گزینه‌ها با هم گروه‌بندی می‌شوند.

ما نقطه هماهنگ سازی عمودی را نادیده می گیریم - معنای آن برای همه بازیکنان با تجربه روشن است. هدف از محدودیت فریم نیز از نام آن مشخص است.

کیفیت سایه (سایهکیفیت)

پارامتر اول مربوط به تنظیمات سایه است. بر کیفیت تمام سایه های ریخته شده توسط اشیا تأثیر می گذارد. این بازی دو سطح کیفیت را ارائه می دهد - پایین و بالا. تصاویر بزرگتر با کلیک کردن در دسترس هستند.

از دو تصویر مشاهده می کنید که جزئیات سایه در هر دو حالت یکسان است، اما با کیفیت بالا کمی نرم شدن خطوط وجود دارد. همچنین با کیفیت پایین از نزدیک، قابل توجه است که سایه ها از بخش های جداگانه تشکیل شده اند.

با کیفیت پایین، سایه ها بیش از حد غیر طبیعی به نظر می رسند و چشم را با خطوط واضح (و کمی ناهموار) قطع می کنند. بهترین اثر با تغییر به الگوریتم سایه NVIDIA PCSS یا NVIDIA HFTS حاصل می شود. این دو روش به شما این امکان را می‌دهند که به یک اثر واقعی از سایه‌های نرم در نور پراکنده خورشید دست یابید، نه تنها لبه‌های سایه‌ها را محو کنید، بلکه با دور شدن از جسمی که آنها را ایجاد می‌کند، اثر را تشدید کنید. مقایسه اسکرین شات بالا با سایه ها در حالت HFTS:

NVIDIA HFTS تاری صاف ایجاد می کند، سایه درخت در سمت چپ به سمت پایه تیره تر و به سمت بالا روشن تر است. سایه های شاخه ها به طور کامل ناپدید می شوند، اما این کاملا با تصویر واقعی که در یک روز آفتابی می بینیم مطابقت دارد. جزئیات بیشتر در مورد ویژگی های سایه های NVIDIA PCSS یا NVIDIA HFTS در مقاله جداگانه ما توضیح داده شده است که حاوی بسیاری از مواد بصری اضافی است. توجه داشته باشید که سایه های ملایم فقط در نور خورشید کار می کنند. در پرتوهای چراغ قوه، هم با حالت سایه معمول و هم با الگوریتم فعال NVIDIA، خطوط واضحی خواهید داشت.

بیایید مقایسه دیگری از دو حالت اصلی در شب زیر نور چراغ قوه انجام دهیم.

در این مثال، سایه‌های فوق‌العاده تیز حتی غیرطبیعی‌تر به نظر می‌رسند، اگرچه هنوز خطوط درست را نشان می‌دهند. دندان های لبه های چنین سایه هایی به وضوح قابل مشاهده هستند.

بیایید مقایسه بصری را کامل کنیم و به عملکرد در حالت های سایه مختلف نگاه کنیم.

تفاوت بسیار کمی در عملکرد بین سایه های با کیفیت پایین و بالا وجود دارد. بنابراین کاهش این پارامتر هیچ معنای عملی ندارد. اگر در مورد انتخاب حالت های سایه با کیفیت بهتر صحبت کنیم، PCSS با تلفات حدود 11٪ و HFTS با تلفات عملکرد حدود 18٪ در مقایسه با کیفیت بالا ارائه می شود.

همچنین می‌توانید نگاهی به بررسی قبلاً ذکر شده در سایه‌های NVIDIA بیندازید که نتایج آزمایش کارت‌های ویدیویی پیشرفته را نشان می‌دهد.

وضوح سایه (سایهوضوح)

این پارامتر بر وضوح سایه های ریخته شده از خورشید یا ماه تأثیر می گذارد. تغییر پارامتر به طور مستقیم بر جزئیات سایه ها تأثیر می گذارد. این مقایسه در زیر نشان خواهد داد. لطفا توجه داشته باشید که به دلیل حرکت خورشید، زاویه سایه ها تغییر می کند، بنابراین در هنگام ارزیابی این واقعیت را نادیده می گیریم.

همانطور که وضوح کاهش می یابد، تقسیم بندی سایه ها افزایش می یابد، آنها ظاهری مبهم و مبهم تر پیدا می کنند. هنگام حرکت از وضوح بالا به متوسط، لبه سایه از مانع (سمت چپ قاب) با یک "شانه" بیش از حد رشد می کند. به درجات مختلف، اغلب آن را در اطراف لبه های سایه های بزرگ خواهید دید. افکت تاری خفیف به دلیل کیفیت بالای سایه ها تا حدودی این را جبران می کند؛ با کیفیت پایین، عیوب بیشتر نمایان می شود. در ساده‌ترین حالت، روی سطح چادر در قسمت بالا، شاهد پوششی از نقاط بی‌شکل و یک نقطه تار به شکل سایه از قهرمان هستیم.

هنگامی که حالت سایه NVIDIA PCSS یا NVIDIA HFTS انتخاب شده است وضوح سایه تأثیری ندارد. این تکنیک ها شامل شمارش سایه ها با استفاده از الگوریتم های خاص خود است.

وضوح سایه تأثیر قوی تری بر عملکرد نسبت به انتخاب بین کیفیت بالا و پایین دارد. اما حتی در اینجا ما فقط چند درصد تفاوت بین حالت ها داریم. در ساده ترین حالت، یک افزایش جزئی در حداقل فریم در ثانیه وجود دارد - در اینجا بیان مقادیر دقیق فایده ای ندارد، زیرا داده های نهایی دارای مقداری پراکندگی هستند؛ ما فقط می توانیم در مورد یک روند کلی صحبت کنیم.

کاهش رزولوشن برخی از مزایای را به همراه دارد، اما افزایش قابل توجهی در عملکرد ایجاد نمی کند. ما همچنین ترکیب این پارامتر با کیفیت سایه پایین را توصیه نمی کنیم، مگر در موارد ناامیدی، زمانی که باید روی یک کارت گرافیک بسیار ضعیف بازی کنید.

تعداد سایه های محلی (نقطهسایهشمردن)

تعداد سایه های نمایش داده شده از منابع نور نقطه ای - فانوس ها، نورافکن ها و سایر منابع نور مصنوعی را تنظیم می کند. به طور طبیعی، چنین سایه هایی در شب، زمانی که نور مصنوعی روشن است، بیشتر است. سایه های دیگری که در شب نشان داده می شوند، سایه های ماه هستند. شما می توانید آنها را در هوای صاف، زمانی که چرخش آهسته خود را در اطراف ساختمان های بزرگ، مطابق با حرکت ستاره انجام می دهند، مشاهده کنید. پوشاندن سایه ها از منابع مختلف تصویر را واقعی تر می کند.

بیایید ببینیم با کاهش تدریجی تعداد سایه‌های محلی، یک صحنه چگونه تغییر می‌کند.

انتقال از High به Medium بدون تغییرات محسوس انجام می شود. اگر از نزدیک به اجسام دور نگاه کنید، آنها آنجا هستند. به اطراف هلیکوپتر توجه کنید. پس زمینه پشت پایه ها در سطح متوسط ​​کمی روشن می شود. در مرکز قاب غرفه ای قرار دارد که در سمت راست آن چادر بزرگی در پشت حصار نمایان است. لبه دور آن نیز سایه خود را از دست می دهد. انتقال به سطح پایین آشکارتر است: سایه ها روی گروه جعبه ها ناپدید می شوند، سایه های همان جعبه ها در ناحیه غرفه، در سمت چپ قاب سایه ها روی برف ها و تکیه گاه ها هلی‌پاد ناپدید می‌شود، اثر مشابهی در چادر پشت درختان در مرکز قاب قابل‌توجه است. شایان ذکر است که جعبه ها با سمت بدون نور به سمت ما چرخانده می شوند، بنابراین اولین اسکرین شات ها طبیعی تر به نظر می رسند. به همین ترتیب، قسمت تاریک برف یا سایه جعبه های روی غرفه، حسی از نور جهت دار می دهد.

تفاوت کمی در عملکرد بین سطوح بالا و پایین وجود دارد، تقریباً هیچ. اگرچه می توانیم یک روند مثبت کوچک را در تغییر حداقل فریم در ثانیه مشاهده کنیم. بنابراین کاهش یک پله این تنظیم ممکن است فوایدی داشته باشد، به خصوص که برخی از سایه های دور ناپدید می شوند و به سختی قابل توجه هستند. اما با تعداد کم سایه های محلی، تغییرات در فواصل نزدیک قابل مشاهده است و تأثیر آن بر عملکرد در حال حاضر بیش از 6٪ است.

وضوح سایه محلی (نقطهسایهوضوح)

این مورد تنظیمات کیفیت جزئیات سایه های محلی را از منابع نور مصنوعی تنظیم می کند. مقایسه پایین نشان می دهد که چگونه سایه با کاهش تدریجی وضوح تغییر می کند.

با کاهش پارامتر، سایه های درختان یکپارچگی و وضوح خطوط خود را از دست می دهند. هنگام حرکت از حداکثر به وضوح بالا، هنوز هم می توان جلوه را به عنوان تاری قوی تر توصیف کرد. سطوح باقیمانده خطوط کلی بیش از حد مبهم ارائه می دهند. توجه داشته باشید که اثر منفی تا حدی تاری را پنهان می کند که سایه هایی با کیفیت بالا ایجاد می کند. اگر کیفیت سایه ضعیف بود، لبه‌های تیز بخش‌های بزرگ منفرد نمایان می‌شد.

معیارها یک صحنه در روز را شبیه‌سازی می‌کنند، اما سایه‌های محلی همچنان بر عملکرد تأثیر می‌گذارند. کاهش رزولوشن آنها به اندازه یک مرحله باعث افزایش 4 درصدی می شود. تغییرات بیشتر تقریباً هیچ تأثیری بر میانگین نرخ فریم ندارند، اما روند مثبتی به سمت افزایش حداقل فریم در ثانیه وجود دارد. بنابراین تغییر این تنظیمات برای بهبود عملکرد منطقی است، به خصوص زمانی که با تعداد سایه های محلی ترکیب شود. اما ما اکیداً توصیه نمی کنیم که کمترین وضوح را حتی در کارت های ویدیویی ضعیف انتخاب کنید.

سایه های تماس (مخاطبسایه ها)

نکته جالبی که تشخیص تأثیر آن بسیار دشوار است. سایه هایی را در جایی که اشیاء لمس می کنند اضافه می کند. بازی چندین سطح کیفی را ارائه می‌کند: ساده‌ترین آن، چنین سایه‌هایی را فقط در مکان‌هایی که نور خورشید مسدود می‌شود محاسبه می‌کند؛ سطوح کیفیت بالاتر، هر نوری را در نظر می‌گیرند. همچنین می توان سایه های تماس را به طور کامل غیرفعال کرد.

مقایسه در زمان آفتابی روز به دلیل تغییر تدریجی موقعیت خورشید و تغییر در زاویه سایه و روشنایی مشکل ساز است. برجسته کردن جزئیات فردی در چنین شرایطی مشکل ساز است. بنابراین، ما دو اسکرین شات در تنظیمات با کیفیت فوق العاده و نور مصنوعی ارائه می دهیم. ابتدا همه سایه های تماس فعال و سپس غیرفعال می شوند.

تفاوت بین تصاویر به وضوح قابل مشاهده است. سایه های تماسی به شما این امکان را می دهند که محل اتصال اشیاء را بیشتر نشان دهید، عناصر مختلف ماشین را بهتر برجسته کنید، سایه ها بین چین های لباس ظاهر می شوند، سایه ای از زباله ها روی زمین وجود دارد و حتی یک سایه روشن در پایه توده های برف وجود دارد. سطل زباله و سایه ها بهتر در صحنه کلی قرار می گیرند، ژاکت و ماشین نیز طبیعی تر به نظر می رسند. مگر اینکه خط کانتور برف جلوه ای بحث برانگیز بدهد. همان سایه های کانتور روی عناصر علامت در بالا قابل مشاهده است. تغییر در تابش نور شیشه ممکن است به دلیل تغییر جزئی در موقعیت خورشید غروب باشد؛ کیفیت سایه ها نباید بر این امر تأثیر بگذارد.

سایه های تماس ادراک کلی را بهبود می بخشد. مقادیر متوسط ​​یک گزینه میانی بین دو تصویر بالا ارائه می دهد.

کاهش کیفیت سایه‌های تماسی از زیاد به پایین، و همچنین روشن کردن سایه‌ها فقط از خورشید، سرعتی ناچیز می‌دهد. اگرچه گزینه دوم نیز روند مثبتی را برای رشد حداقل فریم در ثانیه نشان می دهد، بنابراین چنین تغییری در پارامتر در کارت های ویدئویی به اندازه کافی قدرتمند توجیه می شود. غیرفعال کردن کامل چنین سایه‌هایی تأثیر کمی بیشتر بر افزایش عملکرد می‌دهد، اما در پس‌زمینه عمومی نیز به سختی قابل توجه است.

بهترین مقالات در این زمینه