نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • در تماس با
  • بررسی HTC Vive از کلاه ایمنی مجازی از Valve. بررسی کلاه واقعیت مجازی HTC Vive

بررسی HTC Vive از کلاه ایمنی مجازی از Valve. بررسی کلاه واقعیت مجازی HTC Vive

واقعیت مجازی زمانی است که یک اتاق به طور ناگهانی در مقابل چشمان شما زنده می شود و به دنیای جادویی دیگری تبدیل می شود. و امروزه می توانید با استفاده از سیستم های واقعیت مجازی، به عنوان مثال، مانند HTC Vive، با سر خود به این دنیا شیرجه بزنید.

واقعیت مجازی HTC Vive - نظرات

مانند Oculus Rift - معروف ترین سیستم واقعیت مجازی - HTC Vive روی رایانه های شخصی بازی با عملکرد بالا اجرا می شود. با استفاده از کابل های بلند به کامپیوتر متصل می شود. علاوه بر هدست واقعیت مجازی، سیستم Vive به دستگاه های خاصی نیز مجهز شده است که به دست ها و پاهای شما متصل می شوند. یک جفت کنترل کننده حرکت و دو بلوک ساطع کننده نور شما را از فضای واقعی به فضای مجازی منتقل می کنند.

نه تنها شما وارد واقعیت مجازی می‌شوید، بلکه بخشی از خانه خود را نیز درگیر می‌کنید.

آنچه که HTC Vive ارائه می دهد که Oculus Rift فاقد آن است

این دو سیستم بسیار شبیه به هم هستند. نکته منفی این است که برای اجرای آن به یک کامپیوتر ویندوزی بزرگ و نسبتاً قدرتمند نیاز دارید و سیستم باید به آن متصل باشد.

در Vive، این قابلیت اضافه شده است، در حالی که در واقعیت مجازی، نه تنها از چشم ها و سر، بلکه از دست ها و بدن خود نیز استفاده کنید.

HTC Vive یک هدست ردیابی حرکت همه‌جانبه، دو کنترل‌کننده حرکت بی‌سیم و دو جعبه نور لیزری کوچک وزوز ارائه می‌دهد که اتاق را اسکن می‌کند و فضای بازی مجازی را در حرکت شما ایجاد می‌کند. به علاوه، هدفون، براکت های جعبه لیزری، آداپتورهای برق و تعداد زیادی سیم.

Oculus Rift قیمت کمتری دارد، اما فقط با یک هدست، یک سنسور حرکت، یک کنترل از راه دور و یک کنترلر بازی Xbox One عرضه می شود. Oculus کنترل‌کننده‌های حرکتی خود را توسعه داده است که Oculus Touch نامیده می‌شوند، اما تا سال آینده به فروش نخواهند رسید و هنوز با چه قیمتی مشخص نیست.

سیستم Vive نتیجه همکاری شرکت الکترونیک HTC و نرم افزار Valve ناشر بازی های رایانه شخصی است. به همین دلیل است که Valve در زمان راه اندازی تعداد انگشت شماری از بازی های SteamVR را به کاربران خود ارائه می دهد که بسیاری از آنها هنوز در سیستم های دیگر در دسترس نیستند (اما امسال در دسترس خواهند بود). علاوه بر این، Vive با چندین بازی رایگان ارائه می شود، بازی های عالی: Job Simulator، The Lab و Fantastic Contraption.

آمادگی برای کار

این سیستم از نظر قابلیت هایش بی نظیر است. این بهترین تجربه واقعیت مجازی را حداقل برای امروز به شما می دهد.

HTC Vive گجت های زیادی دارد

برای اهداف آزمایشی، Vive را به یک لپ‌تاپ جامد Clevo وصل کردم که یک کارت گرافیک درجه یک دسکتاپ دارد. و بعد احساس کرد که یک سایبرپانک از یک رمان دهه 90 است.

هدست Vive بزرگ و برآمده است و در طرح کلی شبیه به سر عنکبوت است. به راحتی با عینک معمولی قابل رویت است. با تسمه های ضخیم و نوار چسب روی سر نگه داشته می شود. سیم‌ها از پشت هدست پایین می‌آیند: یک کابل ضخیم از سه سیم که به جعبه متصل می‌شود. جک هدفون در پشت آویزان است و می توانید هدفون خود را وصل کنید یا از هدفون های موجود استفاده کنید. طول کابل Vive تقریباً 15 فوت (4.5 متر) است، بنابراین می توانید آزادانه در اتاق پرسه بزنید.

سیستم HTC Vive دارای کنترل‌کننده‌های جوی استیک بسیار خوبی است، البته کمی شکل عجیب: حلقه‌ای ساخته شده از پلاستیک که داخل دستگیره‌ای با چندین دکمه در جلو و کنار قرار می‌گیرد، ماشه‌ها و یک دیسک تعاملی مقعر بزرگ که شبیه یک ترک‌پد بزرگ است. کنترلرها دارای لرزش لمسی و باتری های قابل شارژ هستند.

وقتی چوب ها را فشار می دهید و ماشه ها را می کشید، احساس می کنید که دارید چیزهایی را می گیرید و آنها را برمی دارید. در طول بازی، در سیستم VR، کنترلرها را نمی بینید که به چیزهای دیگر تبدیل می شوند. بنابراین، در برنامه های نقاشی مانند Google، Tilt Brush، آنها به یک پالت و برس چرخان تبدیل می شوند. در Job Simulator، آنها تبدیل به دست‌های سفید کارتونی می‌شوند. در بسیاری از بازی های دیگر، آنها به سلاح تبدیل می شوند.

ترفند هوشمندانه Vive آگاهی فضایی از جادو از طریق دو جعبه نور است که به پریز برق وصل می‌شوند، اما نه کامپیوتر شما. آنها نور ساطع می کنند تا به شما کمک کنند سر، بازوها و پاهای خود را به درستی قرار دهید.

اتاق و قفس VR را در واقعیت مقیاس کنید

سیستم Vive را می‌توان نه تنها در حالت ایستاده یا نشسته مانند Oculus Rift، بلکه در حین حرکت نیز به لطف اتاق واقعیت مجازی در مقیاس بزرگ مورد استفاده قرار داد. به هر حال، "اتاق VR مقیاس پذیر" دلیل اصلی شما برای خرید HTC Vive است. اما برای استفاده از این گزینه، به حداقل 6.5 × 5 فوت (2 × 1.5 متر) فضای خالی نیاز دارید و فاصله بین جعبه های نور باید 16 فوت (4.9 متر) به صورت مورب باشد و باید در داخل آن نصب شوند. خط دید یکدیگر، ترجیحاً در ارتفاعات بالا.

دستورالعمل های راه اندازی Vive نسبتاً ساده است. شما باید نرم افزار را دانلود کنید، کف را کالیبره کنید و جعبه های نور و هدست را وصل کنید. تمام این دستکاری ها حدود نیم ساعت طول می کشد.

پس از اینکه Vive اتاق را اسکن کرد، باید هدست خود را بپوشید و دستورالعمل های Valve را دنبال کنید. این حس غیرعادی است... کف در زیر پا پخش می شود و کنترل کننده های Vive در هوا شناور می شوند.

یک چشم رباتیک که در اطراف شما شناور است به شما می گوید که برای دستکاری اشیا در VR چه دکمه هایی را روی کنترلرهای خود فشار دهید. هنگام حرکت در دنیای مجازی، یک شبکه در مقابل شما ظاهر می شود که با خطوط آبی می درخشد، این بدان معنی است که شما به لبه دنیای (واقعی) خود رسیده اید. این می تواند یک دیوار، کمد یا هر شی دیگری در اتاق باشد.

هر قدمی که در دنیای واقعی برمی دارید به یک قدم در دنیای مجازی تبدیل می شود. بنابراین، هر چه اتاق مجازی شما بزرگتر باشد، بهتر است. در دنیای واقعی، ممکن است به نظر برسد که فضای زیادی وجود دارد، اما در VR این احساس وجود دارد که قفس واقعیت آزادی را محدود می کند.

چاپرون: چشم همه‌چیز شما

آیا پرسه زدن در اتاق ها با یک هدست مات که در دنیای واقعی خیره کننده است شما را عصبی می کند؟ HTC Vive دوربینی دارد که به شما کمک می‌کند تا ببینید و هر بار که نزدیک لبه اتاق مجازی می‌بینید فعال می‌شود. ناگهان خطوط اثاثیه، بازوها و پاها مانند اشعه ایکس به شکل «نقشه حرارتی» در مقابل چشمان شما ظاهر می شود.

اما Vive مبلمان، حیوانات خانگی یا کودکانی را که ممکن است سر راه شما قرار بگیرند را احساس نمی کند. اما، اگر Chaperone را خاموش کنید، به نظر می رسد که نور را می بینید، بنابراین این عملکرد تنها راه برای دنبال کردن دنیای واقعی است.

اشکال در ماتریس

به‌طور دوره‌ای، به دلیل تنظیمات اولیه نادرست، کنترل‌کننده‌ها از دید سیستم خارج می‌شوند. بنابراین، اگر یکی از کنترل‌کننده‌های بی‌سیم یا یکی از دو جعبه نور از محدوده سنسور خارج شود، دنیای مجازی در بازی‌ها جابه‌جا می‌شود، در نتیجه ممکن است به نظر برسد که کف بالای سر شما است و آسمان زیر پای شما قرار دارد. . برای رفع این مشکل، باید سیستم را دوباره راه اندازی کنید.

اشتیاق HTC Vive و آنچه در پیش است

در طول تست سیستم، بیش از 100 بازی Vive بازی شد. برخی از آنها به طرز شگفت انگیزی کار می کردند، مانند مینی گلف فوق واقعی Cloudlands VR. سایرین، مانند TheBlu، شبیه دموهای توسعه یافته بازی بودند. در برخی بازی کردن راحت بود، در برخی دیگر اینطور نبود. برخی از اینها، مانند SteamVR، با کنترل‌کننده‌های دستگاه کار نمی‌کردند؛ برای اجرا به کنترلر بازی Xbox One یا موس و کیبورد نیاز داشتند.

چیزی که واقعا جالب است، سفر به فروشگاه اپلیکیشن VR Valve است. برخلاف Oculus، چیزی بیش از سخت افزار اختصاصی برای Vive ارائه می دهد.

البته بیشتر از همه بازی‌ها را خواهید یافت، اما در کنار آنها برنامه‌های طراحی کامل (Tilt Brush) و مجسمه‌سازی (SculptrVR) نیز وجود دارد. به علاوه، یک مستند تعاملی درباره آپولو 11.

نتیجه

شما به سرعت به تنظیمات VR و همچنین سخت افزار آن عادت خواهید کرد. قطعا این سیستم را دوست خواهید داشت. درست است، شاید نخواهید در حال حاضر روی همه این تجهیزات سرمایه گذاری کنید. با توجه به قیمت و این واقعیت که می‌توانید با استفاده از ارزان‌تر Google Cardboard و Samsung Gear VR در گوشی‌های هوشمند وارد واقعیت مجازی شوید، این قابل درک است.

اما سیستم HTC Vive یک سطح کاملا متفاوت است. این یک موضوع علمی تخیلی است. جادوی ناب جادو با دنباله. این فناوری به تکامل خود ادامه خواهد داد و در طول زمان بی سیم و سبک خواهد شد. مطمئناً Vive تنها چنین سیستمی در بازار نیست، اما امروزه بهترین بلیط شما برای ورود به دنیای مجازی است. این سیستم کنترل‌کننده‌های حرکتی و کل سیستم ردیابی اتاق را در یک مجموعه ارائه می‌کند، اما نمی‌توان آن را فشرده نامید، برای ایجاد یک قفس واقعیت نیاز به فضا دارد.

اگر از حجیم بودن، تعداد زیاد سیم و قطعات برای هماهنگ سازی و البته قیمت 800 دلار خجالت نمی کشید، پس حتما باید HTC Vive را خریداری کنید.

سیستم واقعیت مجازی HTC Vive - بررسی ویدیویی

اگر خطایی پیدا کردید، ویدیو کار نمی کند، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و کلیک کنید Ctrl + Enter.

اکنون سال‌هاست که فروشگاه‌های دیجیتال، خریداران را با انواع سرگرمی‌های تعاملی جذب کرده‌اند. همه چیز با کنسول های بازی متصل به یک تلویزیون بزرگ با دو جوی استیک برای بازی دوگانه در FIFA یا Mortal Kombat شروع شد. با کنترل‌کننده حرکتی کینکت مایکروسافت ادامه یافت و پس از کاهش محبوبیت، به شبیه‌سازهای مسابقه‌ای با فرمان، پدال‌ها، صندلی ماشین و چندین تلویزیون تبدیل به یک چند پنل عظیم شد. در همان سال، کلاه‌های واقعیت مجازی به صدای اصلی مد تبدیل شدند - و این استند نمایشی با HTC Vive (معروف به Steam VR) بود که از من دعوت کرد تا فروشگاه آنلاین KTS را آزمایش کنم.

تذکر:فرصتی وجود داشت که HTC Vive را برای مطالعه دقیق تر به خانه ببرم، اما، متأسفانه، هیچ یک از اتاق های آپارتمان من از نظر مساحت و چیدمان مبلمان برای نصب و عملکرد بعدی دستگاه (در مورد الزامات بازی) مناسب نبود. ناحیه زیر در متن).

در جعبه چیست؟

در ایالات متحده، هدست HTC Vive 800 دلار قیمت دارد، اما با تحویل به منطقه ما قیمت آن کمی بیش از 1000 دلار است. جعبه دریافت شده از طریق پست نسبتاً بزرگ بود: علاوه بر خود کلاه، دارای دو کنترل کننده حرکت بی سیم برای دست چپ و راست، دو سنسور برای خواندن موقعیت بازیکن در فضا (آویزان به دیوار) بود. به عنوان یک بسته سیم بلند (به عنوان مثال، طول کابل اتصال کلاه ایمنی جفت شده به کامپیوتر HDMI + USB 5 متر است).

رایانه شخصی چقدر قدرتمند است و فضای مورد نیاز شما چقدر است؟

صرف هزار دلار برای کلاه ایمنی HTC Vive تنها نیمی از کار است. برای اجرای آن به کامپیوتری با همین هزینه نیاز دارد. حداقل سیستم مورد نیاز یک پردازنده Core i5 اینتل (Core i3 کافی است، تست شده) یا AMD FX 8000، 4 گیگابایت رم (بستگی به بازی خاصی دارد که در حال راه اندازی است، برای پروژه های AAA به تمام 8 گیگابایت نیاز دارید) و NVIDIA GeForce را مشخص می کند. کارت گرافیک GTX 970 یا AMD Radeon R9 290 (بازی‌های معمولی که اکثریت در کاتالوگ Steam VR را تشکیل می‌دهند، بدون مشکل در کارت گرافیک ضعیف‌تر اجرا می‌شوند).

اگر رایانه‌ای که الزامات سیستم را برآورده نمی‌کند، می‌توان ارتقا داد، شرایط لازم برای منطقه بازی بیشتر و سخت‌تر می‌شود (به یک آپارتمان جدید برای HTC Vive نقل مکان نکنید). حداقل منطقه بازی 1.5x2 متر است. به نظر می رسد که نه چندان، اما در واقع، نه میز، نه مبل و نه مبلمان دیگر نباید در این منطقه قرار گیرند. در غیر این صورت، خطر به دام افتادن شما را تهدید می کند: نمی توانید با شی بازی که در داخل است، به عنوان مثال، یک مبل تعامل داشته باشید. حداکثر مساحت منطقه بازی می تواند به 4.5x4.5 متر برسد.

آیا پرتاب اول دشوار است؟

مشکل اصلی آویزان کردن یک جفت سنسور موقعیت یابی در گوشه های مخالف اتاق، ترجیحاً زیر سقف است. در دفتر، هیچ مشکلی با این وجود نداشت (ما از قلاب ها برای اتصال پروژکتور و دوربین نظارت تصویری استفاده کردیم)، اما در خانه، به احتمال زیاد، لازم است که دیوارها را سوراخ کنید. راه اندازی نرم افزار حدود ده تا پانزده دقیقه طول می کشد: شما باید برنامه پیکربندی HTC Vive، برنامه افزودنی Steam VR را نصب کنید، درایور کارت گرافیک را به روز کنید (اگر این کار را به طور منظم انجام نمی دهید) و کلاه ایمنی و کنترل کننده های حرکتی بی سیم را کالیبره کنید. .

آیا نشستن روی سر راحت است و با عینک دیوپریک سازگار است؟

شکایات متعدد از افراد بیمار مبنی بر اینکه HTC Vive ظاهراً سنگین است (به اندازه 400 گرم!) و به دلیل آن گردن به سرعت خسته می شود ، من شخصاً نمی توانم تأیید کنم. در طول روز کاری کامل (از ساعت 9 صبح تا 6 بعد از ظهر)، صرف آزمایش کلاه ایمنی، نه گردن و نه چشم ها حداقل خسته نشدند. همه به لطف تسمه های الاستیک پهن است. اگرچه یک بار به اشتباه از بینایی خود ترسیده بودم: با برداشتن کلاه ایمنی، شروع به دیدن ضعیف کردم، اما همانطور که معلوم شد، عینک دیوپریس من به سادگی مه گرفته بود. کلاه کلاه واقعاً داغ است: خیلی محکم به صورت می‌چسبد، نور و هوا فقط از طریق یک شکاف کوچک در اطراف بینی از آن عبور می‌کند. علاوه بر این، در حین کار، کلاه ایمنی کمی گرم می شود (سطوح گرم شده با صورت تماس نمی گیرد). این مجموعه دارای یک هدبند فوم قابل تعویض است که با صورت در تماس است.

HTC Vive را می توان بدون هیچ مشکلی با عینک های دیوپریس ترکیب کرد: برش هایی برای شقیقه ها در طرفین ایجاد می شود و علاوه بر این، می توانید لنزهای اصلی کلاه را جلوتر ببرید. اما، البته، همه چیز به فریم خاص بستگی دارد: عینک های ظریف ظریف مناسب هستند، اما عینک های ضخیم نیمه صورت هیپستر مناسب نیستند. کاربرانی که مشکلات بینایی جزئی دارند می گویند که بازی با کلاه ایمنی و بدون عینک کاملا راحت هستند.

علاوه بر فاصله چشم ها تا لنزهای کلاه ایمنی، فاصله چشم ها (مرکز به مرکز) نیز قابل تنظیم است. علاوه بر این، می‌توانید هر هدفونی را به Vive وصل کنید، چه جلوه‌های صوتی فراگیر روی گوش بزرگ یا هدفون‌های سبک وزن، که به نظر می‌رسد اصلاً هدفون ندارید.

آیا تصویر دانه دانه و کنترل کننده های حرکت حساس هستند؟

در داخل HTC Vive، دو نمایشگر OLED با وضوح 1080x1200 پیکسل (رزولوشن کلی 2160x1200)، نرخ تجدید 90 هرتز و زاویه دید 110 درجه وجود دارد. در نتیجه، تصویر، اگرچه دانه‌دار است، اما وقتی سر خود را می‌چرخانید، صاف است (در Google Cardboard، حرکات ناهموار هستند). اما دانه بندی مفهومی نسبی است: در بازی هایی با بافت های تک رنگ صاف، بسیار چشمگیر است، در حالی که، برای مثال، در یک جنگل مجازی یا در مکان های شبانه تقریباً نامرئی است.

حرکات سر و دست به خوبی ردیابی می شود: در هنگام حرکت هیچ تاخیری وجود ندارد، هدف گیری از یک سلاح مجازی دقیق است. کنترلرها مانند یک دستکش در دستان شما قرار می گیرند و گاهی اوقات یک حس عجیب و تقریبا مادی وجود دارد که شما در حال برداشتن یک شی از بازی هستید (تپانچه یا شمشیر، حتی اگر آنها بهتر از Minecraft کشیده نشده باشند) . علاوه بر سنسورهای حرکت دیواری، دوربینی نیز روی کلاه ایمنی تعبیه شده است که اتاق را ضبط می کند و در شرایط بحرانی به بازیکن اطلاع می دهد که بیش از حد به دیوارها یا مبلمان نزدیک شده است.

با چه بازی شروع کنیم؟

HTC Vive نه تنها از هر بازی از کتابخانه Steam، بلکه به طور کلی از هر بازی پشتیبانی می کند. اما در عمل، اکثریت قریب به اتفاق آنها فقط در حالت تئاتر دسکتاپ راه اندازی می شوند - اثر قرار گرفتن در اتاقی با یک تلویزیون بزرگ که بازی در آن پخش می شود. بد نیست، اما چشمگیر نیست.

بازی‌هایی که به‌طور خاص برای کلاه‌های واقعیت مجازی ایجاد شده‌اند، احساسات کاملاً متفاوتی را ایجاد می‌کنند. پس از بررسی چند ده اسباب بازی، می توانم دو مورد را برای اولین آشنایی توصیه کنم: VRMultigames و Spell Fighter VR (هر دو رایگان). اولی مجموعه ای از سرگرمی های معمولی است که دیدنی ترین آن مبارزه با هواپیماهای بدون سرنشین است (مقیاس سطح بازی کاملاً احساس می شود). دومی با گرافیک های VR (کمی شبیه Skyrim) و جلوه غوطه ور شدن عمیق خوشحال خواهد شد - گاهی اوقات واقعاً در فضا گم می شدم، پاهایم جا می خورد.

بهتر یا بدتر از Oculus Rift؟

در مقایسه با HTC Vive، رقیب Oculus Rift دارای معایبی است. اولاً برای یک شخص خاص کمتر تنظیم شده است (فاصله چشم تا لنز را نمی توانید تنظیم کنید) و به جای عینک دیوپریس شخصی یک فرد پیشنهاد می شود از لنزهای دیوپریک کامل استفاده شود. ثانیاً ، کلاه ایمنی کمتر محکم روی صورت قرار می گیرد ، شکاف ها تقریباً در کل محیط قابل توجه است. ثالثاً به دلیل عدم وجود کنترلرهای حرکتی (یک کنترلر معمولی ایکس باکس وان عرضه می شود) کلاه ایمنی با بازی هایی که دست در آن درگیر است ناسازگار است. اما Oculus Rift مزایایی نیز دارد. این اول از همه هزینه مقرون به صرفه تر است (600 دلار در ایالات متحده) و ثانیاً حداقل شرایط لازم برای منطقه بازی (شما می توانید در حالی که روی میز رایانه نشسته اید بازی کنید). وضوح صفحه نمایش برای هر دو کلاه ایمنی یکسان است.

در باقی مانده خشک

اگر از واقعیت مجازی موبایل (Google Cardboard یا Samsung Gear VR) تحت تأثیر قرار نگرفته اید، حتماً با HTC Vive به این فناوری فوق العاده امیدوارکننده فرصتی دوباره بدهید. کیفیت صفحه نمایش و سطح رندر گرافیک بازی ها در واقعیت مجازی کامپیوتری تقریباً مانند موبایل است. اما وقتی نه تنها چشم‌ها، بلکه دست‌ها نیز وارد دنیای مجازی می‌شوند، و همه اینها با پویایی بالا، به طور دوره‌ای شروع به گم شدن در جایی که هستید - هنوز در اتاق یا در حال حاضر در دنیای بازی - می‌کنید. البته، من نمی توانم HTC Vive را برای خرید به همه توصیه کنم - گستره بازی ها تا کنون بیشتر از کیفیت استفاده می کنند. اما همه باید شخصا HTC Vive را امتحان کنند. علاوه بر این، به زودی این دستگاه برای مقاصد سرگرمی در بسیاری از فروشگاه های لوازم الکترونیکی و مراکز خرید نصب می شود.


برخی از بهترین ایده های واقعیت مجازی، اما نه بهترین اجرا... یک ماه پیش هدست واقعیت مجازی HTC Vive Pre را تست کردم. Pre یک کیت توسعه بود که توسط غول بازی Valve و سازنده گوشی‌های هوشمند HTC ایجاد شد و یکی از هیجان‌انگیزترین دستگاه‌های جدیدی بود که من لذت نوشتن درباره آن را داشتم - دستگاهی که واقعیت مجازی کامل را ارائه می‌دهد، نه فقط یک هدست. هدست بالا Vive Pre نیست. این آخرین نسخه Vive است که تا امروز به بازار عرضه شده است، اگرچه تقریباً یکسان به نظر می رسد. همه تغییرات در داخل است. Pre آشکارا یک دستگاه ناتمام بود که هرگز به فروش نمی رسید، با اشکالات نرم افزاری و بازی های نیمه تمام. HTC Vive یک محصول واقعی واقعی است که می توانید همین الان با آنلاین شدن با قیمت 800 دلار آن را خریداری کنید. این یک هفته پس از Oculus Rift عرضه شد، یک هدست رقیب که به طرز بی عیب و نقصی آماده عرضه بود، اما با ویژگی های محدود. بنابراین، انتظارات از Vive زیاد است - و هدست آنها را برآورده می کند و در همان زمان برآورده نمی کند. از آنجایی که اولین نمونه اولیه در اوایل سال 2015 معرفی شد، Vive بلافاصله به‌عنوان یک سیستم واقعیت مجازی تمام عیار و نه فقط یک هدست قرار گرفت. علاوه بر عینک‌های سنگین، این سیستم شامل یک جفت کنترل‌کننده حرکتی به شکل نگهدارنده بی‌سیم و دو برج چراغ دریایی است که در گوشه‌های مخالف اتاق قرار گرفته‌اند که از حسگرهای لیزری برای ردیابی حرکت استفاده می‌کنند. HTC Vive از نمونه اولیه Valve رشد کرد، و در حالی که کنترل‌های از راه دور خیلی شبیه سخت‌افزار بازی نیستند، به‌عنوان نسخه‌ای دو تکه و محتاطانه از کنترل‌کننده Steam سنتی‌تر طراحی شده‌اند. هر کدام دارای یک ماشه جلو، یک جفت دکمه کناری هستند که می‌توانید آن‌ها را فشار دهید و نگه دارید، دو دکمه بالا و یک پد لمسی شیک. ترک‌پد Steam Controller در ابتدا برای دادن دقت ماوس کامپیوتر روی کنترلر کنسول به بازیکنان در نظر گرفته شده بود، اما در کنترل‌کننده‌های Vive می‌توان آن را به راحتی با یک d-pad معمولی در اکثر موقعیت‌هایی که با آن مواجه شدم جایگزین کرد. بهترین استدلال برای ترک پد زیبایی شناسی آن است: طراحی کنترلر Vive را از یک Wii Remote فوق العاده به چیزی واقعاً آینده نگر ارتقا می دهد. هر ترک پد یک توپ کوچک زیبا است که شبیه یک تراشه سایبرپانک یا یک سایه چشم گران قیمت است. و افزودن یک عنصر رابط که تقریباً برای همه خارجی است، یک سیگنال عالی است که Vive فقط برای افرادی نیست که ایده های خود را در مورد ظاهر یک کنترلر دارند. متأسفانه، "زیبا" کلمه ای نیست که بتوانم آن را برای هر عنصر دیگری از یک تایپ فیس به کار ببرم. همه چیزهایی که در مورد Pre گفته‌ام هنوز برای Vive صادق است: این یک ماسک بزرگ و تقریباً نظامی است که صورت شما را زیر وزن خود به پایین می‌کشد، اگرچه می‌توان آن را با تسمه‌های ضخیم به خوبی محکم کرد. همان مسائل جزئی همچنان باقی است، به عنوان مثال، ماسک صورت در طول بازی های فعال بدنی عرق زیادی را جذب می کند. این یک مشکل مهم نیست، اما Valve و توسعه دهندگان بازی در GDC از این موضوع بسیار آگاه هستند، و عالی است که شاهد رفع آن در Vive نهایی باشیم که به فروش رفت. از نظر فناوری، HTC Vive همان وضوح Oculus Rift را دارد - 1080 x 1200 پیکسل در هر چشم. میدان دید کمی گردتر از Rift به نظر می رسد، اما به سختی قابل توجه است. صرفاً از نظر کیفیت تصویر، هر دو هدست پیشرو در VR هستند. اما Rift به همه نشان داد که یک هدست واقعیت مجازی می‌تواند هم راحت و هم کمی شیک باشد، در حالی که Vive بسیار سنگین‌تر همان چیزی است که انتظار دارید در دوره آموزشی خلبانی جنگنده دهه 90 یا دوره آموزشی آرکید ببینید. در حالی که من در تست استرس با هدست و کنترلرها مشکل عمده ای نداشتم، آنها از چند قطره روی زمین و چند ضربه به دیوار به خوبی جان سالم به در بردند. و اگر باید مراقب تمیز کردن یا پاک کردن Oculus Rift خود باشید، من مشکلی برای استفاده از بطری اسپری و پارچه برای Vive نخواهم داشت.

این یک ماسک بزرگ و تقریباً نظامی است که با وزن خود صورت شما را به سمت پایین می کشد.

HTC Vive VR - ارزان ترین قیمت برای خرید

قیمت خرده فروشی پیشنهادی در ایالات متحده 799.99 دلار یا حدود 48000 روبل است. با این هزینه می توان آنها را در آمازون سفارش داد. همچنین در همان آمازون گزینه های مورد استفاده 680.40 دلار یا حدود 41000 روبل وجود دارد. به علاوه حمل و نقل، بنابراین هزینه کل HTC Vive VR هنگام سفارش در آمازون حدود 50000 روبل برای یک دستگاه جدید یا 42000 روبل برای یک مورد استفاده شده خواهد بود. به جز در آمازون، من سفارش در جای دیگری را توصیه نمی کنم (خوب، این نظر شخصی من است). اگر نمی‌خواهید با آمازون‌ها و دیگر ebeyها سر و کار داشته باشید، می‌توانید با خیال راحت HTC Vive VR را در روسیه خریداری کنید. درست است، هزینه در حال حاضر حدود 60000 روبل خواهد بود. البته، به خصوص فروشگاه های آنلاین حیله گری وجود دارد که سعی می کنند 65 هزار یا حتی 70 بفروشند. به طور کلی، در روسیه، قرمز قیمت - 60000 روبل.

باز کردن، نصب و پیکربندی


HTC می‌گوید نصب Vive حدود 30 دقیقه طول می‌کشد، که من معتقدم تخمین نسبتاً دقیقی است. با باز کردن جعبه، کل مجموعه دستگاه ها را خواهید دید که به طور منظم در محفظه های جداگانه قرار گرفته اند. به غیر از یک پوستر کوچک که جزئیات همه چیزهایی که باید در جعبه باشد، هیچ دستورالعملی وجود ندارد. شما فقط باید برنامه تنظیمات HTC را دانلود کنید، که شما را در مراحل راه اندازی و راه اندازی راهنمایی می کند. جمع‌آوری و اتصال تمام بخش‌های Vive چندان دشوار نیست، اما کاملاً زمان‌بر است. علاوه بر رایانه شخصی با کارایی بالا و لوازم جانبی آن، به سه سوکت برای سیستم Vive نیاز دارید: یکی برای جعبه کوچکی که هدست را به رایانه شخصی متصل می کند، و دو سوکت برای برج های بیکن مکان. آنها باید به صورت مورب در سراسر فضایی که استفاده می کنید، با نمای مستقیم از یکدیگر، ترجیحاً بالای سر قرار گیرند. برج ها نیازی به اتصال به کامپیوتر ندارند و می توانند به صورت نوری یا از طریق کابل بلند با یکدیگر همگام شوند. اتصال نوری راحت تر، اما کمتر پایدار است: برج ها هدست را به خوبی ردیابی می کنند، اما گاهی اوقات به دلایلی که برای چشم انسان قابل مشاهده نیست، ناگهان تصمیم می گیرند که دید واضحی ندارند. برای اکثر مردم، سخت ترین قسمت راه اندازی دو ایستگاه پایه است که باید در بالا و کمی کج قرار گیرند. من توانستم آنها را روی قفسه های کتاب در دفترم نصب کنم، اما به خاطر داشته باشید که این کیت شامل سخت افزار نصب دیواری نیز می شود. همچنین شایان ذکر است که برج های حسگر لیزری دارای فن های خنک کننده هستند و هنگام روشن شدن صداهای قابل شنیدن تولید می کنند.
مهم نیست که چه کاری انجام می دهید، اتاق شما به نظر می رسد که توسط دوربین های امنیتی نظارت می شود
ساده ترین راه حل نصب، استفاده از جفت پایه دیواری است که همراه با Vive ارائه شده است. اما اگر نمی‌توانید دیوار را سوراخ کنید یا می‌خواهید Vive خود را زیاد جابه‌جا کنید، نگهدارنده‌های پیچ بلند با سه پایه 1/4 اینچی مفید هستند. مهم نیست که چه کاری انجام می دهید، اتاق شما به نظر می رسد که توسط دوربین های امنیتی نظارت می شود. اگرچه می توانید به مهمانان اطمینان دهید که تماشا نمی شوند، بلکه فقط با لیزرهای کوچک فیلمبرداری می شوند :) در هر صورت، برای اینکه همه چیز کار کند، نباید اجازه دهید غریبه ها وارد محوطه برج ها شوند. از آنجایی که من نمی‌توانستم همیشه این موضوع را کنترل کنم، هر بار که شخصی بین من و برج راه می‌رفت، خراب می‌شد و در قابلیت‌های ردیابی Vive اختلال ایجاد می‌کرد و گاهی اوقات VR را برای یک ثانیه کاملاً خاموش می‌کرد. برج های Vive می توانند حداکثر مساحت 4.5 در 4.5 متر را پوشش دهند. اصولاً من می توانستم هر بار بدون هیچ مشکلی بازی کنم، اما همه چیز به بازی بستگی دارد. نرم افزار همراه Vive به اندازه کافی خوب است که به شما در کالیبره کردن کمک کند - یک فرآیند گام به گام وجود دارد که شامل ردیابی محیط اطراف شما با یک کنترلر فراگیر VR و به سادگی نشان دادن هدست در جهت دلخواه شما است. متأسفانه، این ابزار گاهی اوقات منجمد می‌شود یا باعث می‌شود که مراحل را رد کنم، که منجر به مواردی مانند گیر کردن زیر زمین در طول منحنی یادگیری من با یک بازی پورتال مانند می‌شود. و این سیستم نیز کاملاً قابل اعتماد نیست - من گاهی اوقات به دلایل نامشخص با خطاهای ردیابی یا مشکلات همگام سازی بیکن مواجه می شدم، اما معمولاً مدت زیادی دوام نمی آوردند.
هنگامی که آن را روشن می کنید، Vive کار بسیار خوبی انجام می دهد و به شما کمک می کند تا واقعیت مجازی و فیزیکی را به طور همزمان هدایت کنید. محیطی که در حین نصب و پیکربندی مشخص کردید با یک حصار پیشرو از هم جدا می شود. این حصار هنگامی که به مرز نزدیک می شوید ظاهر می شود تا بتوانید از برخورد با دیوارها یا مبلمان جلوگیری کنید. به طور پیش فرض، این یک شبکه روشن از مربع است، اما می توانید رنگ و فرکانس مربع ها را به دلخواه تنظیم کنید. اگر زمان زیادی را در نزدیکی لبه های محوطه بازی خود در یک اتاق کوچک می گذرانید، دیوار نازک و محجوب شما را از راه دور نگه می دارد، بنابراین با ماندن در یک منطقه امن از هر گونه آسیبی جلوگیری می کنید. همچنان می‌توانید برای دریافت تماس و اعلان‌های متنی گوشی خود را از طریق بلوتوث متصل کنید، اما این ویژگی در زمان بررسی ما در دسترس نبود. هنگامی که همه چیز تنظیم شد، از من خواسته شد که بین راه اندازی Vive برای نشستن / استفاده دائمی یا استفاده از کل فضای اتاق (این کار حداقل به 5 متر مربع فضای آزاد نیاز دارد) یکی را انتخاب کنم. البته من گزینه دوم را انتخاب کردم و سپس به تنظیم مرز توضیح داده شده در بالا پرداختم. من با Vive مشکلاتی داشتم که مطمئن شدم فضای خالی کافی دارم (همین مشکل در هنگام راه اندازی Vive Pre رخ داد)، اما پس از کمی تغییر در اتاق، همه چیز را تأیید کرد. به هر حال، فراموش نکنید که برای استفاده از HTC Vive به یک کامپیوتر قدرتمند نیاز دارید. HTC سیستم مورد نیاز توصیه شده زیر را ارائه کرده است: پردازنده Intel Core i5 4590 (یا معادل آن)، پردازنده گرافیکی NVIDIA GTX 970 یا AMD Radeon R9 290 و 4 گیگابایت رم. این تقریباً همان چیزی است که Oculus درخواست می کند. من Vive را روی رایانه شخصی دسکتاپ خانگی خود آزمایش کردم که از پردازنده Intel Core i7 4790k با فرکانس 4 گیگاهرتز، 16 گیگابایت رم DDR3 با فرکانس 2400 مگاهرتز و کارت گرافیک AMD R9 Fury X پشتیبانی می‌کند. یکی از منحصر به فرد ترین ویژگی های Vive دوربین جلو است که مکمل سیستم chaperone است. این دوربین می‌تواند یک طرح کلی فیلتر شده و تک رنگ از دنیای اطرافتان را به شما ارائه دهد، مانند نوعی دید حرارتی Predator - به اندازه‌ای واضح برای دیدن راه‌راه‌های روی پیراهن دوستان، اما به اندازه‌ای شیک شده که انتظار کیفیت تصویر بی‌عیب و نقصی را نداشته باشید. درست مانند حصار مرزی، می‌توانید رنگ فیلتر را تغییر دهید، و می‌توانید لحظه ظاهر شدن آن را شخصی‌سازی کنید: می‌توانید در هر زمان با دوبار کلیک کردن روی دکمه Home، دنیای واقعی را روشن کنید یا آن را سفارشی کنید تا ظاهر شود. وقتی به لبه های فضای بازی رسیدید. اولی فوق‌العاده مفید است، در حالی که دومی اگر زیاد به لبه نزدیک می‌شوید می‌تواند بیشتر آزاردهنده باشد تا مفید.
بسیاری از ویژگی‌های قابل شخصی‌سازی در Vive جنبه زیبایی دارند، اما به پلتفرم آن، سیستم SteamVR، کمک می‌کنند تا شروع یک تجربه واقعی کاربر VR باشد. هنگامی که یک هدست راه اندازی می کنید، خود را در فضای خالی می یابید که به طور پیش فرض ایجاد می شود. با فشار دادن دکمه هوم، پنجره‌ای باز می‌شود که دارای رابط تصویر بزرگ مناسب تلویزیون است. تقریباً مانند Steam در یک صفحه نمایش بزرگ معمولی کار می کند - با استفاده از یکی از کنترلرهای خود، مانند نشانگر لیزری، می توانید بازی ها را خریداری و نصب کنید. اعلان های تماشا؛ و حتی وب را مرور کنید، از جمله سایت های پخش ویدئو مانند Netflix و YouTube. برنامه همیشه در مورد انتخاب من واضح نبود، و نگه داشتن نشانگر به اندازه کافی برای ضربه زدن به پرچم های کوچک کار سختی بود. با این حال، این سیستم برای همه چیز به جز ورودی متن به خوبی کار می‌کند، جایی که می‌توانید کنترل‌کننده را به حرف دلخواه نشان دهید یا از یک صفحه‌کلید بسیار ناخوشایند و فوق‌العاده مبتنی بر ترک‌پد استفاده کنید. بارزترین نقص، عدم وجود برنامه های ویدیویی 360 درجه است، اما این نیز نقطه ضعف Oculus Rift است.
Valve و HTC با Steam برتری زیادی نسبت به Oculus دارند. Steam تقریباً بر روی هر رایانه ای نصب شده است و می تواند از بازی های VR و غیر VR پشتیبانی کند، بنابراین لازم نیست آنها را دو بار خریداری کنید، حتی از بازی های Oculus Rift نیز پشتیبانی می کند. همچنین دارای یک انجمن فعال است که به طور فعال افزونه ها و مدها را به کارگاه Steam ارسال می کند. از طرف دیگر، Steam قبلاً نرم افزاری بیش از حد بارگذاری شده و سازماندهی ضعیفی دارد و اکنون باید به طور فعال سه برنامه مختلف مرتبط با Vive را در اختیار شما قرار دهد: برنامه اصلی Steam، نوار ابزار دسکتاپ SteamVR (که می تواند به طور جداگانه راه اندازی شود) و هدست. رابط. تنظیمات در همه این برنامه‌ها پراکنده شده‌اند و شما را مجبور می‌کنند، برای مثال، دوربین Vive را روی دسکتاپ خود روشن کنید، اما عملکرد آن را در هدست خود سفارشی کنید. کاوش در تنظیمات Steam هرگز چندان راحت نبوده است و با یک عینک حجیم این کار حتی دشوارتر شده است. به خصوص هنگامی که در مقایسه با نرم افزار ساده Oculus Home، SteamVR یک لینوکس از دنیای واقعیت مجازی است - یک سیستم قدرتمند که آزادی زیادی را ارائه می دهد و در عین حال قابلیت استفاده را قربانی می کند.
SteamVR لینوکس از دنیای واقعیت مجازی است - یک سیستم قدرتمند که آزادی زیادی را ارائه می دهد و در عین حال قابلیت استفاده را قربانی می کند.

مهم‌تر از سخت‌افزار یا رابط، نکته اصلی Vive این است که تنها هدست موجود است که به شما امکان می‌دهد با دنیای مجازی راه بروید و به طور فیزیکی با آن ارتباط برقرار کنید و تا چند ماه آینده نیز همینطور باقی خواهد ماند. Vive از برخی بازی‌های استاندارد نشسته پشتیبانی می‌کند که از گیم‌پد یا حتی ماوس و کیبورد استفاده می‌کنند. از جمله پلتفرمر Adventure Time که بر روی Rift و Gear VR اجرا می شود. اما برخی از تعاملی ترین و خلاقانه ترین برنامه های VR را نیز دارد. برخی از آنها عبارتند از: Tilt Brush، ابزار نقاشی سه بعدی از گوگل. یک بازی سرگرم کننده فیزیک به نام Fantastic Contraption. و Job Simulator، یک بازی طنز درباره سرمایه داری متاخر. بسیاری از بهترین ایده های VR تعاملی به طور خاص برای Vive توسعه یافته اند، حتی اگر تصور نشده باشند. به عنوان مثال، Tilt Brush در ابتدا یک برنامه کاربردی تصویرسازی برای Oculus Rift بود. اما او به کنترل‌کننده‌های حرکتی برای تقلید از زبان طبیعی نقاشی و فضای پیاده‌روی نیاز دارد تا به مردم یادآوری کند که به همان اندازه که نقاشی کرده‌اند مجسمه‌سازی کرده‌اند. کنترلرهای Vive ضخیم جایگزین مناسبی برای براش ها نیستند، اما HTC و Valve اولین شرکت هایی بودند که حرکت و حرکت را در قلب یک سیستم VR قرار دادند.

بازی می کنیم و استفاده می کنیم

وقتی صحبت از تجربه واقعیت مجازی به میان می آید، Vive در واقع از بسیاری جهات Oculus Rift را شکست می دهد. نمایشگرهای آن کمی دقیق‌تر هستند، کنترل‌کننده‌های حرکتی آن از یک کنترل‌کننده ساده Xbox One سرگرم‌کننده‌تر هستند، و VR در سراسر اتاق بسیار واقعی‌تر است. با این حال، HTC هنوز چیزهای زیادی برای کار کردن دارد. کنترلرهای HTC Vive در مقایسه با Oculus Touch که به راحتی در دست است، کمی در دست احساس می‌کنند، اما با عمر باتری طولانی، همچنان به اندازه کافی راحت هستند. شارژ از یک شارژر Micro USB انجام می شود. آنها همچنین بسیار متنوع هستند و بازخورد لمسی عالی را ارائه می دهند. در Cloudlands VR Minigolf، آنها به عنوان چوب گلف عمل می کنند. در تیراندازهایی مانند Space Pirate Trainer VR، اینها تفنگ هستند. اگرچه در دست ها کمی دست و پا چلفتی هستند، اما در تعدادی از بازی های دیگر که در گیم پلی با فشار دادن ماشه یا فشار دادن دکمه کناری (سپر) اشیا را می گیرند، کاربردی هستند. اما اگر Oculus کمی بیش از حد محتاطانه راه‌اندازی کرد و با مجموعه‌ای از بازی‌های صیقلی‌شده به حداکثر درجه، اما برای مدت طولانی آشنا عرضه شد، HTC و Valve برعکس عمل کردند. Vive قرار است با ده‌ها بازی راه‌اندازی شود، اما طبق معمول کاتالوگ Valve مملو از بازی‌هایی با مفهومی عالی اما بدون اجرای مناسب است. ایده های خوبی در بین بازی های راه اندازی وجود دارد: Selfie Tennis یک بازی ورزشی کلاسیک برای یک نفر است، Audio Arena ترکیبی هوشمندانه از بوکس و بازی ریتم است، و Final Approach یک شبیه ساز کنترل ترافیک هوایی زیبا و خوب است. اما مقدار بسیار کمی از آنچه من امتحان کردم مانند Chronos یا EVE: Valkyrie تمام شده و صیقلی شده بود. مشکلاتی در گیم پلی ناتمام، اشکالات ناخوشایند، رابط کاربری گیج کننده، طراحی غیر استاندارد وجود داشت، یا به سادگی مشخص نبود که توسعه دهندگان از بازیکن چه می خواهند. من واقعاً از ویژگی Chaperone Vive قدردانی کردم، که وقتی به لبه فضای VR استفاده می‌شوید، دیوارهای مجازی ایجاد می‌کند. بارها به من کمک کرده است که به میز ضربه بزنم یا وارد دیوار نشوم. همچنین می‌توانید دوربین جلوی Vive را برای یک ساعت روشن کنید. بیشتر به خاطر داشته باشید که این هدستی است که روی سر شما قرار می گیرد.البته کیت بسیار غنی تر و جالب تر از Rift است اما واقعاً سنگین است و این مشکل زمانی است که ساعت ها از HTC Vive استفاده می کنید. به طور مداوم باید تسمه های Vive را سفت و محکم می کرد تا همه آن را روی سر در یک موقعیت راحت نگه دارد (برخلاف Rift). همچنین صورتم همیشه بعد از 30 دقیقه عرق می کند. بعد از یک ساعت گردنم شروع به درد کرد. اگرچه می توانستم ریفت را برای یک ساعت یا بیشتر بپوشم. این کار با Vive امکان پذیر نیست.
بازی‌های موجود در Steam بیشتر و بیشتر به این شکل پیشرفت می‌کنند: توسعه‌دهندگان بیشتر و بیشتری مجبور می‌شوند پروژه‌های ناتمام را از طریق برنامه دسترسی زودهنگام خود راه‌اندازی کنند. و بهترین راه برای فکر کردن در مورد دارندگان Vive ممکن است دسترسی زودهنگام به آن بازی ها باشد. تجربیات و احساسات فوق‌العاده‌ای مانند تیراندازی دیوانه‌کننده داده‌های خام و ترسناک بقا The Brookhaven Experiment به آن‌ها می‌دهد. این به اندازه کافی است تا آنها را وادار به نسخه های نهایی کامل بازی ها کند، که اغلب تاریخ عرضه مشخصی ندارند، اگرچه برخی از آنها در سال 2016 (!) برنامه ریزی شده بودند. اتفاقاً به آن نگاه کنید: چه کسی پارک‌های ماشین‌های متروکه با هیولاهای وحشتناکی که شما را در VR شکار می‌کنند را دوست ندارد؟ The Brookhaven Experiment یک تیراندازی بسیار اعتیاد آور است، که همچنین ترسناک ترین (از لحاظ خوبی) تجربه VR است که من داشته ام. این یک بازی با حداقل گیم پلی اما موثر است: شما در یک مکان ایستاده اید و هیولاها را می شنوید که به سمت شما می آیند. تنها چیزی که دارید یک اسلحه با مهمات محدود و یک چراغ قوه است. رو به جلو. هیچ ضربدری وجود ندارد (به معنای صلیب یا چیزی)، بنابراین هدف گرفتن هیولاها شبیه به شلیک توپ در زندگی واقعی است. خوشبختانه، کنترل حرکت Vive در مورد ردیابی حرکات دست شما بسیار دقیق است، بنابراین می توانید هیولاها را با هد شات خیلی سریع از بین ببرید. من فقط نسخه ی نمایشی را بازی کردم، اما واقعاً می خواهم ببینم که سازنده The Brookhaven Experiment، Phosphor Games، بالاخره در نسخه کامل چه چیزی ساخته است!
بهترین راه برای فکر کردن به دارندگان Vive ممکن است دسترسی زودهنگام به بازی‌های موجود در Steam باشد.
هر چه زمان بیشتری برای درخشش بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان طول بکشد، برتری Vive نسبت به Oculus Rift کمتر می‌شود. دارندگان Rift هم‌اکنون می‌توانند بازی‌ها را از طریق Steam خریداری کنند، و اگر Oculus قول دهد که کنترلرهای لمسی را در اواخر امسال عرضه کند، منطقی‌تر است که توسعه‌دهندگان از هر دو سیستم پشتیبانی کنند، زیرا HTC و Valve از انحصاری‌ها کنار گذاشته‌اند. یک دوربین Rift در حال حاضر چند فوت منطقه را ردیابی می‌کند، و تنظیمات دوربین دوگانه Touch باید بتواند از اکثر بازی‌های Vive که من امتحان کرده‌ام پشتیبانی کند. ما نمی دانیم که کنترلرهای لمسی چقدر هزینه خواهند داشت، اما بعید است که آنها هزینه کلی Rift را بیش از 800 دلار از هزینه کل HTC Vive کنند. برای اکثر مردم، بزرگترین تفاوت بین Rift و Vive ممکن است به زیبایی، ارگونومی و ترجیحات شخصی ختم شود. در پایان، یک بحث بزرگ وجود دارد که مشتریان ایده آل Vive نه بازی ساز هستند و نه گیمر. واقعیت مجازی سابقه طولانی و کاربردهای موفقی در زمینه هایی مانند معماری، طراحی صنعتی و آموزش نظامی دارد. و Vive ناهموار و بی‌معنی می‌تواند جایگزین راه‌حل‌های قدیمی مانند اتاق‌های CAVE با کسری از هزینه شود. Oculus به وضوح بر روی فیلم‌ها و بازی‌های VR تمرکز کرده است، اما Valve و HTC محتاط‌تر هستند - آنها یک اکوسیستم سرگرمی ایجاد نکرده‌اند، آنها فقط با عینک‌ها و کنترل‌کننده‌های VR ظاهر شده‌اند و به مردم اجازه می‌دهند هر کاری که می‌خواهند با آنها انجام دهند. حداقل تا اینجا همین کافی بوده است.

مقایسه HTC Vive با Oculus Rift. چی بهتره؟


بنابراین این بسیار مشکل است. گیک های واقعیت مجازی که مایل به خرج کردن هستند، یک تصمیم دشوار دارند: به Vive 800 دلار یا 600 دلار برای Oculus Rift بدهید، یا حتی منتظر بمانید تا PlayStation VR آینده عرضه شود. (هنگامی که در ماه اکتبر عرضه شود، 400 دلار هزینه خواهد داشت، اما هزینه لوازم جانبی را شامل نمی شود.) شکی نیست که Vive چشمگیرترین تجربه VR را در بازار ارائه می دهد، اما اندازه و نقص های ارگونومیک آن، درک واقعی قابلیت های فنی آن را دشوار می کند. اساساً باید از خود بپرسید چه چیزی برای شما مهم است. اگر بیشتر به راحتی و توانایی ماندن در VR برای ساعت‌ها علاقه دارید، Oculus Rift بهترین گزینه برای شما در حال حاضر است. اگر زیباترین و عمیق‌ترین VR را می‌خواهید، حتی اگر چیزی نیست که بتوانید برای مدت طولانی بپوشید، Vive را انتخاب کنید. پس از آزمایش هر دو هدست در چند هفته گذشته، احتمالاً به طور منظم به Oculus Rift بازخواهم گشت. این بهترین تعادل راحتی VR و غوطه وری در حال حاضر است. اگر همه اینها برای شما خیلی پیچیده به نظر می رسد و در حال حاضر آماده تصمیم گیری نیستید، فقط صبر کنید. به طور جدی. همه این دستگاه ها از نسل اول هستند و دستگاه های سال آینده بسیار سبک تر و راحت تر خواهند بود و در عین حال واقعیت مجازی حتی با کیفیت بهتری را ارائه می دهند. اگر صاحب یک گوشی سامسونگ هستید، ارزش آن را دارد که 100 دلار برای Gear VR خرج کنید تا بدانید چه چیزی در انتظار شماست.

مزایای

  • بسیاری از بازی ها و برنامه های نوآورانه کنترل حرکت
  • تیز شده برای فعالیت بدنی
  • رابط کاربری غنی قابل تنظیم
  • طراحی قوی

معایب

  • سنگین و ناراحت کننده
  • فرآیند استفاده می تواند گیج کننده و گیج کننده باشد.
  • بسیاری از بازی ها هنوز ناتمام مانده اند
  • گران ترین هدست واقعیت مجازی

آیا باید HTC Vive را بخرید؟

اگر فضای اضافی، پول اضافی و رایانه شخصی کافی برای آزاد کردن پتانسیل Vive دارید، پس این یک ابزار ضروری برای هر علاقه‌مند به فناوری و حرفه‌ای است. با این حال، همه نمی توانند این الزامات را برآورده کنند - من فقط می توانم آن را در اتاق نشیمن خود به خوبی اجرا کنم، اما حدس بزنید چیست؟ اینجا جایی نیست که کامپیوتر بازی من باشد. برای اکثر افراد، هزینه Vive و رایانه شخصی سازگار برای نصب اتاق نشیمن گزاف خواهد بود. با این حال، اگر بتوانید آن را بپردازید، در حال حاضر دستگاه خنک‌تری پیدا نخواهید کرد. HTC Vive بسیار قدرتمندتر از Oculus Rift است که در VR غوطه ور می شود. تا جایی که می توان مشکلات ارگونومی و ایرادات آزاردهنده نرم افزاری را بخشید. اما اگر قصد دارید در حالی که روی صندلی نشسته اید در دنیای مجازی غوطه ور شوید، با Rift بسیار راحت تر است. به خوبی Vive نیست، اما هنوز هم یک تجربه خارق العاده را به شما می دهد.
می توان گفت که Vive برای گیک ها و پیشرفته ها است، Oculus Rift برای تنبل ها است.

خروجی

HTC Vive بهترین تجربه‌های واقعیت مجازی را در کلاس (و اساساً هر) ارائه می‌دهد. اما در جاهایی بسیار حجیم و ناخوشایند است که واقعاً از آن به عنوان محصولی برای گیمرها استفاده کنید که صرفاً برای بازی در نظر گرفته شده است. HTC Vive بدون شک جذاب ترین چیزی است که من امروز در خانه خود دارم - و این چیزی را می گوید. این اثر چشمگیر HTC و Valve است. این عملا جام مقدس در VR است. و حیف است که مشکلات ارگونومیکی شما را از لذت کامل از این دستگاه باز می دارد. در عین حال، من مطمئن هستم که بازاری برای Vive، حتی در تجسم فعلی آن، وجود دارد.

بررسی ویدیویی HTC Vive

و یک بررسی ویدیویی کوچک به عنوان یک جایزه.

بررسی HTC Vive | اولین دیدار در بارسلونا

یکی از نویسندگان دفتر آمریکایی ما، الکس دیویس کانادایی، برداشت های احساسی شخصی خود را از کار با یک هدست واقعیت مجازی به اشتراک می گذارد، که او آن را یکی از بهترین تجسم های ایدئولوژیک می داند.


من اخیراً فرصتی داشتم تا خودم را با یک هدست واقعیت مجازی آزمایش کنم. Htc viveاز HTC و Valve. گریه کردم. او لبخند زد. خندید. این یکی از شگفت انگیزترین تجربیات زندگی من بود. این اولین بار بود که در کنگره جهانی موبایل در بارسلون بودم، و اگرچه این شهر مطمئناً یک شهر شگفت‌انگیز است، متاسفانه (یا نه) این هفته در خاطره من، فقط تصورات واقعیت مجازی باقی مانده است. معلوم شد که خیلی قوی هستند.

قبل از Htc viveمن هرگز تجربه واقعیت مجازی واقعی را تجربه نکرده ام. من تجربه ای با Gear VR دارم، اما کاملاً غوطه ور نیست. من همچنین این فرصت را داشتم که Oculus Rift DK1، Dk2 و Crescent Bay را امتحان کنم، اما به دلیل برخی شرایط و عدم تمایل به خراب کردن تجربه خود با یک محصول نسبتاً خام، آن را رها کردم.

اگر Gear VR غوطه ور شدن کامل در واقعیت مجازی را فراهم نمی کرد، پس Htc viveسرش را در آن فرو برد طبیعتاً در دوران آشنایی، نه تنها به احساسات، بلکه به فناوری هایی که در این دستگاه استفاده می شود نیز علاقه مند بودم.

بررسی HTC Vive | سخت افزار و راه اندازی

برای نشان دادن قابلیت های کلاه ایمنی، من را به اتاق مخصوصی بردند که در آن تجهیزات و اثاثیه لازم برای استفاده در آنجا قرار داشت. Htc vive... استفاده از دوربین در این اتاق ممنوع بود، تنها چیزی که می شد از آن عکس گرفت خود کلاه ایمنی بود که در واقع در عکس ها می بینید.

هدست کلاه ایمنی به کامپیوتر مخصوص بازی متصل می شود. به گفته نمایندگان، تنها یک کارت گرافیک دارد که مشخص نشده است، اما به احتمال زیاد GTX980 یا R9 290X است. متاسفانه یکی از معایب نمونه اولیه است Htc viveتعداد زیادی سیم متصل به کامپیوتر است. عکس زیر نمونه اولیه را نشان می دهد Htc viveاز طریق HDMI، USB 2.0 و USB 3.0 متصل می شود. به من گفته شد که نسخه های آینده Htc viveبا یک کابل متصل می شود، اما مطمئن نیستیم که آیا این مورد برای نسخه توسعه دهنده یا فقط نسخه کامل خرده فروشی صدق می کند. برای اینکه در سیم ها گیر نکنم کمربند مخصوصی به کمرم می زنم. در جریان تظاهرات چندین بار سیم‌ها بر سر راه من قرار گرفت، اما کارمندی که تظاهرات را راه‌اندازی کرد، آنها را از جاده خارج کرد.

به جز کلاه ایمنی Htc viveدر گوشه های مخالف اتاق دو پایه با چراغ های لیزری تعبیه شده بود. مانند سایر اجزاء، این "فانوس دریایی" نمونه اولیه هستند، و در زمان نسخه خرده فروشی Htc viveاندازه آنها باید کاهش یابد. برای ردیابی موقعیت کاربر در اتاق، این ایستگاه ها 25 حسگر روی کلاه ایمنی را کنترل می کنند. علاوه بر این، سنسورهای دیگری مانند شتاب سنج ها در کلاه ایمنی ادغام شده اند که داده های بیشتری را در مورد موقعیت و حرکات کاربر ارائه می دهند.

توجه ویژه در غرفه Htc viveبه کنترلرهای SteamVR داده شد. برخلاف Oculus Rift که هیچ کنترل اختصاصی ارائه نمی‌کند، کنترل‌کننده‌ها برای Htc viveبخشی جدایی ناپذیر و ابزار ضروری برای غوطه ور شدن در واقعیت مجازی هستند. آن‌ها شبیه کنترل‌کننده‌های Nintendo Wii هستند، اما در بالای آن بلوک‌هایی با آرایه‌هایی از حسگرها دارند که با استفاده از همان چراغ‌های لیزری که موقعیت هدست را محاسبه می‌کنند، ردیابی می‌شوند. کنترل‌کننده‌هایی که من در طول نمایش استفاده کردم نمونه‌های اولیه بسیار خامی از آنچه در GDC نشان داده شد بودند (متاسفانه ما از آنها عکسی نگرفتیم).

کنترلرها دارای یک پد لمسی دایره‌ای در زیر انگشت شست، یک ماشه برای انگشت اشاره و دکمه‌هایی در دو طرف دستگیره‌ها هستند. این دکمه‌ها به صورت فشرده فعال می‌شوند، اگرچه من مجبور نبودم از آنها در جلسه آزمایشی خود استفاده کنم. کنترلرها بازخورد لمسی ظریفی را ارائه می دهند. آنها از فناوری بازخورد پیشرفته Steam Controller استفاده می کنند - موتورهایی که می توانند نیروهای جهتی مختلف را شبیه سازی کنند، نه فقط ارتعاش. همانطور که در بالا ذکر شد، آنها به کلاه ایمنی متصل می شوند، که سپس به کامپیوتر متصل می شوند. اما نمایندگان در نمایشگاه گفتند که نسخه نهایی Htc viveکنترلرهای بی سیم خواهد داشت.

ایستگاه ها حسگرهای روی هدست و کنترلرها را دنبال می کنند و نه تنها موقعیت سر شما را در فضا، بلکه موقعیت دست ها و بدن شما را نیز تعیین می کنند. می توانید آزادانه در اتاق حرکت کنید. Valve و HTC این را "واقعیت مجازی 360 درجه" می نامند. تظاهرات در این نمایشگاه به یک اتاق 4.5 در 4.5 متر محدود شد. در نگاه اول، این مقدار زیادی نیست، اما در دنیای واقعیت مجازی، فضا بسیار بزرگ به نظر می رسد.

پس از MWC، Valve توضیح داد Htc viveاین سیستم به ابعاد 4.5 x 4.5 متر محدود نمی شود، برعکس، سیستم انعطاف پذیر است و می تواند برای اتاق هایی با اندازه های مختلف پیکربندی شود.

وقتی در فضای مجازی هستید، Htc viveلبه‌های محوطه بازی فیزیکی را نشان می‌دهد تا هنگام قدم زدن در اتاق به دیوار برخورد نکنید. این کار با پوشاندن یک شبکه درخشان برای مشخص کردن مرزهای منطقه انجام می شود. این به طور ظریف محدودیت ها را به شما یادآوری می کند، اما در غوطه ور شدن در دنیای مجازی دخالت نمی کند.

خود هدست شبیه یک ماسک شنا با سه بند کششی است. از آنجایی که قبلاً از سایر هدست های واقعیت مجازی فقط با Gear VR کار می کردم، سطح راحتی را قضاوت کنید و مقایسه کنید. Htc viveبا راه حل های دیگر من نمی توانم. با این حال، هیچ ناراحتی در طول استفاده احساس نمی شود. کلاه ایمنی نسبتا سبک به نظر می رسید و من به سرعت به آن عادت کردم.

با کلاه ایمنی به تصویر نگاه می کنید دو عدد لنز فرنلکه دارای دیافراگم بزرگ و فاصله کانونی کوتاه هستند و نسبت به لنزهای سنتی فضای بسیار کمتری را اشغال می کنند. این مهم است تا هدست شما تا حد امکان جمع و جور باشد. دو عنصر شبیه به دوربین روی صورت کلاه ایمنی وجود دارد. در نسخه ی نمایشی، به ما گفته شد که به طور بالقوه می توانند عناصری از دنیای واقعی را به دنیای مجازی اضافه کنند. این اثر باید حس غوطه وری را افزایش دهد.

هدفون های روی گوشی کیت دمو را کامل می کنند. این یک جزء یکپارچه نیست، بلکه هدفون استانداردی است که به جک هدفون روی کلاه ایمنی وصل می شود Htc vive... ما هنوز اطلاعاتی در مورد اینکه آیا هدفون نسخه نهایی کلاه ایمنی یکپارچه خواهد شد یا خیر نداریم. همچنین، هنوز چیزی در مورد پشتیبانی از صدای فراگیر جهت دار مشخص نیست.

V Htc viveدو صفحه نمایش نصب شده است (یک صفحه با وضوح 1080 در 1200 پیکسل برای هر چشم، وضوح کل 2160 در 1200 پیکسل) با نرخ تجدید 90 هرتز. این بدان معناست که رایانه شخصی باید نرخ فریم ثابت 90 فریم در ثانیه را حفظ کند. اگرچه آخرین عامل از Htc viveبستگی ندارد، می توانید مطمئن باشید که حداقل نیازهای سخت افزاری توصیه شده توسط Valve و HTC برای پشتیبانی از این نرخ فریم در همه بازی های SteamVR به اندازه کافی بالا خواهد بود.

اگرچه Valve و HTC اطلاعاتی در مورد میدان دید در کلاه ایمنی فاش نمی کنند Htc viveاز نظر افقی، به نظر من، معادل Oculus Rift و Sony Morpheus است. با این حال، تفاوت واضح است Htc viveاز راه حل های دیگر این است که صفحه را به صورت عمودی بکشید، نه افقی، یعنی جهت پرتره نمایشگر.

اولین بار پوشیدن Htc vive، یک جلوه "نگاه پنجره" وجود داشت و می ترسیدم بر احساس کلاه ایمنی من تأثیر بگذارد. اما پس از شروع نسخه ی نمایشی، مزایای دیگری نیز وجود دارد Htc viveردیابی وضعیت دست و بدن به طور کامل عدم دید محیطی و مشکلات وضوح را پوشش می دهد. حس حضور و سطح غوطه ور شدن در کلاه ایمنی Htc viveآنقدر بزرگ است که هر گونه نقص فنی ذاتی در نمونه اولیه را تحت الشعاع قرار می دهند.

اظهارات گیب نیول در مورد استفاده از کلاه ایمنی Htc viveتکان دادن هر کسی به احتمال زیاد موجه خواهد بود. به لطف نرخ نوسازی 90 هرتز و ردیابی حرکتی بسیار دقیق، در طول نمایش مطلقاً احساس تهوع نداشتم، اگرچه من از آن دسته افرادی هستم که اغلب در زندگی واقعی دچار بیماری حرکتی می‌شوند.

اگرچه هدست واقعیت مجازی در حال حاضر دارای ویژگی های فنی بسیار خوبی است، اما قبل از انتشار نسخه نهایی مصرف کننده، HTC و Valve هنوز زمان زیادی برای بهبود بخش سخت افزاری دارند. Htc vive... به عبارت دیگر، این احتمال وجود دارد که شاهد ویژگی های بهبود یافته ای مانند وضوح بالاتر صفحه نمایش و میدان دید بزرگتر باشیم.

بررسی HTC Vive | تظاهرات

بیایید به آنچه بیشتر می خواهید بشنوید برویم: شرحی از دموهای واقعی واقعیت مجازی که خودم آن را تجربه کرده ام. در مجموع هفت دمو وجود داشت (اگر آموزش های کوتاه را حساب کنید)، اما من فقط چهار مورد از تاثیرگذارترین آنها را برجسته می کنم.

قبل از اینکه به طور کامل در دنیای مجازی غوطه ور شوید Htc vive، چند آموزش کوتاه وجود داشت. با کمک آنها، نحوه استفاده از کنترلرهای SteamVR و نحوه حرکت در یک اتاق 4.5 در 4.5 متر را فهمیدم. لازم به ذکر است که از نظر گرافیکی دستان شما در فضای مجازی، یا به صورت انواع دستکاری کننده ها یا به صورت دست های واقعی (در یکی از دموها) نمایش داده می شوند.

شگفت انگیزترین چیز این است که آموزش مدیریت در Htc viveحداقل برای من خیلی سریع میگذره من فقط در چند ثانیه خود را عادت دادم و به سرعت فهمیدم که چگونه با اشیاء تعامل کنم و در فضا حرکت کنم. من همچنین به سرعت محدودیت های فضا را بررسی کردم. هر حرکت دست و بدن به طور دقیق به فضای مجازی منتقل می شد و با وجود تمام فناوری های درگیر در این فرآیند کاملاً طبیعی به نظر می رسید. این نشان می دهد که چقدر خوب است Htc viveاجزای مختلف را انتخاب کرد.

بررسی HTC Vive | کاوش در اعماق دریا

در این دمو، شما خود را بر روی عرشه یک کشتی غرق شده می بینید. اول، ناهماهنگی در رابطه با نحوه نفس کشیدن در زیر آب وجود دارد. در حالی که این احساس به تدریج از بین می رود، نمایش قابل مشاهده یک کیت غواصی می تواند واقع گرایی را اضافه کند. ظاهر شما هنگام استفاده Htc viveبنابراین برای مطابقت با آن، چرا برخی جلوه های صوتی و بصری برای تقویت توهم اضافه نکنید؟

صرف نظر از این، شما هنوز خود را در یک دنیای مجازی زیر آب می بینید. ماهی ها در کنار شما شنا می کنند. آنهایی که کوچکتر هستند را می توان با دست لمس کرد، به همین دلیل است که به سرعت در جهات مختلف پخش می شوند. واقع گرایی تصویر در این دمو ( TheBluVR: با نسخه ی نمایشی VR روبرو شویداز WEVR) در سطح بسیار بالا، تقریباً عکاسی (به تصویر زیر نگاه کنید).

فرصتی برای حرکت در اطراف عرشه وجود دارد که ابعاد آن به اندازه اتاق محدود است (در مورد من 4.5 x 4.5 متر) اما من هیچ محدودیتی در فضا احساس نمی کنم. منطقه ای که برای حرکت در متن این دمو در دسترس است منطق دارد. به سمت نرده کشتی رفتم و به اعماق زمین نگاه کردم و هواپیمای سقوط کرده را در پایین دیدم. سپس برگشتم و به سمت پایین عرشه رفتم تا به مکانیزمی شکسته رسیدم که راه را جلوتر می‌بندد، این لبه فضای بازی بود.

با نگاه کردن به پایین، پاهایم (یا باله هایم) را پیدا نکردم. این واقعیت باعث ایجاد احساس بی اعتمادی نسبت به اتفاقات شد. اما برای اینکه بدن خود را دقیقا زمانی که به پایین نگاه می کنید نشان دهید، Htc viveباید به نحوی پاهای خود را ردیابی کنید تا در فضای دیجیتال دقیقاً در جایی که واقعاً هستند ظاهر شوند. احتمالا دوربین جلو Htc viveمی تواند به دستیابی به این اثر کمک کند.

لحظه ای بود که یکی از نمایندگان HTC به من توصیه کرد که برگردم تا نقطه برجسته این دمو را از دست ندهم. برگشتم و ناگهان نهنگ بزرگی را دیدم که خیلی نزدیک شنا می کند. همانطور که او از کنار من می گذشت، نمی توانستم خودم را از چشم بزرگ و واقع بینانه اش جدا کنم. در این لحظه بود که من کاملاً به آنچه در حال رخ دادن بود ایمان داشتم. صادقانه بگویم، احساس می‌کردم به موجود زنده‌ای نگاه می‌کنم که دقیقاً به من خیره شده است و کمی ترسناک بود.

وقتی نهنگ از کنار یکی از باله هایش شنا کرد درست بالای سرم آمد و من به طور غریزی اردک زدم. و وقتی تقریباً شنا کرد، دم غول پیکرش را برای خداحافظی تکان داد که باعث شد من به عقب بپرم. جالب ترین چیز این است که همین لحظه باعث شد من از خوشحالی و تحسین بخندم. در پایان تظاهرات، من کاملاً به واقعیت این اقدام ایمان داشتم. اما این تنها بخش کوچکی از چیزی بود که می‌خواستم ببینم.

بهترین دستگاه VR تاکنون: واقعیت مجازی کاملاً همهجانبه، فیزیک عالی در بازی ها و برنامه ها، محتوای زیاد ...

معرفی

"من فکر می کنم که حد توسعه نمایشگر اتاقی خواهد بود که کامپیوتر می تواند وجود ماده را در آن کنترل کند. صندلی در چنین اتاقی برای نشستن روی آن کاملا مناسب است. دستبندهای ایجاد شده در چنین اتاقی به غل و زنجیر می افتند و گلوله ایجاد شده در چنین اتاقی کشنده خواهد بود.


ایوان ادوارد ساترلند، دانشمند آمریکایی

پدر VR (واقعیت مجازی) را می توان مورتون هیلینگ، یک فیلمساز مشتاق در هالیوود نامید. او در سال 1957 یک شبیه ساز VR به نام "Sensorama" (حس - احساس، راما - پانوراما) جمع آوری و ثبت کرد. ماهیت این دستگاه به شرح زیر بود: شخصی در یک مکان مجهز نشسته بود، سر خود را به "غرفه" فرو کرد و در اطراف بروکلین سوار موتور سیکلت شد. این ویدئو بر روی سه دوربین با زوایای دید متفاوت ضبط شده است، فردی که در واقعیت مجازی شرکت می‌کرد صدای استریو را شنید، نه تنها لرزش چاله‌ها را در جاده احساس کرد، بلکه یک باد مخالف را نیز احساس کرد. علاوه بر این، یک سیستم انتقال بو اختراع شد. متاسفانه در این فناوری هیچ تعامل انسانی با واقعیت مجازی وجود نداشت.

اولین تلاش برای ایجاد یک هدست واقعیت مجازی قابل حمل توسط دانشمند آمریکایی و پیشگام اینترنت ایوان ساترلند انجام شد. در سال 1967، دانشمندی کلاه ایمنی را توصیف و طراحی کرد که تصویر آن با استفاده از رایانه ایجاد شد. اما از آنجایی که سازه حجیم بود، دستگاه باید از سقف آویزان می شد، بنابراین دستگاه را «شمشیر داموکلس» نیز می نامیدند.


ده سال بعد، موسسه فناوری ماساچوست The Aspen Movie Map را ایجاد کرد - شبیه‌سازی راه رفتن در اطراف شهر آسپن (کلرادو). این TAMM است که اولین اجرای VR "واقعی" در نظر گرفته می شود. به هر حال، اصطلاح "واقعیت مجازی" خیلی دیرتر ظاهر شد - در سال 1989 به لطف Daru Lanier، دانشمندی در زمینه داده های بصری.


در دهه 80 و تا حدودی در دهه 90، موضوع واقعیت مجازی و فضای مجازی (در سال 1984، این اصطلاح توسط ویلیام گیبسون در رمان "نورومانتیک" ابداع شد) بسیار محبوب بود. کتاب نوشتیم، بازی ساختیم، فیلم ساختیم. خاطره انگیزترین فیلم دوران کودکی من «مرد چمن زن» است: دانشمندی با استفاده از فناوری رایانه روی افرادی آزمایش می کند. با کمک واقعیت مجازی، آزمایشگر توانایی های ذهنی پسر بیمار را توسعه می دهد. اگر ناگهان بخواهید نگاه کنید، بیشتر از این اسپویل نمی‌کنم.

به نظر من این روزها VR بیشترین محبوبیت را به دست آورده است. به طور کلی، این جای تعجب نیست: رایانه‌ها قدرتمندتر شده‌اند، سنسورها دقیق‌تر هستند و صفحه‌نمایش‌ها کوچک‌تر و با وضوح بالا هستند. طی چند سال گذشته، تقریباً همه سازندگان تصمیم گرفته‌اند فناوری‌های خود را در زمینه واقعیت مجازی نشان دهند: سامسونگ یک کلاه ایمنی Gear VR دارد، فیس‌بوک اکنون Oculus Rift دارد، غول چینی شیائومی نیز Mi VR را نشان داده است، سونی نشان داده است. پلی استیشن وی آر. با این حال، همه آنها شخص را به طور کامل در دنیای واقعیت مجازی غوطه ور نمی کنند، یعنی در حالی که در VR نمی توانید همزمان به صورت فیزیکی در فضا حرکت کنید و با اشیا تعامل داشته باشید.

در اوایل امسال، در نمایشگاه سالانه MWC، HTC به همراه Valve افسانه ای، به طور غیرمنتظره ای کلاه ایمنی خود را به نام Vive ارائه کردند. ماهیت دستگاه شبیه به راه حل های رقابتی است، اما با HTC Vive می توانید در فضای مجازی حرکت کنید، یعنی به صورت فیزیکی در اطراف اتاق "راه بروید" و در عین حال همان حرکات را در VR انجام دهید.

در زمستان، من به نسخه ی نمایشی Vive رفتم و سپس برداشت هایم را به اشتراک گذاشتم. در آن زمان این دستگاه در حال توسعه بود. و از آنجایی که اجرای این ابزار دشوار بود (تنها سیم، سیستم نصب پیچیده)، مطمئن نبودم که HTC Vive به این زودی در فروش باشد. با این حال، من اشتباه کردم: چندی پیش کلاه ایمنی وارد فروشگاه ها شد و قیمت آن 70000 روبل بود.

محتویات تحویل

این دستگاه در یک جعبه سیاه بزرگ (تقریباً 60x40x20 سانتی متر) با کتیبه "Vive" و تصویر کلاه ایمنی عرضه می شود. در داخل خواهید یافت:


به نظر می رسد مجموعه ای چشمگیر با سیم ها و آداپتورهای مختلف.



ظاهر

از آنجایی که می‌دانم یک نمونه غیرتجاری چگونه به نظر می‌رسد، می‌توانم بگویم که توسعه‌دهندگان روی ارگونومی طراحی و همچنین زیبایی‌شناسی آن کار خوبی انجام دادند (سنسورها بسته بودند، سیم‌ها به خوبی بافته شده بودند، نازک‌تر شدند) .


در سمت جلو یک دوربین وجود دارد (به شما امکان می دهد عناصر واقعیت را به دنیای بصری اضافه کنید)، در سمت راست پایین - تنظیم فاصله بین چشمی ها (IPD). هولدرهایی در سمت راست و چپ تعبیه شده است که با کشیدن آن ها می توانید فاصله بهینه چشم تا لنز را تعیین کنید. در سمت چپ دکمه کلاه ایمنی و نشانگر آماده بودن قرار دارد. نزدیک دهان یک میکروفون است.

چهار کابل از بالا اجرا می شود که سه تای آنها به کامپیوتر متصل می شوند. یکی برای خروجی صدا 3.5 میلی متر استفاده می شود.







کنترلرها نیز برای بهتر شدن تغییر کرده اند: قبل از آن زاویه ای بودند و دکمه ها شبیه "سلام از دهه 90" بودند. اکنون هر کنترل کننده دارای خطوط صاف است، قسمت بالایی گرد است، ناحیه لمسی زیر انگشت شست برای لمس دلپذیر است، دارای فشار مکانیکی از بالا به پایین، چپ به راست است. در زیر آن دکمه ای برای راه اندازی منوی Steam در حالت VR وجود دارد، در بالا دکمه ای برای انتخاب عملکردهای مختلف وجود دارد. یک ماشه زیر انگشت اشاره وجود دارد، هنوز دو دکمه در سمت چپ و راست روی دسته وجود دارد. چوب ها کاملاً سبک هستند ، کنترل آنها جالب است ، اما همیشه ایمن نیست: در برخی از بازی ها می توانند به طور تصادفی از دست ها (با ضربات تیز) پرواز کنند ، بنابراین تسمه هایی در نظر گرفته شده است.

موتورهای ویبره در چوب ها تعبیه شده اند. آنها در لحظات مختلف فعال می شوند: هنگامی که به اشیاء مجازی برخورد می کنید، زمانی که با آنها تعامل می کنید، زمانی که سلاح در حال بارگیری مجدد است و غیره. همه اینها شما را حتی بیشتر در VR غرق می کند.















جنبه فنی موضوع

لازم به ذکر است که HTC Vive برای اجرا به یک کامپیوتر ویندوزی قدرتمند نیاز دارد. منظور من از یک رایانه شخصی قدرتمند در ترکیب آن یک کارت گرافیک است که کمتر از GTX980 نیست، اما بهتر است، چیزی خنک تر، چیزی شبیه به 1070 یا 1080، زیرا کیفیت گرافیک و نرخ فریم مستقیماً به کارت بستگی دارد. در زیر حداقل الزامات رسمی آمده است:

  • پردازنده گرافیکی: NVIDIA GeForce GTX 970، AMD Radeon R9 290 یا بهتر
  • پردازنده: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 یا بهتر
  • رم: حداقل 4 گیگابایت
  • خروجی ویدیو: HDMI 1.4 یا DisplayPort 1.2 یا بهتر
  • پورت USB: 1 درگاه USB 2.0 یا سریعتر
  • سیستم عامل: ویندوز 7 SP1، ویندوز 8.1 یا بالاتر، ویندوز 10

برای بررسی، رایانه شخصی و iMac من مناسب نبودند، بنابراین من چنین رایانه ای را درخواست کردم تا به طور قطع احتمال "لگ" را قطع کنم: MSI VORTEX G65VR زیبا، جمع و جور و قدرتمند.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 گیگابایت رم

یک ماشین بازی بسیار جدی

کلاه خود شبیه اکثر این وسایل است. روی بدنه آن سنسورهایی (32) وجود دارد که به طور مساوی در کل سطح، از جمله در طرفین، در لبه های پایین و بالایی توزیع شده اند. زاویه دید 110 درجه است.

این دستگاه دارای دو لنز است که بر روی دو صفحه نمایش با وضوح 1200x1080 پیکسل فوکوس می کند. آرایه لنز - آمولد. احتمالاً آنها از این ماتریس خاص برای سیاه کردن رنگ سیاه استفاده کرده اند، با این حال، همانطور که می دانید، آمولد برای یک ساختار پیکسلی خاص - Pentile - "مشهور" است. این ساختار، متاسفانه، بسیار قابل توجه است، بنابراین وضوح بصری کمتر از 1200x1080 می شود. وضوح پایین نقطه ضعف اصلی HTC Vive است. با این حال، برای افزایش وضوح، نه تنها به نمایشگرهای جدید نیاز است، بلکه به یک کارت ویدیوی سازنده نیز نیاز است که امکان تولید 4K را برای هر چشم بالاتر از 90 فریم در ثانیه فراهم می کند. وضعیت ایده آل زمانی است که هر صفحه وضوح حداقل FullHD و ترجیحا بیشتر را دریافت کند.

در اینجا لازم به ذکر است که زمان کارکرد استیک ها می باشد. برای من 4-5 ساعت کافی بود. از یک طرف، کمی، از سوی دیگر - بازی برای بیش از 5 ساعت دشوار است، زیرا نه تنها چشم ها، بلکه کل بدن نیز خسته می شوند، زیرا باید از نظر فیزیکی در فضای اختصاص داده شده حرکت کنید. میله ها حدود 2-3 ساعت شارژ می شوند - حداقل زمان لازم برای بهبودی بدن. همه چیز دیگر توسط آداپتورهای شبکه تغذیه می شود.

ایستگاه های موقعیت یابی به صورت بی سیم هماهنگ می شوند، فقط باید به پریز وصل شوند. اتصال سیمی ممکن است فقط در موارد خاص مورد نیاز باشد.

نصب و پیکربندی

ابتدا باید مکانی را انتخاب کنید که در آن بازی کنید. بهتر است حداقل 2.5x3.5 متر فضای خالی اختصاص دهید. فقط در صورت حذف اشیاء شکننده، توصیه می شود آینه ها را ببندید و منابع نور روشن را خاموش کنید.

از رایانه MSI Vortex فوق استفاده کردم، آن را به مانیتور رایانه شخصی خود وصل کردم. نرم افزار و استیم نصب شده. سپس تمام عناصر لازم را جمع آوری کردم:

  1. از آنجایی که من یک سیستم روشنایی برای فیلمبرداری دارم، از پایه های آن به عنوان سه پایه برای ایستگاه های پایه استفاده کردم. خوشبختانه، آنها یک پایه استاندارد در پشت و پایین دارند. قفسه ها را در گوشه های مخالف اتاق قرار دادم و ارتفاع آن را حدود 2 متر گذاشتم. از آنجایی که ایستگاه های پایه باید به منبع تغذیه وصل شوند، از قبل فکر کنید که آداپتورها را کجا وصل می کنید (در مورد من، سوکت های کافی وجود نداشت، مجبور شدم تقریباً کل اتاق را با سیم های داخلی آویزان کنم). BS را طوری تنظیم کردم که به هم نگاه کنند. در پشت BS یک دکمه برای تعویض کانال وجود دارد: در یک پایه باید مقدار A و در دیگری - B وجود داشته باشد.




  1. من کلاه ایمنی را به LinkBox و این جعبه را به رایانه شخصی وصل کردم. آداپتور شبکه را به LinkBox متصل کرد.
  2. وقتی همه چیز مونتاژ شد و نرم افزار تمام درایورهای لازم را مشخص کرد، Run Room Setup را راه اندازی کرد
  1. شما می توانید یک اتاق بزرگ یا کوچک انتخاب کنید. یکی از آنها را سفارشی کنید - تصاویر زیر. هنگام کالیبره کردن کف مراقب باشید، در غیر این صورت در VR شما در فضا یا بالاتر یا کمتر خواهید بود. هنگام تنظیم فضا، لازم نیست فقط جایی را که هیچ جسمی ندارید دایره بزنید، مثلاً من مبل داشتم و فضای آن را در VR روشن کردم، زیرا در زیر قرار دارد و در واقعیت مجازی، به عنوان یک قانون، فضا در یک خط مستقیم استفاده می شود. من 2.7x1.9 متر گرفتم (فضای بیشتری را برای بازی ها آزاد کرد، انجام این کار برای آزمایش فایده ای نداشت).









  1. Steam را راه اندازی کنید، فروشگاه - بازی ها - واقعیت مجازی را انتخاب کنید، HTC Vive را در جستجو و نصب بازی ها رها کنید.


بازی ها، برداشت ها

در حال حاضر، حدود 800 بازی در Steam وجود دارد که به طور خاص برای VR شارپ شده اند. البته، مثل همیشه، همه آنها جالب و اصلی نیستند، به خصوص رایگان، اما شما می توانید برای خودتان مطمئنا انتخاب کنید. حداقل هزینه اسباب بازی ها 59 روبل، حداکثر 1300 روبل است. به طور متوسط، آنها برای 300-600 روبل فروخته می شوند.

از آنجایی که من قبلاً از HTC Vive در منطقه آزمایشی در ابتدای سال استفاده می کردم، تصور می کردم چه چیزی در VR می بینم. برای نمایش، مدیریت HTC چندین بازی را به دلخواه خود نصب کرد. بعدا من خودم بازی ها رو گذاشتم ولی رایگان :)

بسیاری از بازی ها در رایانه شخصی نمایش داده می شوند، یعنی دیگران می توانند آنچه را که در دنیای مجازی شما اتفاق می افتد مشاهده کنند. تنها چیزی که وجود دارد این است که همه اینها به روش های مختلف نمایش داده می شود: جایی به عنوان ویدیوی عمودی، جایی به صورت عریض. بینندگان تصویر کامل را نمی بینند. یکی از نکات مهم - حتما از هدست استفاده کنید! اولین عرضه HTC Vive بدون هدفون بود، و صادقانه بگویم، من تأثیر زیادی احساس نکردم. دومین "دویدن" قبلاً در "گوش" بود. آن زمان بود که من 100٪ در فضای واقعیت مجازی غوطه ور شدم.

یکی از معدود بازی های بدون عارضه Audioshield است. کار بسیار ساده است: برای موسیقی که خودتان انتخاب می کنید، لازم است که توپ های انرژی با اندازه ها و رنگ های مختلف را با سپر شکست دهید. به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما بسیار هیجان انگیز است. هرچه سرعت موسیقی بیشتر باشد، تعداد توپ‌ها در بازی بیشتر می‌شود و برای ضربه زدن به آن‌ها باید بیشتر حرکت کنید.

در این صورت، از این واقعیت که تصویر بسیار واقعی است و سرعت در بازی گاهی بالاست، لذت زیادی خواهید برد. علاوه بر این، چوب ها با برخورد توپ به آنها می لرزند. برای شرکت دوستان بازیکن درست است!

بازی Brookhaven Experiment. در اینجا شما باید به زامبی ها شلیک کنید. شما یک تفنگ و یک چراغ قوه دارید. بازی از نظر اتمسفر جالب اما غیراصلی است، زیرا همه چیز در تاریکی اتفاق می افتد و شما می خواهید به هر تیغه ای از چمن نگاه کنید.




من همه بازی ها را توصیف نمی کنم - شما باید خودتان آنها را در VR بازی کنید، نه اینکه آنها را بخوانید.

بیشترین تأثیر را برنامه The Lab گذاشت. در اینجا به شما این فرصت داده می شود تا بفهمید HTC Vive از نظر تعامل با اشیاء در دنیای مجازی چه توانایی هایی دارد تا نحوه کار در حالت VR را درک کنید.










شما خود را در آزمایشگاهی می یابید که در آن یک سگ الکترونیکی روی زمین می دود. می توانید با آن بازی کنید: هر جسمی را بردارید (ماشه را روی چوب نگه دارید) و آن را به طرفین بیندازید (در واقع قبلاً چوب هایی وجود دارد). سگ باز خواهد آورد.

روی میز مجازی پنل کنترل پهپاد و خود هواپیما را پیدا کردم. همانطور که معلوم شد، می توان آن را راه اندازی و کنترل کرد. سرد و غیر معمول.

دیدنی ترین دمویی که به شما اطمینان می دهم هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت کوه ها هستند. شما خود را در یک مکان خیره کننده زیبا در کوهستان می یابید (آنقدر واقع بینانه که تشخیص آن از دنیای واقعی دشوار است). احساسات هیجان انگیز هستند، اما، متأسفانه، حرکت فقط در نقاط خاصی رخ می دهد. با این نسخه نمایشی بود که من شروع به نشان دادن قابلیت های HTC Vive به خانواده و دوستانم کردم.

برای مثال، پدرم واقعاً واقعیت مجازی را دوست داشت: او از کاوش در گوشه‌های مختلف دنیای زیر آب The Blu، تکان دادن اژدها در یکی از اتاق‌های The Lab لذت می‌برد، و در دمو Senza Peso، حتی وقتی او را تماشا می‌کردم، غاز می‌کردم. مانیتور با قایق در امتداد رودخانه عالم اموات عرفانی حرکت می کند و احتمالاً جهنم دانته را تجسم می کند.

مامان حتی چند دقیقه در دمو "کوه ها" آزمایشگاه The Lab نمی توانست تحمل کند: او مرا گرفت، چشمانش را با چوب بست و مرتب از وحشت فریاد می زد و خود را روی صخره ها در مقابل "پرتگاه" می دید. در «زامبی» به دلیل صداهای ترسناک و شخصیت های متناظر با نام بازی، اصلا نتوانستم بازی کنم.

همسر برنامه ایجاد کهکشان ها، زمین و سایر سیارات (جعبه ماسه ای جهان) را دوست داشت. فیزیک و گرافیک عالی، جلوه های جالب.

من بیش از 25 بازی را تماشا کرده ام. بسیاری از آنها رایگان بودند، بنابراین طرح و گرافیک در برخی مواقع چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذاشت. با این حال، من چندین برنامه را برای خودم مشخص کردم: The Lab - اولین چیزی که باید روی VR نصب شود. البته سام جدی یک اسباب بازی افسانه ای است. Invasion - یک کارتون باحال (تا جایی که من می دانم روی Sony VR هم هست). PresenZ - نمایشی از گرافیک استاتیک فوق‌العاده واقع‌گرایانه (حتی مطمئن نیستم که آیا این گرافیک‌ها هستند، احتمالاً در دوربین‌ها ثبت شده‌اند). Quanero یک برنامه غیرمعمول برای نشان دادن یک ویدیوی کوچک با قابلیت بازگرداندن آنچه در حال رخ دادن به جلو یا عقب است (می توانید به شخصیت ها نزدیک شوید، به آنها نگاه کنید).




به طور خلاصه، غوطه وری VR تقریباً کامل شده است. تماشای آشنایان از حاشیه جالب است، وقتی می‌خواهند چیزی را در جایی از واقعیت خود پرتاب کنند، یا وقتی روی زانو می‌خزند و به دنبال چیزی به اشیاء مختلف می‌زنند، یا وقتی از ترس چوب‌ها را تکان می‌دهند، شاید از گلوله های پرنده، فلش یا شاید از "زامبی های" مهاجم.

بعد از چند ساعت بازی، چندین بار احساس تهوع داشتم، اغلب بعد از VR فضای اطراف غیر واقعی به نظر می رسید، به عنوان مثال، مانیتور PC مانند یک منوی انتخاب در VR به نظر می رسید، اشیاء بیش از حد حجیم بودند و غیره. بنابراین ، محتاط باشید ، برای مدت طولانی تحت تأثیر این "غوطه ور شدن" قرار نگیرید.

  1. تا جایی که امکان دارد منطقه بازی را مشخص کنید، اما فقط به گونه ای که از ایستگاه های پایه فراتر نرود. واقعیت این است که اگر برای آنها بیرون بروید، به احتمال زیاد، نقطه عطف اشتباه خواهد شد و خود را در جایی روی زمین خواهید دید، یا چوب ها جایی پشت سر خواهند بود.
  2. ایستگاه های پایه را در جایی نصب کنید که هیچ کس آنها را خراب نکند و آنها به طور پیوسته منطقه را اسکن می کنند. و اگر "BS شما را تکان دادم" چه اتفاقی می افتد؟)). فضای اطراف شما شروع به نوسان خواهد کرد.
  3. سعی کنید ناظران را از منطقه بازی حذف کنید، در غیر این صورت ممکن است در موقعیت یابی اختلال ایجاد کنند.
  4. چوب ها را با طناب به بازوهای خود محکم کنید. این احتمال وجود دارد که در نقطه ای چوب ها را به تلویزیون یا پنجره پرتاب کنید بسیار زیاد است.
  5. اغلب اوقات، خروج از بازی ها دشوار بود، آنها یخ می زنند، باید سیستم Steam و Steam VR را دوباره شارژ کنید.
  6. به طور کلی، ترکیب Steam و Steam VR چندان پایدار عمل نکرد.

نتیجه

بله، این دستگاه برای همه نیست. با قیمت 70000 روبل، Vive ممکن است برای بسیاری به خودی خود یک چیز به نظر برسد، زیرا برای به دست آوردن جلوه VR، مطلوب است که نه تنها یک فضای خالی بزرگ برای بازی ها، بلکه یک رایانه ضعیف نیز داشته باشید. علاوه بر این، با توجه به انبوه سیم ها و آداپتورهای شبکه، لازم است از قبل روی قرار دادن ایستگاه های پایه و رایانه های شخصی فکر کنید. البته بازی های زیادی وجود دارد، اما بسیاری از آنها، به تعبیری ملایم، عجیب هستند و فقط در 10-20 دقیقه اول علاقه را برمی انگیزند.

با وجود تمام موارد ذکر شده، من معتقدم که در حال حاضر HTC Vive بهترین راه برای غوطه ور شدن در واقعیت مجازی با توانایی تعامل با اشیا و حرکت در سراسر جهان VR است. اگر تا به حال از Gear VR سامسونگ استفاده کرده اید، به شما اطمینان می دهم - در مقایسه با HTC Vive چیزی نیست. توصیف احساسات با کلمات دشوار است - باید تلاش کنید. اگر فرصت دارید، حتماً آن را انجام دهید - تجربیات جدیدی به دست آورید که می تواند طرز فکر شما را در مورد برخی از چیزهای زندگی شما تغییر دهد.

مقالات مرتبط برتر