نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

چه وضوحی به حالت vga اشاره دارد. حداکثر وضوح

VGA (آرایه گرافیک ویدئویی) استانداردی است که برای آداپتورها و مانیتورهای ویدئویی ایجاد شده است. این استاندارد توسط IBM در سال 1987 ایجاد شد و برای کامپیوترهای PS/2 Model 50 و همچنین خط قدیمی‌تر در نظر گرفته شد. استاندارد VGA توسط اکثر سازندگان آداپتورهای ویدئویی دنبال شد.

بر خلاف تمام آداپتورهای ویدئویی قبلی IBM (MDA، CGA، EGA)، آداپتور ویدئویی VGA استفاده می‌کند سیگنال آنالوگبرای انتقال اطلاعات رنگ این انتقال به دلیل نیاز به ایجاد یک کابل جدید با سیم کمتر بود. علاوه بر این، سیگنال آنالوگ امکان استفاده از نمایشگرهای VGA با آداپتورهای ویدیویی بعدی را با قابلیت خروجی رنگ های بیشتر فراهم می کند.

استاندارد IBM XGA رسما به عنوان جانشین استاندارد VGA در نظر گرفته می شود. در واقع او جایگزین شد پسوندهای مختلفبه VGA. این پسوندها SVGA نامیده می شوند.

علاوه بر این، مفهوم VGAاغلب برای نشان دادن وضوح 640x480 بدون توجه به سخت افزار خروجی تصویر استفاده می شود. با این حال، این کاملاً صحیح نیست (به عنوان مثال، حالت 640x480 با عمق رنگ 16، 24 و 32 بیتی پشتیبانی نمی‌شود. آداپتور VGA، اما می توان آن را بر روی مانیتوری تشکیل داد که از آداپتورهای VGA پشتیبانی می کند. این را می توان به لطف آداپتورهای SVGA به دست آورد. علاوه بر این، این اصطلاح برای اشاره به کانکتور 15 پین D-subminiature VGA استفاده می شود که برای انتقال سیگنال های ویدئویی آنالوگ با وضوح های مختلف طراحی شده است.

معماری VGA

رابط VGA مانند برادر خود EGA شامل زیرسیستم های زیر است که به عنوان اصلی ترین آنها عمل می کنند:

  • کنترلر گرافیک. تبادل اطلاعات بین پردازنده مرکزی و حافظه ویدئویی را فراهم می کند. همچنین می تواند اجرا کند عملیات بیتروی داده های ارسالی
  • حافظه ویدیویی. این شامل داده هایی است که روی مانیتور نمایش داده می شود. 256 کیلوبایت DRAM تقسیم شده به چهار لایه های رنگی:هر کدام 64 کیلوبایت
  • مبدل سریال. عملکرد تبدیل داده ها از حافظه ویدیویی به جریان بیت را انجام می دهد که مستقیماً به کنترلر منتقل می شود.
  • کنترل کننده ویژگی. داده های ورودی را با استفاده از یک پالت به مقادیر رنگ تبدیل می کند.
  • همگام ساز. کنترل پارامترهای زمان‌بندی آداپتور ویدئو را به دست می‌گیرد و همچنین لایه‌های رنگی را تغییر می‌دهد.
  • کنترل کنندهCRT (CRT). سیگنال های همگام سازی را برای CRT ها تولید می کند.

EGA برخلاف CGA و همچنین زیرسیستم های اصلی آن در یک تراشه قرار دارد که به نوبه خود کاهش اندازه آداپتور ویدیویی را ممکن می کند. در رایانه های شخصی با رابط PS/2، آداپتور VGA مستقیماً در آن تعبیه شده است مادربرد.

تفاوت بین VGA و EGA چیست؟

VGA شبیه EGA است که به حافظه ویدیویی مسطح در حالت‌های 16 رنگ و ترتیب‌دهنده‌ای برای دسترسی پردازنده به آن داده می‌شود. با این حال، استثناهایی وجود دارد که این دو استاندارد را متمایز می کند:

  • کانکتور متفاوت با کابل برای اتصال به مانیتور و همچنین مانیتورهای کاملا متفاوت. این کانکتور و کابل بیش از 15 سال تغییر نکرد، تا زمانی که فناوری‌های بسته‌محور دیجیتال DVI، HDMI و DisplayPort که از دنیای تجهیزات ویدیویی مصرف‌کننده آمده بودند، عرضه شد. کانکتور و کابل بعدا در وضوح بالاتر استفاده شد. حتی یک مانیتور استاندارد VGA می‌تواند حالت 800x600 را در صورت استفاده با یک کارت گرافیک مدرن‌تر نشان دهد، در این مورد، همه چیز به کیفیت واحدهای اسکن مانیتور و توانایی آنها در عدم ایجاد اختلال در تولید در چنین مواردی بستگی دارد. فرکانس های بالاتر. امروزه تمام کارت های گرافیک مدرن از بالا به پایین با VGA سازگار هستند. اصطلاح "VGA" در استفاده روزمره به طور خاص به نوع اتصال مانیتور - قدیمی، اما همچنان مرتبط است.
  • پالت شامل رنگ های 18 بیتی به جای 6 بیت است. این به نوبه خود، به عنوان مثال، اجرای آب و هوای بد یا رنگ‌های سوسوزن را در بازی‌ها تنها با استفاده از یک پالت ممکن کرد.
  • حالت های 256 رنگ، استاندارد - 320x200. به طور غیر رسمی، امکان دستیابی به وضوح 320x240 ("حالت X") و بالاتر وجود داشت.
  • حداکثر حالت 16 رنگ - 640x480 (پیکسل مربع)
  • همه 200 خط حالت های گرافیکیشامل یک اسکن لاین بود که دو بار تکرار شد که 400 خط اسکن فیزیکی از مانیتور را ارائه داد و این به نوبه خود کیفیت تصویر را حتی در حالت های پایین تر به میزان قابل توجهی افزایش داد زیرا هیچ شکافی بین خطوط اسکن وجود نداشت.
  • ارتفاع سلول مولد کاراکتر 16 اسکن است. EGA دارای 14 است. این مزیت همان 400 خط اسکن را در تمام حالت های متنی (به جز حالت های سازگاری با مولد کاراکتر EGA) می دهد. بنابراین، VGA همیشه از 400 خط اسکن استفاده می کند، به جز دو حالت قدیمی 16 رنگ (480 و 350 وجود دارد). حالت X نیز از 480 خط استفاده می کند.
  • در VGA، همه رجیسترها قابل خواندن هستند، در حالی که EGA تعدادی رجیستر «فقط نوشتن» دارد.

حالت های متنی

کاراکترها در حالت تست استاندارد در یک سلول 9x16 پیکسلی تشکیل می شوند، با این حال، استفاده از فونت ها و اندازه های دیگر مجاز است: عرض 8-9 پیکسل و ارتفاع 1-32 پیکسل. به طور معمول، خود شخصیت ها از نظر اندازه کوچکتر هستند زیرا مقداری از فضا برای ایجاد شکاف بین شخصیت ها استفاده می شود. عملکرد انتخاب اندازه فونت در BIOS از عملکرد انتخاب حالت فیلم جدا شده است، این به شما امکان می دهد از ترکیبات مختلفحالت های با فونت امکان بارگذاری هشت فونت و نمایش همزمان دو فونت مختلف بر روی مانیتور وجود دارد.

VGA BIOS شامل انواع زیر از فونت ها و همچنین توابعی برای بارگذاری/فعال کردن آنها می باشد:

به طور معمول، این فونت ها با صفحه کد CP437 مطابقت دارند. همچنین پشتیبانی از دانلود نرم افزار فونت ها وجود دارد. این به شما امکان می دهد از آن، به عنوان مثال، برای Russification استفاده کنید.

حالت های استاندارد:

  • 40x25 کاراکتر, 16 رنگ, وضوح 360×400پیکسل ها
  • 80x25 کاراکتر, 16 رنگ, وضوح 720×400پیکسل ها
  • 80x25 کاراکتر, تک رنگ, وضوح 720×400پیکسل ها

هنگام استفاده از فونت های کوچکتر از استاندارد 8×16، می توانید تعداد خطوط را در حالت متن افزایش دهید. به عنوان مثال، اگر فونت را وارد کنید 8*14، سپس 28 خط در دسترس خواهد بود. و اگر 8x8،سپس تعداد خطوط به 50 افزایش می یابد (مانند حالت EGA 80×43).

برای هر سلول با یک کاراکتر در حالت متن، می توانید مشخص کنید صفت، که گزینه نمایش این نماد را مشخص می کند. دو مجموعه جداگانه از ویژگی ها وجود دارد: برای حالت های رنگی و برای تک رنگ. ویژگی های حالت رنگ به شما امکان می دهد یکی از 16 رنگ کاراکتر، یکی از 8 رنگ پس زمینه را انتخاب کنید و فلیکر را فعال یا غیرفعال کنید که با قابلیت های CGA مطابقت دارد. ویژگی های حالت های تک رنگمنطبق با ویژگی های موجود از MDA است (به ویژه، آنها به شما امکان می دهند روشنایی نماد افزایش یافته، زیر خط، سوسو زدن، معکوس کردن و برخی از ترکیبات آنها را فعال کنید).

حالت های گرافیکی

آداپتور ویدئویی VGA بر خلاف پیشینیان خود (CGA و EGA)، حالت ویدئویی با پیکسل های مربعی داشت (صفحه نمایش با نسبت تصویر 4:3). آداپتورهای CGA و EGA دارای پیکسل های عمودی کشیده بودند.

حالت های استاندارد

  • 320x200 پیکسل، 4 رنگ.
  • 320x200 پیکسل, 16 رنگ.
  • 320x200 پیکسل 256 رنگ (جدید برای VGA).
  • 640x200 پیکسل، 2 رنگ.
  • 640x200 پیکسل, 16 رنگ.
  • 640x350 پیکسل، تک رنگ.
  • 640x350 پیکسل, 16 رنگ.
  • 640x480 پیکسل، 2 رنگ. وقتی حل شد 640×480یک پیکسل دارای نسبت تصویر 1:1 است.
  • 640x480 پیکسل, 16 رنگ.


حالت های غیر استاندارد (X-mode)

با برنامه ریزی مجدد VGA می توان به چیزهای بیشتری دست یافت وضوح بالا، در مقایسه با حالت های استانداردرابط. رایج ترین حالت های "غیر طبیعی" عبارت بودند از:

  • 320×200, 256 رنگ , 4 صفحه. ظاهراً هیچ تفاوتی با حالت 13h (320×200، 256 رنگ) ندارد، این حالت دارای چهار صفحه ویدیویی است که امکان بافر دو و حتی سه گانه را فراهم می کند.
  • 320×240, 256 رنگ , 2 صفحه. در این حالت تعداد صفحات کمتری وجود دارد، اما پیکسل ها مربع هستند.
  • 360×480, 256 رنگ , 1 صفحه. حداکثر وضوحدر 256 رنگ، برای پیاده سازی در VGA امکان پذیر است.

همه حالت های فوق از سازماندهی حافظه ویدیویی مسطح مشابه آنچه در حالت های 16 رنگ استفاده می شود استفاده می کنند. با این حال، از 2 بیت از هر صفحه برای تولید رنگ استفاده می کند، نه یکی در یک زمان. این سازماندهی حافظه ویدئویی به شما این امکان را می دهد که از کل حافظه ویدئویی کارت و نه فقط صفحه 0 در 64K استفاده کنید تا یک تصویر 256 رنگی تشکیل دهید. و این به نوبه خود استفاده از رزولوشن بالا/ بسیاری از صفحات را ممکن می سازد. برای کار با این حافظه، همان ترتیب‌دهنده‌ای که در حالت‌های 16 رنگی وجود دارد، استفاده می‌شود.

با این حال، با توجه به ویژگی های کنترل کننده حافظه ویدئویی، روند کپی داده ها در حافظه ویدئویی چهار برابر سریعتر از حالت 13h است.

مدت، اصطلاح "حالت X" (حالت X) توسط مایکل ابراش در سال 1991 معرفی شد. برای تعیین حالت غیر استاندارد 320x240 با 256 رنگ استفاده شد. این حالتبا مطالعه اسناد اختصاصی IBM کشف شد، برنامه نویسان مختلفمستقل از یکدیگر این اصطلاح به لطف مقالات مایکل ابراش در مجله «Dr. مجله داب."

اکثر کاربران مدرن رایانه ها، دستگاه های تلفن همراه یا پنل های تلویزیونی با مفهوم VGA مواجه شده اند. چیست - کانکتور، آداپتور ویدئو، مانیتور، درایور، کابل یا آداپتور؟ متأسفانه، بسیاری از ما، به عنوان یک قاعده، درک روشنی از این موضوع نداریم. بنابراین، ارزش دارد که در مورد این استاندارد با جزئیات بیشتر صحبت کنیم.

VGA: به معنای کلی چیست؟

ابتدا چند کلمه در مورد خود استاندارد. در گسترده‌ترین مفهوم، VGA اجزای منفرد ذکر شده در بالا نیست، بلکه یک رابط ویدئویی از نوع جزء یکپارچه است که در ابتدا توسط IBM برای رایانه‌هایش توسعه داده شد.

بنابراین، درک کل فناوری برای بازتولید یا انتقال تصاویر شامل سخت افزار و اجزای نرم افزار، و عملکرد رابط شامل تعامل آنها است.

تاریخچه استاندارد

اکنون چند کلمه در مورد ظهور استاندارد ویدئویی VGA. این چیست، ما کمی آن را فهمیدیم. این فناوری برای اولین بار توسط IBM در سال 1987 بر روی کامپیوترهای PS/2 معرفی شد.

آداپتور VGA، برخلاف پیشینیان و جانشینان خود، از سیگنال آنالوگ برای انتقال تصویر با کیفیت بالا استفاده می کرد (و هنوز هم استفاده می کند). اما در طول مسیر، این سوال مطرح می شود که چرا ارائه یک استاندارد جدید ضروری بوده است. برای درک کامل این راه حل، باید به پارامترهای اصلی خود دستگاه ها مراجعه کنید.

ویژگی های اصلی

اکثر کارشناسان اولین و یکی از عوامل اصلی در انتقال به این استاندارد را این واقعیت ذکر می کنند که در ابتدا لازم بود تعداد سیم های کابل اصلی با قابلیت اتصال واحدهای سیستم از طریق کاهش یابد. آداپتور گرافیکی VGA به مانیتورهای مربوطه، که قادر به انتقال رنگ ها و سایه های بسیار بیشتری نسبت به قبل بودند. در همان زمان، وضوح تصویر بالاتری به دست آمد.

امروزه ساختاری دارد که شامل عناصر زیر است:

  • یک کنترل کننده گرافیکی برای تبادل داده بین حافظه ویدیویی و پردازنده مرکزی بر اساس عملیات بیت داده.
  • حافظه ویدئویی 256 کیلوبایت DRAM، به چهار لایه رنگی تقسیم شده است.
  • مبدل سریال داده های حافظه ویدیویی به بیت ها برای انتقال ویژگی ها به کنترلر.
  • یک کنترلر ویژگی برای تبدیل داده های ورودی به مقادیر رنگی مبتنی بر پالت.
  • همگام ساز برای کنترل سوئیچینگ لایه و پارامترهای زمان بندی آداپتور گرافیکی.
  • کنترل کننده لوله اشعه کاتدی برای تولید سیگنال های همگام سازی با مانیتور.

به شرط نصب درایور VGA در سیستم، حداکثر وضوح 640x480 پیکسل در هر اینچ با عمق رنگ تا 32 بیت است. البته، در زمانی که استاندارد ظاهر شد، واقعاً یک انقلاب بود. اما امروزه می‌توانید وضوح‌های بسیار بزرگ‌تری پیدا کنید که با استفاده از فناوری‌های دیجیتال به دست می‌آید. اما همانطور که معلوم است، حتی در مرحله فعلی توسعه تجهیزات کامپیوتراستاندارد VGA قابل تخفیف نیست. چه مفهومی داره؟ تنها نکته این است که همانطور که قبلا ذکر شد برای انتقال تصویر از سیگنال آنالوگ استفاده می شود که می تواند به هر سیگنال دیگری تبدیل شود. علاوه بر این، اندازه خود آداپتور به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و می توان آن را مستقیماً در مادربرد یا علاوه بر این در کارت گرافیک ادغام کرد.

در اینجا همچنین ارزش توجه به این واقعیت را دارد که سیگنال دیجیتال دارای پهنای باند وسیع تری است و از فناوری رمزگذاری MPEG برای انتقال چنین سیگنالی استفاده می شود. و این به نوبه خود منجر به از دست دادن کیفیت می شود.

مانیتور و تلویزیون VGA

از زمان ظهور استاندارد اصلی، مانیتورهای مربوطه نیز شروع به استفاده فعال کرده اند، و سپس پانل های تلویزیونی این رابط (به عنوان مثال، دستگاه های LCD).

امروزه از این مخفف برای نشان دادن تمام حالت‌های گرافیکی استفاده می‌شود، از جمله مانیتورهایی که قادر به پشتیبانی از رزولوشن 640x480 پیکسل هستند، صرف نظر از جزء سخت‌افزاری. در مرحله فعلی توسعه، آنها عملا مورد استفاده قرار نمی گیرند، اگرچه زمانی بسیار محبوب بودند.

آداپتورهای گرافیکی

تقریباً تمام شتاب‌دهنده‌های گرافیکی مدرن (کارت‌های تصویری)، چه یکپارچه یا گسسته، از حالت‌های اصلی رابط توصیف‌شده پشتیبانی می‌کنند و مجهز به خروجی‌های (پورت‌های) مناسب هستند که گاهی اوقات به آنها D-Sub نیز می‌گویند.

به عبارت دیگر، یک کارت گرافیک می تواند چندین خروجی تصویری داشته باشد. و یک کانکتور VGA مورد نیاز است. به هر حال، چنین اتصالاتی را می توان در پانل های پشتی واحدهای سیستم ثابت و در دیواره های جانبی لپ تاپ ها یافت.

رانندگان

ناگفته نماند که هیچ شتاب دهنده گرافیکی کار نخواهد کرد مگر اینکه درایور مناسب برای آن (از جمله درایور VGA) نصب شده باشد.

اما برای کارت گرافیک های مدرنچنین برنامه های کنترلی باید نه از پایگاه های داده نصب شوند سیستم های عامل، اما از کیت های توزیع سازندگان تجهیزات. علاوه بر این، امروزه ابزارهای مدیریت یا اورکلاک برای محبوب ترین ها عرضه می شود کارت های NVIDIAو رادئون

بسیاری از گیمرها می توانند با تنظیم حالت فیلم بر روی 640x480 یا تغییرات غیر استاندارد آن در تنظیمات بازی، تأیید کنند که درایور VGA به درستی کار می کند. در واقع، در صورت استفاده از کابل VGA (و نه تنها با همان نوع اتصالات در هر دو طرف)، هنگام اتصال یک رایانه یا لپ‌تاپ به یک پنل تلویزیون با وضوح بالا، همین وضعیت مشاهده می‌شود.

انواع کابل و آداپتور

از آنجایی که گزینه های بسیار زیادی برای اتصال به رابط های ویدیویی کاملاً متفاوت وجود دارد، ارزش دارد که به طور جداگانه روی کابل هایی با آداپتورهایی که می توانند برای تبدیل انتقال تصویر مطابق طرحی که توسط دستگاه های گیرنده و فرستنده تشخیص داده می شود، استفاده کنیم.

به عنوان مثال، یک کابل VGA را در نظر بگیرید گزینه های مختلفانتقال ها از جمله موارد اصلی (علاوه بر نوع معمول) موارد زیر است:

  • VGA-DVI (در برخی از کارت های ویدیویی استفاده می شود که کانکتور VGA ندارند، اگرچه از حالت های عملیاتی مربوطه پشتیبانی می کنند).
  • VGA-HDMI (برای اتصال قابل استفاده است کامپیوترهای قدیمییا لپ تاپ به تلویزیون ها و پروژکتورهای مدرن)؛
  • VGA-RCA یا VGA-tulip (برای اتصال مدرن استفاده می شود سیستم های کامپیوتری، مجهز به کانکتورهای VGA، تلویزیون های قدیمی یا مانیتورهایی با لوله های اشعه کاتدی)
  • VGA-HDMI-RCA-mini-jack (نوعی از ترکیب دو آداپتور قبلی برای اتصال با انتقال صدا - صدا از طریق VGA منتقل نمی شود).
  • VGA-S-Video (یک گزینه کمتر محبوب برای اتصال به تلویزیون).

کانکتور اصلی استاندارد، همچنین به نام DE15F، در هر یک از انواع آن یک کانکتور 15 پین در یک طرف است که به شما امکان می دهد سیگنالی را بر اساس فناوری اسکن پیشرونده انتقال دهید که در آن تغییر ولتاژ با تغییر در ولتاژ مطابقت دارد. روشنایی ELP (شدت پرتو یک تفنگ مانیتور یا کینسکوپ).

خلاصه و نتیجه گیری مختصر

این برای درک VGA است. آن چیست؟ در واقع، این رابط است و نه اجزای منفرد آن، برای آن ضروری است عملکرد صحیح. و همانطور که قبلاً متوجه شده اید، در بیشتر مدرن ها وجود دارد دستگاه های کامپیوتری. اگرچه چشم انداز توسعه چنین فناوری هایی بسیار مبهم به نظر می رسد، با این وجود، هنوز کسی آنها را رها نمی کند.

باید اضافه کرد که این استاندارد علیرغم ظاهر شدن پیروانش در قالب همان رابط Super VGA یا XGA، همچنان یکی از محبوب ترین و مورد تقاضا در سراسر جهان و در انواع دستگاه ها از جمله رایانه ها باقی مانده است. لپ تاپ ها، پنل های تلویزیون یا حتی ابزارهای دستگاه های تلفن همراه.

نسل ما در عصر انقلاب علمی و فناوری زندگی می کند، اما از آنجایی که ما "در درون فرآیند" هستیم، متوجه تغییر سریع نسل های دستگاه های فنی در اطراف خود نمی شویم. اگر قبلاً لوازم خانگی می توانستند برای دهه ها خدمت کنند، اکنون در دو یا سه سال به طرز ناامیدکننده ای منسوخ می شوند - ایده های جدید، فناوری ها و مواد جدید ظاهر می شوند که امکان اجرای این ایده ها را فراهم می کنند.

از زمان ایجاد اولین فرستنده جرقه تجهیزات رادیویی الکترونیکیآنالوگ بود با این حال، پس از جنگ جهانی دوم، زمانی که دو قطبی و ترانزیستور اثر میدانی، اولین مدارهای مجتمع توسعه یافتند، فن آوری های دیجیتال شروع به به دست آوردن جایگاه خود در خورشید کردند. از نقطه نظر طراحی مدار، تجهیزات دیجیتال پیچیده تر از تجهیزات آنالوگ هستند، اما عملکردبسیار گسترده تر است، و برخی از آنها اساساً با پردازش سیگنال آنالوگ قابل دستیابی نیستند. با وجود این، در زمینه فناوری های مدرن تلویزیون، سیگنال های ویدئویی آنالوگ به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرند و قرار نیست به گذشته تبدیل شوند.

مشکل نمایش دیجیتالی یک سیگنال ویدیویی این است که عرض طیف آن چندین برابر بیشتر از عرض طیف همان سیگنال ویدیویی است، اما در فرم آنالوگ. سیستم های تلویزیون دیجیتال مدرن، که به تدریج در سراسر جهان در حال تغییر هستند، قادر به کار با سیگنال غیر فشرده نیستند. باید با استفاده از الگوریتم MPEG، که به عنوان یک الگوریتم با اتلاف شناخته می شود، کدگذاری شود. بنابراین معلوم می شود که علیرغم توسعه و بهبود فناوری های دیجیتال، استفاده از فرمت های ویدئویی آنالوگ برای انتقال سیگنال های ویدئویی در فواصل طولانی آسان تر و ارزان تر است: عرض طیف سیگنال کاملا قابل قبول است، ناوگان تجهیزات گسترده است، و فناوری ها به کمال توسعه یافته است.

رابط های دیجیتال DVI و توسعه آن HDMI، به طور کلی، رابط های آینده نزدیک هستند، اما آنها برای حل مشکلات دیگر در نظر گرفته شده اند.

سیگنال ویدئویی آنالوگ مورد استفاده در سیستم های تلویزیونی مدرن می تواند ترکیبی یا جزء باشد.

CV ترکیبی(ویدئوی ترکیبی) - این است ساده ترین شکلسیگنال ویدئویی آنالوگ، که در آن اطلاعات در مورد روشنایی، رنگ و زمان به صورت ترکیبی مخابره می شود. در مراحل اولیه توسعه فناوری ویدئو، این سیگنال ترکیبی بود که از طریق یک کابل کواکسیال که VCR ها یا پخش کننده های ویدئویی را به تلویزیون متصل می کرد، منتقل می شد.

یک نسخه پیشرفته تر از سیگنال ترکیبی سیگنال است S-Video. این نوع سیگنال ویدئویی آنالوگ، انتقال جداگانه سیگنال روشنایی (Y) و دو سیگنال ترکیبی کرومینانس (C) را از طریق کابل های مستقل فراهم می کند، به همین دلیل است که این سیگنال YC نیز نامیده می شود. از آنجایی که سیگنال‌های لوما و کرومینانس به طور جداگانه ارسال می‌شوند، S-Video پهنای باند بیشتری نسبت به کامپوزیت اشغال می‌کند. S-Video در مقایسه با یک سیگنال ویدئویی کامپوزیت، افزایش قابل توجهی در وضوح و ثبات تصویر و تا حدی کمتر در ارائه رنگ ارائه می دهد. S-Video به طور گسترده در تجهیزات نیمه حرفه ای، استودیوهای پخش و همچنین هنگام ضبط فیلم 8 میلی متری در استاندارد Hi-8 سونی استفاده می شود.

این رابط‌ها برای ویدئوهای تلویزیونی و کامپیوتری با کیفیت بالا مناسب نیستند زیرا وضوح تصویر مورد نیاز را ارائه نمی‌دهند.

سیگنال های ویدئویی کامپوننت

برای موفقیت حداکثر کیفیتتصاویر و ایجاد افکت های ویدئویی در تجهیزات حرفه ای، سیگنال ویدئویی به چندین کانال تقسیم می شود. به عنوان مثال، در سیستم RGBسیگنال ویدئویی به اجزای قرمز، آبی و سبز و همچنین سیگنال همگام تقسیم می شود. این سیگنال سیگنال RGBS نیز نامیده می شود؛ این سیگنال در اروپا بسیار گسترده است.


بسته به روش انتقال سیگنال های همگام سازی، سیگنال RGB انواع مختلفی دارد. اگر پالس‌های ساعت در یک کانال سبز ارسال شوند، سیگنال RGsB نامیده می‌شود و اگر سیگنال همگام‌سازی در همه ارسال شود. کانال های رنگی، سپس RsGsBs.


برای اتصال سیگنال RGBS، از کابل هایی با چهار کانکتور BNC یا یک کانکتور SCART استفاده کنید.


کابل ویدیو RGBS با کانکتورهای BNC.


کانکتور SCART

جدول 1. تخصیص پین کانکتور SCART

مخاطب شرح
1. خروجی صدا، درست است
2. ورودی صدا، درست است
3. خروجی صدا، سمت چپ + تک
4. زمین صوتی
5. زمین برای RGB آبی
6. ورودی صدا، سمت چپ + تک
7. ورودی RGB آبی
8. ورودی، تغییر حالت تلویزیون، بسته به نوع تلویزیون - Audio/RGB/16:9، گاهی اوقات روشن کردن AUX (تلویزیون های قدیمی)
9. زمین برای RGB سبز
10. داده 2: Clockpulse Out، فقط در VCR های قدیمی
11. ورودی سبز RGB
12. داده 1 خروجی داده
13. زمین برای RGB قرمز
14. زمین برای داده، کنترل از راه دور، فقط در VCR های قدیمی
15. ورودی RGB قرمز یا ورودی کانال C
16. ورودی سیگنال خالی، تغییر حالت تلویزیون (کامپوزیت/RGB)، سیگنال "سریع" (تلویزیون های جدید)
17. سرزمین ویدیوهای ترکیبی
18 سیگنال خالی کردن زمین (برای پین های 8 یا 16)
19. خروجی ویدئو کامپوزیت
20. ورودی ویدئو کامپوزیت یا کانال Y (درخشندگی).
21. صفحه نمایش محافظ(قاب)

سیستم YUV که در ایالات متحده گسترده شده است، از مجموعه متفاوتی از اجزا استفاده می کند: سیگنال های درخشندگی و هماهنگ سازی مختلط، و همچنین سیگنال های تفاوت رنگ قرمز و آبی. هر سیستم جزء به نوع متفاوتی از تجهیزات نیاز دارد و هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. برای اتصال دستگاه هایی با فرمت های مختلف ویدیویی، بلوک های رابط ویژه مورد نیاز است. کانکتورهای انتهای کابل ها معمولا RCA یا BNC هستند.


سیگنال جزء YUV


سیگنال جزء فرمت RGBHV

نحوه تشکیل سیگنال ویدئویی به شرح زیر است: تصویر به سیگنال های سه رنگ اصلی تجزیه می شود: قرمز (قرمز - R)، سبز (سبز - G) و آبی (آبی - B) - از این رو "RGB" نامیده می شود. که سیگنال‌های همگام‌سازی افقی و عمودی به آن اضافه می‌شوند (HV)، و سپس به یک سیگنال RGB با پالس‌های همگام در کانال سبز (RGsB) تبدیل می‌شود، که بیشتر به: یک مولفه (تفاوت رنگ) سیگنال YUV، که در آن Y=0.299 تبدیل می‌شود. R+0.5876G+0.114V; U=R–Y; V= B-Y که سپس به S-Video و ویدیوی کامپوزیت تبدیل می شود. سیگنال ویدئویی ترکیبی به سیگنال RF تبدیل می شود که سیگنال های صوتی و تصویری را با هم ترکیب می کند. سپس توسط یک فرکانس حامل مدوله شده و به سیگنال تلویزیونی پخش تبدیل می شود.

در سمت دریافت، سیگنال فرکانس رادیویی در نتیجه دمودولاسیون به یک سیگنال ویدئویی ترکیبی تبدیل می شود که به نوبه خود در نتیجه یک سری تبدیل، اجزای RGB و HV به دست می آید.

سیگنال جزء YPbPr به RGB + HV تبدیل می شود و بسیاری از مدارهای ویدئویی را دور می زند. جداسازی سیگنال‌های اختلاف رنگ Pb و Pr به کانال‌های جداگانه به طور قابل توجهی دقت انتقال فاز زیر حامل رنگ و تنظیم را بهبود می‌بخشد. تن رنگلازم نیست.

سیگنال‌های تلویزیونی با وضوح بالا (HDTV) 720p و 1080i همیشه در فرمت جزء ارسال می‌شوند؛ HDTV در فرمت‌های ترکیبی یا s-video وجود ندارد.

چه زمانی متولد شد فرمت دی وی دی، تصمیم بر این شد که هنگام دیجیتالی کردن مواد برای ضبط بر روی DVD، سیگنال جزء است که به شکل دیجیتال تبدیل شده و سپس با استفاده از الگوریتم فشرده سازی داده های ویدئویی MPEG-2 پردازش می شود. سیگنال خروجی RGB از یک پخش کننده DVD از سیگنال مؤلفه YUV مشتق شده است.

توجه به تفاوت بین نسبت اجزای رنگ در RGB و سیگنال مؤلفه فرمت YUV (YPbPr) مهم است. که در فضای رنگیدر RGB، محتوای نسبی (وزن) هر جزء رنگ یکسان است، در حالی که در YPbPr حساسیت طیفی چشم انسان را در نظر می‌گیرد.


نسبت اجزاء در فضای رنگی RGB

نسبت اجزاء در فضای رنگی YPbPr

محدودیت های فاصله انتقال انواع اجزای سیگنال های ویدئویی از منابع سیگنال به گیرنده ها در جدول 2 خلاصه شده است (برای مقایسه، برخی از رابط های دیجیتال نیز نشان داده شده است).

نوع سیگنال پهنای باند، مگاهرتز نوع کابل فاصله، m
UXGA (کامپوننت)
HDTV/1080i (کامپوننت)
170
70
کواکسیال 75 اهم 5
5-30
مؤلفه UXGA (تقویت شده) 170 کواکسیال 75 اهم 50-70
استاندارد (SDI دیجیتال)
HDTV (SDI دیجیتال)
270
1300
کواکسیال 75 اهم 50-300
50-80
DVI-D 1500 جفت پیچ خورده 5
DVI-D (تقویت شده) 1500 جفت پیچ خورده 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) جفت پیچ خورده 10

سیگنال های ویدئویی VGA

یکی از رایج ترین انواع سیگنال کامپوننت فرمت VGA است.

فرمت VGA (Video Graphics Array) یک فرمت سیگنال ویدئویی است که برای خروجی به نمایشگرهای کامپیوتر طراحی شده است.

بر اساس وضوح، فرمت های VGA معمولاً بر اساس وضوح کارت های ویدئویی طبقه بندی می شوند کامپیوترهای شخصی، سیگنال های ویدئویی مربوطه را تولید می کند:

  • VGA (640x480)؛
  • SVGA (800x600)؛
  • XGA (1024x780)؛
  • SXGA (1280x1024)؛
  • UXGA (1600x1200).

در هر جفت اعداد، اولی تعداد پیکسل ها را به صورت افقی و دومی تعداد پیکسل ها را به صورت عمودی در تصویر نشان می دهد.

هرچه رزولوشن بالاتر باشد، اندازه عناصر نورانی کوچکتر و تصویر بهتر روی صفحه نمایش می شود. این باید همیشه هدف باشد، اما با افزایش وضوح، هزینه کارت‌های ویدئویی و دستگاه‌های نمایشگر افزایش می‌یابد.

فناوری ویدئو به سرعت در حال توسعه است، و برخی فرمت های کامپیوتریمانند MDA، CGA و EGA چیزی از گذشته است. به عنوان مثال فرمت CGA که برای چندین سال متداول ترین فرمت به حساب می آمد، تصویری با وضوح تنها 320x200 با چهار رنگ ارائه می کرد!

ضعیف ترین فرمت ویدئویی که در حال حاضر استفاده می شود، VGA، در سال 1987 ظاهر شد. تعداد درجه بندی های هر رنگ در آن به 64 افزایش می یابد و در نتیجه تعداد رنگ های ممکن 643 = 262144 می شود که برای گرافیک کامپیوتریحتی مهمتر از وضوح است.

تخصیص پین کانکتور VGA در جدول نشان داده شده است.

مخاطب علامت شرح
1. قرمز کانال R (قرمز) (75 اهم، 0.7 ولت)
2. سبز کانال G (سبز) (75 اهم، 0.7 ولت)
3. آبی کانال B (آبی) (75 اهم، 0.7 ولت)
4. ID2 بیت 2 شناسه
5. GND زمین
6. RGND زمین کانال R
7. GGND زمین کانال G
8. BGND زمین کانال B
9. کلید بدون تماس (کلید)
10. SGND همگام سازی زمین
11. ID0
بیت شناسه 0
12. ID1 یا SDA
شناسه بیت 1 یا داده DDC
13. HSYNC یا CSYNC
H کوچک یا همگام سازی ترکیبی
14. VSYNC
همگام سازی فریم V
15. ID3 یا SCL ID بیت 3 یا ساعت DDC

علاوه بر سیگنال‌های ویدئویی (R، G، B، H و V)، کانکتور (طبق مشخصات VESA) سیگنال‌های اضافی را نیز ارائه می‌کند.

کانال DDC (Display Data Channel) برای انتقال یک "پرونده" دقیق از صفحه نمایش به پردازنده طراحی شده است که پس از آشنایی با آن، سیگنال بهینه ای را برای یک صفحه نمایش داده شده با وضوح و نسبت صفحه نمایش مورد نیاز تولید می کند. این پرونده که EDID (داده های شناسایی نمایشگر توسعه یافته) نام دارد، بلوکی از داده ها با بخش های زیر: نام تجاری، یک شماره شناساییمدل ها، شماره سریال، تاریخ انتشار، اندازه صفحه نمایش، وضوح های پشتیبانی شده، و وضوح صفحه نمایش بومی.

بنابراین، جدول نشان می دهد که اگر از کانال DDC استفاده نکنید، سیگنال فرمت VGA در واقع یک سیگنال RGBHV جزء است.

در تجهیزات حرفه ای معمولاً به جای کابل D-Sub با کانکتور DB-15 از یک کابل با پنج کانکتور BNC استفاده می شود که عملکرد بهتری در خط انتقال ایجاد می کند. چنین کابلی از نظر امپدانس بهتر با گیرنده و فرستنده سیگنال منطبق است، تداخل کمتری بین کانال ها دارد و بنابراین برای انتقال سیگنال های ویدئویی با وضوح بالا (طیف سیگنال گسترده) در فواصل طولانی مناسب تر است.


کابل VGA با کانکتور DB-15


کابل VGA با پنج کانکتور BNC

در حال حاضر، پرکاربردترین دستگاه‌های نمایشگر نسبت‌های 4:3 هستند: 800x600، 1024x768 و 1400x1050، اما فرمت‌هایی با نسبت‌های غیرعادی وجود دارد: 1152x970 (حدود 6:5) و 1280x1024 (5:4).

گسترش پانل های تخت بازار را به سمت افزایش استفاده از نمایشگرهای عریض 16:9 با وضوح 852x480 سوق می دهد. نمایشگرهای پلاسما) 1280x768 (نمایشگر کریستال مایع)، 1366x768 و 920x1080 (نمایشگر پلاسما و کریستال مایع).

پهنای باند پیوند مورد نیاز برای انتقال سیگنال VGA یا تقویت کننده ویدیویی با ضرب تعداد پیکسل های افقی در تعداد خطوط عمودی در نرخ فریم تعیین می شود. نتیجه به دست آمده باید در ضریب ایمنی 1.5 ضرب شود.

W [Hz] = H * V * فریم * 1.5

فرکانس اسکن افقی حاصل ضرب تعداد خطوط (یا ردیف های پیکسل) و نرخ فریم است.

نوع سیگنال مشغول
طیف فرکانس، مگاهرتز
حداکثر توصیه شده
فاصله انتقال، m
سیگنال ویدئویی آنالوگ NTSC 4,25 100 (کابل RG-6)
VGA (640x480، 60 هرتز) 27,6 50
SVGA (800x600، 60 هرتز) 43 30
XGA (1027x768، 60 هرتز) 70 15
WXGA (1366x768، 60 هرتز) 94 12
UXGA (1600x1200، 60 هرتز) 173 5

بنابراین، یک سیگنال UXGA به پهنای باند 173 مگاهرتز نیاز دارد. این یک نوار بزرگ است: از آن امتداد می یابد فرکانس های صوتیبه شبکه هفتم تلویزیون!

چگونه سیگنال کامپوننت را طولانی کنیم

در عمل، اغلب نیاز به انتقال سیگنال های ویدئویی در فواصل بیشتر از آنچه در جداول بالا نشان داده شده است وجود دارد. یک راه حل جزئی برای مشکل استفاده از کابل های کواکسیال با کیفیت بالا، با مقاومت اهمی کم، به خوبی با خط مطابقت و با سطح تداخل پایین است. چنین کابل هایی بسیار گران هستند و ارائه نمی شوند راه حل کاملچالش ها و مسائل.

اگر دستگاه گیرنده سیگنال در فاصله قابل توجهی قرار دارد، باید از تجهیزات تخصصی استفاده کنید - به اصطلاح توسعه دهنده رابط. دستگاه های این کلاس به حذف محدودیت اولیه در طول خط ارتباطی بین رایانه و عناصر کمک می کنند شبکه اطلاعات. توسعه دهنده های سیگنال VGA در سطح سخت افزار کار می کنند، بنابراین آنها از هرگونه سازگاری نرم افزار، مذاکره کدک یا مشکل تبدیل فرمت عاری هستند.

اگر یک خط غیرفعال (یعنی یک خط بدون تجهیزات پایانه فعال) را در نظر بگیریم، یک کابل RG-59 قادر به انتقال ویدیوی ترکیبی بدون اعوجاج قابل مشاهده بر روی صفحه است. سیگنال تلویزیونی استانداردهای PALیا NTSC فقط در 20-40 متر (یا تا 50-70 متر از طریق کابل RG-11). کابل های تخصصی مانند Belden 8281 یا Belden 1694A محدوده انتقال را تقریباً 50 درصد افزایش می دهند.

برای سیگنال های VGA، Super-VGA یا XGA دریافت شده از کارت های گرافیک کامپیوتری، کابل معمولی VGA انتقال تصویر را با وضوح 640x480 در فاصله 5-7 متر فراهم می کند (و با وضوح 1024x768 و بالاتر، چنین کابلی نباید بیشتر از 3 متر باشد). کابل های صنعتی VGA/XGA با کیفیت بالا بردی بین 10-15 و به ندرت تا 30 متر را ارائه می دهند. علاوه بر این، خط ارتباطی در فرکانس های بالا در معرض تلفات قرار می گیرد (افت فرکانس بالا) که خود را به صورت کاهش نشان می دهد. در روشنایی تا زمانی که رنگ به طور کامل ناپدید شود، کاهش وضوح و وضوح.

برای حل این مشکل می توانید استفاده کنید تقویت کننده خطی- تصحیح کننده قبل از کابل بلند روشن شد. از یک مدار جبران تلفات فرکانس بالا به نام کنترل EQ (تعادل کابل) یا HF (فرکانس بالا) استفاده می کند. مدار EQ تقویت سیگنال وابسته به فرکانس را برای "صاف کردن" پاسخ دامنه فرکانس (AFC) فراهم می کند. کنترل کلی بهره به شما امکان می دهد با تلفات معمولی (اهمی) کابل مقابله کنید.

چنین تقویت کننده های خطی (با استفاده از کابل های با حداکثر کیفیت) امکان انتقال سیگنال با وضوح حداکثر 1600x1200 (60 هرتز) را در فواصل تا 50-70 متر (و بیشتر، با وضوح کمتر) می دهند.

با این حال، این همیشه کافی نیست: گاهی اوقات مسافت های طولانی مورد نیاز است، گاهی اوقات کابل بلندممکن است تداخلی ایجاد شود که تقویت کننده خطی نتواند با آن مقابله کند. در این مورد معمول است کابل هممحور VGA را می توان با یک رسانه مناسب تر جایگزین کرد. امروزه اغلب برای این کار از یک کابل جفت پیچ خورده ارزان و راحت استفاده می شود که مبدل های مخصوص (فرستنده و گیرنده) را در انتهای کابل نصب می کند.

دستگاه انتقال دهنده چنین توسعه دهنده سیگنال های ویدئویی را به فرمت متقارن دیفرانسیل تبدیل می کند که مناسب ترین برای کابل های جفت پیچ خورده است. در سمت دریافت، فرمت استاندارد ویدئو بازیابی شده است.

از کابل معمولی برای شبکه های محلیاترنت، دسته 5 و بالاتر. برای سیگنال های ویدئویی، کابل بدون محافظ (UTP) بهترین است. با توجه به هزینه کم چنین کابلی، با وجود نیاز به نصب دستگاه های اضافی، معمولاً کل مسیر انتقال سیگنال افزایش قیمتی ندارد.

این روش گسترش سیگنال VGA در فواصل تا 300 متر به خوبی کار می کند.

روش‌های مشابهی را می‌توان برای گسترش سیگنال‌های اجزای انواع دیگر (YUV، RGBS، s-Video) استفاده کرد؛ صنعت انواع دستگاه‌های مربوطه را تولید می‌کند.

توجه داشته باشید که دستگاه های سیگنال VGA معمولاً برای انتقال ویدیوی مؤلفه YUV مناسب هستند (و این در توضیحات آنها مشخص شده است)، اگر از کانال های R، G، B آنها برای انتقال کانال های Y، U و V استفاده کنید (کانال های همگام سازی H و V می توانند استفاده حذف شده). معمولاً کافی است از کابل های آداپتور متناسب با نوع کانکتورها استفاده کنید.

رسانه انتقال در سیم های داخلی نیز می تواند باشد فیبر نوریو کانال رادیویی بی سیم در مقایسه با کابل های جفت تابیده، فیبر نوری به طور قابل توجهی هزینه را افزایش می دهد و ارتباطات بی سیم ایمنی کافی در برابر نویز و قابلیت اطمینان را ایجاد نمی کند و گرفتن مجوز برای استفاده از آن آسان نیست.

مدت، اصطلاح VGAهمچنین اغلب برای اشاره به رزولوشن 640x480 بدون توجه به سخت افزار خروجی استفاده می شود، اگرچه این کاملاً درست نیست (به عنوان مثال، حالت 640x480 با عمق رنگ 16، 24 و 32 بیتی توسط آداپتورهای VGA پشتیبانی نمی شود، اما می توان آن را تولید کرد. روی مانیتور، طراحی شده برای کار با آداپتور VGA با استفاده از آداپتورهای SVGA). این اصطلاح همچنین برای اشاره به کانکتور 15 پین D-subminiature VGA برای انتقال سیگنال های ویدئویی آنالوگ در وضوح های مختلف استفاده می شود.

معماری آداپتور ویدئویی VGA

VGA (و همچنین EGA) از زیرسیستم های اصلی زیر تشکیل شده است (معمولاً از کلمه "sequencer" برای اشاره به مجموعه ای از ثبات ها استفاده می شود که دسترسی به صفحات حافظه ویدئویی را کنترل می کنند):

بر خلاف CGA و EGA، زیرسیستم های اصلی در یک تراشه قرار گرفته اند که کاهش اندازه آداپتور ویدئویی را ممکن می کند (بر اساس گفته های EGA در یک تراشه نیز پیاده سازی شده است. حداقلکلون های غیر اصلی تایوانی آن). در کامپیوترهای PS/2، آداپتور ویدئویی VGA در مادربرد یکپارچه شده است.

تفاوت با EGA

VGA BIOS انواع فونت ها و توابع زیر را برای بارگذاری و فعال کردن آنها ذخیره می کند:

  • 8×16پیکسل (فونت استاندارد VGA)،
  • 8*14(برای سازگاری EGA)،
  • 8*8(برای سازگاری با CGA).

به طور معمول این فونت ها از صفحه کد CP437 پیروی می کنند. دانلود نرم افزار فونت ها نیز پشتیبانی می شود که می توان از آن برای مثال برای Russification استفاده کرد.

حالت های استاندارد زیر در دسترس هستند:

استفاده از فونت اندازه های کوچکترنسبت به استاندارد 8×16، می توانید تعداد خطوط را در حالت متن افزایش دهید. به عنوان مثال، اگر فونت را وارد کنید 8*14، سپس 28 خط در دسترس خواهد بود. فونت را فعال کنید 8*8تعداد خطوط را به 50 (همان حالت EGA) افزایش می دهد 80×43) .

در حالت های متنی، برای هر سلول با یک کاراکتر، می توانید مشخص کنید صفت، که نحوه نمایش نماد را مشخص می کند. دو مجموعه جداگانه از ویژگی ها وجود دارد - برای حالت های رنگی و برای تک رنگ. صفات رنگین پوستان حالت های متنیبه شما این امکان را می دهد که یکی از 16 رنگ نماد، یکی از 8 رنگ پس زمینه را انتخاب کنید و سوسو زدن را فعال یا غیرفعال کنید (قابلیت انتخاب سوسو زدن را می توان با قابلیت انتخاب یکی از 16 رنگ پس زمینه جایگزین کرد) که با قابلیت های CGA مطابقت دارد. ویژگی‌های حالت تک رنگ همان ویژگی‌های موجود در MDA هستند و به شما امکان می‌دهند تقویت کاراکتر، زیر خط، سوسو زدن، معکوس کردن و ترکیبی از آنها را فعال کنید.

حالت های گرافیکی

آداپتور ویدئویی VGA بر خلاف نسخه های قبلی خود (CGA و EGA)، حالت ویدئویی با پیکسل های مربع داشت (یعنی در صفحه نمایشی با نسبت تصویر 4:3، نسبت وضوح افقی و عمودی نیز 4:3 بود). برای آداپتورهای CGA و EGA، پیکسل ها به صورت عمودی کشیده شدند.

حالت های گرافیکی استاندارد

حالت های گرافیکی سفارشی (حالت های X)

برنامه ریزی مجدد VGA امکان دستیابی به وضوح بالاتر را در مقایسه با حالت های استاندارد VGA فراهم می کند. رایج ترین حالت ها عبارتند از:

  • 320×200, 256 رنگ , 4 صفحه. هیچ تفاوتی در ظاهر با حالت 13h (320×200، 256 رنگ)، این حالت دارای چهار صفحه ویدیویی بود. این امکان اجرای بافر دو و حتی سه گانه را فراهم کرد.
  • 320×240, 256 رنگ , 2 صفحه. در این حالت تعداد صفحات کمتری وجود دارد، اما پیکسل ها مربع هستند.
  • 360×480, 256 رنگ , 1 صفحه. بالاترین وضوحدر 256 رنگ، که VGA اجازه می دهد.

همه این حالت‌ها از سازماندهی مسطح حافظه ویدیویی استفاده می‌کنند، از نظر مفهومی شبیه به آنچه در حالت‌های 16 رنگ استفاده می‌شود، اما از 2 بیت از هر صفحه برای تشکیل رنگ، به جای 1 - استفاده می‌کنند. بیت های 0-1 از بایت 0 در صفحه 0، بیت های 0-1 رنگ پیکسل 0 را می دهند، همان بیت ها در صفحه 1، بیت های 2-3 رنگ و غیره را می دهند. بیت های بعدی همان بایت رنگ پیکسل های بعدی را می دهد، یعنی. 4 واقع در "یکی موازی با دیگری" در همان آدرس بایت در 4 صفحه، رنگ 4 پیکسل را تنظیم می کند.

این سازماندهی حافظه ویدیویی امکان استفاده از کل حافظه ویدیویی کارت و نه فقط صفحه 0 در 64K را برای تشکیل یک تصویر 256 رنگی فراهم می کند که امکان استفاده از وضوح بالا یا بسیاری از صفحات را فراهم می کند.

برای کار با چنین حافظه‌ای، از همان ترتیب‌دهنده‌ای که در حالت‌های 16 رنگی وجود داشت استفاده شد.

اما با توجه به ویژگی‌های کنترل‌کننده حافظه ویدیویی، کپی کردن داده‌ها در حافظه ویدئویی چهار برابر سریع‌تر از حالت 13 ساعته اتفاق می‌افتد (این امر به شدت به کد ماشین خاصی که کپی را انجام می‌دهد و سناریوی ترسیم خاص، یعنی پر کردن با یک رنگ ثابت، بستگی دارد. مورد کلیحافظه ویدیویی مسطح بسیار کندتر از حافظه معمولی است و به همین دلیل است که SVGA آن را کاملاً کنار گذاشته است).

همچنین ببینید

یادداشت

  1. ویلتون، ریچاردسخت افزار و سفت افزار ویدئویی IBM // راهنمای برنامه نویس برای سیستم های ویدئویی رایانه شخصی و Ps/2. - Microsoft Press، 1987. - P. 544. - ISBN 1-55615-103-9
  2. تامپسون، استفانانتخاب های علامت VGA برای یک زیرسیستم ویدیویی جدید (انگلیسی). مجله سیستم های آی بی ام(1988). بایگانی شد
  3. نیل، جی.دی.عملیات VGA Sequencer. پروژه FreeVGA(1998). بایگانی شد
  4. اسکات، مایکلسوالات متداول comp.sys.ibm.pc.hardware.video (انگلیسی) (1997). بازبینی شده در 23 فوریه 2007.
  5. معماری آداپتورهای ویدئویی EGA و VGA. (1992). بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 اوت 2011. بازیابی شده در 23 فوریه 2007.
  6. نیل، جی.دی.عملکرد حالت متن VGA پروژه FreeVGA(1998). بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 اوت 2011. بازیابی شده در 15 دسامبر 2006.
  7. فرولوف، الکساندر؛ فرولوف، گریگوریبرنامه های کاربردی. برنامه نویسی آداپتورهای ویدئویی CGA، EGA و VGA(1992). بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 اوت 2011. بازیابی شده در 23 فوریه 2007.
  8. Dnes، والترحالت های متنی کنسول زیباتر (انگلیسی). (لینک غیر قابل دسترس - داستان) بازیابی شده در 11 ژانویه 2007.
  9. رولینز، دن INT 10H 11H: عملکردهای مولد کاراکتر EGA/VGA. کمک فنی!(1997). بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 اوت 2011. بازیابی شده در 11 ژانویه 2007.
  10. ابرش، مایکلحالت X: 256-Color VGA Magic (انگلیسی). کتاب سیاه برنامه نویسی گرافیک (2001).(لینک غیر قابل دسترس - داستان) بازیابی شده در 30 مارس 2007.

DVI (کانکتور)

پیوندها

رزولوشن 4K/Ultra HD هم در مانیتورهای رایانه و هم در تلویزیون ها به جریان اصلی رسیده است. ممکن است تعجب کنید که چه گزینه هایی در بین چهار نوع اتصال محبوب وجود دارد که باید استفاده کنید. به راهنمای ما در مورد مزایا و مشکلات HDMI، DVI، DisplayPort و VGA خوش آمدید. چیزهای جدید، قدیمی و کاملاً منسوخ شده را بیابید.

رابط HDMI.



این روزها تقریبا تمام تلویزیون ها و مانیتورهای کامپیوتر از اتصالات HDMI پشتیبانی می کنند. HDMI (رابط چند رسانه ای با وضوح بالا)، که داده های تصویری و صوتی را منتقل می کند و همچنین محتوا را از طریق یک کانال واحد تبادل می کند. به احتمال زیاد، اگر می خواهید چیزی را به تلویزیون یا رایانه و غیره وصل کنید. - می خواهید از HDMI استفاده کنید.

رابط HDMI در بسیار استفاده می شود طیف گسترده ایلوازم الکترونیکی مصرفی، از جمله لپ تاپ، کامپیوترهای رومیزی, دستگاه های تلفن همراه، در دستگاه‌های Chromecast، در پخش‌کننده‌های رسانه Roku، پخش‌کننده‌های Blue-Ray، HTiB، و خیلی چیزهای دیگر - بنابراین فرمتی نسبتاً آشنا و جذاب برای اکثر مردم و محبوب‌ترین قالب در میان مصرف‌کنندگان عمومی است.
کابل HDMI، تا همین اواخر، استانداردی بود که اکثر شرکت های الکترونیکی مصرفی با آن کار می کردند. اگر تمام تجهیزات خانه شما از استاندارد پشتیبانی کند خوب است، اما باید بدانید که نسخه جدیدی به نام وجود دارد که قابلیت های رابط HDMI را به سطح بالاتری می برد.

پس از معرفی رزولوشن 4K / Ultra HD، تلویزیون ها به حالت استاندارد تغییر یافتند. این رابط می تواند سیگنال های ویدئویی را با وضوح پیکسل 3820 در 2160 تا 60 فریم در ثانیه و تا 32 کانال چند کاناله غیرفشرده ارسال کند. صدای دیجیتال، در سراسر همان کابل های HDMI پرسرعتی که سال هاست وجود دارند. درست است: هیچ چیز در مورد کابل ها یا کانکتورها تغییر نکرده است، فقط تجهیزات متصل به آنها. بنابراین نیازی به خرید یک سری کابل جدید نیست مگر اینکه تصمیم به ارتقای تجهیزات خود داشته باشید. می توانید در مورد آن بیشتر بدانید آخرین نسخهرابط HDMI.

از آنجایی که رابط HDMI به این سمت پیشرفت کرده است نسخه جدید، اکنون دلیل کمتری برای تغییر هر یک از این نوع سوئیچینگ وجود دارد، به جز برخی از موقعیت های بسیار خاص که در زیر بررسی خواهیم کرد.

استاندارد DisplayPort


رابط صفحه نمایش دیجیتال توسط انجمن استانداردهای الکترونیک ویدئویی (VESA) توسعه یافته است. این استاندارد یک گزینه HDTV درجه یک مصرف کننده نیست (مگر اینکه صاحب یک تلویزیون 4K برتر باشید که از 4K پشتیبانی می کند). با این حال، این بهترین گزینه (بعضی ها می گویند ارجح است) برای اتصال رایانه شخصی به مانیتور است. همه اضافات سخت افزاری و به روز رسانی های نرم افزاری لازم قبلاً گنجانده شده اند. کانکتور v1.2 حداکثر رزولوشن 3840x2160 با سرعت 60 فریم بر ثانیه را ارائه می دهد که آن را برای پخش محتوای 4K/Ultra HD و ارائه داده های صوتی دیجیتال درست مانند HDMI آماده می کند. علیرغم محبوبیت امروز رابط HDMI، این کانکتور دارای چند ویژگی است که آن را به عنوان یک جایگزین مستقیم قرار می دهد - یکی از علاقه مندانی که فقط از این نوع اتصال استفاده می کنند. مهمترین آنها قابلیت های چند مانیتور است که استاندارد را برای طراحان گرافیک، برنامه نویسان و هر کسی که تمام روز با رایانه کار می کند عالی می کند. کاربران می توانند تا پنج مانیتور را با هم زنجیر کنند تا عادات کاری خود را بهتر بهینه کنند. راه‌های زیادی برای استفاده از این راه‌اندازی وجود دارد - شاید واضح‌ترین و مفیدترین آنها، امکان قرار دادن مطالب مرجع در یک صفحه در حین تایپ کردن روی صفحه دیگر باشد، که نیاز به Alt-Tab دائمی را از بین می‌برد. در حالی که نسخه فعلی 1.2 است، VESA اخیراً اعلام کرده است که قصد دارد نسخه 1.2a را معرفی کند، که برای حل مشکلات گرافیکی و لکنت با ادغام چیزی به نام Adaptive-Sync طراحی شده است. فناوری جدید سعی خواهد کرد با تراز کردن سخت افزار رایانه به گونه ای که سیستم ها مطابقت داشته باشند، مشکل را برطرف کند پردازنده گرافیکیبا نرخ تازه سازی مانیتور همچنین شایعه شده است که Adaptive-Sync توانایی تغییر نرخ تازه‌سازی را به کارهای کم‌مشکل‌تر دارد که می‌تواند منجر به مصرف انرژی کمتر شود.

کانکتور DVI



DVI (رابط بصری دیجیتال) به نام شناخته شد فرمت استاندارداتصالات صفحه نمایش در حدود سال 1999 بود، اما با گذشت زمان HDMI به طور موثر جایگزین آن شد. رابط DVI برای ارائه محتوای ویدئویی دیجیتال غیرفشرده طراحی شده است و می تواند برای پشتیبانی از حالت های مختلف مانند DVI-D (فقط دیجیتال)، DVI-A (فقط آنالوگ)، یا DVI-I (دیجیتال و آنالوگ) پیکربندی شود. سیگنال ویدئویی دیجیتالی که از طریق DVI منتقل می شود اساساً با HDMI یکسان است، اگرچه تفاوت هایی بین این دو فرمت وجود دارد، یعنی عدم وجود سیگنال صوتی در DVI.
در تلویزیون های HD یا پخش کننده های Blue-Ray کانکتور DVI پیدا نمی کنید و به هر حال نمی خواهید از DVI برای تلویزیون خود استفاده کنید. صفحه تخت، زیرا به کابل های صوتی اضافی نیاز خواهید داشت. اما برای مانیتورهای کامپیوتری که اغلب فاقد بلندگو هستند، اتصال DVI همچنان یک گزینه محبوب است. همچنین در برخی از پروژکتورهای قدیمی، کانکتورهای DVI را خواهید دید که معمولاً در گوشه ای از گرد و غبار دفتر قرار دارند. اگر نیاز به رزولوشن 4K دارید، باید از HDMI یا .

دو نوع مختلف کانکتور DVI وجود دارد، تک لینک و دو لینک. در دو کانال کانکتورهای DVIپین‌ها در واقع قدرت انتقال را دو برابر می‌کنند و بیشتر را فراهم می‌کنند سرعت بالاکیفیت انتقال و سیگنال به عنوان مثال، در یک تلویزیون LCD، با استفاده از یک کانکتور DVI، می توانید حداکثر وضوح 1920×1200 را نمایش دهید؛ در تلویزیون دو کاناله برای همان صفحه، حداکثر وضوح تصویر 2560×1600 است.

کانکتور VGA.



قبلاً یک استاندارد صنعتی بود، اما اکنون با یک پا بیرون از در، کانکتور VGA (Video Graphics Array) یک رابط ویدئویی آنالوگ است که فقط ارتباط تصویری دارد. به ندرت در تلویزیون ها دیده می شود، اگرچه هنوز هم می توانید آن را در رایانه های شخصی و پروژکتورهای قدیمی پیدا کنید.
در پایان سال 2010، تیم شرکت های بزرگمانند اینتل و سامسونگ به طور مشترک تصمیم گرفته اند کانکتور VGA را دفن کنند و برنامه هایی را برای کنار گذاشتن فرمت و تسریع در پذیرش رابط HDMI پیش فرض برای نمایشگرهای رایانه شخصی اعلام کرده اند.

ما توصیه نمی‌کنیم که همه چیز را با VGA انجام دهید، اما اگر تجهیزات شما فقط از استاندارد VGA استفاده می‌کند - و در مورد کیفیت سیگنال ویدیویی به‌خصوص حساس نیستید - آن‌وقت هنوز هم به اندازه کافی کار می‌کند.

گاهی اوقات کانکتور 15 پین "PC-RGB"، همچنین "D-sub 15" یا "DE-15" نامیده می شود. برخی از لپ تاپ ها و سایر دستگاه های جمع و جور دارای یک کانکتور mini-VGA به همراه یک کانکتور VGA با اندازه کامل هستند.

نتیجه:

اگر به تلویزیون وصل می‌شوید، به رابط HDMI نیاز دارید. اگر گیمر هستید یا تمام روز را با رایانه می گذرانید، این رابط ممکن است بهترین گزینه باشد، به خصوص اکنون که محبوبیت بیشتری پیدا کرده است و همه جا از این استاندارد پشتیبانی می شود. DVI و VGA هنوز اتصالات را برای رایانه ها و مانیتورها فراهم می کنند، اما VGA یک استاندارد محدود در پتانسیل آن است تصویر با کیفیت بالا. امروز اگر نیاز داریم تولید مثل با کیفیت بالاجریان ویدیوی صوتی، ما هنوز ترجیح می دهیم رابط های HDMIو DisplayPort

تهویه، ویژه برای شما!

بهترین مقالات در این زمینه