Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Promijenite igru. Naravno, displej na Switchu ne izdržava iPad

Promijenite igru. Naravno, displej na Switchu ne izdržava iPad

Čekao sam takav prefiks 7 godina - i nisam znao za to. Da li je Nintendo dobio ono što Apple nije?

Kako sam se nadao iPadu (i bio razočaran)

Prva stvar koju sam uradio sa iPad-om 2010. godine bilo je pokretanje igrice.

Ne zato što sam gejmer sa svojom mamom. Iz nekog razloga mi se samo činilo: evo ga, čudo iz budućnosti sa ogromnim displejom koji će donijeti revolucija zabava. Već sam vidio kako se na njega prenose najkul RPG-ovi, pucačine i trke iz najpoznatijih studija i izdavača. Džojstici dolaze sa različitim tipovima.

Mašta je općenito slikala ružičaste slike: igre vrhunske klase na prijenosnim uređajima Apple uređaji i skorog napuštanja konzola. I pored toga, multimedijalne funkcije - filmovi, internet, knjige. Samo polovina se ostvarila.

IN nintendo pogledao sve ovo i odlučio krenuti drugim putem. Koristim 2 sedmice nova konzola Nintendo Switch , koji je preuzeo sa zvaničnog početka prodaje.

Nijedna moderna konzola mi nije izazvala takav snažne emocije.

Kao da su me čuli 2010. godine i odlučili ispraviti sve greške koje je Apple napravio. Uzimate Switch u svoje ruke, zaista doživljavate oduševljenje i zbunjenost: Zašto Cupertino još uvijek nije razmišljao o ovome? To je to, rješavanje problema.

Ako uporedimo Nintendo Switch, onda samo sa iPad mini je Apple-ov najprenosiviji tablet veličine Switch i najprikladniji je način za igranje onoga što iOS naziva "igre".

Generalno, idemo. Poređenje recenzija iPad vs Switch - ko pobjeđuje?

Šta je suština Nintendo Switcha. I zašto je zgodnije igrati na njemu

Zajedno, oba džojstika čine tipičan bežični gamepad, koji ima dosta dugmadi za tipične radnje u igricama. Konzola dolazi sa odgovarajućim držačem za priključnu stanicu, savršenim za manje ruke (kao što je moja).

Prije izlaska, mislio sam da će sami gamepadovi biti slabašni ili teški. Gle, to je sitnica, ali toliko su u to ugurali! Ni jedno ni drugo nije bilo opravdano.

Gamepadi su jaki, gotovo monolitni. Sami su veoma lagani. Površina je "mat", tako da ne ispadaju iz ruku. Da budemo sigurni, dva su uključena u komplet. prilozi u petlji pri ruci, s kojim uopće ne možete ispustiti JoyCons. Zapamtite Loop trake za iPod touch? Princip je isti.

Zanimljivo je da su lijevi i desni JoyCon tehnički različiti. Na primjer, desna ima Amiibo NFC čitač kodova (oni su opremljeni Nintendo igračkama i suvenirima) i infracrveni prijemnik.

Svaki JoyCon ima žiroskop i vlastiti vibracioni motor sposoban za reprodukciju složenih kompozitnih signala. To se najbolje vidi u igrici 1-2 Switch, gde motor uspeva da imitira virtuelnu metalnu kuglu koja se kotrlja "unutra" - svi njeni udari, plastično krckanje, udarci. Ozbiljno, morate to osjetiti, nakon ovakvog "klika" Taptic Engine na iPhoneu 7 izgledaju kao dječji razgovor.

Nintendo Switch se ne može smatrati bez JoyCon-a, bez njih je jednostavno nemoguće zamisliti ovu konzolu. Zahvaljujući jedinstvenim gamepadima, isto SLOBODA IGRA, o čemu korisnik iPada ne može ni sanjati.

Primjeri situacija u kojima Switch radi iPad s jednim lijevom

Evo vas ispred stola. Možda radiš. Ili letiš, ideš vozom. Uključio si prekidač ugrađeno postolje(malo slabašan, ali radi svoj posao), uzmete džojstik u ruke. Sve, možete izrezati i najsloženije igračke.

Ili sjedite na kauču. Oba JoyCons-a pričvrstiti se za tablet(sa fantastičnim klikom) - i dobijate "mega-gejmpad", sa kojim možete igrati čak i stojeći, čak i sedeći, čak i naopačke. Ovo je ključni format za korištenje Nintendo Switcha, kako za mene tako i za sve vlasnike.

Kada je spojena na JoyCons, konzola super leži u rukama. Ne mogu da nađem ni jedan minus za ove 2 nedelje testiranja. Snažan, siguran, sva dugmad su dostupna, težina je ravnomjerno raspoređena. Ovako možete igrati satima, a da se ne umorite, što sam više puta testirao mnogim satima ulaska u Zelda: Breath of the Wild, ključnu igru ​​za Switch u narednih šest mjeseci.

Konačno, prekidač se brzo povezuje sa TV-om. Nije AirPlay, ali je i zgodno. Samo ubacite tablet priključna stanica iz kompleta, povezan preko HDMI-ja - i dobijate sliku za ceo TV.

Slika na eksternom displeju se prikazuje trenutno, ništa ne treba konfigurisati. Možete kontrolirati igru ​​putem JoyCons-a i pojedinačno i zajedno u držaču gamepada.

Ima nešto u tome futuristički: kao puna konzola, ali potpuno mobilna. Posekao si se u hodu, stavio na optuženičku klupu = nastavio na TV-u, kao da se ništa nije dogodilo. Igrao dovoljno na TV-u, stavio JoyCon na strane, skinuo ga sa doka i otišao do sofe = poneo igru ​​sa sobom sa istog mesta.

Evo jednog sloboda o čemu sam govorio.

U Switchu sam se posekao u taksiju, u vozu, ležeći i sedeći, u pokretu, ispred televizora - i uopšte, svuda. Uvek zgodno. Nema razmišljanja o formatu „Ja bih ovu funkciju implementirao drugačije“, jer je očigledno: slučajevi upotrebe su već promišljeni i pronađena je najbolja opcija.

Nintendo je dobio konzola-transformator, koji će se prilagoditi svim uslovima kada iznenada poželi da igra. Šta se ne može reći za iPad.

Šta iPad može ponuditi zauzvrat?

Na prvi pogled, dosta. Apple tablet se može koristiti u bilo kojoj poziciji, a možete i igrati. Lakši je, tanji od Switch-a i generalno malo prenosiviji ako računate isključivo u smislu debljine (širi je).

Takođe mu nije potreban gamepad, jer su iOS igre napravljene za njih kontrola dodirom. Po želji možete kupiti stalak, bežični "joy", kabl sa izlazom signala na HDMI - i manje-više ponoviti funkcionalnost prekidača, potrošivši oko 10 hiljada rubalja na vrh iPad cijena.

Na papiru izgleda dobro. Ali mnogi korisnici iPada - uključujući mene - znaju da zapravo igranje na iPadu uopće nije tako zgodno.

Performanse, kvalitet igre i ostali bodovi su sekundarni. Dom Problem sa iPadomnema fizičkih dugmadi, a ovdje neću otvarati Ameriku. Od RPG-a do pucača, dugmad na ekranu bila su, i još uvijek su, slaba zamjena za fizičke:

  • nemoguće tačno ciljanje i kontrola
  • ne možete raditi više od 2 radnje u isto vrijeme (maksimalno 2 prsta)
  • dugmad ne može se opipati, stalno ih tražiš očima
  • nema jasne taktilne povratne informacije, uvijek ima zastoja u paljenju

Najčešće, iPad držimo s obje ruke dok igramo igrice kako bismo pristupili cijeloj površini ekrana. Ako se na ekranu nalazi više od dva dugmeta, morate pomerati prste, prvo ih tražiti vizuelno, a zatim fizički. Možete se naviknuti na njega, ali ga ne možete uporediti sa agilnošću pravih gamepada.

iPad nalog prijenos ručno za rad u meniju, za potvrdu radnji, za odabir jedinica itd. Nema drugih opcija jer nema dugmadi za navigaciju.

Stoga su igre ili napravljene namjerno jednostavne, ili se osmišljavaju višestepene upravljačke sheme - mnogo manje intuitivne nego na konvencionalnim konzolama s gamepadom.

Ne morate daleko tražiti primjere. Na primjer, u Gta: san andreas za iOS programeri su primorani da koriste kontekstualne dugmad na ekranu: oni se pojavljuju ili nestaju u zavisnosti od događaja. Prošao sam tu igricu na PS2, PC i iPad mini - i da budem iskren, u drugom slučaju je bilo 3 puta teže, pa tablet bez dugmadi nije prilagođen za ozbiljno igranje pune konzolne igre.

Stalno luta, traži - gde da pritisnem sada? Nedostaju vam mala dugmad, ne možete normalno ući u skretanje.

I dobro, kontekstni ključevi i drugi trikovi. Mnoge akcije u igricama, posebno sa veliki iznos menije i prozore, potrebno je potvrditi dodirom u drugim zonama - a za to maknite ruku sa tableta. Ako ležite sa iPadom na težini ili hodate, nezgodno je pritiskati po cijelom ekranu. Odvlači pažnju od procesa, tjera vas da izbjegavate, konačno uništava uranjanje u igru.

Delimično se slažem sa skepticima koji su sve ovo pročitali i počeli da prigovaraju. Zaista, možete kupiti bežični džojstik dobra kvaliteta. Stalak takođe. Sasvim je moguće naviknuti se na kompliciranu kontrolnu shemu u ozbiljnoj igri. Već 7 godina smo uz vas prilagođeno na tablete i jedva primjećujemo koliko nepotrebnih pokreta činimo samo zato što iPad nema dugmad.

Ali. Da su takva dugmad bila ili su se zakopčala tako lako kao na Switchu, da li biste ih zaista odbili? Ja bih samo dobrodošao. Mogu da nastavim sa argumentacijom još dugo, ali činjenica ostaje: Fizička dugmad su bolja nego nijedna.

Dakle, u pogledu upotrebljivosti u igricama, iPad pun otpust bez nade u rehabilitaciju.

Štoviše, nedostatak dugmadi na iPad-u dovodi do mnogih posljedica. Jedna od njih, na kojoj ću se zadržati, je kvalitet i ozbiljnost samih igara.

Naravno, displej na Switchu ne izdržava iPad

Nintendo Switch ima uključen ekran 6,2 inča uz dozvolu 720p- malo više fizički od iPhonea 7 Plus i znatno manje u gustoći piksela i rezoluciji.

Ekran obavlja svoj zadatak na prihvatljivom nivou: on IPS panel od dobri uglovi pregled i kontrastne boje. Slika je jasna, u igricama nema ništa mutno. Ali u isto vrijeme, takvi ekrani se sada postavljaju na pametne telefone srednjeg ranga - a sigurno ne u njima Apple proizvodi. Moj IMHO, da bi se moglo malo bolje. Pikseli su vidljivi.

Zasićen i gotovo referenciran ekran bilo kojeg iPada posljednjih godina nadmašuje Switch u svemu. Razlog za odabir niske rezolucije je razumljiv, uglavnom je tehnički. Niža rezolucija - manje potrebne hardverske performanse. Nintendo je pronašao balans između kvaliteta slike i mogućnosti procesora. Sudeći po Dah divljine, generalno posmatrano kako treba.

Inače, tablet je osetljiv na dodir, ali ga možete koristiti samo u sistemskom meniju konzole. Igre 95% vremena nemojte koristiti ekran osjetljiv na dodir i rade to namerno. Ako se sećate, ovo je logično – bockanje po ekranu dok držite konzolu je potpuno neintuitivno. Zašto je ovo potrebno kada postoje dugmad.

Bonus Switch ekrana je da iako je staklo iznad njega umjereno sjajno, unutra je matrica sa mat sloj koji povećava čitljivost na suncu. Možete igrati na direktnoj sunčevoj svjetlosti, glavna stvar je da ne uhvatite jak odsjaj.

Performanse nisu baš uporedive, ali vizuelno je sve super

Nintendo Switch radi samostalno operativni sistem- nema Android. Sistem je baziran na procesoru Nvidia Tegra X1 najnovije generacije, čija je izvedba prilagođena igrama i resursno intenzivnim zadacima.

Da biste objektivno uporedili performanse Switch-a, potrebna vam je neka početna tačka: benchmark ili igra koja radi na drugim platformama. Ne postoji prva opcija, ali druga je ista.

Činjenica je da je igra objavljena, uključujući i za Nintendo Wii U- stacionarna kućna konzola prošle generacije, koju Switch zapravo zamjenjuje.

Po razlici u hardverskim mogućnostima između njih možete procijeniti superiornost "prekidača": veća stabilnost brzine kadrova (30 FPS svuda, ali manje kočnice), a sama igra radi na višoj rezoluciji (900p umjesto 720p na Wii U ) kada je povezan na TV. Tu su i brojne vizualne nadogradnje, kao što je povećana udaljenost crtanja, bolji kvalitet teksture i prisutnost surround zvuk visoka rezolucija.

Čisto tehnički, razlika je zaista velika: Switch ima 4 GB RAM-a(2 GB na WiiU i iPad mini) i osnovne verzije Tegra X1 najmanje 1,5 puta moćniji od procesora WiiU u svakom pogledu.

Ako je sve jasno sa prethodnom generacijom Nintendo konzola, onda je poređenje performansi Switcha i iPada izuzetno problematično. Među njima još nema identičnih utakmica. Moj IMHO: čak i ako iPad mini ima prednost u snazi, on će pregorjeti zbog tehnički zahtjevnog ekrana visoke definicije.

Što se tiče Switch-a, nisam primijetio nikakva usporavanja u menijima ili kašnjenja. Što za sada malo govori, jer zapravo ne postoje aplikacije na konzoli u kojima bi se mogle provjeriti mogućnosti hardvera. Čak ni pretraživač! Ona, kao i druge aplikacije, mogu se pojaviti kasnije s ažuriranjima firmvera.

Prekidač se može koristiti danas samo kao igračka konzola, što je razočaravajuće.

Usput, baterija u Switchu daje oko 3,5 sata autonomija pri igranju zahtjevne Zelde. Da je u pitanju i multimedijalni tablet sa web pretraživačem, tada bi takvo vrijeme bilo neprihvatljivo. Osvojeni iPad mini daje 8-10 sati autonomije, au igricama 5-7 sati. Ali za igraću konzolu, kako sam i sam saznao, cifra je normalna.

Ne može svako da igra ozbiljnu igru ​​tri i po sata. Čak i tokom dana, neće svi naći toliko vremena da se koncentrišu na rezanje. Dakle, moj Switch se nikada nije potpuno ispraznio: do maksimalno 20%, nakon čega sam ga jednostavno stavio na punjenje ili u dock, jer je bilo kasno navečer.

Puni prekidač preko USB Type-C , koji je Apple prepoznao u novim MacBook računarima i uskoro će ga delimično predstaviti Vlasnici iPhonea. Dobro je što su odabrali dobro poznati standard, a nisu stavili svoj škakljivi konektor, kao na Nintendo 3DS.

Jedina loša stvar je što je port uključen dnu rub konzole i stoga se ne može igrati ili puniti postavljanjem konzole okomito na sto.

Ima nekoliko Switch igara, ali jedna od njih vrijedi kupiti cijelu konzolu

Za Switch je do sada pušteno oko 20 igračaka, a do kraja godine se očekuje više od 20 - uključujući i novi dio Maria. Možete ih kupiti na fizički mediji u bilo kojoj prodavnici elektronike u Ruskoj Federaciji. Ili možete nabaviti digitalnu verziju u Nintendo eShop-u.

Cijena igre za Switch - od 1000 do 4500 rubalja. Najskuplja je, naravno, ista Legenda o Zeldi: Breath of the Wild. Još jedna startna igra iz Nintenda, 1-2 Switch, koštat će 2.500 rubalja. Postoje jednostavnije igračke, koštat će u prosjeku 1000-1400 rubalja.

Odnosno, igre za konzolu, nažalost, primjetno skuplje od svega što je popularno Prodavnica aplikacija za iPad. Ne bih rekao da je to minus, jer ne govorimo o tabletu, već o punopravnoj konzoli.

Od svih igara prave pažnje i novca, malo ih je vrijednih. Prvo, ovo 1-2 prekidača, zabava za više osoba koja donosi najbolje karakteristike JoyCon kontrolera.

Šta ne treba raditi tamo: krave muze, raspetljati lance, baviti se jogom, otvarati sefove na neko vrijeme... Igra u svom zadatku podsjeća na Wii Sports - u stvari, set mini-igara na par sati. Morate kupiti 1-2 Switch ako želite da sečete sa nekim i da pokažete novu konzolu. Ako planirate da igrate sami, najbolje je da to zaobiđete.

Priznajem da imam slabost za igre sa velikim otvorenim svetovima. Hiljade sati koje sam jednom ostavio Morrowind I Skyrim, istražujući njihove ogromne svjetove, učeći tajne, dovršavajući zadatke i bezglavo uranjajući u mehaniku niveliranja likova.

Feeling Avanture, koji daju takve igračke, u srcu je novog dijela Zelde. Ovo je prva igra u nizu sa potpuno otvorenim svijetom igre: možete doći do konačnog šefa čak i u prvih 15 minuta (i umrijeti jer ne možete podnijeti).

Niko se ne drži za ruke. Od prvih minuta uronjeni ste u ogroman svijet sa stotinama likova, zadataka, tajni i skrivenih mogućnosti, gdje možete učiniti bilo što - i tek onda idite na završetak glavnog zadatka.

Bilješka: ovu igru potpuno na ruskom. I tekstualna i glasovna gluma - bez ograničenja. Odličan potez, Nintendo.

Heroj se polako ljulja s vama ne po tradicionalnom sistemu sticanja iskustva (XP), ali isključivo kroz poboljšao svoj arsenal. Link ne može postati tako jak tako da nijedan od neprijatelja nije opasan. Naprotiv, do kraja priče bićete spremniji da se suočite sa svakim izazovom – a to nije samo suština Zelda serije, već i razlog zašto igrica ne dosadi ni nakon desetina sati.

Želim da rastegnem zadovoljstvo, a ne da se probijem do finala radnje. Mnogo govori o tome koliko je uspješan novi dio "Zelde". Nije šala, na rejting sajtu Metacritic ušla je u TOP-20 najboljih igara u istoriji!

Do danas sam igrao više od 75 sati u ovoj Zeldi, još se nije približio kraju i nije čak ni otvorio sve zone na mapi, a da ne spominjemo skrivena utočišta, čiji prolazak vam omogućava da pumpate glavnog lika. I jedva se mogu natjerati da prvom prilikom propustim konzolu.

Najupečatljivija stvar kod nove Zelde je njena skala po standardima prenosive igre. Ne postoji ništa što bi podsjećalo: prijatelju, ti držiš tablet, ovo je nemoguće na njemu. Pogledajte ovaj video, bolji je od hiljadu riječi.

To je mogao učiniti samo Nintendo sa svojim pedantnim pristupom kreiranju najkvalitetnijih igračaka. Svaki problem ima najmanje 2 moguća rješenja. A ako ne želite ništa da radite, možete jednostavno prošetati kroz beskrajna prostranstva svijet igre i pronađite male lokalne tajne. Ovdje ih ima skoro hiljadu - službeni podaci.

Čak iu novoj Zeldi postoji punopravni fizički motor na kojem su izgrađene zagonetke. Postoje sistemi za kretanje po mapi, uključujući konje (koji se prvo moraju smiriti, a zatim dugo vremena zaslužiti njeno povjerenje) i padobranstvo (koje se prvo moraju zaslužiti). Čak je i vatra kao stvarna: realno se širi na travu, drveće, predmete i neprijatelje. Radnja je samo predvidljiva.

Desetine sati kasnije, nastavljam da otkrivam nove trikove, trikove i prilike. I osećam čisto oduševljenje. Mislim da će ova igra trajati do ljeta – a onda će s vremenom stići novi projekti za Switch.

Usput, čak i ako imate malo vremena za igre, nije važno - nova Zelda se uvijek može pauzirati, sačuvati i vratiti na isto mjesto.

Urednici i ja smo dugo razmišljali kakva igra za iOS - upravo originalna, a ne portovana - nudi isti ogroman otvoreni svijet, isti broj tajni i barem uporedivu dubinu igranja.

Ne postoje takve igre. I nikad nije bio. A ovdje, nažalost, iPad nema šta da ponudi. Kada niko od 1 milion Igre App Prodavnica je manja od jednog i jedinog na Switchu, o kakvom poređenju pričamo?

P.S. Ako ima pitanja

Pokušao sam da napravim i recenziju i poređenje sa iPadom - na kraju krajeva, mi nismo sajt za igre, moramo odgovarati temi. Mnoge stvari koje bih želeo da ispričam ostale su preterane: na primer, mogu satima da pričam o tome kako je super ispalo Legenda o Zeldi: Dah divljine. Tako je bomba, za koji i sada možete uzeti Switch.

Nisam našao ništa na svojoj konzoli. tehnički nedostaci, ali to primijetio mat tijelo lako se ogrebati. Ako kupite, savjetujem vam da odmah uzmete markiranu futrolu - s njom daju i film na ekranu, ali ovo je već amaterski :)

Ko želi da sazna iskrene utiske o konzoli - pitajte u komentarima, svima ću odgovoriti.

Nintendo Switch me je obradovao i kao dete, i kao ljubitelj gadžeta, i samo kao ljubitelj dobrih igrica. Da je još barem 1-2 ovih potonjih, vrisnula bih Masthev u prvim redovima.

Međutim, ta ista Zelda vlada toliko da ja preporučujem

3. mart dugo očekivana konzola nintendo otišla u prodaju. Dostupan u dvije boje: crnoj i boji. Varijacija boje razlikuje se od standardne samo u boji kontrolera - jedan je obojen u neon crvena, drugi - u neon plava. Uživo, ove boje izgledaju bogato i svijetlo, neonsko plava ide više u nebesko plavu, a neonska crvena daje nijansu koraljno-mrkve. Crna verzija je vjerovatnije napravljena za odrasliju publiku, dok je verzija u boji vjerovatno dizajnirana da zadovolji vaše dijete ili djevojku, ili da razblaži dosadnu crnu paletu na TV-u. Također smo primijetili da kada igrate co-op igre s prijateljima, vizualno je lakše odrediti ko drži koji kontroler.

Crna verzija izgleda strogo i elegantno, dajući vam osjećaj novog nivoa premium prijenosnog uređaja od prvog dodira. Kvaliteta materijala set-top box-a značajno premašuje generaciju Nintendo 3DS- posebno prve verzije konzole.

Poslije prekidač sve prethodne prenosivi uređajinintendo osjećaju se, ako ne gore, onda manje ozbiljno i kvalitativno. Elegantni hibridni prenosivi listovi Nintendo 3DS i tablet kontroler Nintendo Wii U daleko zaostaje i po tehničkim parametrima i po taktilnim senzacijama. tablet dio prekidač, deo set-top box-a bez džojstika, ima kompozitno kućište od plastike i metala sa soft-touch premazom. Teško je tačno reći o kakvom se metalu radi, najvjerovatnije legura aluminijuma, međutim, na njega su pričvršćeni magneti i često iz konzole dolazi ugodna hladnoća, kao i sa svake druge metalno kućište. Tablet je veoma lagan i kompaktan. Vjerovatno izbor inženjera nintendo pao na metal zbog poboljšanih svojstava odvođenja topline tokom rada, a set-top box se zaista ne zagrijava u prijenosnom načinu rada.

Sa stražnje strane nalaze se i aktivni otvori za hlađenje sa rešetkom uvučenom u tijelo konzole za par milimetara. Urez za stabilno pričvršćivanje tableta na priključnu stanicu i plastični stalak. Potonji, iako je na prvi pogled slabašan, i dalje sigurno sjedi i ima metalne umetke. A ako se malo potrudite, odvaja se od konzole. Kompetentno rješenje koje će vam omogućiti da izbjegnete njegov kvar već je testirano u praksi.

Ispod postolja se nalazi konektor za microSD- memorijske kartice. podržava fleš diskove do dva terabajta. Međutim, ovaj volumen neće uskoro postati dostupan običnim korisnicima. Sada možete lako pronaći microsd na 128GB u gotovo svakoj trgovini po cijeni od 3 do 5 hiljada rubalja, ovisno o proizvođaču. Ali savjetujemo vam da kupite nešto rjeđi format 200gb- najprihvatljivije rješenje i po veličini i po cijeni. Kupite fleš disk od SanDisk moguće za 5 600 rubalja. Po prvi put u životu konzole, ako planirate da kupujete igrice u digitalnom obliku, ovaj volumen će vam biti dovoljan, jer igre na prekidač teže znatno manje nego na drugim sistemima. Legenda o Zeldi- najviše velika igra na startu - uzima samo 13.5GB. Istovremeno, sam uređaj ima 32gb ugrađena memorija.

Međutim, niko nije otkazao opciju kupovine igrica na kertridžima, te u ovom slučaju igre uopće ne zauzimaju prostor u memoriji konzole, osim nekih koje će i dalje zahtijevati djelomičnu instalaciju, npr. Dragon Quest Heroes I-II do sada objavljen samo u Japanu.

Sa donje strane tableta - bez dodatnih detalja - Type-C konektor i udubljenja za pričvršćivanje set-top box-a na priključnu stanicu.

Sa gornje strane vidimo još jednu rešetku za aktivno hlađenje, slot za kasetu za igru, taster za kontrolu jačine zvuka, dugme za uključivanje i 3.5mm mini-jack ulaz za standardne slušalice.

Na prednjoj strani - dijagonalni kapacitivni ekran 6,2 inča sa visokokvalitetnom IPS-matricom i tehnološkom podrškom multi touch, svjetlosni indikator i dva zvučnika. Ekran ima rezoluciju 1280x720 piksela pri gustini od 237 piksela po inču. Opremljen je prilično širokim uglovima gledanja, bez mnogo izobličenja ili inverzije boja. Blago uvučen u telo konzole, pa se ponekad čini da slika nije na staklenoj površini. Ekran je prilično svetao, pa čak i po sunčanom danu možete videti sliku bez mnogo truda, pod uslovom da sunčevi zraci ne padaju na sam ekran. Nivo svjetline ekrana je daleko od novog iPhone, ali mnogo bolje od onoga što je bilo na generaciji Nintendo 3DS.

I ovdje potpuno odsustvo oleofobni premaz razočaran. Međutim, lijepljenje zaštitne folije koja dolazi uz službenu futrolu djelomično rješava ovaj problem. Nakon toga ekran postaje zaštićen od ogrebotina i prijatno je voziti se po njemu prstima. U budućnosti bih volio da se držim zaštitno staklo. Nadamo se da će proizvođači i distributeri dovesti u Rusiju zanimljiva rješenja za sistem.

Zvučnici su glasni i kvalitetni, ne zviždaju i izbalansirani su po frekvencijama. Ne iznenađuju, ali ne i nerviraju. Najbolji zvuk u prijenosnom načinu možete dobiti ako koristite dobar slušalice za igre ili slušalice. U stacionarnom režimu - puna podrška surround zvuk, iako ćete morati tražiti ulaz za njega u svom TV-u (prijemniku) - u ulaznoj stanici za optički kabl br.

Kontrolori - joy-con's - imaju identičan skup dugmadi jedno drugom: A, B, X, Y desno i dugmad sa strelicama na lijevoj strani, dva štapića, tipka Home i "+" na desnoj strani i dugme za snimku ekrana u ogledalu i “-” na lijevom kontroleru. Svi ga imaju joy-con'a ima svoj branik i okidač. Ako su džojstici isključeni, onda sa strane postoji pristup još dva gumba - SR I SL na svakom od njih - rade kao branici ako držite džojstik kao kontroler NES.

Kućište kontrolera je napravljeno od plastike sa soft-touch premazom, džojstici su veoma udobni u ruci. Štapovi - od mekane gume sa branicima na ivicama. Vrijedi napomenuti opipljive mrtve zone, u poređenju sa DualShock 4 ili kontroler Xbox One , i generalno, štapovi nisu tako precizni kao kod konkurenata. Međutim, problemi pri igranju Legenda o Zeldi: Dah divljine praktično nije došlo. Štaviše, za lako snimanje glave, možete uključiti žiroskop, koji vam omogućava preciznije nišanjenje jednostavnim pomicanjem konzole u rukama. Pa, ako želite više odziva u upravljanju u TV modu, vrlo uspješan i precizan novi kontroler je u prodaji.

Prefiks se isporučuje u maloj kutiji korporativne crvene i bijele boje, sa opisom mogućnosti konzole i logotipom na njoj. Otvarajući kutiju, odmah susrećemo, bez nepotrebnog otpadnog papira, tablet i priključene kontrolere. Iza kartonskog sloja su manje zanimljivi, ali ne manje važni dodaci.

Plastični držač za joy-con'ov - Grip. Uprkos varljivom prvom utisku, u njemu nema elektronskog punjenja. Čak su uključeni i indikatori napajanja džojstika prednji panel obično sočivo unutar Gripa, a ne nekakav konektor, kako bi se na prvi pogled moglo učiniti. Korištenje je sasvim normalno, ali savjetujemo vam da odmah kupite novi kontroler, koji je znatno praktičniji.

Zatim čekamo mlaznice-čepove za džojstike (tako da su udobnije u opsegu za igranje mobilnih projekata i igara gdje džojstik mora biti postavljen horizontalno). Sastoje se od željeznih šina za povezivanje joy-con'om and plastično kućište sa ekstenzijama za udobnije pritiskanje SR i SL dugmadi na krajevima džojstika. Također se na dnu nalazi prekidač za zaključavanje kako bi se spriječilo slučajno odvajanje utikača od džojstika i ušica za kaiš. Želio bih napomenuti da su prvih nekoliko puta utikači vrlo čvrsto umetnuti u džojstike, čak se plašite da nešto slomite kada ih koristite, ali s vremenom to prođe i sve počne raditi kako treba.

Nadalje, važan i jedinstven dio prefiksa from nintendo- dok stanica. Plastika od koje je napravljena je znatno jednostavnija i jeftinija. Priključna stanica ima dva zadatka koje dobro obavlja. Prvi je da prikažete sliku na TV-u, što se dešava trenutno i bez odlaganja (tokom igre ili menija - nije bitno). Drugi je punjenje vaše konzole i joy-con's. Priključna stanica ima tri USB ulaza (dva vanjska i jedan iznutra ispod zaštitnog poklopca pozadi), kao i jedan HDMI za TV i Type-C za napajanje. Iako unutrašnjost priključne stanice ima gumeni sloj na dnu, postoji šansa da se na njoj izgrebe ekran set-top box-a odozgo, pa vam toplo preporučujemo da ne budete lijeni i zalijepite unutrašnjost priključnu stanicu sa platnenim ili gumenim jastučićima na sankama na vrhu, a na ekran zalijepite i zaštitni film. Nintendo je svjestan problema i čak je povukao seriju priključnih stanica - očito sada ispravljaju ovu pogrešnu procjenu. Ako sada želite kupiti konzolu, onda možete sami poboljšati ovu tačku i to prilično brzo.

Komplet takođe uključuje dva kabla: HDMI i kabl za punjenje sa malim napajanjem koji je deo utikača. Kao što je gore spomenuto, kabel za napajanje ima Type-C konektor, a zašto ne napraviti odvojivi USB na drugom kraju je potpuno neshvatljivo. Za power banks morat ćete kupiti poseban neoriginalni kabl, ili koristite onaj koji dolazi uz kontroler ako ste ga kupili.

Osim toga, vrijedi napomenuti da svoju konzolu možete puniti čak i tokom igre sa samo dva ampera. Punjenje konzole od jednog ampera je zaista samo u standby modu. Stoga, ako sa sobom ponesete set-top box, a nemate power bank, onda će vam poslužiti punjač sa vašeg tableta. Ne postoji funkcija brzog punjenja - od 0 do 100% bit će moguće napuniti set-top box za oko 3 sata.

Interfejs je jednostavan i prilično moderan, ali pomalo dosadan. Na ovog trenutka sve što možemo je da igramo igrice, logiramo se i kupujemo izdanja eShop, čitajte vijesti i gledajte video zapise koji su objavljeni u posebnom dijelu nintendo i emituju se u skraćenom obliku na glavnom ekranu. Takođe možete dodati prijatelje, napraviti snimke ekrana pomoću dugmeta dijeliti i pošaljite ih na društvene mreže Facebook I Twitter.

U startu nismo vidjeli projekte s mogućnošću kreiranja online lobija iz igre, a sam sistem to još ne podrazumijeva. Komunikacija sa vašim drugovima je također svedena na ništa. Očekuje se da će se funkcionalnost proširiti do jeseni. Međutim, kontrolna ploča radi munjevitom brzinom - i to je njen glavni plus. Igra se trenutno minimizira, kao i ulaz u bilo koje sekcije, osim za eShop, koji se učitava za 5-10 sekundi. Možete ići na bilo koji odjeljak, pa čak eShop bez zatvaranja igre.

Brzi RMX (0.9GB) preuzeto za 6 minuta brzinom od 100 Mbps. 1-2 prekidač (1.3GB) - za 10 minuta. Prvo ažuriranje sistema i zakrpa za Legenda o Zeldi učitava se za oko 1 minut svaki. Pa, veoma važna tačka- kompanija je napustila zasebnu instalaciju: nakon preuzimanja igre možete je odmah uključiti - i to je vrlo primjetan napredak nakon Wii U, u kojem su neke igre instalirane znatno duže od preuzimanja eShop.

Kao što je gore navedeno, konzola vam omogućava da napravite snimke ekrana klikom na posebno dugme. To se dešava trenutno. Slike se pohranjuju u poseban folder u glavnom meniju konzole. Treba napomenuti da se screenshotovi uvijek kreiraju u formatu 720p, čak i ako igra radi u više od visoka rezolucija u TV modu. Slike su lošeg kvaliteta - znatno lošije od onih koje su snimljene Wii U. Radujemo se što će Nintendo omogućiti stvaranje normalnih .png snimaka ekrana u budućnosti ili barem poboljšati kvalitet .jpg.

Srećom, bez obzira na to gdje god kupite konzolu, ruski jezik je podržan. Takođe, prefiks će od vas tražiti da ga vežete račun za igru sa nalogom na sajtu nintendo da uzmete u obzir sve vaše kupovine, uključujući i kada igrate mobilne projekte nintendo akumulirati nagrade. Možete čak dodati prijatelje iz Super Mario Run. Treba reći da podržava 5G WiFi, ovo ne može a da ne raduje.

Pogodan sistem za promenu profila u hodu omogućava vam da kreirate i koristite više naloga za kupovinu sadržaja iz američkih, evropskih i japanskih prodavnica. Pošto konzola nema regionalnu podjelu, možete pokrenuti projekte ili iste demonstracije s bilo kojeg mjesta. Također možete promijeniti regiju vašeg glavnog profila, ali to je mnogo teže i zbog toga se neke postavke koje morate uređivati ​​na stranici stalno ruše.

Pogodno je igrati iu prijenosnom iu stacionarnom načinu. U prijenosnom načinu rada, vrlo ga je udobno držati u rukama - zahvaljujući ugodnim materijalima, dobra veličina, zgodna dugmad, analogni i okidači. Hvala za aktivno hlađenje(koristeći hladnjak) konzola se ne zagreva i ne pravi buku čak ni pri dugoj igri.

Istovremeno, relativno dugo ga vadite iz kofera i vraćate ga nazad kada dođe vrijeme da izađete, na primjer, iz autobusa ili voza. OD Nintendo 3DS u tom smislu, sve je bilo mnogo jednostavnije - samo ste presavijali dva ekrana kao knjigu i brzo stavili konzolu u džep. Zbog složenijeg dizajna sa raznim otvorima za ventilaciju, uopšte nije poželjno igrati se na otvorenom po vlažnom i hladnom vremenu, dok je na 3ds u tom pogledu, sve je bilo mnogo sigurnije za rad konzole.

Bio sam veoma iznenađen mogućnošću da igram sa svakim joy-con-kontroler u ruci. U početku je to izazvalo negativne emocije zbog navike - htio sam u rukama držati jedan poznati gamepad, umjesto dva. Čak je bilo i malo zabune u dugmadima, ali nakon par dana počinjete da uživate u ovom stilu igre. Zaista udobno izležavanje na kauču sa kontrolerima u svakoj ruci. joy-con' drže punjenje jako dugo i imat ćete ga dovoljno čak i za najduže sesije igranja. Za mjesec dana igranja sa nama nikada nisu otpušteni.

Treba napomenuti da je povratna reakcija joy-con'ov je još uvijek tamo. Neki unutra Grip'e, neki sa konzolom, ali uvijek mali.

Ispostavilo se da je najzgodnije igrati na novom kontroleru. Kvaliteta plastike je vrlo visoka, ergonomija je dobra najviši nivo, gljive su tačne i imaju sve potrebne tipke - uključujući i one za menije i snimke ekrana. Punjenje traje jako dugo, a sistem ga odmah detektuje. Dolazi sa USB-Type-C, zahvaljujući kojem možete napraviti prvu sinhronizaciju, napuniti pad i koristiti žicu za punjenje konzole iz vanjskih baterija.

U stacionarnom načinu rada s dugom igrom uz istovremeno punjenje i preuzimanje nova igra iz prodavnice, konzola se zagreva. A ako slušate u tihoj prostoriji sa isključenim zvukom, stojeći pored konzole, možete čuti zvuk hladnjaka.

Osećaj igranja punopravnog AAA projekta u otvorenom svetu u ručnom režimu je zaista neverovatan – to je zaista nov osećaj. Legenda o Zeldi izgleda odlično na ekranu sistema. Ovo je stvarno next-gen prenosiv bez kompromisa. U ovom načinu, igra je najbolje optimizirana i radi što je moguće stabilnije.

U TV modu na 4K TV-u, slika neće biti tako jasna i prodorna kao dio formata kućne konzole, ali u isto vrijeme, za razliku od verzije za Wii U, nismo primijetili nikakve piksele - igra izgleda dobro na modernom panelu (i to uprkos činjenici da radi u 900r u stacionarnom režimu). Vrijedi napomenuti da smo u ovom modu također primijetili prilično česte padove FPS-a u posebno opterećenim scenama. Na primjer, tokom bitaka na kiši. Nisu tako kritični kao u verziji za Wii U, gdje je broj kadrova u gradovima konstantno nizak, ali je i dalje očigledno da je kompanija uspjela dobro optimizirati samo prijenosni mod igre prije početka. Međutim, problem bi mogao biti otklonjen budućim ažuriranjima firmvera konzole, kao što su nagovijestili kreatori. Brzi RMX. Biće zanimljivo vidjeti kako će se tehnologija razvijati tokom vremena kako se programeri upoznaju sa hardverom.

Što se kvarova tiče. Od sedam konzola koje smo na početku uzeli za editorijal, jednu sam dobio sa brakom. Pronašli smo problem sa desinhronizacijom lijevog joy-con nakon odvajanja od ekrana. Užasno neugodno kada se veza izgubi i konzola ponudi ponovnu sinkronizaciju, ili počnu ozbiljni problemi sa kašnjenjem unosa, a ponekad čak i napušteni joy-con prestaje da radi. Sudeći po komentarima na internetu, korisnici doživljavaju problem na različite načine: neki čak i dok koriste konzolu u prijenosnom načinu rada. Međutim, na našoj problematičnoj konzoli, to se događa samo kada se igra u stacionarnom načinu korištenja Grip'a ili sa dva joy-con odvojeno. Ako imate takav problem, odnesite konzolu u trgovinu i zamijenite je pod garancijom. Zvanični komentar ruske divizije nintendo kaže da uvijek možete kontaktirati tehničku podršku.

Izgreban ekran nije pokriven garancijom, ali se to vrlo jednostavno može uraditi na priključnoj stanici u kojoj ste zaboravili da napravite gumene jastučiće na vrhu. Problem se lako zaobilazi zaštitnom folijom i ručno rađenim oblogama - to smo detaljno opisali gore.

Nintendo Switch se pokazao kao zabavna konzola koja već sada može, u formi koja je vrlo okrnjena u smislu funkcionalnosti i broja igara, dati nove emocije i senzacije koje se razlikuju od ostalih platformi na tržištu. Odbijanje podjele publike na prijenosnu i stacionarnu - mogućnost igranja svih projekata nintendo i njegovi partneri na istoj platformi - u prijenosnom načinu rada i sa opcijom trenutnog povezivanja na TV - ovo je zaista svjež koncept koji funkcionira. Novo Legenda o Zeldi već na početku (i neke lijepe igre, poput zabavne slagalice za saradnju snipperclips, muzički VOEZ i dinamična prelijepa trka Brzi RMX) i tone cool visokokvalitetnih projekata nintendo u budućnosti, uključujući ažurirana verzija mario kart 8 ,Splatoon 2, Oružje,Xenoblade 2 I Super Mario Odyssey, govore o planiranoj snažnoj podršci. A onda će biti novih vatreni amblem, Shin Megami Tensei i mnogo više. Samo cekam sledeca izdanja monster hunter I Pokémon.

@iWolf Jer Switch je samo Vita sa sumnjivom funkcijom TV veze. Čekao sam 3ds sa NORMALNOM rezolucijom ekrana, NORMALNI drugi stick, i pokazali su mi ovo iz čega zaključujem da se 3ds linija zatvara. Ovo me rastužuje preko svake mjere.

PS. Relativno uskoro ću ažurirati PS4. Prebaciti? Apsolutno ne. Kupiti Switch uz Vita i 3ds? Ne mislim.

@Xok, gvožđe prekidača je moćnije od vita. Više puta je rečeno da prekidač (čak i prije najave) neće biti zamjena za 3ds, ne novi portabl, već hibrid. Samo zato što ste lokalno očekivali više od konzole ne znači da je loša.
3ds će biti relevantan još najmanje 5 godina.Savjetujem vam da pogledate zvanične intervjue i izjave o ove 2 konzole prije nego što ništa ne kažete u komentarima.
Lično ću se prebaciti do kraja godine. Zanimljiva stvar je „nije za svakoga“. Međutim, ninka je oduvijek bila “nije za svakoga”.

@iWolf 32 giga memorije. AAA projekat na PS4 teži 45-55 GB. Grafika na mobilnom nivou na širokom ekranu? Teško, ali ok. Ukupno imamo 2 mobilne konzole, dva direktna konkurenta iz jedne kompanije. Čudan marketinški trik koji vjerojatno neće dodati popularnost Switchu. Hibridnost je općenito sumnjiva prednost. Hibridnost znači jedno – bilo bi sjajno kada bi hibridna stvar mogla da uradi barem jednu stvar dobro. Primjenjivo na Switch: velika braća su kao rak za mjesec, ostaje se nadati da će Switch biti dobar u mobilnoj varijanti.

Nažalost, ne mogu pomno pratiti vijesti iz Nintenda, pa hvala na dobrim vijestima, jako volim 3ds, uprkos svim njegovim nedostacima.

@Xok, crtani filmovi mogu biti ogromni. A postoje neke stvarno cool igrice. nivo grafike tamo je niži nego na ps4, pa je glupo porediti težinu igara.
Ovo je hibrid, a razlika je u tome što mobilna konzola neće moći da proizvede sliku na nivou prekidača i neće moći da se poveže na ogroman TV bez piksela veličine čela igrača. Tako da nema potrebe porediti ove 2 stvari. To je kao da je Apple izdao Mac s ekranom osjetljivim na dodir (10′) koji se može sklopiti u tablet i ljudi su rekli da je konkurent (recimo) iPhone Plus. Poređenja su netačna.

Općenito, trebali biste se upoznati s istorijom Ninke. Ona je, poput jabuke, uvijek hodala šumom u svom pravcu, u vrijeme kada su drugi programeri konzola povećavali svoje kapacitete i međusobno se borili. Ovo se vidjelo od gb (sve), nes (i drugih varijacija) i završavajući sa wii i wiiU. A izlazak novog Nintendo 3ds (/XL) trebao je osigurati ovu poziciju za kompaniju. Koristi svoje pločice i ide svojim putem. Da li ste znali da Skyrim, prikazan u prvom trejleru, nikada nije zvanično objavljen?

  • Ako odbacimo novu Zeldu, onda je početna postava igara potpuno neimpresivna.
  • Ploče za otpuštanje na džojkonima su vrlo zategnute i zaglavljene ako se nepravilno stave.
  • Ekran konzole je izgreban na kućištu priključne stanice. Morate kupiti zaštitnu foliju.
  • Mala količina ugrađene memorije. Morat ćete kupiti memorijsku karticu.
  • Nintendo Switch ne uključuje igre. Morate kupiti igru.
  • Ne ti kompatibilnost unatrag. Morate kupiti Wii U.
  • Nedostatak podrške bežične slušalice i slušalice.
  • Nije najbolja lokacija za priključak za punjenje.

Ispostavilo se da je Nintendo Switch vrlo kontroverzna konzola. Odmah se osjeti činjenica da je na čelo japanske kompanije došla osoba iz svijeta finansija. Osjeća se da je proizvođač pokušao uštedjeti na svemu što je mogao, samo da cijena na konzoli bude što atraktivnija za masovnijeg potrošača. I zaista, kako god netko rekao, ali morate izdvojiti zaštitnu foliju za ekran, torbicu za nošenje, držač kontrolera s ugrađenom baterijom, memorijsku karticu i barem jedan kertridž, inače će jednostavno biti ništa za igrati. S druge strane, dobili smo prvu potpunu hibridnu konzolu u historiji gaming industrije, koja po našem zahtjevu može biti stacionarna ili ručna konzola. Prelazak sa stacionarni način rada u prijenosnom uređaju to se događa gotovo trenutno, i dugo nisam mogao vjerovati da u svojim rukama držim punopravnu igru ​​serije The Legend of Zelda, i to tako divnu. At Nintendo konzole Switch definitivno ima veliki potencijal. Ali sada će sudbina platforme ovisiti o tome koliko će je aktivno Nintendo i programeri trećih strana podržavati novim sadržajem. Uostalom, cijena konzole je bezvrijedna bez zanimljivih i raznovrsnih igrica. Japanci sada ne mogu pogriješiti, jer je Wii U propao upravo iz tog razloga. U slučaju Switcha, za njega su se zainteresovali gotovo svi veliki izdavači igara, uključujući Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two i Ubisoft. A to već sugerira da nam sigurno neće biti dosadno s vama. Koja je moja konačna presuda o ovoj konzoli? Obožavatelji Nintenda moraju odmah bez oklijevanja otrčati u prodavnicu i kupiti Switch. Ljubitelji kooperativnih igara u društvu prijatelja također mogu sa sigurnošću preporučiti prefiks. Za one koji nemaju vremena za igru ​​kod kuće, Switch će biti pravi poklon, jer sada možete igrati svoje omiljene igrice u podzemnoj željeznici, u taksiju, tokom pauze za ručak, tokom putovanja avionom i zaista bilo gdje i bilo kada. Ali za ljude koji sumnjaju ili one koji još uvijek nisu zadovoljni oskudnom početnom postavom Nintendo Switch igara, preporučio bih da malo pričekaju. Mislim da će se do kraja ove godine situacija sa podrškom za konzole raščistiti. Ipak, moje lično predviđanje je da će Nintendo ovoga puta sigurno uspjeti.

Nintendo Switch je krenuo u prodaju početkom marta 2017. Ovo je prva hibridna konzola te vrste iz Nintenda, sposobna da služi kao stacionarna i prenosiva platforma. Za više od godinu dana postojanja pokazao je svoj komercijalni uspjeh. I ekskluzivne i portove poznatih igara objavljuju se na Switchu.

nintendo prekidač pun pregled konzole

Specifikacije

Dakle, Switch se može pohvaliti sljedećim karakteristikama:

Tablet

  • Ekran: LCD, 6.2", 1280×720, kapacitivni ekran osjetljiv na dodir (do 10 klikova)
  • Procesor: quad-core ARM Cortex A57
  • Grafički akcelerator: NVIDIA Tegra X1, 256 GPU jezgara sa NVIDIA Maxwell arhitekturom
  • Operativni sistem: vlasnički
  • RAM: 4GB Samsung LPDDR4
  • Ugrađena memorija: 32 GB
  • Podrška za memorijske kartice: microSD, microSDHC i microSDXC do 2TB
  • Bežični interfejsi: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, NFC, Bluetooth 4.1
  • Senzori: senzor svjetla, senzor pokreta, žiroskop, akcelerometar
  • Baterija: 4310 mAh
  • Dimenzije: 102x239x13.9mm (sa priključenim Joy-Con kontrolerima)
  • Težina: 297 grama (398 sa priključenim Joy-Con kontrolerima)

Dock station

  • Dimenzije: 104x173x54 mm
  • Težina: 326 grama

Joy-Con kontroleri

  • Dimenzije: 102x36x28 mm
  • Težina: 48 grama (lijevo), 51 gram (desno)
  • Senzori: žiroskop, akcelerometar (lijevo); žiroskop, akcelerometar, infracrvena kamera sa funkcijom detekcije udaljenosti (desno)

Joy-Con držač

  • Dimenzije: 101x144x40 mm
  • Težina: 95 grama

Konzola podržava tehnologiju NFC(koristi se prvenstveno za interaktivne figurice), ima ugrađeni modul bluetooth i prikazuje Full HD sliku ako je povezan na TV. Ima ugrađeni žiroskop, akcelerator i senzor osvjetljenja.

Ambalaža i oprema

Nintendo Switch standardno dolazi sa:

  • zapravo, Switch i 2 Joy-Con kontrolera;
  • priključna stanica za punjenje i povezivanje s TV-om;
  • dodaci na Joy-Con-u za praktičniju upotrebu gornjih dugmadi;
  • HDMI kabel;
  • napajanje za povezivanje priključne stanice;
  • Joy-Con Grip - baza u koju su Joy-Cons umetnuti kako bi se formirao kontroler u standardnijem i praktičnijem obliku;

Pored glavnog Nintendo seta, nude kupovinu:

  1. Torbica za odlaganje sa pregradom za patrone za igru. Pomaže u kompaktnom pohranjivanju konzole i pribora za nju tijekom putovanja;
  2. Zaštitni film na ekranu;
  3. Joy-Con s punjenjem;
  4. Controller Pro.

Izgled

Prekidač bez kontrolera koji su povezani na njega je po veličini sličan malom tabletu. Na dnu se nalazi USB ulaz za punjenje i povezivanje sa priključnom stanicom. Na vrhu je dugme za napajanje, kontrola jačine zvuka, hladnjak, priključak za slušalice i otvor za kertridž. Sa zadnje strane se nalazi nogica na koju možete staviti konzolu, a ispod noge je utor za memorijsku karticu.

Kontroleri su montirani sa strane na prekidaču. Sivi su ili narandžasto-plavi (desni i lijevi kontroler su u različitim bojama). Ostale boje se mogu kupiti zasebno (ili u paketu).

Ergonomija

Nintendo Switch je vrlo udoban za korištenje: izdržljiv je, pouzdan i ergonomski. Njegov najslabiji dio je veza sa Joy-Con-om, što je i logično: ako konzola ispadne, oštetit će se kontroleri, a najvjerovatnije će preživjeti i sam “tablet”. Tako je dizajniran od samog početka, zbog čega se čini da se kontroleri ne drže baš čvrsto za tablet.

Da li je Switch praktičniji od, na primjer,? Ako govorimo o prijenosnom načinu rada, onda teško. Veći je i masivniji, a teže ga je igrati stojeći. Međutim, i dalje odlično funkcionira kao prijenosnik. S vremenom se možete naviknuti na neobičan položaj dugmadi, iako je za dugu igru ​​na TV-u ipak bolje kupiti veličanstven u svakom smislu Pro Controller.

Display

Displej na dodir, rezolucija slike: 1280x720 piksela. Veličina ekrana 6,2''. Uprkos skromnim karakteristikama po savremenim standardima, ekran ima odličnu osvetljenost i bogate boje.

Interfejs i funkcije

Interfejs konzole je, da tako kažemo, nekonzistentan. S jedne strane, teško mu je naći zamjerku: sve je vrlo uredno i minimalistički. Intuitivno, korisnički interfejs je jasan i malo je verovatno da će ikoga razbesneti: centralno mesto, očekivano, zauzimaju prečice sa igrama, koje pomalo liče na PS4. Ispod - ikone za podešavanja, prodavnica, album i tako dalje. Gore možete ići na svoj profil.

S druge strane, interfejs se veoma razlikuje od bilo čega što je ranije objavljeno: veoma je… rezervisano i ne nudi nikakva prilagođavanja osim crnih i svetlih tema. Nema ni muzičke pratnje – samo prijatni zvuci kada kliknete na ikone. Pomislite samo na 3DS, sa stotinama tema i jedinstvenom muzikom u svakoj aplikaciji.

Trenutna verzija firmvera za Nintendo Switch

Trenutno je relevantna verzija 5.1.0
Kompanija ne miruje i redovno objavljuje ažuriranja koja u osnovi čine rad konzole stabilnijim. Nadamo se da ćemo u budućnosti dodati podršku za pretraživače.

Moguća podešavanja

  • mogućnost kreiranja više naloga i prebacivanja s jednog profila na drugi. Budući da konzola nema regionalno ograničenje, igrice možete kupiti u trgovinama u drugim regijama po sniženim cijenama;
  • izbor postavki pozadine ekrana: svijetlo ili tamno;
  • mogućnost pravljenja snimaka ekrana i video zapisa i dijeljenja na društvenim mrežama.

Joy-Con kontroleri

Joy-Con kontroleri su glavna karakteristika Nintendo Switch konzola. Svaki joy-con je poseban kontroler koji vam omogućava da igrate zajedno. Desni kontroler je opremljen Dugme za početak za izlaz u glavni meni. Lijevo ima dugme slično kao dijeliti na DualShock-u - s njim možete napraviti snimke ekrana i snimati kratki video proces igre.

Imajte na umu da Joy-Con kontroleri koji se prodaju uz konzolu mogu imati kvarove. Najčešći je slab bluetooth modul, što uzrokuje da lijevi kontroler izgubi komunikaciju s konzolom. Nema mnogo rješenja: ako ažuriranje Joy-Cona ne pomogne, ostaje samo da ga predate na popravak pod garancijom.

Prednosti i nedostaci Nintendo Switcha

Kao i svaki savremeni uređaj, Nintendo Switch ima svojih prednosti i mana.

Minusi

  • neki korisnici su se žalili da se ekran grebe prilikom postavljanja konzole u dock;
  • za dopunjavanje potrebno je pričvrstiti Joy-Con na konzolu, ili dodatno kupiti stanicu sa uređajem za punjenje;
  • ne baš stabilna postolja;
  • 32 GB interne memorije je vrlo malo;
  • odsustvo dodatne funkcije. Switch je poput tableta, ali ne ovdje: pretraživač, gledaoci videa, YouTube, kalendar, kamera itd.

pros

  • mogućnost povezivanja igara sa nalogom. Na prethodnim konzolama igre su bile vezane za sam uređaj;
  • hibridnost. Jedinstveni koncept vam omogućava da igrate punu konzolu i kod kuće i u pokretu;
  • ogroman skup izvanrednih ekskluzivnih igara;
  • lijep dizajn.

Cijena Nintendo switch-a

Dakle, ako ste definitivno odlučili da kupite ovu konzolu, onda biste trebali imati priličnu količinu novca.

  • Promijenite cijenu u Rusiji je oko 20 000 rubalja to je oko 350 dolara.
  • Cijena u Bjelorusiji je oko 750 rubalja.
  • Cijena u Evropi je oko 280 eura.

Cijena se može razlikovati ovisno o kompletu koji želite kupiti. Često možete pronaći set-top box s igrom koja je uključena u prodaju, takva kupovina će biti mnogo isplativija od kupovine zasebnog set-top boxa i zasebne igre.

Nintendo switch video trejler

Prednost Nintendo Switcha u odnosu na druge konzole

Glavna prednost prekidač na pozadini svih konkurenata - njegova originalnost. Nintendo se oduvijek trudio da bude drugačiji, ali ovdje je postigao pravi iskorak. Iako platforma nije dovoljno moćna da se direktno takmiči sa PS4, još uvek je dovoljno moćna da pokrene zahtevne naslove kao što je Wolfenstein 2.

Zahvaljujući jedinstvenom dizajnu, komplet već ima dva kontrolera za zajednička igra. Istovremeno, možete igrati i sa tradicionalnim kontrolama, i uz pomoć pokreta ili čak ekrana na dodir.

Za razliku od svih ostalih Nintendo konzola, Switch nije ograničen regionom, odnosno možete naručiti igru ​​iz inostranstva (na primjer, neobjavljenu JRPG u Europi iz Japana) ili je kupiti u eShop druge zemlje u kojima bi cijene mogle biti niže.

Jedinstvenost Joy-Cona čini Switch ne samo praktičnim, već vam omogućava i postizanje jedinstvenih eksperimenata kao što su Nintendo Labo.

Najbolje igre za Nintendo Switch

Glavna prednost bilo koje Nintendo konzole su ekskluzivne igre. Kompanija je poznata po superpopularnim franšizama i zahtjevima za kvalitetom. Trenutno postoji nekoliko izvanrednih naslova:

možda, Najbolja igra sa lokalnim multiplayer u svijetu.

  • Skyrim je prelijepo prenesen na Nintendo Switch.
  • Fortnite, koji ima višeplatformski način igranja.
  • Minecraft, koji također ima cross-gameplay.
  • Top Related Articles