Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljivo
  • Nintendo Switch - Pregled hibridne igračke konzole koja mijenja način na koji igramo igrice. Nintendo Switch kompletna recenzija, fotografije, video zapisi, poređenje

Nintendo Switch - Pregled hibridne igračke konzole koja mijenja način na koji igramo igrice. Nintendo Switch kompletna recenzija, fotografije, video zapisi, poređenje

@iWolf, Jer Switch je samo Vita sa sumnjivom funkcijom za povezivanje na TV. Čekao sam 3ds sa NORMALNOM rezolucijom ekrana, NORMALNI drugi stick, i pokazali su mi ovo iz čega zaključujem da se 3ds linija zatvara. Ovo me neizmjerno rastužuje.

PS. Relativno uskoro ću nadograditi svoj PS4. Prebaciti? Apsolutno ne. Kupiti Switch uz Vita i 3ds? Nemoj misliti.

@Xok, hardver Switcha je moćniji od onog kod Vite. Više puta su govorili da prekidač (čak i prije službene objave) neće biti zamjena za 3DS, ne novi prijenosni, već hibrid. Samo zato što ste lokalno očekivali više od konzole ne znači da je loša.
3DS će biti relevantan još najmanje 5 godina.Savetujem vam da pogledate zvanične intervjue i izjave o ove 2 konzole pre nego što date neosnovane izjave u komentarima.
Lično, do kraja godine ću pokupiti zamjenu. Zanimljiva stvar "nije za svakoga". Međutim, Ninka je uvijek bila “nije za svakoga”.

@iWolf, 32 giga memorije. AAA projekat na PS4 teži 45-55 GB. Grafika na mobilnom nivou na širokom ekranu? Kontroverzno, ali ok. Ukupno imamo 2 mobilne konzole, dva direktna konkurenta iz iste kompanije. Čudan marketinški trik koji vjerojatno neće dodati popularnost Switchu. Hibridnost je općenito sumnjiva prednost. Hibridnost znači jedno – biće sjajno ako hibridna stvar može da uradi barem jednu stvar dobro. Primjenjivo na Switch: velika braća su kao mjesec, ostaje nam samo nadati se da će mobilna verzija Switcha biti prilično dobra.

Nažalost, ne mogu pomno pratiti vijesti iz Nintenda, pa hvala na dobrim vijestima, jako volim 3DS, uprkos svim njegovim nedostacima.

@Xok, karici mogu imati ogroman volumen. i tamo su neke stvarno cool igračke. Nivo grafike tamo je niži nego na PS4, pa je glupo porediti težinu igara.
Ovo je hibrid, a razlika je u tome što mobilna konzola neće moći proizvesti sliku na nivou prekidača i neće moći da se poveže na ogroman TV bez piksela veličine čela igrača. Stoga, nema potrebe porediti ove 2 stvari. Kao da je Apple izbacio Mac sa ekranom osetljivim na dodir (10′) koji se može sklopiti u tablet, a ljudi su rekli da je konkurent (recimo) iPhone Plus. Poređenja su netačna.

Općenito, trebali biste se upoznati s istorijom Ninke. Ona je, poput jabuke, uvijek hodala kroz šumu u svom pravcu, u vrijeme kada su drugi programeri konzola povećavali svoje kapacitete i međusobno se borili. Ovo je bilo vidljivo od GB (sve), nes (i drugih varijacija) i završavajući sa wii i wiiU. A izlazak novog Nintendo 3ds (/XL) trebalo je da učvrsti ovu poziciju za kompaniju. Koristi svoje pločice i ide svojim putem. Da li ste znali da Skyrim, prikazan u prvom trejleru, nikada nije zvanično objavljen?

Proveli smo dovoljno vremena sami sa Nintendo Switch-om da vam kažemo sve, sve, sve o njemu.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Novi hibridni set-top box kompanije Nintendo pojavio se u prodaji tek danas, 3. marta, ali smo ga već uspjeli isprobati... uključujući i na zubima! A sada ćemo vam reći sve što trebate znati prije kupovine Nintendo Switch.

Ovo je kutija koja nam je došla u ruke.

Šta je unutra?

U lijepoj velikoj kutiji našli smo docking stanicu, Joy-Con kontrolere sa držačima za njih, napajanje, HDMI kabel, sam Nintendo Switch i upute za sve to.

I ovo je ono što smo našli unutra.

Ovo je standardni set, ali možete kupiti puno zanimljivijih stvari: Nintendo Switch Pro kontroler (slično kao i Xbox One gamepad), Joy-Con držač za punjenje, futrolu sa zaštitnim filmom i dodatne džojkone. I podsjećamo vas da osnovni paket ne uključuje kertridže za igre.

Dodatni gamepad i markirana torbica su opciona, ali vrlo korisna kupovina.

Vrhunac programa

Šta je konzola? Ekran osjetljiv na dodir, žljebovi za kontrolere desno i lijevo od njega, nekoliko konektora na gornjoj i donjoj ivici. Na vrhu ćete pronaći dugme POWER, kontrole jačine zvuka, standardni audio priključak i utor za kertridž, a na dnu se nalazi utičnica za punjenje. Konzola je takođe opremljena zvučnicima.

Na poleđini ima mjesta za memorijske kartice i kliznog postolja, tako da ne morate stalno držati Switch u rukama. Dodajmo da je konzola savršeno fiksirana u okomitom položaju: noga ne klizi i ne dozvoljava da ekran padne. Čak i ako ga slučajno odspojite sa samog Switcha, ne brinite – tako je dizajniran. Kako bi spriječio da se postolje prerano slomi, Nintendo ga je dizajnirao da se „otkopča“ kada se izvrši preveliki pritisak.

Zbog toga smo se svi okupili!

Specifikacije

Bilo je eksperimenata u istoriji Nintenda. Jedan od njih bio je uređaj Virtual Boy, koji radi sa trodimenzionalnom grafikom. U stvari, ispostavilo se da je konzola neka vrsta kacige virtuelne stvarnosti. Istina, od toga je tada bilo malo koristi - nedostajala je odgovarajuća tehnologija. Nije iznenađujuće što se uređaj nije uspio prodati ni u Japanu ni u Sjedinjenim Državama.

Nakon neuspjeha Virtual Boya, japanski izdavač je nastavio eksperimentirati, ali ne u takvim razmjerima. Godine 1996. pojavio se Nintendo 64 sa gamepadom neobičnog oblika. Na ovom kontroleru možete igrati na bilo koji način: bilo koristeći uobičajene tipke i cross-pad, ili pomoću džojstika (dobro je došao u igricama gdje je trebalo kontrolirati nešto što leti). Nintendo 64 je bio mnogo uspješniji od Virtual Boy-a, a svojim je vlasnicima donio legendarne Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , GoldenEye 007 , Legenda o Zeldi: Okarina vremena , Banjo-Kazooie I Super Smash Brothers.

Godine 1998. pojavila se nova Nintendova prenosiva konzola, Game Boy Color, opremljena LCD displejom sa rasponom boja sličnim NES-u. Jedna od najpopularnijih igara na ovom uređaju bio je sljedeći dio Pokemon, tradicionalno podijeljen u dvije igre - Zlato I Srebro.

Godine 2001. u Japanu i Sjedinjenim Državama (iu Evropi šest mjeseci kasnije) objavljena je Nintendo GameCube, prva konzola japanskog giganta koja nije podržavala kertridže. Istina, i tu je bilo nekih „inovacija“. Dok su konkurenti - PlayStation 2 i Xbox - "čitali" DVD-ove, GameCube je bio prijatelj sa mini-DVD-ovima. Ali to nije utjecalo na kvalitetu igara za Nintendo konzolu. Vlasnici uređaja u različito vrijeme primili Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk's Pro Skater 3 I Crazy Taxi .

Takođe 2001. godine, Nintendo je objavio još jednu prenosivu konzolu - Game Boy Advance, naslednicu Game Boy Color-a. Novi uređaj je upoznao igrače Pokemon Ruby I Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Season of Ice , Grand Theft Auto Advance I Sonic Advance .

Ovdje dolazimo do novije istorije Nintenda. 2004. godine na tržištu se pojavio prenosivi Nintendo DS – „konzola na preklop“ sa dva ekrana, od kojih je jedan ekran osetljiv na dodir. Nekoliko godina kasnije, japanska kompanija bi se vratila na sličan faktor oblika kako bi stvorila još jedan prijenosni uređaj, a sredinom 2000-ih, vlasnici DS-a uživali su u simulatoru nege kućnih ljubimaca Nintendogs i veličanstveno Pokemon Black I Pokemon White.

U međuvremenu, na polju kućnih konzola spremala se prava revolucija - radno ime nove Nintendo konzole zvučalo je kao Revolution. Međutim, za izdavanje 2006. godine, konzola je preimenovana u Wii. Ljepota uređaja bila je u Wii daljinskim upravljačima, koji su pratili njihov položaj u svemiru. To je dovelo do pojave velikog broja igara u kojima su igrači morali skakati, trčati u mjestu, mahati rukama – sve da bi pobijedili.

Ideje iza Nintendo DS razvijene su u Nintendo 3DS, još jednu ručnu konzolu objavljenu 2010. Ime govori samo za sebe - uređaj se malo razlikovao od svog prethodnika po izgledu, ali je podržavao 3D. Čak ni posebne naočare nisu bile potrebne da bi se videla trodimenzionalna slika. 3DS je i danas najživlji i ima ogromnu biblioteku divnih igara: od sljedećih Pokemon na novo (i ažurirano) Legenda o Zeldi.

Zatim je došlo do nadogradnje na 3DS New, ali to i sami znate.

Konačno, posljednja (do danas) Nintendo kućna konzola je Wii U. Ideja iza koje Switch sada radi vidljiva je i na prethodnoj konzoli koja je na tržište izašla 2012. godine. Wii U ima poseban gamepad sa zasebnim ekranom na kojem možete igrati bez gledanja onoga što se prikazuje na TV-u. Naravno, Wii U se ne može nazvati potpuno hibridnom konzolom, ali je nesumnjivo odigrao svoju ulogu u nastanku Switcha.

Dock station

Jedno od najčešćih pitanja je "koliko će trajati novi laptop?" Nintendo tvrdi da se tri sata definitivno mogu igrati. Usput, o punjenju! Ovdje su se pojavile dvije opcije: punjenje putem kabla ili preko priključne stanice. Pogledajmo oboje.

Ako uključite svoju konzolu u utičnicu, možete nastaviti igrati na njoj bez ikakvih problema. Da, više će se zagrijati, ali to nije velika stvar. Stvari su mnogo interesantnije sa priključnom stanicom. Kada u njega umetnete prekidač, više ne možete vidjeti ekran.

Ovako izgleda priključna stanica sa konzolom unutra.

Tu se setimo HDMI kabla i koristimo ga za povezivanje stanice i TV-a (ili monitora, ako ima potreban konektor). A sada igramo na velikom ekranu! Zvuk automatski ide na zvučnike televizora ili slušalice. Međutim, naše urednike zbunila je činjenica da Switch ne ostaje u docking stanici. Konzola ulazi i izlazi potpuno slobodno, što znači da pri svakom nagibu može izletjeti i, što je dobro, polomiti se o tvrdu podlogu. I tokom punjenja, ne snažno, ali primjetno tuče strujom. Sitnica, ali neprijatna!

Priključna stanica vam omogućava da prikažete svoju omiljenu igru ​​na velikom ekranu dok se vaš Switch puni.

Joycons se mogu puniti zajedno sa konzolom, samo ih umetnite u bočne utore. Pazite na razinu napunjenosti vaših daljinskih upravljača i ne zaboravite da ih ima dva, što znači da se mogu različito prazniti.

Dobrodošli u "Menu"

Sučelje Switch je intuitivno. Vrijeme, Wi-Fi veza i nivo baterije prikazani su u gornjem desnom uglu ekrana, a ikona vašeg naloga u suprotnom uglu. Od vas će se tražiti da kreirate avatar iz dva dijela: jednobojne pozadine i Nintendo lika na njoj. Ovdje možete birati između Mario, Link i Inklings Splatoon! Odmah ispod su poređane ikone igrica, a na samom dnu minimalistički kružići sa stavkama “Novosti”, “Nintendo eShop”, “Album”, “Kontroleri”, “Postavke sistema” i “Standby Mode”.

U odjeljku Vijesti, Nintendo objavljuje korisne savjete i dodatne informacije o konzoli. Nintendo eShop je lokalna trgovina. U "Albumu" ćete pronaći svoje snimke ekrana. Stavka “Kontroleri” će vam omogućiti da saznate nivo napunjenosti džojkona. Ovdje ćete također pronaći listu svih kontrolera povezanih na vašu konzolu. U odjeljku "Postavke sistema" možete omogućiti roditeljski nadzor, promijeniti svjetlinu ekrana, a također aktivirati "režim u avionu". Pojednostavljenim postavkama možete pristupiti držeći dugme DOM. Pa, naziv poslednje stavke menija - “Režim pripravnosti” – govori sam za sebe. U takvom jelovniku se teško zbuniti, čini se da je sve na svom mjestu, kako i treba. Nije ni vizuelno neugodno.

Isprobajte igru ​​sami!

Jedna od karakterističnih karakteristika nove konzole su njeni mali kertridži. Kako bi djeca bila manje u iskušenju da ih žvaću (mogli bi se udaviti!), odlučili su plastične pravokutnike premazati gorkim smjesom. Naravno, nismo mogli odoljeti iskušenju da isprobamo novi proizvod.

Iz higijenskih razloga, dvije osobe su testirale jedan uložak, a svaka je dobila svoju stranu. Annino mišljenje je već zabilježeno u recenziji (pogledajte malo niže u tekstu). Ali drugom testeru... svidjelo se. Dakle, ako volite nerazrijeđeni sok od aloe i kavu bez šećera, sasvim je moguće da vas gorčina patrona neće uplašiti, već će, naprotiv, postati ugodan dodatak. Samo se nemojte zanositi! U suprotnom, gorčina kertridža može biti pomešana sa bolom od slučajnog uništavanja medija igrom vrednom više od četiri hiljade rubalja!

Osjećaji igre

U nastavku ćemo vam opisati naše utiske o igranju na Nintendo Switchu. Tretirajte ovo kao subjektivno mišljenje autora, jer kod vas sve može biti potpuno drugačije! Igrali smo novu Zeldu i gradićemo na tom iskustvu.

Mišljenje Anne Braslavets, urednice “Gaming”

Lokacije se učitavaju u prosjeku za desetak sekundi. Nije tako dugo, ali misao uspeva da bljesne: “Pa, kad već?!” Ali nismo primetili nikakvo zaostajanje. A temperatura konzole ne raste mnogo.

Prvih sat vremena igre, kontrole su kao pakao. Probali smo da sviramo u svim pozicijama džojkona (vezani za ruke, ubačeni u držač i sl.), a to nije nimalo ubrzalo ovisnost. Ali nakon "aklimatizacije" sve je išlo kao po satu! Postoji samo jedan problem: i dalje se osjećate glupo kada držite kontrolere u rukama, a oni nisu povezani ni sa čim. Godine provedene sa gamepadom čine vaš mozak sumnjom da sve radite kako treba. Međutim, moj kolega Dmitry ima drugačije mišljenje o ovom pitanju...

I dalje. Svi su već pročitali o zaštiti kertridža od djece. Nintendo je napravio kartice za igre veoma gorkim kako bi spriječio mlade igrače da ih žvaću ili gutaju. I znate, stvarno su odvratnog ukusa. Zato nemojte ni pokušavati! Ne ponavljaj moje greške!

Mišljenje Dmitrija Šepeleva, urednika “Gaming”

Ili mi nešto nije u redu sa okom, ili je snimljeno iz posebnih uglova, ali Switch se pokazao mnogo dužim nego što sam zamišljao. Ovo je tako impresivna tabla. Elegantna ploča za dvadeset pet hiljada rubalja. S pravom se naziva najvećim i najmoćnijim prijenosnim uređajima.

Čekao sam takvu konzolu 7 godina - i nisam znao za nju. Da li je Nintendo uspeo da uradi nešto što se Apple nije usudio?

Kako sam se nadao iPadu (i bio razočaran)

Prva stvar koju sam uradio sa iPadom 2010. godine bilo je lansiranje igrice.

Ne zato što je moja mama igračica. Iz nekog razloga mi se samo činilo: evo ga, čudo iz budućnosti sa ogromnim displejom koji će donijeti revolucija zabava. Već sam vidio kako se na njega prenose najbolji RPG-ovi, pucačine i trkačke igre iz najpoznatijih studija i izdavača. Oni će smisliti džojstike raznih vrsta.

Mašta je općenito oslikavala ružičaste slike: vrhunske igre na Apple prijenosnim uređajima i skoro napuštanje konzola. I pored toga, multimedijalne funkcije - kino, internet, knjige. Tačno polovina je postala stvarnost.

IN Nintendo pogledao sve ovo i odlučio krenuti drugim putem. Koristim novu konzolu 2 sedmice Nintendo Switch, koji sam preuzeo sa zvaničnog početka prodaje.

Nijedna moderna konzola mi nikada nije izazvala takav moćne emocije.

Kao da su me čuli 2010. i odlučili da isprave sve greške koje je Apple napravio. Kada uzmete Switch u ruke, zaista ga doživite. oduševljenje i zbunjenost: Zašto Cupertino još nije razmišljao o ovome? Ovo je rješenje problema.

Ako uporedimo Nintendo Switch, onda samo sa iPad mini Appleov najprenosiviji tablet veličine Switch, najprikladniji je za igranje onoga što iOS naziva "igre".

Generalno, idemo. Uporedna recenzija iPada i Switcha – ko pobjeđuje?

Šta je suština Nintendo Switcha. I zašto je zgodnije igrati na njemu?

Zajedno, oba džojstika čine tipičan bežični gamepad, sa dosta dugmadi za tipične radnje u igricama. Konzola dolazi sa odgovarajućim držačem za priključnu stanicu, savršenim za male ruke (kao što je moja).

Prije izlaska, mislio sam da će sami gamepadovi biti slabašni ili teški. Vidite, to je mala stvar, ali toliko su ih nagurali! Ni jedno ni drugo se nije ostvarilo.

Gamepadi su jaki, praktično monolitni. I sami su veoma lagani. Površina je “mat”, tako da vam ne ispadaju iz ruku. Za dodatno samopouzdanje, komplet uključuje dva prilozi u petlji na vašoj ruci, s kojom uopće nećete ispustiti JoyCons. Sjećate li se Loop traka za iPod touch? Princip je isti.

Zanimljivo je da su lijevi i desni JoyCon tehnički različiti. Na primjer, desni ima Amiibo NFC čitač kodova (Nintendo igračke i suveniri su opremljeni njima) i infracrveni prijemnik.

Svaki JoyCon ima žiroskop i vlastiti vibracioni motor, sposoban za reprodukciju složenih kombinovanih signala. To se najbolje vidi u igri 1-2 Switch, gdje motor uspijeva imitirati virtuelnu metalnu kuglu koja se kotrlja „unutra“ – svi njeni udari, škripanje plastike, tupi udarci. Ozbiljno, morate to osjetiti nakon tog "klik" Taptic Engine u iPhoneu 7 izgledaju kao dječji razgovor.

Nintendo Switch se ne može smatrati bez JoyCon-a; jednostavno je nemoguće zamisliti ovu konzolu bez njih. Zahvaljujući jedinstvenim gamepadima, isto SLOBODA IGRA, o čemu korisnik iPada ne može ni sanjati.

Primjeri situacija u kojima Switch daje iPadu jedan lijevo

Evo vas ispred stola. Možda radiš. Ili letiš, ideš vozom. Stavio si Swtich ugrađeno postolje(malo slabašan, ali radi svoj posao), uzmete džojstik u ruke. To je to, možete hakirati i najsloženije igračke.

Ili sjedite na kauču. Oba JoyCons-a prikačite ga na tablet(sa fantastičnim klikom) - i dobijate “megamepad” s kojim možete igrati stojeći, sjedeći ili naopačke. Ovo je ključni format za korištenje Nintendo Switcha i za mene i, zapravo, za sve vlasnike.

Kada je spojen na JoyCons, konzola super leži u rukama. Ne mogu da nađem ni jedan minus tokom ove 2 nedelje testiranja. Snažan, siguran, sva dugmad su dostupna, težina je ravnomjerno raspoređena. Možete mljeti ovako satima, a da se ne umorite, što sam testirao mnogo puta sa mnogo sati sesija u Zeldi: Breath of the Wild, ključnoj igri za Switch sljedećih šest mjeseci.

Konačno, Switch se brzo povezuje sa vašim TV-om. Nije AirPlay, ali ipak zgodno. Samo stavite tablet unutra priključna stanica iz kompleta, povezan preko HDMI-ja - i dobijate sliku za ceo TV.

Slika se trenutno prikazuje na eksternom displeju; ništa ne treba konfigurisati. Možete kontrolirati igru ​​putem JoyCons-a pojedinačno ili zajedno u držaču za gamepad.

Ima nešto u tome futuristički: Čini se kao puna konzola, ali u isto vrijeme potpuno mobilna. U hodu ga isječeš, staviš na dok = nastavi na TV-u kao da se ništa nije dogodilo. Igrao sam se dovoljno na TV-u, ubacio JoyCon sa strane, skinuo ga sa dock-a i otišao do sofe = poneo sam igru ​​sa istog mesta.

To je taj sloboda, o čemu sam govorio.

Igrao sam Switch u taksiju, u vozu, ležeći i sedeći, u pokretu, ispred TV-a - i u suštini svuda. Uvek zgodno. Nema misli poput „Ja bih ovu funkciju implementirao drugačije“, jer je očigledno: slučajevi upotrebe su već promišljeni i najbolja opcija je pronađena.

Nintendo je to uradio transformabilna konzola, koji će se prilagoditi svim uslovima kada se odjednom poželi igrati. Isto se ne može reći za iPad.

Šta iPad može ponuditi kao odgovor?

Na prvi pogled, mnogo. Apple tablet se može koristiti u bilo kojoj poziciji, a možete i igrati. Lagan je, tanji od Switch-a i generalno je malo prenosiviji ako uzmete u obzir samo u smislu debljine (širi je).

Takođe ne zahteva gamepad, jer su iOS igre dizajnirane za kontrolu dodirom od samog početka. Ako želite, možete kupiti stalak, bežični džojstik, kabl sa izlazom signala na HDMI - i manje-više ponoviti funkcionalnost prekidača, trošeći oko 10 hiljada rubalja na vrhu cijena iPada.

Na papiru izgleda u redu. Ali mnogi korisnici iPada - uključujući i mene - znaju da zapravo igranje na iPadu uopće nije tako zgodno.

Performanse, kvaliteta igara i drugi aspekti su sekundarni. Glavni problem sa iPadom je nema fizičkih dugmadi, a ovdje neću otkrivati ​​Ameriku. Od RPG-a do pucača, tipke na ekranu su bile i ostale su loša zamjena za fizičke:

  • nemoguće tačno ciljanje i kontrola
  • ne možete raditi više od 2 radnje u isto vrijeme (maksimalno 2 prsta)
  • dugmad ne može se dirati, stalno ih tražiš očima
  • nema jasne taktilne povratne informacije, uvijek dolazi do zastoja u paljenju

Češće nego ne, držimo iPad s obje ruke dok igramo igrice kako bismo dobili pristup cijeloj površini zaslona. Ako na ekranu ima više od dva dugmeta, morate pomerati prste, tražiti ih prvo vizuelno, a zatim fizički. Možete se naviknuti na to, ali ga ne možete uporediti sa brzinom pravih gamepada.

iPad mora prenos u ruke za rad u meniju, za potvrđivanje radnji, za odabir jedinica i tako dalje. Nema drugih opcija jer nema dugmadi za navigaciju.

Stoga su igre ili napravljene namjerno jednostavne, ili imaju višestepene upravljačke sheme koje su mnogo manje intuitivne nego na konvencionalnim konzolama s gamepadom.

Ne morate daleko tražiti primjere. Na primjer, u Gta: san andreas za iOS, programeri su primorani da koriste kontekstualne dugmad na ekranu: pojavljuju se i nestaju u zavisnosti od događaja. Tu igricu sam završio na PS2, PC i iPad mini - i bit ću iskren, u drugom slučaju je bilo 3 puta teže, takav tablet nema dugmad nije prilagođen za ozbiljno igranje punopravne konzolne igre.

Stalno se zbunjujete, tražite - gde da pritisnete sada? Nedostaju vam mala dugmad i ne možete normalno skrenuti.

I dobro, kontekstualni ključevi i drugi trikovi. Mnoge radnje u igrama, posebno one sa velikim brojem menija i prozora, moraju se potvrditi tapkanjem u drugim područjima - a da biste to učinili, maknite ruku sa tableta. Ako ležite sa okačenim iPadom ili hodate, nezgodno je pritiskati preko cijelog ekrana. To odvlači pažnju od procesa, tjera vas da izmičete i na kraju uništava uranjanje u igru.

Delimično se slažem sa skepticima koji su sve ovo pročitali i počeli da prigovaraju. Zaista, možete kupiti kvalitetan bežični džojstik. Stalak takođe. Sasvim je moguće naviknuti se na kompliciranu kontrolnu shemu u ozbiljnoj igri. Već 7 godina smo uz vas su se prilagodili na tablete i gotovo da ne primjećujemo koliko nepotrebnih pokreta činimo samo zato što iPad nema dugmad.

Ali. Da takvi dugmići postoje ili se zakopčavaju tako lako kao na Switchu, da li biste ih zaista odbili? Ja bih to pozdravio. Mogu da nastavim sa argumentacijom još dugo, ali činjenica ostaje: Imati fizička dugmad je bolje nego ih nemati.

Dakle, u pogledu upotrebljivosti u igricama, iPad je potpuni promašaj bez nade za rehabilitaciju.

Štaviše, nedostatak dugmadi na iPad-u dovodi do vagona posljedica. Jedna od njih na koju ću se kasnije fokusirati je kvalitet i ozbiljnost samih igara.

Naravno, ekran Switcha ne odgovara ekranu iPada

Nintendo Switch ima uključen ekran 6,2 inča uz dozvolu 720p– malo veći fizički od iPhonea 7 Plus i znatno manji u gustoći piksela i rezoluciji.

Ekran obavlja svoj zadatak na prihvatljivom nivou: ovo IPS panel sa dobrim uglovima gledanja i kontrastnim bojama. Slika je jasna, u igricama nema ništa mutno. Ali u isto vrijeme, takvi zasloni su sada instalirani na pametnim telefonima srednje klase – a svakako ne na Apple proizvodima. Moje mišljenje je da je moglo malo bolje. Možete vidjeti piksele.

Bogat i gotovo standardni ekran reprodukcije boja bilo kojeg iPada posljednjih godina superiorniji je od Switcha u svemu. Razlog za odabir niske rezolucije je jasan; uglavnom je tehnički. Niža rezolucija znači manje potrebne performanse hardvera. Nintendo je pronašao balans između kvaliteta slike i mogućnosti procesora. Sudeći po Dah divljine, generalno posmatrano kako treba.

Inače, tablet je osetljiv na dodir, ali se može koristiti samo u meniju sistema konzole. Igre 95% vremena ne koristite ekran osetljiv na dodir, i to rade namjerno. Ako se sećate, ovo je logično – bockanje po ekranu dok istovremeno držite konzolu je potpuno neintuitivno. Zašto je to potrebno kada postoje dugmad?

Bonus Switch ekrana je da iako je staklo iznad njega umjereno sjajno, unutra se nalazi matrica sa mat sloj koji povećava čitljivost na suncu. Možete igrati na direktnoj sunčevoj svjetlosti, glavna stvar je da ne uhvatite jak odsjaj.

Performanse se zaista ne mogu porediti, ali vizuelno je sve super

Nintendo Switch radi na sopstvenom operativnom sistemu - bez Androida. Sistem je izgrađen na procesoru Nvidia Tegra X1 najnovija generacija, čije su performanse prilagođene igrama i resursno intenzivnim zadacima.

Da biste objektivno uporedili performanse Switch-a, potrebna vam je neka vrsta polazne tačke: benchmark ili igra koja radi na drugim platformama. Ne postoji prva opcija, ali druga je ista.

Činjenica je da je igra objavljena za Nintendo WiiU– stacionarna kućna konzola prethodne generacije, koju Switch zapravo zamjenjuje.

Na osnovu razlike u hardverskim mogućnostima između njih, možete procijeniti superiornost „prekidača“: veća stabilnost frejmova u sekundi (30 FPS svuda, ali manje kašnjenja), a sama igra radi na višoj rezoluciji (900p umjesto 720p na Wii U) kada je povezan na TV. Tu su i brojne vizuelne nadogradnje, kao što su povećana udaljenost povlačenja, bolji kvalitet teksture i prisustvo surround zvuka visoke rezolucije.

Čisto tehnički, razlika je zaista velika: Switch košta 4 GB RAM-a(2 GB u WiiU i iPad mini), a osnovne verzije Tegra X1 su najmanje 1,5 puta moćnije od WiiU procesora u svim aspektima.

Ako je sve jasno sa prethodnom generacijom Nintendo konzola, onda je poređenje performansi Switcha i iPada izuzetno problematično. Među njima još nema identičnih utakmica. Moje mišljenje: čak i ako iPad mini ima prednost u snazi, on će “pregoreti” zbog tehnički zahtjevnog ekrana visoke definicije.

Što se tiče Switch-a, nisam primijetio nikakvo kašnjenje ili zaostajanje menija. Što za sada malo govori, jer zapravo ne postoje aplikacije na konzoli u kojima biste mogli testirati mogućnosti hardvera. Ne postoji čak ni pretraživač! Ona, kao i druge aplikacije, mogu se pojaviti kasnije s ažuriranjima firmvera.

Prekidač se može koristiti danas samo kao igračka konzola, što je razočaravajuće.

Usput, baterija u Switchu daje oko 3,5 sata Autonomni rad kada igrate zahtjevnu Zeldu. Da je u pitanju i multimedijalni tablet sa web pretraživačem, onda bi takvo vrijeme bilo neprihvatljivo. iPad mini daje 8-10 sati trajanja baterije i 5-7 sati u igrama. Ali za igraću konzolu, kako sam i sam saznao, cifra je normalna.

Ne može svako da igra ozbiljnu igru ​​tri i po sata. Čak i tokom dana, nemaju svi toliko vremena da se koncentrišu. Dakle, moj Switch nikada nije bio potpuno ispražnjen: do maksimalno 20%, nakon čega sam ga jednostavno stavio na punjenje ili u dock, jer je bilo kasno navečer.

Switch se puni preko USB Type-C, koji je Apple prepoznao u novim MacBook-ovima i uskoro će s njim djelomično upoznati i vlasnike iPhonea. Dobro je što su odabrali dobro poznati standard i nisu instalirali svoj škakljivi konektor, kao na Nintendo 3DS.

Jedina loša stvar je što se luka nalazi na dnu rub konzole, te se stoga ne može igrati ili puniti s konzolom postavljenom okomito na stol.

Postoji nekoliko igara za Switch, ali jednu od njih vrijedi kupiti cijelu konzolu

Trenutno je pušteno oko 20 igračaka za Switch, a očekuje se još više od 20 do kraja godine - uključujući i novi dio Mario. Možete ih kupiti na fizičkom mediju u bilo kojoj prodavnici elektronike u Ruskoj Federaciji. Ili možete preuzeti digitalnu verziju iz Nintendo online trgovine.

Cijena igre za Switch – od 1000 do 4500 rubalja. Najskuplja je, naravno, ista Legenda o Zeldi: Breath of the Wild. Još jedna Nintendo igra za lansiranje, 1-2 Switch, koštat će 2.500 rubalja. Postoje jednostavnije igračke, koštat će u prosjeku 1000-1400 rubalja.

Odnosno, igre za konzolu, nažalost, primjetno skupo, nego sve što je popularno u App Store-u za iPad. Ne bih rekao da je to minus, jer ne govorimo o tabletu, već o punopravnoj konzoli.

Od svih igara, neke su vrijedne prave pažnje i novca. Prvo, ovo 1-2 Prekidač, igra za više igrača koja donosi sve cool karakteristike JoyCon kontrolera.

Šta tamo ne morate da radite: krave muze, raspetljajte lance, radite jogu, otvarajte sefove na neko vrijeme... Svrha igre podsjeća na Wii Sports - u suštini, set mini-igara na nekoliko sati. Morate kupiti 1-2 prekidača ako se želite boriti s nekim i pokazati svoju novu konzolu. Ako planirate da igrate sami, bolje je da to izbegavate.

Priznajem da imam slabost za igre sa velikim otvorenim svetovima. Hiljade sati koje sam jednom ostavio iza sebe Morrowind I Skyrim, istražujući njihove ogromne svjetove, učeći tajne, ispunjavajući zadatke i bezglavo roneći u mehaniku niveliranja likova.

Feeling avanture Uzbuđenje koje pružaju ove igračke je u srcu novog Zelda naslova. Ovo je prva igra u nizu s potpuno otvorenim svijetom igre: možete doći do konačnog šefa čak i u prvih 15 minuta (i umrijeti jer ne stignete).

Niko te ne drži za ruku. Od prvih minuta uronjeni ste u ogroman svijet sa stotinama likova, zadataka, tajni i skrivenih mogućnosti, gdje možete raditi što god želite - a tek onda idite na završetak glavnog zadatka.

Bilješka: ovu igru potpuno na ruskom. I tekstualna i glasovna gluma - bez ograničenja. Odličan potez, Nintendo.

Heroj se polako njiše s vama Ne po tradicionalnom sistemu sticanja iskustva (XP), ali isključivo kroz poboljšao svoj arsenal. Link ne može postati tako jak tako da nijedan od neprijatelja ne predstavlja prijetnju. Naprotiv, do kraja priče bićete spremniji da se suočite sa svim poteškoćama – a to nije samo suština Zelda serije, već i razlog zašto igra ne dosadi ni nakon desetina sati.

Želim da produžim zadovoljstvo, a ne da žurim do kraja zapleta. Mnogo govori o tome koliko je uspješan novi dio Zelde. Nije šala, na rejting sajtu Metacritic uvrštena je u TOP 20 najboljih igara u istoriji!

Do danas sam igrao više od 75 sati u ovoj Zeldi, još se nije približio kraju i nije čak ni otvorio sve zone na mapi, a da ne spominjemo skrivena svetišta, čiji prolazak vam omogućava da podignete nivo glavnog lika. I jedva se natjeram da ne zgrabim konzolu prvom prilikom.

Najnevjerovatnija stvar kod nove Zelde je njena skala po standardima prenosive igre. Ne postoji ništa što bi te podsjetilo: prijatelju, ti držiš tablet, ovo je nemoguće na njemu. Pogledajte ovaj video, bolji je od hiljadu riječi.

Samo Nintendo je to mogao učiniti svojim pedantnim pristupom kreiranju igračaka najvišeg kvaliteta. Svaki problem ima najmanje 2 moguća rješenja. A ako ne želite ništa raditi, možete jednostavno prošetati kroz beskrajna prostranstva svijeta igara i pronaći male lokalne tajne. Ovde ih ima skoro hiljadu - zvanični podaci.

Nova Zelda također ima punopravni fizički motor na kojem su izgrađene zagonetke. Postoje sistemi za kretanje po mapi, uključujući konje (koje prvo morate umiriti, a zatim zadobiti njeno povjerenje na duže vrijeme) i letenje s padobranom (koje prvo morate zaraditi). Čak je i vatra poput prave vatre: realno se širi na travu, drveće, predmete i neprijatelje. Radnja je također u redu, osim možda predvidljiva.

Nakon desetina sati, nastavljam otkrivati ​​nove funkcije, trikove i mogućnosti. I osećam čisto oduševljenje. Mislim da će sama ova igra biti dovoljna do ljeta – a onda će stići novi projekti za Switch.

Usput, čak i ako nemate puno vremena za igre, nije važno - uvijek možete pauzirati novu Zeldu, sačuvati je i vratiti se na isto mjesto.

Urednici i ja smo dugo razmišljali o tome kakva bi igra za iOS – originalna, a ne portirana – ponudila isti ogroman otvoreni svijet, isti broj tajni i barem uporedivu dubinu igranja.

Ne postoje takve igre. I nikad nije bilo. A ovdje, nažalost, nema šta da ponudi iPad. Kada nijedna od milion igara App Store-a nije tako dobra kao ona na Switchu, kakvo poređenje može biti?

P.S. Ako imate bilo kakvih pitanja

Pokušao sam da napravim i recenziju i poređenje sa iPadom - na kraju krajeva, mi nismo sajt za igre, moramo da uskladimo temu. Mnoge stvari koje bih vam želio reći su izostavljene: na primjer, mogu provesti sate pričajući o tome kako je super ispalo Legenda o Zeldi: Dah divljine. Tako je bomba, za koji već sada možete kupiti Switch.

Nisam pronašao nikakve tehničke nedostatke na svojoj konzoli, ali sam primijetio da je njeno mat tijelo lako izgrebati. Ako kupite, savjetujem vam da odmah uzmete markiranu futrolu - uz to vam daju i film za ekran, ali ovo nije za svakog :)

Ko želi da sazna iskrene utiske o konzoli - pitajte u komentarima, svima ću odgovoriti.

Nintendo Switch je ugodio i djetetu u meni, ovisniku o gadžetima i jednostavnom ljubitelju dobrih igrica. Da je još barem 1-2 ovih potonjih, vrisnula bih "mora imati" u prvim redovima.

Međutim, ta ista Zelda toliko ljulja da preporučujem

  • Na stranu New Zelda, početna linija igara je potpuno neodoljiva.
  • Joycon paneli koji se mogu ukloniti su vrlo čvrsti i zaglavit će se ako ih ne stavite pravilno.
  • Ekran konzole je izgreban na priključnoj stanici. Morat ćete kupiti zaštitnu foliju.
  • Mala količina ugrađene memorije. Morat ćete kupiti memorijsku karticu.
  • Nintendo Switch ne uključuje igre. Morat ćete kupiti igru.
  • Nema povratne kompatibilnosti za vas. Morat ćete kupiti Wii U.
  • Nedostatak podrške za bežične slušalice i slušalice.
  • Nije najbolja lokacija za konektor za punjenje.

Ispostavilo se da je Nintendo Switch vrlo kontroverzna konzola. Odmah se može osjetiti činjenica da je na čelo japanske kompanije došla osoba iz svijeta finansija. Čini se kao da je proizvođač pokušao uštedjeti na svemu što je mogao, samo da bi cijena konzole bila što atraktivnija za masovnog potrošača. I zaista, kako god netko rekao, morat ćete izdvojiti zaštitnu foliju za ekran, futrolu za transport, držač kontrolera s ugrađenom baterijom, memorijsku karticu i barem jedan kertridž, inače će jednostavno biti ništa za igrati. S druge strane, dobili smo prvu potpunu hibridnu konzolu u historiji industrije igara, koja može biti stacionarna konzola ili ručna konzola po našem nahođenju. Prebacivanje sa desktopa na prenosivi način se dešava gotovo trenutno, i dugo nisam mogao vjerovati da u rukama držim punopravnu igru ​​serije The Legend of Zelda, i to tako divnu. Nintendo Switch definitivno ima veliki potencijal. Ali sada će sudbina platforme ovisiti o tome koliko će je aktivno sam Nintendo i programeri trećih strana podržavati novim sadržajem. Uostalom, cijena konzole je bezvrijedna bez zanimljivih i raznovrsnih igrica. Japanci sada ne mogu pogriješiti, jer je Wii U propao upravo iz tog razloga. U slučaju Switch-a, gotovo svi veliki izdavači igara su zainteresirani za njega, uključujući Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two i Ubisoft. A to već sugerira da vama i meni sigurno neće biti dosadno. Koja je moja konačna presuda o ovoj konzoli? Obožavatelji Nintendo-a moraju odmah bez oklijevanja otrčati u prodavnicu i kupiti Switch. Ljubitelji kooperativnih igara u društvu prijatelja takođe mogu sa sigurnošću preporučiti konzolu. Za one koji nemaju vremena za igru ​​kod kuće, Switch će biti pravi poklon, jer sada možete igrati svoje omiljene igrice u podzemnoj željeznici, u taksiju, za vrijeme pauze za ručak, tokom putovanja avionom, i zaista bilo gdje i bilo kada. Ali za ljude koji sumnjaju ili one koji još nisu zadovoljni oskudnom početnom postavom Nintendo Switch igara, preporučio bih da malo pričekaju. Mislim da će do kraja ove godine situacija sa podrškom za konzole postati jasnija. Međutim, moje lično predviđanje je da će Nintendo ovoga puta sigurno uspjeti.

Nintendo je jedna od najzanimljivijih kompanija u industriji igara. Ne juri posebno tehnološki napredak, već se trudi da iznenadi svakim novim uređajem. Štap na gamepadu, upotreba dva ekrana, odgovorni za ludilo za kontrolerom pokreta samo su mali dio toga kako Big N pokušava diverzificirati dosadnu utrku u naoružanju svojim beskrajnim povećanjem snage zarad moći.

Međutim, dok jure za inovacijama, Japanci s vremena na vrijeme prave greške. Najčešće nisu kritični, ali u ovoj generaciji njihova se sreća očito okrenula protiv njih. Riječ je, naravno, o Wii U. Zamijenio je super-uspješan Wii i nije mogao ponoviti uspjeh svog prethodnika: Wii U je patio od nejasnog pozicioniranja, nedostatka podrške programera trećih strana i gomile malih i velike nedostatke. Na primjer, izvan Zemlje izlazećeg sunca još uvijek je nemoguće kupiti rezervni Wii U GamePad - ako počne da djeluje, onda se ništa ne može učiniti po tom pitanju. Veliki broj problema i, donekle, nevoljkost "ninova" da ih uoče doveli su do toga da globalna prodaja Wii U trenutno ne dostiže ni 15 miliona primjeraka. Vrlo slab pokazatelj već petu godinu na tržištu.

Stoga nema ničeg iznenađujuće u odluci Nintenda da ugasi neuspjeli projekat i pređe na nešto novo. Mnogo mjeseci internetom su kružile razne vrste glasina i nagađanja o tome kakav se gadžet krije pod kodnim imenom NX. Ljudi su proučavali patente i pravili lažne kontrolere koristeći 3D štampače, ali sama kompanija je ostala mirna kao olimpijska usred ove zabave. Tačno do septembra prošle godine, kada je svijetu konačno predstavljen Nintendo Switch, hibridna kućna prijenosna konzola. Ako želite, igrajte se kod kuće ispred TV-a. Trebaš izaći napolje? Umetnite kontrolere u tablet i krenite. Na papiru i video snimcima koncept je izgledao veoma, veoma zanimljivo, ali da li je u stvarnosti sve tako dobro?

⇡ Izgled

Sadržaj isporuke:

  • Nintendo Switch konzola;
  • dva Joy-Con kontrolera;
  • USB-C punjač;
  • stacionarna jedinica;
  • nosač za Joy-Con kontrolere;
  • dva nastavka za Joy-Con;
  • HDMI kabl.

Istini za volju, u promotivnim video zapisima i video demo, Switch se činio prevelikim da bi bio ručni uređaj. Međutim, čim sam otvorio kutiju i uzeo u ruke mali tablet sa ekranom od 6,2 inča, počele su se uvlačiti sumnje da li je ovo zaista punopravna konzola. Da li se ovdje nalazi sav hardver?

Prekidač je zaista kompaktan: dužina 172 mm, širina 100 mm, debljina 15 mm. Kod kontrolera dužina se povećava na 232 mm. Na vrhu su (s lijeva na desno): utor za kertridž, standardni priključak za slušalice, ventilacijska rešetka, tipka za jačinu zvuka i dugme za uključivanje/isključivanje. Konzola ima aktivno hlađenje, unutra se nalazi hladnjak. Tokom testiranja, samo jednom sam primijetio njegov rad, kada sam, nakon duge igre u stacionarnom režimu, podigao uređaj - stražnji zid se osjetno zagrijao, a ventilator je histerično duvao zrak. Iskreno rečeno, vrijedi napomenuti da je to trajalo 15-20 sekundi, nakon čega se sve vratilo u normalu.

Na dnu konzole nalazi se USB-C konektor i dva ureza za čvršći kontakt sa priključnom stanicom. Na poleđini se nalazi mala produljiva noga za postavljanje prekidača na sto ili drugu površinu. Ispod njega je slot za microSD (microSDHC i microSDXC formati su podržani). Prema Nintendu, kartica bilo koje veličine će biti dovoljna, čak i maksimalna dostupna u ovom trenutku. A fleš disk će vam svakako biti potreban ako planirate kupovati igrice isključivo u digitalnom formatu, budući da konzola ima samo 32 GB ugrađene memorije, a korisniku je dostupno samo 26 GB. Ovo je dovoljno za The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) i neke sitnice, te kolekciju Dragon Quest Heroes 1 & 2 čak i za čist sistem, jer zahtijeva samo 32 GB.

Na bočnim stranama uređaja nalaze se vodilice za umetanje kontrolera. U nastavku ću detaljnije govoriti o samim Joy-Conovima, ali ovdje ću napomenuti da je njihovo povezivanje s glavnom jedinicom i odspajanje od nje vrlo jednostavno, ali bolje je to ne činiti. U početku nije lako ukloniti oba "Joy-Cons" iz stacionarnog položaja odjednom, kao što je bilo u reklamnom videu - u početku morate izvlačiti jedan po jedan, ali učenje tako spektakularnog trika nije previše teško .

Konzola se dobro osjeća u rukama, ali nema nevjerovatnih taktilnih ili ergonomskih rješenja o kojima bi se govorilo. Sve je napravljeno od obične plastike i prilično sklisko - ako uređaj ne držite strogo vodoravno, s vremena na vrijeme morate ga presresti. I teško ga je kontrolisati jednom rukom - Switch ima veliku težinu i može ići na spoj s podom. Bez instaliranih kontrolera, konzola izgleda kao Texet tablet - očito je da je dizajn diktirao hardver, a ne obrnuto. Switch izgleda mnogo bolje sa joykonama.

Stacionarna jedinica je mala - ne razlikuje se po dužini i širini od konzole, ali je primjetno deblja - 50 mm u odnosu na 15 mm. Ne postoji dodatni hardver za povećanje performansi, njegova svrha je punjenje baterije i emitiranje slike sa tableta na TV. Priključci za kabl za napajanje, HDMI izlaz i USB port su sakriveni iza poklopca na šarkama, tako da žice uredno izlaze sa strane. Istina, ovo će biti zgodno samo za one koji stanicu postavljaju lijevo od televizora. Nemojte ovo shvatiti kao zajebanciju, ali nije uvijek moguće urediti uređaje onako kako su projektantski inženjeri zamislili.

Na lijevoj strani su dva dodatna USB porta, u sredini udubljenja je USB-C za punjenje konzole u stacionarnom načinu rada. Na prednjoj strani nalazi se LED koja signalizira da se stream prenosi na TV. Sam tablet sigurno leži u docku, ne ispada i lako se izvadi i instalira, ali se ispostavilo da je stanica previše lagana. Ako slučajno zgrabite prekidač dok prolazite, može se prevrnuti, pa je najbolje da ga ne stavljate na ivicu.

Kontrolori

Pogodnost bilo kojeg uređaja za igranje obezbeđuju ne samo kontroleri. Nakon neobičnog, ali vrlo glomaznog podloga za Wii U, korištenje Joyconsa je vrlo ugodno. Male su (dužine 100 mm, širine 30 mm, debljine 15 mm), dobro leže u dlanu i ne klize. Međutim, ljudi s velikim rukama mogu smatrati da su kontrole preblizu da bi bile neudobne. Veličina dugmadi je identična onima koje se koriste na prijenosnom 3DS-u, ali zbog udobnijeg držanja ruka se ne umara, jer prsti leže na podlozi u prirodnom položaju i nisu savijeni.

Sa strane Joy-Con-a nalaze se dugmad koja funkcionalno dupliraju tipke shift, plus LED diode i dugme za bežično povezivanje sa konzolom. Zašto duplirati smjene? Za igru ​​zajedno. Neki projekti su dizajnirani da igrač koristi jedan pad, a drugi se može dati prijatelju - uzimajući u obzir prenosivost konzole, lokalni multiplayer se dobija svuda i uvijek. Zanimljiva ideja, ali ili dijete ili osoba s vrlo malim dlanovima može kontrolirati Joy-Con s obje ruke u horizontalnom položaju - prsti svih ostalih brzo utrnu. Poseban dodatak malo pomaže, ali samo čini kontroler malo širim.

Upravo zbog gore opisane funkcije, umjesto uobičajenog unakrsnog pada, lijevi pad ima potpuno isti set tipki kao i desni. Ljubitelji borbenih igara već se žale, ali teško da će svi ostali primijetiti neke veće razlike. “Joycons” se razlikuju po funkcionalnosti - desni ima tipku Home, koja vam omogućava da minimizirate aplikacije i odete na glavni ekran, NFC senzor za čitanje podataka sa amiiboa i IR kameru, a na lijevoj ima tipku za snimanje screenshots. Prave se trenutno i stavljaju u zajednički album, dostupan iz glavnog menija. Usput, vidite li maleni “plus” i “minus” u gornjim uglovima džojkona? Ovo su takođe ključevi.

Štapovi su gumirani i imaju izbočene ivice - sličan pristup se koristi i u kontroleru za PlayStation 4. S jedne strane je zgodan jer prsti ne klize, ali s druge strane, uz aktivnu ili preagresivnu upotrebu, premaz počinje da se ljušti i trga. DualShock 4 još uvijek ima ovaj problem, pa će biti zanimljivo vidjeti hoće li se pojaviti na Joy-Conu.

Donji pomaci su napravljeni u obliku okidača, ali su se gornji činili pretanki. Štaviše, njihov hod je premali - barem trećinu klikova sam napravio sasvim slučajno, a da to nisam ni primijetio. Morao sam da se naviknem na veoma osetljive tastere i da pratim položaj prstiju, a da pritom ne pravim nagle pokrete sa konzolom u rukama.

Trajanje baterije svakog jastučića kreće se oko 20 sati, a oni se povezuju na konzolu koristeći Bluetooth 3.0. Punjenje se vrši sa tableta instaliranog na priključnoj stanici ili pomoću posebnog Joy-Con Grip nosača. Li-ion baterije kapaciteta 525 mAh, nažalost, ne mogu se ukloniti.

Lakoća korištenja joycons-a direktno ovisi o kontrolnoj shemi. Ukupno ih ima tri: jastučići su umetnuti u tablet, spojeni na nosač ili leže u rukama. U prvom slučaju, senzacije su slične korištenju 3DS-a ili PlayStation Vita, samo je igranje ugodnije zbog punopravnih smjena i štapova u punoj veličini.

Dijagram za spajanje jastučića na nosač nije baš zgodan. Kontroleri se nalaze znatno više od ručki, tako da morate posegnuti za gornjim mjenjačima. Čini se kao da ne držite ergonomski uređaj, već plastični kvadrat koji lebdi iznad vaših ruku. Štaviše, nosač uključen u paket ne može puniti džojkone – nosač sa punjenjem se mora kupiti zasebno. Hvala vam što ste barem pokazali nivo napunjenosti.

Treći tip upravljanja, kada se svaki kontroler koristi zasebno, pokazao se, na moje iznenađenje, najzgodnijim. Obično, kada koristite džojstike, trebate ili držati ruke ispred sebe, ili se nekako izvrnuti, ali i dalje će oba uda biti usmjerena u istom smjeru. U slučaju Switch-a, možete sjediti kako god želite - to uopće neće utjecati na jednostavnost upravljanja. Naravno, prvih deset minuta mozak pokušava da se odupre, ali onda popušta i navikava se da lijevi i desni dio onoga što se čini kao isti jastučić mogu biti u različitim ravnima i pod bilo kojim uglovima.

I Wii je imao nešto slično, ali tu je, prvo, bilo potrebno da budete u vidokrugu senzora, a drugo, igre su obično i dalje zahtevale mahanje rukama, pa je pozicija birana na osnovu ovih uslova. Na Switchu možete koristiti bilo koju opciju koja vam se sviđa. Planirate da ciljate palicama? Molim te. Želite li vlastitim rukama zaljuljati metalna vrata, zamišljajući sebe kao superheroja? Nema problema. Štaviše, "džojkoni" određuju svoju poziciju iz bilo koje pozicije, rade to ispravno i bez odlaganja. Sve u svemu, zadovoljstvo ih je koristiti.

Šteta što posebna HD Rumble vibracija, koju je Nintendo tako reklamirao na prezentaciji, nije u potpunosti testirana, jer nije bilo potrebnih igara za testiranje. Međutim, vjerovatno će se pojaviti u budućim Switch ekskluzivama, pa pazite na recenzije.

Najbolji članci na ovu temu