Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Programiranje za iOS odakle početi. Šta je potrebno za razvoj iOS aplikacija? Produktivnost je veća

Programiranje za iOS odakle početi. Šta je potrebno za razvoj iOS aplikacija? Produktivnost je veća

Zdravo, prijatelji.

Odlučio sam radikalno promijeniti djelokrug svog djelovanja (optimizacija i promocija web stranica i online trgovina) i ozbiljno shvatiti iOS razvoj. Ne postoji nikakvo specifično iskustvo u programiranju, sve je samo unutra opšti koncepti na nivou osnovne teorije. Samom razvoju pristupam sa stanovišta stručnog usavršavanja i zarade na njemu, kao i sa stanovišta jednostavno zanimljivog posla i mogućih sopstvenih projekata.

Čitao sam toster o svojoj temi, pa postavljam pitanja a la „koje knjige da čitam?“ Neću pitati.

1. Koliko brzo mi treba MacBook da zaronim u razvoj? Definitivno znam da na kraju ne bih bio nigdje bez njega. Činjenica je da kupovina nije problem (nisam milioner, ali za ozbiljne profesionalne promjene spreman sam da potrošim 1000-1500$ na radnu opremu), ali ima li smisla trošiti takve početne troškove a da ne znate apsolutno ništa o temi? Da li je dovoljno recimo instalirati na Windows 7 (ako jeste: HP, 2 x 1,7 GHz, 2 GB memorije, integrisani video) bilo koji emulator i barem prvih par mjeseci da razumijem početnu bazu i osnovne koncepte?

2. Koliko je moćan MacBook za iOS programere? Recimo da li je dovoljno MacBook Air 13" (Intel Core i5, 4 GB, 128 GB (SSD), Intel HD Graphics 5000)? Ili gledajte koju MacBook Pro 13"" Retina ( Intel Core i5, 8 GB, 128 GB (SSD), Intel Iris grafika 5100)? Ili vam je možda potrebno nešto snažnije (i7 procesor, 16 GB memorije, video nije ugrađen)? Jasno je da ako novac dozvoljava, bolje je kupiti brži, ali, nažalost, kupiti MacBook top konfiguracija- pa, to je trenutno finansijski nezgodno. S druge strane, ne želim da od nekoga uzmem stari MacBook i da ga promijenim nakon šest mjeseci.

3. Da li mi je potreban iOS uređaj za početak učenja razvoja? Ili će biti moguće nekako emulirati iPhone na Windows 7 / OS X da vidimo šta će se dogoditi? Ili se to radi na neki drugi način? :-) Opet, ne kupujte veliki problem, ali da li mi treba sada? I, ako je potrebno, još jedno povezano pitanje: da li da kupim nešto sveže (5/5s) ili nevažno (4s)?

4. Postoji li potreba za klasičnim Objective-C kursevima? Ili je bolje da to sami shvatite od nule? Živim u Minsku, kursevi nisu ništa posebno, sve je obično (pristupi, tehnike, opšti nivo). Također znam da je programiranje stalno samoučenje. Pitanje: da li ima smisla pohađati jednomjesečni kurs da biste dobili početnu bazu, a zatim sami krenuti dalje? Ili možete početi kod kuće bez ikakvih problema?

5. Kako planirati proces samostalnog učenja? Ništa novo: pročitao sam - probao, nije jasno - tražio sam na internetu, vrlo je nejasno - idemo na forum? Otprilike toliko je prošlo otkako sam naučio HTML. Ali, naravno, Objective-C je ozbiljna stvar, kao i sve povezane tehnologije, i hoće li takva obuka biti od koristi? Ili vam je potreban neki specifičan sistem i jasna gradacija za povećanje vašeg nivoa (prvo pročitajte knjigu, zatim pohađajte kurs, zatim proučite ovu srodnu tehnologiju i tako dalje)? Recite mi kako ste bili uključeni u razvoj iOS-a.

Buduće kolege, siguran sam da ću tokom procesa učenja imati puno pitanja za koja je šteta kreirati nove teme. Ako neko od vas ima priliku par puta sedmično odgovoriti na moja pitanja i dati kratak savjet o bilo kojoj temi, neka me o tome obavijesti u svojim odgovorima (ostavite svoje kontakt podatke i uslove (besplatno/plaćeno, itd.)). Svako ima svoj posao, altruista je vrlo malo - ja sve razumijem, pa će moji apeli prema vama biti što rjeđi i tačniji.

Hvala vam puno na pažnji i interesovanju za moja pitanja. Ugodnu sedmicu svima! ;-)

Mnogi novi programeri ili ljudi koje samo zanima programiranje ne znaju kako brzo i jednostavno kreirati iOS aplikaciju.

Raskinut ćemo cijeli ovaj proces korak po korak kako bi ga svi mogli pročitati. ovog materijala i sami izvršite razvoj.

Prvi korak. Smislite ideju i ime

Naravno, od samog početka morate smisliti dobra ideja, koji bi mogao biti popularan. Aplikacija treba da bude jednostavna, funkcionalna i korisna korisnicima. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da pronađete odlicna ideja I oživi to:

1 Idite na AppStore i pogledajte programe koji su tamo predstavljeni. Možda će vam nešto pasti na pamet.

2 Također pogledajte svoju listu aplikacija(instaliran). Vjerovatno vam se ne sviđaju svi i da biste željeli dodati neke funkcionalnosti nekima od njih. Ovo će biti ideja za vašu kreaciju!

3 Pogledajte aplikacije svojih prijatelja u istu svrhu.

Bitan! Na kraju razmišljanja o ideji, trebali ste jasno razumevanje koju funkciju će vaša aplikacija obavljati.

Što se tiče imena, i ovo pitanje treba shvatiti vrlo ozbiljno. Prvo pogledajte većinu i njihova imena. Idite na apple.com/ru/itunes/ u tu svrhu. Obavezno provjerite besplatni i plaćeni odjeljak.

Stručnjaci ističu nekoliko savjeta o tome kakvo bi ime trebalo biti, i tačnije:

  • dužina oko 10 karaktera (ne mnogo više, možda manje, ali opet, ne previše);
  • poželjno engleski jezik(usput, interfejs bi ga takođe trebao imati kako bi proširio potrošačku publiku);
  • dvije riječi u naslovu;
  • jedna riječ mora u potpunosti odražavati svrhu;
  • druga riječ mora biti opis prve.

Četvrti korak. Razvoj koncepta

U prvom koraku već ste prihvatili ideju i naziv buduće aplikacije. Sada vrijedi učiniti nešto što će vam omogućiti da se direktno počnete razvijati. Radi se o o konceptu. U tome Koncept uključuje sljedeće:

  • Ciljna publika. Obavezno razmislite ko će biti vaš korisnik. Ovo može biti mlado, svrsishodno i poznato moderne sprave mladi čovjek. S druge strane, to bi mogao biti stariji korisnik koji je daleko od tehnologije. Preostale dvije komponente koncepta će ovisiti o tome.

  • Funkcionalni. Jasno navedite sve funkcije koje će aplikacija obavljati.
  • Dizajn. Skicirajte, čak i na komadu papira, kako će aplikacija izgledati. Štaviše, morate jasno razumjeti kakav će biti početni ekran, koji će gumbi biti na njemu i šta će biti na dodatne stranice. Takođe, dodajte dugmad prema listi funkcija. Također dizajnirajte sva dugmad.

Kada imate sve skice, možete početi s kodiranjem!

Korak peti. Kodiranje

Sada otvorite Xcode i pokrenite sljedeće faze kreiranja softvera na iOS-u:

1 Uključeno početni ekran, u meniju sa leve strane kliknite "Aplikacija"(otvorite ovaj odjeljak) i odaberite "Prazna aplikacija". Kliknite "Sljedeći". Zatim unesite svoje podatke i u polje ID programera (koji je dao Apple) unesite "primjer", a u polju prefiksa klase navedite "XYZ".

2 Zatim odaberite "File" i na padajućoj listi "Novo". Zatim pritisnite uzastopno "Korisnički interfejs", "Storyboard" i dugme "Sljedeći". U meniju uređaja izaberite i unesite u polje za naziv "glavni". Sačuvajte ovu datoteku u istom folderu kao i vaš glavni projekat. Nakon toga, datoteka Main.storyboard će se pojaviti u stablu projekta (na lijevoj strani). Ovo, kao što možda već razumete, vizuelno predstavljanje svim ekranima vašeg programa. Ovo je ono što ćete uređivati ​​u budućnosti.

3 Sada morate biti sigurni da se kada pokrenete aplikaciju otvara upravo ekran koji kreirate u Storyboardu. Da biste to učinili, u stablu mapa s lijeve strane, uzastopno odaberite svoj projekat, "Mete", "general", "Informacije o implementaciji". Zatim blizu natpisa "Glavni interfejs" ti uzimaš "glavni", kao na slici 8 - upravo tako smo nazvali naš ekran u prethodnoj fazi.

Rice. 9. Dodjeljivanje kreiranog ekrana kao glavnog u Storyboardu

4 Sada, u stvari, morate kreirati upravo ovo glavni ekran, koji će se prvi otvoriti pri pokretanju. Da biste to učinili, u stablu s lijeve strane Kliknite jednom na "storyboard". Otvoriće se u glavnom prozoru prazan prozor. U donjem desnom uglu kliknite na ikonu kocke; ovo je biblioteka objekata koji se mogu dodati na ekran. Sada pronađite na desnoj strani « View Controller» i prevucite ga kursorom miša na prazno polje. Predmet će se pojaviti pravougaona. Zapravo, tamo možete dodati sve elemente.

5 Sada možete dodati druge objekte iz biblioteke. Može biti tekstualna polja, polja za unos i drugi elementi. Ako dvaput kliknete na njih, moći ćete promijeniti njihove atribute i svojstva. Zapravo, na isti način možete napisati neki kod koji će reagirati na klik. Međutim, ako ste gledali video tutorijale na Objective-C, onda vrlo dobro znate koji elementi su vam potrebni i kako ih dodati.

6 Ako trebate dodati još jedan ekran, učinite to na isti način kao i prije - premjestite ga na prazno mesto objekat "View Controller". Zatim na njega možete premjestiti razne objekte.

7 Sada moramo biti sigurni da korisnik mogao se kretati između ovih ekrana prelaskom prsta ili klikom na odgovarajući link. Za ovo postoji objekat pod nazivom "Kontroler navigacije". Premjestite ga na početni ekran. Zatim kliknite na "Urednik", onda "Ugrađeno u" i gore navedenom objektu. Siva traka će se pojaviti na vrhu početnog ekrana. To znači da mu je dodana takozvana navigacijska traka.

8 Da biste dodali dugme za navigaciju na ekranu, postoji objekat "Bar dugme". Ovo je dugme, jednostavno rečeno. Premjestite ga na navigacijsku ploču i postavite odgovarajuća svojstva.

Dodajte preostale objekte na isti način, a također postavite potrebna svojstva za njih. Nećemo ulaziti previše u to kako kodirati aplikaciju, jer je ovo vrlo široka tema. Štoviše, ako pročitate gornji materijal, znat ćete o tome potrebne informacije.Ali gore navedene faze kodiranja su početak vašeg daljnjeg razvoja.

I ovim člankom počinjem da pišem blog programiranje za iOS. A u budućnosti i za OS X!

Zašto mi treba? Nedavno sam postao ponosni vlasnik iPad Retina. Jako mi se dopao i bio sam prijatno impresioniran! Čak sam počeo da razumijem i „jabukofile“ sa njihovom stalnom željom da steknu sve Apple proizvodi, koji je objavljen. Ali jedno je nabaviti tuđe, a drugo stvoriti svoje! I ova misao me je navela da kreiram ovu stranicu o programiranju aplikacija/igara za Apple proizvode.

Za koga je ovaj blog? Prije svega, za one koji vole programirati i stvarati. Sasvim je moguće da nikada niste programirali Objective-C(ovo je programski jezik koji se koristi), ali stvarno želim početi. Ipak, preporučljivo je da znate neki programski jezik, npr. Excel makroi, QBasic, C++, C#, 1C ipak. One. Imati matematički um će vam mnogo pomoći. Ako to nije slučaj, u redu je. Blog je kreiran za početnike poput mene. Ogoljeni entuzijazam pokušaću da objasnim na jednostavan, pristupačan i zanimljiv način, onako kako ja volim.

Nekoliko riječi o programskom jeziku. Recenzije na Internetu se slažu da je ovaj jezik zgodan, nije kompliciran, zanimljiv i "logičniji" za osobu od jezika prošlih generacija. Stoga, ako imate želju i strast, neće vam biti dosadno!

Opet, iz recenzija na internetu i sopstveno iskustvo koristeći aplikacije iz AppStora, shvatio sam to Dizajn Prijave su na prvom mjestu. Čak nadmašuje funkcionalnost programa. Odnosno, ako je vaš program vrlo kul, ali izgleda ružno, onda neće steći popularnost. Stoga je potrebno posvetiti veliku pažnju dizajnu aplikacije, stvarajući lijepu Interface programe, što znači rad u Photoshopu, možda konsultacije sa dizajnerima (ili proučavanje aspekata dizajna na Internetu).

Zapamtite: Interface I Dizajn u našim aplikacijama moraju biti na najvišem nivou!

Zašto kreirati aplikacije/igre na iOS-u? Ovdje postoje dvije opcije:

1. Za sebe. Imate iPhone/iPad i čini se da ne možete pronaći aplikaciju koja odgovara vašim potrebama. Stvorite ga sami! Možete implementirati bilo koju svoju „želju“ u svoju aplikaciju i uživati!

2. Za sve. Ovo pitanje je već interesantnije. Uostalom, možete biti dobar momak i besplatno poklanjati zanimljive aplikacije/igre. Ili ga možete prodati za $1-$100 Ako, naravno, žele da ga kupe :) Mislim da će drugi biti većina. Inače, Apple uzima 30% prihoda od prodaje

Na ovaj ili onaj način, postoje 2 načina za razvoj aplikacija:

1. Besplatno. Razvijate aplikaciju, testirate je na emulatorima razvojnog okruženja XCode i dalje operativni sistem ne podnosi ga. Čak i na svoju ruku vlastiti telefon nećete moći isporučiti.

2. Plaćeno. Razvijate aplikaciju, testirate je na emulatorima razvojnog okruženja XCode i kupi:

A. iOS Developer Program - 99 USD godišnje ako želite kreirati besplatno ili plaćene aplikacije za iPhone, iPad, iPod touch, i distribuirati putem AppStorea. (šta nam treba u budućnosti!). I testirajte ih na svojim uređajima.

b. iOS Enterprise Developer Program – 299 USD godišnje, ako želite da razvijate interne aplikacije – aplikacije za unutrašnja upotreba u vašoj kompaniji, bez javnog pristupa.

Kao rezultat toga, imamo: na početku našeg putovanja, samo trebamo kreirati aplikacije i vidjeti kako izgledaju u emulatorima. Čim osjetimo samopouzdanje, kupujemo iOS Developer Program i, naprijed, u svijet AppStore-a. Uputstva za registraciju dat ću naknadno, čim nam zatrebaju.

Za informacije: Kada postanete pretplatnik na iOS Developer Program, od vas se traži da platite godišnju pretplatu. Pretplatu je moguće obnoviti u roku od 60 dana nakon isteka prethodne. Ako se pretplata ne obnovi, gubite pravo na distribuciju aplikacija putem AppStore-a, a vaši programski certifikati će biti izbrisani. Povrh svega, sve aplikacije koje ste preuzeli na AppStore također će biti izbrisane.

S druge strane, kada odlučujete da postanete iOS developer, morate biti sigurni da ćete od toga živjeti. A iznos zarade će više nego pokriti vaše troškove pretplate.

Pričaćemo o ovome kasnije

A sada ću govoriti o tome kako ćemo naučiti programiranje. Napravit ću („objavljivati“) unose sa novim lekcijama u određenom vremenskom intervalu. Proučavaćemo samo ono što nam je potrebno ovog trenutka. Nema nepotrebnih opće informacije, ako nam u ovoj fazi ne treba, neće. Tekst lekcije. Zašto mi video lekcije nisu zgodne: prvo, morate snimiti svoj glas), drugo, ne možete kopirati dio koda iz video lekcije, pa ga morate prekucati, treće, ako ste nešto slušali, potrebno je "premotavanje" itd. .p., što oduzima mnogo više vremena. + tekst se može brzo uređivati, ali ponovno snimanje videa može potrajati. Dakle - tekst.

Što se tiče informacija koje se nalaze na internetu. Postoji, ali je ili zastario ili na engleskom. Oni koji tečno govore engleski su dobrodošli na službene web stranice programera. Za one kojima je ruski maternji jezik - dobrodošli

Swift je pouzdan i intuitivan jasan jezik programiranje od Apple-a, s kojim možete kreirati aplikacije za iOS, Mac, Apple TV i Apple Watch. Programerima daje neviđenu kreativnu slobodu. Zahvaljujući ovom jednostavnom i pogodan jezik With open source dovoljno je lako za tebe zanimljiva ideja stvoriti nešto neverovatno.

Programeri već koriste
neverovatne karakteristike Swifta.

Swift je brz i efikasan jezik programiranje sa povratnim informacijama u realnom vremenu koje se lako mogu umetnuti spreman kod Objective-C. Sada programeri ne mogu samo pisati pouzdanije i sigurni kodovi, ali i uštedite vrijeme i kreirajte aplikacije s naprednim mogućnostima.

Odlična aplikacija u Swiftu. Lakoća upotrebe i odgovor u realnom vremenu je razlog zašto je VSCO odabrao Swift za kreiranje nova verzija vašu aplikaciju za fotografije za iOS.

Odlične aplikacije,
razvijen na Swift jeziku.

Sve više programera ugrađuje Swift kod u svoje aplikacije. A neki čak kreiraju potpuno nove aplikacije u Swiftu.

Duolingo Khan
Vodič za čisto nebo akademije

Procreate Kickstarter Eventbrite Hipmunk

Produktivnost je veća. Aplikacije su bolje.

Swift Applications nadmašiti očekivanja. Na primjer, uobičajeni algoritam pretraživanja radi mnogo brže u Swiftu.

Do 2.6 puta brži od Objective-C

Do 8.4 puta brži od Pythona 2.7

10.000 cijelih brojeva je pronađeno na grafu korištenjem algoritma pretraživanja u dubinu*

Dodan Swift jezik
u nastavni plan i program.

Nisu samo programeri ti koji cijene potencijal Swift jezika. Univerziteti i drugi obrazovne ustanove podučavati Swift na časovima programiranja i objavljivati besplatni kursevi u iTunes U. To znači da čak i početnici mogu lako preći sa osnovnog kodiranja na programiranje na profesionalnom nivou.

Univerziteti koji su uključili Swift u svoj nastavni plan i program

  • Univerzitet Kalifornije u Santa Kruzu
  • Foothill College
  • Royal Melbourne University of Technology
  • Tehnički univerzitet u Minhenu
  • Lawson Community College
  • Manhattan Community College
  • Mesa Community College
  • Houston Community College
  • Central Piedmont Community College
  • Univerzitet u Plymouthu
  • Kalifornijski državni politehnički univerzitet
  • Univerzitet Stanford
  • Tehnički koledž Northwest Kansas
  • Tehnološki institut Monterreya
  • Univerzitet Aberystwyth
  • Univerzitet Full Sail
  • Ingesup škola
  • Južni metodistički univerzitet

Swift je posvuda.
A sada je otvoren za sve.

Swift je besplatno dostupan za korištenje programerima, nastavnicima i studentima pod licencom softvera otvorenog koda Apache 2.0. Mi obezbjeđujemo binarne datoteke za OS X i Linux, koji vam omogućava kompajliranje koda za iOS, OS X, watchOS, tvOS i Linux. I ubrzati razvoj i transformaciju Swifta u još više moćan jezik, stvorili smo novu zajednicu kojoj korisnici mogu direktno doprinijeti izvor Swift.

Upoznaj Swifta.

glavna knjiga

Preuzmite tutorijal Jezik Brzo programiranje iz Apple Books Store-a besplatno. Saznajte kako Swift čini programiranje praktičnijim, fleksibilnijim i zabavnijim.

Xcode

Xcode je Mac aplikacija dizajnirana za razvoj drugih aplikacija za Mac i iOS. Xcode ima sve alate koji su vam potrebni za kreiranje nevjerovatnih aplikacija. Može se besplatno preuzeti sa Mac App Store.

Developer Website

Detaljnije tehničke informacije i provjerite full review Swift language. Pogledajte blog programera da budete u toku. Najnovije vijesti. Da li i vi imate slobodan pristup na sjajne resurse: tutorijale, video zapise i primjere koda.

Svakim danom raste broj ljudi koji sanjaju da nauče kako kreirati programe. Nakon prikupljanja informacija na internetu, dolazi im na ideju da je najperspektivniji razvoj aplikacija za iOS, operativni sistem kompanije Apple. U stvari, sanjanje je jedno, ali programiranje je drugo. Stvoriti vlastitu aplikaciju Nije lako. Ali ni to nije pretjerano teško. Šta je potrebno za ovo?

Programski jezik

Da biste pisali programe za određenu platformu, morate koristiti određeni programski jezik. Razvoj aplikacija za iOS i Android je drugačiji. Ako trebate odabrati jezik Java za platformu od Google-a, onda za Izbor iOS-a stoji između Objective-C i Swifta. Dugo vrijeme razvoj za iOS platforma izvršeno je samo korišćenjem Objective-C programskog jezika. Iako je star mnogo godina, još uvijek se razvija i koristi od strane velikog broja programera. Ali njegov minus je visoki prag pojave.

Budući da je najvažniji izvor profita Apple je njegova trgovina aplikacija, zaposleni su zainteresirani za više korisni i zanimljivi alati. Iz tog razloga se redovno održavaju razvojne konferencije na kojima se govori o promjenama u operativnim sistemima. 2014. godine prikazani su programeri najnoviji jezik Swift programiranje, koje se koristi za razvoj aplikacija za iOS. Swift je lako naučiti jer ima vrlo jednostavnu sintaksu i snažno je otkucan. Ovaj jezik je veoma pogodan za one koji žele da uče sami.

Šta vam je potrebno za početak

Osim osnovno znanje programiranje, potrebno je da imate sledece:

  • kompjuter ili laptop sa OSX operativnim sistemom;
  • Xcode razvojno okruženje, koje je besplatno.

Ovaj set vam omogućava da pokrenete aplikacije u posebnom simulatoru direktno na vašem računaru. Ali imajte na umu da ćete u budućnosti možda morati platiti 99 dolara da biste dobili godišnju pretplatu u programskom programu. Nakon uplate moći ćete:

  • pokrenuti razvijene programe ne u simulatoru, već na stvarnim uređajima;
  • postavljajte aplikacije Prodavnica aplikacija Store;
  • preuzmite nove verzije razvojnog okruženja i iOS-a.

U novim verzijama Xcode-a pojavio se element sandboxa pod nazivom Playground. Ovdje programer može eksperimentirati s novim programskim jezikom.

Mnogi ljudi žele početi pisati programe, ali misle da je to izuzetno teško. Naravno, da biste postali profesionalac, potrebno je da iza sebe imate mnogo znanja i ogromno iskustvo. Ali da bi se stvorio mala aplikacija, nema potrebe biti profesionalac.

Gdje počinje razvoj aplikacija za iOS i Android? Učenje se dešava kroz rad. Stoga, moramo početi s tim. Mnogo teorije nije uvijek dobro. Uostalom, ako osoba pročita deset od korice do korice, neće. Moramo djelovati.

Igralište

Ovaj sandbox je odlično okruženje za učenje programskog jezika. Kako ona izgleda? Korisnik unosi liniju programski kod i odmah vidi rezultat izvršenja. Kada postane jasno da napisani fragment radi kako treba, možete ga jednostavno prenijeti u projekat. Koristeći sandbox, možete riješiti probleme kao što su:

  • ovladavanje sintaksom programskog jezika;
  • poboljšanje vještina programiranja eksperimentiranjem s novim API-jima;
  • izvođenje jednostavnih aritmetičkih proračuna;
  • razvijanje novog algoritma i praćenje svakog njegovog koraka.

Razvoj iOS aplikacija: odakle početi

Teorija je, naravno, dobra, ali, kao što je ranije spomenuto, potrebna je praksa. Da biste se upoznali sa sandboxom, potrebno je da pokrenete razvojno okruženje Xcode. Nakon pokretanja, korisnik može vidjeti prozor u kojem se predlaže kreiranje novi projekat ili pokrenite Playground. Trebamo drugu tačku. Sada morate smisliti ime i spremiti "pješčanik" na bilo koju pogodnu lokaciju na vašem računalu. Usput, razvoj aplikacija za iOS na Windowsima je također moguć, ali tada ćete morati odlučiti veliki broj probleme. Ovo uključuje instaliranje piratskog operativnog sistema i uređivanje važne datoteke, i puno grešaka i padova.

Nakon spremanja, pokrenut će se ono igralište koje je potrebno.

Na prvi pogled, tu nema ničeg zanimljivog. Ali trebali biste tamo unijeti svoj kod, kao izgledće se odmah promijeniti.

Za početak, možete pokušati napisati sljedeće:

za var y = 0; y< 10; ++y {

println (“rezultat: (z)”)

Nakon toga, sandbox će promijeniti svoj izgled. Kolona na desnoj strani (okno rezultata) prikazuje vrijednosti za svaki red koje se dobiju nakon izvršenja. Također u desnoj koloni možete omogućiti prikaz vremenskog panela, koji omogućava praćenje promjena u vremenu odabranog izraza. Ovdje se također prikazuje izlaz konzole s tekstom koji bi program izbacio.

Kod za komentarisanje

Razvoj aplikacija za iOS, kao i za druge platforme, nije potpun bez komentara, koji su potrebni kako bi se programeru olakšalo snalaženje u kodu. Komentari su linije koje se zanemaruju tokom izvršavanja programa. Mogu biti jednolinijski ili višelinijski.

Varijable

Dakle, aplikacije su napisane u programskom jeziku. Osnova svakog jezika su varijable. Razvoj aplikacija za iOS i Android bez korištenja varijabli je nemoguć. Kao što ime govori, to je kontejner koji sadrži promjenjivu vrijednost. Svaka varijabla mora imati jedinstveno ime i može sadržavati i numeričke i tekstualne vrijednosti. U programskom jeziku Swift, varijable se definišu pomoću riječi var i let. U drugom slučaju, varijabla se ne može promijeniti i mora biti inicijalizirana kada je deklarirana. U prvom slučaju, varijabla se inicijalizira neposredno prije upotrebe.

Svaka varijabla ima neki tip. To mogu biti nizovi, brojevi s pomičnim zarezom (razlomački), logičke vrijednosti (true i false).

Izlaz rezultata

Rezultat izvršenja programa izlazi na konzolu. Šta je to? To je ono što korisniku omogućava interakciju sa računarom. Tako se izlazna konzola nekada zvala monitor, a ulazna je bila tastatura. Sada se značenje pojmova malo promijenilo. Tako to zovu prozor programa, namijenjen za unos i izlaz naredbi. Razvoj aplikacija za iOS često zahtijeva izlaz nekih podataka. Da bi to uradio, Swift obezbeđuje komande print i println. Prvi se razlikuje od drugog po tome što automatski počinje na novom redu.

Funkcije

Praćenje osnovni koncept u programiranju - funkcije. Ovo je određeni slijed radnji koje se izvode konkretan zadatak. Svaka funkcija može uzeti neke vrijednosti i također vratiti rezultat. Da biste koristili ovu konstrukciju, morate je prvo deklarirati koristeći ključna riječ func. Iza njega slijedi naziv, kao i zagrade. Ako treba vratiti bilo koju vrijednost, njen tip je naznačen iza zagrada. Ako nema povratne vrijednosti, tip se može izostaviti ili se može specificirati „prazan” tip – void. IN zagrade su vrijednosti koje funkcija prihvata. Da biste pozvali funkciju, navedite njeno ime i vrijednosti za argumente.

Možete biti sigurni da je ime parametra potrebno prilikom pozivanja funkcije. Da biste to učinili, uokviren je simbolom "hash".

Tako da možete napisati neke korisne karakteristike, koji može, na primjer, izračunati kurseve i pretvoriti jednu mjernu jedinicu u drugu. Svaki put kada ih trebate koristiti, samo trebate pozvati ove funkcije, a ne ponovno pisati kod.

Šta sad?

Dakle, kao što se može vidjeti iz gore navedenog, razvoj aplikacija za iOS vlastitim rukama može biti u mogućnostima svih. Glavna stvar je naučiti osnove programskog jezika, upoznati se sa razvojnim okruženjem i puno i često vježbati. Praksa je ta koja čini značajan napredak. Ali ono što je ovdje opisano je samo početak. Doći će mnogo zanimljivih, složenih i uzbudljivih stvari u svijetu programiranja. To će vam pomoći da uvijek održavate svoj mozak u dobroj formi, kreirate nešto novo i dobro zaradite. Uostalom, Apple tehnologija se koristi u cijelom svijetu. Stoga milioni ljudi mogu cijeniti vašu aplikaciju.

Najbolji članci na ovu temu