Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Interesante
  • Formatet e kompresimit të audios. Pra, çfarë duhet të përdorni? Formatet audio të ngjeshur me humbje

Formatet e kompresimit të audios. Pra, çfarë duhet të përdorni? Formatet audio të ngjeshur me humbje

Sot ka rreth tre duzina të zakonshme audio dixhitale formatet. Pse ishte e nevojshme të krijoheshin kaq shumë specie? skedarët e zërit për të ruajtur një lloj përmbajtjeje dhe si t'i menaxhoni të gjitha, do të mësoni nga ky material.

Prezantimi

Me siguri shumë përdorues preferojnë të përdorin kompjuterin e tyre në shtëpi jo vetëm si një kali pune, por edhe si një qendër multimediale në të cilën mund të shikojnë filma ose foto familjare, si dhe të dëgjojnë muzikën e tyre të preferuar. Edhe pse ndoshta për të dëgjuar kompozime muzikore Players kompakte dixhitale ose telefonat celularë janë më të përshtatshëm, por ndryshe nga ata, një kompjuter mund të bëjë më shumë sesa thjesht të luajë muzikë.

Pavarësisht se sa e madhe e memories së integruar ka riprodhuesi juaj i muzikës, me shumë mundësi nuk do të jetë e mundur të ruani të gjithë bibliotekën tuaj muzikore në të. Për më tepër, ju mund të krijoni, modifikoni, organizoni dhe kërkoni muzikë duke përdorur kompjuterin tuaj. Gjithashtu, mos harroni se sot ka rreth tre duzina formate të zakonshme audio dixhitale, dhe shumica e lojtarëve janë larg nga të gjithëngrënësit dhe janë në gjendje të luajnë vetëm disa prej tyre.

Pra, pse ishte e nevojshme të krijoheshin kaq shumë formate muzikore për të ruajtur një lloj përmbajtjeje? Gjë është se tingulli në shumicën dërrmuese të rasteve ruhet në një formë "të ngjeshur", pasi një minutë e një përbërje të pakompresuar merr rreth 10 MB në hard disk. Nga njëra anë, kjo nuk duket të jetë shumë, por nga ana tjetër, nëse jeni një dashnor i muzikës dhe koleksioni juaj përbëhet nga disa qindra apo edhe mijëra këngë, atëherë bëhet e qartë se tingulli duhet të kompresohet në mënyrë që për të reduktuar hapësirën që zë media elektronike informacion.

Për kompresim skedarë muzikorë përdoren algoritme të ndryshme speciale, të cilat më pas përcaktojnë strukturën dhe veçoritë e paraqitjes së të dhënave audio, ose të ashtuquajturat formatet audio dixhitale dosjet. Të gjitha formatet audio mund të ndahen në tre grupe: formatet audio pa komprimim, me kompresim pa humbje dhe me kompresim me humbje.

Pa komprimim

Një nga formatet më të zakonshme të këtij lloji mund të konsiderohet WAV i famshëm. Tingulli në skedarët me këtë shtesë ruhet pa kompresim ose ndryshim. Vërtetë, kërkohet shumë më tepër hapësirë ​​ruajtëse për skedarët e pakompresuar dhe për këtë arsye WAV përdoret më gjerësisht vetëm në aplikacionet profesionale audio dhe video, ku zëri para përpunimit nuk duhet të ketë humbje në cilësi. Ruajtja e kompozimeve të zakonshme muzikore në këtë formë është një shpërdorim i pajustifikuar.

Për të luajtur skedarë WAV nuk keni nevojë për ndonjë softuer të veçantë, pasi ky format kuptohet nga të gjithë luajtësit e mediave, përfshirë atë të integruar në sistem Standardi i Windows luajtës i skedarëve audio Windows Media.

Një format tjetër që vlen të përmendet që përdoret për të ruajtur audion e pakompresuar është ai i zhvilluar nga Apple i quajtur AIFF (Audio Interchange File Format). Siç mund ta keni marrë me mend, ai përdoret më së shpeshti në kompjuterët Macintosh që përdorin sisteme Mac OS X.

Kompresim pa humbje (pa humbje)

Algoritmet që kompresojnë skedarët audio pa humbje punojnë në parimin e arkivuesve konvencionalë. Duke ofruar jo më nivel të lartë ngjeshje (nga 40 në 60%), ndërsa ato praktikisht nuk kanë asnjë efekt në cilësinë e zërit. Vlen gjithashtu të theksohet se në këtë rast, të dhënat e koduara mund të rikthehen plotësisht në formën e tyre origjinale. Prandaj, përdorimi i kompresimit pa humbje përdoret më shpesh në rastet kur është e rëndësishme të ruhet identiteti i të dhënave të kompresuara në origjinal.

Formatet më të njohura audio në këtë grup janë FLAC (Free Lossless Audio Codec), APE (Monkey's Audio), WMA (Windows Media Lossless) dhe ALAC (Apple Lossless Audio Codec). Secila prej tyre ka të mirat dhe të këqijat e veta. Për shembull, kodiku APE siguron fitime pak më të mëdha të kompresimit, ndërsa FLAC është më i zakonshëm. Në përgjithësi, të gjithë dashamirët e vërtetë të muzikës i ruajnë koleksionet e tyre muzikore në formate pa humbje, pasi ata nuk fshijnë asnjë të dhënë nga transmetimi audio, dhe skedarët e krijuar duke përdorur këta kodekë mund të dëgjohen edhe në pajisje tingulli me cilësi të lartë.

Për të luajtur formate të ngjeshur pa humbje, si rregull, përdoren lojtarë të palëve të treta (përveç WMA), të tilla si MPlayer, foobar, AIMP, Winamp, VLC dhe të tjerë, pasi të gjithë kodekët e nevojshëm janë ndërtuar tashmë në to. Një tjetër opsion është instalim i veçantë një paketë kodekësh shtesë (për shembull, K-Lite), pas së cilës dëgjimi i skedarëve në format pa humbje bëhet i disponueshëm nga pothuajse çdo luajtës audio.

Kompresim me humbje

Kjo është më grup popullor algoritme që ofrojnë shkallën maksimale (deri në 10 herë ose edhe më shumë) të kompresimit të audios. Vërtetë, ndryshe nga formatet e mëparshme, këtu skedari audio humbet cilësinë, dhe sa varet drejtpërdrejt nga shkalla e kompresimit të tij.

Për të përcaktuar cilësinë e zërit të dixhitalizuar, treguesi më i përdorur është shpejtësia e biteve- shpejtësia e rrymës së zërit e marrë pas ngjeshjes dhe e matur në kilobit për sekondë (kbps). Siç kemi thënë tashmë, mesatarisht, një minutë audio e pakompresuar merr rreth 10 MB, që korrespondon me një transmetim audio prej afërsisht 1400 kbps. Pas kodimit me humbje, shpejtësia e biteve të tij mund të bjerë në 56 kbps. Në të njëjtën kohë, vlen të merret parasysh që për të ruajtur tingullin natyral, shpejtësia e rrjedhës duhet të jetë së paku 192 ose 256 kbit/s. Nëse shpejtësia e biteve të transmetimit është 320 kbit/s ose më shumë, atëherë ndryshimi në zë për shumicën e njerëzve midis audios së ngjeshur dhe të pakompresuar praktikisht zhduket.

Formati më popullor këtu është padyshim MP3 i famshëm dhe i dashur, i zhvilluar nga specialistë të grupit të famshëm MPEG (Moving Picture Experts Group). Përdoret më gjerësisht për kodimin e skedarëve audio të postuar në internet dhe shërbime të ndryshme të pritjes së skedarëve për shkak të aftësisë për të zvogëluar ndjeshëm madhësinë e të dhënave të transferuara, gjë që është e rëndësishme kur shpejtësia e lidhjes së rrjetit është e ulët.

Formate të tjera të njohura në këtë seri janë AAC (Advanced Audio Coding) dhe OGG Vorbis. Në të njëjtën kohë, duke qenë më pak të njohura, algoritmet e tyre të kompresimit janë më të avancuara se ato të konkurrentit të tyre kryesor. Pra, me të njëjtën madhësi skedari, ato ofrojnë cilësi më të mirë audio në krahasim me MP3. Një avantazh tjetër serioz i këtyre formateve është aftësia për të koduar deri në 48 kanale audio për AAC dhe 255 për OGG, kundrejt vetëm dy për MP3.

Vlen të theksohet se Formati WMA- pronë e Microsoft, fillimisht u krijua për ruajtjen dhe transmetimin e informacionit audio në formë të ngjeshur me humbje, dhe kodimi pa humbje iu shtua jo shumë kohë më parë, duke filluar me Windows Media Audio 9.1. Formati nominalisht ofron shpejtësi më të mira kompresimi se MP3, duke u dhënë zhvilluesve mundësinë ta krahasojnë atë si një alternativë ndaj algoritmeve konkurruese AAC dhe OGG. Vërtetë, përdorimi i gjerë i WMA pengohet nga natyra e tij e mbyllur dhe përdorimi i kufizuar në shumë platforma (sisteme operative). Dhe mbështetja e integruar për menaxhimin e të drejtave dixhitale (DRM) nuk e shton popullaritetin e idesë së Microsoft.

Përkundër faktit se MP3 është inferior ndaj konkurrentëve të tij, si për nga efikasiteti i kompresimit ashtu edhe për cilësinë e zërit, ai ende vazhdon të jetë formati më i njohur audio. Sekreti i një suksesi të tillë ndoshta mund të quhet inerci banale e të menduarit, pasi gjatë shumë viteve shumica e përdoruesve, prodhuesve të pajisjeve dhe zhvilluesve të softuerit janë mësuar me të. Kjo është arsyeja pse skedarët MP3 mund të dëgjohen në çdo gjë që mund të luhet. audio dixhitale- qoftë një telefon celular, një kompjuter personal me ndonjë popullor sistemi operativ, audio player portativ, qendër moderne muzikore ose DVD player.

Dhe megjithëse formatet e tjera nuk mund të mburren ende me një mbështetje të tillë, gjërat nuk janë edhe aq të këqija për ta. Kështu, AAC ka gjetur mbështetje të gjerë nga Apple, e cila përdor algoritmet e saj për të ruajtur librat audio, podkastet dhe pjesët muzikore në Dyqani iTunes dhe zile. Kështu për fansat Kompjuterët Macintosh, tableta iPad, telefonat inteligjentë iPhone dhe lojtarët iPod, ky format mund të konsiderohet "vendas".

Skedarët WMA mund të luhen lehtësisht në çdo kompjuter që funksionon me sistemin operativ Windows, i cili është sistemi operativ më i përdorur në botë. Megjithatë, shumë prodhues të luajtësve audio portativë dhe luajtësve të palëvizshëm të diskut optik gjithashtu mbështesin këtë format. Por për të dëgjuar skedarë në formatet OGG Vorbis ose AAC në sistemet Windows, do t'ju duhet të instaloni kodekë të veçantë. Megjithatë nuk është problem. Instalimi i sa më sipër paketë falas kodekët K-Lite Codek Pack do t'ju lejojë të luani pothuajse çdo skedar zanor në kompjuterin tuaj duke përdorur luajtësin tuaj të preferuar.

konkluzioni

Si përfundim, le të shohim se çfarë softuerësh do t'ju duhet për ta kthyer kompjuterin tuaj në shtëpi në një mjet universal për të punuar me skedarë audio. Për lehtësi, ne do t'i ndajmë të gjitha aplikacionet në disa grupe kryesore.

Lojtarët - shërbejnë për riprodhimin e drejtpërdrejtë të skedarëve të zërit, dhe gjithashtu përdoren shpesh për katalogimin dhe organizimin e koleksioneve muzikore. Numri i tyre është aq i madh sa është e pamundur të numërohet. Por megjithatë, për ta bërë zgjedhjen tuaj pak më të lehtë, këtu janë, sipas mendimit tonë, dymbëdhjetë më të njohurit: Windows Media Player (i integruar në sistem), Winamp, KMPlayer, iTunes, GOM Lojtar,jetAudio, Media VLC Player (VideoLAN), AIMP, BSPlayer, Real Player, WinDVD dhe Foobar2000.

Konvertuesit - aplikacione që mund të konvertohen nga një format në tjetrin. Për këtë qëllim, ju mund të përdorni lojtarët më të njohur pa përdorur programe speciale. Edhe pse në disa raste kjo nuk mund të shmanget.

Rrëmbyes (rrëmbyes) - ju lejon të nxirrni informacione audio dixhitale nga media optike(Audio-CD, DVD) dhe ruajeni në formate të ndryshme. Pavarësisht shumëllojshmërisë së shumtë të grabitësve, aplikacioni EAC (Exact Audio Copy) ka fituar popullaritetin më të madh në këtë fushë, duke ju lejuar të bëni kopjet më të sakta të disqeve. Rippers të tjerë të njohur përfshijnë: Audiograbber, Reaper, Easy CD-DA Extractor dhe të tjerë.

Redaktorët - programe të krijuara për krijimin, regjistrimin dhe redaktimin e të dhënave audio. Në këtë grup ka mjaft programe të thjeshta, duke ju lejuar të bëni operacione bazë me një skedar audio (prerje, shkurtim, bashkim, normalizim, etj.) dhe përbindësha të vërtetë për punë profesionale me zë. Ndër redaktorët e vegjël, mund të veçohet aplikacioni Nero WaveEditor, për madhësinë e tij modeste dhe në të njëjtën kohë mjaft. funksionalitet të lartë. Zgjidhjet më të njohura profesionale të përpunimit të audios përfshijnë: Adobe Audition, Sound Forge, Cubase, Sony Vegas Pro dhe të tjerët.

Sigurisht, thjesht teorikisht, vetëm një program mund të kombinojë të gjitha këto funksione të nevojshme, por në praktikë, përdorimi i një aplikacioni të vetëm për të gjitha detyrat nuk është gjithmonë i përshtatshëm. Dhe është pothuajse e pamundur të arrihet performanca me cilësi të lartë të të gjitha detyrave nga një program.

Në çdo rast, është shumë më e përshtatshme të kesh në dorë disa aplikacione të specializuara, të cilat zënë më pak hapësirë ​​dhe kryejnë më mirë detyrat e tyre individuale.

Është formati kryesor audio për shumë e shumë sisteme të riprodhimit audio dixhital dhe përdoret si format standard skedarët e zërit në kompjuterët personalë. Përveç kësaj, ai ka një grup specifik specifikash, i cili është zgjeruar ndjeshëm me kalimin e viteve. Kohët e fundit. Emri i tij i plotë është Microsoft RIFF/WAVE - Resource Interchange File Format/Wave - format/forma e valës së skedarit të transferimit të burimeve, dhe është krijuar nga inxhinierët e Microsoft dhe Intel. Nga ana tjetër, WAV qëndron për Formati i skedarit audio në formë vale.

WavPack (extension.WV)

WavPack përfshin gjithashtu një modalitet unik "hibrid" që ofron të gjitha përfitimet e kompresimit pa humbje me bonusin e shtuar: në vend që të krijojë një skedar të vetëm, ky modalitet krijon një skedar relativisht të vogël me humbje (.wv) me cilësi të lartë që mund të luhet në të vet si dhe një skedar "korrigjimi" (.wvc), i cili (në kombinim me .wv të mëparshëm) ju lejon të rivendosni plotësisht origjinalin. Për disa përdorues, kjo do të thotë se ata kurrë nuk do të duhet të zgjedhin midis kompresimit pa humbje dhe kompresimit me humbje.

Formati është shumë mbështetje e mirë në lojtarë. Përveç kësaj, natyrisht, në shtojcën për Winamp, mund të shkarkoni shtojca për Adobe Audition (!) dhe Djegia e Neronit rom. Ekziston një shtojcë e shkëlqyer për XMMS - një analog i Winamp për Linux. Përveç kësaj, ekziston një projekt për zhvillimin e filtrave DirectShow për WavPack - kjo do të lejojë që formati të përdoret në çdo program Windows, përfshirë Windows Media Player. Ju mund të shkarkoni versionin më të fundit nga këtu. Ekziston një frontend për WavPack nga zhvilluesit e palëve të treta. Shkarkoni këtu.

Nga pikëpamja teknike, gjithashtu nuk ka asgjë për t'u ankuar. Mbështet audio me shumë kanale, rezolucionin e transmetimit audio 32-bit, frekuencën e kampionimit deri në 192 kHz (!).

Formati, si dhe kodet burimore të programit të kompresimit, janë të hapura. Fatkeqësisht, koduesi është përpiluar vetëm për platformën Windows, por gjithmonë keni mundësinë të ripërpiloni në mënyrë të pavarur kodet burimore të disponueshme për sistemin tuaj operativ.

Faqja, si dhe vetë kodiku, përditësohen rregullisht, gjë që është një lajm i mirë.

DTS - Digital Theater System, në thelb, është Dolby Digital, ose më saktë konkurrenti i tij. Përdor format DTS niveli minimal kompresim se Dolby, kështu që në fakt tingëllon më mirë, gjë që vërtetohet në praktikë DVD, në të cilat gjurmët regjistrohen në formatin DTS ose DD. DTS në kinematë shtëpiake përdor shpejtësinë maksimale të biteve prej 1,536 kbps (shpejtësia e plotë e biteve), ky tingull është i një cilësie më të lartë se formati AC-3 nga Dolby Digital. DTS - përdor 6 këngë falas audio dhe mbështet një sistem të shpërndarjes së zërit 7.1, me këtë shpejtësi biti DTS 4.0 do të tingëllojë po aq rrethues sa Dolby 5.1.

Windows Media Audio (WMA)

Një format skedari i licencuar i zhvilluar nga Microsoft për ruajtjen dhe transmetimin e informacionit audio.

Nominalisht, formati WMA ka aftësi të mira kompresimi, gjë që e lejon atë të "anashkalojë" formatin MP3 dhe të konkurrojë për sa i përket parametrave me formatet Ogg Vorbis dhe AAC. Por siç është treguar nga testet e pavarura, si dhe vlerësim subjektiv Cilësia e formateve ende nuk është qartësisht ekuivalente, dhe avantazhi edhe ndaj MP3 është i paqartë, siç pretendohet nga Microsoft.

Kodeku është pjesë e paketës Windows Media Audio. Është falas, por formati dhe programi i kodimit janë të pronarit. Sigurisht, versioni ekziston vetëm për platformën Windows.

Në parim, WMA Lossless mbështet të gjitha funksionet e nevojshme: etiketat, normat e larta të kampionimit, audio me shumë kanale (përfshirë 7.1), transmetimin e audios përmes rrjetit, etj. Përveç kësaj, mbështetja e integruar e dekoderit në Windows Media Player eliminon nevojën që përdoruesi të shkarkojë ndonjë gjë nga Interneti për të luajtur një skedar muzikor.

MP3 - (format i kodimit audio MPEG) është një format skedari i licencuar për ruajtjen e informacionit audio.

Formati më i popullarizuar i kompresimit sot. Formati MP3 (MPEG Layer 3) u zhvillua, pas një numri formatesh të ndërmjetme, nga Instituti Fraunhofer në Gjermani. Në fakt, formati MP3 bazohet në mashtrimin e veshit të njeriut. Pas disa kërkimeve, rezultoi se dëgjimi i njeriut priret të përshtatet me shfaqjen e tingujve të rinj, gjë që shprehet në një rritje të pragut të dëgjueshmërisë. Prandaj, disa tinguj mund të maskojnë (d.m.th., t'i bëjnë subjektivisht të padëgjueshëm) të tjerët. Pra, në këtë format, disa nga tingujt, të cilët, sipas teorisë përkatëse, bëhen të padëgjueshëm, thjesht hiqen nga tingulli i përgjithshëm. Pas së cilës "produkti gjysëm i gatshëm" që rezulton kodohet duke përdorur metodën Hoffman. Është e domosdoshme të merret parasysh që në formatin MP3, programet që kompresojnë tingullin nga origjinali nuk janë të standardizuara, domethënë, çdo programues kompetent mund të zbatojë skemën e tij të kompresimit. Dhe vetëm dekoduesit i nënshtrohen standardeve, gjë që çon në faktin se cilësia e riprodhimit të formatit MP3 nuk varet gjithmonë nga luajtësi që luan këtë skedar. Për shkak të aftësi të ndryshme dhe preferencat e zbatuesve të koduesve të ndryshëm, disa prej tyre përballen më mirë me muzikën simfonike, të tjerët me rock dhe metal, të tjerë me rap dhe rave etj.

JointStereo, që është një nga veçoritë e MP3, do të thotë se në vend që të kodohet stereo si dy kanale të pavarura, kryhet i ashtuquajturi kodim. kanali qendror dhe ndryshimi që e dallon atë nga kanalet stereo origjinale. Shumë komponentë audio në kanalet stereo janë të njëjtë, dhe kodimi i tyre në një kanal të përbashkët çliron gjerësi bande shtesë për të koduar ndryshimin në më shumë detaje, duke rezultuar në disa përmirësime në cilësi.

Duhet të përmendni patjetër Variable Shpejtësia e Bitit, ose VBR. Kjo do të thotë që koduesi ndryshon raportin e ngjeshjes në fluturim, në varësi të natyrës së zërit. Kjo qasje çon në një reduktim të madhësisë përfundimtare të skedarit ose, me kërkesat në rritje të cilësisë, ju lejon të arrini tingull më të mirë me të njëjtën madhësi skedari.

I prezantuar në vitin 2001, kodiku MP3 Pro u krijua nga Coding Technologies në bashkëpunim me Thomson Multimedia. Ai bazohet në MP3. Ai përdor teknologjinë SBR (Spectral Band Replication), për shkak të së cilës kodiku ofron cilësi të mirë me shpejtësi të ulët bit. Sidoqoftë, cilësia e kodimit me shpejtësi mesatare dhe të larta të të dhënave është më e ulët se ajo e pothuajse të gjithë kodekëve të tjerë. Si rezultat, MP3 Pro përdoret më shumë për transmetim në internet dhe demonstrim të fragmenteve të kompozimeve të reja muzikore.

Vorbis është një format kompresimi audio pa pagesë, me humbje, i cili u lëshua zyrtarisht në verën e vitit 2002. Modeli psikoakustik i përdorur në Vorbis është i afërt në parimet e funksionimit me MP3 dhe ato të ngjashme, megjithatë, përpunimi matematik dhe zbatimi praktik i këtij modeli janë dukshëm të ndryshme, gjë që i lejoi autorët të deklaronin formatin e tyre plotësisht të pavarur nga të gjithë paraardhësit. Për të ruajtur të dhënat audio në formatin Vorbis, më shpesh përdoret kontejneri i medias Ogg; një skedar i tillë zakonisht ka ekstensionin .ogg dhe quhet emër i dyfishtë Ogg Vorbis.

Që nga viti 2006, është dukshëm më pak i përhapur se MP3. Sipas vlerësimeve të ndryshme, është formati i dytë më i popullarizuar i kompresimit audio me humbje. Përdoret gjerësisht në lojërat kompjuterike dhe në rrjetet e ndarjes së skedarëve për transmetimin e muzikës.

Vorbis përdor një model psikoakustik me cilësi më të lartë sesa konkurrentët e tij, duke dhënë qartësi më të mirë me të njëjtën densitet fluksi.

Formati nuk e kufizon përdoruesin vetëm në dy kanale audio (stereo - majtas dhe djathtas). Mbështet deri në 255 kanale individuale me shpejtësi kampionimi deri në 192 kHz dhe thellësi deri në 32 bit (diçka që nuk e lejon asnjë format tjetër kompresimi me humbje), duke e bërë Vorbis të shkëlqyeshëm për kodimin e audios DVD-Audio me 6 kanale.

Për më tepër, formati Vorbis është "i saktë i mostrës". Kjo siguron që të dhënat audio përpara kodimit dhe pas dekodimit të mos kenë kompensime, mostra shtesë ose të humbura. Kjo është e lehtë për t'u vlerësuar kur kodoni muzikë pa ndërprerje (ku një këngë zbehet në një tjetër) - duke ruajtur përfundimisht integritetin e zërit.

Formati fillimisht u zhvillua me aftësi transmetimi. Kjo i jep formatit një efekt anësor mjaft të dobishëm - disa kompozime me etiketat e tyre mund të ruhen në një skedar. Kur ngarkoni një skedar të tillë në luajtës, të gjitha këngët duhet të shfaqen sikur të ishin ngarkuar nga disa skedarë të ndryshëm.

Formati ka një sistem fleksibël etiketash. Etiketat e kokës janë lehtësisht të zgjerueshme për të përfshirë tekst të çdo gjatësie dhe kompleksiteti (për shembull, tekstet e këngëve) të ndërthurura me imazhe (për shembull, një foto e një kopertine albumi). Etiketat e tekstit janë të ruajtura në UTF-8, i cili ju lejon të shkruani në disa gjuhë njëkohësisht dhe eliminon problemet e mundshme me kodime.

Ogg Vorbis përdor si parazgjedhje një shpejtësi të ndryshueshme bit, por kjo e fundit nuk kufizohet në ndonjë vlerë fikse dhe mund të ndryshojë edhe me 1 kbps. Vlen të përmendet se shpejtësia maksimale e biteve nuk është rreptësisht e kufizuar nga formati, dhe me cilësimet maksimale të kodimit mund të ndryshojë nga 400 kbps në 700 kbps. Shpejtësia e kampionimit ofron të njëjtin fleksibilitet, duke u dhënë përdoruesve çdo zgjedhje nga 2 kHz në 192 kHz.

Vorbis u zhvillua nga komuniteti Xiphophorus për të zëvendësuar të gjitha formatet audio me pagesë të pronarit. Pavarësisht se është formati më i ri nga të gjithë konkurrentët MP3, Ogg Vorbis ka mbështetje të plotë në të gjitha platformat e njohura (Microsoft Windows, GNU/Linux, MacOS, PocketPC, Palm, Symbian, DOS, FreeBSD, BeOS, etj.), si dhe nje numer i madh i implementimet harduerike. Popullariteti i tij sot tejkalon ndjeshëm të gjitha zgjidhjet alternative.

FLAC (Free Lossless Audio Codec) është një kodek popullor falas për kompresimin e audios. Ndryshe nga kodekët me humbje Ogg Vorbis, MP3 dhe AAC, ai nuk heq asnjë informacion nga transmetimi audio dhe është i përshtatshëm si për dëgjimin e përditshëm ashtu edhe për arkivimin e një koleksioni audio. Për sot Formati FLAC Mbështetet nga shumë aplikacione audio.

FLAC është një anëtar i familjes së kodekëve të zhvilluar nga Xiph.Org. Nga rruga, ai përfshin gjithashtu të famshmin ogg vorbis - një nga algoritmet më të mira të kompresimit të muzikës me humbje. Kontejneri për të dhënat audio është, natyrisht, OGG (skedarët me ekstensionin .ogg) dhe një kontejner tjetër me burim të hapur - Matroska (skedarët me shtesën .mka).

Vlen të përmendet menjëherë hapja e plotë e formatit FLAC dhe algoritmit FLAC. Ata nuk janë të patentuar, kështu që ato mund të përdoren plotësisht pa pagesë në çdo program. Kjo është arsyeja e mbështetjes së gjerë për FLAC në lojtarë - çdo lojtar serioz ka një plug-in për FLAC. Përveç kësaj, ka harduer mp3 player që mbështesin kodekun FLAC.

FLAC mbështet etiketat formatin e vet"FlakTags". Është e mundur të kodohet audio me shumë kanale - një avantazh serioz në krahasim me Monkey's Audio. Formati mbështet çdo frekuencë kampionimi në rangun nga 1 Hz (!) në 65,535 Hz. Thellësia e bitit të audios nga 4 (!) në 32 bit.

Besohet se, në krahasim me kodekët e tjerë pa humbje, FLAC përdor burimet e sistemit në mënyrë më efikase kur deshifron (luan) audion. Fatkeqësisht, kjo vjen me koston e rritjes së konsiderueshme të kohës së kodimit (kompresimit).

Faqja e internetit FLAC përditësohet rregullisht, lëshohen versione të reja të kodekut. Në përgjithësi, FLAC është padyshim lider për sa i përket aktivitetit zhvillimor. Është e mundur që kjo do ta bëjë atë formatin kryesor në të ardhmen.

AAC (Advanced Audio Coding) është një format skedari audio me më pak humbje të cilësisë gjatë kodimit sesa MP3 me të njëjtën madhësi. Formati gjithashtu lejon kompresimin pa humbje të cilësisë së burimit (profili ALAC AAC).

AAC u krijua fillimisht si pasardhës i MP3 me cilësi të përmirësuar të kodimit. Formati AAC, i njohur zyrtarisht si ISO/IEC 13818-7, u lëshua në 1997 si anëtari i shtatë i ri i familjes MPEG-2. Ekziston gjithashtu një format AAC i njohur si MPEG-4 Pjesa 3.

Ky lloj skedari është standard për Sistemet e Apple Macintosh dhe sistemet e përpunimit të zërit të ndërtuara mbi bazën e tij. Apple AIFF do të thotë Audio Interchange File Format - një format skedari i shkëmbimit audio, është disi i ngjashëm me WAV. E veçanta e saj është se ju lejon të vendosni informacion shtesë së bashku me valën e zërit, në veçanti, mostrat WaveTable (shembuj të tingujve të instrumentit së bashku me parametrat e sintetizuesit), gjë që përmirëson cilësinë e rezultatit përfundimtar. Edhe pse aktualisht kompjuterët Apple janë në gjendje të luajnë skedarë pothuajse në çdo format, përfshirë MP3.

Ndonjëherë kompanitë krijojnë formatet e tyre të pronarit që mbështesin vetëm lojtarët e tyre. Apple Lossless u krijua nga kompania me të njëjtin emër për iPod player si një alternativë ndaj FLAC e përdorur në lojtarë të tjerë. Nëse nuk përdorni një iPod, mund të mos e hasni kurrë këtë format.

Audioja e majmunit (APE)

Audio i majmunit ose APE (nga anglishtja majmuni - majmun) është një format i njohur i kodimit audio dixhital pa humbje. Shpërndarë pa pagesë, së bashku me kodin me burim të hapur dhe një grup softuerësh kodimi dhe riprodhimi, si dhe shtojca. lojtarë të njohur. Skedarët audio të Monkey përdorin shtesat e mëposhtme: .ape për të ruajtur audion dhe .apl për të ruajtur metadatat. Pavarësisht të hapurit burimi, Monkey's Audio nuk është falas, pasi licenca e tij vendos kufizime të rëndësishme në përdorim.

Shpejtësia mesatare e biteve në një skedar audio është 600-700 kbps; krahaso me 128 kbps në Mp3. Kompresimi mesatar është 40-50% në varësi të zhanrit të muzikës: nëse veprat klasike ose xhaz kompresohen në mënyrën më të mirë, atëherë kompozimet nga plehra-metal ose diçka e ngjashme "zhurmë elektronike" do të tregojnë rezultatet më të këqija. Për kodekët me humbje me cilësi të pranueshme, kompresimi është rreth 80%.

Ekzistojnë katër nivele të kompresimit. Kompresimi maksimal mund të duket e vetmja gjë vendimi i duhur, edhe pse mjaft kohe e madhe ngjeshja. Sidoqoftë, gjithashtu duhet të merrni parasysh konsumin e burimeve të sistemit që luan skedarin - për maksimum skedar i ngjeshur ai është relativisht i gjatë.

Formati .APE ofron mbështetje për etiketat për kërkimin e këngëve në një koleksion muzikor. Një avantazh tjetër është kontrollimi i integritetit të skedarit gjatë dekodimit. Restaurimi i skedarit origjinal wav nga një .APE i ngjeshur mbështetet.

Monkey's Audio ka një ballinë grafike për Windows, me fjalë të tjera, një program të përshtatshëm dritareje për menaxhimin e procesit të kodimit. Kodekë të tjerë kërkojnë përdorim linja e komandës ose frontendet e palëve të treta. Pjesa më e mirë është se pjesa e përparme e Monkey's Audio mund të përdoret me kodekë të tjerë - Rkau, Wavpack, Shorten dhe madje edhe kode me humbje mp3 dhe ogg vorbis.

Pak për të metat. Kodiku i Monkey Audio ekziston vetëm në Windows. Sidoqoftë, faqja thotë se "versionet për Mac dhe Linux tashmë janë duke u zhvilluar". Nga rruga, vetë faqja nuk është përditësuar për një kohë të gjatë, gjë që nuk është një shenjë e mirë. Nuk ka gjithashtu asnjë mbështetje midis prodhuesve të luajtësve të harduerit.

MIDI (Ndërfaqja dixhitale e instrumenteve muzikore) ndërfaqe dixhitale instrumente muzikore) - një standard për harduerin dhe softuerin që ju lejon të luani (dhe të regjistroni) muzikë duke kryer/regjistruar ekipe speciale, si dhe formatin e skedarëve që përmbajnë komanda të tilla. Pajisja ose programi i riprodhimit quhet sintetizues MIDI (sequencer) dhe në fakt është një instrument muzikor automatik.

Ndryshe nga formatet e tjera, ai nuk ruan tinguj të dixhitalizuar, por grupe komandash (nota të luajtura, lidhje me instrumentet e luajtura, vlera të parametrave të ndryshueshëm të zërit), të cilat mund të luhen ndryshe në varësi të pajisjes së riprodhimit. Komoditeti i formatit MIDI si një format i përfaqësimit të të dhënave lejon zbatimin e pajisjeve që prodhojnë rregullime automatike bazuar në akordet e dhëna, si dhe aplikacionet e vizualizimit të tingullit 3D. Përveç kësaj, skedarë të tillë zakonisht kanë disa renditje të madhësisë madhësi më të vogël sesa audio e dixhitalizuar me cilësi të krahasueshme.

Artikulli është marrë nga faqja cjcity.fdstar.ru

Le të bëjmë një rezervim menjëherë për të cilin artikulli flet VETËM karakteristikat e përgjithshme dhe nuk do të përfshijë disa detaje. Në të ardhmen, Lifehacker do të kryejë kërkimin e tij të paanshëm. Dhe sot do të përpiqemi të përgjithësojmë përvojën tashmë të njohur.

Ka analoge dhe dixhitale.

Analogu është i mirë, por jetëshkurtër dhe i papërshtatshëm. Prandaj, media analoge, megjithë shitjet e larta të vinyleve, nuk do të kthehen.

Audio dixhitale mund të jetë e tre llojeve kryesore:

  • në një format që nuk përdor kompresim;
  • në një format që përdor kompresim pa humbje;
  • në një format që përdor kompresim me humbje.

Grafikët tregojnë një AudioCD të mirë, OGG të ngjeshur me një shpejtësi të ndryshueshme bit prej 350 kbps dhe MP3 duke përdorur Lame. Sa më i ulët të jetë grafiku, aq më afër tingullit është origjinali. Rezulton një foto shumë interesante. Përkundër faktit se MP3 ka prerë qartë frekuencat e larta, ndryshe nga OGG, e cila tregon një rrotullim nën 2 kHz.

Shpërndarja kohë-frekuencë e zërit zbulon gjëra po aq interesante. Me një shpejtësi konstante bit prej 320 kbps, MP3 është pothuajse identik me regjistrimin origjinal. Duket se tani gjithçka po shkon në vend. Por... Në fakt, gjithçka bëhet edhe më konfuze.

Pse të përdorni fare humbje kur është e disponueshme pa humbje?

Mendje e shëndoshë.

Fakti është se shumica e regjistrimeve analoge nuk përmbajnë sasinë e informacionit që do të duhej të ruhej në formate me cilësi të lartë. Mos harroni se frekuenca amtare e kampionimit për CD është 44.1 kHz, kuantizimi është vetëm 16 bit.

Grafikët e mëparshëm bëjnë një punë të mirë për të demonstruar besnikërinë e lartë të transmetimit MP3. Por për një kasetë audio ose kasetë magnetike (përveç nëse, sigurisht, është një kasetë master), karakteristikat e AudioCD janë të paarritshme. Po, dhe për pajisjet e studios masive aftësia për të regjistruar tingull analog, që korrespondon me AudioCD, është shfaqur relativisht kohët e fundit. Nuk ka kuptim të digjitalizosh në FLAC (dhe veçanërisht në WAV) një regjistrim koncerti ose regjistrim nga epoka paradixhitale, veçanërisht ato të bëra me media magnetike. Ato nuk përmbajnë spektrat dhe sasinë e informacionit që kontejnerët mund të ruajnë pa kompresim.

Çfarë ka ndryshuar sot

Është një inxhinier i rrallë zëri që bën një regjistrim dixhital master (i cili më pas riprodhohet në media fizike) duke përdorur teknologjive moderne në maksimum. Prandaj, mundësia që një këngë 24-bit të jetë në të vërtetë vetëm 16-bit është jashtëzakonisht e lartë.

Regjistrimi analog me cilësi të lartë në pajisje me cilësi të lartë është edhe më i vështirë për t'u gjetur sot - përveç nëse nga adhuruesit e një tingulli të tillë. Ky është, për shembull, Jack White, ish-udhëheqësi i White Stripes. Në të njëjtën kohë, disa nga regjistrimet e tij i përkasin variacioneve lo-fi, dhe kërkimi i karakteristikave transcendentale të tingullit të një kënge bëhet një lloj kënaqësie për gustatorët.

Nëse imagjinoni një burim ideal, atëherë vetëm një vesh i trajnuar ose duke dëgjuar në pajisje audio me cilësi të lartë do të jetë në gjendje të gjejë skedarin e ngjeshur. Dhe bazuar në këtë (dhe), ia vlen të nxirret përfundimi i mëposhtëm:

I domosdoshëm dhe i mjaftueshëm për pajisjet me çmim mesatar është AAC, në mungesë të të cilit (dhe në mungesë të burimeve që mund të kodohen në AAC) - MP3 me një shpejtësi konstante bit prej 320 kbps, i krijuar duke përdorur kodekun Lame 3.93 (çelësat e rekomanduar të dekodimit : -cbr -b320 -q0 -k -m s).

Përjashtim bëjnë regjistrimet që fillimisht janë kapur me cilësi të lartë, të tilla si ato të regjistruara në DVD-Audio, SACD ose regjistrimet që fillimisht janë përpiluar në DSD (ose një format të ngjashëm) me një shpejtësi të lartë bit.

Edhe pse pa humbje ka disa veçori. Dhe ne do t'ju tregojmë për to herën tjetër.

Ka shume formate të ndryshme audio. Ju as nuk mund ta imagjinoni se sa formate audio ka. Tani do të shqyrtojmë vetëm më të njohurit prej tyre, dhe nëse keni nevojë për informacion të plotë, mund ta gjeni në Wikipedia.

Formatet audio

Tingulli në vetvete është një fenomen analog. Përpara se të regjistrohet në kompjuter, duhet të digjitalizohet. Tingulli i dixhitalizuar zë shumë hapësirë. Prandaj, përdoren algoritme speciale të kodimit dhe kompresimit të të dhënave - kodekë. Kodekët sigurojnë kodimin/dekodimin e të dhënave audio/video, si dhe kompresimin/dekompresimin e të dhënave të tilla. Shkarkoni një grup kodekësh për Windows:

Lloji i formatit të skedarit mediatik (audio ose video - nuk bën dallim) përcaktohet nga shtrirja e tij. Për shembull, skedarët MP3 kanë shtesën .mp3. Kodeku për këtë format është gjithmonë i njëjtë - MPEG Layer-3. Por për formatin MP4, kodekët mund të jenë të ndryshëm.

Disa formate, si MP4 dhe FLV, mund të përmbajnë transmetime video dhe audio. Prandaj, nëse shihni një skedar me shtesën .mp4, atëherë nuk mund të thoni me siguri se ai përmban vetëm muzikë ose vetëm video, ose një film - audio dhe video. Në fund të fundit, fillimisht formate të tilla përfshinin mundësinë e transmetimit të audio dhe video.

Të gjithë e dimë se meqenëse informacioni është i ngjeshur, ai mund të humbet. Prandaj, të gjithë kodekët mund të ndahen në dy grupe: me humbje të cilësisë dhe pa humbje të cilësisë. Mos lejoni që fjala "humbëse" t'ju trembë - si rregull, kodekët ndërpresin informacionin "shtesë" që nuk dallohet për sytë dhe veshët tanë (praktikisht i padallueshëm).

Kodekët që ofrojnë kompresim pa humbje të cilësisë përfshijnë:

  • FLAC (Free Lossless Audio Codec);
  • APE (Monkey's Audio);
  • ALAC (Apple Lossless Audio Codec).

Këtu janë kodekët me humbje:

Nëse jeni adhurues i zërit, atëherë ka kuptim të kërkoni muzikë në formatin FLAG. Për dëgjimin e zakonshëm familjar, formati më i zakonshëm MP3 është mjaft i mjaftueshëm. Përveç kësaj, për të përjetuar ndryshimin midis formateve MP3 dhe FLAC, keni nevojë për pajisje profesionale për riprodhimin e zërit; për fat të keq, një tablet nuk është një nga pajisjet e tilla. Prandaj, nuk shoh asnjë pikë në shkarkimin e muzikës në formatin FLAC në tablet.

Tani le të shohim shkurtimisht vetë formatet audio:

  • WAV është formati i parë (ose një nga të parët) audio. Përdoret për të ruajtur regjistrimet audio të pakompresuara. Një minutë regjistrimi në formatin WAV kërkon 10 MB. Në mënyrë tipike, CD-të audio kopjohen në këtë format dhe më pas skedarët WAV që rezultojnë kompresohen me një kodek MP3 për të kursyer hapësirë.
  • MP3 (MPEG Layer-3) është formati më i zakonshëm i audios. Ai e ndërpret tingullin me një humbje të cilësisë, por shkëputet vetëm zëri që nuk dëgjohet nga veshi i njeriut. Si rezultat, një person nuk e dëgjon ndryshimin dhe zëri merr më pak hapësirë. Karakteristika kryesore e këtij formati është shpejtësia e biteve. Sa më i lartë të jetë shpejtësia e biteve, aq më i mirë është cilësia e zërit. Një CD audio e pakompresuar ka një shpejtësi bit prej 1411,2 Kbps. Cilësia maksimale e zërit në rastin e formatit MP3 arrihet me një shpejtësi bit prej 320 Kbps. Çdo gjë nën 320 Kbps është me cilësi më të keqe. Dallimi midis 128 Kbps dhe 320 Kbps është tashmë i dukshëm, kështu që nëse mund të shkarkoni regjistrime me një shpejtësi bit më të lartë, bëjeni këtë.
  • WMA (Windows Media Audio) është një format i zhvilluar nga Microsoft për Windows OS. Microsoft u përpoq të krijonte një zëvendësim për MP3, por, siç ka treguar koha, nuk funksionoi.
  • OGG- formati i hapur, i cili mbështet kodimin audio me kodekë të ndryshëm. Kodeku më i përdorur në OGG është Vorbis. Për sa i përket cilësisë së kompresimit, formati është i krahasueshëm me MP3, por është më pak i zakonshëm për sa i përket mbështetjes në luajtësit audio dhe luajtësit. Nëse mund të shkarkoni muzikë në formatin MP3 dhe OGG, duhet të zgjidhni MP3 sepse riprodhuesi juaj audio mund të mos mbështesë formatin OGG.
  • AAC është një format audio i pronarit që ofron cilësi më të mirë të zërit se MP3. Aktiv ky moment Kjo algoritmi më i mirë kodimi audio me humbje. Një skedar i këtij formati mund të ketë shtesat aac, mp4, m4a, m4b, t4p, t4g.
  • FLAC është një format kompresimi pa humbje. Nuk bën ndryshime në transmetimin audio, kështu që audioja e koduar me të është identike me origjinalin. Përdoret për të dëgjuar zërin sistemet e zërit nivel të lartë.

Formatet video

Ka aq shumë formate dhe standarde të ndryshme për përmbajtjen video sa ka formate audio. Le të fillojmë me standardet ndërkombëtare që përcaktojnë formatin e kodimit dhe ruajtjes së një skedari mediatik:

  • MPEG-1 (Moving Picture Experts Group 1) është një standard kompresimi video dhe audio. Për video përdoret formati Video CD dhe për audio formati i shtresës audio MPEG 3 ose shkurtimisht formati i njohur MP3.
  • MPEG-2 (Moving Picture Experts Group 2) - ky standard përdoret në televizionin dixhital DVD dhe DBV. Videot janë xhiruar në këtë format në pajisje të ndryshme të xhirimit të videove.
  • MPEG-3 (Moving Picture Experts Group 3) - ky standard u zhvillua për televizionin HDTV me definicion të lartë dhe tani është bërë pjesë e standardit MPEG-2.
  • MPEG-4 (Moving Picture Experts Group 4) - ky standard përdoret për të kompresuar videon dhe audion dixhitale. Përbëhet nga disa standarde dhe përfshin shumë veçori të MPEG-1 dhe MPEG-2. Ky standard përdor kodekë të ndryshëm: DivX, Xvid, H.264 (AVC) dhe të tjerë. Formati MP4 është një nga specifikimet e këtij standardi.

Një skedar media (më saktë një skedar media, jo një skedar video, pasi skedari që ne jemi mësuar të mendojmë si skedar video përmban transmetime audio dhe video) ka dy karakteristika kryesore: kodek dhe llojin e kontejnerit. Kodeku, siç e dimë tashmë, përcakton algoritmin për kodimin dhe kompresimin e të dhënave. Lloji i kontejnerit përcakton formatin e regjistrimit duke përdorur informacione të ndryshme: të dhëna video dhe audio, titrat dhe informacione të tjera të vendosura në enë. Shembuj të kodekëve video janë DivX, Xvid, H.264, Theora. Shembuj të kontejnerëve - AVI, QuickTime, 3GP, Ogg, MKV (Matroska).

Formatet më të njohura të skedarëve mediatikë:

  • 3GP - projektuar për përdorim në telefonat celularë, në rrjetet tokësore. Garanton kompresim të fuqishëm, i cili lejon që formati të përdoret në telefonat celularë të dobët.
  • AVI (Audio/Video e ndërlidhur) - Zhvillimi i Microsoft, një nga formatet më të zakonshme në botë. Ju mund të përdorni kodekë të ndryshëm në këtë format.
  • FLV (Flash Video) - krijuar për transmetimin e videos përmes Internetit. Formati më i zakonshëm në internet, ai shpesh përdoret në faqe të ndryshme të pritjes së videove të krijuara për ruajtjen e videove. Ofron cilësi të mirë fotografie me shpejtësi të ulët bit.
  • M2TS është një skedar video Blu-Ray.
  • MKV (Matroska) është një kontejner që mund të përmbajë video, audio, titra, etj. Ky format mund të përmbajë lloje të ndryshme titash dhe mbështet shtimin e shumë këngëve audio në një skedar video.
  • OGG është një format i lirë, i hapur i krijuar për të ruajtur përmbajtjen mediatike të koduar me kodekë të ndryshëm.
  • ReadMedia është një format i krijuar nga RealNetworks. Përdoret kryesisht për transmetimin e televizionit dhe transmetim video në internet. Shpejtësia e ulët e biteve dhe cilësia e dobët e figurës.
  • MOV është një kontejner i zhvilluar nga Korporata Apple për QuickTime. Ky është një format i sistemit operativ Mac OS X.
  • MP4 është një format i një prej specifikimeve standarde MPEG-4. Mund të përmbajë transmetime të shumta video dhe audio, titra, animacione, imazhe panoramike.
  • SWF (Shockwave Flash ose Small Web Format) është një format video për animacion Flash, grafika vektoriale, video dhe audio në internet.
  • WMV (Windows Media Video) - zhvilluar nga Microsoft. Një përpjekje për të krijuar një analog të MP4, e cila gjithashtu ishte e pasuksesshme.
  • WebM është një format i hapur i propozuar nga Google si një zëvendësim për standardin H.264/MPEG4.

Faqe 1
Formatet e audios muzikore.

Në botën e muzikës, ka një numër të madh të formateve muzikore, modifikimet dhe versionet e tyre, të krijuara nga gjigantët e industrisë muzikore dhe kompanitë e vogla që kanë fituar njohje publike në botën elektronike.


Për këto qëllime, janë zhvilluar metoda të ndryshme fizike për ruajtjen e të dhënave audio, për shembull: pllaka vinyl, shirit magnetik, CD, DAT, MD (minidisk), DVD ose konvertimi i notave në formate muzikore (MIDI), në të njëjtën mënyrë shumë të ndryshme. metodat kompjuterike Ruajtja e të dhënave audio - dixhitale: formatet OGG, Mp3, Flac, Wav.
Është e pamundur të shqyrtohen dhe diskutohen të gjitha formatet e tingullit, kodekët, avantazhet dhe disavantazhet e tyre, kështu që në këtë artikull do të përpiqemi të flasim për shtesat më të njohura të skedarëve audio me të cilat mund të duhet të punoni.

Pse nuk mund të përdorim ndonjë format universal të kodimit të skedarit audio?

Sepse për zbatimin funksione të ndryshme ju duhet formati juaj. Për shembull: për të luajtur një CD në një disk CD, për të regjistruar muzikë ose efektet e zërit në videolojërat, për regjistrimin e një pjese filmi ose videoklipi, për luajtjen në celular ose transferimin e skedarëve përmes Internetit, përveç kësaj, ekzistojnë një sërë sistemesh operative që janë më të përhapurit në botë. Këto përfshijnë: Amiga, Macintosh, NEXT dhe kompjuterë personalë me funksionim Sistemi Windows. Për më tepër, puna e një dj, inxhinieri i zërit, cj, inxhinieri video ose një dashnor i thjeshtë i muzikës është krejt i ndryshëm në natyrë. Kjo mund të kërkojë që të dhënat tuaja audio të ruhen në mënyrën tuaj. Për shembull, audio për një CD duhet të ruhet duke përdorur 16 bit dhe një shpejtësi kampionimi prej 44,1 kHz. Megjithatë, për të shkarkuar audion përmes Internetit, është më mirë të përdorim një thellësi biti dhe shpejtësi të ndryshme kampionimi, pasi çdo minutë audio 16-bit, 44 kiloherz kërkon afërsisht 10 MB, d.m.th. një pistë mesatare që zgjat 5 minuta do të jetë 50 "metra" - këto janë shumë të dhëna për përdoruesin mesatar. Ky artikull ofron informacion të shkurtër për formatet më të njohura të muzikës.

AA (Skedari i librit audio me zë)

AA (Audible Audio Book File) - formati është i mbyllur, i zhvilluar nga Audible. Përdoret për të regjistruar libra audio që shiten përmes Audible dhe iTunes. Është e mundur të ngadalësoni ose shpejtoni shpejtësinë e dëgjimit të skedarëve - hapi dixhital, aftësia për të lënë faqeshënues kur dëgjoni libra audio, mbrojtja e skedarëve pas dorëzimit regjistrime zanore nëpërmjet internetit.

AAC (kodim i avancuar i audios)

AAC (Advanced Audio Coding) është një format skedari audio me më pak humbje të cilësisë gjatë kodimit sesa Mp3 me të njëjtat madhësi. Kodimi i muzikës pa humbje të cilësisë origjinale duke përdorur profilin ALAC. AAC është një familje e algoritmeve të kodimit audio MPEG4. Ndryshe nga banka hibride e filtrave mp3, AAC përdor teknologjinë MDST (transformimi i kosinusit të modifikuar) - kjo do të thotë që dëgjuesi merr cilësi më të mirë të zërit sesa kodimi MP3 me të njëjtën ose më të ulët shpejtësi bit. Zgjerime të mundshme Skedarët AAC: .m4a . m4b.m4p.

AIFF

AIFF është një format i të dhënave audio për Platformat e Apple Macintosh. Formati .aiff mbështet mono dhe stereo 8-bit dhe 16-bit. Nëse skedarët e këtij formati përmbajnë kokën Mac-Binary (tekste, foto, informacione rreth mbajtësit të së drejtës së autorit, numër i vetëm etj.), në këtë rast skedari do të ketë shtesën .snd. Një skedar audio me shtesën .snd mund të dëgjohet duke përdorur programin Sound Forge. Forge, natyrisht, do të hapë një skedar të tillë, por do ta njohë atë si një format të Burimeve Macintosh dhe nuk do të ndikojë në cilësinë e zërit.

APE (Audio e majmunit)


APE - (Monkey's Audio), zhvilluesi Matthew T. Ashland - format audio dixhital pa humbje. Kodeku i audios së Monkey është i disponueshëm vetëm për platformat e Microsoft Windows, megjithëse ka një numër kodekësh jozyrtarë për MacOS, Linux, BeOS. Skedarët audio të Monkey përdorin shtesat e mëposhtme: .ape - për ruajtjen e audios dhe .apl - për ruajtjen e meta të dhënave. Ky format nuk është i lirë, sepse licenca e tij kufizon seriozisht shpërndarjen e skedarëve .ape.

DTS

DTS - Digital Theater System, në thelb, është Dolby Digital, ose më saktë konkurrenti i tij. Formati DTS përdor një nivel minimal kompresimi se Dolby, kështu që në fakt tingëllon më mirë, siç dëshmohet në praktikë nga disqet DVD që përmbajnë pjesë në formatin DTS ose DD. DTS në kinematë shtëpiake përdor shpejtësinë maksimale të biteve prej 1,536 kbps (shpejtësia e plotë e biteve), ky tingull është i një cilësie më të lartë se formati AC-3 nga Dolby Digital. DTS - përdor 6 këngë falas audio dhe mbështet një sistem të shpërndarjes së zërit 7.1, me këtë shpejtësi biti DTS 4.0 do të tingëllojë po aq rrethues sa Dolby 5.1.

FLAC

FLAC - (Free Lossless Audio Codec). Ndryshe nga kodekët me humbje - Mp3, Ogg dhe AAC, ai nuk heq asnjë informacion nga transmetimi audio dhe është menduar për të dëgjuar muzikë në pajisje Hi-Fi, Hi-End me cilësi të lartë dhe për arkivimin e një koleksioni audio profesional. Aktualisht, formati FLAC mbështetet nga shumë luajtës audio dhe aplikacione muzikore. Për të ruajtur llojet bazë të meta të dhënave, dekoderi bazë përdor etiketat ID3v1 dhe ID3v2, kështu që ato mund të shtohen dhe modifikohen lirisht.

MIDI

MIDI - (Musical Instrument Digital Interface), ndryshe nga formatet e tjera, MIDI nuk ruan zërin dixhital, por grupe komandash: nota të luajtura, lidhje me instrumentet, parametrat e zërit. Komoditeti i formatit MIDI qëndron në përdorimin e një pajisjeje që prodhon një aranzhim të bazuar në akorde të përcaktuara. Skedarët Midi, si rregull, janë disa renditje të madhësisë më të vogla se tingulli i dixhitalizuar me të njëjtën cilësi. Formati MIDI është universal dhe i dizajnuar në mënyrë që çdo sekuencues të mund të lexojë dhe shkruajë të dhëna pa humbje. Në të njëjtën kohë, informacioni MIDI që është i pakuptueshëm për aplikacionet e tjera softuerike nuk çon në keqkuptime, por thjesht injorohet. Formati i pjesës mbështetëse në mes ju lejon të ruani informacione për instrumentin e përdorur, ritmin, nënshkrimin e kohës, informacionin rreth tasteve muzikore, emrin e këngës dhe modelet dhe numrin e tyre.

MP3

MP3 - (MPEG Layer version 3) Për momentin, MP3 është formati më i popullarizuar kodimi dixhital muzikë. MP3 është një format kompresimi me humbje, domethënë pjesë informacion audio, sipas modelit psikoakustik, të cilin veshi i njeriut praktikisht nuk mund ta perceptojë, hiqet nga skedari burimor - në mënyrë të pakthyeshme. Mosmarrëveshjet për cilësinë e Mp3 janë ende në vazhdim... Së pari, cilësia e MP3-së që rezulton varet jo vetëm nga shpejtësia e biteve të skedarit të ngjeshur, por edhe nga versioni i programit të kodimit të përdorur - kodek. Shumë gustatorë muzikorë preferojnë të kompresojnë muzikën me " cilësi maksimale" - 320 kbps, ose kaloni në formate të tjera, për shembull FLAC, ku shpejtësia e biteve është mesatarisht ~1000 kbps. Për momentin, MP3 është lider në njohjen e përgjithshme, por nuk është profesionale, sipas parametrat teknikë, format. Muzikantët dhe DJ-të profesionistë nuk kanë përdorur këngë me shpejtësi bit prej më pak se 320 kbps për një kohë të gjatë.

MOD

MOD - format i zhvilluar për platformën Amiga. Çdo skedar MOD përmban regjistrime të dixhitalizuara të tingujve realë të instrumenteve, të ashtuquajturat mostra, disi të ngjashme me strukturën MIDI. Një Cj ose një kompozitor që shkruan në formatin MOD përdor një program të quajtur gjurmues, në të cilin ai tregon se cili instrument, në çfarë ore, në cilën notë dhe oktavë duhet të tingëllojë - kjo sekuencë notash regjistrohet në një listë - këngë dhe disa paralele. gjurmët tingëlluese formojnë një bllok, të quajtur model. Një grup modelesh formon një modul - një skedar në formatin MOD me zgjerimin .mod. Një linjë gjurmuese korrespondon me një kanal real në të cilin cj mund të luajë ose modifikojë shënime me numër. Shënimet mund të caktohen "zbukurime" të ndryshme - për shembull: tremolo, glissando, etj.

OGG

OGG - Vorbis u zhvillua në 2002 nga ekipi Xiphophorus si një alternativë për të gjitha formatet audio të licencuara me pagesë. Ogg Vorbis është në përputhje me të gjitha platformat e njohura. Formati nuk e kufizon përdoruesin vetëm në dy kanale audio (majtas dhe djathtas), por mbështet deri në 255 kanale individuale me ritme kampionimi deri në 192 kHz dhe thellësi deri në 32 bit, duke e bërë Vorbis ideal për kodimin me 6 kanale. Audio DVD-Audio për aplikacionet e teatrit në shtëpi.

TTA

TTA - True Audio është një kodek audio falas që kompreson skedarët muzikorë pa humbje në kohë reale. Kodeku bazohet në filtra parashikues adaptues dhe ka të gjitha karakteristikat e përmirësuara si shumica e koduesve modernë. Madhësia e ngjeshur Do të ketë 30% - 70% më pak skedarë se skedari origjinal i muzikës. Formati TTA mbështet etiketat ID3v1 dhe ID3v2. Duke përdorur kodekun True Audio, mund të vendosni deri në 20 CD audio në një disk DVD-R.

VQF

VQF - (Interleave Vector Quanization) - i zhvilluar në Japoni dhe i bazuar në teknologjinë TwinVQ. Nëse krahasojmë VQF dhe MP3, atëherë formati i parë do të jetë 30-50% më kompakt, me të njëjtën cilësi zëri. Kjo i jep VQF një avantazh të rëndësishëm mbi formatin MP3. Por procesi i kodimit, dekodimit (dekoderit) VQF, merr rreth 30% më shumë burime të procesorit të PC-së sesa audio Mp3.

WAV

WAV - (Microsoft Wave) - jo më pak popullor se MP3, por skedarët e valëve nuk janë të ngjeshur. Audioja ruhet në mono ose stereo me një shpejtësi kampionimi prej 44,1 kHz, 8 ose 16 bit.

WMA - (Windows Media Audio) i zhvilluar nga Microsoft si një alternativë ndaj mp3. Shumë adhurues të muzikës nuk e pëlqejnë formatin WMA për shkak të numrit të madh të gabimeve të llojeve të ndryshme; formati WMA po zhvillohet dhe përmirësohet vazhdimisht. Për shembull, versionet e reja të kësaj shtesë shtojnë algoritme komplekse të kodimit audio pa humbje, kodimi i tingullit rrethues me shumë kanale është shumë prona premtuese, për WMA sepse skedarët mund të përmbajnë gjithashtu të dhëna video. Skedarët janë caktuar me shtesën .wma dhe .asf.
Faqe 1

Artikujt më të mirë mbi këtë temë