نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

انواع کارت صدا نوسازی رایانه چند رسانه ای به منظور بهبود ویژگی های عملیاتی و مصرف کننده

نمودار عملکردیهنگام بررسی معماری، لازم نیست بین آداپتورهای سخت افزاری و نرم افزاری تمایز قائل شوید و آنها را به عنوان یک کل در نظر بگیرید.

نمودار بلوکی


بیایید هر بلوک را با جزئیات در نظر بگیریم.

پورت های آنالوگ

به عنوان مثال نقشه ساحل لاک پشت سانتا کروز است. توجه داشته باشید که پورت است مفهوم منطقیو کانکتور فیزیکی است، زیرا یک کانکتور می تواند چندین پورت را با هم ترکیب کند (این کار به دلیل کمبود فضای روی براکت کارت انجام می شود؛ حالت ها از طریق ابزار مدیریت تغییر می کنند).


کانکتورهای خارجی- کارت هایی که در مورد آداپتور یکپارچه به براکت (براکت) یا لبه بیرونی مادربرد خارج می شوند. در قالب اجرا شده است مینی جک استریو.
کانکتورهای داخلی- در خود نقشه قرار دارد. آنها معمولا در فرمت MPC ساخته می شوند.
یک AC "مشخصات 97 وجود دارد که نشان می دهد یک پورت اختیاری یا اجباری است (که معمولاً دنبال می شود). رنگ کانکتورها توسط مشخصات PC" 99 تعیین می شود (و کاملاً رعایت می شود).

ورودی های خط
ورودی استریو خطی
اجباری. برای پخش یا ضبط طراحی شده است سیگنال آنالوگ(استریو یا مونو) از خط خروجی سایر دستگاه های آنالوگ معمولاً خارجی مانند پخش کننده صوتی، رادیو، VCR و غیره.
آبی رنگ.
علاوه بر آن، دو ورودی خط داخلی اضافی روی کارت صدا مورد نیاز است (و در مورد آداپتور یکپارچه، اختیاری).

ورودی صوتی سی دی استریو.
اجباری. طراحی شده برای اتصال درایو CD با کابل صدا. به شما امکان پخش سی دی های صوتی را می دهد. این از DAC داخلی درایو و میکسر کارت صدا استفاده می کند.
توجه داشته باشید که در سی دی های مدرن / درایو دی وی دی x با رابط IDEتحت سیستم عامل ویندوز (شروع از نسخه 98)، خواندن دیجیتال آهنگ های صوتی CD-DA امکان پذیر است، که به دلیل عدم وجود تداخل ترجیح داده می شود. گزینه Digital CD audio در ویژگی های درایو فعال است. لازم نیست کابل صوتی آنالوگ را جدا کنید. ساخته شده در فرمت MPC، 4 پین. رنگ سفید.

ورودی خط اضافی (AUX-In).
اجباری. صدای آنالوگ را از کارت تیونر FM یا تلویزیون یا سایر دستگاه های داخلی مانند درایو سی دی دوم، درایو DVD یا کارت رمزگشا MPEG2 حمل می کند. آبی رنگ شده.

PC-Beep.
مونوال اختیاری به برد سیستم متصل می شود و به شما امکان می دهد سیگنال های بلندگوی سیستم را به آن هدایت کنید بلندگوهای خارجیاز طریق خط بیرون. کانکتور از دو کنتاکت سوزنی تشکیل شده است.

توجه داشته باشید که سیگنال ها می توانند به طور همزمان به ورودی های خط تغذیه شوند - میکسر آنالوگ آنها را ترکیب می کند.
فکر نکنید که ضبط از طریق پورت های ورودی انجام می شود. به عنوان مثال، می‌توانید سیگنالی را از یک پخش‌کننده کاست به لاین‌این ارسال کنید و همان‌جا (و بدون شروع پخش‌کننده نرم‌افزار!) به آن گوش دهید. جریان صوتی نه تنها از آداپتور عبور نمی کند، بلکه حتی به کدک نیز نمی رسد و به میکسر محدود می شود.
توجه داشته باشید که اگر می‌توانید استریم‌های زیادی (فایل‌های صوتی) پخش کنید، حداکثر دو تا (معمولاً صدای استریو) را ضبط کنید.

ورودی میکروفون
اجباری، در فضای باز. مونوال، با تنظیم خودکارتقویت و پشتیبانی از میکروفون های الکترود و الکترودینامیک. پشتیبانی از میکروفون های الکترودینامیکی که با سیگنال ضعیف مشخص می شوند، با حالت روشن کردن تقویت اضافی (20 dB Boost) انجام می شود.
به عنوان مثال، برای درج نظرات صوتی در یک کلیپ آلبوم عکس یا چت در اینترنت استفاده می شود. رنگ قرمز یا صورتی.
ورودی کیفیت پایینی دارد و فقط برای ضبط صدا مناسب است. واقعیت این است که یک پیش تقویت کننده میکروفون معمولی از 50 دلار شروع می شود، بنابراین قیمت آداپتور را به طور چشمگیری افزایش می دهد. مهندس صدا معروف E. Petrov حتی حذف تقویت کننده داخلی (با کار با آهن لحیم کاری) را توصیه می کند که در نتیجه فقط 2 حالت وجود دارد: یک ورودی خط اضافی و یک تقویت کننده 20 دسی بل برای میکروفون الکترودینامیک.
دوستداران کارائوکه یا علاقه مندان به ضبط صدا باید یک پیش تقویت کننده میکروفون خریداری کنند که به خط درآداپتور چنین دستگاه هایی دارای طرح های مختلفی هستند:

به شکل یک جعبه خارجی با باتری؛
به عنوان یک برد داخلی روی یک براکت در پشت کیس؛
به شکل یک ماژول پورت که همراه با کارت صدا ارائه می شود.


خروجی های خط
چنین خروجی هایی لزوما وجود دارند، خارجی هستند و برای خروج صدا به فعال طراحی شده اند بلندگوهای آکوستیک، تقویت کننده یا ورودی خط هر دستگاه خارجی (مانند ضبط کننده). تعداد کانال های خروجی (آنالوگ) کانال آداپتور را تعیین می کند و می تواند برابر با 2، 4، 6 باشد.

خط استریو جلو.
اجباری. برای اتصال بلندگوهای جلو (یعنی جلو). ساخته شده در فرمت جک مینی تلفن استریو. سبز رنگ.

خروجی خط استریو عقب
در آداپتورهای 4 و 6 کانال ارائه می شود. برای اتصال بلندگوهای عقب استفاده می شود.
معمولاً در فرمت یک جک مینی تلفن استریو ساخته می شود و سپس به رنگ سیاه در می آید. برای صرفه جویی در فضا، می توان آن را به کانکتور پیچیده جمع و جور G9 هدایت کرد.

بلندگوی مرکزی و خروجی ساب ووفر("بندر تئاتر").
فقط روی آداپتورهای 6 کانال وجود دارد. دو کاناله.
می توان آن را در فرمت یک جک مینی تلفن استریو ساخت، اما برای صرفه جویی در فضا می توان آن را به یک کانکتور پیچیده جمع و جور G9 متصل کرد (یا ترکیبی، به زیر مراجعه کنید).
تعداد کمی از کانال ها را می توان با یک پورت خروجی دیجیتال (که از طریق آن چندین کانال منتقل می شود) جبران کرد، اما این باعث می شود که خود آداپتور و به خصوص آکوستیک نسبتاً گران باشد و علاوه بر این فقط روی آکوستیک گران قیمت تأثیر دارد.
آداپتورهای مدرن به شما امکان می‌دهند تا میکس و میکس پیچیده‌تر را انجام دهید، به عنوان مثال، صدای 6 کانال را روی 4 بلندگو پخش کنید و بالعکس.

کانال آداپتور
آداپتورهای 2 کانالهدر قالب کارت های صدا در حال حاضر تنها تعداد کمی از مدل ها نشان داده شده است. بخش اصلی آنها توسط یکپارچه در نشان داده شده است مادربردهاآداپتورها این آداپتورها با یک سیستم بلندگوی 2-3 جزء کار می کنند (سومین جزء ساب ووفر است). این تصمیم خطاب به کسانی است که نمی خواهند یا فرصتی برای به هم ریختن خود ندارند محل کاربلندگوهای زیاد و درهم با سیم.
آداپتورهای 4 کانالهبرای یک سیستم بلندگوی 4-5 جزء طراحی شده است (پنجم یک ساب ووفر است) و در حال حاضر صدای کامل را در بازی ها ارائه می دهد.
آداپتورهای 6 کانالهصدای کامل را نه تنها در بازی ها، بلکه در سینماهای خانگی (فیلم های روی DVD) ارائه دهید. آکوستیک 6 جزئی است و تنها با اضافه کردن یک بلندگو (مرکز) با 4 کانال تفاوت دارد و امکانات بسیار بیشتری را فراهم می کند. بنابراین، باید به آداپتورهای 6 کانال نسبت به آداپتورهای 4 کانال ترجیح داده شود، به خصوص که تفاوت قیمت بین آداپتورها نیز حداقل است.

هدفون بیرون
معمولاً با خط خروجی بلندگوهای جلو ترکیب می شود. با توجه به AC "97، خروجی دارای امپدانس 32 اهم است، بنابراین هدفون ها نیز باید با همان امپدانس مطابقت داشته باشند. از جک مینی تلفن استریو استفاده می شود.

پورت تلفن
این یک پورت داخلی اختیاری دو جهته (فرمت MPC3) به نام TAD (دستگاه پاسخگویی تلفنی) است. با کابل به مودم صوتی داخلی وصل شده و امکان تعویض مجدد میکروفون از کارت صدا به مودم و همچنین پخش صدا از مودم را فراهم می کند. رنگ قرمز. توجه داشته باشید که در حال حاضر متأسفانه هیچ مودم سخت افزاری PCI با قیمت تا 100 دلار برای شبکه تلفن داخلی وجود ندارد.

رنگ های رابط
طبق مشخصات PC "99" کانکتورهای صوتی در رنگ های زیر هستند.

رنگ های رابط

رابطرنگ
فضای باز روی نقشه
خط درآبی
خط بیرونی جلو / هدفونسبز
خط بیرونی عقبمشکی
میکروفونقرمز
MIDI / بازیطلایی
داخلی روی نقشه
CD Audio Inسفید
AUX-Inآبی
TADقرمز
بلندگوها
بلندگوهارنگ قهوه ای
ساب ووفرنارنجی


میکسر آنالوگ

آداپتور شامل میکسرهای ورودی و خروجی آنالوگ، کنترل صدا، تکمیل شده است خاموش شدن کاملهر کانال (بی صدا). میکسرهایی با کنترل تون نادر هستند. نمودار توضیحی مربوط به کارت 2 کاناله است.


ویژگی های میکسر عبارتند از قسمتی ازاستاندارد برنامه های حجمیکنترل - کنترل صدا. به گفته AC "97، بستن هر کانال و تنظیم صدا نه تنها منابع آنالوگ، بلکه دیجیتال نیز امکان پذیر است.


این نرم افزار به جای داشتن کنترل های جداگانه روی کانال های استریو، از میزان صدای کلی و تعادل کانال استفاده می کند. اینجا:

کنترل صدا- خروجی خط در میکسر قرار دارد. نام رایج دیگر Master Volume است.
موجکانال دیجیتالبرای فایل های Wave


ADC و DAC

ADC (آمالیات ج ifrovoy NSمبدل، مبدل آنالوگ به دیجیتال، ADC) برای دیجیتال سازی استفاده می شود صدای آنالوگ(معمولاً در فایل می نویسد).
DAC (سی ifro- آمالیات NSمبدل، مبدل دیجیتال به آنالوگ، DAC) تبدیل معکوس را انجام می دهد صدای دیجیتالبه آنالوگ (اعشاری).
پارامترهای اصلی ADC نرخ نمونه برداری و عمق بیت کوانتیزاسیون ADC هنگام دیجیتالی شدن با استفاده از روش PCM (مدولاسیون کد پالس) است. ماهیت روش این است که دامنه سیگنال را به عنوان تابعی از زمان توسط یک تابع گام تقریبی کنیم. نرخ نمونه‌برداری نرخ "برآمدگی" را تعیین می‌کند و عمق بیت حداکثر تعداد سطوح را در میله‌ها (در PCM، توان دو است). هر چه این ویژگی ها بیشتر باشد بهتر است.
DAC پارامترهای مشابهی دارد. واضح است که این پارامترها نباید کمتر از پارامترهای فایل PCM پخش شده باشد.
توجه داشته باشید که ADCها و DACهای جریان اصلی مدرن "از داخل" به اصطلاح تک بیتی هستند، اما "از بیرون" دقیقاً شبیه PCM هستند و بنابراین می توانیم در مورد عمق بیت به معنای معمول صحبت کنیم. جزئیات در پیوست مربوطه موجود است.
برای مرجع: CD Audio - فرمت صدای دیجیتالدر سی دی های موسیقی، که معیار شناخته شده برای کیفیت Hi-Fi است، از 44.1 کیلوهرتز و 16 بیت استفاده می کند.
آداپتورهای اصلی فایل های PCM را بیش از 16 بیت ضبط و پخش می کنند. فرکانس معمولاً 44.1، 48 کیلوهرتز است، اما حتی مضرب کمتری از مشتقات آنها (22.5 کیلوهرتز و غیره) برای صدایی با کیفیت بی ادعا استفاده می شود. 48 کیلوهرتز استاندارد است صوتی کامپیوتر، رابط های دیجیتال، صدای DVD، و باید ترجیح داده شود (مگر اینکه فایل یک کپی از آهنگ صوتی باشد).
هنگام عبور از بخش دیجیتال آداپتور، صدا ممکن است تحت پردازش قرار گیرد و نتایج محاسبات میانی فراتر از شبکه 16 بیتی است. بنابراین، برای DAC / ADC بسیار مطلوب است که عمق بیت بالاتری داشته باشد تا واقعاً 16 بیت را "انتقال" کند. بنابراین، تقریباً تمام آداپتورهای صوتی اصلی از DAC / ADC های 18 و 20 بیتی استفاده می کنند.
اکثریت قریب به اتفاق مواقع، آداپتورهای صدا برای پخش، و فقط گاهی اوقات، و توسط کاربران بسیار کمی، برای دیجیتالی کردن استفاده می‌شوند. بنابراین، کیفیت DAC معمولاً بالاتر از ADC (حدود 2-10 دسی بل) است و عمق بیت DAC (پخش) همیشه کمتر از ADC (ضبط) نیست. به عنوان مثال، اغلب ADC 18 بیتی و DAC 20 بیتی است.
در این رابطه، ما توجه می کنیم که کیفیت آداپتورهای ضبط جریان اصلی بالا نیست. بنابراین، برای ضبط، به عنوان مثال، صفحات وینیل قدیمی، توصیه می شود از آداپتورهای حرفه ای به اصطلاح 24/96 استفاده کنید که 24 عمق بیت و 96 نرخ نمونه برداری بر حسب کیلوهرتز است.
همچنین توجه می کنیم که همان سازنده دارای ADCهایی با عمق بیت یکسان است، اما کیفیت متفاوت، به طوری که عمق بیت بالا ضامن کیفیت نیست، بلکه فقط شرط لازم است. پارامترهای هدف بیشتری مانند نسبت سیگنال به نویز وجود دارد. این موارد در زیر در بخش کدک مورد بحث قرار می گیرند، زیرا DAC / ADC اکنون در کدک یکپارچه شده اند.
توجه به این نکته مهم است که DAC ها هستند که عمدتاً خلوص صدای آداپتور را تعیین می کنند. با این حال، هزینه نسبی یک DAC / ADC در یک آداپتور کم است.

اکولایزر دیجیتال

روی همه آداپتورها وجود ندارد. هدف اصلی جبران کمبود آکوستیک است. برای همه جریان های خروجی یکسان عمل می کند.
پخش کننده های نرم افزار پیشرفته مانند WinAmp، WMP، Apollo دارای اکولایزرهای دیجیتال داخلی هستند (شما فقط به اندازه کافی نیاز دارید پردازنده قدرتمند). با این حال، اکولایزر سخت افزاری صدا را کمتر مخدوش می کند. اکولایزر با تعداد باندها (معمولاً 10)، تعداد از پیش تنظیم شده و توانایی به خاطر سپردن تنظیمات کاربر مشخص می شود.

پردازنده جریان

همانطور که از نمودار می بینید، این بلوک مرکزی است که سایر بلوک ها از خدمات آن استفاده می کنند. بنابراین، تمام آداپتورهای مدرن (به جز، شاید یکپارچه شده در چیپست) دارند شتاب سخت افزاریبرای این بلوک (بلاک های دیگر را می توان در نرم افزار پیاده سازی کرد). توجه داشته باشید برای کاربران پیشرفته که از آن زمان می آیدمنحصراً در مورد بسته نرم افزاری Windows + ActiveX، پس این معادل شتاب سخت افزاری برای MS DirectSound API است.
بلوک پردازش دیجیتال جریان های صوتی را کنترل می کند. از جمله عملکردهای پردازش: مخلوط کردن / تقسیم جریان ها، تنظیم حجم آنها، تعادل استریو، مسیریابی جریان ها، به عنوان مثال. هدایت آنها به بلوک ها پردازش اضافیو دریافت جریان های پردازش شده
توجه داشته باشید که اختلاط دیجیتالی سخت افزاری به قدری سریع انجام می شود که "شکاف" بین بلوک های جریان های مختلط توسط گوش غیرقابل تشخیص است (بر خلاف اختلاط نرم افزاری).
یک مثال از مسیریابی، هدایت جریان صدای ویولن از MIDI به یک بلوک سه بعدی است. جریان خروجی یک ویولن را توصیف می کند که در بالای سر می چرخد.
پارامتر پردازنده thread تعداد رشته های شتاب دهنده سخت افزاری به طور همزمان است، اما تعداد به خودی خود برای انتخاب چندان مهم نیست، نکته اصلی واقعیت چنین شتابی است. توجه داشته باشید که اگر برنامه فاقد رشته های سخت افزاری باشد، DirectSound تعداد نامحدودی رشته های پردازش شده توسط نرم افزار را اضافه می کند (قدرت پردازنده مرکزی کافی است). "چند نخ" برای مثال در بازی ها و همچنین هنگام ویرایش چندین ضبط استفاده می شود.

بلوک MIDI

فقط اطلاعات لازم برای درک در اینجا ارائه شده است. جزئیات در پیوست مربوطه موجود است.

معرفی
بلوک MIDI به شما امکان می دهد صدای آلات موسیقی را سنتز کنید و نت موسیقی را به جریان های صوتی تبدیل کنید. معمولا تکثیر می شود فایل MIDIهایی که در آن نت (نت نویسی) اثر ارکستری ثبت می شود.
فایل‌های MIDI هزار برابر کوچک‌تر از فایل‌های PCM معمولی (برای استریو) هستند کیفیت خوباین 10 کیلوبایت در دقیقه در مقابل 10 مگابایت در دقیقه است). این فشردگی در بازی هایی برای برنامه های کاربردی شبکهو کارائوکه (به عنوان مثال به سرور کارائوکه www.karaoke.ru مراجعه کنید). در کارائوکه، توانایی پخش یک فایل MIDI با سرعت و کلید آزادانه قابل انتخاب، ارزشمند است.
پارامترهای بلوک MIDI تعداد صدای سازهای سنتز شده سخت افزاری و نرم افزاری (پلی فونی) است. یک بلوک MIDI از آداپتورهای مدرن می تواند به عنوان مثال، 64 صدای سخت افزاری و 512 صدای نرم افزاری داشته باشد. در اصل، چند صدایی 64 صدایی کافی است، زیرا تنها تعداد کمی از شنوندگان می توانند صداهای بیشتری را تشخیص دهند.
بلوک MIDI از پردازشگر افکت برای اعمال افکت ها (تغییر صدای سازها برای بیان بیشتر) استفاده می کند. اگرچه افکت ها را می توان برای هر جریانی اعمال کرد، اما آنها برای اولین بار در MIDI ظاهر شدند. بنابراین، امکان همپوشانی اثرات اغلب به عنوان پارامترهای MIDI ذکر می شود.

استانداردهای MIDI
روند توسعه MIDI در استانداردهایی منعکس می شود که منعکس کننده موارد زیر است: تعداد ابزارها، چند صدایی، فهرستی از افکت ها، تعداد افکت هایی که می توان به طور همزمان روی همه ابزارها اعمال کرد و تعداد آنها را برای تک تک آنها اعمال کرد. وجود دارد استاندارد بین المللی GM1 (General MIDI Level 1)، توسعه بیشتر آن GM2 (GM2 (General MIDI Level 2) و GM1 پسوندهای اختصاصی: GS (General Synth)، XG (Extended General). یک بلوک MIDI لزوما باید یکی از این استانداردها را پشتیبانی کند.

سنتز قابل موج
در حال حاضر، نوع اصلی سنتز MIDI، سنتز میز موج است. ماهیت آن استفاده از نمونه ها برای سنتز - نمونه های دیجیتالی صدای سازهای واقعی است. نمونه ها در فایلی به نام بانک ابزار جمع آوری می شوند. این بانک در حین سنتز در حافظه بارگذاری می شود (احتمالاً به صورت تکه ای). البته بانک ها نیز با استاندارد MIDI خاصی مطابقت دارند.
یک یا چند بانک با اندازه های مختلف نیز می تواند با آداپتور عرضه شود. بانک های کوچکتر با مقدار کمی از حافظه کامپیوتر استفاده می شود.
بانک ها کیفیت بسیار متفاوتی دارند و در پارامترهای دیجیتالی کردن نمونه ها (مثلاً نمونه های 14، 16 و 18 بیتی وجود دارد)، کامل بودن نمونه ها (اعم از اینکه یک یادداشت کامل گنجانده شده باشد یا فقط یک حمله و یک قطعه سطح ثابت، که سپس به صورت چرخه‌ای پخش می‌شود تا طول زیادی به دست آورد)، وجود تغییرات نمونه (استخراج صدای تند و ملایم)، کامل بودن زیر و بم صدا (تعداد نت‌های پایه که بقیه از آن مشتق شده‌اند). یک پارامتر جالبهم بانک و هم خود سینت سایزر تعداد فازهای پاکت سینت سایزر است. هرچه تعداد فازها بیشتر باشد، صدا واقعی تر است. 4 کم، 5 متوسط، 6-8 زیاد است.
تقریباً همه این پارامترها در دسترس نیستند، اما می توانید روی اندازه کل بانک تمرکز کنید: هر چه بزرگتر باشد، بهتر است. صورتحساب به مگابایت می رسد. برای مرجع: یک بانک با کیفیت خوب از یاماها استاندارد XG با 3 بار نمونه 18 بیتی فشرده، 4 مگابایت می گیرد.

فناوری صداهای دانلودی (DLS).
این فن آوری پیشرفتهکاستی های استانداردهای MIDI مانند مجموعه های ثابت سازها و صدای ناهموار را برطرف می کند آداپتورهای مختلف... تعداد 128 ابزار را می توان به صورت پویا (بارگذاری در حافظه، جایی که نام از آن گرفته شده است) برای اختصاص دادن هر ابزاری (به نام "بارگذاری") استفاده کرد. فایل‌های DLS حاوی نمونه‌ها و اطلاعات «مفصلی» (نحوه بازی) مشابه بانک‌های MIDI هستند. پیام DLS حاوی ویژگی های بسیار کامل تری در مورد یادداشت از جمله بلندی صدا، بیان، پارامترهای پاکت نامه و غیره است که ابهام را از بین می برد.
DLS Level 1 (DLS1) از سال 1997 و DLS Level 2 (DLS2) از مشخصات سال 1998 شناخته شده اند. پیاده سازی نرم افزار... بانک DLS2 دارای اندازه 3.3 میلیون با نمونه های 16 بیتی، 226 ملودیک و 9 ساز کوبه ای بود.
یک آداپتور مدرن باید حداقل از DLS1 پشتیبانی کند و به نظر می رسد پشتیبانی DLS مهمتر از پشتیبانی از استانداردهای MIDI باشد. PC Specification 99 Audio پشتیبانی سخت افزاری را برای DLS توصیه می کند.

سنتز WT نرم
سنتز نرم افزار خالص با استفاده از جدول موج نیازی به منابع زیادی ندارد: قدرت CPU 300 مگاهرتز با پشتیبانی MMX برای این کار کاملاً کافی است. به همین دلیل است که پارامترهایی مانند تعداد صداهای تسریع شده سخت افزاری اکنون نامربوط شده اند (و حتی نسبتاً اخیراً تعداد صداهای نرم افزاری (!) در نام یک کارت صدا گنجانده شده است ، به عنوان مثال SB PCI-128, SB PCI-1024 و غیره).
همانطور که قبلا ذکر شد، در ویندوز پس از نصب DirectX، یک سینت سایزر نرم 6 فازی موجود است که از DLS2 پشتیبانی می کند. به طور پیش فرض، 3.3 مگابایت Roland GM / GS Sound Set استفاده می شود.
با آداپتورهای صوتی مبتنی بر پردازش نرم‌افزار (آداپتورهای HSP)، مجموعه تحویل همچنین شامل نرم‌افزارهای پیشرفته‌تر XG سینت سایزر Yamaha S-YXGxxx می‌شود (همچنین می‌توان آن‌ها را حتی بر روی دیسک درایور ارائه شده نیز یافت. مادربرد; من با یک بازیکن خوب با همراهی ویدیویی Yamaha XGStudio Mixer آشنا شدم.
همچنین سینتی سایزرهای نرم حرفه ای با بانک های بزرگ گیگابایت روی هارد دیسک وجود دارد، به عنوان مثال، Nemesys GigaXXX (جزئیات را در پیوست مربوطه ببینید)، اما کارت نیاز به پشتیبانی دارد.
با روشن کردن پخش کننده و نگاه کردن به ستون CPU در Task Manager (Ctrl + Alt + Del \ Task Manager) می توانید بار CPU را در ویندوز 2000 مشاهده کنید.
مشاوره: اگر پردازنده مناسبی دارید، به قابلیت های سخت افزاری MIDI آداپتور اهمیت ندهید و از سینت سایزرهای نرم استفاده کنید.

فرمت بانکی سازگار است
بلوک MIDI با یک فرمت بانکی خاص سازگار است. بنابراین، کارت‌های کنترل‌کننده صوتی Creative CT5880 از بانک‌هایی با فرمت خاص Ensoniq استفاده می‌کنند. جذاب ترین آنها سازگاری با DLS است. در این حالت معمولاً می توانید بانک های فرمت های دیگر را به DLS تبدیل کنید.
برای استفاده از سینت سایزرهای نرم Yamaha S-YXGxxx، آداپتور فقط برای پخش PCM 16 بیتی 44.1 کیلوهرتز به پشتیبانی ساده نیاز دارد.
با این حال، سینت سایزرهای نرم افزاری Nemesys GigaXXX با استفاده از بانک های دیسک سخت نیاز به پشتیبانی از کارت دارند. رابط سریع GSIF (به واژه نامه مراجعه کنید).

MS DirectMusic
اگر آداپتور صدا از شتاب سخت افزاری DirectMusic پشتیبانی می کند، پس این جذابیت آن را برای گیمرها افزایش می دهد. DirectMusic یک جزء DirectX است که به شما امکان می دهد جلوه های پویا را روی قطعات MIDI اعمال کنید. DirectMusic از بانک های DLS پشتیبانی می کند.
توجه داشته باشید که شتاب سخت افزاری DirectMusic API فقط با Windows 98SE یا جدیدتر امکان پذیر است.

پردازنده افکت

جلوه های صوتی در ابتدا در MIDI ظاهر شد و در مورد تغییر صدای سازها برای بیان بیشتر آنها بود. اصلی ترین ها هستند گروه کرو طنین. تعداد کلاثرات بسیار بزرگ هستند، به عنوان مثال، پژواک، flanger، حفظ، اعوجاج، portamento، و تعداد تغییرات هر یک به ده است.
با انتشار پشتیبانی DirectX 8 و DLS2، بیشتر جلوه‌های صوتی را می‌توان روی جریان‌های PCM نیز اعمال کرد (نمونه‌ای از افکت مخصوص MIDI تنفس برای سازهای بادی است). پردازنده افکت همه این کارها را انجام می دهد. پیاده سازی سخت افزاری آن فقط در آداپتورهای دارای DSP داخلی گنجانده شده است (به زیر مراجعه کنید). در غیاب DSP، چندین جلوه های سادهبا روش نرم افزاری تحمیل می شوند.
توانایی سخت افزاری آداپتور برای اعمال افکت ها به صورت زیر بیان می شود:

این اثرات چیست
چه تعداد از آنها را می توان به طور همزمان برای همه جریان ها (ابزارها) اعمال کرد.
چند کانال را می توانید به صورت جداگانه اعمال کنید.

آداپتورهای مدرن از تعداد کافی افکت پشتیبانی می کنند، به طوری که، به عنوان اولین تقریب، می توانید این پارامترها را نادیده بگیرید.

بلوک سه بعدی

بلوک سه بعدی چه می کند
این بلوک با پشتیبانی از صدای سه بعدی موقعیت (به طور خلاصه، فقط صدای سه بعدی) سروکار دارد. در حالت ایده آل، این بدان معنی است که می توانید منبع نقطه ای مانند صدای جیر جیر پشه را بشنوید. البته امکانات صدای سه بعدی بی حد و حصر نیست، به عنوان مثال، بازتولید صدایی که از پایین می آید غیرممکن است. انواع متفاوتآکوستیک (هدفون، 2 و 4 بلندگو) دارند امکانات مختلفبرای پخش صدای سه بعدی در پیوست مربوطه می توانید در این مورد بیشتر بخوانید.
اجرای صدای سه بعدی بر دو عنصر استوار است: ایجاد منبع نقطه ای صدا در فضای بی نهایت و تحمیل اثرات محیطی بر جریان صوتی ایجاد شده توسط آن. طنین اتاق، انسدادو انسدادها، زیرا بازی ها عمدتاً نه در مناطق باز، بلکه در داخل خانه برگزار می شود. این می تواند طنین انداز از قدم ها در یک سالن، پژواک صخره ها و غیره باشد.
توجه داشته باشید که همپوشانی جلوه های محیطی (مانند سالن کنسرت، اتاقی با فرش) می تواند حتی فایل های صوتی استریو معمولی را زنده کند.
در حال حاضر، آداپتورها از تعداد کمی از فناوری های سه بعدی استفاده می کنند. بخش اصلی API این فناوری ها استاندارد (باز) است. برخی از فناوری ها دارند API های کوچکپسوند این بخش استاندارد بخش استاندارد API از اجزای DS3D، I3DL2، EAX2 تشکیل شده است که (توسط کتابخانه ها) MS DirectX پشتیبانی می شوند. DirectX یک ویژگی فوق العاده دارد: اگر آداپتور از تابع فراخوانی شده (نرم افزار یا سخت افزار) پشتیبانی کند، اجرا به آداپتور منتقل می شود، در غیر این صورت عملکرد با استفاده از توابع انجام می شود. کتابخانه های DirectX... کامپوننت صوتی DirectX (DirectX Audio) حداقل قابلیت‌ها را دارد، با صدایی با کیفیت پایین (با پارامترهای 8 بیت و 22 کیلوهرتز) کار می‌کند و دارای یک میکسر نرم‌افزاری کند برای جریان‌های سه بعدی است.
علیرغم این واقعیت که بیشتر API ها برای همه فناوری ها مشترک است، آنها در الگوریتم های پیاده سازی متفاوت هستند. علاوه بر این، هر فناوری هنوز هم پیاده سازی های متفاوتی برای هدفون، 2، 4 یا بیشتر بلندگو دارد (صدای سه بعدی باید حداقل در 2 کانال پخش شود). امکانات تنظیمات آکوستیک مختلف برای صدای سه بعدی در جدول زیر نشان داده شده است.


نقطه ضعف هدفون این است که احساس می کنید منبع صدا نزدیکتر از چیزی است که واقعاً هست.

فناوری های کاربردی
در اینجا لیستی از فناوری های اصلی آورده شده است:

تکنولوژی توسط Creative (نام خاصی ندارد)؛
Sensaura 3D از Sensaura;
Q3D (QSound3D) از آزمایشگاه QSound.

فناوری خلاق فقط در آداپتورهای تولید شده توسط خود شرکت استفاده می شود. در مقابل، Sensaura و QSound Labs آداپتور تولید نمی‌کنند، اما مجوز فناوری‌های خود را به تولیدکنندگان آداپتور می‌دهند.
فناوری Creative اختصاصی است و اطلاعات کمی در مورد آن وجود دارد. با این حال، API EAX آن به استاندارد واقعی تبدیل شده است.
فناوری Q3D Qsound بر اساس نتایج متوسط ​​شنیداری است و نیازی به محاسبات زمان بر ندارد.
فناوری های Sensaura پیشرفته ترین هستند و در حال حاضر توسط اکثر سازندگان آداپتور استفاده می شود. چندین فناوری وجود دارد که APIهای آنها پسوندهای اختصاصی برای فناوری های استاندارد هستند. اینها اجزای Sensaura 3D زیر هستند:

MacroFX- تولید مثل صداهای نزدیک، به عنوان مثال، صدای جیر جیر یک پشه، پرواز یک گلوله در معبد.
ZoomFX- تولید مثل صداها از منابع غیر نقطه ای، به عنوان مثال، از یک لوکوموتیو بزرگ در حال جارو کردن. این مدل توسط منابع مختلف، "آلوده شده" بر روی حجم بدن انجام می شود.
گوش مجازی- تنظیم صدا به گوش کاربر. واقعیت این است که ادراک یک فرد به شدت به شکل و اندازه گوش و سر و همچنین شنوایی فردی (به ویژه برای فرکانس های بالا) بستگی دارد. همه فن آوری ها برای برخی از گوش های متوسط ​​طراحی شده اند. با تنظیم پارامترها برای خود، می توانید بدون منابع اضافی، جلوه های واقعی تری دریافت کنید. فناوری مجازی Ear توسط ابزار تنظیم اجرا می شود، جایی که اندازه گوش و سایر پارامترها وارد می شود.

جزء پیاده‌سازی اثرات محیطی Sensaura EnvironmentFX نامیده می‌شود. این API با EAX2 (استاندارد واقعی) سازگار است، اما کمی متفاوت به نظر می رسد (که به معنای بدتر نیست).
تکنولوژی نیز متفاوت است طرح های مختلفپخش صدای سه بعدی روی 4 بلندگو (ما آنها را 4 مدار می نامیم).

جایی که

پانوراما(پن زدن):
صدای سه بعدی محاسبه شده و به بلندگوهای جلو ارسال می شود، در حالی که بلندگوهای عقب به سادگی بلندگوهای جلویی را کپی می کنند. این ابتدایی ترین طرح است.
متغیر(انتقال):
صدای سه بعدی محاسبه می شود و به بلندگوهایی می رود که به منبع صدا نزدیک ترین هستند. ستون های "باقی مانده" به سادگی ستون های "اصلی" را کپی می کنند. این یک بهبود جزئی در طرح پانوراما است.
دقیق:
صدای سه بعدی محاسبه شده و جداگانه به جفت بلندگوهای جلو و عقب ارسال می شود.

تمامی فناوری ها همچنین امکان خروجی صدای سه بعدی را به 6 بلندگو (با استفاده از پانینگ) می دهند.

ارزیابی تخصصی فناوری ها
کارشناسان سایت معتبر (انگلیسی زبان) 3D SOUND SURGE، در نتیجه گوش دادن به بهترین نقشه های جدید، فناوری ها را به ترتیب نزولی مرتب کردند:

پیاده سازی روی هدفون
1. Q3D
2. Sensaura 3d
3. خلاق.

پیاده سازی برای 2 ستون
1. Sensaura 3d
2. Q3D
3. خلاق.

پیاده سازی برای آکوستیک چند کاناله (4 یا بیشتر بلندگو)
1. Sensaura 3d
2. خلاق
3. Q3D.

همانطور که می بینید، "پیشرو در رده بندی کلی" Sensaura 3D است.

پارامترهای آداپتور سه بعدی
پارامترهای سه بعدی آداپتور عبارتند از:

تکنولوژی سه بعدی
فناوری سه بعدی کاربردی
تعداد جریان های سه بعدی
به معنی تعداد منابع نقطه ای شتاب سخت افزاری در فضا است. رشته های بیشتر امکان بازی های متنوع تری را فراهم می کند. جریان های اضافی به صورت برنامه ریزی شده ایجاد خواهند شد. مشخصات رایانه شخصی 99 Audio پشتیبانی سخت افزاری را برای 8 منبع صدا توصیه می کند.شتاب سه بعدی سخت افزاری توسط DSP داخلی تعیین می شود.
4-نمودار
این فناوری، در اصل، طرح استفاده از 4 ستون را تعیین می کند، با این حال، برای راحتی، این پارامتر به طور جداگانه برداشت می شود.

سینمای خانگی
بازیکنان نرم فیلم های دی وی دیپشتیبانی از پخش صدای 6 کانال (یا حتی 7 کانال) روی آداپتورهای صدا. تصویر در نمایش داده می شود تلویزیون بزرگ، صدا - به یک سیستم بلندگوی چند جزئی. با قرار دادن بلندگوها نه تنها در جلوی شنونده، بلکه در پشت نیز می توانید صدای فراگیر (Surround Sound) به عنوان مثال افکت قطار در حال عبور ایجاد کنید.
می توان گفت که صدای فراگیر سینما به صورت دو بعدی قرار می گیرد، اما تعاملی نیست. این کار با پانینگ معمولی (یعنی تغییر صدای بلندگوها) بدون تغییر فاز و فرکانس، مانند صدای سه بعدی به دست می آید.

فرمت های صوتی سینمای خانگی
فرمت موسیقی متن فیلم می تواند به صورت زیر باشد:

AC-3
این فرمت اغلب با فناوری Dolby Digital (DD 5.1) که مترادف با AC-3 است مرتبط است. این صدا 6 کاناله و بسیار فشرده است. این در حال حاضر رایج ترین فرمت است.
DTS
صدای 6 کاناله، فشرده تر از AC-3 و در نتیجه کیفیت بهتر. هنگام رمزگشایی به منابع زیادی نیاز دارد. جدیدتر و کمتر رایج است.
DTS-ES
گسترش DTS به 7 کانال. اولین محصولات فقط در Q4 2001 ظاهر شدند.

در پیوست مربوطه می توانید در مورد فرمت ها بیشتر بخوانید.
در صدای 6 کاناله، کانال های خروجی به صورت زیر ترسیم می شوند:

1،2 - به بلندگوهای جلو
3.4 - به بلندگوهای عقب (درست مانند بازی ها)
5.6 - به ترتیب به بلندگوی مرکزی و ساب ووفر.

دیالوگ ها (به عنوان مثال گفتار) در ستون مرکزی نمایش داده می شوند که درک آنها را افزایش می دهد. قرار دادن ساب ووفر به دلیل مصونیت شنوایی نسبت به محل منبع باس می تواند نسبتاً دلخواه باشد.


به صورت صوتی 7 کاناله کانال اضافیبه بلندگوی وسط عقب می رود.
صدای 6ch اغلب به صورت 5.1ch، 7ch به عنوان 6.1ch ضبط می شود، جایی که ".1" مخفف ساب ووفر است.

حالت های آداپتور
حالت های زیر برای عملکرد آداپتور یا به عبارت بهتر واحد سینمای خانگی آن وجود دارد:

از طریق(گذر از طریق)
مسیر بدون تغییر از طریق درگاه خروجی دیجیتال آداپتور به آکوستیک منتقل می شود و در آنجا رمزگشایی می شود.
آداپتور باید یک پورت خروجی دیجیتال داشته باشد و بلندگو باید یک پورت ورودی دیجیتال مربوطه و یک فرمت رمزگشای خاص داشته باشد. وجود رمزگشا به شدت (تقریباً دو بار) سیستم بلندگو را بالا می برد. با ظهور فرمت های جدید، امکان ارتقای سیستم بلندگو همچنان زیر سوال است.
با این حال، راه حل در نظر گرفته شده زمانی توجیه می شود که سیستم بلندگوی مربوطه از قبل در محل موجود باشد.

دیجیتال
مسیر به کانال‌ها باز می‌شود، کانال‌ها در جریان‌های PCM رمزگشایی می‌شوند و سپس به 3 جریان بسته‌بندی می‌شوند. این جریان ها به پورت های خروجی دیجیتال مربوطه آداپتور تغذیه می شوند.
آداپتور و اسپیکر هر کدام باید 3 پورت دیجیتال داشته باشند. با این حال، رمزگشای گران قیمت در آکوستیک مورد نیاز نیست.
این حالت فقط در اجرا می شود کارت های خلاقانهشروع SB با Live! 5.1 و تاکنون فقط برای فرمت AC-3.
در مقایسه با حالت آنالوگ، انتقال صدا بهتر تولید می شود.

آنالوگ
مسیر به طور کامل باز می شود، رمزگشایی می شود و به تعداد مناسب (6 یا 7) کانال خروجی آنالوگ تبدیل می شود که به پورت های آداپتور تغذیه می شود.
آداپتور و بلندگو باید دارای تعداد مناسبی از پورت های آنالوگ باشند.
این بیشترین است گزینه ارزان... تمام کارها با نرم افزار قابل انجام است پخش کننده دی وی دیاهم و بنابراین پشتیبانی از فرمت فقط به پخش کننده مورد استفاده بستگی دارد. به عنوان مثال، DTS توسط پخش کننده WinDVD InterVideo از نسخه 3.0 پشتیبانی می شود.

در تمام موارد پایین اختلاط امکان پذیر استبرای آکوستیک و هدفون 2 و 4 کاناله. با این حال، این منجر به اعوجاج می‌شود، زیرا تبدیل‌ها با صدای فشرده‌شده انجام می‌شوند که آن را «دوست ندارد».
از سمت آداپتور امکان پذیر است شتاب سخت افزاری اختیاریپردازش (باز کردن بسته بندی، رمزگشایی) برای فرمت های خاص.
آداپتور "تئاتر" گاهی اوقات با آن عرضه می شود پخش کننده DVD نرم(معمولاً با یک درایو DVD ارائه می شود) و / یا کنترل از راه دور (کنترل از راه دور). مورد دوم برای اجرا با ماژول پورت معمولی تر است.
اجرای باکیفیت یک سینمای خانگی نه چندان به آکوستیک (از 200 دلار)، یک تلویزیون بزرگ با صفحه نمایش بزرگ (حدود 2000 دلار)، بلکه به وجود یک اتاق جداگانه با مساحت 20 متر بستگی دارد. اتاق نباید بهم ریخته باشد و دیوارها باید با فرش پوشانده شود تا صدا جذب شود.

آپ میکس کردن

این یک طرح بندی صوتی "چند کانال" در کانال های بیشتر است تا از قدرت کامل یک سیستم بلندگوی چند کاناله استفاده کند. به عنوان مثال، میکس کردن صدای مونو و استریو به 4 یا 6 بلندگو، یا خروجی صدای بازی 4 کانالی به 6 بلندگو.
نمونه هایی از فناوری های upmixing عبارتند از:

CMSS(Creative Multi Speaker Surround)
ارتقاء صدای استریو برای 4 یا 6 کانال. از طریق پخش کننده اختصاصی Creative PlayCenter اجرا می شود. به شما امکان می دهد هر صدای مونو یا استریو را در هر آزیموت روی 4 و 6 بلندگو حرکت دهید.
QMSS(سیستم چند بلندگو QSound)
ارتقاء صدای استریو برای 4 یا 6 کانال.


MP3

واحد MP3 اختیاری است. شتاب رمزگشایی سخت افزاری را انجام می دهد فرمت فشرده MP3 هنگام پخش فایل ها. در کنار MP3، فرمت های کمتر رایج مانند WMA، OGG نیز قابل پشتیبانی هستند. بلوک به شما امکان می دهد بار پردازنده را چندین درصد کاهش دهید که ناچیز است. فقط برخی از کارت های صدا دارای چنین بلوکی هستند.

پورت های دیجیتال

انتقال در دیجیتال عملا تحت تأثیر پیکاپ ها و تداخل قرار نمی گیرد. کابل در مورد سیستم بلندگوی چند کاناله نازک تر می شود و کانکتورها فشرده تر می شوند.
پورت ورودی دیجیتال (خارجی) امکان استفاده از ADC های خارجی با کیفیت بالاتر را فراهم می کند.
SPDIF برای مدت طولانی به عنوان چنین پورت هایی استفاده شده است. دارای کانکتورهای الکتریکی یا نوری است. در آکوستیک کامپیوتر چند رسانه ای، عمدتاً از پورت های SPDIF الکتریکی استفاده می شود. بنابراین در اکثریت قریب به اتفاق نقشه ها از همین قالب استفاده می شود. با این حال، پورت های SPDIF نوری نیز در تجهیزات موسیقی خانگی وجود دارد. برای اتصال به چنین تجهیزاتی باید کارت هایی با پورت نوری انتخاب کنید. کارت های صدا با یک ماژول پورت اضافی دارای مجموعه بزرگی از پورت ها هستند.
پورت ورودی (داخلی) به شما امکان می دهد دستگاه های داخلی، معمولا درایوهای DVD را متصل کنید.
توجه داشته باشید که در مشخصات PC "99 Audio and AC" 97رابط جهانی پرسرعت دو طرفه IEEE 1394 نیز توصیه می شود (همچنین برای تبادل با عکس های دیجیتالو دوربین های سینما).
برخی از کارت ها نیز از I2S به عنوان گذرگاه داخلی برای تکمیل گذرگاه AC-Link استفاده می کنند (به زیر مراجعه کنید).
بیشتر بدانید رابط های دیجیتالپیوست مربوطه را ببینید

IEEE 1394
پورت دیجیتالی دو جهته در فضای باز اختیاری. دارد توان عملیاتیتا 400 مگابیت در ثانیه، PnP، قابلیت اتصال داغ.

CD SPDIF (صوتی دیجیتال)
پورت ورودی دیجیتال داخلی اختیاری، 2 پین، فرمت MPC. خدمت می کند برای اتصال دیجیتالدرایو CD و پخش صوتی CD (این خروجی های درایو نیز اختیاری هستند). فرمت داده مانند SPDIF است، اما می توان به جای 1 ولت از 5 ولت استفاده کرد.

SPDIF خارج شد
خروجی دیجیتال اختیاری پورت خارجی... برای ارتباط دیجیتال با سیستم بلندگو (شامل چند جزئی) استفاده می شود. تفاوت در مقایسه با انتقال آنالوگ تنها در یک سیستم بلندگوی خوب قابل توجه است. هزینه پورت دیجیتال برای آداپتور 10 دلار یا بیشتر است.
یک پورت برای انتقال جریان های استریو یا بسته بندی شده 6 کانال کافی است.
فرمت اتصال برق: جک مینی تلفن استریو برای تک پورت و G9 (DIN دیجیتال) برای 3 پورت.

ورودی I2S
پورت داخلی اختیاری با فرمت MPC (از 3 سیم استفاده می کند). در کارت های خلاق قبلی برای اتصال استفاده شده است خروجی صدارسیور MPEG2 کیفیت بهتر از SPDIF.

بنادر نابهنگام هستند
PC Specification 99 Audio توصیه می کند به جای استفاده از پورت های زیر استفاده کنید پورت های USBکه باعث ارزانتر شدن آداپتور و کاهش پیک آپ می شود. این پورت ها عبارتند از:

پورت MIDI
برای اتصال یک ساز MIDI موسیقی (معمولا یک صفحه کلید 4-6 اکتاو) از طریق یک آداپتور اضافی با قیمت حدود 20 دلار استفاده می شود.
پورت بازی
اختیاری، برای اتصال استفاده می شود دستکاری کننده های بازینوع جوی استیک (هم آنالوگ و هم دیجیتال به دلیل استفاده از گروه های تماس مختلف).

هر دو پورت معمولاً به یک کانکتور DB-15 طلایی رنگ متصل می شوند.

واحد ورودی/خروجی فایل PCM

فایل PCM واحد ورودی/خروجی (موج در/خروج) استفاده می کند رابط PCIبرای تبادل فایل های صوتی با فرمت PCM با "دنیای بیرون" و می توانید این کار را به طور همزمان برای چندین فایل انجام دهید.

رابط PCI

نسخه فعلی 2.2 است. اما 2.1 نیز اعمال می شود که تفاوت چندانی ندارد.
مهمتر در دسترس بودن آداپتور است حالت PCI Bus Master - حالت تبادل داده گذرگاه PCI با حداقل دخالت پردازنده. این امر اجرای بسیاری از عملکردهای صوتی مانند سنتز صدا را برای نرم افزار آسان تر می کند. مربوط به آداپتورهایی است که یک یا آن واحد سخت افزاری ندارند، به عنوان مثال، یک سینت سایزر MIDI. PCI Bus Master در حال حاضر تقریباً در همه آداپتورها پیاده سازی شده است.

ترکیب سخت افزار AC "97 آداپتور صدا

بیایید ببینیم که چگونه معماری آداپتور صدا در مشخصات Intel AC "97" پیاده سازی شده است، جایی که AC مخفف کلمه است. کدک صوتی، 97 - سال تصویب اولین نسخه "spec" - 1997. نسخه فعلی 2.2 از سال 2000 است.

نزدیک


در نمودار، ستاره (*) اجزای اختیاری را نشان می دهد. درگاه های داخلی کدک در سمت چپ قرار دارند. همانطور که می بینید، قطعات سخت افزاری زیر وجود دارد:

کدک صوتی AC "97 (کدک آنالوگ). این قسمت آنالوگ آداپتور است. حاوی میکسر آنالوگ، ADC، DAC، پورت های آنالوگ. سخت افزار به صورت یک یا دو تراشه اجرا می شود.
کنترلر AC "97 (کنترل کننده دیجیتال). پردازش دیجیتالی جریان های صوتی از جمله میکس، سنتز MIDI، 3 بعدی، دوبله بیش از حد را انجام می دهد. به صورت یک تراشه اجرا می شود. آزمایش ها نشان می دهد که کنترل کننده می تواند بر رنگ صدا تأثیر بگذارد.
گذرگاه AC-Link کدک را به کنترلر متصل می کند. در راه حل های یکپارچه از یک گذرگاه به شکاف CNR استفاده می شود.

مشخصات AC "97 به طور خاص بیان می کند که کدک و کنترلر به عنوان تراشه های جداگانه پیاده سازی می شوند. کدک تا حد امکان نزدیک به کانکتورهای خروجی قرار می گیرد که سطح نویز را کاهش می دهد.

مهار، تقویت کننده عملیاتی

بین پورت های کدک و کانکتورهای آداپتور یک "بند" قرار می گیرد. این اولاً یک تراشه است تقویت کننده عملیاتی(نوع فیلیپس TDA1308) که از خروجی خط جلو در برابر اضافه بار محافظت می کند. این به شما امکان می دهد به آن و هدفون هایی که امپدانس بسیار کمتری دارند (طبق استاندارد 32 اهم) در مقایسه با امپدانس 1 کیلو اهم برای بلندگوهای فعال، متصل شوید.
توجه داشته باشید که خروجی های دیگر (عقب، سینما) معمولاً محافظت نمی شوند و به همین دلیل اتصال هدفون (فقط بلندگو) به آنها توصیه نمی شود.
پورت های ورودی نیز می توانند محافظت شوند (ترانزیستورها، خازن ها، تراشه ها و غیره). اهمیت این تسمه بدون شک است.
یک آناکرونیسم مضر وجود تقویت کننده قدرت در برخی آداپتورهای ارزان قیمت (برای استفاده از بلندگوهای غیرفعال ارزان) است. چنین تقویت کننده ای نه تنها کیفیت پایینی دارد، بلکه منبع اضافی نویز و گرما نیز می باشد. بنابراین، توصیه می شود آن را غیرفعال کنید (به وسیله یک جامپر).

کدک AC "97 و پارامترهای کیفیت آن

نمودار بلوکی


در نمودار، اعداد ارتباط ADC / DAC را با پورت های مربوطه نشان می دهند. اگر نام پورت های داخلی در براکت قرار گرفته باشد (CD Audio و غیره)، به این معنی است که آنها اختیاری هستند. با این حال، همه ورودی های اضافیو خروجی های نشان داده شده در قسمت بالایی روی کدک وجود دارد و این به سازنده بستگی دارد که پورت های مناسب را در آداپتور نصب کند یا خیر. 3 ورودی خط استریو برای CD Audio، VIDEO و AUX ارائه شده است. 2 ورودی تک خط برای TAD و PC BEEP ارائه شده است (به بالا مراجعه کنید).
نام تراشه مخفف است ( NSشیرجه زدن / دسامبراودینگ در ادبیات انگلیسی - کدک، شرکت der / دسامبر oder)، برگرفته از نام اجزای اصلی آن - ADC / DAC. دومی تبدیل را انجام می دهد سیگنال صوتیاز جانب فرم آنالوگبه دیجیتال (رمزگذاری) و بالعکس (رمزگشایی).

ورودی میکروفوندارای بهره قابل برنامه ریزی و همچنین حالت تقویت 20 دسی بل است. مورد دوم برای میکروفون ضروری است نوع پویا(بر خلاف الکترت). ورودی میکروفون دوم اختیاری به شما امکان می دهد همزمان از یک میکروفون هدست که برای گفتار استفاده می شود و یک میکروفون دسکتاپ با کیفیت دوم استفاده کنید.
هدفون بیروندارای امپدانس آمپلی فایر 32 اهم، به ترتیب، همان باید انتخاب شود و هدفون.
خروجی SPDIFمشخصات، انتقال جریان های صوتی با فرکانس 48 کیلوهرتز را تجویز می کند که سازگاری با لوازم خانگی را تضمین می کند. اگر یک فایل PCM با نرخ نمونه برداری غیر از 48 از طریق رابط خروجی شود، قبل از انتقال از طریق گذرگاه AC-link به طور شفاف به 48 کیلوهرتز تبدیل می شود. پشتیبانی از فرکانس های دیگر (یعنی بدون تبدیل، "بیت دقیق") اختیاری است. توجه داشته باشید که کدک های دارای پورت SPDIF هنوز نادر هستند.
میکسرمی تواند کنترل تن آنالوگ داشته باشد. با این حال، یک اکولایزر دیجیتال نرم افزاری یا سخت افزاری به شما امکان می دهد تنظیمات دقیق تری انجام دهید.
ADC / DAC 16، 18 یا 20 بیت هستند (نه بالاتر)، و محدودیت مربوط به گذرگاه AC-link است، در زیر ببینید. با این حال، نوشتن (از طریق رابط PCI) روی فایل های PCM بیش از 16 بیتی انجام نمی شود.
کدک فول دوبلکس است، یعنی. امکان ضبط و پخش همزمان و در حالت های مختلف را فراهم می کند.

پارامترهای کیفیت کدک
عمق بیت کدک به عنوان عمق بیت ADC و DAC موجود در آن درک می شود. همانطور که قبلا ذکر شد، عمق بیت کدک ها بسیار دور است پارامترهای کاملکیفیت صوتی آنها بنابراین، کدک های Cirrus Logic CS-4294-KQ و CS-4294-JQ همان شرکت دارای عمق بیت یکسان، اما کیفیت متفاوت هستند.
به این واقعیت قابل توجه توجه کنید که پارامترهای کدک های 2 و 4 کاناله از یک سازنده و از یک خط یکسان است.
از آنجایی که DAC بسیار بیشتر از ADC استفاده می شود، ما خود را فقط به پارامترهای DAC محدود می کنیم. این مربوط به پارامترهای مسیر کدک D-A (از دیجیتال به آنالوگ) است.
بیایید پارامترهای اصلی کیفیت صدا را در نظر بگیریم (آنها برای هر مسیر صوتی اعمال می شوند؛ برای جزئیات بیشتر در مورد تعریف مسیرها و پارامترهای آنها، به پیوست مربوطه مراجعه کنید). این پارامترها توسط سازندگان کدک در مشخصات و برای حداکثر فرکانسنرخ نمونه برداری - 48 کیلوهرتز برای کدک های AC "97 (زیرا در این مورد شاخص ها بالاترین هستند).

DR (محدوده دینامیک)، محدوده دینامیکی.
این نگرش است سیگنال قویبه نویز در حضور دومی (و نویز ذاتاً به سیگنال بستگی ندارد). با دسی بل اندازه گیری می شود. هرچه دامنه بزرگتر باشد، بهتر است. مقادیر خوب 85 دسی بل یا بیشتر است.
توجه داشته باشید که این عدد باید فقط به عنوان یک نوار بالا، یک نقطه مرجع در نظر گرفته شود. واقعیت این است که اولاً اندازه گیری برای یک سینوسی خالص انجام می شود. برای یک سیگنال واقعی، پارامتر می تواند بسیار کمتر باشد. دوم، اندازه گیری برای حداکثر سیگنال انجام می شود. برای یک سیگنال بلندی متوسط ​​معمولی، نسبت نیز کمتر خواهد بود.
متأسفانه، اکثر تولیدکنندگان کدک نه DR، بلکه یک پارامتر S / N حتی بیش از حد تخمین زده شده (معروف به SNR) - نسبت سیگنال به نویز را ذکر می کنند، در حالی که نویز در صورت عدم وجود سیگنال اندازه گیری می شود، به عنوان مثال. حتی در شرایط مصنوعی تر.

FR (محدوده فرکانس)، محدوده فرکانس یکنواختی تولید مثل
با اسپردهای مشخص شده این محدوده فرکانسی است که در آن منحنی پاسخ فرکانسی از مرزهای پراکندگی مشخص شده فراتر نمی رود. هر چه این محدوده بزرگتر باشد مرزهای داده شدههر چه این مرزها برای یک محدوده معین باریک تر باشد، فرکانس های سیگنال پس از عبور از کدک کمتر تحریف می شود. برای کدک های خوب، این 000 هرتز 20 تا 20 در ± 0.5 دسی بل است.
توجه داشته باشید که مرز پراکندگی برای کل محدوده صوتی 20-20 اینچ 000 هرتز جالب تر است (همانطور که در برنامه های آزمایشی مرسوم است).
بدیهی است که FR نوعی "فشردگی" از خود پاسخ فرکانس است و قابلیت اطمینان بازتولید را تضمین نمی کند، که توسط شکل خود پاسخ فرکانس تعیین می شود و نه تنها با مقادیر گسترش.

THD + N (اعوجاج هارمونیک کل به اضافه نویز)، اعوجاج هارمونیک کل به اضافه نویز.
THD سطح اعوجاج ایجاد شده توسط خود کدک ها (که متناسب با سیگنال هستند) را بیان می کند. THD + N همچنین شامل نویز است (طبق تعریف مستقل از سیگنال). هر دو نسبت به صورت درصد بیان می شوند. هر چه این نسبت کمتر باشد بهتر است. یک مقدار خوب THD + N 0.02 است.
گاهی اوقات THD یا THD + N بر حسب دسی بل بیان می شود. رابطه بین درصد و دسی بل در جدول زیر (که به دلیل "تناوبی" آن آسان است) ارائه شده است.
THD + N%THD + N دسی بل
1 -40
0.9 -40.9151
0.8 -41.9382
0.7 -43.098
0.6 -44.437
0.5 -46.0206
0.4 -47.9588
0.3 -50.4576
0.2 -53.9794
0.1 -60
0.09 -60.9151
0.08 -61.9382
0.07 -63.098
0.06 -64.437
0.05 -66.0206
0.04 -67.9588
0.03 -70.4576
0.02 -73.9794
0.01 -80
0.009 -80.9151
0.008 -81.9382
0.007 -83.098
0.006 -84.437
0.005 -86.0206
0.004 -87.9588
0.003 -90.4576
0.002 -93.9794
0.001 -100


کدک های ۲ و ۴ کاناله
اگرچه مشخصات ادعای یک کدک را دارد، اما واقعاً هیچ کدک 6 کانالی وجود ندارد. چه زمانی 6 کانالهآداپتور در آن از 2 کدک استفاده شده استکه یکی از آنها 4 کانال است و دومی 2 یا 4 کانال (هم کنترلر AC "97 و هم گذرگاه AC-link این اجازه را می دهند).
توجه داشته باشید که استفاده از 2 کدک اضافی است، زیرا هر دو، برای مثال، یک ورودی خط دارند، در حالی که فقط یکی استفاده می شود. به جای کدک دوم، رمزگشا کافی است. اما میکسر آن نیز اضافی است، زیرا نیازی به مخلوط کردن چیزی نیست و می توان صدا را در قسمت دیجیتال مسیر کنترل کرد. بنابراین، در برخی از آداپتورها، به جای کدک دوم، از یک DAC (معمولاً از فیلیپس) استفاده می شود که اتصال آن نه از طریق AC-link، بلکه از طریق یک گذرگاه ساده تر I2S است.

وضعیت فعلی با کدک ها
در حال حاضر، همه کارت های صدا (از کارت های بررسی شده)، از ارزان ترین تا گران ترین، از کدک هایی با کیفیت تقریبا یکسان استفاده می کنند. از این رو مهم است
مشاوره: اگر کارت برای پخش سی دی های موسیقی و فایل های صوتی (فایل های فشرده مانند MP3، MIDI، فایل های WAV، سپس ارزان ترین کارت ها (با تعداد خروجی مورد نیاز) کافی است.
در مورد کارت های گران قیمت، شما برای پردازش صوتی دیجیتال پیشرفته (صدای سه بعدی، ایجاد ترکیبات MIDI و غیره) و همچنین برای پورت های دیجیتال پرداخت می کنید.

پارامترهای مسیر PC-D-A

ما خود را به یک مورد مرتبط تر از پخش محدود می کنیم (اما هر آنچه در زیر گفته می شود را می توان برای ضبط تکرار کرد). پارامترهای کدک مسیر D-A کدک را توصیف می کنند، که تنها بخشی از مسیر کلی PC-D-A end-to-end است ( تولید مثل دیجیتالبه خط خارج). کیفیت دومی مهمتر است و به کیفیت سیم کشی بستگی دارد. تخته مدار چاپی، و از فیلترهای قدرت، و از عناصر تسمه ای مانند خازن ها و تقویت کننده های عملیاتی.
برای مرجع: الزامات اساسی برای مسیر PC-D-A طبق MS PC "99 است

FR(48.0 کیلوهرتز): 20-19 اینچ 200 هرتز
دکتر: => 80 دسی بل
THD + N: <= -65 дБ (0.055 %).

اما در اینجا وضعیت امروز به شرح زیر است:

سازندگان آداپتور این داده ها را ارائه نمی دهند.
تکنیک جهانیبه دست آوردن چنین پارامترهایی هنوز به طور جهانی پذیرفته نشده است.
فقط تعداد کمی از تسترهای آداپتور صوتی این تکنیک را برای مقایسه چندین آداپتور با یکدیگر دارند.

ماهیت این تکنیک شامل ساخت یک فایل با سینوسی مرجع بر روی هارد دیسک است. سپس با پخش این فایل، سیگنال آنالوگ را از خروجی خط تست شده بردارید و به ورودی خط یک کارت حرفه ای 24/96 مثلا EgoSys Waveterminal 2496 وارد کنید. سیگنال را ضبط کنید و بدون توجه به اعوجاج های کم 24/24/ 96 مسیر ورودی کارت، تجزیه و تحلیل سیگنال و محاسبه پارامترها. برای تجزیه و تحلیل فایل خروجی، از برنامه SpectraLab یا ابزاری مانند Sound Card Analyzer Alexei Lukin استفاده کنید.

اتوبوس AC-link

گذرگاه AC-link انتقال داده دو طرفه را بین AC "کنترل کننده صوتی 97 و کدک صوتی AC" 97 فراهم می کند. به شما امکان می دهد با 12 جریان داده (ورودی و خروجی) با ظرفیت حداکثر 20 بیت و نرخ نمونه برداری 48 کیلوهرتز کار کنید. در اکثر پیاده سازی ها، فرکانس باس روی 48 کیلوهرتز ثابت است. به این معنی که اگر فایل صوتی دارای نرخ نمونه برداری 48 کیلوهرتز نیز باشد، برای هر چرخه اتوبوس یک نمونه منتقل می شود. اگر نرخ نمونه برداری متفاوت باشد، به عنوان مثال، 44.1 کیلوهرتز برای تراک های صوتی CD، نمونه برداری اولیه در کنترل کننده صدا انجام می شود (بلوک SRC، در زیر ببینید). در تئوری، این خطاهای اضافی را معرفی می کند. نسخه AC "97 2.2 یک حالت اختیاری برای انتقال جریان با فرکانس 44.1 کیلوهرتز و هر حالت دیگری بدون تبدیل ارائه می کند. یعنی فرکانس باس بسته به پارامتر فرکانس جریان تغییر می کند. این گزینه بدیهی است که باید توسط هر دو پشتیبانی شود. کنترل کننده صدا و کدک صوتی ...
در AC "97 2.0، انتقال جریان ها با نرخ نمونه برداری 96 کیلوهرتز به صورت اختیاری اضافه شد.

کنترلر AC "97


در اینجا SRC (مبدل نرخ نمونه برداری) مبدل فرکانس جریان های PCM است.
هنگامی که جریان‌ها را با فرکانس‌های مختلف ترکیب می‌کند، و همچنین هنگام آماده‌سازی داده‌ها برای گذرگاه‌های AC-Link و SPDIF، که هر دو معمولاً در فرکانس ۴۸ کیلوهرتز کار می‌کنند، توسط پردازشگر جریان استفاده می‌شود. مقادیر استاندارد برای فایل های PCM 48، 44.1، 32.0، 22.05، 16.0، 11.025، 8.0 کیلوهرتز است.
کنترلر این قابلیت را دارد که یک جریان دیجیتال را به حافظه اصلی برای هدایت بعدی به یک گذرگاه دیجیتال خارجی (نوع USB) برگرداند. این "لوپ بک دیجیتال" نامیده می شود و در فرکانس 48 کیلوهرتز نیز کار می کند.
این طرح تعداد بسیار کمی از افرادی را که از قبل به واحد پشتیبانی صوتی DOS و همچنین MPU-401 و پورت های بازی علاقه مند هستند حذف می کند. PC "99 Audio توصیه می کند به جای آن از پورت های USB استفاده کنید.
پیاده سازی سخت افزاری بلوک های زیر اختیاری است.

صدای تسریع شده سخت افزاری جریان های PCMاز طریق DirectSound API.
به عنوان اولین تقریب، واقعیت شتاب سخت افزاری مهم است و نه تعداد خاصی از رشته های شتاب. همانطور که گفته شد، اختلاط دیجیتالی سخت افزاری بسیار مهم است، زیرا این امکان را به شما می دهد که آنقدر سریع انجام شود که برخلاف میکس نرم افزاری، "شکاف ها" برای گوش نامرئی باشند. در حال حاضر، همه کنترلرها (به جز، شاید، آنهایی که در چیپست های سیستم تعبیه شده اند) چنین شتابی دارند.
شتاب سخت افزاری صدای سه بعدی موقعیتیاز طریق DirectSound 3D API. در اینجا، واقعیت شتاب نیز مهم است، و تنها پس از آن تعداد جریان های سه بعدی شتاب دهنده سخت افزاری (منابع نقطه ای) است.
شتاب سخت افزاری DirectMusic APIو پشتیبانی DLS.
رمزگشایی تسریع شده سخت افزاری برای فرمت های صدای سینما.
آپ میکس کردن.

اختیاری نیز ورودی دیجیتال I2Sبندر. برخلاف SPDIF، این رابط عملاً از لرزش رنج نمی برد. طراحی شده برای برقراری ارتباط با درایوهای DVD.
کنترلر دارای یک تقویت کننده دیجیتال در داخل است. مانند هر تقویت کننده ترانزیستوری به اضافه بار حساس است و در این حالت اعوجاج بالایی ایجاد می کند. برای برخی از کنترل‌کننده‌ها، این «منطقه قرمز» با مقادیر نسبتاً کم برای Wave Fader در میکسر جهانی Windows شروع می‌شود. بنابراین، توصیه می شود پس از نصب درایورهای آداپتور، این نوار لغزنده را لمس نکنید (در آن صورت بهره برابر با یک است)، بلکه فقط از کنترل کلی صدا استفاده کنید.
در حالت ایده آل، در محدوده عملیاتی تقویت، کنترل کننده نباید در حین ضبط یا پخش اعوجاج ایجاد کند. اما در عمل اینطور نیست. به عنوان مثال، مقایسه M. Lyadov از سه کارت با کنترلرهای مختلف و کدک های یکسان (Genius Sound Maker 5.1، Philips Acoustic Edge 5.1، Creative SB Live! 5.1؛ SigmaTel STAC9708 codec) نشان داد که کنترلر در Creative SB Live! 5.1 اعوجاج هارمونیک بزرگی را در خروجی جلو ایجاد می کند.

کنترل کننده های صوتی DSP و HSP
شتاب سخت افزاری اعمال افکت ها، تسریع صدای سه بعدی، اجرای اکولایزر دیجیتال و غیره کاملاً به این بستگی دارد که آیا کنترل کننده صدا دارای DSP داخلی (پردازنده سیگنال دیجیتال صوتی) است یا خیر.
در صورت عدم وجود DSP، کنترل کننده صوتی HSP نامیده می شود ( ساعتمبتنی بر ost سسیگنال پروسینگ)، یعنی به جای DSP از پردازنده مرکزی استفاده می شود. این، البته، کنترل کننده صوتی را ارزان تر می کند، اما سطح مشخصی از عملکرد CPU را در نظر می گیرد. مشخص است که آداپتور روی کنترلر HSP می تواند تا 20٪ از منابع پردازنده را بگیرد. با DSP، حتی با پردازنده Pentium-166MMX، پردازش صوتی بدون تاخیر تضمین می شود.
برخی از DSP های صوتی حتی برای پشتیبانی از فناوری ها و پیشرفت های جدید (و رفع اشکال) قابل برنامه ریزی مجدد ساخته شده اند.
مشاوره: وجود DSP در کنترلر را یک مزیت قابل توجه در نظر بگیرید.
طبق مشخصات AC "97 2.2، یک پورت خروجی SPDIF اختیاری باید در کدک قرار داده شود (این نوع کدک ها فقط توسط SigmaTel اعلام شده است). در عمل، پورت در یک کنترلر صوتی تعبیه شده است (و پورت ورودی SPDIF اغلب قرار می گیرد. آنجا نیز).
برخی از کنترلرها دارای پورت های I2S هستند که اتصال DAC های اضافی را آسان تر می کند.

بنادر و ترکیب آنها

ناراحتی های محسوس ناشی از تمرین تطبیق پورت است که شما را مجبور می کند درگیر "پوک کردن" شوید. و این به این دلیل است که یک پورت MIDI / بازی منسوخ و حجیم هنوز روی نوار کارت صدا قرار دارد. این پورت هیچ ارتباطی با صدا ندارد، اما فضای زیادی را اشغال می کند (به یاد داشته باشید که PC "99 استفاده از دستگاه های USB را توصیه می کند).

ترکیب خروجی هدفون
AC "97 2.2 دارای گزینه خروجی هدفون جداگانه است که برای آن کدک باید یک تقویت کننده هدفون جداگانه داشته باشد.
در اکثر آداپتورها، این پورت با یک خط خروجی ترکیب می شود (و تطبیق پذیری با قرار دادن یک تقویت کننده عملیاتی بین پورت و کدک تراشه حاصل می شود). یک پورت هدفون جداگانه بهترین گزینه است زیرا:

با دستکاری کورکورانه در پشت کامپیوتر نیازی به "دستکاری" نیست.
در برخی موارد، هدفون به بلندگو ترجیح داده می شود (مثلاً سکوت برای دیگران، کیفیت صدای بهتر).
این ترکیب منجر به کاهش صدای بلندگوهای جلو در کارت های محبوب سری SB Live!


ترکیبی از پورت های دیجیتال و آنالوگ
در شرایطی که کارت صدای 6 کاناله دارای کانکتورهای خروجی با فرمت مینی جک، خروجی دیجیتال و پورت بازی باشد، فضای زیادی در آن وجود ندارد. این امر باعث می شود که پورت دیجیتال با (حداقل) یکی از پورت های آنالوگ ترکیب شود. یکی از راه حل هایی که در جدیدترین کارت ها یافت می شود، استفاده از کانکتور جمع و جور G9 برای پورت های خروجی (همراه با یک کابل تقسیم آداپتور) است.


پین های اضافی قابلیت اطمینان را اضافه نمی کنند و بهترین راه حل استفاده از پورت های جداگانه با حذف کامل پورت MIDI / بازی است.

زمانی که به آداپتور نیاز نیست

گوش دادن به سی دی صوتی.
می توانید از هدفون داخلی در جلوی درایو CD یا خط بیرونی در پشت استفاده کنید. برای درایوهای IDE، امکان خواندن دیجیتالی آهنگ ها و انتقال آنها به بلندگوهای USB وجود دارد.
پخش فایل های صوتی در بلندگوهای USB.پردازش صدا (رمزگشایی فایل های MP3 فشرده، سنتز فایل های MIDI) به صورت برنامه نویسی انجام می شود، سپس جریان به بلندگوهای USB منتقل می شود.

چنین راه حل هایی از معایب کیفی زیر رنج می برند:

DAC داخلی درایو CD دارای پارامترهای پایینی است (به طوری که درایو بیش از حد مجاز نباشد).
صدای بلندگوهای USB متوسط ​​است. شاید ایراد از عدم وجود حالت انتقال هم زمان در گذرگاه USB باشد. برای این گزینه باید منتظر ورود گسترده رابط IEEE1394 به رایانه شخصی و ظاهر شدن ستون های مربوطه باشید.

عملکرد آداپتور صدا

انواع زیر از آداپتور صدا موجود است.

کارت PCI

همه چیز روی نقشه قرار دارد: پورت ها، کدک ها و کنترلر. رایج ترین و منعطف ترین گزینه، امکان ارتقاء آداپتور و گزینه های تحویل خرده فروشی را فراهم می کند.

کیت کارت PCI با ماژول پورت

فضای بسیار کمی روی براکت کارت وجود دارد، بنابراین یک راه حل با تعداد پورت های زیاد به عنوان مجموعه ای از یک کارت و یک ماژول پورت ساخته می شود. ماژول شامل:

جک های 6.3 میلی متری (بزرگ) با کیفیت بهتر برای هدفون و میکروفون. برای اطمینان از کیفیت پایین مینی جک، فقط دوشاخه را در حین اجرا بچرخانید: صدای ترق و ترق شنیده می شود.
پیش تقویت کننده میکروفون که به سیگنال میکروفون اجازه می دهد تا به جای آداپتور ورودی میکروفون غیر بحرانی به یک خط ورودی وارد شود.
SPDIF در فرمت های مختلف. واقعیت این است که پورت های SPDIF نوری TOSLINK به طور گسترده در تجهیزات مصرف کننده و از پورت های الکتریکی در صوتی رایانه استفاده می شود.

کارت با یک کابل چند هسته ای به ماژول متصل می شود. سه نسخه شناخته شده از این ماژول ها وجود دارد (از نظر افزایش "شیب"):

تخته دختر. براکت آن به سادگی به پنل پشتی متصل می شود، برد در هیچ شکافی قرار نمی گیرد. برد با یک کابل تخت که داخل شانه ها قرار می گیرد به کارت متصل می شود.
ماژولی که در یک محفظه بزرگ (5.25 "") از شاسی قرار می گیرد. مزیت آن صرفه جویی در فضا و عدم وجود کابل اضافی روی میز است. نکته منفی این است که کابل های متصل به پنل جلویی کامپیوتر از نظر زیبایی ظاهری چندان دلپذیر به نظر نمی رسند.
ماژول خارجی ("جعبه").

در دو مورد آخر، کانکتورها در مقایسه با محل روی دیوار عقب واحد سیستم به راحتی قابل دسترسی هستند. چنین ماژول هایی حدود 50 دلار (ماژول داخلی) و 100-150 دلار (ماژول خارجی) برای کارت هزینه دارند. توجه داشته باشید که یک پری امپ میکروفون مستقل حدود 60 دلار قیمت دارد.
سایر نسخه ها به طور جمعی به عنوان یکپارچه (در مادربرد) نامیده می شوند. هدف آنها کاهش هزینه آداپتور است.

آداپتور روی برد سیستم قرار دارد و دارای یک تراشه کنترلر جداگانه است

در اینجا، پورت ها، کدک ها و کنترلر روی مادربرد قرار دارند و کنترلر به صورت یک تراشه جداگانه ساخته می شود.
در اصل این اجرا هیچ تفاوتی با کارت صدا ندارد. اسلات PCI منتشر شد. از آنجایی که کنترلر بخش عمده ای از هزینه آداپتور را به خود اختصاص می دهد، از کنترل کننده های ارزان قیمت برای دستیابی به جذابیت قیمت استفاده می شود.

آداپتور یکپارچه با کنترلر در چیپست سیستم

کنترل کننده صوتی در پل جنوبی چیپست سیستم (در مورد معماری چیپست دو پل کلاسیک) تعبیه شده است.
تقریباً همه چیپست های مدرن اینگونه هستند. با این حال، کنترلر یک HSP است و ممکن است حتی یک میکسر دیجیتال سخت افزاری نداشته باشد. معمولا کدک 2 کاناله است.
در حالت رایج فعلی، کدک روی مادربرد است. برای ارتقاء به 6 کانال، پیشنهاد می شود یک کارت جمع و جور برای یک اسلات به شکل فاکتور AMR، CNR، ACR خریداری کنید که کدک ها و پورت های اضافی روی آن قرار دارند. چنین کارت هایی تازه شروع به انتشار کرده اند.
بنابراین، سازندگان مادربرد مراحل ارتقاء زیر را ارائه می دهند.

  1. از همان ابتدا، صدای 2 کاناله یکپارچه، کیفیت خوب و پول بسیار کمی دریافت می کنید.
  2. در صورت نیاز به صدای 6 کانال، کارت CNR یا ACR خریداری می شود.
  3. اگر به افکت ها، پشتیبانی سخت افزاری سه بعدی و غیره نیاز دارید، به جای مورد 2، یک کارت PCI جداگانه خریداری می شود و صدای داخلی غیرفعال می شود.


تقریباً هر کاربر رایانه ای یک بار با مشکل کمبود درایور کارت صدا و البته کمبود صدا در بلندگوها مواجه می شود. اگر اصلا متوجه نشدید که کدام درایور را باید نصب کنید تا صدا ظاهر شود، چه کاری باید انجام دهید؟ در واقع مشکل آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد سخت نیست!

بنابراین، بیایید به چندین روش برای کمک به تعیین مدل کارت صدای نصب شده و انتخاب دستگاه های لازم برای عملکرد مناسب نگاه کنیم.

روش اول:

این احتمالا مطمئن ترین و سریع ترین راه برای تعیین مدل آداپتور صوتی شما است، اما دارای معایبی است:

  • برای لپ تاپ ها قابل استفاده نیست.
  • شما نیاز به دسترسی به محتویات واحد سیستم و یک پیچ گوشتی دارید.
  • بینایی خوب برای دیدن کتیبه کوچک روی تراشه صدا.

اگر این شما را نمی‌ترساند، تمام سیم‌ها را از واحد سیستم جدا کنید (بعد از یادآوری اتصال همه سیم‌ها)، دستگاه را بیرون بیاورید و درپوش قاب جانبی را بردارید (در سمت چپ، وقتی به کیس از جلو نگاه می‌کنید. ). فوراً به پنل پشتی واحد سیستم توجه کنید تا بتوانید کجا و چه کارت صدا را باید پیدا کنید. اگر کانکتورهای کارت صدا همراه با سایر کانکتورهای مادربرد قرار داشته باشند (بلوک 1 در عکس)، آداپتور صدا در برد تعبیه شده است، و اگر آنها جداگانه قرار دارند (بلوک 2 در عکس)، به احتمال زیاد آداپتور صدا یک دستگاه جداگانه است

بنابراین، اگر آداپتور صدای شما ادغام شده در مادربرد (1)، باید تراشه صوتی را روی برد پیدا کنید و مدل آن را ببینید. عکس زیر نمونه ای را نشان می دهد که مدل تراشه صدا ALC233 است.

هنگام جستجوی تراشه، باید به نکات ظریف زیر توجه کنید:

  • ممکن است یک تراشه کنترل کننده شبکه مشابه در این نزدیکی وجود داشته باشد (به عنوان مثال RTL8139).
  • تعدادی خازن در کنار تراشه صدا وجود دارد.

اگر در این مرحله یک تراشه صدا را پیدا کرده اید و مدل آن را پیدا کرده اید، به مرحله بروید "جستجو و نصب درایور برای صدا"که در زیر آمده است.

اگر آداپتور صوتی شما نصب شده باشد جدا از مادربرد، به دنبال برچسب (عکس زیر) روی آن با اطلاعات مربوط به سازنده و شماره مدل باشید. اگر چنین برچسبی وجود ندارد، پیچی که آن را محکم می کند باز کنید، آداپتور را از کانکتور بیرون بکشید و به علامت های روی بزرگترین ریزمدار نگاه کنید.

حالا که مدل چیپ صدا یا سازنده و مدل آداپتور صدا را مشخص کردید، می توانید به دنبال درایور برای این دستگاه باشید.

سازنده و مدل آداپتور شناخته شده است:

به بخش بروید و درایور مورد نیاز سیستم عامل خود را پیدا کنید.

مدل شناخته شده تراشه کنترل کننده صدا:

  1. بایگانی را با درایورهای آداپتورهای صدا دانلود کنید. (لینک جایگزین بایگانی)
  2. آرشیو را در هر پوشه ای در هارد دیسک خود باز کنید.
  3. فایل را باز کنید sound.txtکه در آرشیو موجود است.
  4. مدل تراشه صدای خود را پیدا کنید و درایور را از پوشه مربوطه نصب کنید.

امیدواریم موفق باشید

نرم افزاری که ممکن است برای شما مفید باشد

ابزار جستجوی خودکار درایور

Carambis Driver Updater برنامه ای برای یافتن و نصب خودکار تمام درایورها بر روی تقریباً هر رایانه، لپ تاپ، چاپگر، وب کم و سایر دستگاه ها است.

ابزاری برای یافتن و نصب درایورهای جدید و به روز رسانی درایورهایی که قبلاً بر روی رایانه ای با سیستم عامل ویندوز نصب شده اند. جستجوی درایور برای هر دستگاهی که توسط سیستم شناسایی نشده باشد، دانلود و نصب کاملاً خودکار درایورها برای ویندوز 10، 8.1، 8، 7، ویستا و XP.

رایگان است*

ابزار بهینه سازی و افزایش سرعت ویندوز

بهبود عملکرد کامپیوتر، رفع خطاها

ابزار Carambis Cleaner به شما کمک می کند تا با تصحیح خطاهای سیستم، پاک کردن ورودی های رجیستری باقی مانده پس از حذف برنامه ها، حذف فایل های تکراری و فایل های موقتی بزرگ و بدون استفاده، سرعت رایانه خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. سازگار با ویندوز 10، 8.1، 8، 7، ویستا و XP

کارت صدا(یا تخته) - دستگاهی که مسئول بازتولید صدا است. این یکی از اجزای ضروری هر رایانه مدرن است، زیرا بدون آن حتی اقدامات ساده ای مانند گوش دادن به موسیقی، تماشای فیلم یا ویدیو، پخش دنباله صدای هر بازی رایانه ای غیرممکن است.

برای شروع انتخاب کارت صدا برای رایانه خود، باید بدانید که آنها به سه شکل هستند:

  • داخلی یکپارچه؛
  • گسسته داخلی؛
  • خارجی

کارت های صوتی یکپارچهبودجه ترین گزینه هستند. این یک میکرو مدار جداگانه است که به مادربرد لحیم شده است. معمولاً تراشه‌های صوتی با کیفیت بالاتر روی مادربردهای جامدتر لحیم می‌شوند و مادربردهای ساده‌تر حاوی یک تراشه ارزان‌قیمت هستند (مثلاً "Realtek").

با این حال، صرفه جویی در خرید کارت صدا تنها در صورتی قابل توجیه است که کیفیت صدای بازتولید شده الزامات بالایی نداشته باشد. لازم به ذکر است که تراشه های صدا به خودی خود می توانند صدای نسبتاً باکیفیتی تولید کنند، با این حال، پس از لحیم کاری، عوامل خارجی بر نتیجه کار آنها تأثیر می گذارد. اول از همه، این نویز الکتریکی است که به ناچار روی مادربرد رخ می دهد و بر ویژگی های قسمت آنالوگ سیگنال صوتی تأثیر می گذارد.

علاوه بر این، آداپتور صوتی داخلی پردازنده خود را ندارد. بر این اساس، بار روی پردازنده مرکزی افزایش می یابد که در برخی موارد می تواند منجر به تاخیر در سیگنال صوتی یا "یخ زدن" صدا شود. فراموش نکنید که کارت های یکپارچه برای اتصال دستگاه های خارجی قدرتمند و پیشرفته طراحی نشده اند. آنها فقط می توانند با هدفون ها و میکروفون های ارزان قیمت و همچنین با سیستم های صوتی چند رسانه ای کار کنند.

کارت های صدای گسسته

کارت صدای گسستهیک کارت مستقل است که در یک اسلات رایگان PCI نصب شده است. این قدیمی ترین نوع برد مدار است - استفاده از آنها بود که در یک زمان کامپیوترهای بی صدا را به رایانه های چند رسانه ای تبدیل کرد. کارت های گسسته دارای یک پردازنده صدا هستند که عملکردهای پردازش صدا، مخلوط کردن جریان های صوتی و غیره را انجام می دهد. این امکان کاهش بار روی پردازنده مرکزی را فراهم می کند که مطمئناً عملکرد رایانه را بهبود می بخشد و کیفیت پخش صدا را بهبود می بخشد.


چنین مادربردهایی در مقایسه با مادربردهای یکپارچه صدای مناسب تری ارائه می دهند. آنها معمولاً نویز یا تاخیرهای صوتی را تجربه نمی کنند. می توانید از دستگاه های خارجی قدرتمندتر استفاده کنید - بلندگوها یا هدفون های با کیفیت بالا، امکان اتصال یک سیستم سینمای خانگی وجود دارد. معمولاً یک دیسک با نرم افزار با یک کارت صدای مجزا عرضه می شود که از جمله موارد دیگر، امکان پردازش صدا را در حالت خودکار فراهم می کند. تنظیم دستی معمولاً از طریق پخش کننده صوتی نصب شده بر روی رایانه انجام می شود.

کارت های صدای خارجی

برای صدای حرفه ای با کیفیت بالا باید نصب کنید کارت صدای خارجی... البته باید دستگاه گران قیمت خوبی باشد. کارت های USB ارزان صدای خوبی ندارند. کارت های صدای خارجی اخیراً ظاهر شده اند. آنها شبیه جعبه های پلاستیکی یا فلزی کوچکی هستند که با تعداد معینی ورودی و خروجی برای اتصال دستگاه های خارجی مجهز شده اند. برخی از بردها علاوه بر این به تنظیم کننده های تنظیم مختلف مجهز هستند. چنین کارت های صوتی با استفاده از رابط های USB یا WiFi به رایانه متصل می شوند.



مزیت واضح آنها مصونیت آنها در برابر تداخل و نویز خارجی است. این اثر با عایق مخصوص به دست می آید. و استفاده از عناصر باکیفیت در دستگاه به شما امکان می دهد تا به یک جریان صدای عالی برسید. علاوه بر این، کارت خارجی را می توان به راحتی و به سرعت به هر کامپیوتری متصل کرد. البته، برای دریافت صدای خوب باید از بلندگوهای قدرتمند استفاده کنید، در غیر این صورت مطلقاً هیچ فایده ای برای صرف هزینه برای یک کارت صدای گران قیمت وجود ندارد.

بردهای خارجی بسیار کاربردی تر از بردهای داخلی هستند. آنها به شما اجازه می دهند تا از وسیع ترین طیف امکانات تجهیزات صوتی با کیفیت بالا استفاده کنید. آنها علاوه بر عملکرد خروجی صدا، عملکرد ضبط سیگنال های صوتی را نیز درک می کنند - بدنه دارای ورودی هایی برای اتصال انواع مختلف میکروفون است.

هر کارت صدای خارجی همراه با نرم افزار همراه است. به عنوان یک قاعده، این مجموعه ای از برنامه ها است که به شما امکان می دهد دستگاه های خروجی را برای راحت ترین صدا پیکربندی کنید. علاوه بر این، آنها به روز رسانی خودکار درایورها را ارائه می دهند که بسیار راحت است.

عواقب

به طور خلاصه، لازم به ذکر است که هنگام انتخاب نوع کارت صدا، ابتدا باید بر کیفیت صدای مورد نیاز و سطح تجهیزات آکوستیکی که قصد استفاده از آن را دارید تمرکز کنید.

کارت صدا امروزه جزء جدایی ناپذیر هر رایانه شخصی یا لپ تاپ است. این برای پردازش سیگنال های صوتی، اجازه می دهد تا صدا به یک بلندگوی متصل به رایانه ارسال شود، یا صدا را روی رایانه از طریق میکروفون ضبط کند. جالب اینجاست که اولین کارت های صدا همزمان با اولین کامپیوترها ظاهر نشدند. رایانه های شخصی IBM که در واقع اولین رایانه های شخصی تولید انبوه بودند، به عنوان ابزاری برای حل مشکلات علمی و تجاری قرار گرفتند، بنابراین صدایی برای آنها ارائه نمی شد. اولین کارت صدای تولید شده توسط شرکت Covox در سال 1986 به عنوان یک دستگاه خارجی که صدای مونو دیجیتال را تولید می کند به فروش رفت.

دستگاه کارت صدا

هر کارت صدا از اجزای اصلی زیر تشکیل شده است:

  • رابط PCI که از طریق آن کارت صدا به مادربرد متصل می شود.
  • مبدل دیجیتال به آنالوگ (به اختصار DAC).
  • مبدل آنالوگ به دیجیتال (به اختصار ADC).
  • کانکتورهایی برای اتصال سیستم صوتی، میکروفون، سینت سایزر و غیره به کارت صدا.

نحوه عملکرد کارت صدا

هنگامی که مثلاً یک پخش کننده صوتی را راه اندازی می کنید، صدای دیجیتال توسط پردازنده کامپیوتر پردازش شده و از طریق رابط PCI به کارت صدا منتقل می شود. مبدل دیجیتال به آنالوگ رمزگذاری سیگنال دیجیتال را انجام می دهد، به همین دلیل سیگنال صوتی از قبل به شکل آنالوگ به سوکت اتصال منتقل می شود، که امکان "خواندن" آن را با آکوستیک فراهم می کند.

در مورد ضبط صدا از میکروفون، صدای ضبط شده توسط میکروفون به صورت آنالوگ وارد کارت صدا می شود. پس از آن، یک مبدل آنالوگ به دیجیتال این سیگنال را به سیگنال دیجیتال تبدیل می کند که از صفر و یک های قابل فهم کامپیوتر تشکیل شده است. سپس سیگنال دیجیتال از طریق رابط PCI برای ضبط و ذخیره سازی به هارد دیسک منتقل می شود.

کارت‌های صدای یک کلاس اقتصادی، در اصل، تفاوت کمی با یکدیگر دارند، اما مدل‌های گران‌تر می‌توانند با کیفیت صدای بهتر متمایز شوند (البته، تفاوت در کیفیت صدا فقط در هنگام استفاده از آکوستیک با کیفیت بالا قابل مشاهده است). علاوه بر این، کارت صدای داخلی و خارجی وجود دارد. Internal همانطور که از نامش پیداست بردی است که به اسلات PCI مناسب روی مادربرد کامپیوتر متصل است. کارت های صدای خارجی دستگاه های فشرده ای هستند که معمولاً از طریق یک رابط USB به رایانه متصل می شوند و برای کار حرفه ای با صدا استفاده می شوند. به لطف استفاده از کارت صدای خارجی، می توانید صدای بسیار باکیفیتی دریافت کنید و در عین حال مقداری از بار را از روی پردازنده مرکزی بردارید.

همانطور که از نام آن پیداست، آداپتورهای صدا برای پردازش و همچنین ورودی یا خروجی صدا از سیستم استفاده می شوند.

در مادربردهای مدرن، آنها در قالب یک کدک سخت افزاری ادغام شده در مادربرد ارائه می شوند (طبق مشخصات Intel AC "97 یا Intel HD Audio).

علاوه بر خود تراشه پردازش صدا (پردازنده سیگنال) مانند کارت های ویدئویی، شتاب دهنده های سخت افزاری برای پردازش جلوه های صوتی مختلف (EAX از Creative یا Open AL) را می توان در آنها نصب کرد.

به لطف ایجاد یک سیستم واقعی انعکاس امواج صوتی از سطوح مختلف مجازی، از چنین جلوه هایی عمدتاً در بازی ها برای کامل ترین غوطه ور شدن در جو استفاده می شود.

یک مبدل دیجیتال به آنالوگ خوب نیز برای پخش خوب صدا مورد نیاز است.

برای کار حرفه ای با صدا، اغلب از آداپتورهای صدای حرفه ای استفاده می شود که صدا را با کیفیت بالا تولید و ضبط می کنند، اغلب چنین راه حل هایی فاقد شتاب سخت افزاری EAX هستند.

همچنین لازم به ذکر است که پیکربندی های احتمالی سیستم های بلندگو: 2.0، 2.1، 5.1، 7.1. با این پیکربندی، می توانید حداکثر تعداد بلندگوهای متصل را تعیین کنید.

از آنجایی که رایانه شخصی IBM به عنوان یک ماشین چند رسانه ای طراحی نشده بود، بلکه ابزاری برای حل مشکلات علمی و تجاری بود، کارت صدا بر روی آن ارائه نشد و یا حتی برنامه ریزی شد. تنها صدایی که کامپیوتر تولید می کرد صدای بلندگوی داخلی بود که مشکلی را گزارش می کرد. (صدا در ابتدا در رایانه های اپل وجود داشت.)

در سال 1986، دستگاهی از شرکت Covox به فروش رفت. به یک پورت چاپگر رایانه شخصی IBM متصل شد و امکان پخش صدای مونو دیجیتال را فراهم کرد. شاید بتوان کووکس را اولین کارت صدای خارجی دانست. Covox از نظر طراحی بسیار ارزان و ساده بود (تقریبا ساده ترین DAC مقاومتی) و در طول دهه 90 محبوبیت خود را حفظ کرد. تعداد زیادی اصلاحات ظاهر شده است، از جمله برای بازتولید صدای استریو.

در سال 1988، Creative Labs یک سیستم موسیقی خلاق (C / MS، که بعداً به عنوان Game Blaster نیز فروخته شد) را بر اساس دو تراشه مولد صدا Philips SAA 1099 منتشر کرد که هر کدام می‌توانست 6 تن را به طور همزمان پخش کند. تقریباً در همان زمان، شرکت AdLib کارت خود را به همین نام با نام شرکت بر اساس ریزمدار YM3812 یاماها منتشر کرد. این سینت سایزر از اصل مدولاسیون فرکانس (FM، مدولاسیون فرکانس) برای تولید صدا استفاده می کرد. این اصل امکان صدای طبیعی تری از سازها را نسبت به Game Blaster می داد.

به زودی Creative کارتی بر اساس همان ریزمدار منتشر کرد که کاملاً با AdLib سازگار است اما از نظر کیفیت صدا برتر است. این برد مبنایی برای استاندارد Sound Blaster شد که مایکروسافت آن را در سال 1991 در استاندارد PC Multimedia (MPC) قرار داد. با این حال، این کارت ها دارای تعدادی اشکال بودند: صدای مصنوعی سازها و حجم بالای فایل ها، یک دقیقه کیفیت AUDIO-CD حدود 10 مگابایت طول می کشد.

یکی از روش‌های کاهش ردپای موسیقی، MIDI (رابط دیجیتال ابزار موسیقی)، روشی برای ضبط دستورات ارسالی به سازها است. یک فایل MIDI (معمولاً یک فایل با پسوند متوسط) حاوی پیوندهایی به یادداشت ها است. هنگامی که یک کارت صدای سازگار با MIDI این پیوند را دریافت می کند، به دنبال صدای مورد نظر در جدول موج می گردد. استاندارد عمومی MIDI حدود 200 صدا را توصیف می کند. کارت هایی که از این استاندارد پشتیبانی می کنند معمولا دارای حافظه ای هستند که صداها در آن ذخیره می شوند یا برای این کار از حافظه کامپیوتر استفاده می کنند. یکی از اولین نقشه های wavetable، Gravis Ultrasound بود که در روسیه به آن "Gus" (از نام اختصاری GUS) لقب گرفت. Creative در تلاش برای تقویت جایگاه خود در بازار، پردازنده صدای خود EMU8000 (EMU8K) و یک کارت موسیقی مبتنی بر آن Sound Blaster AWE32 را منتشر کرد که بدون شک بهترین کارت آن زمان بود. "32" تعداد صداهای سینت سایزر MIDI در کارت است.

با افزایش قدرت پردازنده، باس ISA، که تمام کارت های صوتی قبلی روی آن کار می کردند، به تدریج شروع به پژمرده شدن کرد و بسیاری از سازندگان به تولید کارت های گذرگاه PCI روی آوردند. در سال 1998، Creative با انتشار Sound Blaster Live گام دیگری به جلو در توسعه صدا برداشت! در پردازنده صوتی EMU10K که از فناوری EAX پشتیبانی می‌کند، استاندارد جدیدی را برای رایانه شخصی IBM تعیین می‌کند که (به شکل بهبودیافته) تا به امروز مرتبط است.

زیرسیستم صوتی یکپارچه

AC "97" (مخفف کدک صوتی "97) یک استاندارد کدک صوتی است که توسط آزمایشگاه های معماری اینتل در اینتل در سال 1997 توسعه یافته است. این استاندارد عمدتاً در مادربردها، مودم ها، کارت های صدا و کیس ها با راه حل های صوتی پنل جلویی استفاده می شود. AC "97 از نرخ نمونه برداری 96 کیلوهرتز با استفاده از وضوح استریو 20 بیتی و 48 کیلوهرتز با استفاده از استریو 20 بیتی برای ضبط و پخش چند کاناله پشتیبانی می کند.

AC "97 متشکل از یک کنترل‌کننده میزبان تعبیه‌شده در پل جنوبی و یک کدک صوتی روی برد است. کنترل‌کننده میزبان (همچنین به عنوان کنترل‌کننده دیجیتال، DC" 97، کنترل‌کننده رقمی انگلیسی نیز شناخته می‌شود) مسئول تبادل داده‌های دیجیتال بین گذرگاه سیستم است. و کدک آنالوگ کدک آنالوگ یک تراشه کوچک (4 × 4 میلی متر، بسته TSOP، 48 پین) است که تبدیل آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ را در حالت انتقال نرم افزار یا از طریق DMA انجام می دهد. متشکل از واحدی است که مستقیماً تبدیل ها را انجام می دهد - ADC / DAC (مبدل آنالوگ به دیجیتال / مبدل دیجیتال به آنالوگ؛ مبدل دیجیتال آنالوگ انگلیسی / مبدل آنالوگ دیجیتال، به اختصار ADC / DAC). کیفیت دیجیتالی شدن و رمزگشایی صدای دیجیتال تا حد زیادی به کیفیت ADC / DAC مورد استفاده بستگی دارد.

HD Audio (صدای با کیفیت بالا) ادامه تکاملی AC "مشخصات 97، پیشنهاد شده توسط اینتل در سال 2004 است که پخش کانال های بیشتری را با کیفیت صدای بالاتر نسبت به کدک های صوتی AC یکپارچه 97 ارائه می دهد. سخت افزار مبتنی بر HD Audio از کیفیت صدای 24 بیتی پشتیبانی می کند (تا 192 کیلوهرتز در حالت استریو، تا 96 کیلوهرتز در حالت های چند کاناله - تا 8 کانال).

فاکتور شکل کدک ها و انتقال اطلاعات بین عناصر آنها یکسان باقی می ماند. فقط کیفیت ریز مدارها و رویکرد پردازش صدا تغییر کرده است.

مقایسه مشخصات

Ac97: 20 بیت حداکثر 96 کیلوهرتز، پهنای باند 11.5 مگابیت بر ثانیه، کانال DMA خاص، یک دستگاه صوتی در سیستم، فرکانس مرجع تنظیم شده خارجی، کدک اصلی، پهنای باند ثابت پایداری به نرم افزار شخص ثالث از اشخاص ثالث بستگی دارد، حسگر خودکار محدود و لغو ، میکروفون استریو یا 2 میکروفون

صدای HD: حداکثر 24 بیت 192 کیلوهرتز، خروجی 48 مگابیت در ثانیه، 24 مگابیت در ثانیه، پهنای باند قابل تنظیم، چندین دستگاه منطقی صوتی، مرجع فرکانس گرفته شده از چیپست،

معماری عمومی درایور صوتی مایکروسافت، شناسایی و نادیده گرفتن کامل خودکار، پشتیبانی از آرایه 16 میکروفون، حداکثر

مزایای صوتی HD

پشتیبانی کامل از فرمت های جدید مانند DVD-Audio

پشتیبانی کامل از فرمت های جدید مانند Dolby Digital Surround EX، DTS ES

پهنای باند وسیع تر اجازه می دهد تا از کانال های بیشتری در قالب های دقیق تر استفاده شود

فقط از منابع لازم استفاده می شود

کانال های DMA با هدف عمومی پشتیبانی از چند رشته ای و چندین دستگاه مشابه

از مفهوم خانه دیجیتال / دفتر دیجیتال پشتیبانی می کند، صداهای مختلف را به خروجی های مختلف برای قابلیت های چند اتاقی و چت صوتی جداگانه در طول بازی های آنلاین خروجی می دهد.

یک اسیلاتور اصلی با کیفیت بالا برای همگام سازی

یک درایور برای ثبات بیشتر سیستم عامل و عملکرد پایه، بدون نیاز به نصب درایور خاصی

پشتیبانی کامل از Plug and Play

ورودی دقیق تر و تشخیص گفتار

مقالات مرتبط برتر