نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • تلفن ویندوز
  • هنگام خروجی ویدیو به تلویزیون یا مانیتور، سایه های تیره رنگ ها به رنگ خاکستری و رنگ های روشن به رنگ سفید نمایش داده می شوند.

هنگام خروجی ویدیو به تلویزیون یا مانیتور، سایه های تیره رنگ ها به رنگ خاکستری و رنگ های روشن به رنگ سفید نمایش داده می شوند.

LG Electronics و Winstrike توسعه می یابند برنامه های وابستهدر قالب "باشگاه ورزشی الکترونیکی نزدیک به خانه" و افتتاح دو شعبه همزمان در شهرهای بزرگ روسیه - Winstrike Corner با پشتیبانی OMEN در چلیابینسک و سن پترزبورگ. چنین مناطق بازی از این نظر منحصر به فرد هستند که ورزش‌های الکترونیکی را در دسترس‌تر می‌سازند و همچنین اجازه می‌دهند بیشتر ورزشکاران را برای شرکت در مسابقات، برگزاری کمپین‌های مقدماتی و رویدادهای دسته‌جمعی در مناطق مختلف کشور به‌صورت آفلاین جذب کنند.

پاناسونیک COMPASS - افزونه پلتفرم های اندرویدبرای استقرار و مدیریت ایمن تبلت های تجاری و دستگاه های دستی مقاوم Toughbook. آخرین موارد اضافه شده به بسته COMPASS شامل یک ابزار ثبت اختراع جدید است راه اندازی سریع، به روز رسانی های امنیتی تا 10 سال پس از استقرار دستگاه و یک پلت فرم برای شرکت ها برنامه های موبایل(MEAP) و پورتال صدور گواهی برای برنامه های جدید برای دستگاه های اندرویدی پاناسونیک.

ViewSonic Corporation، ارائه دهنده پیشرو ویدیو در جهان ارائه بصریاطلاعات، همکاری خود را با Hiperwall، پیشرو در فناوری دیوار ویدیویی اعلام کرد. ViewSonic برای توسعه به برنامه مشارکت OEM Hiperwall می پیوندد نرم افزارویدئو وال ها و سکوها برای کار مشترک. این حرکت، هم‌افزایی و همسویی را در دیوارهای ویدیویی و پخش‌کننده‌های رسانه حرفه‌ای ViewSonic، و همچنین نرم‌افزار پیشرفته Hiperwall و مجموعه‌ای از راه‌حل‌های همکاری و تجسم یکپارچه را به حداکثر می‌رساند.

BIOSTAR، تولید کننده پیشرو مادربرد، کارت گرافیک و دستگاه های ذخیره سازی در جهان، مادربرد A68MHE را برای بازار اصلی معرفی کرده است. BIOSTAR A68MHE مجهز به چیپست AMD A68H که پشتیبانی می کند پردازنده های AMD FM2+ Athlon™/A- و رم DDR3. مادربرد A68MHE دو تا دارد سوکت DIMMبرای حافظه DDR3-2600(OC) تا 32 گیگابایت که برای کارهای خانگی و اداری کافی است.

افتتاح رسمی اولین باشگاه در روسیه و اروپای شرقی RaceRoom با ده شبیه ساز رانندگی به یک رویداد درخشان در صنعت ورزش های الکترونیکی تبدیل شده است. جمعه گذشته، خانه اتومبیل رانی مجازی RaceRoom Club، اولین مکان در روسیه و اروپای شرقی مجهز به شبیه سازهای حرفه ای اتومبیل، درهای خود را در مجموعه سرگرمی تعاملی فضای مجازی باز کرد. LG Electronics مناطق بازی را به نمایشگرهای ال‌جی UltraGear 34UC79G مجهز کرده است که فرصت‌های عالی برای آماده‌سازی و برگزاری مسابقات به بازیکنان eSports ارائه می‌دهد.

در تاریخ 23 مارس 2019، چهاردهمین نشست انجمن های فناوری اطلاعات سن پترزبورگ IT Global Meetup 2019 برگزار می شود که ورود رایگان است، کنفرانس برگزار خواهد شددر سالن های مرکز کنگره "پارک مسافرخانه پولکوفسکایا" (میدان پوبدی، 1، سن پترزبورگ)، از ساعت 10 صبح تا 7 بعد از ظهر.

دوباره بدون کلید یا کیف پول خانه را ترک کردید؟ آیا از فکر اتوی بدون برق رنج می برید؟ چتر خود را در یک روز بارانی فراموش کرده اید؟ کمی بیشتر صبور باشید - و یک مورد جدید به کمک شما خواهد آمد گجت زیبا Hitokoe که توسط شرکت ژاپنی پاناسونیک و انکوباتور ایده آن Game Changer Catapult ساخته شده است. مفهوم "دستگاهی برای افراد فراموشکار" در Slush Tokyo 2019 برای استارت آپ ها و سرمایه گذاران فناوری ارائه شد.

Hiperwall نسخه 6.0 مدیریت داده ها و به روز رسانی های بسیار انعطاف پذیری را ارائه می دهد، از جمله توانایی یکپارچه سازی محتوای وب از منابع متعدد و سازگاری با نمایشگرهای LED.

YCbCr است فضای رنگیکه در انتقال آنالوگسیگنال ها
برخلاف PbPr - سیگنال آنالوگکدگذاری شده بر حسب ولت از 0.5- تا 0.7 ولت، CbCr به اعداد کدگذاری می شود.
آن ها سیستم یکسان است، اما داده ها در قالب دیجیتال منتقل می شوند.
Y جزء luma است، CB و CR اجزای تفاوت رنگ آبی و قرمز هستند.

اجزای دیجیتال Y'CbCr (8 بیت) از R'G'B آنالوگ به شرح زیر محاسبه می شوند:

سیگنال های دریافتی در محدوده 16 تا 235، مقادیر از 0 تا 15 و از 236 تا 255 دو محدوده یدکی را تشکیل می دهند.

هواپیمای CbCr در ارزش های مختلف Y:

پس وقتی در تنظیمات یک کارت گرافیک، به عنوان مثال، از طریق HDMI پیشنهاد می شود سیگنالی در YCbCr ارسال شود، به عنوان مثال 4: 4: 4 ( مورد کامل) 4:2:2 (مورد استاندارد) 4:2:0 (مورد بد)
و RGB ندارید؟ اگر RGB وجود دارد، البته بهتر است آن را انتخاب کنید. اما اگر آنجا نباشد، این اتفاق می افتد:

آن ها هرچه تعداد چهار عدد بیشتر باشد، نقاط رنگ بیشتری نسبت به روشنایی از منبع به گیرنده منتقل می شود.

پس این فرمت ها چیست؟ این زیر توصیف رنگ است، یعنی. کاهش فشرده سازی رنگ
به عنوان مثال، همانطور که در mp3 یک نمونه از 128، 256، 320 و غیره وجود دارد و کیفیت صدا به این بستگی دارد.
سپس دقت رنگ بستگی به نمونه رنگ دارد. اگر چه از راه دور تشخیص 4:4:4 و 4:2:0 خیلی آسان نیست.




4:4:4
هر یک از سه جزء Y'CbCr دارای همان فرکانسگسسته سازی. این طرح گاهی اوقات در اسکنرهای گران قیمت و پس از تولید سینمایی استفاده می شود.

4:2:2
استفاده شده در تحقیق علمی, سیستم های حرفه ایو فرمت MPEG-2. هر خط پاس می شود سیگنال کاملروشنایی، و برای سیگنال های تفاوت رنگ، یک نمونه در هر نمونه دوم ساخته می شود. بنابراین وضوح افقی رنگ نصف می شود.

4:2:1
این حالت از نظر فنی نیز تعریف شده است. در مجموعه محدودی از رمزگذارهای سخت افزاری و نرم افزاری استفاده می شود.

4:1:1
در نسبت 4:1:1، وضوح افقی سیگنال‌های تفاوت رنگ به یک چهارم وضوح کامل سیگنال درخشندگی کاهش می‌یابد و پهنای باند به میزان دو برابر (پهنای باند افزایش می‌یابد) در مقایسه با سیگنال‌های غیر روشنایی کاهش می‌یابد. حالت نمونه برداری فرعی در ابتدا، 4:1:1 در فرمت DV استفاده می‌شد که پخش در نظر گرفته نمی‌شد و تنها فرمت ضبط ویدیویی قابل قبول برای برنامه‌های کم‌هزینه و مصرف‌کننده بود. در حال حاضر فرمت DV (با نمونه برداری 4:1:1) به صورت حرفه ای برای تولید اخبار و پخش ویدئو از طریق سرورها استفاده می شود.

4:2:0
پیکربندی های مختلف 4:2:0 را می توان در موارد زیر مشاهده کرد:
در استانداردهای کدگذاری ویدیویی ISO/IEC، MPEG، CCITT و H.26x Video Coding Experts Group، از جمله اجرای H.262/MPEG-2 قسمت 2 مانند DVD (اگرچه برخی از نمایه های MPEG-4 Part 2 و H.264 /MPEG -4 AVC به شما امکان می دهد با یک ساختار نمونه بیشتر کدگذاری کنید کیفیت بالامانند 4:4:4)
PAL DV و DVCAM
HDV
AVCHD و AVC-Intra 50
کدک متوسط ​​اپل
رایج ترین پیاده سازی های JPEG/JFIF و MJPEG
VC-1

برای اجزای تفاوت رنگ Cb و Cr، هر نمونه دوم در طول نمونه برداری، هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی دور انداخته می شود. سه نوع از طرح‌های 4:2:0 وجود دارد که دارای مکان‌های افقی و عمودی متفاوتی از قرائت‌ها هستند:
نمونه‌های اجزای تفاوت رنگ در قالب 4:2:0 اتخاذ شده در سیستم فشرده‌سازی MPEG-2 با نمونه‌های مؤلفه روشنایی همسو نیستند.
در JPEG/JFIF، H.261، و MPEG-1، Cb و Cr تراز شده و بین نمونه های درخشندگی متناوب قرار می گیرند.
در 4:2:0 DV، نمونه‌های کروم Cb و Cr با نمونه‌های جزء روشنایی تصویر هم‌تراز می‌شوند، می‌توان از ساختار نمونه اولیه 4:2:2 با حذف متناوب یک جزء کروم در هر ردیف دیگر از هر فیلد به دست آورد. .

این نوع پردازش داده به ویژه برای افراد رنگین پوست مناسب است. سیستم های PALو SECAM. اکثریت ویدئوی دیجیتال فرمت های PALبه ترتیب از 4:2:0 استفاده کنید، به جز DVCPRO25 که از 4:1:1 استفاده می کند. هر دو گزینه 4:1:1 و 4:2:0 نصف می شوند توان عملیاتیدر مقایسه با نمایش بدون نمونه گیری فرعی.

مشخص است که تصویر رنگیبرای نمایش دقیق رنگ آن حداقل به سه عدد در هر پیکسل نیاز دارد. روشی که برای نمایش روشنایی و رنگ انتخاب شده است، فضای رنگ نامیده می شود.

سه مورد از محبوب ترین ها وجود دارد مدل های رنگی RGB است (در گرافیک کامپیوتری استفاده می شود). YIQ، YUV یا YCbCr (مورد استفاده در سیستم های ویدئویی)؛ و CMYK (مورد استفاده در چاپ رنگی). تمام فضاهای رنگی را می توان از فضای RGB استخراج شده توسط دوربین ها و اسکنرها استخراج کرد.

این فضای رنگی بیشترین استفاده را در گرافیک کامپیوتری دارد. قرمز، سبز و آبی اجزای اصلی رنگ ها هستند و نمایانگر سه بعد این فضا هستند (شکل 3). مورب مکعب مشخص شده با مقادیر RGB برابر، مقیاس خاکستری را از سیاه به سفید مشخص می کند.

برنج. 3. مکعب از رنگ های RGB

CRT های رنگی و LCD ها تصاویر RGB را با روشن کردن جداگانه اجزای قرمز، سبز و آبی هر پیکسل نمایش می دهند. هنگامی که از فاصله یک بیننده معمولی مشاهده می شود، اجزای مختلف در یک "رنگ صحیح" ادغام می شوند.

فضای RGB مناسب برای گرافیک کامپیوتری، زیرا در آنجا از این سه جزء برای تشکیل رنگ استفاده می شود. با این حال، RGB در مورد تصاویر واقعی بسیار کارآمد نیست. واقعیت این است که برای حفظ رنگ تصاویر، شناخت و ذخیره هر سه جزء RGB ضروری است و از بین رفتن یکی از آنها کیفیت بصری تصویر را به شدت مخدوش می کند. همچنین، هنگام پردازش تصاویر در فضای RGB، تغییر تنها روشنایی یا کنتراست یک پیکسل همیشه راحت نیست، زیرا در این صورت لازم است هر سه مقدار اجزای RGB را بخوانید، آنها را برای روشنایی مورد نظر دوباره محاسبه کنید و آنها را دوباره بنویسید. به این دلایل و دلایل دیگر، بسیاری از استانداردهای ویدئویی از روشنایی و دو سیگنال تفاوت رنگ به عنوان یک مدل رنگ غیر RGB استفاده می کنند. شناخته شده ترین در میان چنین فضاهایی عبارتند از YUV، YIQ و YCbCr. اگرچه همه آنها به هم مرتبط هستند، اما تفاوت هایی وجود دارد.

مشخص است که اندام های بینایی انسان نسبت به رنگ اجسام حساسیت کمتری نسبت به روشنایی آنها دارند. در فضای رنگی RGB، هر سه جزء به یک اندازه مهم در نظر گرفته می شوند و معمولاً با وضوح یکسان ذخیره می شوند. با این حال، می توان با جدا کردن درخشندگی از اطلاعات رنگ و نشان دادن آن با کیفیت بالااز رنگ بنابراین، فضای رنگی YCbCr و تغییرات آن یک روش محبوب برای نمایش کارآمد تصاویر رنگی است.

حرف Y در این فضاهای رنگی نشان دهنده مولفه درخشندگی است که به عنوان میانگین وزنی مولفه های R، G و B با استفاده از فرمول زیر محاسبه می شود:

,

جایی که نشان دهنده ضریب وزنی مربوطه است. بقیه اجزای رنگ اساساً به عنوان تفاوت بین درخشندگی Y و اجزای R، G و B تعریف می شوند:

این منجر به ایجاد چهار جزء از فضای جدید به جای سه RGB می شود. با این حال، تعداد Cb+Cr+Cg ثابت است، بنابراین تنها دو جزء از سه جزء رنگی باید ذخیره شوند و سومی از آنها محاسبه شود. اغلب از Cb و Cr به عنوان دو جزء رنگ مورد نظر استفاده می شود. مزیت YCbCr نسبت به RGB این است که Cb و Cr را می توان با وضوح کمتری نسبت به Y نشان داد. حساسیت چشم انسان به رنگ اجسام کمتر از درخشندگی آنهاست. این امکان کاهش مقدار اطلاعات مورد نیاز برای نمایش اجزای رنگی را بدون کاهش قابل توجهی در کیفیت بازتولید سایه های رنگی تصویر فراهم می کند. این رویکرد برای تبدیل فضای رنگی هنگام فشرده سازی تصاویر رنگی جلوه بیشتری می دهد. در این حالت، الگوریتم‌های فشرده‌سازی ابتدا فضای رنگ اصلی را از RGB به YCbCr تبدیل می‌کنند، فشرده می‌کنند و پس از بازیابی، تصویر را دوباره به فضای رنگی RGB تبدیل می‌کنند، زیرا در کامپیوتر استفاده می شود. در این مورد، فرمول تبدیل مستقیم و معکوس به شرح زیر است:

تبدیل مستقیم

تبدیل معکوس

توجه داشته باشید که ضریب kg از رابطه به دست می آید و مقدار مولفه G با کم کردن مجموع Cb و Cr از Y به دست می آید.

همانطور که در بالا ذکر شد، اجزای کروماتیک Cb و Cr را می توان با وضوح کمتری نسبت به جزء نور Y نشان داد. فرمت های زیرارائه متقابل آنها

واضح ترین فرمت به اصطلاح فرمت 4:4:4 است که به معنای دقت کامل در بازتولید اجزای رنگی است. برای هر 4 شمارش نور Y، 4 شمارش از اجزای Cb و Cr منتقل می شود (شکل 4a).

برنج. 4. چیدمان اجزای کروماتیک

فرمت دیگری 4:2:2 (YUY2) فرض می کند که برای هر 4 نمونه از مولفه Y، دو نمونه از اجزای رنگی وجود دارد که محل آنها در شکل نشان داده شده است. 4b. این فرمت برای فیلم های رنگی با کیفیت بالا استفاده می شود و در استانداردهای MPEG-4 و H.264 استفاده می شود.

محبوب ترین فرمت نمونه برداری 4:2:0 (YV12) است، هر جزء Cb و Cr یک نمونه در هر 4 نمونه Y دارد (شکل 5 a, b). علاوه بر این، تعداد اجزای Cb و Cr، به عنوان یک قاعده، به دو روش محاسبه می شود. در حالت اول، درونیابی بر روی 4 نمونه از نزدیکترین اجزای Cb و Cr انجام می شود تا یک نمونه برای آنها تشکیل شود (شکل 5، a). این رویکرد در استانداردهای MPEG-1 و H.261، H.263 استفاده می شود. در مورد دیگر، درون یابی بر روی دو نمونه عمودی (شکل 5، ب) انجام می شود و در استاندارد MPEG-2 استفاده می شود.

برنج. 5. نمایش نسبت تصویر 4:2:0

با توجه به نمایش اقتصادی صحنه های رنگی، فرمت 4:2:0 به طور گسترده در بسیاری از برنامه های مصرف کننده مانند کنفرانس ویدئویی، تلویزیون دیجیتال، DVD استفاده می شود. از آنجایی که اجزای کروماتیک 4 برابر کمتر از اجزای درخشندگی نمونه برداری می شوند، فضای YCbCr 4:2:0 در مقایسه با فرمت ویدئویی RGB 4:4:4، 2 برابر نمونه های کمتری می گیرد.

برترین مقالات مرتبط