Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Vrste zvučnih kartica. Modernizacija multimedijalnog računara u cilju poboljšanja operativnih i potrošačkih karakteristika

Funkcionalni dijagram zvučni adapter Kada se razmatra arhitektura, nije potrebno praviti razliku između softvera i hardvera adaptera i posmatrati ih kao jedno.

blok dijagram


Razmotrimo svaki blok detaljno.

Analogni portovi

Primjer je karta Turtle Beach Santa Cruz. Imajte na umu da je port logički koncept, a konektor je fizički, jer jedan konektor može kombinovati nekoliko portova (ovo se praktikuje zbog nedostatka prostora na traci kartice; prebacivanje režima se vrši preko uslužnog programa za upravljanje).


Spoljašnji konektori- kartice dovedene na držač (nosač) ili na vanjsku ivicu matične ploče u slučaju integriranog adaptera. Izrađeno u formatu stereo mini priključak.
Unutrašnji konektori- nalazi se na samoj karti. Obično se izrađuju u MPC formatu.
Postoji AC"97 specifikacija koja pokazuje da li je port opcioni ili obavezan (što se obično prati). Boja konektora je određena PC"99 specifikacijom (i striktno se poštuje).

Linijski ulazi
Linijski stereo ulaz.
Obavezno. Dizajniran za reprodukciju ili snimanje analogni signal(stereo ili mono) sa linijskog izlaza drugih, obično eksternih, analognih uređaja kao što su audio plejer, radio, videorekorder itd.
Farbano plavo.
Pored toga, potrebna su dva dodatna interna linijska ulaza na zvučnoj kartici (i opciona u slučaju integrisanog adaptera).

Stereo CD Audio ulaz.
Obavezno. Dizajniran za povezivanje CD drajva sa audio kablom. Omogućava reprodukciju audio CD-a. Ovo koristi interni DAC i mikser zvučne kartice.
Imajte na umu da moderni CD/ DVD drajv x s IDE interfejs pod Windows OS-om (od verzije 98) moguće je digitalno čitati CD-DA audio zapise, što je poželjno zbog nedostatka smetnji. Opcija Digital CD audio je omogućena u svojstvima pogona. Nije potrebno odspajati analogni audio kabl. Proizveden u MPC formatu, 4-pinski. Farbano u bijelo.

Dodatni linijski ulaz (AUX-In).
Obavezno. Prima analogni zvuk sa FM ili TV tjuner kartica ili drugih internih uređaja kao što su drugi CD drajv, DVD drajv ili MPEG2 dekoderska kartica. Farbano plavo.

PC Beep.
Opciono, monofono. Povezuje se na matičnu ploču i omogućava vam da preusmjerite signale za sistemski zvučnik eksterni zvučnici kroz linijski izlaz. Konektor se sastoji od dva kontakta igle.

Imajte na umu da se linijski ulazi mogu napajati istovremeno - analogni mikser će ih kombinovati.
Nije potrebno misliti da se snimanje obavezno vrši preko ulaznih portova. Na primjer, možete poslati signal sa kasetofona na linijski ulaz i slušati ga tamo (i bez pokretanja softvera plejera!). Audio tok ne samo da neće "preći" adapter, već neće ni doći do kodeka, jer je ograničen na mikser.
Imajte na umu da ako možete reproducirati mnogo streamova (zvučnih datoteka), onda snimite - najviše dva (obično stereo zvuk).

Ulaz za mikrofon
Obavezno, eksterno. monofoni, sa automatsko podešavanje pojačanje i sa podrškom za elektretne i elektrodinamičke mikrofone. Podršku za elektrodinamičke mikrofone, koje karakteriše slab signal, pruža dodatni mod pojačanja (20 dB Boost).
Koristi se, na primjer, za umetanje govornih komentara u snimak iz foto albuma ili internet razgovor. Oslikana crvenom ili ružičastom bojom.
Ulaz je lošeg kvaliteta i pogodan samo za snimanje glasa. Činjenica je da normalno mikrofonsko pretpojačalo košta od 50 dolara, tako da bi to dramatično povećalo cijenu adaptera. Poznati tonski inženjer E. Petrov čak preporučuje uklanjanje ugrađenog pojačala (posle rada s lemilom), zbog čega ostaju samo 2 moda: dodatni linijski ulaz i pojačalo od 20 dB za elektrodinamički mikrofon.
Za ljubitelje karaoka ili one koji vole snimanje vokala, morate kupiti mikrofonsko pretpojačalo koje se povezuje na linijski unos adapter. Takvi uređaji imaju različite dizajne:

u obliku vanjske kutije sa baterijama;
u obliku unutrašnje ploče na nosaču, na stražnjoj strani kućišta;
u obliku port modula koji dolazi sa zvučnom karticom.


Linijski izlazi
Takvi izlazi su nužno prisutni, oni su eksterni i dizajnirani su za emitiranje zvuka na aktivni akustični zvučnici, pojačalo ili linijski ulaz bilo kojeg vanjskog uređaja (kao što je diktafon). Broj izlaznih (analognih) kanala određuje kanal adaptera i može biti 2, 4, 6.

Prednji linearni stereo izlaz.
Obavezno. Dizajniran za povezivanje prednjih (tj. smještenih ispred) zvučnika. Izrađen u formatu stereo mini-telefonske utičnice. Farbano zeleno.

Stražnji stereo linijski izlaz.
Dostupan u 4- i 6-kanalnim adapterima. Koristi se za povezivanje stražnjih zvučnika.
Obično se pravi u formatu stereo mini-telefonske utičnice, a zatim se farba u crno. Radi uštede prostora, može se usmjeriti na kompaktni G9 kompleksni konektor.

Izlaz za centralni zvučnik i subwoofer(“pozorišna luka”).
Prisutan samo u 6-kanalnim adapterima. Dvokanalni.
Može se napraviti u formatu stereo mini-telefonske utičnice, ali radi uštede prostora može se izvesti na kompaktni G9 kompleksni konektor (ili kombinovan, vidi dolje).
Mali broj kanala može se kompenzirati digitalnim izlaznim portom (kroz koji se prenosi nekoliko kanala), ali to povećava cijenu samog adaptera, a posebno akustike, i, osim toga, utiče samo na skupu akustiku.
Moderni adapteri vam omogućavaju sofisticiranije miksanje i miksanje, na primjer, širenje 6-kanalnog zvuka na 4 zvučnika i obrnuto.

Adapterski kanal
2 kanalni adapteri u obliku zvučnih kartica sada je zastupljen samo mali broj modela. Glavni dio njih predstavljaju integrirani u matične ploče adapteri. Ovi adapteri rade sa 2-3 komponentnim zvučnicima (treća komponenta je subwoofer). Ova odluka je upućena onima koji ne žele ili nisu u mogućnosti da zatrpaju svoje radno mjesto mnogo zvučnika i zapetljanih žicama.
4-kanalni adapteri dizajniran za 4-5 komponentni sistem zvučnika (peti je subwoofer) i već daje pun zvuk u igricama.
6-kanalni adapteri daju potpuni zvuk ne samo u igricama, već iu kućnom bioskopu (filmovi na DVD-u). Akustika je 6-komponentna i razlikuje se od 4-kanalne po tome što dodaje samo jedan (centralni) zvučnik, te pruža mnogo više mogućnosti. Stoga prednost treba dati 6-kanalnim adapterima u odnosu na 4-kanalne, pogotovo jer je razlika u cijeni između adaptera također minimalna.

Izlaz za slušalice
Obično se kombinuje sa linijskim izlazom na prednje zvučnike. Prema AC "97, izlaz ima impedanciju od 32 oma, tako da se moraju odabrati i slušalice sa istom impedancijom. Koristi se stereo mini-telefonski priključak.

telefonski port
Ovo je opcioni dvosmjerni interni port (u MPC3 formatu) koji se zove TAD (Telephone Answering Device). Povezuje se kablom sa internim govornim modemom i omogućava da se mikrofon sa zvučne kartice više ne prebaci na modem), kao i da se pušta zvuk sa modema. Farbano crvenom bojom. Napominjemo da trenutno, nažalost, ne postoje hardverski PCI modemi ispod 100 USD, prilagođeni za domaću telefonsku mrežu.

Boje konektora
Prema specifikaciji PC"99, audio konektori imaju sljedeće boje.

Boje konektora

KonektorBoja
Vanjski na mapi
linijski unosPlava
Linijski izlaz prednji / slušaliceZeleno
Zadnji izlazCrna
MikrofonCrveni
MIDI/igraZlatni
Domaće na mapi
CD audio ulazBijelo
AUX INPlava
TADCrveni
zvučnici
zvučniciBrown
SubwooferNarandžasta


Analogni mikser

Adapter sadrži analogne ulazne i izlazne miksere, kontrole jačine zvuka, dopunjeno potpuno gašenje svaki kanal (mute). Povremeno postoje mikseri sa kontrolom tona. Dijagram objašnjenja je dat za slučaj 2-kanalne kartice.


Karakteristike miksera uključuju sastavni dio standard Obim aplikacija Kontrola - kontrola jačine zvuka. Prema AC "97, moguće je zatvoriti bilo koji kanal i podesiti jačinu zvuka ne samo analognih, već i digitalnih izvora.


Umjesto zasebnih kontrola na stereo kanalima, ova aplikacija koristi ukupnu jačinu zvuka i balans kanala. ovdje:

kontrola jačine zvuka- line out. nalazi se u mikseru. Drugo uobičajeno ime je Master Volume.
talasdigitalni kanal za wave fajlove.


ADC i DAC

ADC (ALI porez- c digitalni P konvertor, analogno-digitalni konvertor, ADC) se koristi za digitalizaciju analogni zvuk(obično se piše u datoteku).
DAC (C ifro- a porez P pretvarač, digitalno-analogni pretvarač, DAC) vrši inverznu konverziju digitalni zvuk na analogni (dedigitalizacija).
Glavni parametri ADC-a su brzina uzorkovanja i dubina bita kvantizacije ADC-a pri digitalizaciji PCM metodom (Pulse Code Modulation). Suština metode je aproksimacija amplitude signala u funkciji vremena pomoću funkcije koraka. Brzina uzorkovanja određuje frekvenciju „šipova“, a dubina bita određuje maksimalan broj nivoa u šipkama (u PCM-u ovo je stepen dva). Što više ovih karakteristika, to bolje.
DAC ima slične parametre. Jasno je da ovi parametri ne smiju biti manji od onih u PCM fajlu koji se reprodukuje.
Imajte na umu da su „iznutra“ moderni mainstream ADC i DAC takozvani jednobitni, ali „spolja“ izgledaju potpuno kao PCM, pa stoga možemo govoriti o dubini bita u uobičajenom smislu. Detalji su u odgovarajućem dodatku.
Za referencu: CD Audio - format digitalni audio na muzičkim CD-ovima (CD-ovima), koji je priznati standard za Hi-Fi kvalitet, koristi 44,1 kHz i 16 bita.
Glavni adapteri snimaju i reproduciraju ne više od 16-bitnih PCM datoteka. Frekvencija je obično 44,1, 48 kHz, ali za zvuk nepretenciozne kvalitete koriste se i niži višekratnici njihovih derivata (22,5 kHz itd.). 48 kHz je standardno za kompjuterski audio, digitalni interfejsi, DVD audio i treba da budu poželjni (osim ako datoteka nije kopija audio zapisa).
Prilikom prolaska kroz digitalni dio adaptera, zvuk može biti podvrgnut određenoj obradi, a rezultati srednjih proračuna će ići dalje od 16-bitne mreže. Stoga je DAC/ADC vrlo poželjno imati veću dubinu bita kako bi zaista „nosio“ 16 bita. Stoga, gotovo svi mainstream audio adapteri koriste 18- i 20-bitne DAC/ADC.
Ogromnu većinu vremena zvučni adapteri se koriste za reprodukciju, a samo povremeno i vrlo mali broj korisnika - za digitalizaciju. Stoga je kvalitet DAC-a obično veći od kvaliteta ADC-a (za oko 2-10 dB), a dubina bita DAC-a (reprodukcija) uvijek nije manja od ADC-a (snimka). Na primjer, često je ADC 18 bita, a DAC 20 bita.
S tim u vezi, napominjemo da kvalitet mainstream adaptera za snimanje nije visok. Stoga se za snimanje, na primjer, starih vinil ploča, preporučuje korištenje profesionalnih takozvanih 24/96 adaptera, gdje je 24 dubina bita, a 96 frekvencija uzorkovanja u kHz.
Također napominjemo da isti proizvođač ima ADC sa istom dubinom bita, ali različit kvalitet, pa velika dubina bitova nije garancija kvaliteta, već samo neophodan uslov. Postoje objektivniji parametri, poput omjera signal-šum. O njima se govori u nastavku u odjeljku kodeka, budući da su DAC/ADC-ovi sada implementirani integrirani u kodek.
Važno je napomenuti da je DAC taj koji uglavnom određuje čistoću zvuka adaptera. Istovremeno, relativna cijena DAC/ADC-a u adapteru je niska.

digitalni ekvilajzer

Ne postoji na svim adapterima. Glavna svrha je nadoknaditi nedostatke akustike. Podjednako utiče na sve izlazne tokove.
Takvi napredni soft playeri kao što su WinAmp, WMP, Apollo imaju ugrađene digitalne ekvilajzere (potrebno vam je samo dovoljno produktivni procesor). Međutim, hardverski ekvilajzer manje izobličava zvuk. Ekvilajzer se odlikuje brojem opsega (obično 10), brojem unapred podešenih postavki i mogućnošću pamćenja korisničkih postavki.

Thread Procesor

Kao što se može vidjeti iz dijagrama, ovo je centralni blok, čije usluge koriste drugi blokovi. Dakle, svi moderni adapteri (osim onih integrisanih u čipset) imaju hardversko ubrzanje za ovaj blok (drugi blokovi se mogu implementirati u softveru). Napomena za napredne korisnike da od mi pričamo isključivo o gomili Windows + ActiveX, onda je to jednako hardverskom ubrzanju za MS DirectSound API.
Blok kontrolira digitalnu obradu audio tokova. Među funkcijama obrade: miješanje / dijeljenje tokova, podešavanje njihove jačine, stereo balans, usmjeravanje tokova, tj. šaljući ih u blokove dodatna obrada i primanje obrađenih tokova.
Imajte na umu da je hardversko digitalno miksanje toliko brzo da se "praznine" između blokova miješanih tokova ne primjećuju čujno (za razliku od softverskog miješanja).
Primjer rutiranja je usmjeravanje toka zvuka violine iz MIDI-ja u 3D blok. Izlazni tok opisuje violinu koja kruži iznad glave.
Parametar procesora niti je broj istovremeno hardverski ubrzanih niti, ali sam broj nije toliko važan za izbor, glavna stvar je sama činjenica takvog ubrzanja. Imajte na umu da ako aplikaciji nedostaju hardverske niti, onda DirectSound omogućava dodavanje neograničenog broja softverski obrađenih niti (bilo bi dovoljno snage CPU-a). "Multi-threading" se koristi, na primjer, u igrama, kao i prilikom uređivanja više zapisa.

MIDI blok

Ovdje su date samo informacije potrebne za razumijevanje. Detalji su u odgovarajućem dodatku.

Uvod
MIDI blok vam omogućava da sintetizirate zvuk muzičkih instrumenata, pretvarajući muzičke zapise u audio tokove. Obično se reproducira MIDI fajl s u kojem je zapisana partitura (muzička nota) orkestarskog djela.
MIDI fajlovi su hiljadu puta manji od običnih PCM fajlova (za stereo dobra kvaliteta to je 10 KB/min u poređenju sa 10 MB/min). Ova kompaktnost se koristi u igrama, za mrežne aplikacije i karaoke (pogledajte, na primjer, karaoke server www.karaoke.ru). U karaokama, mogućnost reprodukcije MIDI datoteke sa proizvoljno odabranim tempom i tipkom pokazuje se dragocjenom.
Parametri MIDI bloka su broj hardverski i softverski sintetizovanih glasova instrumenta (polifonija). MIDI blok modernih adaptera može imati, na primjer, 64 hardverska glasa i 512 softverskih glasova. U principu, 64-glasna polifonija je dovoljna, jer samo odabrani slušaoci mogu razlikovati više glasova.
Za primenu efekata (promena zvuka instrumenata radi veće ekspresivnosti), MIDI blok koristi procesor efekata. Iako se efekti mogu primijeniti na bilo koji stream, oni su prvo nastali u MIDI-ju. Zbog toga se efekti često navode kao MIDI parametri.

MIDI standardi
Proces razvoja MIDI-ja se ogleda u standardima koji odražavaju: broj instrumenata, polifoniju, listu efekata, koliko efekata se može primeniti istovremeno na sve instrumente, a koliko na pojedinačne. Tu je međunarodni standard GM1 (General MIDI Level 1), njegov dalji razvoj GM2 (General MIDI Level 2) i vlasničke GM1 ekstenzije: GS (General Synth), XG (Extended General). MIDI blok mora podržavati jedan od ovih standarda.

Sinteza talasnih tablica
Trenutno, glavni tip MIDI sinteze je sinteza talasnih tablica. Njegova suština je da se za sintezu koriste semplovi – digitalizovani uzorci zvuka pravih instrumenata. Uzorci se prikupljaju u datoteku koja se zove banka instrumenata. Ova banka se učitava u memoriju tokom sinteze (možda u komadima). Banke su, naravno, usklađene i sa određenim MIDI standardom.
Uz adapter se može isporučiti i jedna ili više limenki različitih veličina; manje banke se koriste kada je memorija računara mala.
Banke dolaze u različitim kvalitetama i razlikuju se po parametrima digitalizacije uzorka (na primjer, postoje 14-, 16- i 18-bitni uzorci), potpunosti uzoraka (da li je uključena cijela bilješka ili samo napad i dio konstantan nivo, koji se zatim ciklično svira da bi se dobila velika dužina), prisustvo varijacija semplova (oštra i meka ekstrakcija zvuka), punoća tonova glasa (broj osnovnih tonova iz kojih se dobijaju ostali). Zanimljiv parametar, i banka i sam sintisajzer je broj faza omotača sintisajzera. Što je veći broj faza, to je zvuk realističniji. 4 je nizak, 5 je srednji, 6-8 je visok.
Gotovo svi ovi parametri nisu dostupni, ali možete se fokusirati na ukupnu veličinu lonca: što je veći, to bolje. Račun ide na megabajte. Za referencu: Yamaha banka dobre kvalitete XG standarda sa 18-bitnim uzorcima komprimiranim 3 puta, zauzima 4 MB.

Downloadable Sounds (DLS) tehnologija
Ovo moderna tehnologija otklanja nedostatke MIDI standarda kao što su fiksni setovi instrumenata i neujednačen zvuk različiti adapteri. Brojevi od 128 instrumenata mogu se dinamički (učitati u memoriju, odakle dolazi naziv) dodijeliti bilo kojem instrumentu (koji se naziva "učitavajući"). Analogno MIDI bankama su DLS datoteke koje sadrže uzorke i "zglobne" informacije (kako svirati). DLS poruka sadrži mnogo potpunije atribute o bilješki, uključujući volumen, izraz, parametre koverte, itd., što eliminira dvosmislenost.
Poznate su specifikacije DLS Level 1 (DLS1) iz 1997. i DLS Level 2 (DLS2) iz 1998. MS DirectX 8.0 je već podržavao DLS2 sintisajzer i sadržavao ga implementacija softvera. DLS2 banka je bila veličine 3.3M sa 16-bitnim uzorcima, 226 melodijskih i 9 udaraljki.
Moderan adapter bi trebao podržavati najmanje DLS1, pri čemu se čini da je podrška za DLS važnija od podrške za MIDI standarde. PC"99 Audio specifikacija preporučuje hardversku podršku za DLS.

Meka WT-sinteza
Čista softverska sinteza prema talasnoj tabeli ne zahteva toliko resursa: za to je dovoljna CPU snaga od 300 MHz sa MMX podrškom. Stoga su takvi parametri kao što je broj hardverski ubrzanih glasova sada postali irelevantni (ali ne tako davno broj softverskih(!) glasova bio je uključen u naziv zvučne kartice, na primjer, SB PCI-128, SB PCI -1024, itd.).
Kao što je već spomenuto, u Windows-u, nakon instaliranja DirectX-a, dostupan je 6-fazni meki sintisajzer koji podržava DLS2. Podrazumevano, Roland GM/GS Sound Set banka je 3,3 MB.
Sa zvučnim adapterima baziranim prvenstveno na softverskoj obradi (HSP adapteri), napredniji Yamaha S-YXGxxx soft XG sintisajzeri su također uključeni u paket (takođe se mogu naći čak i na drajverskom disku koji dolazi sa sistemska ploča; Upoznao sam jednog finog plejera sa video pratnjom Yamaha XGStudio Mixer).
Postoje i profesionalni softsynthovi sa ogromnim bankama tvrdih diskova od gigabajta, kao što je Nemesys GigaXXX (pogledajte odgovarajući dodatak za više detalja), ali je potrebna određena podrška sa kartice.
Opterećenje CPU-a u Windows-u 2000 možete vidjeti tako što ćete uključiti plejer i pogledati stupac CPU-a u Task Manager-u (Ctrl+Alt+Del \ Task Manager).
savjet: ako imate pristojan procesor, onda zanemarite hardverske MIDI mogućnosti adaptera i koristite meke sintisajzere.

Kompatibilnost formata banke
MIDI blok je kompatibilan sa određenim bankarskim formatima. Na primjer, kartice na Creative CT5880 audio kontroleru koriste Ensoniq-ove specifične banke formata. Najatraktivnija je DLS kompatibilnost. U tom slučaju obično možete pretvoriti banke drugih formata u DLS.
Za korištenje Yamaha S-YXGxxx mekih sintisajzera, adapteru je potrebna samo trivijalna podrška za reprodukciju PCM 16 bita 44,1 kHz.
Međutim, Nemesys GigaXXX softsynths koji koriste hard disk banke zahtijevaju podršku za kartice. brzi interfejs GSIF (vidi Glosar).

MS DirectMusic
Ako zvučni adapter podržava DirectMusic hardversko ubrzanje, to povećava njegovu privlačnost za igrače. DirectMusic je DirectX komponenta koja vam omogućava da primijenite dinamičke efekte na MIDI fragmente. DirectMusic podržava DLS banke.
Imajte na umu da je hardversko ubrzanje DirectMusic API-ja moguće samo sa Windows 98SE ili novijim.

Procesor efekata

Zvučni efekti su se prvi put pojavili u MIDI-ju i predstavljali su promjenu u zvuku instrumenata kako bi dali veću izražajnost. Glavni su refren i odjek. Ukupan broj efekti su prilično veliki, npr. echo, flanger, sustain, distorzija, portamento, a broj varijacija svake je u deseticama.
Sa izdavanjem DirectX 8 i podrškom za DLS2, većina audio efekata se takođe može primeniti na PCM tokove (primer efekta specifičnog za MIDI je dah). Sve ovo radi efekt procesor. Njegova hardverska implementacija je uključena samo u adaptere sa DSP-om na ploči (pogledajte dolje). U nedostatku DSP-a, nekoliko jednostavni efekti nametnuta softverom.
Hardverska sposobnost adaptera da primeni efekte se izražava u sledećem:

koji su to efekti;
koliko ih se može istovremeno primijeniti na sve tokove (instrumente);
na koliko kanala se mogu primijeniti efekti pojedinačno.

Moderni adapteri podržavaju dovoljan broj efekata, tako da se, kao prva aproksimacija, ovi parametri mogu zanemariti.

3D blok

Šta radi 3D blok
Ovaj blok se bavi podrškom pozicionog 3D zvuka (skraćeno, samo 3D zvuk). U idealnom slučaju, to znači da možete čuti tačkasti izvor kao što je škripa komaraca. Naravno, mogućnosti 3D zvuka nisu neograničene, na primjer, nemoguće je reproducirati zvuk koji dolazi odozdo. različite vrste akustika (slušalice, 2 i 4 zvučnika) imaju razne mogućnosti za 3D reprodukciju zvuka. Više o tome možete pročitati u odgovarajućem dodatku.
Implementacija 3D zvuka zasniva se na dva elementa: stvaranju tačkastog izvora zvuka u beskonačnom prostoru i nametanju ekoloških efekata na zvučni tok koji on stvara ( odjek prostorije, okluzija i prepreke), budući da se igre uglavnom održavaju u zatvorenom, a ne na otvorenom. To može biti bučan eho koraka u hodniku, odjek kamenja, itd.
Imajte na umu da primjena efekata okoline (kao što je koncertna dvorana, soba sa tepisima) omogućava da "oživite" čak i obične stereo audio datoteke.
Adapteri trenutno koriste mali broj 3D tehnologija. Glavni dio API-ja ovih tehnologija je standardni (otvoreni). Neke tehnologije imaju mali API-ji proširenja ovog standardnog dijela. Standardni dio API-ja sastoji se od DS3D, I3DL2, EAX2 komponenti koje podržava MS DirectX (biblioteke). DirectX ima izvanredno svojstvo: ako adapter ima podršku za pozvanu funkciju (softver ili hardver), tada se izvršenje prenosi na adapter, inače se funkcija izvršava pomoću funkcija DirectX biblioteke. DirectX audio komponenta (DirectX Audio) ima minimalne mogućnosti, radi sa zvukom niskog kvaliteta (sa parametrima od 8 bita i 22 kHz) i ima spor softverski mikser za 3D streaming.
Unatoč činjenici da je većina API-ja zajednička svim tehnologijama, razlikuju se po algoritmima implementacije. Štaviše, svaka tehnologija i dalje ima različite implementacije za slušalice, 2, 4 ili više zvučnika (3D zvuk se mora reproducirati na najmanje 2 kanala). Mogućnosti različitih akustičkih konfiguracija za 3D zvuk prikazane su u sljedećoj tabeli.


Loša strana slušalica je osjećaj da je izvor zvuka bliži nego što zapravo jest.

Primijenjene tehnologije
Evo liste glavnih tehnologija:

tehnologija kompanije Creative (bez posebnog naziva);
Sensaura 3D by Sensaura;
Q3D (QSound3D) od QSound Labs.

Creative tehnologija se koristi samo u adapterima koje proizvodi kompanija. Sensaura i QSound Labs, nasuprot tome, ne proizvode adaptere, već licenciraju svoje tehnologije proizvođačima adaptera.
Tehnologija kompanije Creative je vlasnička i ne zna se mnogo o njoj. Međutim, EAX API za računovodstvo životne sredine postao je de facto standard.
Qsoundova Q3D tehnologija je zasnovana na prosječnim rezultatima slušanja i ne zahtijeva dugotrajne proračune.
Sensaurine tehnologije su najnaprednije i trenutno ih koristi većina proizvođača adaptera. Postoji nekoliko tehnologija čiji su API-ji vlasničke ekstenzije standardnih. Ovo su sljedeće komponente Sensaura 3D:

MacroFX- reprodukcija bliskih zvukova, na primjer, škripa komaraca, let metka u sljepoočnici.
ZoomFX– reprodukcija zvukova iz netačkastih izvora, na primjer, iz velike lokomotive koja juri. Modeliran iz mnogih izvora, "razmazan" po volumenu tijela.
Virtual Ear- prilagođavanje zvuka korisnikovom uhu. Činjenica je da percepcija osobe u velikoj mjeri ovisi o obliku i veličini njegovih ušnih školjki i glave, kao i individualnom sluhu (posebno za visoke frekvencije). Sve tehnologije su dizajnirane za neko prosječno uho. Podešavanjem parametara za sebe, možete dobiti realističnije efekte bez dodatnih resursa. Virtualna tehnologija Ear implementira uslužni program za prilagođavanje gdje se unose pojedinačne veličine uha i drugi parametri.

Komponenta efekata okoline se zove Sensaura EnvironmentFX. API je kompatibilan sa EAX2 (de facto standard), ali zvuči malo drugačije (što ne znači i gore).
Tehnologija se takođe razlikuje razne šeme reprodukcija 3D zvuka na 4 zvučnika (nazvat ćemo ih 4-šeme).

gdje

panoramski(pomicanje):
3D zvuk se izračunava i ide na prednje zvučnike, a zadnji zvučnici jednostavno dupliraju prednje zvučnike. Ovo je najprimitivnija šema.
varijabla(prijelaz):
3D zvuk se izračunava i ide do onih zvučnika koji su najbliži izvoru zvuka. “Preostale” kolone jednostavno dupliraju “glavne”. Ovo je neznatno poboljšanje panoramske šeme.
precizan:
3D zvuk se izračunava i ide odvojeno na prednje i zadnje parove zvučnika.

Sve tehnologije takođe vam omogućavaju da emitujete 3D zvuk na 6 zvučnika (pomoću pomeranja).

Stručne procjene tehnologija
Stručnjaci sa autoritativnog (engleskog) sajta 3D SOUND SURGE, kao rezultat slušanja najboljih novih kartica, poređali su tehnologije u opadajućem redosledu:

implementacija na slušalicama
1. Q3D
2. Sensaura 3D
3. kreativan.

implementacija za 2 kolone
1. Sensaura 3D
2. Q3D
3. kreativan.

implementacija za višekanalnu akustiku (4 ili više zvučnika)
1. Sensaura 3D
2. Kreativno
3. Q3D.

Kao što vidite, “lider u ukupnom plasmanu” je Sensaura 3D.

Opcije 3D adaptera
Parametri 3D adaptera su:

3D tehnologija
Primijenjena 3D tehnologija.
Broj 3D niti
označava broj hardverski ubrzanih tačkastih izvora u prostoru. Više niti vam omogućava da kreirate raznovrsnije igre. Dodatne niti će se kreirati programski. PC "99 Audio specifikacija preporučuje hardversku podršku za 8 izvora zvuka. Prisustvo hardverskog 3D ubrzanja je određeno prisustvom DSP-a "na ploči".
4-šema
Tehnologija u principu određuje shemu za korištenje 4 stupca, međutim, radi praktičnosti, ovaj parametar se postavlja zasebno.

kućni bioskop
Soft playeri DVD filmovi podržava reprodukciju 6-kanalnog (ili čak 7-kanalnog) zvuka na zvučnim adapterima. Slika je prikazana veliki TV, zvuk - na višekomponentni sistem zvučnika. Zbog položaja zvučnika ne samo ispred slušatelja, već i iza, možete stvoriti surround zvuk (Surround Sound), na primjer, efekat voza koji prolazi.
Može se reći da je bioskopski surround zvuk pozicioni 2D zvuk, ali ne i interaktivni. To se postiže uobičajenim pomicanjem (tj. promjenom jačine zvuka zvučnika), bez promjene faze i frekvencije, kao u 3D zvuku.

Zvučni formati kućnog bioskopa
Format audio zapisa filma može biti ovakav:

AC-3
Ovaj format se često povezuje sa Dolby Digital (DD 5.1), koji je sinonim za AC-3. Ovo je 6-kanalni zvuk i visoko komprimiran. Ovo je trenutno najčešći format.
DTS
6-kanalni zvuk, manje komprimiran od AC-3 i samim tim boljeg kvaliteta. Za dekodiranje su potrebna velika sredstva. Novije i manje uobičajeno.
DTS-ES
DTS proširenje na 7 kanala. Prvi proizvodi pojavili su se tek u Q4 2001.

Više informacija o formatima možete pronaći u odgovarajućem dodatku.
Kod 6-kanalnog zvuka, izlazni kanali su raspoređeni na sljedeći način:

1.2 - na prednjim zvučnicima
3.4 - do stražnjih zvučnika (baš kao u igricama)
5.6 - do centralnog zvučnika i subwoofera, respektivno.

Dijalozi (tj. govor) se prikazuju na središnjem stupcu, što povećava njihovu razumljivost. Subwoofer se može postaviti sasvim proizvoljno zbog otpornosti sluha na lokaciju izvora basa.


U 7 kanalnom zvuku dodatni kanal ide do srednjeg stražnjeg zvučnika.
6-kanalni audio se često snima kao 5.1-kanalni, 7-kanalni kao 6.1-kanalni, gdje ".1" znači subwoofer.

Načini rada adaptera
Postoje sljedeći načini rada adaptera, odnosno njegove jedinice kućnog kina:

kroz(proći kroz)
staza se prenosi nepromijenjena kroz izlazni digitalni port adaptera do akustike, gdje se dekodira.
Adapter mora imati digitalni izlazni port, a sistem zvučnika mora imati odgovarajući digitalni ulaz i dekoder određenog formata. Prisustvo dekodera oštro (otprilike dva puta) povećava zvučni sistem. Pojavom novih formata, mogućnost nadogradnje sistema zvučnika ostaje pod znakom pitanja.
Međutim, dotično rješenje je opravdano kada je odgovarajući sistem zvučnika već postavljen.

digitalni
staza se dekompresuje u kanale, kanali se dekodiraju u PCM tokove i zatim pakuju u 3 toka. Ovi tokovi se unose u odgovarajuće digitalne izlazne portove na adapteru.
Adapter i sistem zvučnika moraju imati po 3 digitalna porta. Međutim, skup dekoder u akustici nije potreban.
Ovaj način rada je dostupan samo u kreativne kartice SB od serije Uživo! 5.1 i do sada samo za AC-3 format.
U poređenju sa analognim režimom, proizvodi se bolji kvalitet zvuka.

analogni
staza je potpuno dekompresovana, dekodirana i konvertovana u odgovarajući broj (6 ili 7) analognih izlaznih kanala, koji se dovode do portova adaptera.
Adapter i akustika moraju imati odgovarajući broj analognih portova.
Ovo je najviše jeftina opcija. Sav posao se može obaviti softverom DVD plejer ohm i stoga podrška formatu zavisi samo od plejera koji se koristi. Na primjer, DTS format je podržan od strane InterVideo-ovog WinDVD playera od v3.0.

U svim slučajevima moguće downmixing za 2- i 4-kanalnu akustiku i slušalice. Međutim, to dovodi do izobličenja, jer se konverzije vrše sa kompresovanim zvukom, koji ovo „ne voli“.
Sa strane adaptera je moguće opciono hardversko ubrzanje obrada (raspakivanje, dekodiranje) za određene formate.
Adapter za bioskop ponekad dolazi sa njim meki DVD plejer(obično se isporučuje uz DVD uređaj) i/ili daljinski upravljač (daljinski upravljač). Ovo posljednje je tipičnije za izvršavanje s port modulom.
Visokokvalitetna implementacija kućnog kina počiva ne toliko na akustici (od 200 dolara), velikom TV-u širokog ekrana (oko 2000 dolara), već na prisutnosti zasebne sobe površine 20 metara.Soba ne bi trebala biti pretrpana, a zidovi su prekriveni tepisima radi apsorpcije zvuka.

Upmixing

Ovo je raspored "malokanalnog" zvuka na više kanala kako bi se iskoristila puna snaga višekanalnog sistema zvučnika. Na primjer, dodavanje mono i stereo zvuka na 4 ili 6 zvučnika ili emitovanje 4-kanalnog zvuka igre na 6 zvučnika.
Primjeri tehnologija za dodatno miješanje su:

CMSS(Kreativno okruženje za više zvučnika)
Povećanje stereo zvuka na 4 ili 6 kanala. Implementirano kroz brendirani plejer Creative PlayCenter. Omogućava vam da pomerate bilo koji mono ili stereo zvuk u bilo kojem smjeru na 4 i 6 zvučnika.
QMSS(QSound sistem više zvučnika)
Povećanje stereo zvuka na 4 ili 6 kanala.


MP3

MP3 blok je opcioni. Proizvodi hardverski ubrzano dekodiranje komprimovani format MP3 prilikom reprodukcije fajlova. Uz MP3, mogu biti podržani i manje uobičajeni formati kao što su WMA, OGG. Blok vam omogućava da smanjite opterećenje procesora za nekoliko posto, što nije značajno. Samo neke zvučne kartice imaju takav blok.

Digitalni portovi

Na digitalni prijenos praktički ne utiču smetnje i smetnje. Kabel u slučaju višekanalnog sistema zvučnika postaje tanji, a konektori postaju kompaktniji.
Digitalni ulazni port (eksterni) omogućava upotrebu eksternih ADC-a visokog kvaliteta.
SPDIF se već dugo koristi kao takvi portovi. Dolazi sa električnim ili optičkim konektorima. U multimedijalnoj kompjuterskoj akustici, pretežno se koriste električni SPDIF portovi. Stoga se isti format koristi u velikoj većini karata. Međutim, optički SPDIF portovi se takođe nalaze u kućnoj muzičkoj opremi. Da biste se povezali s takvom opremom, morate odabrati kartice s optičkim portom. Zvučne kartice sa dodatnim portom imaju posebno veliki skup portova.
Ulazni (interni) port vam omogućava da povežete interne uređaje, obično DVD uređaje.
Imajte na umu da je specifikacija PC"99 Audio i AC"97 univerzalni brzi dvosmjerni IEEE 1394 interfejs se takođe preporučuje (takođe je pogodan za razmjenu sa digitalne fotografije i bioskopske kamere).
Neke kartice takođe koriste I2S kao internu magistralu, dopunjujući AC-Link magistralu (vidi dole).
Više detalja o digitalni interfejsi vidi odgovarajući dodatak

IEEE 1394
Opcioni digitalni dvosmjerni vanjski port. Posjeduje propusnost do 400 Mbps, PnP, hot plug-up.

CD SPDIF (digitalni audio)
Opcioni digitalni interni ulazni port, 2-pinski, u MPC formatu. Služi za digitalna veza CD drajv i CD audio plejer (ovi izlazi drajva su takođe opcioni). Format podataka je isti kao SPDIF, ali se može koristiti 5V umjesto 1V.

SPDIF out
Opcioni digitalni izlaz eksterni port. Koristi se za digitalnu komunikaciju sa sistemom zvučnika (uključujući višekomponentne). Razlika u odnosu na analogni prenos je uočljiva samo na dobrom sistemu zvučnika. Digitalni port košta adapter 10 dolara ili više.
Jedan port je dovoljan za prijenos stereo ili pakiranog 6-kanalnog streama.
Format električnih konektora: stereo mini-telefonski priključak za jedan port i G9 (digitalni DIN) za 3 porta.

I2S ulaz
Opcioni interni port u MPC formatu (koristi 3 žice). Korišćeno u prethodnim karticama od Creative-a za povezivanje izlaz zvuka MPEG2 dekoder. Bolji kvalitet od SPDIF-a.

Portovi su anahronizmi
PC "99 Audio specifikacija preporučuje korištenje umjesto sljedećih portova USB portovi, što smanjuje cijenu adaptera i smanjuje smetnje. Ovi portovi uključuju:

MIDI port
koristi se za povezivanje muzičkog MIDI instrumenta (obično klavijature od 4-6 oktava) preko opcionog adaptera koji košta oko 20 dolara.
port za igru
opciono, koristi se za povezivanje kontroleri za igre tip džojstika (i analogni i digitalni zbog upotrebe različitih grupa kontakata).

Oba porta se obično kombinuju u DB-15 konektor zlatne boje.

Blokiraj I/O PCM datoteke

Ulazno-izlazni blok PCM datoteke (Wave in/out) koristi PCI interfejs za razmjenu zvučnih datoteka u PCM formatu sa „spoljnim svijetom“, a to može učiniti istovremeno za nekoliko datoteka.

PCI interfejs

Trenutna verzija je 2.2. Ali koristi se i 2.1, što nije mnogo drugačije.
Važnije je da adapter ima PCI mod Bus Master - način razmjene podataka na PCI magistrali uz minimalnu uključenost procesora. Ovo olakšava softveru implementaciju mnogih audio funkcija, kao što je sinteza zvuka. Aktuelno za adaptere koji nemaju određene hardverske blokove, na primjer, MIDI sintisajzer. PCI Bus Master je trenutno implementiran u skoro svim adapterima.

Sastav hardvera AC "97 zvučni adapter

Pogledajmo kako je arhitektura zvučnog adaptera implementirana u Intel AC "97 specifikaciji, gdje je AC skraćenica za Audio kodek, 97 - godina usvajanja prve verzije "spec" - 1997. Trenutna verzija je 2.2 iz 2000. godine.

Izbliza


Na dijagramu, zvjezdice (*) označavaju opcionalne komponente. Interni portovi kodeka su smješteni na lijevoj strani. Kao što možete vidjeti, postoje sljedeće hardverske komponente:

AC "97 audio kodek (Analogni kodek). Ovo je analogni dio adaptera. Sadrži analogni mikser, ADC, DAC, analogne portove. Hardverski je implementiran u obliku jednog ili dva čipa.
AC"97 kontroler (Digitalni kontroler). Obavlja digitalnu obradu audio tokova, uključujući miksovanje, MIDI sintezu, 3D, efekte. Izvodi se u obliku jednog čipa. Testovi pokazuju da kontroler može uticati na bojenje zvuka.
AC-Link magistrala povezuje kodek sa kontrolerom. U integriranim rješenjima koristi se priključak sabirnice do utora tipa CNR.

Specifikacija AC "97 posebno predviđa da su kodek i kontroler implementirani kao odvojeni čipovi. Kodek je postavljen što bliže izlaznim konektorima, čime se smanjuje nivo šuma.

Uvez, operacioni pojačivač

Između portova kodeka i konektora adaptera nalazi se „remen“. Prije svega, to je čip. operaciono pojačalo(tip Philips TDA1308), koji štiti prednji izlaz od preopterećenja. Ovo vam omogućava da povežete na njega i slušalice koje imaju mnogo nižu impedanciju (prema standardu od 32 Ohma) u poređenju sa impedancijom od 1 kOhm za aktivne zvučnike.
Imajte na umu da ostali izlazi (stražnji, bioskopski) obično nisu zaštićeni i stoga se ne preporučuje spajanje slušalica na njih (samo zvučnici).
Ulazni portovi također mogu biti zaštićeni (tranzistorima, kondenzatorima, čipovima, itd.). Važnost ovog vezivanja je neosporna.
Štetan anahronizam je prisustvo pojačala snage u nekim jeftinim adapterima (da se koriste jeftini pasivni zvučnici). Ne samo da je takvo pojačalo niske kvalitete, već je i dodatni izvor buke i topline. Stoga se preporučuje da ga isključite (pomoću kratkospojnika).

AC "97 kodek i njegovi parametri kvaliteta

blok dijagram


Na dijagramu brojevi pokazuju vezu ADC / DAC-a s odgovarajućim portovima. Ako su nazivi internih portova u zagradama (CD Audio, itd.), to znači da su opcioni. Međutim, sve dodatni ulazi a izlazi prikazani u gornjem dijelu su prisutni na kodeku, a na proizvođaču je da instalira odgovarajuće portove u adapter ili ne. 3 stereo linijska ulaza za CD Audio, VIDEO i AUX. 2 mono linijska ulaza su za TAD i PC BEEP (vidi gore).
Naziv čipa je akronim ( to vođenje / dec kodiranje; u engleskoj književnosti - kodek, co der / dec oder), formiran od imena njegovih glavnih komponenti - ADC / DAC. Potonji vrše transformaciju zvučni signal od analogni oblik na digitalno (kodiranje) i obrnuto (dekodiranje).

Ulaz za mikrofon ima programabilno pojačanje, kao i preklopni režim pojačanja od 20dB (20dB Boost). Ovo poslednje je neophodno za mikrofone dinamički tip(za razliku od elektreta). Opcioni drugi ulaz za mikrofon vam omogućava da istovremeno koristite jedan mikrofon u slušalicama, koji se koristi za govor, i drugi visokokvalitetni mikrofon za radnu površinu.
Izlaz za slušalice ima impedanciju pojačala od 32 oma, odnosno potrebno je odabrati iste slušalice.
SPDIF out. Specifikacija zahtijeva prijenos audio tokova frekvencije od 48 kHz, što garantuje kompatibilnost s kućanskim aparatima. Ako se PCM datoteka sa stopom uzorkovanja koja je drugačija od 48 izlazi preko sučelja, tada se transparentno pretvara u 48 kHz prije nego što se prenese preko AC-link magistrale. Podrška za druge frekvencije (tj. bez konverzije, "tačno u bitovima") nije obavezna. Imajte na umu da su kodeci sa SPDIF portovima još uvijek rijetki.
mikser može imati analognu kontrolu tona. Međutim, softverski ili hardverski digitalni ekvilajzer omogućava finije podešavanje.
ADC/DAC imaju bitnu dubinu od 16, 18 ili 20 (ne veće), a ograničenje se odnosi na AC-link magistralu, vidi dolje. Međutim, pisanje (preko PCI interfejsa) je ograničeno na 16-bitne PCM datoteke.
Kodek je full duplex, tj. omogućava istovremeno snimanje i reprodukciju, i to u različitim modovima.

Opcije kvaliteta kodeka
Bitnost kodeka se odnosi na bitnost njegovih sastavnih ADC-a i DAC-ova. Kao što je već spomenuto, bitne dubine kodeka su daleko od toga puni parametri njihov kvalitet zvuka. Na primjer, kodeci Cirrus Logic CS-4294-KQ i CS-4294-JQ iste kompanije imaju istu bitnu dubinu, ali različit kvalitet.
Primjećujemo tako izuzetnu činjenicu da su parametri 2- i 4-kanalnih kodeka istog proizvođača i iz iste linije isti.
Budući da se DAC koristi mnogo češće od ADC-a, ograničit ćemo se samo na parametre DAC-a. Ovo odgovara parametrima D-A putanje kodeka (od digitalnog do analognog).
Razmotrimo glavne parametre kvaliteta zvuka (primjenjuju se na bilo koju audio putanju; za više detalja o definiciji staza i njihovih parametara, pogledajte odgovarajući dodatak). Ove parametre daju proizvođači kodeka u specifikaciji i za maksimalna frekvencija uzorkovanje - 48 kHz za AC "97 kodeke (pošto su u ovom slučaju brojke najveće).

DR (Dinamički raspon), dinamički raspon.
Ovo je stav jak signal na šum u prisustvu potonjeg (a šum je inherentno nezavisan od signala). Mjereno u decibelima. Što je veći raspon, to bolje. Dobrim vrijednostima se smatra 85 dB i više.
Imajte na umu da ovaj broj treba smatrati samo gornjom trakom, smjernicom. Činjenica je da se, prvo, mjerenje vrši za čistu sinusoidu. Za pravi signal, parametar može biti mnogo manji. Drugo, mjerenje se vrši za maksimalni signal. Za normalan signal srednje jačine, omjer će također biti manji.
Nažalost, većina proizvođača kodeka ne daje DR, već još precijenjeniji S/N parametar (aka SNR) - omjer signal-šum, dok se šum mjeri u odsustvu signala, tj. u još veštačkijim uslovima.

FR (Frequency Range), frekvencijski opseg ujednačenosti reprodukcije
sa datim namazima. Ovo je frekvencijski raspon u kojem kriva frekvencijskog odziva ne prelazi specificirane granice raspršenja. Što je ovaj raspon veći date granice raspršivanje, ili što su ove granice uže za dati opseg, to su frekvencije signala manje izobličene nakon prolaska kroz kodek. Za dobre kodeke, ovo je 20-20"000 Hz na ±0,5 dB.
Imajte na umu da je granica raspršenja za cijeli audio raspon od 20-20"000 Hz zanimljivija (kao što je uobičajeno u testnim programima).
Očigledno, FR je neka vrsta „iscijeđenja“ iz samog frekventnog odziva i ne garantuje pouzdanost reprodukcije, koja je određena oblikom samog frekventnog odziva, a ne samo vrijednostima širenja.

THD+N (ukupno harmonijsko izobličenje plus šum), THD plus šum.
THD izražava nivo izobličenja koji generiše sam kodek (koji je proporcionalan signalu). U THD+N, šum je također uključen ovdje (po definiciji, ne ovisi o signalu). Oba omjera su izražena u postocima. Što je omjer manji, to bolje. Dobra vrijednost za THD+N je 0,02.
Ponekad se THD ili THD+N izražavaju u decibelima. Odnos između postotaka i decibela dat je u sljedećoj tabeli (koju je lako nastaviti zbog svoje „periodičnosti“).
THD+N%THD+N dB
1 -40
0.9 -40.9151
0.8 -41.9382
0.7 -43.098
0.6 -44.437
0.5 -46.0206
0.4 -47.9588
0.3 -50.4576
0.2 -53.9794
0.1 -60
0.09 -60.9151
0.08 -61.9382
0.07 -63.098
0.06 -64.437
0.05 -66.0206
0.04 -67.9588
0.03 -70.4576
0.02 -73.9794
0.01 -80
0.009 -80.9151
0.008 -81.9382
0.007 -83.098
0.006 -84.437
0.005 -86.0206
0.004 -87.9588
0.003 -90.4576
0.002 -93.9794
0.001 -100


2- i 4-kanalni kodeci
Iako specifikacija tvrdi da ima jedan kodek, zaista ne postoji 6-kanalni kodek. Kada 6 kanala adapter u njemu Koriste se 2 kodeka, od kojih je jedan 4-kanalni, a drugi 2- ili 4-kanalni (i AC "97 kontroler i AC-link sabirnica to dozvoljavaju).
Imajte na umu da je upotreba 2 kodeka suvišna, jer oba, na primjer, imaju linijski ulaz, dok se koristi samo jedan. Umjesto drugog kodeka dovoljan je dekoder. Ali njegov mikser je takođe suvišan, jer ništa ne treba mešati, a jačina zvuka se može kontrolisati na digitalnom delu putanje. Stoga se u nekim adapterima, umjesto drugog kodeka, koristi DAC (obično Philips), pri čemu se ne povezuje preko AC-linka, već preko jednostavnije I2S sabirnice.

Trenutna situacija sa kodecima
Trenutno sve zvučne kartice (od onih koje se razmatraju), od najjeftinijih do najskupljih, koriste kodeke približno istog kvaliteta. Otuda važno
savjet: ako će se kartica koristiti za reprodukciju muzičkih CD-a i zvučnih fajlova (komprimovani MP3, MIDI, WAV fajlovi), tada su dovoljne najjeftinije kartice (sa željenim brojem izlaza).
U slučaju skupih kartica plaćate naprednu digitalnu obradu zvuka (3D zvuk, kreiranje MIDI pjesme, itd.), kao i digitalne portove.

PC-D-A parametri putanje

Ograničavamo se na relevantniji slučaj reprodukcije (ali sve što je rečeno u nastavku može se ponoviti za snimanje). Parametri kodeka opisuju D-A putanju kodeka, koja je samo dio ukupne PC-D-A putanje od kraja do kraja ( digitalna reprodukcija iscrtati). Kvaliteta potonjeg je važnija i ovisi o kvaliteti ožičenja štampana ploča, i od filtera za napajanje, i od elemenata cijevi kao što su kondenzatori i operacijsko pojačalo.
Za referencu: osnovni zahtjevi za PC-D-A putanju prema MS PC „99 su

FR(48,0 kHz): 20-19"200 Hz
DR: => 80 dB
THD+N: <= -65 дБ (0.055 %).

Ali evo trenutne situacije:

Proizvođači adaptera ne daju ove podatke.
Univerzalna tehnika dobijanje takvih parametara još nije univerzalno prihvaćeno.
Samo mali broj testera audio adaptera ima ovu tehniku ​​za poređenje više adaptera.

Suština tehnike je napraviti datoteku sa referentnom sinusoidom na tvrdom disku. Zatim, dok reprodukujete ovu datoteku, uzmite analogni signal sa testiranog linijskog izlaza i primenite ga na linijski ulaz profesionalne 24/96 kartice, na primer, EgoSys Waveterminal 2496. Snimite signal i, zanemarujući mala izobličenja ulazne putanje kartice 24/96, analizirati signal i izračunati parametre. Za analizu izlazne datoteke koristi se program SpectraLab ili uslužni program Alexey Lukin Sound Card Analyzer.

AC-link sabirnica

AC-link magistrala pruža dvosmjernu komunikaciju između AC"97 audio kontrolera i AC"97 audio kodeka. Omogućava vam rad sa 12 tokova podataka (dolaznih i odlaznih) sa dubinom bita do 20 bita i brzinom uzorkovanja od 48 kHz. U većini implementacija, frekvencija magistrale je fiksna na 48 kHz. To znači da ako audio datoteka također ima brzinu uzorkovanja od 48 kHz, tada se jedan uzorak prenosi po ciklusu magistrale. Ako je frekvencija uzorkovanja drugačija, na primjer 44,1 kHz za CD audio zapise, tada se preduzorkovanje izvodi u audio kontroleru (po SRC bloku, vidi dolje). Teoretski, ovo dovodi do dodatnih grešaka. U verziji AC "97 2.2, omogućen je opcioni režim za prenos tokova frekvencije od 44,1 kHz i bilo kojeg drugog bez konverzije. To jest, frekvencija magistrale se menja u zavisnosti od parametra frekvencije toka. Ovu opciju bi očigledno trebalo da podržavaju oba audio kontroler i audio kodek.
U AC"97 2.0, opciono je dodat striming pri brzini uzorkovanja od 96 kHz.

AC "97 kontroler


Ovdje je SRC (Sampling Rate Converter) pretvarač frekvencije za PCM tokove.
Koristi ga stream procesor kada miješa streamove na različitim frekvencijama, kao i kada priprema podatke za AC-Link i SPDIF magistrale, koje obje normalno rade na 48 kHz. Standardne vrijednosti za PCM datoteke su 48, 44.1, 32.0, 22.05, 16.0, 11.025, 8.0 kHz.
Kontroler ima mogućnost da vrati digitalni tok u glavnu memoriju za naknadno preusmjeravanje na eksternu digitalnu magistralu (kao što je USB). Ovo se zove "digitalna petlja" (Digital loopback); također radi na frekvenciji od 48 kHz.
Šema izostavlja već zanimljiv DOS audio blok podrške, kao i MPU-401 i portove za igre. PC"99 Audio preporučuje korištenje USB portova umjesto toga.
Hardverske implementacije sljedećih blokova su opcione.

Hardverski ubrzan zvuk PCM tokovi preko DirectSound API-ja.
U prvoj aproksimaciji, važna je sama činjenica hardverskog ubrzanja, a ne konkretan broj ubrzanih niti. Kao što je već pomenuto, hardversko digitalno miksovanje je veoma važno, jer vam omogućava da to uradite tako brzo da se "praznine" ne čuju, za razliku od softverskog miksovanja. Trenutno svi kontroleri (osim, možda, onih ugrađenih u sistemske čipsete) imaju takvo ubrzanje.
hardversko ubrzanje pozicioni 3D audio preko DirectSound 3D API-ja. Ovdje je bitna i sama činjenica ubrzanja, a tek onda broj hardverski ubrzanih 3D streamova (točkovnih izvora).
hardversko ubrzanje Direct Music API i podršku DLS.
Hardverski ubrzano dekodiranje za formate kino zvuka.
Upmixing.

Opciono takođe I2S ulaz digitalni luka. Za razliku od SPDIF-a, ovo sučelje je gotovo bez podrhtavanja. Dizajniran za komunikaciju sa DVD uređajima.
Kontroler ima digitalno pojačalo unutra. Kao i svako tranzistorsko pojačalo, osjetljivo je na preopterećenja i proizvodi veliku distorziju u ovom načinu rada. Za neke kontrolere, ova „crvena zona“ počinje sa prilično niskim postavkama na Wave faderu na Windows Universal Mixer-u. Stoga se preporučuje da ne dodirujete ovaj klizač nakon instaliranja drajvera adaptera (pojačanje je tada jednako jedan), već da koristite samo opštu kontrolu jačine zvuka.
U idealnom slučaju, u radnom opsegu pojačanja, kontroler ne bi trebao unositi izobličenje prilikom snimanja ili reprodukcije. Međutim, u praksi to nije slučaj. Na primjer, M. Lyadov je poređenje tri kartice sa različitim kontrolerima i istim kodecima (Genius Sound Maker 5.1, Philips Acoustic Edge 5.1, Creative SB Live! 5.1 kartice; SigmaTel STAC9708 kodek) otkrilo da je kontroler u Creative SB Live! 5.1 stvara veliku nelinearnu distorziju na prednjem izlazu.

DSP i HSP audio kontroleri
Hardversko ubrzanje efekata, 3D ubrzanje zvuka, implementacija digitalnog ekvilajzera, itd. u potpunosti zavisi od toga da li audio kontroler ima ugrađen DSP (audio digital signal procesor).
U nedostatku DSP-a, audio kontroler se naziva HSP ( h ost-based s ignal str obrada), tj. CPU se koristi umjesto DSP-a. Ovo, naravno, smanjuje cijenu audio kontrolera, ali zahtijeva određeni nivo performansi CPU-a. Poznato je da adapter na HSP kontroleru može zauzeti do 20% resursa procesora. Uz DSP, obrada zvuka je zagarantovana bez odlaganja čak i sa Pentium-166MMX procesorom.
Neki audio DSP-ovi su čak napravljeni za reprogramiranje kako bi podržali nove tehnologije i poboljšanja (i ispravke grešaka).
savjet: smatrajte prisustvo DSP-a u kontroleru značajnim plusom.
Prema AC "97 2.2 specifikaciji, opcioni SPDIF izlazni port mora biti postavljen u kodek (samo je SigmaTel najavio takve kodeke). U praksi, port je ugrađen u audio kontroler (a SPDIF ulazni port se često tamo postavlja kao dobro).
Neki kontroleri također imaju I2S portove, što olakšava povezivanje dodatnih DAC-ova.

Luke i njihova kombinacija

Primjetnu neugodnost uzrokuje praksa kombiniranja portova, primoravajući ih da se upuste u „bockanje“. A to je zbog činjenice da je zastarjeli i glomazni MIDI / game port još uvijek smješten na traci zvučne kartice. Ovaj port nema nikakve veze sa zvukom, i zauzima dosta prostora (podsjetimo da PC "99 preporučuje korištenje uređaja povezanih preko USB-a).

Usklađivanje izlaza za slušalice
AC "97 2.2 ima opciju zasebnog izlaza za slušalice, za šta kodek mora imati posebno pojačalo za slušalice.
Na većini adaptera, ovaj port je kombinovan sa linijskim izlazom (a svestranost se postiže umetanjem operativnog pojačala između porta i kodeka čipa). Odvojeni priključak za slušalice je najbolja opcija jer:

Ne morate da se "saplićete" slepo manipulišući zadnjom stranom računara.
Slušalice su u nekim slučajevima bolje od zvučnika (npr. tišina za druge, bolji kvalitet zvuka).
Kombinacija dovodi do određene degradacije zvuka za prednje zvučnike u popularnim karticama serije SB Live!.


Kombinacija digitalnih i analognih portova
U slučaju kada 6-kanalna zvučna kartica ima izlazne konektore u mini-jack formatu, digitalni izlaz i port za igru, na njoj je katastrofalan nedostatak prostora. Ovo prisiljava digitalni port da se kombinuje sa (barem) jednim od analognih portova. Jedno od rješenja pronađenih u novijim karticama je korištenje kompaktnog G9 konektora za izlazne portove (zajedno sa adapterskim razdjelnim kablom).


Dodatni pinovi ne doprinose pouzdanosti, a najbolje rješenje bi bilo korištenje odvojenih portova po cijenu potpunog uklanjanja MIDI/game porta.

Kada vam ne treba adapter

Slušanje audio CD-a.
Možete koristiti ugrađeni izlaz za slušalice na prednjoj strani CD drajva ili linijski izlaz na zadnjoj strani. Za IDE diskove moguće je digitalno čitati zapise i prenijeti ih na USB zvučnike.
Reproducirajte audio datoteke na USB zvučnicima. Obrada zvuka (dekodiranje kompresovanih MP3 fajlova, sinteza MIDI fajlova) se vrši programski, a zatim se stream prenosi na USB zvučnike.

Takva rješenja imaju sljedeće nedostatke kvalitete:

ugrađeni DAC CD drajva ima niske parametre (kako ne bi povećao cijenu pogona).
USB zvučnici imaju osrednji zvuk. Možda je greška nedostatak izohronog načina prijenosa na USB magistrali. Za ovu opciju treba sačekati široki dolazak IEEE1394 interfejsa na PC i pojavu odgovarajućih kolona.

Verzija zvučnog adaptera

Dostupne su sljedeće opcije zvučnog adaptera.

PCI kartica

Sve se nalazi na mapi: portovi, kodeci i kontroler. Najčešća i fleksibilnija opcija koja omogućava nadogradnju adaptera, kao i mogućnost maloprodajne isporuke.

Set PCI kartice sa port modulom

Na nosaču kartice je veoma malo prostora, pa je rešenje sa velikim brojem portova napravljeno kao komplet kartice i port modula. Modul sadrži:

Bolji priključci 6,3 mm (veliki) za slušalice i mikrofon. Da biste bili sigurni da mini-utičnica nije kvalitetna, dovoljno je da zavrtite utikač tokom rada: čut će se pucanje.
Mikrofonsko pretpojačalo koje vam omogućava da unesete mikrofonski signal na linijski ulaz umjesto slabog mikrofonskog ulaza adaptera.
SPDIF u raznim formatima. Činjenica je da se optički SPDIF TOSLINK portovi naširoko koriste u potrošačkoj opremi, a električni u kompjuterskom audio.

Kartica je povezana sa modulom višežilnim kablom. Poznate su tri verzije takvih modula (povećanjem „strmosti“):

Daughter board. Njegov nosač je jednostavno pričvršćen za stražnji zid, ploča nije umetnuta ni u jedan slot. Ploča je povezana sa karticom ravnim kablom umetnutim u češljaste konektore.
Modul koji se uklapa u veliko ležište (5,25"") šasije. Prednost je ušteda prostora i bez dodatnih kablova na stolu. Nedostatak je što kablovi povezani na prednju stranu računara ne izgledaju baš estetski.
Eksterni modul („kutija“).

U posljednja dva slučaja, konektori su lako dostupni u odnosu na lokaciju na stražnjem zidu kućišta sistemske jedinice. Takvi moduli koštaju karticu oko 50 USD (interni modul) i 100-150 USD (spoljni modul). Imajte na umu da zasebno mikrofonsko pretpojačalo košta oko 60 dolara.
Ostale verzije će se zajednički nazivati ​​integrisanim (na sistemskoj ploči). Njihov cilj je smanjiti cijenu adaptera.

Adapter se nalazi na matičnoj ploči i ima poseban čip kontrolera

Ovdje su portovi, kodeci i kontroler postavljeni na matičnu ploču, a kontroler je napravljen kao poseban čip.
U osnovi, ove performanse se ne razlikuju od zvučne kartice. PCI slot je oslobođen. Budući da kontroler čini najveći dio cijene adaptera, jeftini kontroleri se koriste za postizanje privlačnosti cijene.

Integrisani adapter sa kontrolerom u sistemskom čipsetu

Audio kontroler je ugrađen u južni most sistemskog čipseta (u slučaju klasične arhitekture čipseta sa dva mosta).
Skoro svi moderni čipseti su ovakvi. Kontroler je, međutim, HSP i možda nema čak ni hardverski digitalni mikser. Obično je kodek 2-kanalni.
U sada uobičajenom slučaju, kodek se nalazi na matičnoj ploči. Za nadogradnju na 6 kanala, predlaže se kupovina kompaktne kartice za AMR, CNR, ACR slot faktora oblika, na kojoj su postavljeni dodatni kodeci i portovi. Takve karte tek počinju dobivati ​​popularnost.
Stoga proizvođači matičnih ploča nude sljedeće korake nadogradnje.

  1. Od samog početka dobijate integrisani 2-kanalni zvuk, dobrog kvaliteta i za vrlo malo novca.
  2. Ako vam je potreban 6-kanalni zvuk, onda se kupuje CNR ili ACR kartica.
  3. Ako su vam potrebni efekti, hardverska podrška za 3D itd., onda se umjesto stavke 2 kupuje posebna PCI kartica, a ugrađeni zvuk se isključuje.


Jednog dana, skoro svaki korisnik računara suočen je sa problemom nedostatka drajvera za zvučnu karticu, i naravno, nedostatka zvuka u zvučnicima. Šta učiniti ako uopće ne razumijete koji drajver trebate instalirati da bi se pojavio zvuk? Zapravo, problem i nije tako težak kao što se čini na prvi pogled!

Dakle, pogledajmo nekoliko načina koji će pomoći u određivanju modela instalirane zvučne kartice i odabiru uređaja potrebnih za pravilan rad.

Prvi metod:

Ovo je vjerovatno najpouzdaniji i najbrži način za određivanje modela zvučnog adaptera, ali ima svoje nedostatke:

  • nije primjenjivo na laptope;
  • potreban vam je pristup sadržaju sistemske jedinice i odvijač;
  • dobar vid da se vidi mali natpis na zvučnom čipu.

Ako vas to ne plaši, odspojite sve žice sa sistemske jedinice (nakon što zapamtite povezivanje svih žica), uklonite jedinicu i skinite bočni poklopac kućišta (na lijevoj strani, ako gledate kućište sa prednji). Odmah obratite pažnju na zadnju ploču sistemske jedinice kako biste se kretali gdje i kakvu zvučnu karticu trebate pronaći. Ako se konektori zvučne kartice nalaze zajedno sa ostalim konektorima matične ploče (blok br. 1 na fotografiji), tada je zvučni adapter ugrađen u ploču, a ako se nalaze odvojeno (blok br. 2 na fotografiji), onda većina vjerovatno je zvučni adapter poseban uređaj.

Dakle, ako je vaš zvučni adapter ugrađen u matičnu ploču (1), morate pronaći audio čip na ploči i vidjeti njegov model. Fotografija ispod prikazuje primjer gdje je ALC233.

Kada tražite čip, morate obratiti pažnju na sljedeće nijanse:

  • možda postoji sličan čip mrežnog kontrolera u blizini (na primjer, RTL8139).
  • postoje kondenzatori pored zvučnog čipa.

Ako ste u ovoj fazi već pronašli zvučni čip i pronašli njegov model, idite na korak "Pretražite i instalirajte upravljački program za zvuk", koji je ispod.

Ako je vaš zvučni adapter instaliran odvojeno od matične ploče, potražite naljepnicu na njoj (fotografija ispod) s podacima o proizvođaču i broju modela. Ako nema takve naljepnice, odvrnite vijak koji je učvršćuje, izvucite adapter iz konektora i pogledajte oznake na najvećem čipu.

Sada kada ste odredili model zvučnog čipa ili proizvođača i model zvučnog adaptera, možete početi tražiti upravljački program za ovaj uređaj.

Proizvođač i model adaptera je poznat:

Idite na odjeljak i pronađite potreban drajver za vaš operativni sistem.

Poznati model čipa kontrolera zvuka:

  1. Preuzmite arhivu sa drajverima za zvučne adaptere. (link za alternativnu arhivu)
  2. Raspakujte arhivu u bilo koju fasciklu na vašem čvrstom disku.
  3. Otvori datoteku sound.txt, koji se nalazi u arhivi.
  4. Pronađite svoj model zvučnog čipa i instalirajte drajver iz odgovarajuće mape.

Nadamo se da vam je sve uspjelo

Softver koji bi vam mogao biti od koristi

Uslužni program za automatsko traženje drajvera

Carambis Driver Updater je program za automatsko pronalaženje i instaliranje svih drajvera za skoro svaki računar, laptop, štampač, web kameru i druge uređaje

Uslužni program za pretraživanje i instaliranje novih drajvera i ažuriranje onih koji su već instalirani na računaru sa operativnim sistemom Windows. Traženje drajvera za sve uređaje koje sistem ne prepoznaje, potpuno automatizovano preuzimanje i instalacija drajvera za Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista i XP.

je besplatno*

Uslužni program za optimizaciju i ubrzanje Windowsa

Povećanje performansi računara, ispravljanje grešaka

Uslužni program Carambis Cleaner će vam pomoći da značajno poboljšate brzinu vašeg računara ispravljanjem sistemskih grešaka, čišćenjem unosa u registratoru preostalim nakon deinstaliranja programa, uklanjanjem duplikata i velikih neiskorištenih privremenih datoteka. Kompatibilan sa Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista i XP

Zvučna kartica(ili ploča) - uređaj odgovoran za reprodukciju zvuka. Ovo je nezaobilazna komponenta svakog modernog računara, jer čak i jednostavne radnje kao što su slušanje muzike, gledanje filma ili videa, igranje zvuka bilo koje kompjuterske igrice su nemoguće bez toga.

Prilikom odabira zvučne kartice za računar, treba da znate da su dostupne u tri oblika:

  • interno integrisano;
  • interni diskretni;
  • vanjski.

Integrisane zvučne kartice su najjeftinija opcija. Ovo je poseban čip zalemljen u matičnu ploču. Obično su bolji zvučni čipovi zalemljeni na solidnije matične ploče, a jednostavnije matične ploče sadrže jeftin čip (na primjer, "Realtek").

Međutim, ušteda na kupovini zvučne kartice opravdana je samo ako kvaliteta reprodukovanog zvuka nema visoke zahtjeve. Treba napomenuti da sami zvučni čipovi mogu proizvesti dovoljno kvalitetan zvuk, međutim, nakon lemljenja vanjski faktori počinju utjecati na rezultat njihovog rada. Prije svega, to su električni šumovi koji se neizbježno javljaju na matičnoj ploči i utiču na karakteristike analognog dijela audio signala.

Osim toga, ugrađeni zvučni adapter nema vlastiti procesor. Shodno tome, povećava se opterećenje centralnog procesora, što u nekim slučajevima može dovesti do kašnjenja zvučnog signala ili "zamrzavanja" zvuka. Ne zaboravite da integrisane kartice nisu dizajnirane za povezivanje moćnih eksternih uređaja visoke klase. Mogu da rade samo sa jeftinim slušalicama i mikrofonima, kao i sa multimedijalnim akustičnim sistemima.

Diskretne zvučne kartice

Diskretna zvučna kartica je samostalna ploča koja se instalira u slobodni PCI slot. Ovo je najstariji tip ploča - njihova upotreba je svojevremeno pretvorila tihe računare u multimedijalne računare. Diskretne kartice imaju procesor zvuka koji obavlja funkcije obrade zvuka, miješanja audio tokova i tako dalje. Ovo omogućava smanjenje opterećenja centralnog procesora, što, naravno, povećava performanse računara i poboljšava kvalitet audio signala.


Takve ploče daju pristojniji zvuk u odnosu na integrirane. U pravilu se pri njihovoj upotrebi ne primjećuju smetnje i kašnjenje zvuka. Možete koristiti moćnije eksterne uređaje - visokokvalitetne zvučnike ili slušalice, moguće je povezati sistem kućnog bioskopa. Obično se disk sa softverom isporučuje s diskretnom zvučnom karticom, koja, između ostalog, omogućava obradu zvuka u automatskom načinu rada. Ručno podešavanje se po pravilu vrši preko audio plejera instaliranog na računaru.

Eksterne zvučne kartice

Potrebna instalacija za kvalitetan profesionalni zvuk eksternu zvučnu karticu. Naravno, to mora biti dobar skup uređaj. Jeftini USB stickovi ne zvuče dobro. Eksterne zvučne kartice su se pojavile sasvim nedavno. Izgledaju kao male plastične ili metalne kutije opremljene određenim brojem ulaza i izlaza za povezivanje vanjskih uređaja. Neke ploče su dodatno opremljene raznim kontrolama za podešavanje. Takve zvučne kartice se povezuju na računalo pomoću USB ili WiFi sučelja.



Njihova jasna prednost je otpornost na vanjske smetnje i buku. Ovaj efekat se postiže uz pomoć posebne izolacije. A upotreba visokokvalitetnih elemenata u uređaju omogućava vam postizanje odličnog toka zvuka. Osim toga, vanjska ploča se može lako i brzo povezati na bilo koji računar. Naravno, da biste dobili dobar zvuk, morate koristiti moćne zvučnike, inače apsolutno nema smisla trošiti novac na skupu zvučnu karticu.

Vanjske ploče su mnogo funkcionalnije od unutrašnjih. Omogućuju vam korištenje najšireg spektra mogućnosti visokokvalitetne audio opreme. Osim funkcije izlaza zvuka, implementiraju i funkciju snimanja zvučnih signala - na kućištu se nalaze ulazi za povezivanje raznih vrsta mikrofona.

Svaka eksterna zvučna kartica dolazi sa softverom. U pravilu, ovo je paket aplikacija koji vam omogućavaju konfiguraciju izlaznih uređaja za najudobniji zvuk. Osim toga, oni pružaju automatsko ažuriranje upravljačkih programa, što je prilično zgodno.

Rezultati

Sumirajući, treba napomenuti da se pri odabiru vrste zvučne kartice, prije svega, morate usredotočiti na potrebnu kvalitetu zvuka i razinu akustične opreme koju planirate koristiti.

Zvučna kartica danas je sastavni dio svakog personalnog računara ili laptopa. Koristi se za obradu audio signala, omogućavajući vam da emitujete zvuk na sistem zvučnika povezan sa računarom ili da snimate zvuk na računaru preko mikrofona. Zanimljivo je da se prve zvučne kartice nisu pojavile u isto vrijeme kada i prvi računari. IBM personalni računari, koji su, u stvari, bili prvi masovni računari, pozicionirani su kao alat za rešavanje naučnih i poslovnih problema, pa nisu imali zvuk. Prva zvučna kartica, koju je proizveo Covox Inc., puštena je u prodaju 1986. godine i bila je eksterni uređaj koji je reprodukovao monofoni digitalni zvuk.

Uređaj zvučne kartice

Svaka zvučna kartica sastoji se od sljedećih glavnih komponenti:

  • PCI interfejs koji povezuje zvučnu karticu sa matičnom pločom.
  • Digitalno-analogni pretvarač (skraćeno DAC).
  • Analogno-digitalni pretvarač (skraćeno ADC).
  • Priključci za povezivanje audio sistema, mikrofona, sintisajzera itd. na zvučnu karticu.

Kako radi zvučna kartica

Kada pokrenete, na primer, audio plejer, digitalni zvuk se obrađuje od strane procesora računara i prenosi preko PCI interfejsa na zvučnu karticu. Digitalno-analogni pretvarač rekodira digitalni signal, tako da se audio signal prenosi do priključnog konektora u analognom obliku, što omogućava njegovo „čitanje“ akustikom.

Prilikom snimanja zvuka iz mikrofona, zvuk snimljen mikrofonom se šalje na zvučnu karticu u analognom obliku. Nakon toga, analogno-digitalni pretvarač ovaj signal pretvara u digitalni, koji se sastoji od nula i jedinica razumljivih računaru. Nadalje, digitalni signal se prenosi preko PCI interfejsa na hard disk radi snimanja i skladištenja.

U principu, zvučne kartice budžetske klase se malo razlikuju jedna od druge, ali skuplji modeli se mogu izdvojiti boljim kvalitetom zvuka (naravno, razlika u kvaliteti zvuka može se uhvatiti samo kada se koristi visokokvalitetna akustika). Osim toga, zvučne kartice su interne i eksterne. Interna, kao što naziv govori, je ploča koja je povezana na odgovarajući PCI slot na matičnoj ploči računara. Eksterne zvučne kartice su kompaktni uređaji povezani sa računarom, obično preko USB interfejsa, a koriste se za profesionalni audio rad. Zahvaljujući korištenju eksterne zvučne kartice, možete dobiti vrlo kvalitetan zvuk, a istovremeno ukloniti dio opterećenja sa centralnog procesora.

Kao što naziv govori, zvučni adapteri se koriste za obradu, kao i za ulaz ili izlaz zvuka iz sistema.

U modernim matičnim pločama predstavljeni su u obliku hardverskog kodeka integriranog u matičnu ploču (prema specifikaciji Intel AC "97 ili Intel HD Audio).

Osim samog čipa za obradu zvuka (procesor signala), oni, kao i video kartice, mogu biti opremljeni hardverskim akceleratorima za obradu različitih zvučnih efekata (EAX od Creative ili Open AL).

Ovakvi efekti se uglavnom koriste u igrama za što potpunije uranjanje u atmosferu, zahvaljujući stvaranju realističnog sistema za reflektovanje zvučnih talasa sa različitih virtuelnih površina.

Za kvalitetnu reprodukciju zvuka potreban je i dobar digitalno-analogni pretvarač.

Za profesionalni rad sa zvukom češće se koriste profesionalni zvučni adapteri koji reproduciraju i snimaju zvuk u visokoj kvaliteti, češće ovakva rješenja nemaju EAX hardversko ubrzanje.

Također je vrijedno napomenuti moguće konfiguracije akustičkih sistema: 2.0, 2.1, 5.1, 7.1. Iz ove konfiguracije možete odrediti maksimalan broj povezanih zvučnika.

Kako IBM PC nije zamišljen kao multimedijalna mašina, već kao alat za rješavanje naučnih i poslovnih problema, zvučna kartica za njega nije predviđena, a nije ni planirana. Jedini zvuk koji je kompjuter proizvodio bio je zvuk ugrađenog zvučnika, što ukazuje na kvar. (Apple kompjuteri su prvobitno imali zvuk.)

Godine 1986. u prodaju je krenuo uređaj kompanije Covox Inc. Povezivao se na port za štampač IBM PC-a i omogućavao je reprodukciju monofonog digitalnog zvuka. Možda se Covox može smatrati prvom vanjskom zvučnom karticom. Covox je bio vrlo jeftin i jednostavan u dizajnu (praktički najjednostavniji otporni DAC) i ostao je popularan tokom 90-ih. Pojavio se veliki broj modifikacija, uključujući i one za reprodukciju stereofonskog zvuka.

Godine 1988. Creative Labs je izdao Creative Music System (C/MS, kasnije takođe prodat pod imenom Game Blaster) zasnovan na dva Philips SAA 1099 čipa za generator zvuka, od kojih je svaki mogao da reprodukuje 6 tonova istovremeno. Otprilike u isto vrijeme, kompanija AdLib je objavila sopstvenu karticu, sa istim imenom i imenom kompanije, baziranu na Yamaha YM3812 čipu. Ovaj sintisajzer je koristio princip frekvencijske modulacije (FM, frekvencijska modulacija) za stvaranje zvuka. Ovaj princip je omogućio prirodniji zvuk instrumenata od Game Blastera.

Ubrzo je Creative objavio karticu na istom čipu, potpuno kompatibilnu sa AdLib-om, ali superiornu u kvalitetu zvuka. Ova ploča je postala osnova standarda Sound Blaster, koji je Microsoft ugradio u standard multimedijalnog računara (MPC) 1991. godine. Međutim, ove kartice su imale niz nedostataka: veštački zvuk instrumenata i velike količine fajlova, jedan minut AUDIO-CD kvaliteta je trajao oko 10 megabajta.

Jedna od metoda za smanjenje jačine zvuka koju zauzima muzika je MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - način snimanja komandi poslanih instrumentima. MIDI datoteka (obično mid datoteka) sadrži reference na bilješke. Kada MIDI kompatibilna zvučna kartica primi ovu vezu, ona traži željeni zvuk u Wave Table. Generalni MIDI standard opisuje oko 200 zvukova. Kartice koje podržavaju ovaj standard obično imaju memoriju u kojoj se pohranjuju zvuci ili za to koriste memoriju računala. Jedna od prvih talasnih karata bila je Gravis Ultrasound, koja je u Rusiji dobila nadimak "guska" (od skraćenog naziva GUS). Creative je, u nastojanju da ojača svoju poziciju na tržištu, izdao vlastiti zvučni procesor EMU8000 (EMU8K) i muzičku ploču baziranu na njemu Sound Blaster AWE32, koja je nesumnjivo bila najbolja kartica svog vremena. "32" je broj glasova MIDI sintisajzera na kartici.

S povećanjem snage procesora, ISA sabirnica, na kojoj su radile sve prethodne zvučne kartice, postepeno je počela umirati, a mnogi proizvođači su prešli na izdavanje kartice za PCI sabirnicu. Godine 1998. Creative je ponovo napravio veliki korak naprijed u razvoju zvuka izdavanjem albuma Sound Blaster Live! baziran na EMU10K audio procesoru, koji je podržavao EAX tehnologiju, postavio je novi standard za IBM PC, koji ostaje (u poboljšanom obliku) relevantan do danas.

Integrisani audio podsistem.

AC"97 (skraćenica od audio codec "97) je standard audio kodeka koji je razvio Intel Architecture Labs odjeljenje Intela 1997. Ovaj standard se uglavnom koristi u matičnim pločama, modemima, zvučnim karticama i kućištima sa audio rješenjem na prednjoj ploči. AC"97 podržava stope uzorkovanja od 96 kHz kada se koristi 20-bitni stereo i 48 kHz kada se koristi 20-bitni stereo za višekanalno snimanje i reprodukciju.

AC "97 se sastoji od čipseta host kontrolera ugrađenog u južni most i audio kodeka koji se nalazi na ploči. Glavni kontroler (aka digitalni kontroler, DC" 97; engleski digit controller) je odgovoran za razmjenu digitalnih podataka između sistema bus i analogni kodek. Analogni kodek je mali čip (4x4mm, TSOP paket, 48 pinova) koji izvodi analogno-digitalne i digitalno-analogne konverzije putem programskog prijenosa ili DMA. Sastoji se od čvora koji direktno vrši konverzije - ADC/DAC (analogno-digitalni pretvarač/digitalno-analogni pretvarač; engleski analogni digitalni pretvarač/digitalni analogni pretvarač, skr. ADC/DAC). Kvaliteta korištenog ADC/DAC-a u velikoj mjeri ovisi o kvaliteti digitalizacije i dekodiranja digitalnog zvuka.

HD Audio (od engleskog high definition audio - zvuk visoke definicije) je evolutivni nastavak AC "97 specifikacije koju je Intel predložio 2004. godine, pružajući reprodukciju više kanala sa višim kvalitetom zvuka nego korištenjem integriranih AC" 97 audio kodeka. Hardver zasnovan na HD zvuku podržava 24-bitni kvalitet zvuka (do 192 kHz u stereo, do 96 kHz u višekanalnom - do 8 kanala).

Forma kodeka i prijenos informacija između njihovih elemenata ostali su isti. Promijenjen je samo kvalitet čipova i pristup obradi zvuka.

Poređenje specifikacija

Ac97: 20bit 96kHz maksimum, propusni opseg 11,5Mbps, definisani DMA kanal, jedan audio uređaj po sistemu, referentna frekvencija postavljena eksterno, glavnim kodekom, fiksna propusnost stabilnost zavisi od softvera treće strane, ograničeno automatsko otkrivanje i zaobilaženje, stereo mikrofon ili 2 mikrofona

HD Audio: 24bit 192kHz maksimum, 48Mb/s izlaz, 24Mb/s ulaz, propusni opseg selektovan, više audio logičkih uređaja, referenca frekvencije preuzeta sa čipseta,

Microsoftova univerzalna arhitektura audio drajvera, potpuno automatsko otkrivanje i ponovno otkrivanje, podrška za niz od 16 mikrofona, maksimalno

Prednosti HD Audio

Potpuna podrška za nove formate kao što je DVD-Audio

Potpuna podrška za nove formate kao što su Dolby Digital Surround EX, DTS ES

Širi propusni opseg omogućava više kanala u detaljnijim formatima

Koriste se samo neophodni resursi

DMA kanali opšte namene podržavaju višenitno i više sličnih uređaja

Podrška za koncept digitalnog doma / digitalnog ureda, emitiranje različitih zvukova na različite izlaze za mogućnosti u više soba i odvojeno glasovno ćaskanje tokom online igrica

Jedan takt oscilator visokog kvaliteta

Jedan drajver za veću stabilnost OS-a i osnovnu funkcionalnost, nije potrebna posebna instalacija drajvera

Potpuna Plug and Play podrška

Precizniji unos i prepoznavanje govora

Top Related Articles