Ekologija svijesti. Psihologija: Millerov novčanik je kratkoročno pamćenje osobe, u koje se istovremeno može "staviti" samo sedam "kovanica". Štaviše, važno je da pamćenje ne pokušava analizirati značenje informacija, bitne su samo one vanjske, Opće karakteristike... Drugim riječima, nije bitno koji se "kovačići" nalaze u "novčaniku", najvažnije je da ih ima sedam.
Sedam plus ili minus dva (7 ± 2). Millerov novčanik
Ovo obrazac "sedam plus ili minus dva" otkrio je američki psiholog George Miller kao rezultat niza eksperimenata i pokazuje da kratkoročno pamćenje osobe može u prosjeku zapamtiti:
devet binarni brojevi,
osam decimalni brojevi,
sedam slova abecede
pet jednosložnih reči.
Ovaj psihološki obrazac je prvi put ocrtan u njegovom djelu Magični broj sedam, plus ili minus dva: Neka ograničenja našeg kapaciteta za obradu informacija. Iz svega proizilazi da obicna osoba može istovremeno zapamtiti 7 ± 2 elementa... Ispostavilo se da osoba može imati na umu (pamtiti i ponavljati) najviše 9 elemenata, a često ne više od 5.
Millerov novčanik je kratkoročno pamćenje osobe, u koje se istovremeno može "staviti" samo sedam "kovanica". Štaviše, važno je da pamćenje ne pokušava analizirati značenje informacija, važne su samo vanjske, opće karakteristike.
Drugim riječima, bez obzira koji su "kovanici" u "novčaniku", glavno je da ih ima sedam... A ako je broj elemenata veći od sedam (u ekstremnom slučaju devet), onda mozak razbija informacije u podgrupe tako da je njihov broj od pet do devet.
Džordž Miler (1920-2012)- Američki psiholog. Četrdesetih godina prošlog veka diplomirao je umetnosti na Univerzitetu u Alabami, a 1946. odbranio je doktorsku disertaciju iz psihologije na Harvardu.
Nakon toga postaje profesor psihologije na Univerzitetu Rockefeller u New Yorku, na Univerzitetu Princeton. Godine 1969. izabran je za predsjednika Američkog udruženja psihologa. Džordž Miler je nagrađen književnom nagradom William James za svoju knjigu Nauka o rečima, a takođe je dobio i Nacionalnu medalju za nauku Sjedinjenih Američkih Država od predsednika Džordža V. Buša.
Njegovo najpoznatije djelo, Magični broj sedam, plus ili minus dva: neke granice našeg kapaciteta za obradu informacija, objavljeno je 1956. u Psychological Review. Ovaj broj se također naziva Yngve-Millerov broj. objavio
Millerov broj
Američki istraživač George Miller u svom članku iz 1956. godine "Čarobni broj sedam, plus ili minus dva: neke granice naše sposobnosti obrade informacija" sažeo je dostupne podatke o količini ljudske pažnje. Povezao ih je s volumenom kratkoročne memorije i pokazao da taj volumen nije određen brojem riječi u rečenici, već brojem objekata, a za prebrojive objekte obično je 7 ± 2.
Odnosno, Millerovi zaključci su pokazali da, u prosjeku, osoba može svjesno obraditi 7 ± 2 bita informacija. U isto vrijeme, nesvjesno, osoba može istovremeno uhvatiti 65 ± 5 bitova informacija, a to je red veličine više mogućnosti svesno razmišljanje. Nije uzalud kažu da pamtimo sve što nam se dešava u životu, što smo ikada videli, čuli i osetili, samo svest „nema vremena“ da na svu ovu masu informacija prilepi odgovarajuće etikete. Ovo znanje se čuva u „dvorištu“ sećanja, nezabeleženo svešću, pa se čovek na njega svesno ne može referisati, njime operisati. Ali nesvjesno - može. I trans također pomaže u tome.
Iz knjige Uši mašući magarcu [Moderno društveno programiranje. 1. izdanje] autor Oleg Matveichev Iz knjige O dječaku koji je mogao letjeti, ili putu ka slobodi autor Klimenko Victor1) tada će se broj morati dovesti na sedam (zašto - razmislite sami), i 2) kada ipak uspijete, uvjerit ćete se da su metode koje ste otkrili samo derivati prvog
Iz knjige Novac me voli. Direktan put do vašeg obilja! autor Tikhonova - Aiyyn SnezhanaOdređivanje ličnog broja Gua Počećemo s vama sa određivanjem ličnog broja Gua. Poznavanje vašeg Gua broja daje vam ogroman potencijal, mogućnost korištenja magnetne sile naše majke Zemlje da postigne svoje ciljeve, uključujući finansijsko blagostanje.
Iz knjige Overwhelmed Brain [Protok informacija i granice radne memorije] autor Klingberg TorkelMagični broj sedam 1956. godine američki psiholog George Miller objavio je članak „Čarobni broj sedam, dajte ili minus dva: neke granice naše mogućnosti obrade informacija.“ Ovaj znak me proganja posvuda. Za sedam godina ovaj broj je doslovno
Iz knjige Um i priroda autor Bateson Gregory5. Mozak i magični broj sedam Vraćajući se na već spomenuti članak Georgea Millera "Čarobni broj sedam, plus ili minus dva: neke granice naše sposobnosti obrade informacija", u kojem je naučnik sugerirao da je priroda ograničila naše sposobnosti
Iz knjige Čovjek kao životinja autor Nikonov Aleksandar Petrovič Iz knjige Struktura i zakoni uma autor Žikarencev Vladimir Vasiljevič Iz knjige Pravila. Zakoni o uspjehu autor Canfield JackDvostruki broj u ruskom Uz pomoć jezika um vidi svet, orijentiše se u njemu, utiče na njega. Singularnost vam omogućava da vidite stvari odvojeno, plural omogućava vam da se bavite mnogim stvarima odjednom, dual vam omogućava da vidite parove
Iz knjige Priručnik za razvoj supermoći svijesti autor Kreskin George JosephBroj zveri - 666 Da razjasnim ovaj broj, citiraću jedno poglavlje iz moje knjige "Put kući". U početku, kao i svi ljudi, nisam mogao da shvatim šta znači broj zveri, a obrazovanje nije dozvoljavalo da slijepo vjerujem u vjerske mitove. Onda, kada sam otkrio koji ciklusi vladaju umom, i stoga
Iz knjige Psihologija. Ljudi, koncepti, eksperimenti autor Paul KleinmanIdealan broj članova think tank-a Idealno bi trebalo da bude 5-6 ljudi. Ako je manje - tim gubi na zamahu, ako više - postaje "nespretan": sastanci se odgađaju, potrebe nekih učesnika se zanemaruju, a međuljudski
Iz knjige Ili pobjeđuješ ili učiš autor Maxwell JohnKao i uvijek, pogodite skriveni broj. Dajte odabranom gledaocu veliki list A4 papira i flomaster. Zamolite je da napiše bilo koji broj između 100 i 999. Recite joj da će i dalje morati pisati brojeve iznad ili ispod prvog i da će za njih biti mjesta. Onda
Iz knjige Kvantni um [Linija između fizike i psihologije] autor Mindell ArnoldMagični broj sedam, plus ili minus dva Kapacitet pamćenja Godine 1956., kognitivni psiholog George Miller objavio je svoj sada poznati rad pod naslovom Magični broj sedam plus ili minus dva: granice obrade informacija, u kojem je naučnik izrazio
Iz Vodiča o rastućem bogatstvu Josepha Murphyja, Dalea Carnegieja, Eckharta Tollea, Deepaka Chopre, Barbare Sher, Neila Walsha autor Stern Valentine1. Poriv za učenjem prečesto nestaje kako raste broj pobjeda. Prije nekoliko godina na ručku u Odesi, Teksas, ušao sam u razgovor sa Jimom Collinsom, autorom knjige Od dobrog do velikog. Jim je zdrava osoba, i on mi isporučuje
Iz knjige autora Iz knjige autoraUvrstite sebe među one koje volite.Ako vam se čini da je veoma teško postati dostojan sreće i blagostanja, onda se varate. Činjenica je da ste već vrijedni sreće i prosperiteta. Kao i svi ljudi. Ali možda ne znate za to, zaboravili ste na to i ne osjećate se
U jednom od naj poznatih članaka George Miller osobu smatra kanalom za prijenos podataka, gdje je ulazna informacija neka vrsta stimulansa, a izlazna informacija je reakcija osobe. Autori su pokušali da shvate da li postoji veza između količine ulaznih i izlaznih informacija i da li postoje "ograničenja" za takav kanal prenosa podataka. Tačne procjene apsolutna vrijednost predloženo je da se to smatra potpunim prijenosom ulaznih informacija, a prisustvo grešaka u odgovorima tumači kao ograničenja kanala prijenosa podataka i ograničenja količine percipiranih informacija. Prema pretpostavci autora, s povećanjem ulaznih informacija, osoba će napraviti više grešaka, a to će zauzvrat omogućiti procjenu granica tačnosti apsolutnih procjena. Ako ovaj model je ispravan, tada će se s početnim povećanjem ulaznih informacija povećati i količina izlaznih informacija, a s daljnjim povećanjem ulaznih informacija povećava se i broj grešaka.
S tim u vezi, pod bit informacija predloženo je računanje količine informacija koja je neophodna za donošenje odluke između dvije jednako vjerovatne opcije. Na primjer, 4 bita nam omogućavaju da napravimo precizan izbor između 16 opcija, 5 između 32, itd.
Postoje dva načina da se poveća količina ulazne informacije - povećanjem brzine njenog predstavljanja (tj. povećava se količina informacija po jedinici vremena) ili povećanjem broja varijanti podražaja bez uzimanja u obzir vremena. U svojim eksperimentima, autori su preferirali drugu opciju.
U članku se govori o eksperimentu formiranja apsolutnih sudova o muzičkim tonovima, gdje su slušaoci nakon slušanja tonova koji se razlikuju po frekvenciji morali dati numerički odgovor. Nakon što je slušalac dao odgovor, rekao mu je tačan odgovor. Ako su se dala dva ili tri tona, onda slušaoci nikada nisu pogriješili. Sa četiri tona slušaoci su retko pravili greške, sa pet ili više tonova grešaka je bilo više. Maksimalni iznos greške su zabilježene u slučaju 14 različitih tonova. Pošto je broj opcija varirao od 2 do 14, ulazne informacije su varirale od 1 do 3,8 bita. Na osnovu dobijenih podataka, zaključeno je da se osoba ponašala vrlo blisko modelu koji se razmatra, a prosječan kapacitet kanala iznosio je približno 2,5 bita. Ovo odgovara otprilike 6 različite opcije, drugim riječima, 6 je granica tačnosti apsolutnih procjena, tj. broj opcija kod kojih slušalac najvjerovatnije neće pogriješiti. Takođe se tvrdi da slušaoca nije briga koliko ima tonova, u svakom slučaju će moći da ih podeli u 6 klasa.
Može izgledati iznenađujuće da je broj tako mali. Ali vrijedi napomenuti da obučeni ljudi, profesionalni muzičari i ljudi sa razvijenim sluhom mogu razlikovati 50 ili čak 60 različitih tonova. Ali u odnosu na obični ljudi broj opcija koje se razlikuju će biti 6.
To je potvrđeno i u eksperimentima razlikovanja glasnoće tonova iste frekvencije, razlikovanja saliniteta otopina i vizualnih slika. Rezultati su bili bliski onima koji su prethodno dobijeni, i iznosili su 2,3 bita, 1,9 bita, 3,25 bita, što je ekvivalentno 5, 4 i 9 različitih opcija.
Prema mišljenju autora, ova ograničenja su posljedica strukture našeg nervni sistem i direktno su vezani za proces učenja i, možda, to je razlog za korištenje skala od 7 tačaka, kao što su 7 boja duge, 7 nota itd.
Čovjek je složen sistem na osnovu kojeg percipira grafički dizajn određena pravila... Percepcija informacija odvija se kroz slušne, taktilne i vizuelne kanale.
Percepcija informacija
Taktilni kanal u interakciji sa sajtom još nije dostupan. Interakcija sa lokacijama odvija se kroz vizuelne i slušne kanale. Kako web stranicu učiniti razumljivom korisnicima? Koja pravila treba uzeti u obzir prilikom izrade grafičkog dizajna za web stranicu? U nastavku pročitajte odgovore na ova pitanja.
Utjecaj vrste informacije na percepciju
Na slici je prikazano koje će objekte korisnik stranice prvo primijetiti, a koje kasnije.Po redoslijedu uočljivosti informacija pravilno rasporedite različite vrste informacije poput ove:
![](https://i1.wp.com/askusers.ru/upload/medialibrary/813/vospriimchivost.jpg)
![](https://i0.wp.com/askusers.ru/upload/medialibrary/9b7/eldorado.png)
Nakon toga, nudimo korisniku da riješi problem drugog nivoa - da percipira boje. Na ovoj stranici crveno-jorgovana boja savršeno radi svoj posao. Na ovoj boji je koncentrisan drugi dio pažnje korisnika.
Nakon rješavanja zadatka drugog nivoa, vodimo korisnika do rješenja problema trećeg nivoa - percepcije slova. I na ovom koraku čitamo natpis o "Novogodišnjoj rate".
U ovom primjeru smo sa vama jasno analizirali redoslijed percepcije "vrste informacija" od strane korisnika stranice.
Magično pravilo grafičkog dizajna "7 ± 2"
Prema istraživanju koje je sproveo George Miller, osoba može percipirati broj objekata 7, plus ili minus 2.![](https://i2.wp.com/askusers.ru/upload/medialibrary/0c1/sem_plus_dva.jpg)
Analizirajmo dobre i loše primjere rasporeda grafički dizajn site.
Uspješni primjeri dizajna web stranica
![](https://i2.wp.com/askusers.ru/upload/medialibrary/143/netolegija.png)
![](https://i2.wp.com/askusers.ru/upload/medialibrary/522/texnosila.png)
Loši primjeri dizajna web stranica
![](https://i1.wp.com/askusers.ru/upload/medialibrary/133/techport.jpg)
![](https://i2.wp.com/askusers.ru/upload/medialibrary/617/bosch.png)
Izgradite svoje interfejse ispravno! Vođeni pravilom grupiranja objekata po 5, 7 i 9 komada, pojednostavljujemo korisnikov zadatak primarne obrade informacija koje prezentira mozak. Zapamtite pravilo 7 ± 2, napravite zgodno grupisanje objekata/elemenata i vaše stranice će biti zgodne!
"Korisne" stranice za vas!
Vidimo se na blogu AskUsers!