Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows telefon
  • Prilikom emitovanja videa na TV ili monitor, tamne nijanse boja se prikazuju sivom, a svijetle boje bijelom.

Prilikom emitovanja videa na TV ili monitor, tamne nijanse boja se prikazuju sivom, a svijetle boje bijelom.

LG Electronics i Winstrike se razvijaju partnerski program u formatu „e-sportski klub blizu kuće“ i otvori dve filijale odjednom u većim gradovima Rusije — Winstrike Corner Powered by OMEN u Čeljabinsku i Sankt Peterburgu. Takve gejming zone su jedinstvene po tome što eSport čine pristupačnijim, a omogućavaju i češće privlačenje sportista da učestvuju na turnirima, održavaju uvodne promocije i masovne događaje u različitim regionima zemlje van mreže.

Panasonic COMPASS - dodatak Android platforme za sigurno postavljanje i upravljanje Toughbook robusnim poslovnim tabletima i ručnim uređajima. Najnoviji dodaci paketu COMPASS uključuju novi patentirani alat brzo postavljanje, sigurnosna ažuriranja do 10 godina nakon implementacije uređaja i platforma za korporativne korisnike mobilne aplikacije(MEAP) i certifikacijski portal za nove aplikacije za Panasonic Android uređaje.

ViewSonic Corporation, vodeći svjetski dobavljač video zapisa vizuelna prezentacija information, najavio je partnerstvo sa Hiperwall-om, liderom u tehnologiji video zidova. ViewSonic se pridružuje Hiperwall OEM partnerskom programu za razvoj softvera video zidove i platforme za zajednički rad. Ovaj potez će maksimizirati sinergiju i usklađenost preko ViewSonic-ovih profesionalnih video zidova i medijskih plejera, kao i Hiperwall-ovog naprednog softvera i portfelja objedinjene saradnje i rešenja za vizuelizaciju.

BIOSTAR, vodeći svjetski proizvođač matičnih ploča, grafičkih kartica i uređaja za skladištenje podataka, predstavio je matičnu ploču A68MHE za mainstream tržište. BIOSTAR A68MHE je opremljen sa AMD čipset A68H koji podržava AMD procesori FM2+ Athlon™/A- i RAM DDR3. Matična ploča A68MHE ima dva DIMM socket za DDR3-2600(OC) memoriju do 32GB, što je više nego dovoljno za kućne i kancelarijske zadatke.

Zvanično otvaranje prve u Rusiji i istočnoj Evropi klupske lokacije RaceRoom sa deset simulatora vožnje postalo je sjajan događaj u eSport industriji. Prošlog petka, virtuelna kuća motosporta, RaceRoom Club, otvorila je svoja vrata u interaktivnom zabavnom kompleksu Cyberspace, prvoj lokaciji u Rusiji i istočnoj Evropi opremljenoj profesionalnim simulatorima automobila. LG Electronics je opremio prostore za igru ​​LG UltraGear 34UC79G monitorima širokog ekrana, koji igračima eSporta pružaju odličnu priliku za pripremu i vođenje turnira.

Dana 23. marta 2019. godine održaće se četrnaesti sastanak IT zajednica St. Petersburg IT Global Meetup 2019. Ulaz je slobodan, konferencija će se održati u salama Kongresnog centra "Park Inn Pulkovskaya" (Trg Pobedy, 1, Sankt Peterburg), od 10 do 19 časova.

Opet ste otišli od kuće bez ključeva ili novčanika? Patite li od pomisli na isključenu peglu? Zaboravili ste kišobran tokom kišnog dana? Budite strpljivi još malo - i novi će vam priskočiti u pomoć slatki gadget Hitokoe, razvijen od strane japanske kompanije Panasonic i njenog idejnog inkubatora Game Changer Catapult. Koncept "uređaja za zaboravne ljude" predstavljen je na Slush Tokyo 2019 za tehnološke startape i investitore

Hiperwall verzija 6.0 pruža vrlo fleksibilno upravljanje podacima i ažuriranja, uključujući mogućnost integracije web sadržaja iz više izvora i kompatibilnost sa LED ekranima.

YCbCr je prostor boja in analogni prenos signale.
za razliku od PbPr - analogni signal kodiran u voltima od -0,5v do 0,7v, CbCr je kodiran brojevima,
one. sistem je isti, ali se podaci prenose u digitalnom formatu.
Y je komponenta svjetlosti, CB i CR su komponente razlike u plavoj i crvenoj boji.

Digitalne komponente Y'CbCr (8 bita) se izračunavaju iz analognog R'G'B' na sljedeći način:

Primljeni signali su u rasponu od 16 do 235, vrijednosti od 0 do 15 i od 236 do 255 čine dva rezervna raspona.

CbCr avion na različite vrijednosti Y:

Pa šta je to kada se u postavkama video kartice, na primjer, preko HDMI-a predlaže prijenos signala u YCbCr, na primjer 4: 4: 4 ( savršen slučaj) 4:2:2 (standardno kućište) 4:2:0 (loš slučaj)
a nema RGB? ako postoji RGB onda je naravno bolje izabrati njega. ali ako ga nema, evo šta se dešava:

One. što je više četvorki, više tačaka boje u odnosu na svjetlinu će se prenijeti sa izvora na prijemnik 🙂

Koji su to formati? Ovo je podopisivanje boja, tj. smanjenje kompresije boja.
Na primjer, kao iu mp3-u postoji uzorkovanje od 128, 256, 320, itd. I kvalitet zvuka ovisi o tome,
tada tačnost boje zavisi od uzorkovanja boja. Iako iz daljine nije lako razlikovati 4:4:4 i 4:2:0.




4:4:4
Svaka od tri komponente Y'CbCr ima istu frekvenciju diskretizacija. Ova shema se ponekad koristi u skupim skenerima i bioskopskoj postprodukciji.

4:2:2
Korišćen u naučno istraživanje, profesionalni sistemi i MPEG-2 format. Svaki red je prošao pun signal svjetline, a za signale razlike u boji, uzorak se pravi svaki drugi uzorak. Dakle, horizontalna rezolucija boja je prepolovljena.

4:2:1
Ovaj način je također tehnički definiran. Koristi se u ograničenom skupu hardverskih i softverskih kodera.

4:1:1
U omjeru 4:1:1, horizontalna rezolucija signala razlike u boji je smanjena na četvrtinu pune rezolucije signala osvjetljenja, a širina pojasa je sužena (povećana širina pojasa) za faktor dva u poređenju sa ne- subsampling mod. U početku je 4:1:1 korišćen u DV formatu, koji se nije smatrao emitovanim i bio je jedini prihvatljiv format za snimanje video zapisa za niskobudžetne i potrošačke aplikacije. Trenutno se DV format (sa uzorkovanjem 4:1:1) profesionalno koristi za produkciju vijesti i reprodukciju videa preko servera.

4:2:0
Različite konfiguracije 4:2:0 se mogu naći u:
Standardi za video kodiranje ISO/IEC, MPEG, CCITT i H.26x Grupe stručnjaka za video kodiranje, uključujući implementacije H.262/MPEG-2 2. dijela, kao što je DVD (iako neki MPEG-4 dio 2 i H.264 profili /MPEG-4 AVC vam omogućava da kodirate sa više uzorka strukture Visoka kvaliteta, kao što je 4:4:4)
PAL DV i DVCAM
HDV
AVCHD i AVC-Intra 50
Apple Intermediate Codec
Najčešće JPEG/JFIF i MJPEG implementacije
VC-1

Za komponente razlike u boji Cb i Cr, svaki drugi uzorak se odbacuje tokom uzorkovanja, i horizontalno i vertikalno. Postoje tri varijante šema 4:2:0, koje imaju različite horizontalne i vertikalne položaje očitavanja:
Uzorci komponenti za razliku u boji u formatu 4:2:0 usvojenom u sistemu kompresije MPEG-2 nisu usklađeni sa uzorcima komponente svjetline.
U JPEG/JFIF, H.261 i MPEG-1, Cb i Cr su poravnati i postavljeni između alternativnih uzoraka osvetljenosti.
U 4:2:0 DV uzorci Cb i Cr hroma su usklađeni sa uzorcima komponente osvetljenosti slike, mogu se dobiti iz strukture prototipa 4:2:2 naizmeničnim eliminisanjem jedne hromatske komponente u svakom drugom redu svakog polja .

Ova vrsta obrade podataka posebno je pogodna za obojene osobe. PAL sistemi i SECAM. Većina digitalni video PAL formati koristite 4:2:0, osim za DVCPRO25 koji koristi 4:1:1. Obje opcije 4:1:1 i 4:2:0 se prepolovljuju propusnost u poređenju sa reprezentacijom bez poduzorkovanja.

To je poznato slika u boji zahtijeva najmanje tri broja po pikselu da bi precizno predstavio svoju boju. Metoda odabrana za predstavljanje svjetline i boje naziva se prostor boja.

Postoje tri najpopularnije modeli u boji je RGB (koristi se u kompjuterskoj grafici); YIQ, YUV ili YCbCr (koristi se u video sistemima); i CMYK (koristi se u štampanje u boji). Svi prostori boja mogu se izvesti iz RGB prostora ekstrahovanog kamerama i skenerima.

Ovaj prostor boja najčešće se koristi u kompjuterskoj grafici. Crvena, zelena i plava su glavne komponente boja i predstavljaju tri dimenzije ovog prostora (sl. 3). Navedena dijagonala kocke sa jednakim RGB vrijednostima određuje sivu ton od crne do bijele.

Rice. 3. Kocka RGB boja

CRT i LCD-i u boji prikazuju RGB slike odvojeno osvjetljavajući crvene, zelene i plave komponente svakog piksela. Kada se posmatra sa distance običnog posmatrača, različite komponente se spajaju u jednu "ispravnu boju".

RGB prostor pogodan za kompjuterska grafika, jer tamo se ove tri komponente koriste za formiranje boje. Međutim, RGB nije baš efikasan kada su u pitanju stvarne slike. Činjenica je da je za očuvanje boje slike potrebno poznavati i pohraniti sve tri RGB komponente, a gubitak jedne od njih uvelike će narušiti vizualni kvalitet slike. Takođe, prilikom obrade slika u RGB prostoru nije uvijek zgodno mijenjati samo svjetlinu ili kontrast pojedinačnog piksela, jer u ovom slučaju će biti potrebno pročitati sve tri vrijednosti RGB komponenti, ponovo ih izračunati za željenu svjetlinu i zapisati ih nazad. Iz ovih i drugih razloga, mnogi video standardi koriste svjetlinu i dva signala razlike u boji kao ne-RGB model boja. Najpoznatiji među takvim prostorima su YUV, YIQ i YCbCr. Iako su svi povezani, postoje neke razlike.

Poznato je da su organi ljudskog vida manje osjetljivi na boju predmeta nego na njihovu svjetlost. U RGB prostoru boja, sve tri komponente se smatraju podjednako važnim i obično se pohranjuju u istoj rezoluciji. Međutim, moguće je efikasnije prikazati sliku u boji odvajanjem svjetline od informacija o boji i predstavljanjem je pomoću visoka rezolucija nego boja. Stoga je YCbCr prostor boja i njegove varijacije popularna metoda za efikasno predstavljanje slika u boji.

Slovo Y u ovim prostorima boja označava komponentu osvjetljenja, koja se izračunava kao ponderirani prosjek komponenti R, G i B koristeći sljedeću formulu:

,

gdje označava odgovarajući faktor težine. Ostale komponente boje su u suštini definirane kao razlike između Y osvjetljenja i R, G i B komponenti:

Ovo rezultira četiri komponente novog prostora umjesto tri RGB. Međutim, broj Cb+Cr+Cg je konstantan, tako da samo dvije od tri hromatske komponente treba pohraniti, a treću izračunati iz njih. Najčešće se Cb i Cr koriste kao dvije željene komponente boje. Prednost YCbCr u odnosu na RGB je da Cb i Cr mogu biti predstavljeni u nižoj rezoluciji od Y, kao Ljudsko oko je manje osjetljivo na boju predmeta nego na njihovu svjetlost. Ovo omogućava smanjenje količine informacija potrebnih za predstavljanje hromatskih komponenti, bez primjetnog pogoršanja kvaliteta reprodukcije nijansi boja slike. Ovaj pristup konverziji prostora boja daje dodatni efekat pri kompresiji slika u boji. U ovom slučaju, algoritmi kompresije prvo konvertuju originalni prostor boja iz RGB u YCbCr, komprimuju, a zatim, kada se vrate, konvertuju sliku nazad u RGB prostor boja, jer koristi se u kompjuterima. U ovom slučaju, formule za direktnu i inverznu transformaciju su sljedeće:

direktna konverzija

inverzna transformacija

Imajte na umu da se množitelj kg dobija iz relacije , a vrijednost G komponente se dobija oduzimanjem sume Cb i Cr od Y.

Kao što je gore navedeno, hromatske komponente Cb i Cr mogu biti predstavljene nižom rezolucijom od Y svjetlosne komponente. sledeće formate njihovo međusobno predstavljanje.

Najočigledniji format je tzv. 4:4:4 format, što znači punu preciznost u reprodukciji hromatskih komponenti, tj. za svaka 4 svjetlosna brojanja Y, prenose se 4 broja Cb i Cr komponenti (slika 4a).

Rice. 4. Raspored hromatskih komponenti

Drugi format 4:2:2 (YUY2) pretpostavlja da za svaka 4 uzorka Y komponente postoje dva uzorka hromatskih komponenti, čija je lokacija prikazana na Sl. 4b. Ovaj format se koristi za video u boji visokog kvaliteta i koristi se u MPEG-4 i H.264 standardima.

Najpopularniji format uzorkovanja je 4:2:0 (YV12), svaka komponenta Cb i Cr ima jedan uzorak na 4 Y uzorka (slika 5 a, b). Štaviše, broj komponenti Cb i Cr se po pravilu izračunava na dva načina. U prvom slučaju, interpolacija se izvodi na 4 najbliža uzorka komponenti Cb i Cr kako bi se za njih formirao jedan uzorak (slika 5, a). Ovaj pristup se koristi u MPEG-1 i H.261, H.263 standardima. U drugom slučaju, interpolacija se izvodi na dva vertikalna uzorka (slika 5, b) i koristi se u standardu MPEG-2.

Rice. 5. Reprezentacija omjera 4:2:0

Zbog ekonomične reprezentacije scena u boji, format 4:2:0 se široko koristi u mnogim potrošačkim aplikacijama kao što su video konferencije, digitalna televizija, DVD. Pošto se hromatske komponente uzorkuju 4 puta manje od komponenti osvetljenosti, prostor 4:2:0 YCbCr uzima 2 puta manje uzoraka u poređenju sa 4:4:4 RGB video formatom.

Top Related Articles