Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Karakteristikat e përbashkëta të miut dhe topit. Tre topa nga Logitech

Duke parë këtë pajisje për herë të parë, shumë njerëz shtrojnë pyetjen: "Çfarë është kjo?", "Pse miu ka një top jashtë?" etj. Pra, çfarë është një trackball?

Trackball është si një "miu i kundërt". ato. vetë pajisja, ndryshe nga miu, mbetet gjithmonë e palëvizshme, dhe lëvizja e kursorit kontrollohet duke rrotulluar topin, i cili ndodhet në krye të topit. Në të njëjtën kohë, duke e rrotulluar topin me gishta, ju merrni kontroll më të mirë mbi rrotullimin e tij sesa me miun dhe, si rezultat, pozicionim më të saktë të kursorit. Kjo lehtësohet nga fakti se, ndryshe nga një mi i vogël, topi i gjurmës, si rregull, ka një madhësi më të madhe dhe peshë më të lehtë (në raport me madhësinë). Trackball është një produkt mjaft interesant i mendimit teknik, një lloj "miu me kokë poshtë". Kuptimi i tij është i qartë - sesa të tërhiqni trupin e miut rreth tryezës, ju mund ta ktheni topin në një bazë fikse. Nga avantazhet kryesore, mund të përmendet menjëherë kursimi i hapësirës (nuk ka nevojë për një qilim) dhe aftësinë për të punuar me topin në vende ku është e vështirë të përdorni miun (për shembull, jo në një tryezë, por , të themi, në një kolltuk).

Përveç topit, topat e gjurmës kanë një të paktën, dy butona (si çdo maus me dy butona), por duke i pajisur me rrota rrotullimi, butona shtesë etj., varet vetëm nga prodhuesi. Kështu, fushëveprimi i topave të gjurmëve është kryesisht puna me paketa grafike, paketa për dizajn me ndihmën e kompjuterit dhe të tjerë si ata. ato. aplikacione në të cilat nevoja për lëvizje të qetë dhe pozicionim të saktë të kursorit është më akute.

Trackballs janë shumë më pak të zakonshëm në treg sesa minjtë e zakonshëm, gjë që sjell një sërë pasojash negative: së pari, jo të gjithë prodhuesit janë gati të punojnë në një treg mjaft të ngushtë, dhe së dyti, shumë dyqane nuk e konsiderojnë të nevojshme të kenë këtë lloj në asortimentin e tyre, pajisjet pozicionuese, dhe së treti, për shkak të shkallës më të vogël të prodhimit, çmimet për topat e shiritit janë dukshëm më të larta se për minjtë dhe nuk bien me aq dëshirë me kalimin e kohës.

Një model mjaft interesant i Marble Mouse nga Logitech

Trupi ngjall asociacione të caktuara me stingrays (përveç që stingray janë më të gjera dhe nuk ka topa në kokën e tyre) ... Trackball është absolutisht simetrik, është e mundur të punohet me dorën e djathtë dhe të majtë. Një top mjaft i madh ndodhet në qendër. Ka katër butona. Së pari, dy janë shumë të mëdha në anët me lëvizje të lehtë. Së dyti, në skajet e sipërme butona të mëdhenj janë dy të vogla. Ndërfaqja e lidhjes - me tel, USB.

Plastika e trupit ka një nuancë shumë të mirë, dhe jo monofonike, por sikur me grimca pluhuri të shndritshme, kështu që gjurma duket shumë përfaqësuese. Butonat kryesorë janë gri të errët, të vegjëlit janë më të çelur; në përgjithësi, të gjithë përbërësit janë të kombinuar shumë mirë në ngjyrë. Sipërfaqja e poshtme është prej plastike në të njëjtën hije si çelësat e mëdhenj.

Në përgjithësi, trackball jep përshtypjen e një pajisjeje shumë elegant dhe në modë - do të duket solide në tryezën e shefave të nivelit të mesëm.

Parimi i funksionimit

Për të shpjeguar parimin e funksionimit sistemi optik trackballs, mund të jepni dy foto të një fragmenti të pajisjes (me top dhe pa top) dhe dy fotografi nga broshurë reklamuese Logitech.

Siç mund ta shihni nga fotografia, topi ndriçohet nga dy LED. Fluksi i ndritshëm, i reflektuar nga sipërfaqja e topit, godet analizuesin, i cili po pozicionon kursorin. Rrotullimi i topit kontrollohet nga pika të zeza në sipërfaqen e tij që thithin dritën.

Mund të vërehet se një sistem i tillë është shumë rezistent ndaj lloje te ndryshme papastërti ose dëmtim mekanik topin dhe dritaren e sistemit optik.

Plus më i madh dhe më i dukshëm është se vetë pajisja nuk ka nevojë të zhvendoset. Së pari, është i përshtatshëm nëse ka një grumbull letrash, librash, etj. në tryezë - mund ta vendosni topin në krye dhe të punoni pa probleme. Së dyti, mund të punoni nëse nuk ka fare tavolinë. Për shembull, mund ta vendosni tastierën në prehër, dhe topin në krahun e karriges, pastaj mund të relaksoheni në mënyrë imponuese dhe të mos shtriheni me duart tuaja drejt tryezës. Dhe së treti, kur punoni me trackball, dora dhe kyçi i dorës janë në gjendje të relaksuar, nuk kanë nevojë të lëvizin vazhdimisht, siç është rasti me miun.

Sa i përket komoditetit të lëvizjes nëpër ekran, këtu duhet të mësoheni me topin. Fakti është se duke lëvizur miun, në një nivel nënndërgjegjeshëm, ju imagjinoni se ku do të jetë kursori nëse e lëvizni miun me një shpejtësi të caktuar në një drejtim të caktuar. Me një trackball, gjithçka është pak më e ndërlikuar, tk. është e vështirë të kontrollosh topin me të njëjtën saktësi, kështu që shpesh, nëse lëvizni kursorin në të gjithë ekranin, mund ta kaloni lehtësisht pikën e dëshiruar, në të cilën do të duhet të ktheheni më vonë.

Trackball(nga gjurmbolli anglez) - një manipulues i veçantë, është një pajisje për futjen e informacionit në një kompjuter, i ngjashëm në parimin e funksionimit dhe funksioneve " Mausi i kompjuterit". Dallimi nga "mausi kompjuterik" është se trupi i topit është i palëvizshëm, për pozicionimin e topit rrotullohet me gisht ose pëllëmbë.

Histori
Trackball u shpik para "miut kompjuterik".
shpikur për Marinën Mbretërore Kanadeze në 1952.
Një grup inxhinierësh kanadezë nga Toronto: Tom Cranston, Fred Longstaff dhe Kenyon punuan në sistemi informatik DATAR, ku kërkohej një pajisje me të cilën operatori mund të tregonte një pikë në ekran. Në fillim të viteve 1950, gjatë punës në një projekt, çelsat, butonat dhe një tastierë ishin kontrolle standarde. Sistemi, i krijuar nga specialistë kanadezë, përfshinte një nga të parët në botë ndërfaqet grafike, dhe ata kishin nevojë për një lloj pajisjeje për të kontrolluar "bugun" (siç quhej në atë kohë kursori) në ekran. Për pajisjen, u vendos të përdorej një top me një sipërfaqe të lëmuar, dhe gjëja e parë që dolën inxhinierët ishte një top bowling (botimi kanadez vëren me krenari se ishte një top kanadez bowling, pasi një top amerikan, me një dizajn paksa i ndryshëm, nuk përshtatej) ... Në total, në kuadër të projektit u bënë 9 topa gjurmues, dy për secilën nga 4 anijet dhe një për stacionin tokësor.
Megjithatë, zhvillimi i trackball-it, i pavlerësuar nga askush, u largua në heshtje nga strukturat ushtarake. Ai u kujtua vetëm kur zhvillimi teknologji kompjuterikeçoi në nevojën për të krijuar një pajisje për kontrollin dhe pozicionimin e kursorit.
Sipas Tom Cranston, një nga krijuesit e prototipit të miut kompjuterik, në një intervistë për gazetën Toronto Star, problemi ishte se gjurmuesi u krijua shumë herët.

Llojet e gjurmave
Për analogji me "miun kompjuterik" mekanik dhe optik.


Sensori për regjistrimin e lëvizjes së topave mekanike nuk ka dallimet themelore nga një montim i ngjashëm i minjve mekanikë, me përjashtim të vendndodhjes së topit. Nje nga disavantazhe të rëndësishme trackballs mekanike është një nevojë për pastrim i rregullt topin dhe akset e sensorëve të zhvendosjes, dhe shumë më të shpeshta se në rastin e një miu mekanik. Topi i vendosur sipër mbledh shumë mirë pluhurin dhe duart e përdoruesit, në kontakt direkt me sipërfaqen e tij, gjithashtu nuk janë gjithmonë të pastra. Nga rruga, është për këtë arsye që topat mekanikë të gjurmëve nuk mund të fitonin një terren kompjutera laptop, duke i lënë vendin tastierëve me prekje më të besueshme (megjithëse më pak të përshtatshme).


Specialistët e Logitech ishin në gjendje të zgjidhnin problemin që lidhet me humbjen e performancës së trackball-it kur topi bëhet pis. Thelbi i teknologjisë së mermerit që ata zhvilluan është përdorimi i një topi me një model pikash të vogla të zeza (Marble në anglisht do të thotë mermer) dhe një fiks. sensor optik, i cili me frekuencë të lartë bën fotografi të zonës së topit përpara tij, të ndriçuar nga LED. Kështu lindi topi optik.
Llogaritja e madhësisë dhe drejtimit të zhvendosjes bëhet duke përpunuar një sekuencë imazhesh, ashtu si te minjtë optikë. Të gjitha modelet e prodhuara sot topa gjurmësh Logitech përdor teknologjinë e mermerit. Përveç Logitech, kompania ka zhvilluar teknologjinë e saj të sensorit optik për topat e gjurmës, IntelliEye.

Njëjtën mënyrë modele të ndryshme topat e gjurmëve mund të ndryshojnë ndjeshëm në dizajn.
Në topat e gjurmës, topi ndodhet në qendër të manipuluesit në këtë pozicion, ai mund të lëvizet me gishtin tregues, të mesit dhe unazës ose me pjesën e pasme të dorës.
Sidoqoftë, sot mund të gjeni: topi mund të zhvendoset anash ose edhe të vendoset në anën (nën gishtin e madh ose nën unazën dhe gishtat tregues).
Përveç dy butonave kryesorë të trashëguar nga minjtë, modele moderne topat gjurmues shpesh pajisen me kontrolle shtesë të rrotave të lëvizjes dhe çelësa shtesë.

Ka edhe dizajne krejtësisht jo standarde, të tilla si, për shembull, që vishen në gisht. Sipas prodhuesit, pajisja është menduar kryesisht për përdoruesit e laptopëve që nuk u pëlqen mjete standarde hyrje panele me prekje dhe mini-joysticks. Një plus i madh është se nëse një topi i zakonshëm ka nevojë ende për një sipërfaqe ku mund të vendoset, atëherë ky model mund të kontrollohet nga pesha.

Të mirat dhe të këqijat e Trackball
Përparësitë kryesore të trackball janë:
- Puna me një topi gjurmues kërkon shumë më pak hapësirë ​​sesa një "maus kompjuteri".
- Dore është shumë më pak e lodhur nga punë afatgjatë me një trackball kundrejt një "miu kompjuterik".
Gjurmët përdoren kur janë shumë të rëndësishme saktësi të lartë menaxhimi. Sidoqoftë, të mësosh të punosh me një "maus kompjuteri" është shumë më e lehtë, dhe për lojërat trackball nuk është fare i zbatueshëm.

Burimet e përdorura

1.ci.ru.
2. faqe.
3. molodinfo.n-vartovsk.ru.
4.hrenovina.net.
5.ru.wikipedia.org.
6.copypast.ru.
7. Enciklopedia “Teknika”. - M .: Rosman. 2006.

Për një kohë të gjatë, doja të provoja një top gjurmues në vend të një miu. Unë "mblodha" për dy vjet, me siguri: lexova komente, krahasova modele, shikova video me unboxing dhe teste. Më në fund mora këtë manipulues të pazakontë dhe për të dytin vit e përdor në punë dhe në shtëpi. Do të përpiqem të flas për mënyrën sesi pritshmëritë e mia të futbollit u përshtatën nga realiteti.

Historia ime është në shumë mënyra e ngjashme me atë të postuar më parë nga Just_Wah, përfundimet janë gjithashtu të lidhura kryesisht. Në shënimin tim, unë do të jap Vëmendje e veçantë pikat e mëposhtme:

  • kriteret për zbatueshmërinë dhe dobinë e gjurmave;
  • disavantazhet dhe kufizimet e gjurmave;
  • topa gjurmësh në lojërat kompjuterike.

Dhe, sigurisht, të gjitha sa vijon janë të miat përvojë personale dhe konkluzionet e mia personale, e vërteta dhe universaliteti i të cilave është i pakontestueshëm.

1. Zgjedhja e topit të gjurmës

Nëse kërkoni për gjurmues në internet, atëherë ka shumë modele, por topat e gjurmëve janë jashtëzakonisht të rralla në dyqanet offline. Në Novosibirsk, për shembull, gjeta vetëm një dyqan ku mund të merrej topi. Më duhej ta porosisja pajisjen nga larg.

Isha i interesuar për topat klasikë të desktopit për stacionet e punës, jo për minjtë 3D, jo të integruar në tastierë dhe që nuk rrëshqitën në gisht. Topat klasike të gjurmimit janë ndarë në dy grupe: topi nën gishtin e madh dhe topi në qendër.

Përveç kësaj, është marrë parasysh sa vijon:

  • numri i butonave;
  • prania e boshteve shtesë (rrota ose unaza);
  • Lidhja me PC (USB ose Wi-Fi);
  • çmimi (mund të shkojë deri në më shumë se një mijë rubla).

Këtu u vara për një kohë të gjatë, një kyç i dorës që më dhimbte papritur më ndihmoi të vendosja dhe ky postim në LiveJournal, pasi lexova të cilin hodha topat e gjurmës me një top nën gisht dhe zgjodha mermerin e përhapur të lirë me katër butona TrackMan.

2. Trackball dhe ergonomi

Në internet, shpesh përmendet fakti se, në krahasim me një mi, një top gjurmues kërkon më pak lëvizje të dorës, prandaj, kjo është më mirë nga pikëpamja e ergonomisë. Përvoja ime, si dhe ajo e përdoruesit dlinyj (autori i postimit të LJ të lartpërmendur), thotë qartë se kjo nuk është plotësisht e vërtetë.

Zgjedhja përfundimtare në favor të topit të kuq u bë pasi kyçi im filloi të më dhembte dukshëm kur punoja me miun. Për kyçin e dorës është përshkruar pushim dhe fashë elastike. Mendova ta zgjidh këtë problem me një top: "Tani do të shkarkoj dorën time, fitojnë ergonomi e dhimbshme!" I shkarkuar. Në ditën e dytë të punës me trackball, nga ngarkesa e pazakontë përveç kyçit të dorës, më dhimbnin gishtat.

Edhe pse efekti ishte i përkohshëm, ishte jashtëzakonisht i pakëndshëm. Pas nja dy ditësh, gishtat u mësuan me të dhe kyçi i dorës, në fund të fundit, u kthye në normalitet.

Në përgjithësi, doli që topi i gjurmës nuk e zvogëlon aq shumë ngarkesën, sa ndryshon llojin e tij: me punë intensive të zgjatur me topin, gishtat lodhen dhe fillojnë të dhembin. Pozicioni i shpatullës dhe bërrylit është gjithashtu shumë i rëndësishëm, ata lodhen jo më keq se kyçi i dorës. Unë përsëris fjalët dlinyj: "Më mirë pa fanatizëm."

3. Konfigurimi i topit

Personalizimi doli të ishte pikë e rëndësishme... Kryesisht punoj me kod dhe shfletues. Pas disa eksperimenteve, u vendosa në këto cilësime:


Fotografia dhe konfigurimet nga këtu

Për më tepër, e kuptova qartë se nëse do të merresha kryesisht, për shembull, me përpunimin e fotografive, do të kisha zgjedhur një konfigurim tjetër. Eksperimentet me cilësimet zgjatën dy orë.

Siklet nga puna me një pajisje të pazakontë kaloi në 30-40 minuta dhe në fund të periudhës së akordimit unë po e trajtoja topin në mënyrë krejtësisht të natyrshme.

Në internet në lidhje me topat e gjurmëve shpesh takuam "në fillim është e vështirë të godasësh me saktësi ...", "në fillim zvogëlohet shpejtësia ..." dhe të ngjashme. Për mua personalisht kjo “në fillim” ishte shumë e shkurtër.

4. Trackball në punë

Gjatë operacionit u shfaqën disa momente të papritura për mua.

Së pari, ju e kapni topin me duart tuaja, të yndyrshme dhe të pista. Topi dhe brazda e tij kërkojnë pastrim të rregullt. Epo, ata nuk kërkojnë aq shumë, por nëse nuk e pastroni, atëherë gradualisht topi fillon të ngjitet në pikat e kontaktit me trupin. Në artikujt e vjetër mbi avantazhet e topave të gjurmimit ndaj minjve, përmendet se topi për pastrim është më i lehtë për t'u arritur sesa miu. Minj modernë nuk kanë topa për një kohë të gjatë, dhe topat e gjurmës ende duhet të pastrohen.

Së dyti, më duhej të mbaja një mi "për mysafirë" në punë. Kolegët shpesh dalin me pyetje pune, dhe secila "më jep një kompjuter, tani do t'ju tregoj ..." e kthyer pa ndryshim në "... çfarë është kjo gjë, si mund ta shtyjë ajo ku? !!"

Së treti, personalisht, nuk më bëri shumë përshtypje "efekti i inercisë" i topit i përmendur shpesh (rrotullimi me inerci pas një shtytjeje të fortë). Për mua, është më i përshtatshëm për të rregulluar përshpejtimin e kursorit për veten tuaj - dhe ka më pak përpjekje, dhe saktësia është më e lartë.

Mirëpo, përveç surprizave, nuk munguan edhe përshtypjet mjaft të pritshme:

  • Për të punuar me kodin, tekstin dhe për të shfletuar, trackball është një analog i plotë i një miu, pa pluse apo minuse të veçanta.
  • Topi ju lejon të lëvizni përgjatë dy akseve njëherësh. Për shembull, kur lëvizni nëpër harta, kjo është e përshtatshme.
  • Rrotullimi objekte tredimensionale trackball është këndshëm intuitiv.
  • Lehtë për veprimin e miut - "lëvizni duke mbajtur shtypur klikoni me të djathtën"- jashtëzakonisht i papërshtatshëm, ose i padisponueshëm fare me një trackball të llojit tim.
  • Trackball nuk "kërcen" dhe mbetet rehat edhe me dridhje të konsiderueshme tavoline.
  • Trackball nuk kërkon shumë hapësirë ​​në tavolinë.

5. Lojëra

Deklarata "trackball nuk është për lojëra" ose pyetja "si është trackball në lojëra?" ndodh pothuajse në çdo tekst që kam lexuar në lidhje me topat (sidomos ato të vjetra). Deklarata e parë nuk është plotësisht e vërtetë, dhe në disa vende nuk është aspak e vërtetë. Unë nuk jam një lojtar i fortë, por mendoj se vëzhgimet dhe përshtypjet e mia janë mjaft të rëndësishme.

Do të bëj një rezervim: këtu po flasim për një top klasik me një top në mes - për këtë ju duhet të mbani të shtypur butonin për të filluar lëvizjen. Modelet e tjera të topave të pista nuk i kanë këto kufizime dhe sa më poshtë mund të mos zbatohen.

5.1 FPS

Qitësit e personit të parë luajnë shkëlqyeshëm me topin. Synimi është, në një farë mënyre, edhe më i natyrshëm. Provova Serious Sam 3, Left 4 Dead 2, gjysma e jetës së parë dhe të dytë.
Sa më sipër është gjithashtu e vërtetë për Minecraft, i cili është mjaft një FPS për sa i përket kontrollit.

5.2 TBS, kërkime, lojëra të rastësishme

Asnjë ndryshim me miun, gjë që pritet.

5.2 RTS

Varietetet Tower Defense / Ofense luhen mirë.

Unë nuk kam provuar RTS klasike si Dune dhe Starcraft, por pasardhësit e tyre përfshijnë DotA, për të cilën më poshtë.

5.3 RPG

Lojërat e personit të tretë janë pothuajse të paluajtshme nëse rrotullimi i shpejtë i kamerës dhe rrota e zmadhimit janë kritike për lojën. Me konfigurimin e trackball-it që zgjodha, luajtja e Lineage II dhe Guild Wars ishte jashtëzakonisht e vështirë.

5.4 MOBA

DotA2 është mjaft e luajtshme sepse nuk ka nevojë të rrotulloj kamerën, por më është dashur të krijoj lidhjen e butonit. Nuk do të them nëse topi përkeqëson performancën - jo i veçantë në lojëra të tilla.

5.5 Simulator fluturimi

Simulatorët e tipit Arcade luhen shkëlqyeshëm dhe nëse loja ju lejon të rregulloni rrotullimin e avionit nga akset e topit, atëherë kontrolli bëhet këndshëm intuitiv (një GL117 i thjeshtë ju bën të ndjeni këtë efekt).

Provova Freespace 2 dhe Star Conflict. Freespace nuk u konfigurua plotësisht pa probleme, Star Conflict është 100% i luajtshëm. Nuk kam provuar simulatorë me theks te realizmi.

Si përfundim, përsëris për lojërat: Stresi afatgjatë dhe intensiv në gishta kur luani topin nuk është i mirë për shëndetin tuaj!

6. Eksperimentet mbi njerëzit

Pasi mbarova së shkruari këtë, pyesja veten se si ndryshojnë kontrollet e gjurmuesit nga kontrollet e miut në numra. Kam hedhur një test primitiv që më lejon të krahasoj disa nga metrikat e gjurmuesit dhe të miut në lidhje me mua.

Rezultatet e një serie vrapimesh janë...

Trackball

Miu

ato. Rezultatet e mia për të synuar me një topi gjurmues janë vazhdimisht më të këqija se me një maus, me ≈100 milisekonda, ndërsa numri i gabimeve është pak më i vogël.

Trackball e papritur në rrugën tjetër. Ky ka jetuar në një dyqan të vogël të komponentëve të radios për shumë vite.

Ju lutemi vini re se në rastin e parë, gjurmoja u zgjodh për shkak të hapësirës së kufizuar të punës, dhe në të dytën, ngushtësisë i shtohet edhe transparenca e "tavolinës".

8. Gjithsej

Nga përvoja ime rezulton se:
  • Trackball është një zëvendësim krejtësisht ekuivalent për një mouse, megjithëse me disa veçori.
  • Vetëm një topi gjurmues nuk përmirëson performancën ergonomike të vendit të punës.
  • Trackball është i mirë për lojëra, por jo për të gjithë.
  • Një topi gjurmues është i mirë nëse nuk keni hapësirë ​​ose tavolina lëkundet shumë.
  • Arritja drejt objektivit me një top gjurmues është me të vërtetë pak më e vështirë sesa me një mi.
  • Padyshim që ka njerëz dhe situata për të cilat topi i gjurmës nuk është i përshtatshëm dhe madje i dëmshëm.
Një shënim si ky do të ishte i dobishëm për mua disa vjet më parë, kur po bëja një zgjedhje.

Etiketa: Shto etiketa

Në seksionin mbi pyetjen Cho is trackball? dhënë nga autori punonjës i vjetër Përgjigja më e mirë është Trackball (shqiptohet / ˈtrækˌbɔːl /) - një pajisje treguese për futjen e informacionit të lëvizjes relative për një kompjuter. Ngjashëm me miun për sa i përket funksionimit dhe funksioneve. Trackball është funksionalisht një maus mekanik i përmbysur (pika me top). Topi ndodhet sipër ose anash dhe përdoruesi mund ta rrotullojë me pëllëmbë ose gishta pa lëvizur trupin e pajisjes. Pavarësisht nga dallimet e jashtme, topi dhe miu janë strukturalisht të ngjashëm - kur lëviz, topi rrotullon një palë rula ose, në një version më modern, skanohet nga sensorë lëvizjeje optike (si në miu optik).

Përgjigje nga Anderi[guru]
Trackball (anglisht trackball, shqiptuar / ˈtrækˌbɔːl /) është një pajisje treguese për futjen e informacionit rreth lëvizjes relative për një kompjuter. Ngjashëm me miun për sa i përket funksionimit dhe funksioneve. Trackball është funksionalisht një maus mekanik i përmbysur (pika me top). Topi ndodhet sipër ose anash dhe përdoruesi mund ta rrotullojë me pëllëmbë ose gishta pa lëvizur trupin e pajisjes. Megjithë ndryshimet e jashtme, topi dhe miu janë strukturalisht të ngjashëm - kur lëviz, topi rrotullon një palë rula ose, në një version më modern, skanohet nga sensorë të lëvizjes optike (si në një mi optik). nga Wiki


Përgjigje nga Eurovizion[guru]

Një topi gjurmues është një manipulues, i cili është një top në një prizë me sensorë që janë të ndjeshëm ndaj rrotullimit të tij. Kjo pajisje është e ngjashme me miun, ose më saktë me mausin e përmbysur, vetëm topi nuk rrokulliset në tavolinë, ai vihet në lëvizje nga gishti ose pëllëmba e përdoruesit. Përdorimi i trackball është veçanërisht i përshtatshëm në kompjuterët laptop: nuk ka gjithmonë një sipërfaqe mjaft të sheshtë për përdorim miu normal.

Në ditët e sotme kanë filluar të përdoren edhe topat me gjurmë në miniaturë Telefonat celular duke e bërë më të lehtë navigimin.

Argëtimi me të cilin kënaqen njerëzit është i ndryshëm në formë, por shpesh i njëjtë në thelb. Merrni, për shembull, golfin - lojën " të fuqishmit e botës kjo". Qëllimi i tij është të marrë topin në rrugën më të shkurtër nga pika A në pikën B. A nuk është, në një farë mënyre, është e ngjashme me detyrat më të thjeshta për parashkollorët: "tregoni miut rrugën drejt djathit", "gjeni" rruga për të dalë nga labirinti” dhe të ngjashme? Ekziston gjithashtu një version më praktik dhe modern i detyrës - të vizatoni një kontur kompleks ose thjesht të lëvizni kursorin në pozicionin e dëshiruar në ekran. Le të vazhdojmë zinxhirin asociativ dhe të krahasojmë lojën e golfit me kontrollin e një topi, veçanërisht pasi qëllimi mbetet i njëjtë - të mbajmë "topin" me përpjekje minimale përgjatë trajektores së dëshiruar. Subjekti i hulumtimit tonë sot është një top track i Logitech. Si mund të luajnë ata në fushën e kompjuterit?

Si në golf, fillimisht le të njihemi, si të thuash, me topa dhe shkopinj, d.m.th. më afër vetë pajisjes. Kutia e gjurmuesit është e zakonshme për pajisje të këtij lloji, është mjaft e përshtatshme dhe funksionale. Në komplet morëm vetë pajisjen, një CD me software Logitech® për Mac dhe Windows dhe udhëzues i shpejtë manual. Në fakt, asgjë tjetër nuk nevojitet.

Subjekti ynë i provës, siç besojnë shumë, duket si një kafshë deti - ose një shportë ose një peshk i çuditshëm. Në të vërtetë, ajo ka diçka si një banor i thellësive: një formë fleksibël e efektshme, një ngjyrë argjendi-jeshile, çelësat "fins". Këtu janë vetëm një top i madh qershie në kokë duket pak i çuditshëm, por ... çfarë lloj krijesash lind deti i thellë blu. Nuk ka ankesa për dizajnin - është i bukur dhe harmonik.

Trackball është bërë prej plastike të mirë të qëndrueshme, në pjesën e poshtme ka jastëkë të hollë gome që nuk do ta lejojnë atë të lëvizë gjatë funksionimit. Pajisja është simetrike dhe mund të përdoret me lehtësi të barabartë nga të majtët dhe të djathtët. Topi i gjurmuesit, siç u përmend tashmë, është me pika me ngjyrë vishnje, sistemi i gjurmimit të lëvizjes është plotësisht optik. Kompania pretendon se teknologjia optike e zotëruar e Marble për gjurmim të qetë (ato pika) ju lejon të lexoni më saktë pozicionin e topit dhe të parandaloni përplasjet kur ai ndotet.

Në anët e "kafshës" 4 butonat e funksionit: dy të mëdha, performuese funksionet standarde miun, dhe dy të vegjël shtesë - e majta kalon në faqen e mëparshme në shfletuesin e Internetit, e djathta mundëson mekanizmin universal të lëvizjes. Trackball nuk ka një rrotë të veçantë lëvizëse.

Së pari dhe avantazh i dukshëm trackball - hapësira minimale e kërkuar - nuk kërkon asnjë provë. Avantazhi i dytë rrjedh logjikisht nga i pari - "mat" e gjurmuesit nuk përfundon kurrë. Duke punuar për ekrane të mëdha, shpesh është e nevojshme të mbani miun pas kur ai lëviz shumë përpara ose mbështetet në skajin e tryezës. Tabela e trackball-it nuk mbaron kurrë, megjithatë, ndonjëherë gishtat "shterrojnë". Kjo ndodh kur duhet të vizatoni një vijë të gjatë dhe të rregullt: gishtat mbështeten në skajin e vrimës së topit dhe ju duhet t'i prekni, gjë që troket kursorin në anët për shkak të butësisë dhe lëvizshmërisë së topit. Dhe këtu, për mendimin tim, përplasen avantazhet dhe disavantazhet e të dy llojeve të manipuluesve. Miu është më i rëndë dhe i vështirë për të tërhequr një vijë të saktë drejtim të dhënë... Por është pikërisht për shkak të kësaj që linja rezulton të jetë më e lëmuar. Topi i gjurmuesit është më i lehtë dhe më fleksibël dhe mund të drejtohet me gishta me saktësi më të madhe. Dhe është ky avantazh i dukshëm, veçanërisht kur përdorni gishtat, që krijon dridhje të mprehta, duke e bërë linjën më të pabarabartë. Megjithatë, stërvitja duket se është në gjendje të përmirësojë në mënyrë dramatike rezultatet.

Avantazhi i tretë i topit gjurmues ndaj miut është mospërfillja e plotë e natyrës së sipërfaqes. Brejtësit kompjuterikë, natyrisht, po përmirësohen vazhdimisht, por ata ende nuk punojnë normalisht me xhamin dhe plastikën transparente. Trackball, natyrisht, nuk bën ndonjë ndryshim se në çfarë duhet instaluar.

Një tjetër plus është veçanërisht i rëndësishëm në lojëra - shpejtësia e lëvizjes së kursorit, lëvizja e shpejtë në distanca të gjata... Miu kërkon shumë hapësirë ​​të lirë, lëvizje të konsiderueshme të duarve dhe transferime të vazhdueshme. Në një topi gjurmues, ju thjesht mund ta rrotulloni topin dhe ai lëviz në këndin e kundërt të ekranit. Kumarxhinjtë me përvojë pohojnë se shpejtësia e reagimit kur përdorni një top të rehatshëm (!) rritet ndjeshëm, megjithëse kjo nuk është për të gjithë.

Bazuar në materialet nga ferra.ru

Artikujt kryesorë të lidhur