Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • OS
  • Si të përdorni sketchup 8. Si të përdorni Google SketchUp

Si të përdorni sketchup 8. Si të përdorni Google SketchUp

, Sweet Home 3D, Color Style Studio, IKEA Home Planner dhe, në fakt, Google SketchUp.

Me pak fjalë, unë do t'ju tregoj se çfarë lloj produkti Google SketchUp 8 është një program për të punuar me 3D - modele: ato mund të krijohen, modifikohen, importohen etj. Programi përdoret shpesh për të krijuar dizajn të brendshëm.

Është mjaft e lehtë të mësosh se si të punosh në program, mjafton të gjesh disa mësime, të jesh i durueshëm dhe me imagjinatë dhe të fillosh të krijosh. Mund t'ju pëlqej, nuk do të duhet të kërkoni mësime, unë do të paraqes 4 mësime video pikërisht këtu, për më tepër, në Rusisht.

Nëse nuk e keni instaluar ende programin Google SketchUp, mund ta shkarkoni direkt nga faqja jonë e internetit duke klikuar në lidhjen e mëposhtme të shkarkimit të Google SketchUp. Meqenëse në SketchUp mund të punojnë si arkitektët ashtu edhe dizajnerët e brendshëm dhe dizajnerët e peizazhit, mund ta shkarkoni nga faqja jonë e internetit komplete shtesë komponentë të tillë si:

  • Arkitekturë (723 komponentë)
  • Ndërtimi (797 komponentë)
  • Krijimi i filmit (107 komponentë)
  • Peizazhi (583 komponentë)
  • Njerëzit (166 komponentë)
  • Simbolet (26 komponentë)
  • Transporti (48 komponentë)
  • Set materialesh bonus (626 komponentë)

Këto komplete përmbajnë modele të gatshme të para-vizatuara të objekteve të ndryshme: mobilje, makina, pemë... Ju mund t'i përdorni ato në modelet tuaja për të kursyer kohë.

Pasi të keni mësuar bazat e punës në program, do të jeni në gjendje të krijoni gjëra të tilla mahnitëse, siç janë:

Dhe tani le të kalojmë te gjëja më e rëndësishme: ku të filloni të punoni në program.

Për të filluar, mund të shikoni Udhëzuesin për fillimin e SketchUp në faqen zyrtare të internetit.

Gjithashtu ndihmës i madh do të ketë një kartë referimi. Me ndihmën e tij mund të studioni shkurtoret e tastierës në artikujt e menysë kryesore.

Mësime interaktive të Google SketchUp në Rusisht

Në Google SketchUp 8, menyja Ndihmë ka interaktive udhëzues hap pas hapi por ata janë në gjuhe angleze si dhe mësime në faqen zyrtare të internetit Google... Unë sugjeroj të shkarkoni të njëjtat mësime nga faqja jonë, vetëm në Rusisht. Është shumë e lehtë të mësosh se si të vizatosh në Google SketchUp me këto udhëzime.

Dhe tani një përmbledhje: Video - Google SketchUp Tutorials.

Mesimi i pare

Ky mësim mbulon temat e mëposhtme:

  1. Nisja e SketchUp dhe zgjedhja e një shablloni;
  2. Mjetet bazë për vizatim dhe modelim 3D:
    1. linjë;
    2. drejtkëndësh;
    3. rrethi;
    4. "Push-Pull" (Push / Pull) - një mjet për "nxjerrje" nga sipërfaqet e sheshta;
    5. gomë.
  3. Parimet e punës me mjetet bazë të vizatimit;
  4. Navigimi në SketchUp. Mjetet e lundrimit:
    1. "Orbit" për fluturimin rreth modelit;
    2. "Këmba" për lëvizje përgjatë modelit;
    3. "Zoom" për t'u afruar ose më larg modelit;
  5. Krijimi i modelit të parë 3D.

Mësimi i dytë

Si pjesë e këtij mësimi, ju do të jeni në gjendje të ndërtoni një shtëpi më të detajuar. sesa në mësimin e parë. Në procesin e ndërtimit u morën parasysh mjetet "zhvendosje" dhe "përgjatë konturit". Ai gjithashtu diskuton parimet e modelimit dimensional.

Mësimi i tretë

Në mësimin e tretë, merret parasysh një shembull i krijimit të brendësisë së një dhome. Ai tregon parimet e punës me mjete të tilla si:

  • "ruletë";
  • "Zmadhues", "shift" dhe "shty-tërheq";
  • importimi i modeleve të gatshme 3D nga koleksioni i Google;
  • lëvizja e objekteve në modelin e krijuar.

Mësimi i katërt

Videoja e katërt është një tutorial në Google SketchUp bazuar në shembullin e krijimit të një tavoline të zhveshjes. Këtu do të zotëroni parimet e punës me grupe dhe përbërës, do të njiheni me mjetet "Arch" ("Arc") dhe "Scale".

Për ta përmbledhur: për të mësuar se si të punoni në programin Google SketchUp 8, thjesht duhet të shkarkoni dhe instaloni Google SketchUp në kompjuterin tuaj, më pas, të udhëhequr nga mësimet video nga ky artikull, filloni të krijoni kryevepra.

Pak durim dhe do ja dilni! Sukses krijues!

Qëllimi fillestar i Google SketchUp është t'u mundësojë përdoruesve të krijojnë modele ndërtesash dhe t'i shtojnë ato në hartat e Google, kështu që është përshtatur për krijimin e objekteve arkitekturore. Sidoqoftë, ju mund të modeloni si mobilje ashtu edhe enët, dhe automjeteve, dhe armët - me një fjalë, pothuajse të gjitha objektet e krijuara nga njeriu. Ky redaktues nuk është i përshtatshëm për objekte natyrore me linjat e tyre "të parregullta".

V version me pagesë programi ka një funksion eksporti në formatin * obj, falë të cilit modelet e bëra në Google SketchUp mund të përdoren në programe të tjera, për shembull, në redaktuesin e peizazhit Bryce.

Dritarja e programit

Në fillimin e parë të programit, ai do të ofrojë zgjedhjen e njësive të matjes: metra, inç. Në dritaren që hapet, do të shfaqet një "fushë" në të cilën do të vendosen objektet, një sistem koordinativ tredimensional dhe figura njerëzore, me të cilin mund të ndërlidhen madhësitë e objekteve. Nëse dëshironi, mund ta fshini duke e zgjedhur dhe duke shtypur tastin Fshi.

Ju mund të manipuloni këtë zonë pune duke përdorur tre mjete: "Panorama" (ikona në panel në formën e një dore) - për lëvizje, "Orbit" (shigjeta të lakuara) - për rrotullim dhe "Zoom" (xhami zmadhues) për t'u rritur. .

Në anën e djathtë të ekranit është dritarja Tutorial. Pasi të zgjidhni një ose një funksion tjetër, mund të shihni shpjegime se si ta përdorni atë në formën e tekstit dhe një fotografie të animuar. Ndihmon shumë një përdorues fillestar.

Në këndin e poshtëm të majtë mund të shihni "Masjet". Atje, kur krijoni objekte, do të shfaqet gjatësia e vijës, ana e drejtkëndëshit, rrezja e rrethit ose distanca nga qendra e gjashtëkëndëshit në këndin e tij.

Për të punuar me ndonjë objekt ose pjesë të tij, objekti duhet të zgjidhet duke përdorur mjetin Select (ikona e shigjetës). Klik i vetëm me butonin e majtë të miut zgjedh vetëm rrafshin, dyfish - rrafshin së bashku me linjat. Për të zgjedhur një objekt të tërë, duhet të shtypni butonin e majtë të miut jashtë objektit dhe, pa e lëshuar atë, tërhiqeni atë diagonalisht, duke "mbuluar" objektin.

Krijimi i modeleve

Modelimi fillon duke krijuar një bazë në një aeroplan, e cila do të bëhet një formë specifike. Mjetet e nevojshme për këtë ndodhen në menunë "Vizatim", nëse dëshironi, ato mund të sillen në panel: rreshti (ikona e lapsit), drejtkëndëshi (katrori), rrethi, harku, "dora e lirë" (që do të thotë një vijë arbitrare, një ikonë në kurbën e formës) dhe një shumëkëndësh (ikonë trekëndëshi, por në fakt një gjashtëkëndësh). Mund të përdorni veglën Eraser në menynë Vegla për të hequr forma të panevojshme ose pjesë të tyre të kufizuara me vija.

Tani që forma është krijuar, mund ta bëni atë tredimensionale. Për ta bërë këtë, përdorni mjetin Pull-Push në menynë Tools (një kuti me një shigjetë të drejtë drejtuar lart). Ai shndërron një drejtkëndësh në një paralelipiped, një katror në një kub, një rreth në një cilindër, sipas të njëjtit parim, çdo figurë "shtrihet".

Më shumë opsion i vështirë i këtij mjeti - "Udhëzues" (ikonë e ngjashme, por me një shigjetë të lakuar). Ajo "shtrihet" figurën jo drejtpërdrejt, por përgjatë një trajektoreje të tërhequr më parë. Kjo mund të bëhet, për shembull, një qoshe përgjatë perimetrit të ndërtesës.

Një nga më opsione të thjeshta"Udhëzues" - krijimi i organeve të revolucionit. Kështu mund të krijoni një gotë, kube kishe ose zile. Ju duhet të vizatoni një drejtkëndësh vertikal. Është më e përshtatshme ta poziciononi atë në mënyrë që një nga qoshet të përkojë me qendrën e sistemit të koordinatave, dhe të dy anët të përkojnë me boshtet. Vizatoni një formë në drejtkëndësh që është gjysma e seksionit kryq të objektit. Mesi i formës duhet të përkojë me boshtin koordinativ. Zonat e drejtkëndëshit jashtë formës hiqen me gomë.

Tani ju duhet të vizatoni një rreth të përqendruar në pikën zero të koordinatave, dhe rrethi duhet të përkojë me skajin e formës. Përdorni mjetin Select për të zgjedhur rrafshin e rrethit (por jo vijën e rrethit!) Dhe fshijeni atë në mënyrë që të mbetet vetëm vija. Tani, pasi të keni zgjedhur rrafshin e figurës, duhet të vizatoni me mjetin "Udhëzues" përgjatë rrethit derisa të mbyllet.

Matjet janë thelbësore në modelim. Për ta bërë këtë, përdorni mjetin "Roulette" (një ikonë në formën e këtij objekti). Me ndihmën e tij, jo vetëm që mund të matni format, por edhe të përshkruani linjat mbi to. Kjo është e nevojshme, për shembull, për të vizatuar dritare në të njëjtin nivel.

Mund t'ju duhet të ndryshoni përmasat e objektit duke përdorur mjetin Scale (drejtkëndësh me një shigjetë të kuqe diagonale brenda). Përpara se ta aplikoni, duhet të zgjidhni një objekt ose një pjesë të tij. Ju mund të shkallëzoni jo vetëm të gjithë objektin, por edhe fytyrën e tij. Në këtë mënyrë, për shembull, mund të ktheni një paralelipiped në një piramidë të cunguar dhe një cilindër në një kon të cunguar.

Një mjet tjetër i rëndësishëm është "Offset" (dy harqe të kryqëzuara nga një shigjetë e kuqe). Me ndihmën e saj, bëhet një "kopje" e një figure të sheshtë, e vendosur brenda saj ose anasjelltas - jashtë, rreth figurës.

Teksturat

Për të aplikuar teksturat, përdorni veglën Paint Bucket (një ikonë në formën e një kovë dhe derdhje të bojës). Kur zgjidhet ky mjet, shfaqet dritarja Materialet. Në meny, teksturat grupohen sipas varieteteve: "Metal", "Dru", "Qilima dhe pëlhura", etj. Me teksturën e zgjedhur, mund të shkoni te skeda e redaktimit. Materiali mund të bëhet më i errët ose më i lehtë, mund të krijoni një të ri bazuar në të, ose të ngarkoni çdo cilësi si teksturë. skedar grafik dhe gjithashtu rregulloni shkallën e transparencës. Kur materiali të jetë gati, mund të filloni "lyerjen" duke klikuar çelësi i djathtë miu në çdo rrafsh të objektit.

Ata që do të përdorin modele në redaktorin Bryce ose DAZ Studio duhet të dinë një nuancë. Teksturat nga SketchUp në këto programe nuk duken më të mirat, ato do të duhet të zëvendësohen me të tjera. Që kjo të jetë e mundur, duhet të “lyeni” ndryshe pjesët e modelit mbi të cilat keni ndërmend të aplikoni tekstura të ndryshme, përndryshe nuk do të mund ta çgruponi më vonë objektin. Nuk ka rëndësi se cilat do të jenë teksturat, gjëja kryesore është se ato janë të ndryshme, dhe çdo aeroplan duhet të "lyhet" nga të dy anët.

Nëse modeli është krijuar për t'u vendosur në harta e google, kjo mund të bëhet duke zgjedhur artikullin "Vendndodhja gjeografike" dhe nënartikullin "Shto vendndodhje" në menynë "File". V dritare e veçantë do të hapet një hartë gjeografike. Në shiritin e kërkimit, mund të shkruani emrin e qytetit dhe më pas të gjeni vendin e dëshiruar në të.

Sigurisht, kjo nuk është e gjitha Aftësitë e Google SketchUp, por ky informacion është i mjaftueshëm për të filluar me të. Në procesin e punës do të zbulohen edhe sekrete të tjera të programit.

SketchUp ka fituar një popullaritet të madh në mesin e arkitektëve, projektuesve dhe modeluesve 3D për shkak të ndërfaqes së tij shumë të thjeshtë dhe miqësore, lehtësisë së përdorimit, çmimit besnik dhe shumë përparësive të tjera. Ky aplikacion përdoret si nga studentët e dizajnit ashtu edhe nga seriozët organizatat e projektimit si dhe përkthyes të lirë.

Për cilat detyra është më e përshtatshme SketchUp?

Dizajni arkitektonik

Kali i Sketchup-it është skicim i objekteve arkitekturore. Ky program do të jetë një ndihmë e madhe në fazën e projektimit kur klienti duhet të demonstrojë shpejt zgjidhjen e përgjithshme arkitekturore të ndërtesës ose të brendshme të saj. Pa humbur kohë për një imazh fotorealist dhe krijimin e vizatimeve të punës, arkitekti mund ta përkthejë idenë e tij në format grafik... Përdoruesit i kërkohet vetëm të krijojë primitivë gjeometrikë duke përdorur linja dhe forma të mbyllura dhe t'i pikturojë ato me teksturat e nevojshme. E gjithë kjo bëhet me disa klikime, duke përfshirë vendosjen e ndriçimit, i cili nuk është i mbingarkuar me funksione komplekse.

Skica është shumë e përshtatshme kur krijoni Specifikimet teknike konstruktorët dhe vizualizuesit. Në këtë rast, projektuesi duhet vetëm të hartojë një "bosh" që kontraktorët të kuptojnë detyrën.

Rrjedha e punës e SketchUp bazohet në vizatim intuitiv, domethënë, ju e krijoni modelin sikur ta vizatoni në një copë letër. Në të njëjtën kohë, nuk mund të thuhet se imazhi i objektit do të dalë shumë i panatyrshëm. Duke përdorur paketën SketchUp + Photoshop, mund të krijoni interpretime mbresëlënëse realiste. Thjesht duhet të skiconi një skicë të objektit dhe ta aplikoni në Photoshop tekstura realiste me hije, shtoni efekte atmosferike, fotografi të njerëzve, makinave dhe bimëve.

Kjo mënyrë do të ndihmojë ata që nuk kanë mjaftueshëm kompjuter i fuqishëm për interpretimin e skenave komplekse dhe të rënda.

Versionet më të reja të programit, përveç dizajnit të skicave, ju lejojnë të krijoni grupe vizatimesh pune. Kjo arrihet duke përdorur shtesën "Layout" të përfshirë në profesionist Versioni SketchUp... V këtë aneks ju mund të krijoni paraqitjet e fletëve me vizatime, sipas kodeve të ndërtimit. Në mend çmime të larta në softuer "të madh", këtë vendim tashmë janë vlerësuar nga shumë organizata të projektimit.

Dizajni i mobiljeve

Me ndihmën e linjave, operacioneve të redaktimit dhe teksturimit në Sketchup, mobiljet më të shumta tipe te ndryshme. Modele të gatshme mund të eksportohet në formate të tjera ose të aplikohet në projektet tuaja

Dizajn i referuar gjeografik

Falë lidhjes me Hartat e Google, mund ta poziciononi me saktësi subjektin tuaj në peizazh. Në të njëjtën kohë, ju do të merrni ndriçimin e duhur në çdo kohë të vitit dhe në çdo kohë të ditës. Për disa qytete ka Modele 3D ndërtesa të ndërtuara tashmë, kështu që ju mund ta vendosni objektin tuaj në rrethinën e tyre dhe të vlerësoni se si ka ndryshuar mjedisi.

Ishte larg listën e plotëçfarë mund të bëjë programi. Provoni se si të punoni duke përdorur SketchUp dhe do të befasoheni këndshëm.

SketchUp është i fuqishëm Redaktori 3D, i cili përfshin të gjitha funksionet dhe aftësitë e nevojshme për projektimin në fushat e ndërtimit, arkitekturës, projektimit. Në të njëjtën kohë, SketchUp është një program i thjeshtë me një prag shumë të ulët hyrjeje. Do të duhen nga 2 javë deri në 2 muaj për të studiuar programin, në varësi të intensitetit të orëve.

Duhet të theksohet se programi më parë quhej Google SketchUp

Kur filloni SketchUp për herë të parë, hapet një dritare mirëseardhjeje dhe programi ju kërkon të zgjidhni një shabllon zona e punës... Ne zgjedhim sistemi metrik matjet.

Ndërfaqja e programit është një hapësirë ​​tre-dimensionale, përdoruesi mund të zgjedhë pozicionin e kamerës, të lëvizë modele të krijuara... Për t'u njohur dhe për të filluar punën me programin, do t'ju duhen mjete, në menynë View - Toolbars, vendosni shenjat në artikujt:

  • Duke filluar
  • butona të mëdhenj - butona të mëdhenj
Dritarja bëhet

Vlen të rri pezull mbi çdo mjet nga paneli, pas një vonese të shkurtër, një dritare ndihmëse shfaqet nën të.

Algoritmi për krijimin e objekteve është i thjeshtë:

  • ne ndërtojmë një kontur të sheshtë nga primitivët standardë ekzistues;
  • ne nxjerrim konturin duke përdorur mjete të ndryshme nga paneli për të dhënë lartësi ose dhëmbëzime në aeroplan - domethënë, krijojmë një vëllim;
  • jepni objektin formën e dëshiruar duke lëvizur elementët e modelit - faqet, kulmet dhe skajet - me treguesin e miut.

Fillimi - krijimi i një modeli shtëpie zogjsh

1. Zgjidhni mjetin - klikoni "drejtkëndëshin" në panel, klikoni një herë në fillim të vizatimit, shtrini atë në madhësinë e kërkuar. Mos e mbani të shtypur butonin e miut, thjesht largojeni miun. Klikoni për herë të dytë për të përfunduar ndërtimin e sheshit.
Ne marrim:

2. Duke përdorur mjetin Push / Pull "pull-push" tërhiqni katrorin lart: klikoni - në mjet, klikoni - në çdo pikë të katrorit, ngrini kursorin pa mbajtur butonin, klikoni - marrim një kub të kërkuar. lartësia:

3. Bërja e çatisë. Duke përdorur mjetin e linjës, lidhni pikat e mesit të anëve (programi do t'ju ndihmojë të gjeni këto pika duke i shënuar me një pikë blu), zgjidhni segmentin që rezulton me mjetin e përzgjedhjes. Më pas tërhiqeni lart me veglën Zhvendos duke qëndruar në boshtin vertikal (boshti Z blu).

Ne marrim:

4. Bëjmë hyrjen në shtëpi dhe purtekën. Duke përdorur veglën e rrethit vizatoni dy rrathë me diametra të ndryshëm, duke përdorur mjetin Push / Pull, nxirrni jashtë - sa më i madhi është brenda shtëpisë, më i vogli është jashtë.

Si rezultat, marrim:

Mjaft për mësimin e parë. Procesi është shumë emocionues, hapen mundësi të reja gjatë punës.

Për të konsoliduar materialin e studiuar, duhet të krijoni në mënyrë të pavarur disa modele të ndryshme. Modele të tilla mund të jenë një shtëpi, pjesë mobiljesh.

Kur krijoni objekte të ndryshme, është e nevojshme t'i përmbaheni shkallës dhe madhësisë së saktë. Më vonë zhvillohet etika e tyre e modelimit dhe kriteret e mësipërme do të jenë ato kryesore në të.

Pasi të ketë zotëruar programin Sketchup, përdoruesi mund të krijojë në mënyrë të pavarur një shumëllojshmëri modelesh 3D.

Pavarësisht ndërfaqes minimaliste dhe thjeshtësisë së krijimit të modeleve, ndërsa studioni programet hapen mundësi të mëdha për të zbatuar idetë dhe projektet më të pabesueshme.

SketchUp është vendosur në mënyrë të vendosur në tregun e modelimit me buxhet të ulët dhe hobiist, pa konkurrentë.

Artikujt kryesorë të lidhur