Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Hekuri
  • formatet e skedarëve grafikë gif. Formatet e zakonshme të skedarëve grafikë, avantazhet, disavantazhet dhe aplikimet e tyre

formatet e skedarëve grafikë gif. Formatet e zakonshme të skedarëve grafikë, avantazhet, disavantazhet dhe aplikimet e tyre

Formatet vektoriale Skedarët e formatit vektor janë veçanërisht të dobishëm për ruajtjen e elementeve lineare (vija dhe poligone) si dhe elemente që mund të zbërthehen në objekte të thjeshta gjeometrike (si teksti). Skedarët vektorial nuk përmbajnë vlera pikselësh, por përshkrime matematikore të elementeve të imazhit. Sipas përshkrimeve matematikore të formave grafike (vija, kthesa, vija), programi i vizualizimit ndërton një imazh.

Skedarët vektorial janë strukturalisht më të thjeshtë se shumica e skedarëve raster dhe zakonisht organizohen si rrjedha të dhënash.

Shembuj të formateve vektoriale më të zakonshme janë AutoCAD DXF dhe Microsoft SYLK.

WMF. Ky është një format vektorial i përdorur nga programet grafike të Windows. Ky format përdoret për të transferuar imazhe vektoriale përmes clipboard-it në mjedisin Windows. Ky format pranohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë vektoriale. Ju nuk mund ta përdorni këtë format për imazhet bitmap. Disavantazhet: shtrembërimi i ngjyrave dhe dështimi për të ruajtur një numër parametrash që janë vendosur për imazhet në programet grafike.

AI. Formati i brendshëm i Illustrator. Ai mund të hapet nga Photoshop dhe përveç kësaj ky format mbështetet nga të gjitha programet që lidhen me grafikën vektoriale. Ky format është mënyra më e mirë për të transferuar imazhe vektoriale nga një program në tjetrin. Elementet grafike raster humbasin në shumicën e rasteve kur transferohen përmes formatit AI.

CDR. Ky është formati i brendshëm i Corel Draw. Ky format është shumë popullor, siç është edhe vetë paketa e softuerit. Shumë programe mund të importojnë skedarë vektorialë në formatet Corel Draw. Formati CDR gjithashtu përmban objekte grafike raster. Ky format përdor kompresim, dhe skedarët vektorialë dhe raster përdorin kompresime të ndryshme.

Formatet e metafileve

Metafiles mund të ruajnë të dhëna rasterike dhe vektoriale. Metaskedarët më të thjeshtë janë të ngjashëm me skedarët e formatit vektor; ato përmbajnë një gjuhë ose sintaksë për përcaktimin e elementeve të të dhënave vektoriale, por mund të përfshijnë gjithashtu një paraqitje bitmap të një imazhi. Metafiles përdoren shpesh për të transportuar të dhëna rasterike dhe vektoriale midis platformave harduerike, si dhe për të lëvizur imazhet midis platformave softuerike.

Formatet më të zakonshme të metafileve janë WPG, Macintosh PICT dhe CGM.

Ekzistojnë dy lloje skedarësh grafikë, raster dhe vektor, të cilët kanë formate të ndryshme.

  1. Skedari grafik raster korrespondon me formatet *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. formatet e skedarëve grafikë vektorial *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Njohja e formateve të skedarëve është baza për të punuar me fotografi dixhitale. ato përcaktojnë se si ruhet informacioni në një skedar (raster ose vektor), si dhe formën e ruajtjes së informacionit (algoritmi i kompresimit i përdorur). Kompresimi përdoret për skedarët grafikë raster, pasi ato zakonisht janë mjaft të mëdha. Kompresimi i skedarëve grafikë ndryshon nga arkivimi i tyre me ndihmën e programeve të arkivimit (gag, zip, arj, etj.) në atë që algoritmi i kompresimit përfshihet në formatin e skedarit grafik.

Kryesor formatet e skedarëve grafikë

RAW

Përkthyer nga anglishtja - e papërpunuar. Formati i përdorur në procesin e përpunimit të fotografive përmban informacione të papërpunuara që vijnë drejtpërdrejt nga matrica e kamerës dhe nuk ka një specifikim të qartë. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacionin origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbje të cilësisë. Ndryshe nga JPG, i cili u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave, RAW ju jep mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë maksimale.

Me fjalë të tjera, formati RAW i referohet të dhënave të marra drejtpërdrejt nga matrica pa përpunim.

Prodhues të ndryshëm të pajisjeve fotografike përdorin algoritme të ndryshme për krijimin e RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 - Canon.

JPEG (ose JPG)

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik. JPEG ka fituar popullaritetin e tij për shkak të aftësisë së tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet. Kur ruani një skedar JPEG, mund të specifikoni shkallën e cilësisë dhe rrjedhimisht shkallën e kompresimit, e cila zakonisht vendoset në disa njësi konvencionale, për shembull, nga 1 në 100 ose nga 1 në 10. Një numër më i madh korrespondon me cilësi më të mirë , por madhësia e skedarit rritet. Zakonisht, ndryshimi në cilësi midis 90 dhe 100 praktikisht nuk perceptohet nga syri.

JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep kjo? Një disavantazh i qartë i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që skedari ruhet. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit me 10 herë thjeshton transferimin e të dhënave. Në praktikë, ruajtja e një fotoje me një raport minimal kompresimi nuk rezulton në një përkeqësim të dukshëm të cilësisë së imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i zakonshëm dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)

Formati TIFF është një format për ruajtjen e grafikëve bitmap. Fillimisht u zhvillua nga Aldus në bashkëpunim me Microsoft për përdorim me PostScript. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me një thellësi të madhe ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF përdoret në skanim, faks, OCR, printim dhe mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike. Është e mundur të ruhet imazhi si skedar TIFF me ose pa kompresim. Shkalla e kompresimit varet nga veçoritë e vetë imazhit të ruajtur, si dhe nga algoritmi i përdorur. Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë pas çdo ruajtjeje skedari. Por, për fat të keq, është pikërisht për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

PSD (Dokument Photoshop)

Photoshop Document (PSD) është një format origjinal raster për ruajtjen e informacionit grafik duke përdorur kompresim pa humbje, i krijuar posaçërisht për Adobe Photoshop dhe mbështet të gjitha veçoritë e tij. Kjo ju lejon të ruani një imazh bitmap me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash. Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë. PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

BMP (imazh Bitmap)

Imazhi i Bit Map (BMP) është një format skedar grafik universal bitmap i përdorur në sistemin operativ Windows. Ky format mbështetet nga shumë redaktues grafikë, duke përfshirë redaktuesin Paint. Rekomandohet për ruajtjen dhe ndarjen e të dhënave me aplikacione të tjera. Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë. BMP ruan të dhënat me një thellësi ngjyrash në këtë format nga 1 deri në 48 bit për pixel, dimensionet maksimale të imazhit janë 65535 × 65535 piksele. Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak), as në printim (TIFF e përballon këtë detyrë më mirë).

GIF (Format i shkëmbimit të grafikëve)

Formati i ruajtjes për grafika raster. Formati GIF është i aftë të ruajë të dhëna të kompresuara pa humbje deri në 256 ngjyra. Përfshin një algoritëm kompresimi pa humbje që ju lejon të zvogëloni madhësinë e skedarit me disa herë. Një imazh në formatin GIF ruhet rresht pas rreshti, mbështetet vetëm formati me një gamë ngjyrash të indeksuar. Rekomandohet për ruajtje; imazhe të krijuara në mënyrë programore (diagrame, grafikë etj.) dhe vizatime (të tilla si një aplikacion) me një numër të kufizuar ngjyrash (deri në 256). Përdoret për të vendosur grafika në faqet e internetit në internet.

PNG (Grafika portative e rrjetit)

Formati raster për ruajtjen e informacionit grafik duke përdorur kompresim pa humbje. PNG u krijua si për të përmirësuar ashtu edhe për të zëvendësuar formatin GIF me një format imazhi që nuk kërkon licencë për t'u përdorur. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për një kanal alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash. PNG është kompresim i të dhënave pa humbje, gjë që e bën atë shumë të dobishëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit. Përdoret për të vendosur grafika në faqet e internetit në internet.

JPEG2000 (ose jp2)

Një format grafik që, në vend të karakteristikës diskrete të transformimit kosinus të JPEG, përdor një teknologji të transformimit të valëve të bazuara në paraqitjen e një sinjali si një mbivendosje e disa funksioneve bazë - paketave të valëve. Si rezultat i një kompresimi të tillë, imazhi bëhet më i lëmuar dhe më i qartë, dhe madhësia e skedarit zvogëlohet me 30% të tjera në krahasim me JPEG me të njëjtën cilësi. Me fjalë të thjeshta, me të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit në JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG. Me kompresim të fortë, JPEG 2000 nuk e ndan imazhin në katrorë që janë karakteristikë për formatin JPEG. Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk përdoret gjerësisht dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla / Firerox (nëpërmjet Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Format universal i skedarit grafike vektoriale për aplikacionet Windows. Përdoret për të ruajtur një koleksion grafikësh të Galerisë së Microsoft Clip.

CDR (skedarët CorelDRaw)

Formati origjinal i skedarit të grafikës vektoriale i përdorur nga sistemi i përpunimit të grafikës vektoriale CorelDraw;

AI (skedarët AdobeIllustrator)

Formati origjinal i skedarit të grafikës vektoriale i përdorur nga motori i grafikëve vektorial Adobe Illustrator;

EPS (PostScript i kapsuluar)

Formati i skedarit grafike vektoriale i mbështetur nga programe për sisteme të ndryshme operative.

Këtu janë pothuajse të gjitha më të zakonshmet formatet e skedarëve grafikë të cilat një fotograf dhe dizajner që respekton veten duhet të dijë.

Formatet e skedarëve janë shtylla kurrizore e fotografisë dixhitale. do t'ju tregojë për të gjitha formatet kryesore të skedarëve grafikë.

RAW.

Formati i skedarit që përmban informacion të papërpunuar që vjen drejtpërdrejt nga sensori i kamerës. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacionin origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbje të cilësisë.

Përparësitë e RAW janë të dukshme - ndryshe nga JPG, e cila u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave - RAW jep mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë maksimale.

Shënimi. Prodhues të ndryshëm të pajisjeve fotografike përdorin algoritme të ndryshme për krijimin e RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (aka JPG).

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik.

JPG ka fituar popullaritetin e saj për shkak të aftësisë së tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet.

JPG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep kjo? Një disavantazh i qartë i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që skedari ruhet. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit me 10 herë thjeshton transferimin e të dhënave.

Në praktikë, ruajtja e një fotoje me një raport minimal kompresimi nuk rezulton në një përkeqësim të dukshëm të cilësisë së imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i zakonshëm dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

TIFF.

Formati TIFF është shumë popullor për ruajtjen e imazheve. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me një thellësi të madhe ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike dhe përdoret në industrinë e printimit.

Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë pas çdo ruajtjeje skedari. Por, për fat të keq, është për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

Formati TIFF aktualisht është në pronësi të Adobe. Photoshop mund të ruajë TIFF pa bashkuar shtresat.

PSD.

Formati PSD përdoret në Photoshop. PSD ju lejon të ruani një imazh raster me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash.

Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë.

PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

bmp.

Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë; mbështetja e formatit është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2.

BMP ruan të dhëna me një thellësi ngjyrash deri në 48 bit dhe një madhësi maksimale prej 65535×65535 piksele.
Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak), as në printim (TIFF e përballon këtë detyrë më mirë).

gif.

Formati GIF u krijua në ditët e para të internetit për ndarjen e imazheve. Mund të ruajë imazhe të kompresuara pa humbje deri në 256 ngjyra. Formati GIF është ideal për vizatime dhe grafikë, dhe gjithashtu mbështet transparencën dhe animacionin.
GIF gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje.

PNG.

Formati PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format imazhi që nuk kërkon licencë për t'u përdorur. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për një kanal alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash.

PNG është kompresim i të dhënave pa humbje, gjë që e bën atë shumë të dobishëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit.

JPEG 2000 (ose jp2).

Një format i ri grafik i krijuar për të zëvendësuar JPEG. Me të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit të JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG.

Me kompresim të fortë, JPEG 2000 nuk e ndan imazhin në katrorë që janë karakteristikë për formatin JPEG.

Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk përdoret gjerësisht dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla / Firerox (nëpërmjet Quicktime).

Siç e dini, në varësi të mënyrës se si formohet imazhi në ekranin e monitorit, grafikat kompjuterike zakonisht klasifikohen në disa lloje:

  • raster
  • vektoriale
  • fraktal
  • tredimensionale

Unë mendoj se lexuesi tashmë i di të gjitha këto. Prandaj, sot do të shqyrtojmë më të zakonshmet dhe më të njohurat formatet grafike raster. Në botimet e ardhshme, unë planifikoj të përshkruaj formatet e skedarëve të llojeve të tjera të grafikës kompjuterike, veçanërisht ato vektoriale. Pasi i kam përshkruar këto formate, do të jap rekomandimet e mia për përdorimin praktik të tyre në jetën e përditshme, d.m.th. çfarë formati për çfarë dhe ku të përdoret

Bazat e grafikës raster

Grafika rasterore- kjo është një grafikë e paraqitur në një kompjuter në formën e një grupi pikash (pikselë). Çdo piksel përmban informacione për ngjyrat. Madhësia e pikselëve është shumë e vogël, kështu që syri i njeriut e percepton të gjithë imazhin pa e ndarë atë në piksel.

Për grafikat raster, një karakteristikë e rëndësishme është rezolucioni i figurës. E njëjta pamje mund të paraqitet me cilësi më të mirë ose më të keqe sipas numrit të pikave (pikselave) për njësi gjatësi.

Lejaështë numri i pikave për njësi matëse.

dpi (pika për inç)është numri i pikave për inç.

ppi (pika/pikselë për inç)- piksele për inç.

Pixel— pikë e imazhit të ekranit. Të gjitha imazhet janë të ndara në pika. Një piksel është një pikë me madhësinë më të vogël. Më tej, imazhi nuk mund të ndahet më. Gjithashtu, një piksel është një pikë e një ngjyre, nuk është e mundur të pikturosh gjysmën e një piksel një ngjyrë dhe gjysmën tjetër një tjetër.

Mos ngatërroni rezolucionin e imazhit, rezolucionin e monitorit dhe rezolucionin e printerit. Këto janë gjëra të ndryshme.

Pasi të kemi kujtuar bazat e grafikës raster, le të kalojmë në përshkrimin e formateve të ruajtjes për grafikat raster.

Formatet e ruajtjes së imazheve në grafikë raster

Formati i skedarit- një mënyrë për të ruajtur pjesët elektronike që përbëjnë një skedar kompjuteri. Formate të ndryshme organizojnë ruajtjen e skedarëve në mënyra të ndryshme. Unë nuk do t'i konsideroj të gjitha formatet ekzistuese të grafikës raster (dhe nuk munda), ne do të konsiderojmë vetëm ato më të zakonshmet dhe më të njohurat.

PKM(Bit Harta - bit karat). Ky format fillimisht përdorte kodimin më të thjeshtë - me piksele (më joekonomike), të cilat u anashkaluan në mënyrë sekuenciale nga linjat, duke filluar nga këndi i poshtëm i majtë i imazhit grafik. Skedarët e këtij formati u përfshinë në versionet e para Dritaret. Ky format përdorte vetëm 256 ngjyra, d.m.th. një piksel përfaqësohet vetëm me një bajt. Në të ardhmen, formati filloi të përdoret për të ruajtur imazhe me ngjyra të plota. Formati PKM- një nga formatet standarde të grafikës raster.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)— format standard në grafikën topografike dhe sistemet e botimit. Skedarët TIFF ofrojnë cilësinë më të mirë të printimit. Për shkak të madhësisë së tij të madhe, ky format nuk përdoret kur krijohen faqe në internet dhe publikohen në internet.

Formati TIFFështë një nga formatet më të gjithanshme dhe më të përhapura të grafikës raster. Ai u krijua si një format universal ndër-platformë për imazhe me ngjyra. Puna me të mbështetet nga pothuajse të gjitha programet për të punuar me bitmaps. Mund të ruajë grafika në pikturë njëngjyrëshe, në RGB Dhe CMYK paraqitjet me ngjyra.

Formati përfshin kompresimin e brendshëm. Ka një arkitekturë të hapur - është e mundur të deklaroni informacione për llojin e imazhit në kokë, d.m.th. versionet e tij mund të përdoren në të ardhmen për të përfaqësuar zhvillime të reja. Informacioni shoqërues i imazheve të transmetuara (nënshkrimet, etj.) ruhet gjithashtu në format. Formati i imazhit TIFF të ruajtura në skedarë me shtesë .tif.

GIF (Format Graphic Interchamge)- një format i shkëmbimit të të dhënave grafik që përdoret për të regjistruar dhe ruajtur imazhe grafike bitmap. Ky format ndryshon nga formatet e tjera grafike raster në atë që është mbështetur në internet për një kohë të gjatë. Përdor ngjyrat e indeksuara (grup i kufizuar ngjyrash). Ky është një nga formatet më të zakonshme të imazhit që shpërndahet në internet dhe përdoret për të krijuar faqe në internet.

Imazhet në gif .gif. Për përfitimet gif images është se pamja e imazhit është e pavarur nga shfletuesi dhe platforma. Vizatimet, vizatimet dhe imazhet me një sasi të vogël ngjyrash uniforme, imazhe transparente dhe sekuenca të animacionit shfaqen më së miri (kjo është një veçori shumë e njohur e këtij formati grafik). NË gif imazhet përdorin kompresim pa humbje.

Formati JPEG (Joint Photographic Expert Group).- projektuar për të ruajtur imazhet me kompresim. Metoda e saj e ngjeshjes së imazhit u zhvillua nga një grup ekspertësh fotografie. Deshifrimi i shkurtesës bëhet menjëherë i qartë JPEG— grup i përbashkët i ekspertëve të përpunimit të fotografive.

JPEGështë një nga algoritmet më të fuqishme të kompresimit të imazhit. Në praktikë, ai është standardi de fakto për ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota. Formati JPEG u krijua për të hequr qafe kufizimet që u vendosën për imazhet e krijuara në gif format.

Algoritmi operon me zonat 8 ? 8, në të cilën shkëlqimi dhe ngjyra ndryshojnë relativisht pa probleme. Kompresimi në JPEG kryhet për shkak të ndryshimit të qetë të ngjyrave në imazh. Ofrohet një raport i lartë kompresimi, vlera e të cilit arrin 100 dhe varet nga niveli i pranueshëm i humbjes së informacionit të imazhit.

Formati përdoret gjerësisht në dokumente HTML dhe për transmetimin e të dhënave përmes rrjetit. Ruan cilësimet grafike në paraqitjen e ngjyrave RGB(zakonisht). Imazhet në JPEG format ruhen në skedarë me shtesë .jpg.

Programet që punojnë me JPEG, përdorin algoritme të kompresimit me humbje, ato përjashtojnë nga imazhi ato të dhëna që konsiderohen të parëndësishme. Para aplikimit të algoritmit të kompresimit, imazhi ndahet në zona drejtkëndore. Gjatë ngjeshjes, ekziston rreziku për të marrë një imazh të paqartë, të paqartë me detaje të shtrembëruara.

Formati JPEG 2000 (jp2)

Ky format është krijuar për të zëvendësuar JPEG. Kur ruani një imazh me të njëjtin nivel kompresimi, imazhet ruhen në JPEG 2000 janë më të qarta dhe zënë më pak hapësirë ​​në disk. Përveç kësaj, ky format zgjidhi problemin me shfaqjen e defekteve. JPEG, e cila u shfaq kur kursente me një raport të lartë kompresimi (grilë blloqesh prej 8 × 8 piksele).

Mbështetja për formatin nuk zbatohet në të gjithë shfletuesit, gjë që pengon shumë përhapjen e këtij formati.

PNG (grafika portative e rrjetit) Një format i ruajtjes së grafikës raster që përdor kompresim pa humbje. PNG- Ky është një format falas (ndryshe nga GIF), kështu që është bërë i përhapur.

Është një format shumë i fuqishëm dhe i përdorur gjerësisht në internet dhe fusha të tjera të grafikës kompjuterike.

Formati WMF

Formati WMF (Formati metafile i Windows)- përdoret për shkëmbimin e të dhënave grafike ndërmjet aplikacioneve të OS Microsoft Windows. NË WMF Skedarët mund të ruajnë imazhe vektoriale dhe raster. Imazhet në WMF format ruhen në skedarë me shtesë .wmf.

Formatet PSD dhe CDR

Formati PSD (Dokumenti i PhotoShop)- format i brendshëm për paketën Adobe Photoshop. Ju lejon të ruani shtresat në një imazh dhe mbështet të gjitha llojet e grafikëve. Imazhet në PSD format ruhen në skedarë me shtesë .psd.

Formati CDR- format i brendshëm për paketën softuerike të kompanisë CorelDRAW. Imazhet dhe teksti i përgatitur në program CorelDRAWCDR format, të ruajtura në skedarë me shtesë .cdr.

Rekomandime për përdorimin e formateve të ndryshme grafike bitmap

Tani do të përpiqem të kaloj nga teoria në praktikë dhe të shqyrtoj fushat e aplikimit të formateve të ndryshme grafike raster në varësi të karakteristikave të tyre. Karakteristikat e formateve janë: lloji i kompresimit të përdorur, mbështetja për ngjyra transparente, aftësia për të krijuar animacione të thjeshta, mbështetje për shfaqjen rresht pas rreshti të imazhit për ngarkim progresiv në shfletues dhe numrin e ngjyrave të përdorura në imazhin.

Përdorimi i skedarëve GIF

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: pa humbje (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: Po (një tipar dallues i këtij formati)
  • Po (i ndërthurur)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra)
  • të gjitha platformat

Rekomandime: këshillohet përdorimi i këtij formati në ueb, për imazhe pa tranzicione të lëmuara ngjyrash (logoja, banderola, mbishkrime, skema). Një lloj i mirë kompresimi dhe një numër i vogël ngjyrash të mbështetura ju lejojnë të kurseni hapësirë ​​kur ruani grafika, dhe gjithashtu ta përdorni kur krijoni uebsajte për ngarkim më të shpejtë HTML-faqet. Skanimi i ndërthurur bën të mundur shikimin dhe vlerësimin e imazhit të shkarkuar pa pritur që shkarkimi të përfundojë. Sidoqoftë, grupi i kufizuar i ngjyrave e bën këtë format të papërshtatshëm për ruajtjen e imazheve me tranzicion të qetë, gradient, etj. Përdoret kryesisht në internet.

Përdorimi i PNG

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Kompresim pa humbje (Shfryrje)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: po(APNG)
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: Po (gërshetim dy-dimensionale)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrë të thellë
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: algoritmi më i avancuar i kompresimit në PNG ju lejon të ruani skedarë më të vegjël se në gif. Aftësia për të përdorur absolutisht çdo ngjyrë dhe përdorimi i transparencës e bëjnë këtë format një lider për sa i përket aplikimit në ueb. Unë do të rekomandoja përdorimin e tij në vend të kësaj gif. Fushëveprimi - përdoret në dizajn ueb faqet e internetit, redaktimi i imazheve, etj. Ky është një format universal me një të ardhme të madhe.

Duke përdorur JPEG

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: kompresim me humbje
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: Po (JPEG progresive)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e vërtetë (modelet RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format duhet të përdoret për të ruajtur një numër të madh imazhesh (fotografish) në hard disk, gjë që do të kursejë ndjeshëm hapësirën e tij të punës (në sajë të llojit të shkëlqyer të kompresimit). Duhet të ruajë foto me përmasa të mëdha me shumë tranzicion të qetë. Madhësia e vogël e skedarëve përfundimtarë, ju lejon të aplikoni në mënyrë efektive JPEG për publikimin e fotove në internet. Por nuk duhet të ruani të njëjtat imazhe JPEG disa herë - kjo do të çojë në defekte dhe "dëmton" imazhin.

Duke përdorur TIFF

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: mbështet mundësinë e aplikimit të algoritmeve të ndryshme të kompresimit (në varësi të imazhit që ruhet)
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: i zhdukur
  • Numri i ngjyrave: 8, 16, 32 dhe 64 bit për kana (modelet Lab, RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format i fuqishëm përdoret në sistemet e shtypjes, botimit etj. Skedarët në këtë format ruhen për printim në të ardhmen. TIFF përdoret për ruajtjen e imazheve të skanuara, fakseve, etj. ilustrime.

Duke përdorur BMP

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: është e mundur të përdoret kompresimi pa humbje (Run Length Encoding, RLE)
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: i zhdukur
  • Numri i ngjyrave: Modeli RGB, thellësia e ngjyrave 24-bit
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: Vetëm Windows

Rekomandime: Ky format nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në ueb, tipografi dhe madje edhe ruajtja e imazheve (për shkak të mungesës së kompresimit të imazhit). Përdoret vetëm sepse është "ngulitur" në OS Dritaret default.

konkluzioni

Shpresoj se ky artikull ju ndihmoi të kuptoni pak rreth shumëllojshmërisë së formateve grafike raster. Rekomandimet e mia do t'ju ndihmojnë të vendosni për zgjedhjen e formatit për ruajtjen e grafikëve. Shkurtimisht, në JPEG ruaj fotografi, gif— banderolat dhe logot (por është e dëshirueshme që gradualisht të kaloni në PNG), por TIFF përdoret për përgatitjen e dokumenteve për printim.


PREZANTIMI

Një format grafik është një mënyrë për të regjistruar informacionin grafik. Formatet e skedarëve grafikë janë krijuar për ruajtjen e imazheve të tilla si fotografi dhe vizatime.

Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në grafikën kompjuterike. Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë zgjerimesh si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani e redaktimit të imazheve e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e saj të skedarit, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "gjithçka duhet të ruhet në TIFF, por ngjesh JPEG "ohm". Secili nga formatet që janë krijuar sot i është nënshtruar seleksionimit natyror, ka dëshmuar qëndrueshmërinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punë. Njohja e veçorive dhe hollësitë e teknologjisë janë të rëndësishme për një stilist modern, si dhe një artist, është e nevojshme të kuptohen ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe shkëmbinjve.

Këto janë grafika raster, grafika vektoriale, grafika tredimensionale dhe fraktal. Ato ndryshojnë në parimet e formimit të imazhit kur shfaqen në ekranin e monitorit ose kur printohen në letër.

Grafikat rasterore përdoren në zhvillimin e botimeve elektronike (multimediale) dhe shtypjes. Ilustrimet e bëra me grafikë raster rrallë krijohen manualisht duke përdorur programe kompjuterike. Më shpesh, për këtë përdoren ilustrime të skanuara të përgatitura nga artisti në letër ose fotografi. Kohët e fundit, kamerat dixhitale fotografike dhe video janë përdorur gjerësisht për të futur imazhe raster në një kompjuter. Prandaj, shumica e redaktuesve grafikë të krijuar për të punuar me ilustrime raster janë të fokusuar jo aq në krijimin e imazheve sesa në përpunimin e tyre. Në internet, ilustrimet raster përdoren në rastet kur është e nevojshme të përcillni gamën e plotë të hijeve të një imazhi me ngjyra.

Përkundrazi, softueri i grafikës vektoriale është krijuar kryesisht për krijimin e ilustrimeve dhe, në një masë më të vogël, për përpunimin e tyre. Mjete të tilla përdoren gjerësisht në agjencitë e reklamave, zyrat e projektimit, redaksitë dhe shtëpitë botuese. Puna e projektimit bazuar në përdorimin e shkronjave dhe elementeve të thjeshta gjeometrike është shumë më e lehtë për t'u zgjidhur duke përdorur grafikë vektoriale. Ka shembuj të veprave shumë artistike të krijuara duke përdorur grafikë vektoriale, por ato janë përjashtim dhe jo rregull, pasi përgatitja artistike e ilustrimeve duke përdorur grafikë vektoriale është jashtëzakonisht e vështirë.

Grafika tredimensionale përdoret gjerësisht në programimin inxhinierik, modelimin kompjuterik të objekteve dhe proceseve fizike, animacionin, kinematografinë dhe lojërat kompjuterike.

Mjetet softuerike për të punuar me grafikë fraktal janë krijuar për të gjeneruar automatikisht imazhe nga llogaritjet matematikore. Krijimi i një kompozimi artistik fraktal nuk ka të bëjë me vizatimin apo dizajnin, por me programimin. Grafikat fraktale përdoren rrallë për të krijuar dokumente të printuara ose elektronike, por ato përdoren shpesh në programe argëtuese.

Qëllimi i këtij testi do të jetë studimi fillestar i skedarëve grafikë dhe formateve të tyre, metodave të ngjeshjes së informacionit, si dhe analiza e punës së kryer.

Detyra e këtij testi do të jetë të përcaktojë nëse një format grafik i përket një nëntipi të caktuar: vektor, raster, kompleks.

    Metodat e kompresimit të informacionit

Pothuajse të gjitha formatet moderne të skedarëve të imazhit përdorin një formë të kompresimit të të dhënave, kështu që për një kuptim më të mirë të asaj që vijon, fillimi i këtij seksioni përmban një përmbledhje të këtyre metodave.

Metodat e kompresimit të informacionit:

Një nga metodat më të thjeshta të kompresimit është metoda RLE (Run Length Encoding). Veprimi i metodës RLE është gjetja e të njëjtave pikselë në të njëjtën linjë. Nëse në një rresht, për shembull, ka 3 piksel me ngjyrë të bardhë, 21 - të zezë, pastaj 14 - të bardhë, atëherë përdorimi i RLE bën të mundur që të mos mbahet mend secili prej tyre (38 piksel), por të shkruhet si 3 të bardha, 21 të zeza dhe 14 të bardha në rreshtin e parë.

Metoda e kompresimit LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në 1978 nga Lempel dhe Ziv, dhe u zhvillua më tej në SHBA. Kompreson të dhënat duke kërkuar të njëjtat sekuenca (të quajtura fraza) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në tabelë, atyre u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Për shembull, nëse ka grupe pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile në një imazh që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton një numër të vetëm (për shembull, 7) këtij grupi dhe më pas i ruan këto të dhëna 50 herë si numër 7. Metoda LZW, gjithashtu, si RLE, performon më mirë në zona me ngjyra homogjene, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE kur ngjesh të dhëna arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si pjesë integrale e një numri skemash të tjera të kompresimit si LZW, Deflation, JPEG. Në metodën Huffman, një grup karakteresh merren dhe analizohen për të përcaktuar frekuencën e çdo karakteri. Pastaj, për karakteret që shfaqen më shpesh, përdoret paraqitja në formën e numrit minimal të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë biteve të kërkuara për të përfaqësuar shkronjën "e" në kodimin ASCII.

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e mesazheve të faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli.

    Formatet e skedarëve grafikë

      Formati raster

Imazhet raster formohen në procesin e skanimit të ilustrimeve dhe fotografive me shumë ngjyra, si dhe gjatë përdorimit të kamerave dixhitale fotografike dhe video. Ju mund të krijoni një imazh bitmap direkt në kompjuterin tuaj duke përdorur një redaktues grafik bitmap.

Një imazh bitmap krijohet duke përdorur pika me ngjyra të ndryshme (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel mund të marrë çdo ngjyrë nga një paletë që përmban dhjetëra mijëra apo edhe dhjetëra miliona ngjyra, kështu që imazhet bitmap ofrojnë besueshmëri të lartë në riprodhimin e ngjyrave dhe gjysmëtonet. Cilësia e një imazhi bitmap rritet me rritjen e rezolucionit hapësinor (numri i pikselëve në imazh horizontalisht dhe vertikalisht) dhe numri i ngjyrave në paleta.

Disavantazhi i imazheve raster është sasia e madhe e informacionit të tyre, pasi është e nevojshme të ruhet kodi i ngjyrave të secilit piksel.

Konsideroni drejtpërdrejt zgjerimet e formatit grafik raster:

1) Formati i skedarit BMP (shkurt për BitMaP) është formati grafik "vendas" i bitmap-it për Windows sepse përputhet më së shumti me formatin e brendshëm të Windows në të cilin ai sistem ruan grupet e tij bitmap. Zgjatja BMP përdoret më së shpeshti për emrat e skedarëve në formatin BMP, megjithëse disa skedarë kanë shtrirjen RLE, që qëndron për kodimin e gjatësisë së ekzekutimit. Zgjatja e emrit të skedarit RLE zakonisht tregon se informacioni i bitmap-it të skedarit është ngjeshur duke përdorur një nga dy metodat e ngjeshjes RLE që janë të vlefshme për skedarët BMP.

Në skedarët BMP, informacioni i ngjyrave të çdo piksel është i koduar në 1, 4, 8, 16 ose 24 bit (bps). Bitet për pixel, të quajtura gjithashtu thellësi ngjyrash, përcaktojnë numrin maksimal të ngjyrave në një imazh. Një imazh në një thellësi prej 1 bit/piksel mund të ketë vetëm dy ngjyra, dhe në një thellësi prej 24 bit/piksel - më shumë se 16 milionë ngjyra të ndryshme.

2) PCX u bë formati i parë standard i skedarit grafik për ruajtjen e skedarëve grafikë bitmap në kompjuterët PC IBM. Ky format, i përdorur në programin Paintbrush të ZSoft, në fillim të viteve '80. ai u licencua nga Microsoft dhe më pas u shpërnda me produktet e Microsoft. Formati më vonë u konvertua në Windows Paintbrush dhe filloi të përhapet me Windows. Megjithëse përdorimi i këtij formati popullor është në rënie, skedarët PCX, lehtësisht të dallueshëm nga ekstensioni PCX, përdoren ende gjerësisht sot.

Skedarët PCX ndahen në tre pjesët e mëposhtme: një kokë PCX, të dhëna bitmap dhe një tabelë opsionale me ngjyra. Kreu i PCX 128 bajt përmban disa fusha, duke përfshirë madhësinë e imazhit dhe numrin e biteve për kodimin e informacionit të ngjyrave të çdo piksel. Informacioni i bitmap është i ngjeshur duke përdorur një metodë të thjeshtë kompresimi RLE; tabela opsionale e ngjyrave në fund të skedarit përmban 256 vlera ngjyrash RGB që përcaktojnë ngjyrat e imazhit. Formati PCX u zhvillua fillimisht për përshtatësit e ekranit CGA dhe EGA dhe që atëherë është modifikuar për t'u përdorur me përshtatës VGA dhe me ngjyra të vërteta. Kodimi i ngjyrave të çdo piksel në imazhet moderne PCX mund të bëhet në një thellësi prej 1, 4, 8 ose 24 bit.

3) Nëse PCX është një nga formatet grafike bitmap më të lehta për t'u deshifruar, atëherë TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një nga më të vështirat. Skedarët TIFF kanë shtrirjen TIFF. Çdo skedar fillon me një kokë skedari imazhi 8 bajt (IFH), elementi më i rëndësishëm i të cilit - drejtoria e skedarit të imazhit (IFD) - shërben si një tregues për strukturën e të dhënave. IFD është një tabelë për identifikimin e një ose më shumë pjesëve të të dhënave me gjatësi të ndryshueshme, të quajtura etiketa; etiketat ruajnë informacione rreth një imazhi. Specifikimi i formatit të skedarit TIFF përcakton mbi 70 lloje të ndryshme etiketash. Për shembull, një etiketë e një lloji ruan informacion në lidhje me gjerësinë e një imazhi në pixel, një tjetër - informacion në lidhje me lartësinë e tij. Etiketa e tipit të tretë ruan tabelën e ngjyrave (nëse nevojitet), ndërsa etiketa e tipit të katërt përmban vetë të dhënat e grupit bitmap. Një imazh i koduar në një skedar TIFF përcaktohet plotësisht nga etiketat e tij dhe ky format skedari është lehtësisht i zgjerueshëm, sepse ju duhet vetëm të përcaktoni lloje shtesë etiketash për t'i dhënë skedarit veti shtesë.

Pra, çfarë e bën TIFF kaq të vështirë? Nga njëra anë, shkrimi i programeve që bëjnë dallimin midis të gjitha llojeve të etiketave nuk është i lehtë. Shumica e lexuesve TIFF zbatojnë vetëm një nëngrup të etiketave, kjo është arsyeja pse një skedar TIFF i krijuar nga një program ndonjëherë nuk mund të lexohet nga një tjetër. Përveç kësaj, programet që krijojnë skedarë TIFF mund të përcaktojnë llojet e tyre të etiketave që kanë kuptim vetëm për ta. Lexuesit e skedarëve TIFF mund të kapërcejnë etiketat që nuk i kuptojnë, por ekziston gjithmonë rreziku që kjo të ndikojë në pamjen e imazhit.

Një ndërlikim tjetër është se një skedar TIFF mund të përmbajë imazhe të shumta, secila me IFD-në e vet dhe grupin e etiketave. Të dhënat e grupit raster në një skedar TIFF mund të kompresohen duke përdorur ndonjë nga disa metoda, kështu që një lexues i besueshëm TIFF duhet të ketë dekompresorë RLE, LZW (LempelZivWelch) dhe disa të tjerë. Situata përkeqësohet më tej nga fakti se përdorimi i programeve të paketimit LZW duhet të kryhet në përputhje me një marrëveshje licence me Unisys Corp. për të drejtën e përdorimit të algoritmit LZW dhe shpesh me pagesë. Si rezultat, edhe lexuesit më të mirë TIFF shpesh heqin dorë kur ndeshen me një imazh të ngjeshur me LZW.

Pavarësisht kompleksitetit të tij, formati i skedarit TIFF mbetet një nga më të mirët për transferimin e vargjeve raster nga një platformë në tjetrën për shkak të shkathtësisë së tij, duke lejuar që pothuajse çdo imazh të kodohet në formë binare pa humbur atributet vizuale ose të tjera.

4) Shumica e profesionistëve kryesorë të grafikës që merren me algoritmin LZW përballen me probleme të ngjashme ligjore kur përdorin formatin e skedarit grafikë raster GIF (Formati i shkëmbimit të grafikëve) popullor të CompuServe. Skedarët GIF zakonisht emërtohen me shtesën GIF dhe mijëra prej tyre mund të merren nga CompuServe.

Struktura e një skedari GIF varet nga versioni i specifikimit GIF me të cilin përputhet skedari. Aktualisht janë në përdorim dy versione, GIF87a dhe GIF89a. E para është më e lehtë. Pavarësisht nga numri i versionit, një skedar GIF fillon me një kokë prej 13 bajtësh që përmban një nënshkrim që e identifikon skedarin si skedar GIF, numrin e versionit GIF dhe informacione të tjera. Nëse skedari përmban vetëm një imazh, pas kokës zakonisht ka një tabelë të përgjithshme ngjyrash që përcakton ngjyrat e imazhit. Nëse disa imazhe ruhen në një skedar (formati GIF, i ngjashëm me TIFF, lejon që dy ose më shumë imazhe të kodohen në një skedar), atëherë në vend të një tabele të përbashkët me ngjyra, çdo imazh shoqërohet nga një tabelë lokale me ngjyra.

5) Formati PNG (Portable Network Graphic - Prononced "ping") u krijua për të zëvendësuar GIF-in në mënyrë që të kapërcehen pengesat ligjore që qëndrojnë në rrugën e përdorimit të GIF-ve. PNG trashëgon shumë nga veçoritë e GIF dhe, përveç kësaj, ju lejon të ruani imazhe me ngjyra të vërteta. Më e rëndësishmja, ai ngjesh informacionin e bitmap-it sipas një varianti të algoritmit shumë të respektuar të kompresimit LZ77 (paraardhësi i LZW) që çdokush mund ta përdorë falas.

6) Formati i skedarit JPEG (Joint Photographic Experts Group, i theksuar jpeg) u zhvillua nga C-Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me ngjyra të larta, si ato të marra nga skanimi i fotografive me nuanca të shumta delikate (dhe nganjëherë delikate) të ngjyra. Dallimi më i madh midis formatit JPEG dhe formateve të tjera të diskutuara këtu është se JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje (në vend se një algoritëm pa humbje) informacioni. Një algoritëm kompresimi pa humbje ruan informacionin e imazhit në atë mënyrë që imazhi të dekompresuar saktësisht përputhet me origjinalin Kompresimi Lossy sakrifikon disa informacione rreth imazhit për të arritur një raport më të lartë kompresimi Një imazh JPEG i dekompresuar rrallë përputhet në mënyrë të përsosur me origjinalin, por shumë shpesh këto dallime janë aq të vogla sa që vështirë se mund të zbulohen (nëse fare).

      Formati vektorial

Në këtë nënseksion, ne do të shqyrtojmë shtesat më të zakonshme të skedarëve grafik të formatit vektor.

1) PostScript i Enkapsuluar (EPS) - një zgjerim i formatit PostScript, të dhënat në të cilat regjistrohen në përputhje me standardin DSC (Anglisht, Konventat e Strukturimit të Dokumentit), por me një numër zgjerimesh që lejojnë përdorimin e këtij formati si grafik. .

Formati EPS u krijua nga Adobe bazuar në gjuhën PostScript dhe shërbeu si bazë për krijimin e versioneve të hershme të formatit Adobe Illustrator.

Në konfigurimin e tij minimal, një skedar EPS ka një të ashtuquajtur koment BoundingBox DSC - informacion që përshkruan madhësinë e imazhit. Kështu, edhe nëse aplikacioni nuk mund të rasterizojë të dhënat e përfshira në skedar, ai ka akses në dimensionet e imazhit dhe pamjen paraprake të tij.

Versionet 4, 5 dhe 6 të QuarkXPress nuk mund të rasterizojnë të dhënat nga një skedar EPS, prandaj përdor vetëm pamjen paraprake në paraqitje - një kopje e reduktuar e të gjithë imazhit, e cila ruhet në skedarin EPS veçmas nga të dhënat kryesore. Adobe InDesign CS-CS4 nuk e ka këtë kufizim. Përdorimi i një kopjeje me cilësi të reduktuar të imazhit synon të thjeshtojë shfaqjen e figurës në ekran dhe, si rezultat, të përshpejtojë ndjeshëm punën me paraqitjen. Pamja paraprake mund të shkruhet në format TIFF ose WMF (vetëm për PC) ose të hiqet fare.

Formati përdoret në printimin profesional dhe mund të përmbajë imazhe raster, imazhe vektoriale, si dhe kombinime të tyre.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Struktura e të dhënave e një skedari bitmap EPS mund të shkruhet në mënyra të ndryshme: të dhëna ASCII (të dhëna teksti), Binare (të dhëna binare) dhe JPEG me raporte të ndryshme kompresimi.

2) WMF (anglisht Windows MetaFile) - një format universal i skedarëve grafikë vektorial për aplikacionet Windows. Përdoret për të ruajtur një koleksion grafikësh të Galerisë së Microsoft Clip. Formati u zhvillua nga Microsoft dhe është një pjesë integrale e Windows, pasi ruan një sekuencë funksionesh GDI (Ndërfaqja grafike e pajisjes) të pavarura nga hardueri që nxjerrin drejtpërdrejt një imazh në një kontekst të caktuar pajisjeje grafike (ekran, printer, etj.). Shumë shpesh, WMF përdoret në mënyrë implicite për të ruajtur një imazh të dritares së daljes së një programi dhe për ta rikthyer atë më vonë, si dhe për transferimin e informacionit përmes clipboard. Nga MS Windows, shkrimi dhe leximi në një skedar të këtij formati është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe i shpejtë; në sistemet e tjera operative, mbështetja për këtë format është e padobishme. Kuptohet nga disa programe Macintosh. Në platformën Macintosh, formati PICT luan një rol të ngjashëm.

3) Formati i skedarit CDR është një imazh vektor ose vizatim i krijuar duke përdorur programin CorelDRAW. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit.

Gjithashtu, skedari CDR mund të hapet me Corel Paint Shop Pro. Për pajtueshmërinë më të mirë, Corel rekomandon ruajtjen e skedarëve në versionin 9.0 të CorelDRAW CDR ose më të hershëm.

4) Formati i Dokumentit Portativ (PDF) - një format ndër-platformë i dokumenteve elektronike i krijuar nga Adobe Systems duke përdorur një sërë veçorish të gjuhës PostScript. Të destinuara kryesisht për prezantim elektronik të produkteve të printimit, një sasi e konsiderueshme e pajisjeve moderne të printimit profesional mund të përpunojnë PDF drejtpërdrejt. Për shikim, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale për të krijuar dokumente PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një program grafik ose redaktues teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferimi në një shtypshkronjë etj.

      Format kompleks

Ekzistojnë gjithashtu formate komplekse që mund të ruajnë informacione si vektoriale ashtu edhe rasterore. Këto janë DjVu, CGM, AI (format Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - një format profesional universal vektor-raster i përdorur nga të gjitha programet profesionale grafike) dhe PDF (Formati i Dokumentit Portativ - Formati i programit Adobe Acrobat, i cili mund të përmbajë raster dhe vektor. grafike, si dhe informacione tekstuale).

1) DjVu (nga frëngjishtja déjà vu - "tashmë e parë") është një teknologji e kompresimit të imazhit me humbje, e krijuar posaçërisht për ruajtjen e dokumenteve të skanuara - librave, revistave, dorëshkrimeve, etj., ku e bën bollëku i formulave, diagrameve, vizatimeve dhe simboleve të shkruara me dorë. njohja e plotë e tyre kërkon shumë kohë. Është gjithashtu një zgjidhje efektive nëse është e nevojshme të përcillen të gjitha nuancat e dizajnit, për shembull, dokumentet historike, ku nuk ka rëndësi vetëm përmbajtja, por edhe ngjyra dhe tekstura e letrës; defekte pergamene: çarje, shenja palosje; korrigjime, njolla, gjurmë gishtash; gjurmët e lëna nga objekte të tjera etj.

DjVu është bërë baza për disa biblioteka librash shkencorë. Një numër i madh librash në këtë format janë të disponueshëm në rrjetet e ndarjes së skedarëve.

Formati është optimizuar për transmetimin e rrjetit në mënyrë që faqja të mund të shikohet përpara se të përfundojë shkarkimi. Një skedar DjVu mund të përmbajë një shtresë teksti (OCR), e cila lejon kërkimin e tekstit të plotë brenda skedarit. Për më tepër, një skedar DjVu mund të përmbajë një tabelë interaktive të integruar të përmbajtjes dhe pikat e nxehta - lidhje, e cila ju lejon të zbatoni navigim të përshtatshëm në librat DjVu.

2) CGM (nga anglishtja. Computer Graphics Metafile) - një format për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave grafike që nuk kanë lidhje me CAD.

      3 Dshumëkëndëshat

Formati i skedarit X është një format skedari për ruajtjen e objekteve 3D të krijuar nga Microsoft.

Ky format ruan informacion në lidhje me gjeometrinë e një objekti 3D (koordinatat e kulmit dhe koordinatat normale), koordinatat e teksturës, përshkrimin e materialeve, shtigjet dhe emrat e teksturave që përdoren. Hierarkia e objekteve ruhet, animacioni ruhet dhe lidhjet e kulmit me "kockat" me përshkrimin e peshave ruhen. Skedari X mund të mos përmbajë asnjë informacion rreth objektit (për shembull, skedari X mund të përmbajë vetëm koordinata kulmore).

Skedari X mund të jetë tekst ose binar.

Në fillim të skedarit X ka një kokë, pastaj ka një përshkrim të informacionit rreth objektit. Përshkrimi i informacionit mund të jetë në çdo mënyrë, por titulli gjithmonë vjen në fillim.

PËRFUNDIM

Asnjë fushë tjetër e aplikimit kompjuterik nuk mund të mburret me një shumëllojshmëri të tillë të llojeve të formateve të skedarëve si grafika kompjuterike. Çdo kompani softuerësh pak a shumë me reputacion e konsideron detyrën e saj të bëjë të paktën një lloj redaktuesi grafik, dhe përveç tij, vetëkuptohet, krijon formatin e vet të skedarit, në të cilin, siç sigurojnë zhvilluesit, ky redaktues kursen kryeveprat e krijuara me ndihmën e saj, mënyra më e mirë. Si rezultat i kësaj qasjeje, është krijuar një situatë ku askush nuk është tashmë në gjendje të mbulojë të gjithë shumëllojshmërinë e llojeve të formateve ekzistuese grafike. Skedarët grafikë janë mjaft të komplikuar, ndryshe nga, të themi, një skedar teksti i thjeshtë. Me kalimin e kohës, u bë e nevojshme të merren skedarë grafikë me kërkesa të caktuara. Për shembull, një artist kompjuteri ka nevojë për një foto me cilësi shumë të lartë, një përdorues të zakonshëm ka nevojë për një cilësi të mirë, por jo një vëllim shumë të madh, një dizajner në internet duhet të marrë një imazh pak a shumë të mirë me një volum minimal. Por kërkesat për transportueshmërinë e skedarëve midis aplikacioneve të ndryshme detyruan zgjedhjen e disa formateve specifike, të cilat, secili në fushën e vet, u bënë standarde de facto. Pra, për imazhet në internet, në shumicën e rasteve, përdoren formatet JPEG dhe GIF, për ruajtjen e imazheve - JPEG, në publikimin e TIFF reigns, etj.

Kjo nuk do të thotë se ka formate të këqija, por ka të mira. Çdo format ka avantazhe dhe disavantazhe. Ky artikull do të flasë vetëm për disa nga formatet grafike të mbështetura nga shumica e programeve grafike dhe të përdorura në praktikë më shpesh se të tjerët.

Imazhet raster ruhen në një skedar si një tabelë drejtkëndore, secila qelizë e së cilës përmban kodin binar të ngjyrave të pikselit përkatës. Një skedar i tillë ruan gjithashtu të dhëna për vetitë e tjera të imazhit grafik, si dhe algoritmin e tij të kompresimit.

Imazhet vektoriale ruhen në një skedar si një listë e objekteve dhe vlerave të vetive të tyre - koordinatat, madhësitë, ngjyrat dhe të ngjashme.

Ekziston një numër mjaft i madh i formateve të skedarëve grafikë raster dhe vektorial. Midis kësaj shumëllojshmërie formatesh, nuk ka asnjë ideal që do të plotësonte të gjitha kërkesat e mundshme. Zgjedhja e një ose një formati tjetër për ruajtjen e një imazhi varet nga qëllimet dhe objektivat e punës me imazhin. Nëse keni nevojë për saktësi fotografike në rikrijimin e ngjyrave, atëherë preferohet një nga formatet raster. Këshillohet që logot, skemat, elementët e dizajnit të ruhen në formate vektoriale. Formati i skedarit ndikon në sasinë e memories që zë skedari. Redaktorët grafik lejojnë përdoruesin të zgjedhë formatin për ruajtjen e imazhit. Nëse do të punoni me një imazh grafik vetëm në një redaktues, këshillohet të zgjidhni formatin që redaktori ofron si parazgjedhje. Nëse të dhënat do të përpunohen nga programe të tjera, duhet të përdorni një nga formatet universale.

Ekzistojnë formate universale të skedarëve grafikë që mbështesin imazhet vektoriale dhe raster në të njëjtën kohë.

Bibliografi

1. Angel E. Grafika kompjuterike interaktive. Kursi hyrës në bazë. Edicioni i dyte. M., Shën Petersburg, Kiev, Shtëpia Botuese Williams, 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Bazat matematikore të grafikës kompjuterike. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Grafika kompjuterike: modele poligonale", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov V. P., Batrakov A. S. Grafika kompjuterike tredimensionale. M., Radio dhe Komunikimi, 1995;.

5. Rotten V. Grafika kompjuterike interaktive. – M.: Mir, 1981.

Artikujt kryesorë të lidhur