Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Tipuri de plăci de sunet. Modernizarea unui calculator multimedia pentru a îmbunătăți caracteristicile operaționale și de consum

Diagrama functionala Când luați în considerare arhitectura, nu trebuie să faceți distincția între adaptoarele hardware și software și să le tratați ca un întreg.

Diagramă bloc


Să luăm în considerare fiecare bloc în detaliu.

Porturi analogice

Un exemplu este harta Turtle Beach Santa Cruz. Rețineți că portul este concept logic, iar conectorul este fizic, deoarece un conector poate combina mai multe porturi (acest lucru se practică din cauza lipsei de spațiu pe suportul plăcii; modurile sunt comutate prin utilitarul de management).


Conectori externi- carduri scoase pe suport (bracket) sau pe marginea exterioara a placii de baza in cazul unui adaptor integrat. Execut în format mini mufă stereo.
Conectori interni- situat pe harta în sine. Acestea sunt de obicei realizate în format MPC.
Există o „specificație AC 97 care indică dacă un port este opțional sau obligatoriu (care este de obicei urmat). Culoarea conectorilor este determinată de specificația PC” 99 (și este respectată cu strictețe).

Intrări de linie
Intrare stereo liniară.
Obligatoriu. Proiectat pentru redare sau înregistrare semnal analog(stereo sau mono) de la ieșirea de linie a altor dispozitive analogice, de obicei externe, cum ar fi un player audio, radio, VCR etc.
Colorat albastru.
În plus față de acesta, sunt necesare două intrări interne de linie suplimentare pe placa de sunet (iar în cazul unui adaptor integrat, opțional).

CD stereo intrare audio.
Obligatoriu. Proiectat pentru a conecta o unitate CD cu un cablu audio. Vă permite să redați CD-uri audio. Aceasta utilizează DAC-ul intern al unității și mixerul plăcii de sunet.
Rețineți că pe CD-urile moderne / unitate DVD x cu interfață IDE sub sistemul de operare Windows (începând cu versiunea 98), este posibilă citirea digitală a pieselor audio CD-DA, ceea ce este de preferat datorită absenței interferențelor. Opțiunea audio CD digital este activată în proprietățile unității. Nu este necesar să deconectați cablul audio analogic. Realizat în format MPC, cu 4 pini. Vopsit în alb.

Intrare de linie suplimentară (AUX-In).
Obligatoriu. Transportă sunet analog de la un tuner FM sau TV sau de la alte dispozitive interne, cum ar fi o a doua unitate CD, unitate DVD sau card de decodor MPEG2. Vopsit în albastru.

PC-Beep.
Monoaural opțional. Se conectează la placa de sistem și vă permite să direcționați semnalele către difuzorul de sistem difuzoare externe prin line-out. Conectorul este format din două contacte cu ac.

Rețineți că semnalele pot fi transmise la intrările de linie simultan - mixerul analogic le va combina.
Nu credeți că înregistrarea se face prin porturile de intrare. De exemplu, puteți trimite un semnal de la un casetofon către line-in și îl puteți asculta chiar acolo (și fără a porni soft player-ul!). Fluxul audio nu numai că nu va „traversa” adaptorul, dar nici măcar nu va ajunge la codec, fiind limitat la mixer.
Rețineți că, dacă puteți reda multe fluxuri (fișiere de sunet), atunci înregistrați - maximum două (de obicei sunet stereo).

Intrare microfon
Obligatoriu, exterior. Monaural, cu reglare automată amplificare și suport atât pentru microfoane electret cât și electrodinamice. Suportul pentru microfoanele electrodinamice, care se caracterizează printr-un semnal slab, este realizat prin modul de pornire a amplificării suplimentare (20 dB Boost).
Folosit, de exemplu, pentru a insera comentarii vocale într-un clip dintr-un album foto sau prin chat pe Internet. Vopsit în roșu sau roz.
Intrarea este de proastă calitate și este potrivită doar pentru înregistrarea vocală. Faptul este că un preamplificator de microfon normal începe de la 50 USD, așa că ar crește dramatic prețul adaptorului. Celebrul inginer de sunet E. Petrov recomandă chiar scoaterea amplificatorului încorporat (prin lucrul cu un fier de lipit), drept urmare există doar 2 moduri: o intrare suplimentară de linie și un amplificator de 20 dB pentru un microfon electrodinamic.
Iubitorii de karaoke sau pasionații de înregistrări vocale trebuie să cumpere un preamplificator de microfon care se conectează la line-in adaptor. Astfel de dispozitive au design diferite:

sub forma unei cutii externe cu baterii;
ca o placă internă pe un suport din spatele carcasei;
sub forma unui modul de port care vine cu placa de sunet.


Ieșiri de linie
Astfel de ieșiri sunt în mod necesar prezente, sunt externe și sunt concepute pentru a scoate sunetul la activ difuzoare acustice, amplificator sau intrare de linie a oricărui dispozitiv extern (cum ar fi un recorder). Numărul de canale de ieșire (analogice) determină canalul adaptorului și poate fi egal cu 2, 4, 6.

Ieșire stereo frontală.
Obligatoriu. Pentru conectarea difuzoarelor frontale (adică frontale). Realizat în format stereo mini-telefon mufă. Colorat verde.

Ieșire linie stereo din spate.
Prezent în adaptoare cu 4 și 6 canale. Folosit pentru conectarea difuzoarelor din spate.
Este de obicei realizat în formatul unei mufe mini-telefon stereo și apoi este vopsit în negru. Pentru a economisi spațiu, acesta poate fi direcționat către conectorul complex compact G9.

Ieșire difuzor central și subwoofer(„Portul teatrului”).
Prezent doar pe adaptoarele cu 6 canale. Două canale.
Poate fi realizat în formatul unei mufe mini-telefon stereo, dar pentru a economisi spațiu poate fi conectat la un conector complex compact G9 (sau combinat, vezi mai jos).
Un număr mic de canale poate fi compensat de un port de ieșire digitală (prin care sunt transmise mai multe canale), dar acest lucru face ca adaptorul în sine, și mai ales acustica, să fie destul de costisitoare și, în plus, are efect doar asupra acusticii costisitoare.
Adaptoarele moderne vă permit să faceți upmixing și downmixing mai sofisticat, de exemplu, distribuiți sunetul pe 6 canale la 4 difuzoare și invers.

Canal adaptor
Adaptoare cu 2 canale sub formă de plăci de sunet sunt acum reprezentate doar de un număr mic de modele. Partea principală a acestora este reprezentată de integrat în plăci de bază adaptoare. Aceste adaptoare funcționează cu un sistem de difuzoare cu 2-3 componente (a treia componentă este un subwoofer). Această decizie se adresează celor care nu doresc sau nu au posibilitatea să-și aglomereze la locul de muncă multe difuzoare și încurcate cu fire.
Adaptoare cu 4 canale conceput pentru un sistem de difuzoare cu 4-5 componente (al cincilea este un subwoofer) și oferă deja sunet complet în jocuri.
Adaptoare cu 6 canale oferă sunet complet nu numai în jocuri, ci și în home theater (filme pe DVD). Acustica este cu 6 componente și se deosebește de cele 4 canale prin adăugarea unui singur difuzor (central) și oferă mult mai multe posibilități. Prin urmare, ar trebui să se acorde preferință adaptoarelor cu 6 canale față de cele cu 4 canale, mai ales că diferența de preț între adaptoare este și ea minimă.

Căști scoase
De obicei, combinat cu ieșire de linie către difuzoarele frontale. Conform AC „97, ieșirea are o impedanță de 32 ohmi, deci căștile ar trebui să fie, de asemenea, potrivite cu aceeași impedanță. Este folosită o mufă stereo mini-telefon.

Port de telefon
Acesta este un port intern bidirecțional opțional (format MPC3) numit TAD (Telephone Answering Device). Este conectat cu un cablu la modemul vocal intern și face posibilă să nu comutați din nou microfonul de pe placa de sunet la modem), precum și să redați sunetul de la modem. Vopsit în roșu. Rețineți că în prezent, din păcate, nu există modemuri hardware PCI cu un preț de până la 100 USD, adaptate pentru rețeaua de telefonie internă.

Culorile conectorilor
Conform specificației PC „99, conectorii audio sunt în următoarele culori.

Culorile conectorilor

ConectorCuloare
În aer liber pe hartă
Linie de intrareAlbastru
Ieșire din față/căștiVerde
Ieșire din spateNegru
Microfonroșu
MIDI / JocDe aur
Intern pe hartă
Intrare audio CDalb
AUX-inAlbastru
PICroșu
Difuzoare
DifuzoareMaro
Subwooferportocale


Mixer analogic

Adaptorul conține mixere analogice de intrare și ieșire, controale de volum, suplimentate oprire completă fiecare canal (Mute). Mixerele cu control al tonului sunt rare. Schema explicativă este pentru cazul unui card cu 2 canale.


Caracteristicile mixerului includ parte din standard Aplicații de volum Control - control al volumului. Conform AC „97, este posibil să închideți orice canal și să reglați volumul surselor nu numai analogice, ci și digitale.


În loc să aibă comenzi separate pe canalele stereo, această aplicație folosește volumul general și echilibrul canalului. Aici:

Controlul volumului- ieșire de linie. Amplasat în mixer. Un alt nume comun este Master Volume.
Valcanal digital pentru fișierele Wave.


ADC și DAC

ADC (A impozit c ifrovoy NS convertor, convertor analog-digital, ADC) este utilizat pentru digitizare audio analogic(de obicei scriind într-un fișier).
DAC (C ifro- A impozit NS convertor, Digital to Analog Converter, DAC) efectuează conversia inversă sunet digital la analog (zecimal).
Principalii parametri ADC sunt rata de eșantionare și adâncimea de biți de cuantizare a ADC atunci când se digitalizează folosind metoda PCM (Pulse Code Modulation). Esența metodei este de a aproxima amplitudinea semnalului în funcție de timp printr-o funcție în trepte. Rata de eșantionare definește rata „bumps”, iar adâncimea de biți definește numărul maxim de niveluri în bare (în PCM, aceasta este o putere de doi). Cu cât sunt mai multe aceste caracteristici, cu atât mai bine.
DAC-ul are parametri similari. Este clar că acești parametri nu ar trebui să fie mai mici decât cei ai fișierului PCM redat.
Rețineți că „din interior” ADC-urile și DAC-urile moderne moderne sunt așa-numitele pe un singur bit, dar „din exterior” arată exact ca PCM și, prin urmare, putem vorbi despre adâncimea de biți în sensul obișnuit. Detaliile sunt în anexa corespunzătoare.
Pentru referință: CD Audio - format audio digital pe CD-urile de muzică, care este punctul de referință recunoscut pentru calitatea Hi-Fi, utilizează 44,1 kHz și 16 biți.
Adaptoarele mainstream înregistrează și redă nu mai mult de fișiere PCM de 16 biți. Frecvența este de obicei 44,1, 48 kHz, dar multiplii chiar mai mici ai derivatelor lor (22,5 kHz, etc.) sunt utilizați pentru un sunet de calitate modestă. 48 kHz este standard pentru audio computerului, interfețe digitale, DVD audio și ar trebui să fie preferat (cu excepția cazului în care fișierul este o copie a pistei audio).
Când trece prin partea digitală a adaptorului, sunetul poate suferi o anumită prelucrare, iar rezultatele calculelor intermediare depășesc grila de 16 biți. Prin urmare, este foarte de dorit ca DAC/ADC să aibă o adâncime de biți mai mare pentru a „transmite” cu adevărat 16 biți. Prin urmare, aproape toate adaptoarele audio mainstream folosesc DAC-uri / ADC-uri pe 18 și 20 de biți.
În majoritatea covârșitoare a timpului, adaptoarele de sunet sunt folosite pentru redare și doar ocazional, și de foarte puțini utilizatori, pentru digitizare. Prin urmare, calitatea DAC-ului este de obicei mai mare decât cea a ADC (cu aproximativ 2-10 dB), iar adâncimea de biți a DAC (redare) nu este întotdeauna mai mică decât cea a ADC (înregistrare). De exemplu, adesea ADC-ul este de 18 biți și DAC-ul este de 20 de biți.
În acest sens, observăm că calitatea adaptoarelor de înregistrare mainstream nu este ridicată. Prin urmare, pentru înregistrarea, de exemplu, discuri de vinil vechi, se recomandă utilizarea așa-numitelor adaptoare profesionale 24/96, unde 24 este adâncimea de biți și 96 este rata de eșantionare în kHz.
De asemenea, observăm că același producător are ADC-uri cu aceeași adâncime de biți, dar calitate diferită, astfel încât adâncimea mare de biți nu este o garanție a calității, ci doar o condiție necesară. Există mai mulți parametri obiectivi, cum ar fi raportul semnal-zgomot. Acestea sunt discutate mai jos în secțiunea de codec, deoarece DAC / ADC sunt acum implementate integrat în codec.
Este important de menționat că DAC-urile sunt cele care determină în principal puritatea sunetului adaptorului. Cu toate acestea, costul relativ al unui DAC / ADC într-un adaptor este scăzut.

Egalizator digital

Nu este prezent pe toate adaptoarele. Scopul principal este de a compensa lipsa acusticii. Acționează la fel pentru toate fluxurile de ieșire.
Astfel de playere software avansate precum WinAmp, WMP, Apollo au egalizatoare digitale încorporate (ai nevoie doar de suficient procesor puternic). Cu toate acestea, egalizatorul hardware distorsionează mai puțin sunetul. Egalizatorul se caracterizează prin numărul de benzi (de obicei 10), numărul de presetări presetate și capacitatea de a memora setările utilizatorului.

Procesor de flux

După cum puteți vedea din diagramă, acesta este blocul central, ale cărui servicii sunt utilizate de alte blocuri. Prin urmare, toate adaptoarele moderne (cu excepția, poate integrate în chipset) au accelerare hardware pentru acest bloc (alte blocuri pot fi implementate în software). Notă pentru utilizatorii avansați că din moment ce este vorba exclusiv despre pachetul Windows + ActiveX, atunci aceasta este echivalentă cu accelerarea hardware pentru API-ul MS DirectSound.
Blocul controlează procesarea digitală a fluxurilor audio. Printre funcțiile de procesare: mixarea / împărțirea fluxurilor, reglarea volumului acestora, echilibrul stereo, rutarea fluxurilor, i.e. îndreptându-i către blocuri prelucrare suplimentarăși primirea fluxurilor procesate.
Rețineți că mixarea digitală hardware este efectuată atât de repede încât „distanțele” dintre blocurile fluxurilor mixte sunt de neobservat la ureche (spre deosebire de mixarea software).
Un exemplu de rutare este direcționarea fluxului de sunet de vioară de la MIDI către un bloc 3D. Fluxul de ieșire descrie o vioară care se învârte deasupra capului.
Parametrul procesorului de fire este numărul de fire de execuție accelerate simultan, dar numărul în sine nu este atât de important pentru alegere, principalul lucru este însuși faptul unei astfel de accelerații. Rețineți că, dacă aplicației îi lipsesc firele hardware, atunci DirectSound prevede adăugarea unui număr nelimitat de fire procesate de software (puterea procesorului central ar fi suficientă). „Multithreading” este folosit, de exemplu, în jocuri, precum și atunci când editați mai multe înregistrări.

bloc MIDI

Aici sunt furnizate doar informațiile necesare înțelegerii. Detaliile sunt în anexa corespunzătoare.

Introducere
Blocul MIDI vă permite să sintetizați sunetul instrumentelor muzicale, transformând notația muzicală în fluxuri audio. De obicei reprodus Fișier MIDI s în care este înregistrată partitura (notația muzicală) a operei orchestrale.
Fișierele MIDI sunt de o mie de ori mai mici decât fișierele PCM obișnuite (pentru stereo calitate bună adică 10 KB/min față de 10 MB/min). Această compactitate este folosită în jocuri pentru aplicații de rețeași karaoke (vezi, de exemplu, serverul de karaoke www.karaoke.ru). În karaoke, abilitatea de a reda un fișier MIDI cu un tempo și o cheie selectabile în mod liber se dovedește a fi valoroasă.
Parametrii blocului MIDI sunt numărul de voci instrumentelor sintetizate hardware și software (polifonie). Un bloc MIDI de adaptoare moderne poate avea, de exemplu, 64 de voci hardware și 512 voci software. În principiu, polifonia cu 64 de voci este suficientă, deoarece doar câțiva ascultători selecti pot distinge mai multe voci.
Blocul MIDI folosește procesorul de efecte pentru a aplica efecte (schimbând sunetul instrumentelor pentru a da mai multă expresivitate). Deși efectele pot fi aplicate oricărui flux, ele au apărut pentru prima dată în MIDI. Prin urmare, posibilitatea suprapunerii efectelor este adesea citată ca parametri MIDI.

Standarde MIDI
Procesul de dezvoltare a MIDI se reflectă în standarde care reflectă: numărul de instrumente, polifonia, o listă de efecte, câte efecte pot fi aplicate simultan tuturor instrumentelor și câte celor individuale. Există standard international GM1 (General MIDI Level 1), dezvoltarea sa ulterioară GM2 (General MIDI Level 2) și extensii proprietare GM1: GS (General Synth), XG (Extended General). Un bloc MIDI trebuie să accepte în mod necesar unul dintre aceste standarde.

Sinteză wavetable
În prezent, principalul tip de sinteză MIDI este sinteza tabelului de unde. Esența sa este de a folosi mostre pentru sinteză - mostre digitizate ale sunetului instrumentelor reale. Probele sunt colectate într-un fișier numit banc de instrumente. Această bancă este încărcată în memorie în timpul sintezei (eventual în bucăți). Băncile, desigur, respectă și un standard MIDI specific.
Unul sau mai multe bancuri de diferite dimensiuni pot fi, de asemenea, furnizate cu adaptorul; băncile mai mici sunt utilizate cu o cantitate mică de memorie de calculator.
Băncile sunt de o calitate foarte diferită și diferă în parametrii de digitizare a mostrelor (de exemplu, există mostre pe 14, 16 și 18 biți), caracterul complet al mostrelor (dacă este inclusă o notă completă sau doar un atac și o bucată de nivel constant, care se cântă apoi ciclic pentru a obține o lungime mare), prezența variațiilor de eșantion (extracția sunetului ascuțit și moale), plenitudinea înălțimii vocii (numărul de note de bază din care sunt derivate restul). Un parametru interesant atât banca cât și sintetizatorul în sine este numărul de faze ale anvelopei sintetizatorului. Cu cât numărul de faze este mai mare, cu atât sunetul este mai realist. 4 este scăzut, 5 este mediu, 6-8 este ridicat.
Aproape toți acești parametri nu sunt disponibili, dar vă puteți concentra pe dimensiunea totală a băncii: cu cât este mai mare, cu atât mai bine. Factura se ridică la megaocteți. Pentru referință: o bancă de bună calitate de la Yamaha standard XG cu mostre de 18 biți comprimate de 3 ori, necesită 4 MB.

Tehnologia Sunete descărcabile (DLS).
Acest tehnologie moderna elimină astfel de deficiențe ale standardelor MIDI, cum ar fi seturi fixe de instrumente și sunet neuniform activat adaptoare diferite... Numerele de 128 de instrumente pot fi în mod dinamic (încărcate în memorie, de unde provine numele) pentru a atribui orice instrument (numit „încărcat”). Fișierele DLS care conțin mostre și informații „articulare” (cum se joacă) sunt analoge cu băncile MIDI. Mesajul DLS conține atribute mult mai complete despre notă, inclusiv volumul, expresia, parametrii plicului etc., ceea ce elimină ambiguitatea.
Specificațiile DLS Level 1 (DLS1) din 1997 și DLS Level 2 (DLS2) din 1998 sunt cunoscute. MS DirectX 8.0 a acceptat deja sintetizatorul DLS2 și îl conținea implementare software... Banca DLS2 avea o dimensiune de 3,3 M cu mostre de 16 biți, 226 de instrumente melodice și 9 de percuție.
Un adaptor modern ar trebui să accepte cel puțin DLS1, iar suportul DLS pare să fie mai important decât suportul pentru standardele MIDI. Specificația PC 99 Audio recomandă suport hardware pentru DLS.

Sinteză WT moale
Sinteza software pură folosind tabelul de unde nu necesită atât de multe resurse: puterea procesorului de 300 MHz cu suport MMX este suficientă pentru asta. Prin urmare, parametri precum numărul de voci accelerate de hardware au devenit acum irelevanți (și chiar relativ recent, numărul de voci software (!) a fost inclus în numele unei plăci de sunet, de exemplu, SB PCI-128, SB PCI -1024 etc.).
După cum sa menționat deja, în Windows, după instalarea DirectX, este disponibil un sintetizator soft în 6 faze care acceptă DLS2. În mod implicit, este utilizat setul de sunet Roland GM / GS de 3,3 MB.
Cu adaptoare de sunet bazate în principal pe procesare software (adaptoare HSP), setul de livrare include și sintetizatoare XG software mai avansate Yamaha S-YXGxxx (pot fi găsite și pe discul de driver care vine cu placa de baza; Am întâlnit un jucător drăguț cu acompaniament video Yamaha XGStudio Mixer).
Există și sintetizatoare soft profesionale cu bănci gigabyte uriașe pe hard disk, de exemplu, Nemesys GigaXXX (vezi detalii în anexa corespunzătoare), dar cardul necesită un anumit suport.
Puteți vedea încărcarea procesorului în Windows 2000 pornind playerul și uitându-vă la coloana CPU din Task Manager (Ctrl + Alt + Del \ Task Manager).
Sfat: dacă aveți un procesor decent, atunci nu acordați importanță capacităților hardware MIDI ale adaptorului și utilizați sintetizatoare soft.

Compatibil cu formatul bancar
Blocul MIDI este compatibil cu un anumit format de bancă. Deci, cardurile de pe controlerul audio Creative CT5880 folosesc bănci de un format specific de la Ensoniq. Cea mai atractivă este compatibilitatea DLS. În acest caz, de obicei puteți converti băncile de alte formate în DLS.
Pentru a utiliza sintetizatoarele soft Yamaha S-YXGxxx, adaptorul necesită doar suport banal pentru redarea PCM pe 16 biți la 44,1 kHz.
Cu toate acestea, sintetizatoarele soft Nemesys GigaXXX care utilizează bănci de hard disk necesită suport de la card. interfață rapidă GSIF (vezi Glosar).

MS DirectMusic
Dacă adaptorul de sunet acceptă accelerarea hardware DirectMusic, atunci acest lucru îi crește atractivitatea pentru jucători. DirectMusic este o componentă DirectX care vă permite să aplicați efecte dinamice fragmentelor MIDI. DirectMusic acceptă bănci DLS.
Rețineți că accelerarea hardware a API-ului DirectMusic este posibilă numai cu Windows 98SE sau o versiune ulterioară.

Procesor de efecte

Efectele de sunet au apărut inițial în MIDI și au fost despre schimbarea sunetului instrumentelor pentru a le face mai expresive. Principalele sunt corși reverberaţie. Numărul total efectele sunt destul de mari, de exemplu, ecou, ​​flanger, sustain, distorstion, portamento, iar numărul de variații ale fiecăruia este în zeci.
Odată cu lansarea suportului DirectX 8 și DLS2, majoritatea efectelor sonore pot fi aplicate și fluxurilor PCM (un exemplu de efect specific MIDI este respirația pentru instrumentele de suflat). Procesorul de efecte face toate acestea. Implementarea sa hardware este inclusă numai în adaptoarele cu DSP la bord (vezi mai jos). În lipsa DSP, mai multe efecte simple sunt impuse prin metoda software.
Capacitatea hardware a adaptorului de a aplica efecte este exprimată în următoarele:

care sunt aceste efecte;
câte dintre ele pot fi aplicate tuturor fluxurilor (instrumentelor) în același timp;
câte canale puteți aplica individual efecte.

Adaptoarele moderne suportă un număr suficient de efecte, astfel încât, ca primă aproximare, puteți ignora acești parametri.

bloc 3D

Ce face un bloc 3D
Acest bloc se ocupă de suportul sunetului 3D poziționat (pe scurt, doar sunet 3D). În mod ideal, aceasta înseamnă că puteți auzi o sursă punctuală, cum ar fi un scârțâit de țânțar. Desigur, posibilitățile de sunet 3D nu sunt nelimitate, de exemplu, este imposibil de reprodus sunetul venit de jos. Tipuri diferite acustica (căști, 2 și 4 difuzoare) au posibilități diferite pentru redarea sunetului 3D. Puteți citi mai multe despre acest lucru în anexa corespunzătoare.
Implementarea sunetului 3D se bazează pe două elemente: crearea unei surse punctuale de sunet într-un spațiu infinit și impunerea de efecte de mediu asupra fluxului de sunet creat de aceasta ( reverberația camerei, ocluziiși obstacole), deoarece jocurile se desfășoară în principal nu în spații deschise, ci în interior. Poate fi un ecou răsunător al pașilor într-o sală, un ecou al stâncilor etc.
Rețineți că suprapunerea efectelor de mediu (cum ar fi o sală de concert, o cameră cu covoare) poate aduce la viață chiar și fișierele audio stereo obișnuite.
În prezent, adaptoarele folosesc un număr mic de tehnologii 3D. Partea principală a API-ului acestor tehnologii este standard (deschisă). Unele tehnologii au API-uri mici extensii ale acestei piese standard. Partea standard a API-ului constă din componentele DS3D, I3DL2, EAX2, care sunt suportate (de biblioteci) MS DirectX. DirectX are o proprietate minunată: dacă adaptorul are suport pentru funcția apelată (software sau hardware), atunci execuția este transferată adaptorului, în caz contrar funcția este realizată prin intermediul funcțiilor biblioteci DirectX... Componenta audio DirectX (DirectX Audio) are capabilități minime, funcționează pe sunet de calitate scăzută (cu parametri de 8 biți și 22 kHz) și are un mixer software lent pentru fluxuri 3D.
În ciuda faptului că majoritatea API-urilor sunt comune tuturor tehnologiilor, ele diferă în algoritmii de implementare. Mai mult, fiecare tehnologie are inca implementari diferite pentru casti, 2, 4 sau mai multe difuzoare (sunetul 3D trebuie reprodus pe cel putin 2 canale). Posibilitățile diferitelor configurații acustice pentru sunetul 3D sunt prezentate în tabelul următor.


Dezavantajul căștilor este senzația că sursa de sunet este mai aproape decât este în realitate.

Tehnologii aplicate
Iată o listă cu principalele tehnologii:

tehnologie de Creative (nu are un nume special);
Sensaura 3D de la Sensaura;
Q3D (QSound3D) de la QSound Labs.

Tehnologia creativă este utilizată numai în adaptoarele fabricate chiar de companie. În schimb, Sensaura și QSound Labs nu produc adaptoare, ci își licențează tehnologiile producătorilor de adaptoare.
Tehnologia de la Creative este proprietară și se știe puțin despre ea. Cu toate acestea, API-ul său EAX a devenit standardul de facto.
Tehnologia Q3D de la Qsound se bazează pe rezultate medii de ascultare și nu necesită calcule care consumă timp.
Tehnologiile Sensaura sunt cele mai avansate și sunt utilizate în prezent de majoritatea producătorilor de adaptoare. Există mai multe tehnologii ale căror API-uri sunt extensii proprietare ale celor standard. Acestea sunt următoarele componente Sensaura 3D:

MacroFX- reproducerea sunetelor apropiate, de exemplu, scârțâitul unui țânțar, zborul unui glonț la tâmplă.
ZoomFX- reproducerea sunetelor din surse nonpunctuale, de exemplu, de la o locomotivă mare care trece pe lângă. Este modelat de o varietate de surse, „untat” pe volumul corpului.
Ureche virtuală- ajustarea sunetului la urechea utilizatorului. Faptul este că percepția unei persoane depinde foarte mult de forma și dimensiunea auricularelor și a capului, precum și de auzul individual (în special pentru frecvențele înalte). Toate tehnologiile sunt concepute pentru o ureche medie. Ajustând parametrii pentru dvs., puteți obține efecte mai realiste fără resurse suplimentare. Tehnologia virtuală Urechea este implementată de utilitarul de ajustare, unde sunt introduse dimensiunile individuale ale urechii și alți parametri.

Componenta care implementează efectele de mediu se numește Sensaura EnvironmentFX. Este compatibil API cu EAX2 (standardul de facto), dar sună ușor diferit (ceea ce nu înseamnă mai rău).
Tehnologia este, de asemenea, diferită diverse scheme redarea sunetului 3D pe 4 difuzoare (le vom numi 4-circuite).

Unde

panoramic(panorama):
Sunetul 3D este calculat și trimis către difuzoarele din față, în timp ce difuzoarele din spate le dublează pur și simplu pe cele din față. Aceasta este cea mai primitivă schemă.
variabil(tranziție):
Sunetul 3D este calculat și merge către acele difuzoare care sunt cele mai apropiate de sursa de sunet. Coloanele „rămase” le dublează pur și simplu pe cele „principale”. Aceasta este o ușoară îmbunătățire a aspectului panoramic.
exacte:
Sunetul 3D este calculat și trimis separat la perechile de difuzoare din față și din spate.

Toate tehnologiile permit, de asemenea, transmiterea sunetului 3D către 6 difuzoare (prin panning).

Evaluări de experți ale tehnologiilor
Experții de pe site-ul autorizat (în limba engleză) 3D SOUND SURGE, ca urmare a ascultării celor mai bune hărți noi, au aranjat tehnologiile în această ordine descrescătoare:

implementare pe căști
1. Q3D
2. Sensaura 3d
3. Creativ.

implementare pentru 2 coloane
1. Sensaura 3d
2. Q3D
3. Creativ.

implementare pentru acustica multicanal (4 sau mai multe difuzoare)
1. Sensaura 3d
2. Creativ
3. Q3D.

După cum puteți vedea, „liderul în clasamentul general” este Sensaura 3D.

Parametrii adaptorului 3D
Parametrii 3D ai adaptorului sunt:

Tehnologia 3D
Tehnologia 3D aplicată.
Numărul de fluxuri 3D
înseamnă numărul de surse punctuale accelerate hardware din spațiu. Mai multe fire permit jocuri mai variate. Fluxuri suplimentare vor fi create programatic. Specificația PC 99 Audio recomandă suport hardware pentru 8 surse de sunet. Accelerația hardware 3D este determinată de DSP-ul integrat.
4-diagrama
Tehnologia determină, în principiu, schema de utilizare a 4 coloane, totuși, pentru comoditate, acest parametru este scos separat.

Home theater
Jucători soft filme pe DVD acceptă redarea audio pe 6 canale (sau chiar 7 canale) pe adaptoarele de sunet. Imaginea este afișată pe televizor mare, sunet - la un sistem de difuzoare multicomponent. Prin plasarea difuzoarelor nu numai în fața ascultătorului, ci și în spate, puteți crea un sunet surround (Surround Sound), de exemplu, efectul unui tren care trece.
Se poate spune că sunetul surround cinematograf este sunet 2D poziționat, dar nu interactiv. Se realizează prin panning obișnuit (adică modificarea volumului difuzoarelor), fără a schimba faza și frecvența, ca în sunetul 3D.

Formate de sunet home theater
Formatul coloanei sonore a unui film poate fi după cum urmează:

AC-3
Acest format este adesea asociat cu tehnologia Dolby Digital (DD 5.1), care este sinonimă cu AC-3. Acesta este audio pe 6 canale și este foarte comprimat. Acesta este în prezent cel mai comun format.
DTS
Audio pe 6 canale, mai puțin comprimat decât AC-3 și, prin urmare, o calitate mai bună. Necesită multe resurse la decodare. Mai noi și mai puțin frecvente.
DTS-ES
Extensie DTS la 7 canale. Primele produse au apărut abia în Q4 2001.

Puteți citi mai multe despre formate în anexa corespunzătoare.
În audio cu 6 canale, canalele de ieșire sunt mapate astfel:

1,2 - la difuzoarele frontale
3.4 - la difuzoarele din spate (la fel ca în jocuri)
5.6 - către difuzorul central și respectiv subwooferul.

Dialogurile (adică vorbirea) sunt afișate pe coloana centrală, ceea ce le crește inteligibilitatea. Amplasarea subwooferului poate fi destul de arbitrară din cauza imunității auditive față de locația sursei de bas.


În audio pe 7 canale canal suplimentar merge la difuzorul central spate.
Audio pe 6 canale este adesea înregistrat ca 5.1 canale, 7 canale ca 6.1 canale, unde „.1” înseamnă subwoofer.

Moduri de adaptor
Există următoarele moduri de funcționare a adaptorului, sau mai degrabă a unității sale home theater:

prin(trece prin)
piesa este transmisa neschimbata prin portul de iesire digitala al adaptorului catre acustica, unde este decodata.
Adaptorul trebuie să aibă un port de ieșire digitală, iar difuzorul trebuie să aibă un port de intrare digitală corespunzător și un format de decodor specific. Prezența unui decodor puternic (de aproximativ două ori) ridică sistemul de difuzoare. Odată cu apariția noilor formate, posibilitatea de a moderniza sistemul de difuzoare rămâne sub semnul întrebării.
Cu toate acestea, soluția luată în considerare este justificată atunci când sistemul de difuzoare corespunzător este deja în vigoare.

digital
piesa este dezambalată în canale, canalele sunt decodificate în fluxuri PCM și apoi împachetate în 3 fluxuri. Aceste fluxuri sunt alimentate la porturile de ieșire digitale corespunzătoare ale adaptorului.
Adaptorul și difuzorul trebuie să aibă fiecare câte 3 porturi digitale. Cu toate acestea, un decodor scump nu este necesar în acustică.
Acest mod este implementat numai în Carduri creative SB începând cu Live! 5.1 și până acum doar pentru formatul AC-3.
În comparație cu modul analog, se produce o transmisie mai bună a sunetului.

analogic
pista este complet dezambalată, decodificată și convertită în numărul corespunzător (6 sau 7) de canale de ieșire analogică, care sunt alimentate la porturile adaptorului.
Adaptorul și difuzorul trebuie să aibă un număr adecvat de porturi analogice.
Acesta este cel mai mult varianta ieftina... Toate lucrările se pot face prin software DVD player ohm și, prin urmare, suportul pentru format depinde doar de playerul utilizat. De exemplu, DTS este acceptat de playerul WinDVD al InterVideo începând cu v3.0.

În toate cazurile posibilă downmixing pentru acustică și căști cu 2 și 4 canale. Cu toate acestea, acest lucru duce la distorsiuni, deoarece conversiile sunt efectuate cu sunet comprimat căruia „nu-i place”.
Din partea adaptorului este posibil accelerare hardware opțională procesare (despachetare, decodare) pentru formate specifice.
Adaptorul „teatru” este uneori furnizat cu soft DVD player(de obicei vine cu o unitate DVD) și/sau telecomandă (telecomandă). Acesta din urmă este mai tipic pentru execuția cu un modul de port.
O implementare de înaltă calitate a unui home theater depinde nu atât de acustică (de la 200 de dolari), de un televizor mare cu ecran lat (aproximativ 2000 de dolari), ci de prezența unei camere separate cu o suprafață de 20 de metri. Camera nu trebuie să fie aglomerată, iar pereții trebuie acoperiți cu covoare pentru absorbția sunetului.

Upmixing

Acesta este un aspect audio „multi-canal” în mai multe canale pentru a valorifica întreaga putere a unui sistem de difuzoare multicanal. De exemplu, amestecarea sunetului mono și stereo la 4 sau 6 difuzoare sau transmiterea sunetului de joc pe 4 canale la 6 difuzoare.
Exemple de tehnologii de upmixing sunt:

CMSS(Surround creative cu mai multe difuzoare)
Mixarea sunetului stereo pentru 4 sau 6 canale. Este implementat prin playerul proprietar Creative PlayCenter. Vă permite să panoramați orice sunet mono sau stereo în orice azimut pe 4 și 6 difuzoare.
QMSS(Sistem cu mai multe difuzoare QSound)
Mixarea sunetului stereo pentru 4 sau 6 canale.


MP3

Unitatea MP3 este opțională. Efectuează accelerarea decodării hardware format comprimat MP3 la redarea fișierelor. Alături de MP3, pot fi acceptate și formate mai puțin obișnuite, cum ar fi WMA, OGG. Blocul vă permite să reduceți încărcarea procesorului cu câteva procente, ceea ce este nesemnificativ. Doar unele plăci de sunet au un astfel de bloc.

Porturi digitale

Transmisia în format digital este practic neafectată de capturi și interferențe. Cablul în cazul unui sistem de difuzoare multicanal devine mai subțire, iar conectorii sunt mai compacti.
Portul de intrare digitală (extern) permite utilizarea ADC-urilor externe de calitate superioară.
SPDIF a fost folosit ca astfel de porturi de mult timp. Vine cu conectori electrici sau optici. În acustica computerelor multimedia, sunt utilizate în principal porturi SPDIF electrice. Prin urmare, același format este utilizat în marea majoritate a hărților. Cu toate acestea, există și porturi optice SPDIF în echipamentele muzicale de acasă. Pentru a vă conecta la un astfel de echipament, trebuie să selectați carduri cu port optic. Plăcile de sunet cu un modul de port suplimentar au un set deosebit de mare de porturi.
Portul de intrare (intern) vă permite să conectați dispozitive interne, de obicei unități DVD.
Rețineți că în caietul de sarcini PC „99 Audio și AC” 97 se recomandă, de asemenea, interfața universală de mare viteză bidirecțională IEEE 1394 (este convenabilă și pentru schimb cu fotografii digitaleși camere de cinema).
Unele carduri folosesc, de asemenea, I2S ca magistrală internă pentru a completa magistrala AC-Link (vezi mai jos).
Află mai multe despre interfețe digitale vezi anexa corespunzătoare

IEEE 1394
Port exterior digital bidirecțional opțional. Posedă debitului până la 400 Mbps, PnP, conectabil la cald.

CD SPDIF (audio digital)
Port de intrare digital intern opțional, cu 2 pini, format MPC. Servește pentru conexiune digitală Unitate CD și redare CD Audio (aceste ieșiri ale unității sunt, de asemenea, opționale). Formatul de date este același ca pentru SPDIF, dar se poate folosi 5V în loc de 1V.

Ieșire SPDIF
Ieșire digitală opțională port extern... Folosit pentru comunicarea digitală cu un sistem de difuzoare (inclusiv multicomponent). Diferența față de transmisia analogică este vizibilă doar pe un sistem de difuzoare bun. Portul digital costă 10 USD sau mai mult pentru adaptor.
Un port este suficient pentru a transmite fluxuri stereo sau împachetate pe 6 canale.
Format conector electric: mufă stereo mini-telefon pentru un singur port și G9 (DIN digital) pentru 3 porturi.

Intrare I2S
Port intern opțional în format MPC (folosește 3 fire). Folosit în cardurile creative anterioare pentru conectare iesire audio Decodor MPEG2. Calitate mai bună decât SPDIF.

Porturile sunt anacronisme
Specificația PC 99 Audio recomandă utilizarea următoarelor porturi în loc de porturi USB, ceea ce face adaptorul mai ieftin și reduce preluarea. Aceste porturi includ:

Port MIDI
Este folosit pentru a conecta un instrument muzical MIDI (de obicei o tastatură de 4-6 octave) printr-un adaptor suplimentar care costă aproximativ 20 USD.
portul de joc
optional, folosit pentru conectare manipulatori de joc tip joystick (atât analogic, cât și digital datorită utilizării diferitelor grupuri de contacte).

Ambele porturi sunt de obicei cuplate la un conector DB-15 de culoare aurie.

Unitate I/O fișier PCM

Unitatea I / O fișier PCM (Wave in / out) folosește interfata PCI pentru a schimba fișiere audio în format PCM cu „lumea exterioară”, și poate face acest lucru simultan pentru mai multe fișiere.

interfata PCI

Versiunea actuală este 2.2. Dar se aplică și 2.1, care nu este mult diferit.
Mai importantă este disponibilitatea adaptorului Modul PCI Bus Master - modul de schimb de date magistrală PCI cu implicare minimă a procesorului. Acest lucru face ca software-ul să implementeze mai ușor multe funcții audio, cum ar fi sinteza sunetului. Relevant pentru adaptoarele care nu au una sau alta unitate hardware, de exemplu, un sintetizator MIDI. PCI Bus Master este implementat în prezent în aproape toate adaptoarele.

Compoziția hardware AC „97 adaptor de sunet

Să vedem cum este implementată arhitectura adaptorului de sunet în specificația Intel AC „97, unde AC este o abreviere pentru Codec audio, 97 - anul adoptării primei versiuni de „spec” - 1997. Versiunea actuală este 2.2 din 2000.

A închide


În diagramă, asteriscurile (*) indică componente opționale. Porturile interne ale codecului sunt situate în partea stângă. După cum puteți vedea, există următoarele componente hardware:

Codec audio AC "97 (codec analog). Aceasta este partea analogică a adaptorului. Conține un mixer analogic, ADC-uri, DAC-uri, porturi analogice. Hardware-ul este executat sub formă de unul sau două cipuri.
Controler AC „97 (controler digital). Efectuează procesarea digitală a fluxurilor audio, inclusiv mixare, sinteza MIDI, 3D, supradublare. Executat ca un singur cip. Testele arată că controlerul poate afecta culoarea sunetului.
Busul AC-Link conectează codecul la controler. În soluțiile integrate este utilizată o cădere de magistrală către un slot CNR.

Specificația AC „97 prevede în mod specific că codecul și controlerul sunt implementate ca cipuri separate. Codecul este plasat cât mai aproape de conectorii de ieșire, ceea ce reduce nivelul de zgomot.

Harnaș, amplificator operațional

Un „ham” este plasat între porturile codecului și conectorii adaptorului. Acesta este, în primul rând, un cip amplificator operațional(tip Philips TDA1308), care protejează ieșirea de linie frontală de suprasarcină. Acest lucru vă permite să vă conectați la acesta și la căști care au o impedanță mult mai mică (conform standardului de 32 Ohm) față de impedanța de 1 kOhm pentru difuzoarele active.
Rețineți că celelalte ieșiri (spate, cinematograf) nu sunt de obicei protejate și, prin urmare, nu este recomandat să conectați căști (doar difuzoare) la ele.
Porturile de intrare pot fi, de asemenea, protejate (tranzistoare, condensatoare, cipuri etc.). Importanța acestei curele este dincolo de orice îndoială.
Un anacronism dăunător este prezența unui amplificator de putere în unele adaptoare ieftine (pentru a folosi difuzoare pasive ieftine). Nu numai că un astfel de amplificator este de calitate scăzută, dar este și o sursă suplimentară de zgomot și căldură. Prin urmare, se recomandă dezactivarea acestuia (prin intermediul unui jumper).

Codecul AC „97 și parametrii săi de calitate

Diagramă bloc


În diagramă, numerele arată conexiunea ADC / DAC cu porturile corespunzătoare. Dacă numele porturilor interne sunt cuprinse între paranteze (CD Audio, etc.), aceasta înseamnă că sunt opționale. Cu toate acestea, toate intrări suplimentare iar ieșirile afișate în partea de sus sunt prezente pe codec și este la latitudinea producătorului să instaleze sau nu porturile corespunzătoare în adaptor. Sunt prevăzute 3 intrări de linie stereo pentru CD Audio, VIDEO și AUX. Sunt furnizate 2 intrări de linie mono pentru TAD și PC BEEP (vezi mai sus).
Numele cipului este un acronim ( NS scufundari / Dec oding; în literatura engleză - codec, co der / dec oder), derivat din denumirea componentelor sale principale - ADC / DAC. Aceștia din urmă efectuează transformarea semnal sonor din formă analogică la digital (codificare) și invers (decodare).

Intrare microfon are un câștig programabil, precum și un mod de amplificare de 20 dB inclus. Acesta din urmă este necesar pentru microfoane tip dinamic(spre deosebire de electret). O a doua intrare opțională pentru microfon vă permite să utilizați simultan un microfon pentru căști utilizat pentru vorbire și un microfon de birou de calitate a doua.
Căști scoase are o impedanță a amplificatorului de 32 Ohm, respectiv, la fel ar trebui să fie alese și căștile.
Ieșire SPDIF. Specificația prescrie transmiterea fluxurilor audio cu o frecvență de 48 kHz, ceea ce garantează compatibilitatea cu aparatele de uz casnic. Dacă un fișier PCM cu o rată de eșantionare diferită de 48 este scos prin interfață, atunci acesta este convertit în mod transparent la 48 kHz înainte de transmitere prin magistrala AC-link. Suportul pentru alte frecvențe (adică fără conversie, „bit exact”) este opțional. Rețineți că codecurile cu porturi SPDIF sunt încă rare.
Mixer poate avea control analogic al tonului. Cu toate acestea, un egalizator digital software sau hardware vă permite să faceți ajustări mai detaliate.
ADC / DAC sunt de 16, 18 sau 20 de biți (nu mai mare), iar limitarea este legată de magistrala AC-link, vezi mai jos. Cu toate acestea, scrierea (prin interfața PCI) se face pe fișiere PCM de cel mult 16 biți.
Codecul este full duplex, adică permite înregistrarea și redarea simultană și în moduri diferite.

Parametrii de calitate ai codecului
Adâncimea de biți a codecului este înțeleasă ca adâncimea de biți a ADC și DAC incluse în acesta. După cum am menționat deja, adâncimea de biți a codec-urilor este departe de a fi parametri completi calitatea audio a acestora. Astfel, codecurile Cirrus Logic CS-4294-KQ și CS-4294-JQ ale aceleiași companii au aceeași adâncime de biți, dar calitate diferită.
Rețineți faptul remarcabil că parametrii codec-urilor cu 2 și 4 canale de la același producător și din aceeași linie sunt aceiași.
Deoarece DAC este folosit mult mai des decât ADC, ne vom limita doar la parametrii DAC. Aceasta corespunde parametrilor căii codecului D-A (de la digital la analog).
Să luăm în considerare parametrii de bază de calitate audio (aceștia se aplică oricărei căi audio; pentru mai multe detalii despre definirea căilor și parametrii acestora, consultați anexa corespunzătoare). Acești parametri sunt furnizați de producătorii de codec în specificație și pentru frecventa maxima rata de eșantionare - 48 kHz pentru codecurile AC "97 (deoarece în acest caz indicatorii sunt cei mai mari).

DR (Dynamic Range), interval dinamic.
Aceasta este atitudinea lui semnal puternic la zgomot în prezența acestuia din urmă (și zgomotul în mod inerent nu depinde de semnal). Măsurată în decibeli. Cu cât intervalul este mai mare, cu atât mai bine. Valorile bune sunt de 85 dB sau mai mult.
Rețineți că acest număr ar trebui considerat doar ca o bară superioară, un punct de referință. Faptul este că, în primul rând, măsurarea se face pentru o sinusoidă pură. Pentru un semnal real, parametrul poate fi mult mai mic. În al doilea rând, măsurarea se face pentru semnalul maxim. Pentru un semnal normal de intensitate medie, raportul va fi, de asemenea, mai mic.
Din păcate, majoritatea producătorilor de codec nu citează DR, ci un parametru S/N și mai supraestimat (aka SNR) - raportul semnal-zgomot, în timp ce zgomotul este măsurat în absența unui semnal, adică. în condiţii şi mai artificiale.

FR (Frequency Range), interval de frecvență de uniformitate a reproducerii
cu spread-urile specificate. Acesta este intervalul de frecvență în care curba răspunsului în frecvență nu depășește limitele de împrăștiere specificate. Cu cât acest interval este mai mare limite date răspândite sau cu cât aceste limite sunt mai înguste pentru un interval dat, cu atât frecvențele semnalului sunt mai puțin distorsionate după trecerea codecului. Pentru codecuri bune, acesta este 20-20 "000 Hz la ± 0,5 dB.
Rețineți că limita de împrăștiere pentru întreaga gamă audio de 20-20 "000 Hz este mai interesantă (cum este obișnuit în utilitățile de testare).
Evident, FR este un fel de „strângere” din răspunsul în frecvență în sine și nu garantează fiabilitatea reproducerii, care este determinată de forma răspunsului în frecvență în sine și nu numai de valorile răspândirii.

THD + N (Total Harmonic Distorstion plus Noise), distorsiune armonică totală plus zgomot.
THD exprimă nivelul de distorsiune generat de codecurile în sine (care sunt proporționale cu semnalul). THD + N include și zgomot (prin definiție independent de semnal). Ambele rapoarte sunt exprimate ca procent. Cu cât raportul este mai mic, cu atât mai bine. O valoare bună a THD + N este 0,02.
Uneori, THD sau THD + N sunt exprimate în decibeli. Relația dintre procent și decibeli este dată de următorul tabel (care este ușor de continuat datorită „periodicității”).
THD + N%THD + N dB
1 -40
0.9 -40.9151
0.8 -41.9382
0.7 -43.098
0.6 -44.437
0.5 -46.0206
0.4 -47.9588
0.3 -50.4576
0.2 -53.9794
0.1 -60
0.09 -60.9151
0.08 -61.9382
0.07 -63.098
0.06 -64.437
0.05 -66.0206
0.04 -67.9588
0.03 -70.4576
0.02 -73.9794
0.01 -80
0.009 -80.9151
0.008 -81.9382
0.007 -83.098
0.006 -84.437
0.005 -86.0206
0.004 -87.9588
0.003 -90.4576
0.002 -93.9794
0.001 -100


Codecuri cu 2 și 4 canale
Deși specificația pretinde un codec, într-adevăr nu există un codec cu 6 canale. Cand 6 canale adaptor în el Se folosesc 2 codecuri, dintre care unul este cu 4 canale, iar al doilea cu 2 sau 4 canale (atât controlerul AC "97, cât și magistrala AC-link permit acest lucru).
Rețineți că utilizarea a 2 codecuri este redundantă, deoarece ambele, de exemplu, au o intrare de linie, în timp ce doar unul este utilizat. În loc de un al doilea codec, este suficient un decodor. Dar mixerul său este și redundant, deoarece nu este nevoie să amestecați nimic, iar volumul poate fi controlat pe secțiunea digitală a căii. Prin urmare, la unele adaptoare, în locul celui de-al doilea codec, se folosește un DAC (de obicei de la Philips), cu conexiune nu prin AC-link, ci printr-o magistrală I2S mai simplă.

Situația actuală cu codecuri
În prezent, toate plăcile de sunet (din cele revizuite), de la cele mai ieftine la cele mai scumpe, folosesc codecuri de aproximativ aceeași calitate. De aici important
sfat: dacă cardul va fi folosit pentru a reda CD-uri muzicale și fișiere audio (fișiere comprimate, cum ar fi MP3, MIDI, Fișiere WAV), atunci cele mai ieftine carduri (cu numărul necesar de ieșiri) sunt suficiente.
În cazul cardurilor scumpe, plătești pentru procesarea audio digitală avansată (sunet 3D, creare de compoziții MIDI etc.), precum și pentru porturile digitale.

Parametrii căii PC-D-A

Ne vom restrânge la un caz mai relevant de redare (dar tot ce s-a spus mai jos poate fi repetat pentru înregistrare). Parametrii codecului descriu calea D-A a codecului, care este doar o parte a căii globale PC-D-A de la capăt la capăt ( reproducere digitală la ieșire din linie). Calitatea acestuia din urmă este mai importantă și depinde de calitatea cablajului. placă de circuit imprimat, și de la filtrele de putere și de la elementele de fixare, cum ar fi condensatoare și un amplificator operațional.
Pentru referință: cerințele de bază pentru calea PC-D-A conform MS PC „99 sunt

FR(48,0 kHz): 20-19 "200 Hz
DR: => 80 dB
THD + N: <= -65 дБ (0.055 %).

Dar situația de astăzi este următoarea:

Producătorii de adaptoare nu furnizează aceste date.
Tehnica universală obţinerea unor asemenea parametri nu este încă universal acceptată.
Doar un număr mic de testeri de adaptoare audio au această tehnică pentru a compara mai multe adaptoare între ele.

Esența tehnicii constă în realizarea unui fișier cu o sinusoidă de referință pe un hard disk. Apoi, redând acest fișier, eliminați semnalul analog de la ieșirea de linie testată și alimentați-l la intrarea de linie a unui card profesional 24/96, de exemplu, EgoSys Waveterminal 2496. Înregistrați semnalul și, neglijând distorsiunile scăzute ale 24/96. 96 calea de intrare a cardului, analizați semnalul și calculați parametrii. Pentru a analiza fișierul de ieșire, utilizați programul SpectraLab sau un utilitar, cum ar fi Analizorul plăcii de sunet al lui Alexei Lukin.

Autobuz AC-link

Busul AC-link asigură transmisie bidirecțională de date între controlerul audio AC „97 și codecul audio AC” 97. Vă permite să lucrați cu 12 fluxuri de date (intrat și ieșit) cu o capacitate de până la 20 de biți și o rată de eșantionare de 48 kHz. În majoritatea implementărilor, frecvența magistralei este fixată la 48 kHz. Aceasta înseamnă că, dacă fișierul audio are și o rată de eșantionare de 48 kHz, atunci o probă este transferată pentru fiecare ciclu de magistrală. Dacă rata de eșantionare este diferită, de exemplu 44,1 kHz pentru piste audio CD, atunci pre-eșantionarea este efectuată în controlerul audio (blocul SRC, vezi mai jos). În teorie, aceasta introduce erori suplimentare. Versiunea AC „97 2.2 oferă un mod opțional pentru transmiterea fluxurilor cu o frecvență de 44,1 kHz și orice alt mod fără conversie. Adică, frecvența magistralei se modifică în funcție de parametrul frecvenței fluxului. Această opțiune ar trebui, evident, să fie suportată de ambele controlerul audio și codecul audio...
În AC „97 2.0, a fost adăugată opțional transmisia fluxurilor cu o rată de eșantionare de 96 kHz.

Controler AC „97


Aici SRC (Sampling Rate Converter) este un convertor al frecvenței fluxurilor PCM.
Este folosit de procesorul de flux atunci când amestecă fluxuri cu frecvențe diferite, precum și la pregătirea datelor pentru magistralele AC-Link și SPDIF, care ambele funcționează de obicei la 48 kHz. Valorile standard pentru fișierele PCM sunt 48, 44.1, 32.0, 22.05, 16.0, 11.025, 8.0 kHz.
Controlerul are capacitatea de a returna un flux digital în memoria principală pentru redirecționarea ulterioară către o magistrală digitală externă (tip USB). Aceasta se numește „buclă digitală” și funcționează și la 48 kHz.
Schema omite foarte puține persoane care sunt deja interesate de unitatea de suport audio DOS, precum și de MPU-401 și porturile de joc. PC „99 Audio recomandă utilizarea porturilor USB în schimb.
Implementările hardware ale următoarelor blocuri sunt opționale.

Sunet accelerat hardware Fluxuri PCM prin DirectSound API.
Ca o primă aproximare, este important faptul de accelerare hardware, și nu un anumit număr de fire accelerate. După cum am menționat, mixarea digitală hardware este foarte importantă, deoarece permite să se facă atât de repede încât „golurile” sunt invizibile pentru ureche, spre deosebire de mixarea software. În prezent, toate controlerele (cu excepția, poate, a celor încorporate în chipset-urile sistemului) au o astfel de accelerație.
Accelerarea hardware audio pozițional 3D prin DirectSound 3D API. Aici, însuși faptul de accelerare este, de asemenea, important, și abia atunci numărul de fluxuri 3D accelerate hardware (surse punctuale).
Accelerarea hardware DirectMusic APIși suport DLS.
Decodare accelerată hardware pentru formatele de sunet cinematografic.
Upmixing.

Opțional, de asemenea Intrare digitală I2S port. Spre deosebire de SPDIF, această interfață practic nu suferă de jitter. Proiectat pentru a comunica cu unitățile DVD.
Controlerul are în interior un amplificator digital. Ca orice amplificator cu tranzistor, este sensibil la suprasarcini si produce distorsiuni mari in acest mod. Pentru unele controlere, această „zonă roșie” începe cu valori destul de scăzute pentru faderul Wave pe mixerul universal Windows. Prin urmare, se recomandă să nu atingeți acest glisor după instalarea driverelor adaptorului (câștigul este atunci egal cu unu), ci să utilizați doar controlul general al volumului.
În mod ideal, în domeniul de funcționare al amplificarii, controlerul nu ar trebui să introducă distorsiuni în timpul înregistrării sau redării. Cu toate acestea, acesta nu este cazul în practică. De exemplu, comparația făcută de M. Lyadov a trei carduri cu controlere diferite și aceleași codecuri (Genius Sound Maker 5.1, Philips Acoustic Edge 5.1, Creative SB Live! 5.1; codecul SigmaTel STAC9708) a dezvăluit că controlerul din Creative SB Live! 5.1 generează o distorsiune armonică mare la ieșirea frontală.

Controlere audio DSP și HSP
Accelerarea hardware a aplicării efectelor, accelerarea sunetului 3D, implementarea unui egalizator digital etc. depinde în întregime dacă controlerul audio are un DSP (procesor de semnal audio digital) încorporat.
În absența DSP, controlerul audio se numește HSP ( h bazat pe ost s semnal p procesare), adică în loc de DSP, se folosește un procesor central. Acest lucru, desigur, face controlerul audio mai ieftin, dar presupune un anumit nivel de performanță a procesorului. Se știe că adaptorul de pe controlerul HSP poate ocupa până la 20% din resursele procesorului. Cu DSP, procesarea audio fără lag este garantată, chiar și cu un procesor Pentium-166MMX.
Unele DSP-uri audio sunt chiar reprogramabile pentru a suporta noi tehnologii și îmbunătățiri (și remedieri de erori).
Sfat: Considerați prezența DSP în controler un plus semnificativ.
Conform specificației AC „97 2.2, în codec trebuie plasat un port de ieșire SPDIF opțional (astfel de codecuri au fost anunțate doar de SigmaTel). În practică, portul este încorporat într-un controler audio (și portul de intrare SPDIF este adesea plasat si acolo).
Unele controlere au și porturi I2S, ceea ce facilitează conectarea DAC-urilor suplimentare.

Porturile și combinația lor

Neplăcerile perceptibile sunt cauzate de practica potrivirii porturilor, obligându-te să te angajezi în „poking”. Și acest lucru se datorează faptului că un port MIDI / joc învechit și voluminos este încă plasat pe bara plăcii de sunet. Acest port nu are nicio legătură cu sunetul, dar ocupă mult spațiu (reamintim că PC-ul „99 recomandă utilizarea dispozitivelor USB).

Combinație de ieșire pentru căști
AC „97 2.2 are opțiunea unei ieșiri separate pentru căști, pentru care codecul trebuie să aibă un amplificator separat pentru căști.
La majoritatea adaptoarelor, acest port este combinat cu o ieșire de linie (și versatilitatea este obținută prin inserarea unui amplificator operațional între port și codecul cipului). Un port separat pentru căști este cea mai bună opțiune deoarece:

Nu este nevoie să „jonglezi” manipulând orbește pe spatele computerului.
În unele cazuri, căștile sunt de preferat difuzoarelor (de exemplu, liniște pentru alții, calitate mai bună a sunetului).
Combinația duce la o oarecare degradare a sunetului pentru difuzoarele frontale din popularele carduri din seria SB Live!


Combinație de porturi digitale și analogice
În cazul în care o placă de sunet cu 6 canale are conectori de ieșire în format mini-jack, o ieșire digitală și un port de joc, există o lipsă mare de spațiu pe ea. Acest lucru forțează portul digital să fie combinat cu (cel puțin) unul dintre porturile analogice. Una dintre soluțiile găsite în cele mai recente carduri este utilizarea unui conector G9 compact pentru porturile de ieșire (împreună cu un cablu splitter adaptor).


Pinii suplimentari nu adaugă fiabilitate și cea mai bună soluție ar fi să folosiți porturi separate prin eliminarea completă a portului MIDI / joc.

Când nu este necesar un adaptor

Ascultarea unui CD audio.
Puteți utiliza căștile încorporate pe partea din față a unității CD sau linia de ieșire din spate. Pentru unitățile IDE, este posibil să citiți digital piesele și să le transferați pe difuzoare USB.
Redați fișiere audio pe difuzoarele USB. Procesarea sunetului (decodarea fișierelor MP3 comprimate, sintetizarea fișierelor MIDI) se realizează programatic, apoi fluxul este transmis către difuzoarele USB.

Astfel de soluții suferă de următoarele dezavantaje de calitate:

DAC-ul încorporat al unității CD are parametri scazuți (pentru a nu depăși unitatea).
Difuzoarele USB sună mediocru. Poate că defectul este lipsa unui mod de transfer izocron pe magistrala USB. Pentru această opțiune, ar trebui să așteptați sosirea largă a interfeței IEEE1394 pe PC și apariția coloanelor corespunzătoare.

Performanța adaptorului de sunet

Sunt disponibile următoarele variante ale adaptorului de sunet.

card PCI

Totul se află pe hartă: porturi, codecuri și controler. Cea mai comună și flexibilă opțiune, permițând upgrade de adaptor și opțiuni de livrare cu amănuntul.

Kit card PCI cu modul de port

Există foarte puțin spațiu pe suportul cardului, așa că o soluție cu un număr mare de porturi se realizează ca un set de card și modul de port. Modulul contine:

Mufe de 6,3 mm (mare) de calitate mai bună pentru căști și microfon. Pentru a vă asigura de calitatea scăzută a mini-jack-ului, doar răsuciți mufa în timpul spectacolului: se va auzi un trosnet.
Preamplificator de microfon care permite ca semnalul de la un microfon să fie alimentat într-o intrare de linie în loc de un adaptor de intrare pentru microfon necritic.
SPDIF în diverse formate. Cert este că porturile optice SPDIF TOSLINK sunt utilizate pe scară largă în echipamentele de consum, iar cele electrice în audio computerului.

Cardul este conectat la modul cu un cablu multifilare. Există trei versiuni cunoscute ale unor astfel de module (în ceea ce privește creșterea „abruptului”):

Bordul fiicei. Suportul său este pur și simplu atașat la panoul din spate, placa nu este introdusă în niciun slot. Placa este conectată la card cu un cablu plat care este introdus în piepteni.
Un modul care se potrivește într-un compartiment mare (5,25 "") al șasiului. Plusul este economisirea de spațiu și fără cabluri suplimentare pe masă. Dezavantajul este că cablurile conectate la panoul frontal al computerului nu arată foarte plăcut din punct de vedere estetic.
Modul extern ("cutie").

În ultimele două cazuri, conectorii sunt ușor accesibili în comparație cu locația de pe peretele din spate al unității de sistem. Astfel de module costă aproximativ 50 USD (modul intern) și 100-150 USD (modul extern) pentru card. Rețineți că un preamplificator de microfon independent costă în jur de 60 USD.
Alte versiuni vor fi denumite colectiv integrate (în placa de bază). Scopul lor este de a reduce costul adaptorului.

Adaptorul este situat pe placa de sistem și are un cip de controler separat

Aici, porturile, codecurile și controlerul sunt amplasate pe placa de bază, controlerul fiind realizat ca un cip separat.
În principiu, această performanță nu este diferită de o placă de sunet. Slot PCI eliberat. Deoarece controlerul reprezintă cea mai mare parte a costului adaptorului, controlerele ieftine sunt folosite pentru a obține atractivitatea prețului.

Adaptor integrat cu controler în chipset-ul sistemului

Controlerul audio este încorporat în South Bridge-ul chipset-ului de sistem (în cazul arhitecturii clasice de chipset cu două poduri).
Aproape toate chipset-urile moderne sunt așa. Controlerul, totuși, este un HSP și poate să nu aibă nici măcar un mixer digital hardware. De obicei, codecul este cu 2 canale.
În cazul acum obișnuit, codecul este pe placa de bază. Pentru un upgrade la 6 canale, se propune achiziționarea unui card compact pentru un slot în factorul de formă AMR, CNR, ACR, pe care se află codecuri și porturi suplimentare. Astfel de cărți abia încep să se răspândească.
Astfel, producătorii de plăci de bază oferă următorii pași de upgrade.

  1. Chiar de la început, primești sunet integrat pe 2 canale, calitate bună și bani foarte puțini.
  2. Dacă este nevoie de sunet cu 6 canale, atunci este achiziționat un card CNR sau ACR.
  3. Dacă aveți nevoie de efecte, suport hardware pentru 3D etc., atunci în loc de articolul 2, se achiziționează o placă PCI separată, iar sunetul încorporat este dezactivat.


Odată, aproape fiecare utilizator de computer se confruntă cu problema lipsei de drivere pentru o placă de sunet și, desigur, cu lipsa sunetului în difuzoare. Ce să faci dacă nu înțelegi deloc ce driver trebuie să instalezi pentru ca sunetul să apară? De fapt, problema nu este atât de dificilă pe cât pare la prima vedere!

Deci, să ne uităm la mai multe moduri de a ajuta la determinarea modelului plăcii de sunet instalate și de a selecta dispozitivele necesare pentru o funcționare corectă.

Metoda unu:

Acesta este probabil cel mai fiabil și rapid mod de a determina modelul adaptorului dvs. de sunet, dar are dezavantajele sale:

  • nu se aplică laptopurilor;
  • aveți nevoie de acces la conținutul unității de sistem și de o șurubelniță;
  • vedere bună pentru a vedea mica inscripție de pe cipul de sunet.

Dacă acest lucru nu vă sperie, atunci deconectați toate firele de la unitatea de sistem (după ce vă amintiți conectarea tuturor firelor), scoateți unitatea și scoateți capacul lateral al carcasei (pe partea stângă, când priviți carcasa din față). ). Acordați atenție imediat panoului din spate al unității de sistem pentru a naviga unde și ce placă de sunet trebuie să găsiți. Dacă conectorii plăcii de sunet sunt amplasați împreună cu alți conectori ai plăcii de bază (blocul 1 din fotografie), atunci adaptorul de sunet este încorporat în placă și dacă sunt amplasați separat (blocul 2 din fotografie), atunci cel mai probabil adaptorul de sunet este un dispozitiv separat.

Deci, dacă adaptorul dvs. de sunet integrat in placa de baza (1), trebuie să găsiți cipul audio pe placă și să vedeți modelul acestuia. Fotografia de mai jos arată un exemplu în care modelul de cip de sunet este ALC233.

Când căutați un cip, trebuie să acordați atenție următoarelor nuanțe:

  • poate exista un cip de controler de rețea similar în apropiere (de ex. RTL8139).
  • sunt niște condensatori lângă cipul de sunet.

Dacă în această etapă ați găsit deja un cip de sunet și ați găsit modelul acestuia, atunci treceți la pas „Căutarea și instalarea unui driver pentru sunet” care este mai jos.

Dacă adaptorul dvs. audio este instalat separat de placa de baza, căutați un autocolant (foto de mai jos) pe el cu informații despre producător și numărul modelului. Dacă nu există un astfel de autocolant, deșurubați șurubul care îl fixează, trageți adaptorul din conector și uitați-vă la marcajele de pe cel mai mare microcircuit.

Acum că ați determinat modelul cipului de sunet sau producătorul și modelul adaptorului de sunet, puteți începe să căutați un driver pentru acest dispozitiv.

Producătorul și modelul adaptorului este cunoscut:

Accesați secțiunea și găsiți driverul necesar pentru sistemul dvs. de operare.

Modelul cunoscut al cipului controlerului de sunet:

  1. Descărcați arhiva cu drivere pentru adaptoarele de sunet. (link alternativ la arhivă)
  2. Despachetați arhiva în orice folder de pe hard disk.
  3. Deschideți fișierul sunet.txt care se află în arhivă.
  4. Găsiți modelul de cip de sunet și instalați driverul din folderul corespunzător.

Sperăm să reușiți

Software-ul pe care l-ați putea găsi util

Utilitar pentru căutarea automată a șoferilor

Carambis Driver Updater este un program pentru găsirea și instalarea automată a tuturor driverelor pe aproape orice computer, laptop, imprimantă, cameră web și alte dispozitive

Un utilitar pentru găsirea și instalarea de noi drivere și actualizarea celor deja instalate pe un computer care rulează sisteme de operare Windows. Căutați drivere pentru orice dispozitive nerecunoscute de sistem, descărcare complet automată și instalare de drivere pentru Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista și XP.

este gratuit*

Utilitar pentru optimizarea și accelerarea Windows

Îmbunătățirea performanței computerului, remedierea erorilor

Utilitarul Carambis Cleaner vă va ajuta să creșteți semnificativ viteza computerului dvs. prin corectarea erorilor de sistem, curățarea intrărilor din registry rămase după dezinstalarea programelor, eliminarea fișierelor duplicate și a fișierelor temporare mari neutilizate. Compatibil cu Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista și XP

Placa de sunet(sau placa) - un dispozitiv responsabil de reproducerea sunetului. Aceasta este o componentă indispensabilă a oricărui computer modern, deoarece fără el sunt imposibile chiar și acțiuni atât de simple, cum ar fi ascultarea muzicii, vizionarea unui film sau videoclip, redarea secvenței de sunet a oricărui joc de calculator.

Începând să alegeți o placă de sunet pentru computer, ar trebui să știți că acestea vin sub trei forme:

  • integrat intern;
  • discret intern;
  • extern.

Placi de sunet integrate sunt varianta cea mai bugetara. Acesta este un microcircuit separat lipit pe placa de baza. De obicei, cipurile de sunet de calitate superioară sunt lipite pe plăci de bază mai solide, iar plăcile de bază mai simple conțin un cip ieftin (de exemplu, „Realtek”).

Cu toate acestea, economiile la achiziționarea unei plăci de sunet sunt justificate doar dacă calitatea sunetului reprodus nu are cerințe ridicate. Trebuie remarcat faptul că cipurile de sunet pot produce singure un sunet de înaltă calitate, cu toate acestea, după lipire, factorii externi încep să influențeze rezultatul muncii lor. În primul rând, este zgomotul electric care apare inevitabil pe placa de bază și afectează caracteristicile părții analogice a semnalului audio.

În plus, adaptorul audio încorporat nu are propriul procesor. În consecință, sarcina procesorului central crește, ceea ce în unele cazuri poate duce la o întârziere a semnalului audio sau la „înghețarea” sunetului. Nu uitați că cardurile integrate nu sunt concepute pentru a conecta dispozitive externe puternice de ultimă generație. Acestea pot funcționa doar cu căști și microfoane ieftine, precum și cu sisteme acustice multimedia.

Plăci de sunet discrete

Placă de sunet discretă este o placă de sine stătătoare care este instalată într-un slot PCI liber. Acesta este cel mai vechi tip de placă de circuite - utilizarea lor a transformat la un moment dat computerele silențioase în computere multimedia. Cardurile discrete au un procesor de sunet care îndeplinește funcțiile de procesare a sunetului, de amestecare a fluxurilor audio și așa mai departe. Acest lucru face posibilă reducerea sarcinii procesorului central, ceea ce cu siguranță îmbunătățește performanța computerului și îmbunătățește calitatea reproducerii sunetului.


Astfel de plăci de bază oferă un sunet mai decent în comparație cu cele integrate. În general, nu întâmpină zgomot sau întârzieri audio. Puteți utiliza dispozitive externe mai puternice - difuzoare sau căști de înaltă calitate, este posibil să conectați un sistem home theater. De obicei, un disc cu software este livrat cu o placă de sunet discretă, care, printre altele, permite procesarea sunetului în modul automat. Reglarea manuală se realizează de obicei prin intermediul playerului audio instalat pe computer.

Placi de sunet externe

Pentru un sunet profesional de înaltă calitate, trebuie să instalați placă de sunet externă... Desigur, trebuie să fie un dispozitiv bun și scump. Cardurile USB ieftine nu sună bine. Plăcile de sunet externe au apărut destul de recent. Ele arată ca mici cutii din plastic sau metal echipate cu un anumit număr de intrări și ieșiri pentru conectarea dispozitivelor externe. Unele plăci sunt echipate suplimentar cu diverse regulatoare de reglare. Astfel de plăci de sunet sunt conectate la un computer folosind interfețe USB sau WiFi.



Avantajul lor clar este imunitatea lor la interferențe externe și zgomot. Acest efect se realizează cu izolație specială. Și utilizarea elementelor de înaltă calitate în dispozitiv vă permite să obțineți un flux de sunet excelent. În plus, cardul extern poate fi conectat ușor și rapid la orice computer. Desigur, pentru a obține un sunet bun trebuie să folosiți difuzoare puternice, altfel nu are absolut niciun rost să cheltuiți bani pe o placă de sunet scumpă.

Plăcile externe sunt mult mai funcționale decât cele interne. Acestea vă permit să utilizați cea mai largă gamă de posibilități ale echipamentelor audio de înaltă calitate. Pe lângă funcția de ieșire a sunetului, ei realizează și funcția de înregistrare a semnalelor sonore - corpul are intrări pentru conectarea diferitelor tipuri de microfoane.

Fiecare placă de sunet externă vine la pachet cu software. De regulă, acesta este un pachet de aplicații care vă permit să configurați dispozitivele de ieșire pentru cel mai confortabil sunet. În plus, oferă actualizări automate ale driverelor, ceea ce este destul de convenabil.

Rezultate

Rezumând, trebuie remarcat că atunci când alegeți tipul de placă de sunet, în primul rând, trebuie să vă concentrați pe calitatea sunetului necesară și pe nivelul echipamentului acustic pe care intenționați să îl utilizați.

O placă de sunet astăzi este o parte integrantă a oricărui computer personal sau laptop. Acesta servește la procesarea semnalelor sonore, permițând sunetului să fie transmis către un difuzor conectat la un computer sau să înregistreze sunetul pe un computer printr-un microfon. Interesant este că primele plăci de sunet nu au apărut în același timp cu primele computere. Calculatoarele personale de la IBM, care au fost, de fapt, primele PC-uri produse în serie, au fost poziționate ca un instrument de rezolvare a problemelor științifice și de afaceri, deci nu erau dotate cu sunet. Prima placă de sunet produsă de Covox Inc. a fost pusă în vânzare în 1986 ca dispozitiv extern care reproduce audio digital mono.

Dispozitiv cu placă de sunet

Orice placă de sunet constă din următoarele componente principale:

  • Interfata PCI prin care placa de sunet este conectata la placa de baza.
  • Convertor digital-analogic (abreviat DAC).
  • Convertor analog-digital (abreviat ca ADC).
  • Conectori pentru conectarea unui sistem audio, microfon, sintetizator etc. la placa de sunet.

Cum funcționează o placă de sunet

Când lansați, de exemplu, un player audio, sunetul digital este procesat de procesorul computerului și transferat pe placa de sunet prin interfața PCI. Convertorul digital-analogic realizează transcodarea semnalului digital, datorită căreia semnalul audio este transmis la priza de conectare deja în formă analogică, ceea ce face posibilă „citirea” acestuia cu acustică.

În cazul înregistrării sunetului de la un microfon, sunetul captat de microfon intră pe placa de sunet sub formă analogică. După aceea, un convertor analog-digital convertește acest semnal într-unul digital, care constă din zerouri și unuuri ușor de înțeles de calculator. Semnalul digital este apoi transferat pe hard disk prin interfața PCI pentru înregistrare și stocare.

Plăcile de sunet dintr-o clasă de buget, în principiu, diferă puțin între ele, dar modelele mai scumpe pot ieși în evidență cu o calitate mai bună a sunetului (desigur, diferența de calitate a sunetului poate fi surprinsă doar atunci când se folosește acustica de înaltă calitate). În plus, există plăci de sunet interne și externe. Internă, după cum sugerează și numele, este o placă care este conectată la slotul PCI corespunzător de pe placa de bază a computerului. Plăcile de sunet externe sunt dispozitive compacte care sunt conectate la un computer, de obicei printr-o interfață USB, și sunt utilizate pentru lucrul profesional cu sunet. Datorită utilizării unei plăci de sunet externe, puteți obține un sunet de foarte înaltă calitate și, în același timp, puteți elimina o parte din sarcina procesorului central.

După cum sugerează și numele, adaptoarele de sunet sunt utilizate pentru procesare, precum și pentru intrarea sau ieșirea sunetului din sistem.

În plăcile de bază moderne, acestea sunt prezentate sub forma unui codec hardware integrat în placa de bază (conform specificației Intel AC „97 sau Intel HD Audio).

Pe lângă cipul de procesare a sunetului (procesor de semnal) în sine, precum plăcile video, în ele pot fi instalate acceleratoare hardware pentru procesarea diferitelor efecte de sunet (EAX de la Creative sau Open AL).

Astfel de efecte sunt folosite în principal în jocuri pentru cea mai completă imersiune în atmosferă, datorită creării unui sistem realist de reflectare a undelor sonore de pe diferite suprafețe virtuale.

Un convertor bun digital-analogic este, de asemenea, necesar pentru o bună reproducere a sunetului.

Pentru lucrul profesional cu sunetul, se folosesc adesea adaptoare profesionale de sunet care reproduc și înregistrează sunet la calitate înaltă, de cele mai multe ori astfel de soluții sunt lipsite de accelerarea hardware EAX.

De asemenea, este de remarcat posibilele configurații ale sistemelor de difuzoare: 2.0, 2.1, 5.1, 7.1. Cu această configurație, puteți determina numărul maxim de difuzoare conectate.

Deoarece PC-ul IBM nu a fost proiectat ca o mașină multimedia, ci un instrument pentru rezolvarea problemelor științifice și de afaceri, o placă de sunet nu a fost furnizată pe el și nici măcar nu a fost planificată. Singurul sunet produs de computer a fost sunetul de la difuzorul încorporat, raportând o problemă. (Sunetul era prezent inițial pe computerele Apple.)

În 1986, un dispozitiv de la Covox Inc. a fost pus în vânzare. S-a conectat la un port de imprimantă IBM PC și a permis redarea audio digitală mono. Poate că Covox poate fi considerat prima placă de sunet externă. Covox a fost foarte ieftin și simplu în design (aproape cel mai simplu DAC rezistiv) și a rămas popular în anii '90. Au apărut un număr mare de modificări, inclusiv pentru reproducerea sunetului stereo.

În 1988, Creative Labs a lansat un Creative Music System (C/MS, vândut mai târziu și sub numele de Game Blaster) bazat pe două cipuri generatoare de sunet Philips SAA 1099, fiecare dintre acestea putând reda 6 tonuri simultan. Aproximativ în aceeași perioadă, compania AdLib și-a lansat cardul cu același nume cu numele companiei, bazat pe microcircuitul Yamaha YM3812. Acest sintetizator a folosit principiul modulării în frecvență (FM, modulația în frecvență) pentru a genera sunet. Acest principiu a permis un sunet mai natural al instrumentelor decât Game Blaster.

Curând Creative a lansat un card bazat pe același microcircuit, pe deplin compatibil cu AdLib, dar superioară ca sunet de calitate. Această placă a devenit baza standardului Sound Blaster, pe care Microsoft l-a inclus în standardul Multimedia PC (MPC) în 1991. Cu toate acestea, aceste carduri aveau o serie de dezavantaje: sunetul artificial al instrumentelor și volume mari de fișiere, un minut de calitate AUDIO-CD a durat aproximativ 10 megaocteți.

O metodă de reducere a amprentei muzicale este MIDI (Musical Instrument Digital Interface), o metodă de înregistrare a comenzilor trimise la instrumente. Un fișier MIDI (de obicei un fișier cu o extensie medie) conține link-uri către note. Când o placă de sunet compatibilă cu MIDI primește această legătură, caută sunetul dorit în Wave Table. Standardul General MIDI descrie aproximativ 200 de sunete. Cardurile care acceptă acest standard au de obicei memorie în care sunt stocate sunetele sau folosesc memoria computerului pentru aceasta. Una dintre primele hărți cu tabele de undă a fost Gravis Ultrasound, care a fost poreclit „Gus” în Rusia (de la numele abreviat GUS). Creative, în efortul de a-și consolida poziția pe piață, a lansat propriul procesor de sunet EMU8000 (EMU8K) și o placă muzicală bazată pe acesta Sound Blaster AWE32, care era fără îndoială cea mai bună placă a vremii. „32” este numărul de voci ale sintetizatorului MIDI de pe card.

Odată cu creșterea puterii procesorului, magistrala ISA, pe care au funcționat toate plăcile de sunet anterioare, a început treptat să se ofilească, iar mulți producători au trecut la producția de carduri pentru magistrala PCI. În 1998, Creative a făcut un alt pas înainte în dezvoltarea sunetului cu lansarea Sound Blaster Live! pe procesorul audio EMU10K, care a suportat tehnologia EAX, stabilește un nou standard pentru PC-ul IBM, care rămâne (într-o formă îmbunătățită) relevant până în prezent.

Subsistem audio integrat.

AC „97 (prescurtare pentru codec audio” 97) este un standard de codec audio dezvoltat de Intel Architecture Labs la Intel în 1997. Acest standard este utilizat în principal în plăci de bază, modemuri, plăci de sunet și carcase cu soluții audio din panoul frontal. AC „97 acceptă o rată de eșantionare de 96 kHz folosind rezoluția stereo de 20 de biți și 48 kHz folosind stereo de 20 de biți pentru înregistrarea și redarea pe mai multe canale.

AC "97 constă dintr-un controler gazdă încorporat în podul de sud și un codec audio la bord. Controlerul gazdă (cunoscut și ca controler digital, DC" 97; controler cu cifre în engleză) este responsabil pentru schimbul de date digitale între magistrala de sistem și codecul analogic. Un codec analog este un cip mic (4 × 4 mm, pachet TSOP, 48 de pini) care realizează conversii analog-digital și digital-analogic în modul de transfer software sau prin DMA. Constă dintr-o unitate care realizează direct conversii - ADC / DAC (convertor analog-digital / convertor digital-analogic; convertor analog digital în engleză / convertor analog digital, prescurtat ADC / DAC). Calitatea digitizării și decodării sunetului digital depinde în mare măsură de calitatea ADC / DAC utilizat.

HD Audio (high definition audio) este o continuare evolutivă a specificației AC „97, propusă de Intel în 2004, oferind redarea mai multor canale cu o calitate a sunetului mai ridicată decât cu codecurile audio AC” 97 integrate. Hardware-ul bazat pe HD Audio acceptă calitate audio pe 24 de biți (până la 192 kHz în stereo, până la 96 kHz în moduri multicanal - până la 8 canale).

Factorul de formă al codec-urilor și transferul de informații între elementele lor rămâne același. S-au schimbat doar calitatea microcircuitelor și abordarea procesării sunetului.

Comparația specificațiilor

Ac97: 20 de biți 96 kHz maxim, 11,5 Mbps lățime de bandă, canal DMA specific, Un dispozitiv audio în sistem, Frecvență de referință setată extern, codec principal, Lățime de bandă fixă ​​Stabilitatea depinde de software-ul terților de la terți, Auto-detecție limitată și override , Microfon stereo sau 2 microfoane

Audio HD: 24 de biți 192 kHz maxim, 48 Mbps de ieșire, 24 Mbps de intrare, lățime de bandă configurabilă, mai multe dispozitive logice audio, frecvență de referință luată de pe chipset,

Arhitectura generală a driverelor audio Microsoft, detectarea completă automată și suprascrierea, suport pentru matrice de 16 microfoane, maxim

Beneficiile HD Audio

Suport complet pentru formate noi, cum ar fi DVD-Audio

Suport complet pentru noile formate, cum ar fi Dolby Digital Surround EX, DTS ES

Lățimea de bandă mai mare permite utilizarea mai multor canale în formate mai detaliate

Sunt folosite doar resursele necesare

Canale DMA de uz general Suport pentru multithreading și mai multe dispozitive similare

Acceptă conceptul Digital Home/Digital Office, emite sunete diferite la ieșiri diferite pentru capabilități multi-camera și chat vocal separat în timpul jocurilor online

Un oscilator master de înaltă calitate pentru sincronizare

Un singur driver pentru o mai mare stabilitate a sistemului de operare și funcționalitate de bază, nu este necesară instalarea unui driver special

Suport complet Plug and Play

Intrare mai precisă și recunoaștere a vorbirii

Top articole similare