Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Programe
  • Pas înainte. Sistem de realitate virtuală HTC Vive - recenzie video

Pas înainte. Sistem de realitate virtuală HTC Vive - recenzie video

Pas înainte

Preț - 80.000 de ruble.


Continuând tema realității virtuale, am ajuns în sfârșit la cel mai interesant - o trecere în revistă a celui mai ambițios și avansat sistem de până acum - HTC Vive. Ceea ce alți dezvoltatori promit doar în viitor poate fi experimentat aici și acum.

Chiar și în timpul despachetului unei cutii uriașe cu o grămadă de componente, se înțelege că nu va funcționa pentru a instala toate acestea instantaneu și fără instrucțiuni, iar o întâlnire cu o nouă realitate, evident, nu se va întâmpla în următoarele cinci minute. . Cea mai dificilă sarcină, ținând cont de condițiile reale de viață urbană, va fi găsirea unui loc potrivit. Aceasta ar trebui să fie o secțiune dreptunghiulară a camerei cu un diametru de 5 metri fără mobilier, dar aproape. Podeaua trebuie să fie absolut nivelată. Nu poate fi vorba despre praguri sau pervazuri, chiar și prezența unei tranziții de la parchet la covor în zona de joc este nedorită. Este mai bine să vă gândiți la posibilitatea fundamentală a unei instalări corecte înainte de a cumpăra Vive, pentru a evita dezamăgirile în viitor. Este necesar să plasați două stații de bază de-a lungul marginilor și este mai bine să le fixați „strâns”. Montarea pe trepiedele mobile va necesita recalibrare prea des. Suporturile de perete sunt incluse în pachetul de livrare.

„Balize” formează o grilă de raze laser, prin care senzorii de pe cască citesc poziția jucătorului. Orice suprafețe reflectorizante, fie că sunt oglinzi sau doar sticlă, care se află în apropiere într-un unghi nefericit, dărâmă urmărirea și trebuie acoperită sau îndepărtată pe toată durata jocului. În comparație cu sistemul de la Oculus, unde totul este implementat exact invers, iar căștile în sine sunt iluminate de diode în infraroșu, iar o cameră citește poziția, această schemă pare prea complicată. Mai mult, rezultatul pare a fi identic, in ambele cazuri calitatea pozitionarii este aproape de ideala. Dar nu trebuie să uităm că HTC Vive a fost făcut inițial cu așteptarea mișcare liberăîn cadrul unei zone semnificative a spațiului și nu se știe cu siguranță cum să facă față unei astfel de sarcini.

Designul căștii poate fi numit utilitarist-cyberpunk. Se pare că nu există elemente decorative inutile pe el, dar dispozitivul în sine arată foarte exotic. Banda pentru cap este lipsită de cablare internă pentru căști și nu are senzori încorporați, ceea ce, teoretic, presupune o înlocuire relativ ușoară și bugetară în caz de deteriorare. Cablul central este cu siguranță mai confortabil pentru jocurile în picioare decât cablul lateral Oculus. V ultimul caz firul atinge constant umărul stâng, ceea ce distrage atenția de la joc. Dar echilibrul întregii structuri lasă mult de dorit - partea din față este destul de grea, centrul de greutate este puternic deplasat înainte. Mișcările sacadate provoacă o inerție vizibilă și deseori elimină focalizarea optică optimă dacă bentita nu este suficient de strânsă. În cazul fixării strânse, oboseala mușchilor faciali se instalează rapid și rămâne o amprentă caracteristică, ca de la o mască de scufundare proastă. Problema cu optica de aburire este mai vizibilă aici decât la Oculus. Acest lucru se datorează parțial designului mai puțin reușit al măștii, în special ventilației relativ slabe și spumei higroscopice, dar mișcarea activă în timpul jocului contribuie și ea.

Lentilele sunt destul de mari și ocupă aproape tot spațiul intern al măștii. Aici sunt folosite elemente optice Fresnel, care ajută la scăparea unei serii de distorsiuni la marginile imaginii, care sunt caracteristice ochelarilor simpli, dar introduce propriile aberații sub formă de raze și halouri în jurul obiectelor contrastante. Folosirea ochelarilor cu HTC Vive este problematică. Există decupaje în spumă pentru tâmple, iar optica poate fi ușor mutată spre interior cu un regulator special. Dar nu am reușit să găsim o ramă care să se potrivească cu ușurință într-o cască, dintre cele disponibile, iar cea care a fost introdusă cu greu se scoate de fiecare dată odată cu masca și cade înăuntru cu un sunet vădit inofensiv. Lentilele de contact sunt încă singura opțiune rezonabilă pentru o persoană cu vedere imperfectă.

Poți învăța rapid să nu te încurci într-un cablu de zece metri, dar doar atâta timp cât intensitatea evenimentelor din joc nu depășește o anumită limită. Manevrele ascuțite, în special în jocurile cu împușcături multiplayer, necesită stăpânirea acestei discipline. Încercările de a te ridica din poziție șezând călcând pe o sârmă nu sunt doar comice pentru alții, ci reprezintă și un test serios al rezistenței întregii structuri a căștii. Camera instalată pe mască și sistemul de „ghid” ajută la menținerea în spațiul de joc, care, atunci când se apropie de limitele site-ului, demonstrează contururile spațiului înconjurător peste grafică. Aceasta este o soluție bună și originală, dar nu este capabilă să elimine complet pericolul căderii. De exemplu, această schemă nu poate avertiza despre prezența unei pisici sub picioare, atrasă de un cablu care atârnă vesel.

Căști adăugate în mod explicit ultimul momentși sunt cele mai simple „gags”, s-au găsit complet nemeritat în acest kit scump. Cel mai bun lucru de făcut cu ele este să le aruncați imediat și să le înlocuiți cu o cască decentă pentru gaming sau Hi-Fi. Dar joystick-urile obișnuite sunt un cuvânt complet nou în genul controlerelor de mișcare. Sunt poziționate cu o acuratețe uimitoare, toate astfel de accesorii pentru consolele de jocuri nu suportă comparația. Adevărat, ergonomia lor poate fi apelată cel mai bun caz ciudat. Acestea sunt dispozitive destul de grele, este obositor să le ții mult timp în greutate. De asemenea, nu există un element atât de familiar ca un băț sau o cruce pentru mișcare. Există doar butoane și un mic touchpad pentru degetul mare, situat în centru, care, după cum ați putea ghici, nu este în totalitate optim. Pe de o parte, acest lucru este logic într-un sistem în care propriile picioare sunt folosite pentru mișcare. Cu toate acestea, dezvoltatorii nu înțeleg încă prea bine ce să facă cu această combinație și pentru majoritatea jocurilor vor trebui să cumpere un gamepad obișnuit XBOX ONE - suportul pentru controlul joystick-urilor HTC Vive este prezent într-un set extrem de limitat de aplicații astăzi.

Interfață Steam VR pierde în fața Oculus Home în ceea ce privește designul, ergonomia și stabilitatea muncii, dar este mult mai atractiv în ceea ce privește abundența cantitativă de jocuri și prețuri. Adevărat, dacă proprietarul Oculus este întotdeauna binevenit în Steam VR, atunci ușile soluției concurente pentru posesorii HTC Vive sunt încă închise. Mai mult decât atât, punctul aici nu este doar în lăcomia capitalistă sau în caracteristicile de design ale dispozitivelor. Șoferii diverse dispozitive formează un flux 3D în moduri diferite și o serie de aplicații sunt pur și simplu compatibile cu o singură opțiune. Deci o parte a jocurilor este exclusivă pentru platforma sa din motive comerciale, cealaltă din motive tehnice. Desigur, tot ceea ce folosește controlere marca Vive este disponibil numai pentru acest sistem și dacă va fi relevant pentru proprietarii Razer Hydra și Oculus Touch în viitor este o întrebare deschisă.

Roomscale, punctul culminant al HTC Vive, este cea mai avansată experiență de realitate virtuală de până acum. Aici vă puteți deplasa liber în spațiul de joc cu propriile picioare și puteți controla procesul cu gesturi familiare ale mâinii. Acest lucru oferă un nivel de imersiune de neegalat și este în mod clar următorul pas logic în dezvoltarea jocurilor video în genurile respective. Dar există și câteva probleme aici. Suprafața limitată și, în esență, mică a „camerului” conduce dezvoltatorii de jocuri într-un cadru extrem de dur pentru implementarea ideilor lor, ca să spunem așa, creative. Sunt multe jocuri bune Gen FPS sau misiuni la persoana întâi, ne putem aminti unde are loc toată acțiunea în spațiul 12 metri patrati? Opțiunea propusă de creatorii HTC Vive cu luarea unei poziții de pornire în centrul camerei, „teleportarea”, deplasarea într-o zonă mică în jurul unui punct nou, revenirea la acesta și așa mai departe distruge complet sentimentul de realism. Descurajarea și capacitatea jucătorului de a pătrunde liber prin toate obiectele din interiorul zonei de joc. Este imposibil să oprești aici un avatar care s-a sprijinit de perete, așa cum este obișnuit în cazul controlului unui joystick tradițional, iar jucătorul se simte întotdeauna în interiorul unei holograme corporale. Când acest lucru este jucat cu un complot, nu este o problemă, dar, din nou, o restricție suplimentară nu ușurează viața dezvoltatorilor de conținut.

Oricum, oricum ar fi, nu există încă o alternativă reală. Proiectele de bandă de alergare omnidirecțională, cu care mulți asociază viitorul jocurilor în realitate virtuală, stagnează cu disperare. Cel mai de succes prototip al Cyberith Virtuaizer nu a fost niciodată pus în producție de masă și singurul de fapt disponibile utilizatorilor dispozitivul Virtuix Omni s-a dovedit a fi un trackpad mare, unde mișcările picioarelor au puțin în comun cu mersul și alergarea reală. Așa că astăzi HTC Vive este practic singura modalitate de a experimenta astfel de perspective ale industriei jocurilor de noroc pentru tine.

Principala problemă în acest moment este numărul mic și calitatea scăzută a acelor aplicații care profită din plin de HTC Vive. Controlerele de mișcare de înaltă precizie, lipsa unui joystick familiar și „Roomscale” în sine, adică libertatea de mișcare într-un spațiu limitat, nu au fost pe piață de prea mult timp pentru ca dezvoltatorii de jocuri să-și aprecieze întregul potențial. Numărul de utilizatori nu a crescut încă la volumul necesar de potențiale tiraje, care ar fi adecvat pentru lansarea în producție a jocurilor AAA scumpe. CU set curent HTC Vive cu greu este capabil să înlocuiască o consolă de jocuri, dar mai degrabă o atracție publică, un gadget exotic pentru a distra oaspeții sau o pauză de 15 minute pentru ceva casual. Cu toate acestea, pe lângă calitățile sale unice, acest dispozitiv este unul dintre cele mai bune în prezent, doar puțin inferior Oculus Riftîn ergonomie și compatibilitate cu driverul.

Datele pașaportului:

Tip - cască de realitate virtuală | Titlu - HTC Vive | Display - OLED, 2160x1200 | Rata de reîmprospătare, Hz - 90 | Câmp de vedere, deg. - 110 | Senzori - accelerometru, giroscop, magnetometru | Camera de pozitionare - da, acoperire 360 ​​de grade, suprafata maxima 3 x 4 m | Tip conexiune - cu fir, HDMI și USB 3.0 | Lungime cablu, m - 10 | Căști - da | Microfon - da | Corecția intervalului interstițial - da | Corectarea dioptriilor - nu | Greutate, kg - 0,55

Deci, alegerea în favoarea HTC Vive, pe de o parte, este asociată cu costuri suplimentare de materiale și cu o instalare mult mai complicată, dar, pe de altă parte, poate oferi o experiență de joc complet nouă, de neuitat. Deși până acum într-un domeniu foarte limitat și nu fără defecte standard pentru inovare, dar „ noua realitate„aici nu este un slogan publicitar, ci o definiție exactă.

Serghei Rakov


Comentarii

Articole populare

Previzualizare joc și impresii

Nu este un secret pentru nimeni că tema realității virtuale (Virtual Reality, prescurtat - VR) va fi cheia în acest an. Și cel mai probabil în următorii câțiva ani. Pentru a ne convinge de acest lucru, este suficient să ne uităm la ce companii dintre liderii industriei IT investesc în prezent în dezvoltări și produse legate de acest domeniu, mai mult, miliarde de dolari. Acestea sunt Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia și multe altele.

În raportul nostru de la Mobile World Congress 2016, am vorbit despre faptul că VR a fost în centrul atenției la această expoziție. Și, în special, de interes deosebit trezit casca HTC Vive. Din păcate, nu am reușit să-l cunoaștem atunci: din cauza emoției uriașe, toate sesiunile de 15 minute cu casca erau programate înainte de expoziție, așa că a trebuit să admirăm aspectul produsului care zăcea sub sticlă, întrucât precum şi observaţi norocoşii care au reuşit să testeze noutatea .

După întoarcerea la Moscova, am încercat să negociem cu biroul rus al HTC despre oportunitatea de a încerca casca, dar fără rezultat. Între timp, lansarea comercială a HTC Vive a avut loc în străinătate. Adevărat, acum doar precomandă este disponibilă cu livrare în iunie 2016. Și casca nu este livrată în Rusia și nici măcar data aproximativă de lansare pentru HTC Vive nu este raportată. Desigur, ofertele „gri” au apărut deja cu mai mult decât dublul ambalajului, dar nicăieri nu este indicat că casca este în stoc - peste tot „la comandă”.

Cu toate acestea, dorința noastră de a face cunoștință cu casca s-a dovedit a fi mai puternică decât circumstanțele :) Am fost întâmpinați de Nvidia (mulțumită Irinei Shekhovtsova!). Principalul producător de GPU este acum implicat activ în subiectul VR, iar în biroul din Moscova am găsit o copie demonstrativă pentru noi, cu ajutorul căreia am putut să evaluăm atât gadgetul în sine, cât și câteva proiecte de jocuri viitoare pentru acesta. Și, în plus, reprezentanții Nvidia ne-au povestit despre munca lor pe tema VR.

În acest articol, vă vom împărtăși informațiile primite și impresiile din proiectele pe care le-am văzut, precum și vă vom spune mai multe despre casca în sine. Desigur, acesta nu poate fi considerat un test cu drepturi depline și cu siguranță vom reveni la acest subiect de îndată ce vom primi o cască în mână, dar în acest stadiu, orice informație despre HTC Vive este valoroasă, așa că pare importantă. să vă spunem tot ce am putut afla.

Conținutul pachetului și designul HTC Vive

Primul lucru care lovește casca este configurația acesteia. Spre deosebire de dispozitivele simple precum Samsung Gear VR, unde nu există nimic în cutie în afară de o cască și orice lucruri mici, HTC Vive este un pic ca un home theater: primești o mulțime de componente care trebuie conectate corect. Deci setul include:

  • Casca în sine
  • Două controlere fără fir identice
  • Conector prin care se conectează casca la computer și la alimentare
  • Două cuburi numite „stații de bază”
  • Căști și alte lucruri mici

Este conectat după cum urmează. Casca este conectată la conector cu trei cabluri: HDMI, USB și alimentare. Conector - la o priză electrică, precum și la un computer, cabluri HDMI și USB. În plus, sub tavan, în colțurile camerei, două stații de bază ar trebui agățate în diagonală. Aceștia sunt emițători de raze infraroșii care determină poziția în spațiu a căștii și controlerelor tale. Aceste stații de bază arată ca niște tweetere în miniatură și poți ghici că acesta este altceva doar prin absența difuzoarelor. Cu toate acestea, razele infraroșii devin vizibile prin intermediul camerei.

Este recomandat să atârnați aceste stații de bază la o distanță de aproximativ trei metri una de cealaltă. Apoi vor acoperi complet zona pătratului ale cărui colțuri le reprezintă. Dar nu este o mare problemă dacă distanța dintre ele este mai mare, tocmai atunci sunt posibile zone moarte în spațiul dintre ele.

Controlerele nu sunt mai puțin interesante în acest set. Sunt din plastic și au o formă neobișnuită. De ce această gaură rotundă de la capăt - nimeni nu ne-a putut explica. A existat o presupunere că pentru o experiență cu drepturi depline în timp ce vizionați porno VR (husari, taceți!).

Totuși, acesta este departe de singurul detaliu interesant al controlerelor (deși cel mai inexplicabil). Mai important, există un declanșator, un buton rotund și alte câteva butoane. Și toate acestea pot fi folosite în moduri diferite în funcție de joc. De exemplu, în jocul Arizona Sunshine, apăsarea butonului rotund vă permite să reîncărcați arma, iar într-unul dintre demonstrații, o puteți utiliza pentru a vă teleporta în zona selectată a locației.

Desigur, principala utilizare a acestor controlere este împușcarea cu arme (pistoale etc.). Ai visat să tragi cu două mâini, ca niște eroi de acțiune? Cu HTC Vive, acest vis devine realitate. Virtual-real :) Unul dintre cele mai uimitoare momente este atunci când tu, fiind în cască, poți să-ți examinezi arma virtuală în detaliu, rotindu-l în orice unghi - ca și cum ar fi un obiect real. În același timp, apare o anumită disonanță cognitivă: palma ta simte o singură formă (deși asemănătoare cu un pistol, dar încă nu chiar identică), iar ochii tăi văd ceva diferit. Un sentiment interesant.

O altă calitate valoroasă a controlerelor sunt motoarele de vibrații încorporate pentru feedback. Acest lucru duce realismul cu un pas mai departe. De exemplu, când introduceți o săgeată într-un arc și vă desfășurați brațele pentru a trage, simțiți cum este întinsă coarda arcului. Adică, motoarele cu vibrații creează o senzație tactilă foarte credibilă.

Rețineți că controlerele sunt exact aceleași, dar unul este perceput de sistem drept stânga, iar celălalt drept dreapta. Dacă doriți, le puteți schimba cu ușurință în mâinile dvs. Și acest lucru poate fi util nu numai pentru stângaci, ci și, de exemplu, în acele proiecte în care aveți un scut într-o mână și un pistol în cealaltă (în funcție de situația de joc și de preferințele personale, poate fi mai convenabil pentru a ține scutul în mâna dreaptă sau în stânga).

Pe suprafața controlerelor, puteți vedea o serie de mici depresiuni rotunde - astfel de „gropițe”. Aceste „gropițe” sunt exact ceea ce este necesar pentru a primi razele infraroșii de la stații de bază. Pe ele există o poziționare a controlerelor în spațiu. Aceleași „gropițe” (doar o dimensiune mult mai mare) sunt pe cască în sine - în același scop. Pare amuzant: o suprafață atât de accidentată - ca Luna cu cratere.

Una dintre diferențele cheie dintre HTC Vive și căștile pe care le-am testat anterior este prezența propriului ecran. Dacă Samsung Gear VR, precum și căștile și mai simple Homido, Fibrum, Smarterra folosesc ecranul unui smartphone pe care îl introduci în ele, atunci nimic nu trebuie să fie introdus în HTC Vive. Are propriul display, oferind o imagine cu o rezoluție de aproximativ 1080p fiecărui ochi. Acest lucru este mai mult decât poate oferi chiar și smartphone-urile cu un afișaj de 2560×1440. Prin urmare, imaginea din HTC Vive este mai puțin granulată, grila nu este la fel de clar vizibilă ca în căștile de mai sus. Este clar că atunci când smartphone-urile cu chiar mai mult Rezoluție înaltă, atunci HTC Vive nu va avea un avantaj aici, dar până acum singurul smartphone cu o rezoluție declarată peste 2560 × 1440 este Sony Xperia Z5 Premium, care, conform producătorului, are 3840 × 2160, dar în realitate nu este așa. complet adevărat (vezi ancheta noastră!). Prin urmare, până acum imaginea din HTC Vive este cea mai bună dintre toate cele pe care le-am văzut în căștile VR. Încă nu este ideal, dar deja suficient încât să vă puteți gândi la ce se întâmplă în cadru și să nu luați în considerare pixelii.

Un alt punct important este unghiul larg de vizualizare. În multe căști, există senzația că te uiți printr-un fel de fereastră, adică în stânga și în dreapta, câmpul vizual este ușor obturat de pereții căștii. HTC Vive nu a avut acest sentiment. Îți pui cască – și te regăsești imediat într-o altă realitate, unde nimic nu te deranjează și aproape nimic (cu excepția, mai ales, senzațiile tactile) îți amintește de caracterul iluzoriu al tuturor acestor lucruri.

În ceea ce privește senzațiile tactile (acum într-un mod negativ), chiar sunt, iar aceasta este încă una dintre principalele probleme ale căștilor. HTC Vive este unul dintre cele mai grele dispozitive VR de acolo. Da, are un sistem bine gândit de montare și fixare a curelelor astfel încât să se potrivească perfect pe cap, iar contactul cu fața nu provoacă disconfort datorită căptușelii din spumă. Pe lângă aceasta, pe cască există o pârghie care vă permite să reglați distanța dintre lentile, alegând pentru dvs. valoarea optimă. Și totul ar fi bine, dar deja după 15 minute de stat în cască, părul tău este ud (mai ales la frunte și la tâmple), iar după alte 15 minute fața începe să obosească. Dacă în acest moment îți scoți casca, vei experimenta ușurare. În plus, cablurile de la cască, care îți ating fie gâtul, fie spatele, fie umărul (în funcție de locul unde se află butucul, la care este conectată casca) îți stau puțin în cale. În general, timpul unui sejur confortabil în HTC Vive variază de la 15 minute la o jumătate de oră pentru începători și probabil nu mai mult de o oră pentru cei experimentați.

Impresii de joc și demonstrații

Până acum, există mari probleme cu conținutul pentru căștile VR și HTC Vive. Deși HTC Vive este oficial deja disponibil pentru vânzare, nu se poate spune că, alături de cască, utilizatorul poate achiziționa imediat orice jocuri serioase cu drepturi depline la nivelul celor cu care se lansează de obicei console noi. Cu toate acestea, există deja o mulțime de diverse scene demo, jocuri mici și alte divertisment pentru HTC Vive, adică putem evalua pe deplin mecanica, capacitățile grafice și alte aspecte.

Accesul la conținut pentru HTC Vive poate fi obținut utilizând popularul serviciu de jocuri Steam. O secțiune specială este disponibilă acolo, unde puteți deschide o listă de proiecte special pentru HTC Vive. La momentul scrierii acestui articol, erau 189 de articole pe această listă. Dintre acestea, 161 sunt jocuri, iar restul sunt demonstrații, benchmark-uri și alte programe. Dintre aceste 161 de jocuri, 125 sunt disponibile pentru descărcare, restul urmând a fi lansate în viitor (unele proiecte au o dată de lansare, unele vor veni doar în curând sau o lună de lansare).

În ceea ce privește prețurile, majoritatea jocurilor costă 400-500 de ruble, deși există altele mai ieftine (până la 79 de ruble) și chiar complet gratuite.

Deoarece nu aveam mult timp, am decis să încercăm mai multe proiecte complet diferite pentru a înțelege de ce este capabil HTC Vive și cum pot fi folosite capabilitățile sale hardware în diferite genuri.

Soarele din Arizona

Acest joc de împușcături cu zombie plasat în Vestul Sălbatic va fi lansat în 2016. Între timp, ne sunt disponibile câteva scene mici, în care folosim un pistol pentru a trage înapoi din strigoii care se târăsc asupra noastră.

Din punct de vedere al mecanicii - nimic deosebit, dar cel mai frapant este grafica, cu adevărat demnă de un proiect amplu. Cu greu ar fi atât de impresionant în varianta tradițională - cu o poză pe monitor, dar când poți să te uiți în sus și să vezi cerul albastru și păsări zburătoare, privești în jos - și să-ți aluneci ochii peste pământul pârjolit Arizona, fă un pas la stânga și corect, atunci apare un sentiment complet diferit...

Un scurt videoclip demonstrativ vă va ajuta să evaluați efectul prezenței.

Vorbind despre mecanică, observăm că reîncărcarea armelor aici are loc tocmai cu ajutorul unui buton rotund de pe controler. Adică, după fiecare șase fotografii cu declanșatorul, trebuie să ne amintim să reîncărcăm clipul.

Antrenamentul piraților spațiali

Un joc foarte impresionant este Space Pirate Training. Suntem pe puntea unei nave spațiale și suntem atacați de drone inamice. Ei trag cu raze laser în noi, dar putem trage înapoi și cu două pistoale deodată.

In plus, putem inlocui unul dintre pistoale cu un scut care poate fi folosit pentru a proteja impotriva loviturilor de drone. Dar asta nu este tot! Pentru a evita razele laser, jucătorul trebuie să se ghemuiască, să se aplece și să se miște prin cameră. Și aici intră în joc una dintre caracteristicile cheie ale HTC Vive: urmărirea poziției jucătorului în spațiu.

cloudlands

Un alt proiect VR interesant este jocul de mini-golf Cloudlands. Adevărat, acesta nu este chiar un golf clasic în ceea ce privește locația (în loc de un teren mare există diverse clădiri ingenioase), dar esența jocului este aceeași: trebuie să aruncați mingea în gaură cu o bâtă.

Controlăm stick-ul folosind unul dintre controlere. Mai mult, comportamentul stick-ului în spațiu corespunde exact mișcărilor controlerului. Și aceasta este o altă dovadă clară că căștile precum HTC Vive sunt superioare Samsung Gear VR și soluțiilor similare - în principiu, un astfel de joc ar fi imposibil acolo.

Ca un minus, observăm că grafica de aici este mai simplă. Chiar mult mai ușor decât în ​​Arizona Sunshine. Și ne reamintește că doar pentru că un joc este creat pentru HTC Vive nu înseamnă cea mai bună calitate grafice. Deși performanța necesară aici nu este mai mică (am încercat ambele jocuri pe aceeași configurație).

Valve The Lab

Poate una dintre cele mai interesante scene demonstrative pentru HTC Vive este The Lab by Valve. Aici suntem într-o anumită fabrică, unde se mișcă un transportor, sunt mese cu niște hârtii și obiecte, zac munți de cutii... Pe una dintre mese găsești un arc și săgeți. Odată echipat, vă puteți trage cu arcul trăgând de sfoară cu un controler și țintind arcul cu celălalt.

Poți trage oriunde, nu există o țintă anume (de aceea este un demo, nu un joc real), dar cel mai dificil este să lovești obiecte pe un transportor în mișcare (trebuie să tragi puțin înainte), și cel mai distractiv este să distrugi munți de cutii. Cu toate acestea, distracția nu se termină aici. Un câine robot aleargă sub picioarele tale, pe care îl poți mângâia sau îi poți arunca un obiect - totul este incredibil de realist!

În plus, puteți să vă apropiați de mese (sau să vă teleportați la ele), să luați diverse obiecte din ele, să interacționați cumva cu ele (de exemplu, să aruncați și să prindeți o minge sau să lansați un quadcopter). În ciuda absenței sarcina specifica, acest demo creează incredibil de dependență cu sentimentul de libertate nemărginită și realism în interacțiunea cu obiectele. Ei bine, tirul cu arcul este, desigur, o experiență interesantă, care, evident, nu se poate repeta sub această formă pe căști mai simple.

Cerințele hardware pentru HTC Vive și dezvoltarea Nvidia

Evident, afișarea unei imagini la 360 de grade, și chiar și cu rezoluție Full HD pentru fiecare ochi, este o sarcină care necesită performanțe hardware destul de serioase ale PC-ului la care conectați casca. Potrivit Nvidia, jocurile VR necesită de șapte ori mai multe resurse de calcul decât jocurile 3D convenționale, în comparație cu proiectele cu un nivel similar de grafică. În același timp, rata de reîmprospătare a imaginii ar trebui să fie de cel puțin 90 fps pentru un joc confortabil.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 sau AMD Radeon R9 290
  • CPU: Intel Core i5-4590 sau AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB sau mai mult;
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2

Elementul cheie de configurare este, desigur, GPU-ul. Computerul cu care am testat casca avea un Nvidia GeForce GTX 980 și imaginea a fost absolut netedă.

Nvidia a dezvoltat eticheta GeForce GTX VR Ready special pentru a identifica computerele potrivite pentru VR. Prezența unui astfel de semn pe dispozitiv înseamnă că capacitățile sale sunt suficiente pentru utilizarea confortabilă a căștilor HTC Vive și Oculus Rift. Dintre laptop-uri, doar câteva modele de gaming MSI din seriile GT72S 6QF și GT80S 6QF au primit până acum acest marcaj (poți găsi o prezentare generală a unuia dintre aceste modele pe site).

Cu toate acestea, eforturile Nvidia vizează nu numai consumatorii produsului final și dezvoltarea cipurilor grafice, ci și facilitarea sarcinii creatorilor de jocuri și căști. SDK-ul VRWorks a fost lansat pentru ei. Această suită de software introduce tehnologii care permit utilizarea mai eficientă a resurselor grafice în VR și, de asemenea, ajută sistemul PC să recunoască corect casca atunci când este conectată. VRWorks este integrat în motoarele de joc Unity, Unreal Engine și Max Play și este, de asemenea, acceptat pe căștile HTC Vive și Oculus Rift.

Dintre tehnologiile disponibile în SDK-ul VRWorks, două merită remarcate: Multi-Res Shading și VR SLI. Multi-Res Shading vă permite să economisiți resurse datorită faptului că la rezoluție completă (Full HD) este desenată doar acea parte a imaginii pe care o vede utilizatorul, adică care se află în planul frontal, în fața ochilor. . În consecință, ceea ce este în spate sau în lateral este redat la o rezoluție mai mică, datorită căreia sarcina pe GPU este redusă.

VR SLI, pe de altă parte, vă permite să utilizați o grămadă de două plăci video în așa fel încât una dintre ele să deseneze o imagine pentru un ochi, iar cealaltă pentru celălalt. Astfel, performanța fiecăreia dintre plăcile video poate fi folosită la maximum.

Trebuie să spun că acum Nvidia lucrează foarte activ pe tema VR și îl vede ca viitor pentru întreaga industrie a jocurilor. Reprezentanții companiei interacționează cu dezvoltatorii și sunt gata să-i asiste în optimizarea jocurilor pentru VR, Nvidia lucrând, de asemenea, îndeaproape cu HTC și Oculus. În general, deși Nvidia însăși nu produce nicio căști sau conținut pentru acestea, eforturile depuse de companie în domeniul VR sunt foarte semnificative, iar acest lucru ne convinge încă o dată că era VR-ului a sosit deja, de la eforturile conjugate. dintre atât de mulți lideri din industrie pur și simplu nu pot să nu dea un rezultat impresionant.

Concluzii preliminare

HTC Vive este în prezent poate cea mai avansată cască de realitate virtuală care vă permite să obțineți cea mai completă imagine a posibilităților și perspectivelor VR. Adevărat, nu am văzut ultima versiune Oculus Rift, dar vânzările versiunii comerciale vor începe abia în august și apoi nu peste tot. Rusia nici măcar nu se află încă în planurile previzibile (la fel ca și biroul rusesc al Oculus), așa că este aproape sigur că HTC Vive va intra mai întâi pe piața noastră, și abia apoi Oculus.

Adevărat, HTC Vive este mai scump: 800 USD față de 600 USD pentru Oculus. Dar Vive are cerințe de sistem puțin mai mici (4 GB de RAM, nu 8 GB și nu are nevoie de trei porturi USB 3.0). Ocazional, vom compara cu siguranță versiunile comerciale ale Oculus Rift și HTC Vive, dar deocamdată putem spune cu siguranță că acesta este un nivel complet diferit de experiență VR decât la căștile cu smartphone-uri în interior. Imaginea este mai bună, jocurile sunt mai bune, plus că aveți un arsenal semnificativ extins de interacțiune cu obiectele de joc datorită controlerelor și urmăririi poziției căștii (giroscopul și accelerometrul din smartphone-uri nu pot oferi o asemenea acuratețe).

Principalele probleme sunt complexitatea instalării (instalarea căștii va fi pentru utilizator ceva asemănător cu asamblarea home theater, adică este mult mai dificil decât cu aceleași căști de smartphone), cerințe de performanță ridicată (în special, incapacitatea de a te juca cu laptopuri, cu excepția câtorva modele foarte scumpe și masive) și, în sfârșit, oboseală fizică cu orice prelungit stai in casca. Și, desigur, există o problemă cu conținutul, dar aici situația se va schimba treptat, iar în șase luni imaginea ar trebui să fie complet diferită.

În general, ca orice tehnologie inovatoare sau o nouă clasă de dispozitive, în această etapă, HTC Vive este, desigur, mulțimea pasionaților și celor care vor să privească în viitor. Dar nu ne mai îndoim că aceasta este într-adevăr o fereastră către viitor.

În încheierea articolului, vă sugerăm să urmăriți recenzia noastră video a căștii de realitate virtuală HTC Vive:

Setul cu cască HTC Vive VR este una dintre cele mai recente evoluții în realitatea virtuală și una dintre cele mai competitive opțiuni de pe piață. Lansat în 2016, dispozitivul folosește două ecrane de înaltă rezoluție, un sistem de poziționare, stații externe și un set de senzori pentru a funcționa. Funcționalitatea căștii și suportul pentru un număr mare de jocuri compensează un astfel de dezavantaj precum prețul de 70 de mii de ruble.

Avantajul HTC VIVE VR față de concurenți

A incepe Descriere HTC Vive se remarcă prin avantajele ochelarilor VR față de omologii lor de la alți producători. Acestea includ:

  1. funcționalitatea maximă care poate fi obținută pentru această sumă;
  2. precizie ridicată a controlerelor utilizate pentru a controla în realitate virtuală;
  3. capacitatea de a personaliza casca;
  4. suport pentru câteva sute de jocuri VR - de câteva ori mai mult decât modelele concurente;
  5. prezența propriului ecran - această caracteristică distinge casca de dispozitivele ieftine precum Samsung Gear VR, care au nevoie de un smartphone pentru a funcționa.

Când folosiți ochelari de realitate virtuală HTC Vive (negri - deși nu există alte culori în gama companiei), nu există nici un efect de rău de mișcare. Între timp, utilizatorii altor modele au observat că au fost rău de mișcare după un joc lung. Deși producătorii susțin că apariția răului de mare depinde nu numai de cască, ci și de fiziologia unei anumite persoane.
Un alt avantaj al dispozitivului este nivel inalt configurație de bază - atunci când cumpărați HTC Vive, nu trebuie să vă faceți griji pentru a găsi controlere și cabluri. Toate piesele necesare sunt furnizate împreună cu casca. Și singurele dezavantaje sunt un numar mare de cabluri pentru transmisie audio și video - totuși, același dezavantaj este prezent la toate modelele profesionale de căști de realitate virtuală.

Revizuirea căștii de realitate virtuală HTC Vive

Înainte de a continua recenzia HTC Vive, putem enumera principalele caracteristici la care este de dorit să le acordăm atenție înainte de a cumpăra o astfel de cască. Acestea includ ușurința de a configura gadgetul, specificatii tehnice, calitatea sunetului și optica. Pentru unii, designul pe care l-a primit casca de realitate virtuală HTC Vive și cerințele pentru un computer care este necesar pentru a utiliza realitatea virtuală și categoria de preț pot conta, de asemenea.

Instrucțiuni pentru conectarea HTC Vive

Înainte de a conecta VR Vive și de a începe funcționarea acestuia, utilizatorul trebuie să:

  • Alegeți un loc potrivit - o cameră este potrivită pentru aceasta, unde vă puteți deplasa până la o distanță de 2-3 metri (cea mai bună opțiune este un pătrat cu laturile de 2000 x 2000 mm).
  • Așezați stațiile de bază pe rafturi (sau rafturi) la o înălțime de aproximativ 2 metri și în așa fel încât să se uite una la alta.
  • Conectați HTC Vive la un dispozitiv LinkBox special, care, la rândul său, este conectat la un PC.
  • În etapa finală, stațiile de bază sunt interconectate. Un cablu special de sincronizare furnizează energie senzorilor. Următorul pas este configurarea și calibrarea căștii de realitate virtuală NTS.

Configurarea și setarea opțiunilor HTC Vive

Configurarea căștii virtuale începe imediat după ce se conectează la computer prin LinkBox și cablu HDMI- serviciul online Steam este descărcat automat pe computer. După descărcarea în clientul serviciului online, ar trebui să găsiți modul VR și să începeți să-l calibrați:

  1. Ridicați controlerele căștii HTC Vive VR.
  2. Alegeți poziția în care utilizatorul se va juca - stând, în picioare și chiar întins.
  3. Lăsați suficient spațiu pentru mișcare.
  4. Faceți câțiva pași, marcând perimetrul spațiului de lucru.

Utilizatorul va trebui să petreacă nu mai mult de 20 de minute pentru calibrare. După aceea, puteți ajusta singuri casca, alegând o distanță confortabilă între centrele lentilelor și o focalizare adecvată (pentru fiecare ochi, dacă utilizatorul are probleme de vedere). Pentru a face acest lucru, utilizați comenzi speciale de pe panourile laterale. Nu este necesar să setați rezoluția HTC Vive chiar la începutul lucrului - această setare este setată pentru fiecare joc specific.

HTC Vive din punct de vedere tehnic

La principal Specificații HTC Vive includ:

  • un set complet de 32 de senzori amplasați în jurul perimetrului și în alte locuri ale căștii;
  • unghi de vizualizare de 110 grade;
  • prezența a două afișaje interne cu o rezoluție de 1200 x 1080 pixeli;
  • baterie cu o capacitate de 960 mAh, ceea ce este suficient pentru 4-5 ore de joc activ.

Greutatea căștii este de 520 g. Acest lucru nu este suficient pentru ca utilizatorul să simtă disconfort chiar și după câteva ore de utilizare a gadgetului. În plus, modelul este echipat cu o cameră externă pentru interacțiunea cu realitatea obișnuită în același timp cu lumea virtuală.

Proiecta

Realitatea virtuală luminoasă și clară oferită de modelul HTC este completată de aspectul stilat al dispozitivului. Casca este realizată complet neagră, diferă prin această caracteristică de majoritatea celorlalte modele. Colțurile și marginile rotunjite fac obiectul gadget un pic mai mic, iar forma spațiului interior al gadgetului vă permite să îl utilizați fără a vă scoate ochelarii obișnuiți.
Controlerele căștii arată, de asemenea, bine, oferind un control mai flexibil în comparație cu dispozitivele similare din alte modele. În partea de jos a acestora puteți vedea tasta care lansează meniul Steam, în partea de sus - a doua, pentru care puteți aloca funcții suplimentare. Pentru control, se folosește și un declanșator, pe care ar trebui să fie degetul arătător și încă două butoane pe părțile laterale ale controlerului.

Optica de afișare și cască

Pentru a afișa informații grafice în VR, casca HTC folosește două afișaje, a căror rezoluție totală este puțin mai mare decât formatul FullHD - 2160 x 1200 pixeli. Unghiurile de vizualizare a imaginii egale cu 110 de grade vă permit să obțineți un efect stereoscopic. Datorită acestor caracteristici, este asigurată cea mai confortabilă imersiune în realitatea virtuală.
Un alt dispozitiv optic cameră externă. Cu ajutorul lui, te poți deplasa prin cameră fără a te ciocni de mobilier, fără a-ți scoate casca. Rezoluția camerei este suficientă chiar și pentru a folosi un smartphone sau pentru a citi text nu prea mic.

Sunet

Coloana sonoră a realității virtuale este asigurată de căști adecvate - cele de marcă care vin împreună cu kit-ul sau achiziționate separat. Unul dintre cele mai bune opțiuni pentru obtinerea sunet de înaltă calitate este, de exemplu, căștile Sennheiser GSP 350. Sunet ambiental că puteți chiar să determinați locația inamicului care împușcă în joc.
Când utilizați o cască VR, sursa de sunet poate fi nu numai un set cu cască, ci și un sistem audio pentru computer. În acest caz, calitatea sunetului va depinde de placa de sunet calculator. Pentru a obține cel mai bun efect, merită să utilizați sisteme precum 5.1 sau 7.1.

Cerințe de sistem pentru casca HTC Vive

Trebuie remarcat faptul că, pentru ca casca să funcționeze, utilizatorul trebuie să fie proprietarul unui computer care are următoarele cerințe de sistem:

  1. GPU-ul este cel puțin la fel de bun ca AMD Radeon R9 290 sau NVIDIA GeForce GTX 970 cu 4 GB memorie;
  2. CPU Intel i5-4590 sau AMD FX 8350 sau mai mare;
  3. RAM de la 4 GB;
  4. sistem Windows 7 și versiunile mai noi ale platformei.
  5. Porturi USB 2.0 și intrări video DisplayPort 1.2 sau HDMI 1.4.

Aceste cerințe de calculator sunt minime. Pentru ca casca să funcționeze fără probleme, este indicat să le conectați la un computer cu 8 GB RAM și un procesor cu 4 nuclee. Totuși, PC-ul trebuie să aibă aceleași caracteristici pentru a folosi majoritatea jocurilor moderne.

Pachet pentru HTC Vive

Într-un set cu cască de realitate virtuală creat de HTC împreună cu producătorul software Valve, puteți găsi:

  • set de doi Controlere Vive cu surse de alimentare, curele și cabluri;
  • Cablu audio;
  • cablu 3 în 1;
  • cască de marcă Vive cască;
  • două tampoane pentru față și o cârpă pentru curățarea ecranului.

Lista de echipamente include două cuburi de stații de bază, un cablu de sincronizare, un kit de montare și surse de alimentare. Carcasa Hyperkin pentru casca Vive nu este inclusa. Prin urmare, va trebui să cumpărați o opțiune potrivită care vă permite să faceți culorile gadgetului mai diverse, separat.

conținutul căștii

Participarea Valve la dezvoltarea căștii permite clienților săi să folosească majoritatea jocurilor VR de pe serviciul online Steam. Această caracteristică este unul dintre principalele avantaje ale gadget-ului față de alte modele. Căștile și ochelarii VR de la alți producători sunt, de asemenea, compatibile cu unele jocuri, dar numai HTC Vive oferă imersiune maximă.

Numărul de aplicații de gaming adaptate pentru realitatea virtuală și potrivite pentru acest dispozitiv ajunge la o mie și jumătate. Printre acestea se numără jocuri precum Project Cars, mașina timpului VR și Elite Dangerous.

Debriefing

Capacitatea de a juca jocuri VR activate pentru HTC Vive și imaginile de înaltă rezoluție sunt un motiv bun, dar nu singurul, pentru a cumpăra această cască. Un alt motiv de cumpărare poate fi numit mișcarea constantă a jucătorului (sau a călătorul prin lumi virtuale) în timpul utilizării gadgetului. Și, deși costul dispozitivului este departe de a fi accesibil pentru fiecare utilizator, dacă există oportunități financiare, merită să acordați prioritate acestui model anume - sau următoarelor generații de căști ale aceluiași brand.

Dragi cititori, vă mulțumim că ați citit sau ați derulat articolul până la sfârșit. Vă rugăm să distribuiți articolul pe rețelele sociale. retelelor. Încercăm pentru tine. Ne va oferi o motivație suplimentară.

Cel mai bun dispozitiv pentru realitate virtuală în acest moment: imersiune completa VR, fizică excelentă în jocuri și aplicații, mult conținut...

Introducere

„Cred că limita dezvoltării display-ului va fi o cameră în care un computer poate controla existența materiei. Un scaun într-o astfel de cameră este destul de potrivit pentru a sta pe el. Cătușele realizate într-o astfel de cameră vor fi de cătușe, iar un glonț realizat într-o astfel de cameră va fi mortal.”


Ivan Edward Sutherland, om de știință american

Părintele VR (realitatea virtuală) poate fi numit Morton Hayling, un cineast aspirant la Hollywood. El a asamblat și brevetat un simulator VR numit „Sensorama” (sense - feeling, rama - panorama) încă din 1957. Esența dispozitivului a fost următoarea: o persoană s-a așezat pe un loc special echipat, și-a băgat capul în „cabină” și a făcut o plimbare cu motocicleta prin Brooklyn. Videoclipul a fost înregistrat pe trei camere cu unghiuri diferite de vedere, persoana care a luat parte la realitatea virtuală a auzit sunet stereo, a simțit nu numai vibrația gropilor de pe drum, ci și un vânt în contra. În plus, a fost inventat un sistem de transmitere a mirosurilor. Din păcate, nu a existat nicio interacțiune umană cu VR în acest tip de tehnologie.

Primele încercări de a crea o cască portabilă de realitate virtuală au fost făcute de omul de știință american și pionierul internetului Ivan Sutherland. În 1967, omul de știință a descris și proiectat o cască, a cărei imagine a fost generată cu ajutorul unui computer. Dar, deoarece designul era greoi, dispozitivul a trebuit să fie atârnat de tavan, așa că dispozitivul a fost numit și „Sabia lui Damocles”.


Zece ani mai târziu, Massachusetts Institute of Technology a creat proiectul Aspen Movie Map, o simulare a plimbării în jurul orașului Aspen (Colorado). TAMM este considerată prima implementare a VR „real”. Apropo, termenul de „realitate virtuală” a apărut mult mai târziu - în 1989 datorită lui Darom Lanier, un om de știință în domeniul datelor vizuale.


În anii 80 și parțial în anii 90, tema realității virtuale și spațiului cibernetic (în 1984, termenul a fost introdus de William Gibson în romanul Neuromancer) a fost destul de popular. Au scris cărți, au creat jocuri, au făcut filme. Cel mai memorabil film al copilăriei mele este The Lawnmower Man: un om de știință efectuează experimente pe oameni folosind tehnologia computerizată; cu ajutorul realității virtuale, experimentatorul dezvoltă abilitățile mentale ale unui băiat bolnav. Nu voi strica mai departe, în caz că vreți să îl vizionați.

Mi se pare că VR-ul a primit cea mai mare popularitate în aceste zile. În general, acest lucru nu este surprinzător: computerele au devenit mai puternice, senzorii sunt mai precisi, iar ecranele sunt mai mici și cu rezoluție mai mare. În ultimii doi ani, aproape toți producătorii au decis să-și arate tehnologiile în domeniul realității virtuale: Samsung are o cască Gear VR, Facebook are acum un Oculus Rift, gigantul chinezesc Xiaomi a arătat și Mi VR, Sony a demonstrat PlayStation VR. Cu toate acestea, toate acestea nu cufundă pe deplin o persoană în lumea realității virtuale, adică nu poți, fiind în VR, să te miști fizic în spațiu și să interacționezi cu obiectele în același timp.

La începutul acestui an, la anual MWC HTC, împreună cu legendarul Valve, sincer, și-a prezentat în mod neașteptat casca numită Vive. Esența dispozitivului este asemănătoare cu soluțiile competitive, dar cu HTC Vive te poți deplasa în spațiu virtual, adică să „plimbi” fizic prin cameră, în timp ce faci aceleași mișcări în VR.

Iarna, am fost la demonstrația Vive și apoi mi-am împărtășit impresiile. În acel moment, dispozitivul era în curs de dezvoltare. Și din moment ce gadgetul s-a dovedit a fi greu de implementat (tone de fire, un sistem complex de instalare), nu eram sigur că HTC Vive va fi pus în vânzare în viitorul apropiat. Cu toate acestea, m-am înșelat: nu cu mult timp în urmă, casca a intrat în magazine, iar prețul a fost de 70.000 de ruble.

Conținutul livrării

Aparatul vine într-o cutie mare neagră (aproximativ 60x40x20 cm) cu inscripția „Vive” și o poză cu o cască. În interior vei găsi:


Se dovedește un kit impresionant cu fire și adaptoare diferite.



Aspect

Din moment ce știu cum arată un eșantion necomercial, pot spune că dezvoltatorii au făcut o treabă bună în ceea ce privește ergonomia designului, precum și estetica acestuia (senzorii au fost închisi, firele au fost bine adunate într-o coadă de porc, au fost a devenit mai subtire).


Pe partea frontală există o cameră (vă permite să adăugați elemente de realitate lumii vizuale), în dreapta jos - reglarea distanței dintre oculare (IPD). Există suporturi în dreapta și în stânga, trăgând de care puteți seta distanța optimă de la ochi la lentilă. În stânga se află butonul căștii și indicatorul de pregătire. Lângă gură este un microfon.

Patru cabluri trec de sus, dintre care trei se conectează la PC. Unul este pentru ieșire audio de 3,5 mm.







Controlerele s-au schimbat și în bine: înainte de asta, erau unghiulare, iar butoanele arătau ca „bună ziua din anii 90”. Acum fiecare controler are contururi netede, top parte rotund, zona senzoriala sub degetul mare este placuta la atingere, are presare mecanică sus-jos, stânga-dreapta. Mai jos este un buton pentru a lansa meniul Steam în modul VR, deasupra este un buton pentru selectarea diferitelor funcții. Există un declanșator sub degetul arătător, sunt și două butoane în stânga și în dreapta pe mâner. Bastoanele sunt destul de ușoare, este interesant să le controlezi, dar nu întotdeauna în siguranță: în unele jocuri îți pot zbura accidental din mâini (în timpul balansărilor ascuțite), așa că sunt prevăzute curele.

Motoarele cu vibrații sunt încorporate în bastoane. Ele funcționează în momente diferite: când dai peste obiecte virtuale, când interacționezi cu ele, când arma se reîncarcă și așa mai departe. Toate acestea sunt și mai captivante în VR.















Partea tehnică a problemei

Trebuie remarcat faptul că HTC Vive va avea nevoie de un computer puternic Windows pentru a funcționa. Prin un PC puternic, mă refer în compoziția sa la o placă video nu mai mică decât GTX980, ci mai degrabă mai rece, ceva de genul 1070 sau 1080, deoarece calitatea grafică și rata de cadre vor depinde direct de placă. Mai jos sunt cele oficiale Cerințe minime:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 sau mai bună
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 sau mai bun
  • RAM: minim 4 GB
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2 sau mai bun
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 sau mai rapid
  • Sistem de operare: Windows 7 SP1, Windows 8.1 sau o versiune ulterioară, Windows 10

Pentru revizuire, PC-ul meu și iMac-ul nu s-au potrivit, așa că am cerut un astfel de computer pentru a tăia definitiv posibilitatea de „lag-uri”: un MSI VORTEX G65VR frumos, compact și puternic.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

Masina de jocuri destul de serioasa.

Casca în sine arată ca majoritatea dispozitive similare. Pe corpul acestuia sunt amplasați senzori (32), care sunt distribuiti uniform pe întreaga suprafață, inclusiv pe laterale, pe fețele inferioare și superioare. Unghiul de vizualizare este de 110 grade.

Dispozitivul are două lentile care se concentrează pe două ecrane cu o rezoluție de 1200x1080 pixeli fiecare. Matricea lentilelor - Amoled. Probabil că au folosit această matrice specială pentru a face culoarea neagră neagră, cu toate acestea, după cum știți, Amoled este „renumit” pentru o anumită structură de pixeli - Pentile. Această structură, din păcate, este foarte vizibilă, astfel încât rezoluția vizuală devine mai mică de 1200x1080. Rezoluția scăzută este principalul dezavantaj al HTC Vive. Cu toate acestea, pentru a crește rezoluția, sunt necesare nu numai ecrane noi, ci și o placă grafică puternică care să permită ieșire 4K pentru fiecare ochi peste 90 de cadre pe secundă. Situația ideală este atunci când fiecare ecran primește o rezoluție de cel puțin FullHD și, de preferință, mai mult.

Aici merită menționat timpul basturilor. Le-am avut 4-5 ore. Pe de o parte, puțin, pe de altă parte, este greu să te joci mai mult de 5 ore, pentru că nu doar ochii obosesc, ci întregul corp în întregime, deoarece trebuie să te miști fizic în spațiul alocat. . Bastoanele se incarca aproximativ 2-3 ore - timpul minim necesar pentru recuperarea organismului. Orice altceva este alimentat de adaptoare de rețea.

Stațiile de poziționare sunt sincronizate fără fir trebuie doar conectate la o priză. O conexiune prin cablu poate fi necesară numai în cazuri speciale.

Instalare și configurare

Mai întâi trebuie să alegi un loc unde vei juca. Cel mai bine este să alocați cel puțin 2,5x3,5 metri de spațiu gol. Pentru orice eventualitate, îndepărtați obiectele care se sparg, este indicat să închideți oglinzile și să opriți sursele de lumină puternică.

Folosit cele de mai sus computer MSI Vortex l-a conectat la monitorul computerului meu. Am instalat software-ul și Steam. Apoi, am adunat toate elementele necesare:

  1. Deoarece am un sistem de iluminare pentru filmare, am folosit suporturile de pe acesta ca trepiede pentru stații de bază. Din fericire, au un suport standard în spate și în jos. Am așezat rafturile în colțurile opuse ale camerei și am stabilit înălțimea la aproximativ 2 metri. Deoarece stațiile de bază trebuie conectate la sursa de alimentare, gândiți-vă dinainte unde veți conecta adaptoarele (în cazul meu, nu erau suficiente prize, a trebuit să atârn aproape toată camera cu prelungitoare). Am instalat BS-ul astfel încât să se uite unul la altul. CU reversul BS are un buton de comutare a canalului: pe o bază ar trebui să fie valoarea A, pe cealaltă - B.




  1. Am conectat casca la LinkBox și deja această cutie la PC. Am conectat adaptorul de rețea la LinkBox.
  2. Când totul a fost asamblat și software-ul a determinat toate driverele necesare, am lansat Run Room Setup
  1. Puteți alege o cameră mare sau mică. Configurați una dintre ele - sub capturile de ecran. Aveți grijă când calibrați podeaua, altfel veți fi fie mai sus, fie mai jos în spațiu în VR. La amenajarea unui spațiu, nu este necesar să încercuiți doar locul în care nu aveți obiecte, de exemplu, am avut o canapea și am inclus spațiul acesteia în VR, deoarece este mai jos, și în VR, de regulă , spațiul este folosit în linie dreaptă. Am luat 2,7x1,9 metri (a eliberat mai mult spațiu pentru jocuri, nu avea rost să fac asta pentru test).









  1. Lansați Steam, selectați Magazin - Jocuri - Realitate virtuală, lăsați HTC Vive în căutare și instalați jocurile.


Jocuri, experiențe

În acest moment, există aproximativ 800 de jocuri pe Steam care sunt adaptate special pentru VR. Desigur, ca întotdeauna, nu toate sunt interesante și originale, în special cele gratuite, dar cu siguranță poți alege singur. Costul minim al jucăriilor este de 59 de ruble, maximul este de 1.300 de ruble. În medie, acestea sunt vândute pentru 300-600 de ruble.

Deoarece am folosit deja HTC Vive în zona demo la începutul anului, mi-am imaginat ce voi vedea în VR. Pentru a demonstra, conducerea HTC a instalat mai multe jocuri pe gustul lor. Mai tarziu am pus si eu jocurile, totusi, gratuite :)

Multe jocuri sunt afișate pe PC, adică alții pot vedea ce se întâmplă în lumea ta virtuală. Singurul lucru este că totul este afișat diferit: undeva ca videoclip vertical, undeva ca ecran lat. Publicul nu vede imaginea completă. Unul dintre punctele importante - asigurați-vă că utilizați un set cu cască! Prima lansare a HTC Vive a fost fără căști și, sincer, nu am simțit niciun efect anume. A doua „intrare” era deja în „urechi”. Atunci m-am cufundat 100% în atmosfera VR.

Unul dintre puținele jocuri simple este Audioshield. Sarcina este foarte simplă: la muzica pe care o alegi singur, este necesar, parcă, să învingi bilele de energie cu scuturi. marimi diferite si flori. Pare simplu, dar extrem de interesant. Cu cât tempo-ul muzicii este mai rapid, cu atât mai multe bile în joc și cu atât mai mult trebuie să te miști pentru a le lovi.

V acest caz ai o mare plăcere din faptul că imaginea este foarte realistă, iar ritmul este uneori ridicat în joc. În plus, bețele vibrează atunci când bilele le lovesc. Exact pentru compania prietenilor jucătorului!

Jocul Brookhaven Experiment. Aici trebuie să împuști în zombi. Ai un pistol și o lanternă. Jocul este interesant din punct de vedere al atmosferei, dar neoriginal, pentru că totul se întâmplă pe întuneric, dar vrei să te uiți la fiecare fir de iarbă.




Nu voi descrie toate jocurile - trebuie să le jucați singur în VR și nu să le citiți.

Cea mai mare impresie produs de The Lab. Aici vi se oferă posibilitatea de a afla de ce este capabil HTC Vive în ceea ce privește interacțiunea cu obiectele din lumea virtuală, pentru a înțelege lucrul în modul VR.










Te afli într-un laborator unde un câine electronic aleargă pe podea. Te poți juca cu el: ia orice obiect (ține trăgaciul de pe stick) și aruncă-l în lateral (majoritatea bețe sunt deja acolo). Câinele îl va aduce înapoi.

Pe masa virtuală am găsit panoul de control al dronei și aeronava în sine. După cum sa dovedit, poate fi lansat și gestionat. Mișto și neobișnuit.

Cel mai spectaculos demo, care, vă asigur, nu va lăsa pe nimeni indiferent, este munții. Te găsești într-un loc uimitor de pitoresc din munți (atât de realist încât este greu de diferențiat de lumea reală). Senzațiile sunt incitante, dar mișcarea, din păcate, apare doar în anumite puncte. Cu acest demo a început spectacolul Caracteristici HTC Rămâneți cu familia și prietenii dvs.

De exemplu, tatălui îi plăcea foarte mult VR: îi plăcea să exploreze diferite părți ale lumii subacvatice jocuri Blu, a îndepărtat un dragon într-una dintre camerele The Lab, iar în demonstrația Senza Peso, până și mie mi s-a făcut pielea de găină în timp ce îl urmăream pe monitor în timp ce trecea cu barca prin râul unei lumi interlope mistice, personificând poate iadul lui Dante.

Mama nu a rezistat nici măcar câteva minute în demonstrația „Mountains” de la The Lab: m-a apucat, a închis ochii cu bastoane și a țipat periodic de groază, regăsindu-se pe stâncile din fața „abisului”. Nu am putut juca deloc Zombies din cauza asta sunete înfricoșătoareși personaje corespunzătoare numelui jocului.

Soției i-a plăcut programul pentru crearea de galaxii, Pământ și alte planete (Universe Sandbox). Fizică și grafică excelente, efecte interesante.

Am vizionat peste 25 de jocuri. Cele mai multe dintre ele erau gratuite, așa că intriga și grafica lăsau uneori mult de dorit. Cu toate acestea, el și-a evidențiat mai multe aplicații: The Lab este primul lucru care trebuie instalat pe VR; desigur, Serious Sam este o jucărie legendară; Invasion - un desen animat misto (din cate stiu, este si pe Sony VR); PresenZ - o demonstrație de grafică statică super realistă (nici măcar nu sunt sigur dacă acestea sunt grafice, probabil filmate cu astfel de camere); Quanero este o aplicație neobișnuită pentru demonstrarea unui videoclip mic cu capacitatea de a derula înapoi sau înapoi ceea ce se întâmplă (puteți aborda personajele și priviți la ele).




Pe scurt, imersiunea în VR este aproape completă. Este interesant să-i urmărești din lateral pe cunoscuți atunci când încearcă să arunce ceva undeva în realitatea lor, sau când se târăsc în genunchi și împinge diverse obiecte în căutarea ceva, sau când îndepărtează bețele de frică, poate de gloanțe zburătoare, săgeți sau poate de la „zombii” atacatori.

După câteva ore de joc, m-am simțit greață de mai multe ori, de multe ori după VR spațiul din jur părea ireal, de exemplu, monitorul PC-ului părea să fie meniul de selecție în VR, obiectele erau prea voluminoase și așa mai departe. Prin urmare, fiți prudent, nu vă lăsați duși de această „imersie” mult timp.

  1. Definiți zona pentru joc cât mai mult posibil, dar numai astfel încât să nu depășească stațiile de bază. Cert este că, dacă te duci după ele, atunci, cel mai probabil, reperul se va rătăci și te vei găsi undeva pe podea, sau bastoanele vor fi undeva în urmă.
  2. Instalați stații de bază unde nimeni nu le va doborî și vor scana în mod constant spațiul. Și ce se va întâmpla dacă „ți-am scuturat BS”?)). Spațiul din jurul tău va începe să se balanseze.
  3. Încercați să îndepărtați spectatorii din zona de joacă, altfel aceștia pot interfera cu poziționarea.
  4. Atașați bețele de brațe cu corzi. Probabilitatea ca la un moment dat să arunci bețișoarele către un televizor sau o fereastră este destul de mare.
  5. Destul de des a fost dificil să ies din jocuri, au înghețat, a trebuit să reîncarc sistemul Steam și Steam VR.
  6. În general, combinația dintre Steam și Steam VR nu a funcționat destul de stabil.

Concluzie

Da, dispozitivul nu este pentru toată lumea. La un preț de 70.000 de ruble, multe Vive pot părea un lucru în sine, deoarece pentru a obține efectul VR, este de dorit să aveți nu numai un spațiu gol mare pentru jocuri, ci și un computer puternic. În plus, din cauza grămezilor de fire și adaptoare de rețea, este necesar să ne gândim în avans la amplasarea stațiilor de bază și a computerelor. Desigur, există o mulțime de jocuri, dar multe dintre ele, ca să spunem ușor, sunt ciudate și provoacă interes doar în primele 10-20 de minute.

În ciuda tuturor celor de mai sus, cred că în acest moment HTC Vive este cel mai bun remediu pentru imersiunea în realitatea virtuală cu capacitatea de a interacționa cu obiectele și de a se mișca în lumea VR. Dacă ați folosit vreodată ochelari precum Gear VR de la Samsung, atunci vă asigur că nu este nimic în comparație cu HTC Vive. Este dificil să descrii senzațiile în cuvinte – trebuie să încerci. Dacă aveți ocazia, asigurați-vă că o faceți - obțineți o nouă experiență care vă poate schimba ideea despre unele lucruri din viața voastră.

De mulți ani, magazinele de tehnologie digitală ademenesc clienții cu tot felul de divertisment interactiv. Totul a început cu console de jocuri conectate la un televizor mare cu două joystick-uri pentru a juca FIFA în perechi sau Bătaia mortală. A continuat cu controlerul de mișcare Microsoft Kinect, iar după scăderea popularității, a fost transformat în simulatoare de curse cu volan, pedale, scaun auto și mai multe televizoare combinate într-un multi-panou imens. În același an, căștile de realitate virtuală au devenit principala declarație de modă - și standul demonstrativ cu HTC Vive (aka Steam VR) m-a invitat cu amabilitate să testez magazinul online KTS.

Observație: Am avut ocazia să duc HTC Vive acasă pentru un studiu mai amănunțit, dar, din păcate, niciuna dintre camerele din apartamentul meu nu a fost potrivită pentru instalarea și funcționarea ulterioară a dispozitivului din punct de vedere al suprafeței și amenajării mobilierului (mai multe despre cerințe pentru zona de jocuri de mai jos).

Ce este in cutie?

În SUA, casca HTC Vive costă 800 de dolari, dar cu livrarea în zona noastră a costat puțin mai mult de 1000 de dolari. Cutia primită prin poștă s-a dovedit a fi destul de mare: pe lângă casca în sine, conținea două controlere de mișcare fără fir pentru stânga și mana dreapta, doi senzori pentru citirea poziției playerului în spațiu (atârnat pe pereți), precum și o grămadă de fire lungi (de exemplu, lungimea cablului pereche care conectează casca la computerul HDMI + USB este de 5 metri) .

Cât de puternic este PC-ul și cât de mare este necesară camera?

A cheltui o mie de dolari pe o cască HTC Vive este doar jumătate din luptă. Este nevoie de un computer cu aproximativ același cost pentru a rula. Cerințele minime de sistem sunt procesor Intel Core i5 (Core i3 este suficient, testat) sau AMD FX 8000, 4 GB RAM (în funcție de jocul specific pe care îl rulezi, pentru proiectele AAA ai nevoie de toți 8 GB) și placă grafică NVIDIA GeForce GTX 970 sau AMD Radeon R9 290 (jocurile casual, care sunt majoritatea în catalogul Steam VR, vor rula fără probleme pe o placă video mai slabă).

Dacă un PC care nu îndeplinește cerințele de sistem poate fi actualizat, atunci cerințele pentru zona zonei de jocuri devin din ce în ce mai dificile (nu se mută de dragul HTC Vive într-un apartament nou). Suprafața minimă de joc este de 1,5x2 metri. S-ar părea că nu atât de mult, dar de fapt, nici o masă, nici o canapea, nici alt mobilier nu ar trebui să cadă în această zonă. În caz contrar, riscați să aveți probleme: nu veți putea interacționa cu obiectul de joc care se află în interior, de exemplu, o canapea. Suprafața maximă a zonei de joc poate ajunge la 4,5x4,5 metri.

Prima lansare este dificilă?

Principala dificultate este să atârnați o pereche de senzori de poziționare în colțuri opuse ale camerei, de preferință sub tavan. La birou, asta nu a fost o problemă (am folosit cârligele pentru atașarea proiectorului și a camerei CCTV), dar acasă, cel mai probabil, ar trebui să găurim pereții. Configurarea software-ului durează între zece și cincisprezece minute: trebuie să instalați configurația aplicația HTC traieste, aplicație suplimentară Steam VR, actualizați driverul plăcii grafice (dacă nu o faceți în mod regulat) și calibrați-vă casca și controlerele de mișcare fără fir.

Se aseaza confortabil pe cap si este compatibil cu ochelarii dioprica?

Numeroase plângeri ale persoanelor bolnave că HTC Vive ar fi greu (până la 400 de grame!) Și din cauza asta gâtul obosește rapid, personal nu pot confirma. O zi întreagă (de la 9 la 18), petrecută testând casca, nici gâtul, nici ochii nu au obosit deloc. Toate datorită bretelelor elastice largi de prindere. Deși odată mi-a fost greșit teamă pentru vedere: după ce am scos casca, am început să văd prost, dar, după cum s-a dovedit, ochelarii mei dioprici au fost înfundați în ceață. Casca este foarte fierbinte: se potrivește foarte bine pe față, lumina și aerul se scurge doar printr-un spațiu subțire din jurul nasului. În plus, în timpul funcționării, casca se încălzește puțin (suprafețele încălzite nu intră în contact cu fața). Setul vine cu o jantă de spumă înlocuibilă în contact cu fața.

HTC Vive este compatibil cu ochelarii dioptrii fără probleme: există decupaje pentru tâmple pe laterale, iar în plus, poți muta lentilele native ale căștii mai înainte. Dar, bineînțeles, totul depinde de cadrul specific: ochelarii subțiri și eleganti se vor potrivi, dar ochelarii groși hipster pe jumătate de față nu se potrivesc. Utilizatorii cu probleme ușoare de vedere spun că se joacă destul de confortabil în cască și fără ochelari.

Pe lângă distanța de la ochi la lentilele căștii, se poate ajusta și distanța dintre ochi (distanță de la centru la centru). În plus, puteți conecta orice căști la Vive, fie că sunt căști uriașe cu efect de sunet surround sau căști ușoare care par să nu ai deloc căști.

Imaginea este granulată și controlerele de mișcare sunt sensibile?

În interiorul HTC Vive, există două ecrane OLED cu o rezoluție de 1080x1200 pixeli (rezoluție totală 2160x1200), o rată de reîmprospătare de 90 Hz și un unghi de vizualizare de 110 grade. Drept urmare, imaginea, deși granulată, este netedă la rotirea capului (în Google Cardboard, mișcările sunt zimțate). Dar granularea este un concept relativ: în jocurile cu texturi monocrome netede, este foarte izbitoare, în timp ce, de exemplu, într-o pădure virtuală sau în locații de noapte este aproape invizibilă.

Mișcările capului și ale mâinilor sunt perfect urmărite: nu există întârzieri la mișcare, țintirea dintr-o armă virtuală este precisă. Controlerele ți se potrivesc în mâini ca o mănușă și, uneori, există o senzație ciudată, aproape materială, că iei un obiect din joc (o armă sau o sabie, chiar dacă sunt desenate cu nimic mai bine decât în ​​Minecraft). Pe lângă senzorii de mișcare montați pe perete, pe cască este instalată o cameră care captează camera și, în situații critice, informează jucătorul că se apropie prea mult de pereți sau de mobilier.

Cu ce ​​joc sa incep?

De drept, HTC Vive acceptă nu numai orice joc din biblioteca Steam, ci orice joc în general. Dar de facto, marea majoritate dintre ele rulează doar în modul Desktop Theater - efectul de a fi într-o cameră cu un televizor uriaș pe care este difuzat jocul. Nu rău, dar nu impresionant.

Jocurile create special pentru căștile de realitate virtuală oferă emoții complet diferite. După ce m-am familiarizat cu câteva zeci de jucării, pot sfătui două pentru prima cunoștință: VRMultigames și Spell Fighter VR (ambele gratuite). Primul este un set de distracție casual, dintre care cel mai spectaculos este lupta cu dronele (sploarea nivelului de joc se simte perfect). Al doilea va mulțumi cu o grafică decentă după standardele VR (un pic ca Skyrim) și un efect de imersiune profundă - uneori m-am pierdut cu adevărat în spațiu, picioarele mi-au cedat.

Mai bun sau mai rău decât Oculus Rift?

În comparație cu HTC Vive, rivalul Oculus Rift are o serie de dezavantaje. În primul rând, este mai puțin fin reglat pentru o anumită persoană (nu puteți regla distanța de la ochi la lentile), iar în loc de ochelarii dioptrii personali ai unei persoane, se propune utilizarea lentilelor dioptrii complete. În al doilea rând, casca se potrivește mai puțin strâns pe față, golurile sunt vizibile aproape de-a lungul întregului perimetru. În al treilea rând, din cauza lipsei de controlere de mișcare (kit-ul vine cu un gamepad obișnuit de la Xbox One) casca nu este compatibilă cu jocurile în care sunt implicate mâinile. Dar Oculus Rift are și avantaje. În primul rând, acesta este un cost mai accesibil (600 USD în SUA), iar în al doilea rând, cerințele minime pentru zona de joc (poți să te joci stând la biroul unui computer). Rezoluția ecranului ambelor căști este aceeași.

În materia uscată

Dacă nu sunteți impresionat de realitatea virtuală mobilă (Google Cardboard sau Samsung Gear VR), asigurați-vă că oferiți acestei tehnologii incontestabil super promițătoare o a doua șansă cu dispozitiv de calculator HTC Vive. Calitatea ecranului și nivelul de redare grafică în jocuri în realitate virtuală pe computer este aproximativ la același nivel ca în mobil. Dar când intră lume virtuala nu numai ochii, ci și mâinile sunt prinse și toate acestea sunt într-o dinamică ridicată, începi să te pierzi periodic, unde ești - încă în cameră sau deja în lumea jocului. Desigur, nu pot recomanda HTC Vive pentru achiziționare absolut tuturor - sortimentul de jocuri de până acum durează mai multa cantitate decât calitatea. Dar toată lumea ar trebui să încerce personal HTC Vive. Mai mult, în curând acest dispozitiv va fi probabil instalat în scopuri de divertismentîn multe magazine de electronice și mall-uri.

Top articole similare