Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Fier
  • 7870 consum. Caracteristicile plăcilor video testate

7870 consum. Caracteristicile plăcilor video testate

Recent, MSI a adăugat seria de produse Radeon HD 7870 în gama sa. Pentru noi, acesta este un motiv bun pentru a compara din nou această populară placă video AMD cu cei mai apropiați concurenți ai săi și, în același timp, să revizuim noul model de la MSI. Trebuie remarcat faptul că prețul actual pentru Radeon HD 7870 este de așa natură încât acest adaptor video este foarte apropiat ca preț de GeForce GTX 660, mai slabă. Prin urmare, de data aceasta ne-am concentrat pe comparația cu acest accelerator grafic NVIDIA. GeForce GTX 660 Ti va fi și el prezent. Dar, deoarece acesta este, evident, un adaptor mai scump și mai performant, ne vom limita doar la modul nominal pentru acesta.

În acest moment, MSI are două produse similare - R7870-2GD5T și R7870-2GD5T/OC. Ele diferă între ele doar prin frecvența GPU. După cum sugerează și numele, a doua opțiune este puțin mai rapidă. Acesta este ceea ce vom lua în considerare în această recenzie.


Placa video vine intr-o cutie de dimensiuni medii. Setul de livrare este următorul:

  • Adaptor DVI/D-Sub;
  • adaptor mini-DisplayPort/DisplayPort;
  • două adaptoare de alimentare de la două molex la PCI-E 6pin;
  • disc cu software;
  • instrucțiuni.
Pentru prima dată, un adaptor video MSI nu arată ca un reprezentant tipic al seriei Twin Frozr, deși designul este similar. Se folosește un răcitor cu două fante cu două ventilatoare și o formă tipică de rotor MSI.


Carcasa este din plastic. Conductele de căldură ies cu ochiul de sub el. Există o nervură de rigidizare pe lateral, deși este destul de scurtă.



Setul de conectori este tipic pentru Radeon HD 7870: două mini-DisplayPort, unul HDMI și DVI.


Designul mai rece s-a schimbat ușor în comparație cu MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC. Numărul mai mic de conducte de căldură este imediat vizibil - sunt trei dintre ele în loc de cinci. Dar toate tuburile au un diametru crescut la 8 mm.


Baza mare este în contact direct cu cipul grafic. Cu Twin Frozr tradițional, contactul a fost realizat printr-o placă suplimentară lipită de bază. Metoda de așezare a tuburilor în bază s-a schimbat. Nu există caneluri pentru forma lor acum. Dar tuburile sunt aplatizate, iar îmbinările dintre ele sunt lipite cu grijă.


Metoda de montare a ventilatoarelor s-a schimbat. Au dispărut ramele de susținere de la calorifer, ceea ce a creat o ușoară rezistență suplimentară a aerului.


Dar ventilatoarele în sine sunt în continuare aceeași Power Logic PLD08010S12HH. Dimensiunea lor standard este de 80 mm cu un diametru real al rotorului de aproximativ 75 mm. Lamele de la margini au o îndoire specială, care permite un flux de aer crescut.


Designul plăcii este de referință. Procesorul grafic este alimentat de un convertor cu cinci faze bazat pe controlerul CHil CHL8225G. Fiecare fază este implementată pe cipurile DrMOS de la Renesas Technology.


Fotografie GPU tradițională:


Capacitatea standard de memorie este de doi gigaocteți. Opt microcircuite Hynix H5GQ2H24AFR T2C sunt lipite.


Nucleul funcționează la 1050 MHz, care este cu doar 50 MHz mai mare decât valoarea standard. Memoria funcționează la frecvența recomandată de 4800 MHz.


Conform utilitarului GPU-Z, parametrul de calitate ASIC este de 73,3%.


Testul nostru standard Crysis: Warhead de 12 minute a reușit să ducă miezul doar la 63 ° C la o temperatură a camerei de 23,5 ° C. Ventilatoarele au rotit până la aproape 2200 rpm. Zgomotul poate fi evaluat ca moderat.
Chiar și în cele mai dificile aplicații de jocuri temperatura de vârf nu a depășit 64 °C.


Confortul acustic poate fi atins folosind mici setări manuale în orice utilitar pentru lucrul cu plăcile video. Am scăzut viteza ventilatorului la 1800 rpm și am scăzut tensiunea de funcționare de la 1,219 V la 1,2 V. Acest lucru ne-a permis să scăpăm de zgomot cu o creștere minimă a temperaturii de funcționare cu câteva grade.


Să trecem la accelerare. MSI R7870-2GD5T/OC se descurcă bine cu el. Procesorul grafic a funcționat stabil la 1240 MHz când tensiunea de alimentare a fost crescută la 1,294 V. Memoria a atins marca de 6240 MHz, ceea ce nu este mai rău decât rezultatul overclockării GDDR5 al MSI R7870 Hawk.


A devenit posibil să se realizeze un astfel de potențial la viteze mari ale ventilatoarelor de suflare, ceea ce înseamnă, desigur, un zgomot foarte mare. Caracteristicile plăcilor video testate

Frecvența cadrelor a fost măsurată folosind Fraps. Misiunea „Rock and a hard place” a fost selectată. După primul punct de control coborâm dealul în vale până la fortificațiile inamice. Scena testului a inclus, pe lângă coborâre, începutul unui incendiu în timpul asaltului asupra primului rând de fortificații. Focul a fost tras în două puncte printr-o vedere din spatele pietrelor din dreapta și din stânga drumului. Ținând cont de o coborâre simplă, procedura generală este ușor de repetată, iar rezultatele finale sunt aproape independente de factori aleatori. În plus, cadrul conține nu doar o zonă mare cu texturi detaliate, ci și efectele de iluminare ale fotografiilor și exploziilor. Acest lucru ajută la crearea unei imagini complet adecvate a performanței din lumea reală atât în ​​scenele complexe și intense ale campaniei cu un singur jucător, cât și în bătăliile multiplayer. Un videoclip al testului nostru este disponibil. Calitate grafică maximă cu MSAA 4x anti-aliasing.

Testarea a fost efectuată la a doua misiune Celerium, imediat după zbor, în momentul în care a început asaltul asupra bazei inamice. Acest nivel extrem de detaliat, cu efecte atmosferice și reflectoare luminoase, este ales special pentru a fi unul dintre cele mai frumoase din joc. A fost o alergare scurtă cu împușcare. Este disponibil un videoclip cu scena testului. Cinci repetări pentru a reduce eroarea. Calitatea grafică este setată la maxim cu MSAA 8x anti-aliasing.

Două execuții de cinci ori ale demonstrației Ambush din Instrumentul de evaluare comparativă Crysis Warhead. Setări grafice maxime (Enthusiast) pentru DirectX 10.

O mică scenă de la primul nivel a fost reluată. O plimbare pe o alee de parc a fost însoțită de împușcarea suprafeței apei și a unui grup de pietre (în astfel de momente se observă scăderi puternice de fps). Ca urmare, testul s-a dovedit a fi scurt, dar variat și bogat, cu o abundență de obiecte geometrice complexe și suprafețe pentru care se folosește teselația, plus fum din multe particule și o suprafață de apă care se schimbă dinamic. Patru repetări ale testului urmate de o repornire a jocului și încă patru repetări. Un număr atât de mare de rulări a fost efectuat pentru a obține rezultate mai mult sau mai puțin stabile pe baza fps-urilor minime. O înregistrare a scenei de testare poate fi vizualizată aici legătură.

Testul a fost efectuat la începutul nivelului Singurul Uman. O cursă scurtă printr-o zonă de vizibilitate limitată a fost combinată cu o inspecție a obiectelor îndepărtate printr-o vedere (de aceea a fost ales un nivel atât de mare). Este disponibilă o înregistrare a testului. Patru repetări. Calitatea grafică este maximă, anti-aliasing-ul este dezactivat.

Pentru testare, am ales o scenă complexă plină de explozii, în care eroul, după ce o navă spațială a fost aruncată în aer de mine, salvează însoțitori într-un container etanș. Înregistrările video ale acestui episod sunt disponibile. Este dificil să repeți complet toate acțiunile într-o astfel de situație de joc, așa că pentru a crește acuratețea măsurătorilor, au fost efectuate cinci runde. Grafică la calitate Ultra maximă.

Testarea a fost efectuată în modul „manual”. Ne-am plimbat prin teritoriul primului sat și prin desișurile din jur. Abundența de ghirlande și lumini din sat creează o încărcare semnificativă pe placa video, motiv pentru care acest loc a fost ales pentru testare. Este disponibilă o înregistrare a mersului de testare. Trei alergări. Setări de calitate maximă pentru DirectX 11 cu MSAA 2x anti-aliasing.

Patru runde ale unui test standard de referință pentru jocuri. Setări maxime de calitate grafică pentru DirectX 11 cu MSAA 4x anti-aliasing.

Trei runde ale testului de performanță încorporat. Calitatea grafică este la maxim, cu excepția anti-aliasing-ului legat de calitatea umbririi. Ultimul parametruîn poziţia de mijloc („Înalt”).

Din păcate, benchmark-ul încorporat nu caracterizează deloc performanța reală în joc. Poate fi considerat doar o demonstrație a tehnologiei de simulare a părului TressFX. Și această simulare în sine nu este folosită la maximum în test, există și scene mai complexe în joc când părul este afectat de vânt puternic sau de apă. În general, am abandonat testul încorporat și am folosit testul introductiv pentru a compara performanța. etapă chiar la începutul jocului: Lara se zbate în valuri, ajunge la țărm și își urmărește tovarășii ceartă, după care o persoană necunoscută o uimește pe eroina. Două reluări ale acestui episod. Testare în două moduri: calitate grafică maximă cu anti-aliasing FXAA, setări similare la activarea TressFX.

Ultimul nivel al antrenamentului a fost lansat și fps-ul a fost măsurat în timp ce camera zbura pe câmpul de luptă. Scenele de apus sunt cele mai grele pentru plăcile video, motiv pentru care a fost ales acest episod. Scena testului a durat 47 de secunde și s-a repetat de trei ori. Setările grafice maxime pentru DirectX 11, SSAO și FXAA sunt active. Videoclipul este disponibil la aceasta legătură.

Testarea a fost efectuată la setări de calitate maximă fără a activa „calitate exorbitantă”. În acest joc, unii parametri pot fi ridicați și mai sus la selectarea profilului de setări maxime. Prin urmare, oferim o captură de ecran a setărilor noastre.


Este disponibilă o înregistrare video a testului.

Testarea a fost efectuată prin redarea aceleiași înregistrări a luptei. Testul nu corespunde cu cel pe care l-am folosit anterior din cauza incompatibilității vechilor „reluări” cu noua versiune a jocului 0.8.4. De data aceasta am jucat un scurt segment la nivelul Regiunii Polare, cu o durată de 42 de secunde. Calitate grafică maximă, anti-aliasing FXAA de calitate scăzută.

Testare în modul Extreme (1920x1080).

Consumul de energie

Pentru o evaluare cuprinzătoare a consumului de energie, au fost efectuate măsurători în mai multe jocuri:

Măsurătorile au fost efectuate cu un dispozitiv Cost Control 3000 Au fost luate în considerare cele mai mari citiri din timpul testelor, pe baza cărora s-a calculat valoarea medie. Rezultatele testului



La setările maxime de calitate grafică în Assassin’s Creed 3, plăcile video NVIDIA au o poziție puternică. Radeon HD 7870 este inferioară aici chiar și GeForce GTX 660. Dar acest decalaj este ușor compensat prin overclock. Dar reprezentantul AMD nu poate concura cu GeForce GTX 660 Ti nici măcar la frecvențe mai mari.



În modul simplu, Radeon HD 7870 depășește GeForce GTX 660 cu câteva procente modeste, MSI aduce avantajul la 5%. Overclockarea vă permite să ocoliți GeForce GTX 660 Ti care rulează la valori nominale.



În Black Ops 2, Radeon HD 7870 alunecă din nou pe ultimul loc Chiar și MSI R7870-2GD5T/OC este cu 6-10% mai slab decât GeForce GTX 660. Când este overclockat, diferența dintre acești concurenți este redusă la minimum, dar. ambele sunt ușor sub rezultatul GeForce GTX 660 Ti.



Radeon HD 7870 din Warhead demonstrează aceleași fps minime ca și GeForce GTX 660, dar o depășește cu rata medie de cadre cu 6%. MSI aduce această diferență la 8%, pierzând 4-9% în fața concurentului său mai vechi NVIDIA. Overclockarea permite plăcii video AMD să iasă în top.



În a doua parte a lui Crysis, Radeon HD 7870 are mai puține reduceri, dar este puțin în urma GeForce GTX 660 Ti în rata medie de cadre. Overclocking-ul întărește poziția MSI R7870-2GD5T/OC și îl transformă într-un lider incontestabil.



Situația este deja puțin diferită. Aici GeForce GTX 660 Ti ia cu încredere locul liderului. Un simplu Radeon HD 7870 reușește chiar să fie ușor inferior celui mai tânăr GeForce. De remarcat este și creșterea nu deosebit de impresionantă a performanței în timpul overclockării, care accelerează Radeon-ul cu doar 18,5%. Acest lucru nu este suficient pentru a potrivi rezultatele cu GeForce GTX 660 Ti.



Nu prezinta nimic neasteptat. Radeon HD 7870 obișnuit depășește GeForce GTX 660 cu 4-7%, în timp ce MSI are un avantaj de 6-9%. Overclockarea vă permite să atingeți nivelul de performanță al GeForce GTX 660 Ti.



Avantajul Radeon HD 7870 față de GeForce GTX 660 ajunge la 4% în fps minim și 8% în fps mediu. Pentru adaptorul video MSI, aceste cifre sunt de 9% și 11%, cu un decalaj de 8-11% față de reprezentantul NVIDIA mai vechi. Overclockarea ajută la obținerea unui ușor avantaj față de GeForce GTX 660 Ti.



Cel mai recent Hitman arată dragoste pentru plăcile grafice AMD. Apropo, primele teste din acest joc au arătat rezultate incredibil de scăzute pentru GeForce GTX 660 Ti, sub 30 de cadre pe secundă. Performanța celor „verzi”, precum și a celor „albastre”, s-a îmbunătățit bine, dar sunt în continuare inferioare Radeon HD 7870. Acestea din urmă sunt cu 4-5% mai bune decât GeForce GTX 660 Ti și MSI. la frecvențele din fabrică demonstrează un avantaj de 5-9%, aducând-o la overclock la o valoare devastatoare de 26-30%.



Un alt joc optimizat pentru soluții AMD. În termeni simpli, Radeon HD 7870 concurează cu GeForce GTX 660 Ti. Acesta din urmă este puțin mai bun în ceea ce privește fps-ul mediu, dar pierde puțin în ceea ce privește minimul. Într-o astfel de situație, liderul este în mod firesc MSI R7870-2GD5T/OC.


Un alt joc de la Square Enix, care, pe lângă optimizarea pentru soluțiile AMD, a achiziționat și tehnologia proprietară TressFX. Dar mai întâi ne vom uita la rezultatele testului fără acest „simulator” de păr.


Un simplu Radeon HD 7870 depășește GeForce GTX 660 cu 9% în ceea ce privește fps-ul minim, demonstrând rezultate aproape egale în ceea ce privește ratele medii de cadre. GeForce GTX 660 Ti este cu încredere în frunte la valoare nominală, dar MSI overclockat reușește să-l depășească în ceea ce privește indicatorul minim.


Cu TressFX, reprezentantul AMD își întărește poziția și minimizează diferența de fps minime cu GeForce GTX 660 Ti. Și atunci când este overclockat, conducerea MSI nu este deloc pusă la îndoială. Dar practic toate plăcile video prezintă reduceri foarte puternice în acest mod, împiedicându-le să se joace confortabil cu TressFX activ.



Într-un joc de acțiune hardcore medieval, o simplă Radeon HD 7870 demonstrează inițial nivelul de performanță al unei GeForce GTX 660 overclockate, dar este cu 16% mai mică decât GeForce mai veche. MSI în termeni nominali pierde în fața acestui concurent cu 12-13%, iar atunci când este overclockat îl depășește cu 4-5%.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition



Radeon HD 7870 are o poziție medie între concurenții NVIDIA în al doilea „The Witcher”. Diferența dintre MSI și referință este de 3%. Overclockarea oferă un câștig de performanță de 22% față de configurația standard de frecvență. Acest lucru vă permite să depășiți GeForce GTX 660 Ti cu 12-14%.



În acest popular MMO, rezultatele Radeon HD 7870 sunt deprimante - un decalaj vizibil chiar și față de GeForce GTX 660 și beneficii absolut neglijabile de la overclock. Motivul constă în încărcarea incompletă a GPU-ului la nivelul de 70-80% (pentru frecvențe 1050/4800 MHz). Poate că motivul este doar un defect software, iar programatorii AMD nu au avut încă timp să optimizeze driverul pentru actualizarea World of Tanks 0.8.4. În orice caz, situația nu poate fi numită rea, deoarece fps-ul final este încă foarte mare și va satisface orice jucător pretențios.



Un mic avantaj în acest test față de GeForce GTX 660. Din nou, nu se poate să nu remarcă câștigul de performanță disproporționat de scăzut de la overclocking - la 18%. Am efectuat numeroase iterații și teste pe alte configurații de frecvență. S-a dovedit că placa video chiar nu răspunde bine la overclocking, demonstrând o creștere a performanței mai mică decât creșterea frecvențelor. Cel mai surprinzător lucru în această situație este că anterior am primit câștiguri destul de adecvate în acest test cu overclocking similar cu alte Radeon HD 7870.

Consumul de energie


Puțină diferență între toți participanții. La valoarea nominală, GeForce GTX 660 Ti are cele mai mari pofte. MSI R7870-2GD5T/OC îl depășește destul de puțin.

concluzii

În primul rând, rezultatele generale pentru Radeon HD 7870. Din 15 aplicații de testare, această placă video s-a dovedit a fi mai bună decât GeForce GTX 660 în 11. În jumătate dintre aceste jocuri, avantajul Radeon HD 7870 este mic, în sus la 5%. Deci, atunci când face overclock, concurentul poate ajunge cu ușurință din urmă pe rival. Doar în două jocuri (Hitman: Absolution și Sleeping Dogs) Radeon HD 7870 arată un nivel de performanță cu adevărat de neatins pentru această GeForce. Deși Radeon-ul în sine beneficiază mai mult de overclocking, așa că în acest mod arată și mai atractiv, creând deja o concurență puternică pentru GeForce GTX 660 Ti. La valoarea nominală, Radeon HD 7870 învinge cu încredere rivalul său mai vechi într-un singur joc - Hitman: Absolution. În Crysis 2 și Sleeping Dogs avantajul este doar în ceea ce privește fps-ul minim. Overclockarea vă permite să obțineți un avantaj în 10 teste din 14. Pentru o placă video mai ieftină, acesta este un rezultat foarte bun. Dar atingerea overclockării maxime poate fi problematică din cauza necesității unui flux de aer îmbunătățit vizibil, ceea ce duce la zgomot ridicat. Dacă nu urmăriți câștigul maxim de 20-25%, dar vă limitați la overclock Tensiune nominală Cu zgomot moderat, veți obține în continuare un accelerator grafic comparabil ca performanță cu GeForce GTX 660 Ti și, în unele cazuri, mai bun. Trebuie remarcat faptul că toate aplicațiile în care AMD este în frunte au fost lansate de Square Enix. Putem spune că acesta este principalul partener de gaming al AMD. Și acesta este un suport destul de puternic, deoarece Square Enix este acum unul dintre principalii furnizori de hituri pentru jocuri.

MSI R7870-2GD5T/OC aparține categoriei celor mai ieftine versiuni ale Radeon HD 7870 cu overclocking din fabrică. Adevărat, acest overclock este foarte modest, dar este totuși frumos să obții câteva procente în plus din performanță. Placa este realizată după un design standard, așa că nu este nici mai rea sau mai bună decât marea majoritate a celorlalți reprezentanți ai seriei în ceea ce privește overclocking-ul. Deși în special în ceea ce privește overclockarea memoriei, copia noastră a demonstrat rezultate cu adevărat remarcabile. Sistemul de răcire menține temperaturi scăzute de funcționare la niveluri nominale, dar zgomotul este încă puțin ridicat. Puteți obține liniște setând manual viteza în utilități specializate. Designul coolerului amintește de coolerul Twin Frozr, dar în anumite privințe chiar mai atent și optim. Absența unei plăci lipite pe bază este un plus cert. Prin urmare, eficiența noului răcitor nu este mai rea, sau chiar mai bună, decât cea a versiunii vechi. Potențialul complet de frecvență al acestei Radeon HD 7870 poate fi realizat pe deplin doar în modul zgomotos. Este de remarcat faptul că cu o diferență maximă față de referința de 24% în frecvența GPU și 30% în frecvența GDDR5 în unele aplicații, creșterea performanței finale abia ajunge la 18% (Crysis 3, 3DMark 11). În alte teste, s-a obținut o creștere a fps-ului de 20-24%. Poate că motivul este în software. Mai mult decât atât, am primit anterior o creștere mai mare pe astfel de plăci în același 3DMark 11. Dacă nu urmăriți maximul, până la 10-15% suplimentar de performanță se va acorda cu ușurință plăcii video la viteze moderate cu o viteză la fel de moderată. nivelul de zgomot. Deci acesta este un reprezentant foarte demn al seriei HD 7870, care este oferit la un preț foarte rezonabil.

Dorim să ne exprimăm recunoștința față de MTI, distribuitorul oficial al produselor MSI, pentru că a furnizat placa video pentru testare.

Ce este Pitcairn? - Acestea se pierd în Oceanul Pacific cinci insule mici, dintre care doar una este locuită efectiv. Nu polinezienii sau alți insulari locuiesc acolo, ci britanicii obișnuiți, iar insulele fac parte din teritoriile britanice, deși au propria lor guvernare. Este cea mai mică țară din lume, cu o populație de 60 de oameni. Mai mult, au chiar și propriul parlament municipal. Totul este conform democrației.

De ce vorbim despre asta? - Întrebați AMD de ce au dat acest nume noului lor cip :-). Data viitoare ar trebui să aleagă nume mai scurte și mai sonore, altfel dacă dau un nume precum vulcanul islandez, marketerii nici nu-l vor pronunța la prezentările interne :-).

Și în această notă, vom trece la grafica 3D. Nu cu mult timp în urmă ne-am uitat la familia mai tânără a noii generații, Radeon HD 77xx, care se bazează pe noua arhitectură GCN, iar acum a venit momentul apariției celor de mijloc - Radeon HD 78xx, care va încânta utilizatorii care așteptați-vă să cheltuiți de la 250 la 320 de dolari SUA pentru un nou accelerator. Desigur, noua soluție AMD, în ceea ce privește caracteristicile sale, se află undeva între HD 79xx și HD 77xx. Iar detaliile sunt mai jos.

Partea 1: Teorie și arhitectură

Ei bine, a venit momentul să lansăm pe piață soluții cu preț mediu din cea mai nouă familie AMD Radeon HD 7000 După lansarea primelor soluții ale noii linii Radeon HD 7900, care sunt de top, după ceva timp. Cele mai ieftine modele din aceeași serie, bazate pe cip Cape, au apărut și ele Verde (Radeon HD 7700). Și acum este rândul celui de-al treilea val, completând intrarea familiei Insulele Sudului pe piață - sub forma a două modele ale seriei Radeon HD 7800. Arată cam așa pe diagrama temporală:

Puțin mai devreme decât soluțiile cu preț mediu, a fost lansată cea mai bugetară pereche de Radeon HD 7700, ceea ce nu era în întregime obișnuit, dar nu a schimbat nimic în esență. Dar aceste soluții sunt destinate celor mai atenți la buget, în timp ce Radeon HD 7800 este mai interesantă pentru jucătorii pretențioși (dar nu cei mai entuziaști). Noile plăci video se bazează, de asemenea, pe aceeași arhitectură Graphics Core Next (GCN) și sunt identice funcțional cu Tahiti, dar cu un număr redus de majoritatea unităților de execuție și performanță redusă. Ei bine, dimensiunea și complexitatea cipurilor diferă semnificativ, desigur, împreună cu poziționarea pe piață:

Dacă cea mai mare speranță financiară este pusă pe cele mai ieftine soluții, iar cardurile de vârf sunt necesare mai mult pentru a menține imaginea producătorului unora dintre cele mai bune soluții, atunci linia Radeon HD 7800 prezentată este cea mai potrivită pentru modernizarea sistemelor de gaming bazate pe pe soluții puternice, dar deja învechite, precum Radeon HD 5850 sau HD 5870.

Această placă video a devenit una dintre cele mai de succes de pe piață acum câțiva ani. De la sfârșitul anului 2011, Radeon HD 5870 este una dintre cele mai populare plăci DX11 cu un preț începând de la 200 de dolari - ponderea acestei plăci video AMD printre astfel de soluții era de 27%, ceea ce este destul de bun.

Nivelul de 200 USD este limita inferioară de la care încep plăcile video pentru jocuri cu adevărat. Nu, modelele ieftine precum Radeon HD 7770 au și ele sens și sunt destul de redate în majoritatea cazurilor, dar sunt încă destinate jucătorilor nepretențioși. Deși toate GPU-urile din familie au aceeași arhitectură ca cipurile mai scumpe, își susțin toate capacitățile și oferă performanțe relativ ridicate în jocurile moderne, acest lucru nu este suficient pentru jucătorii serioși.

Familia Radeon HD 7800 este perfectă pentru ei. Astfel de plăci nu mai sunt prea ieftine pentru a fi foarte răspândite, dar sunt relativ ieftine în comparație cu soluțiile de top și oferă în același timp un nivel de performanță destul de suficient. Ca întotdeauna, principala întrebare de interes potenţiali cumpărători Astfel de decizii sunt gradul de „reducere” atât a GPU-ului în sine, cât și posibilele modificări ale subsistemului de putere și frecvențe inferioare, în comparație cu linia superioară Radeon HD 7900, iar astăzi vom lua în considerare toate acestea în detaliu.

Odată cu lansarea liniei Radeon HD 7800, AMD a finalizat intrarea pe piață a noii familii Southern Islands. Se pare că există probleme în stăpânire proces tehnologic 28 nm este eliminat treptat la fabricile TSMC, iar AMD lansează deja a treia parte a soluțiilor din noua linie. Până acum, expansiunea reală pe piață a noilor plăci video este împiedicată de volumele relativ scăzute de producție de cipuri care utilizează noul proces tehnic de la TSMC, dar în comparație cu singurul său concurent, AMD este mereu în avans în introducerea noilor tehnologii de producție. Așa că au lansat deja în liniște întreaga nouă linie, chiar înainte de anunțul primei plăci video de 28 de nanometri de la Nvidia.

Așadar, zilele trecute a fost anunțată o altă subfamilie de plăci video pe noi GPU-uri din seria Radeon HD 7000. Soluțiile cu buget mediu de la AMD acceptă toate standardele industriale moderne: GDDR5, PCI Express 3.0 și versiunile lor viitoare - DirectX 11.1. Deoarece capacitățile seriei HD 7800 reproduc complet caracteristicile seriei HD 7900 mai vechi, înainte de a citi materialul, va fi util să vă familiarizați cu informații detaliate despre aceste soluții și anterioare de la AMD:

  • AMD Radeon HD 7970: Noul lider de grafică 3D cu un singur GPU
  • AMD Radeon HD 6950/6970: puțin mai slab decât Geforce GTX 570/580, dar și mai ieftin
  • AMD Radeon HD 6870 și HD 6850: informații teoretice despre noi soluții pentru sectorul de preț mediu
  • ATI Radeon HD 5870: Impact puternic din Canada - ATI (AMD) lansează noul rege al graficelor 3D

Să trecem la o descriere a caracteristicilor tehnice ale plăcilor video din seria Radeon HD 7800 anunțate, bazate pe noul GPU cu nume de cod „Pitcairn” din seria „Southern Islands”.

Acceleratoare grafice din seria Radeon HD 7800

  • Nume de cod cip: „Pitcairn”
  • Tehnologia de fabricație: 28 nm
  • 2,8 miliarde de tranzistori (puțin mai mult decât Cayman, care stă la baza seriei Radeon HD 6900)
  • Arhitectură Unified Array procesoare partajate pentru procesarea în flux a numeroase tipuri de date: vârfuri, pixeli etc.
  • Suport hardware pentru DirectX 11.1, inclusiv Shader Model 5.0
  • Bus de memorie pe 256 de biți: patru controlere late de 64 de biți care acceptă memoria GDDR5
  • Frecvența de bază: până la 1000 MHz (pentru Radeon HD 7870)
  • 20 de unități de calcul GCN, inclusiv 80 de nuclee SIMD, constând dintr-un total de 1280 de ALU pentru calcule în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, suport pentru precizia FP32 și FP64 în cadrul standardului IEEE 754)
  • 80 de unități de textură, cu suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 32 de blocuri ROP cu suport pentru moduri de antialiasing cu capacitatea de a eșantiona programabil mai mult de 16 eșantioane per pixel, inclusiv cu formatul cadru tampon FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 32 de mostre pe ceas, iar în modul numai Z - 128 de mostre pe ceas
  • Suport integrat pentru până la șase monitoare, inclusiv HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7870

  • Frecvența miezului: 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1280
  • Număr de blocuri de textură: 80, blocuri de amestecare: 32
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 2 gigabytes
  • Rata maximă de umplere teoretică: 32,0 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 80,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Consum de energie: de la 3 la 175 W
  • Doi conectori de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • Prețul recomandat pentru piața din SUA: 349 USD

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7850

  • Ceas de bază: 860 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1024
  • Număr de blocuri de textură: 64, blocuri de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 2 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei: 153,6 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică: 27,5 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 55,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, două Mini-DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 130 W
  • Un conector de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA: 249 USD

După cum știți, sistemul de denumire a plăcii video de la AMD și-a menținut o anumită strictețe de câțiva ani. Nici de data aceasta, binecunoscutul principiu al numelor nu a fost schimbat, tendințele din seria precedentă au fost continuate. Seria de plăci video cu buget mediu bazată pe arhitectura GCN diferă de cea de sus și linii bugetare a doua cifră din index: în loc de 7 și 9 se plasează numărul 8, ceea ce este destul de logic.

Desigur, deoarece AMD a luat din nou pragul psihologic de 1000 MHz pentru frecvența GPU, Radeon HD 7870 a primit și adăugarea „GHz Edition” la numele său, indicând că a atins această frecvență. După HD 7770 GHz Edition, aceasta este a doua placă video de marcă specială, cu o frecvență standard de cel puțin 1 GHz.

Din nume este clar că Radeon HD 7800 este mai productivă decât HD 7700, dar are o viteză mai mică în comparație cu modelele mai vechi - HD 7900. În ceea ce privește comparația cu soluțiile Nvidia, modelul mai vechi HD 7870 lansat la acea vreme de lansare concurează cu placa video GeForce GTX 570, iar cel mai tânăr are ca scop lupta cu GTX 560 Ti (toate soluțiile Nvidia se bazează pe GPU-uri vechi; încă nu au lansat cipuri de 28 de nanometri).

Ambele modele de plăci video AMD pe care le revizuim astăzi au memorie GDDR5 de aceeași capacitate de 2 gigaocteți. Ambele folosesc o magistrală de memorie pe 256 de biți și astfel ar putea fi configurate cu 1, 2 sau 4 GB. 1 GB este prea puțin, iar 4 GB este prea scump pentru acest segment de preț. Așadar, putem spune că s-a ales volumul ideal de 2 GB de memorie video, destul de suficient pentru marea majoritate a jocurilor, chiar și la rezoluții mari, și nu prea scump ca cost.

În rest, din punct de vedere al consumatorului, modelele HD 7850 și HD 7870 sunt încă diferite. Vechea Radeon HD 7870 are un consum mai mare de energie, așa că are nevoie de doi conectori de alimentare cu 6 pini suplimentari, în timp ce HD 7850 se mulțumește doar cu unul dintre ei. Ambele plăci au un design de sistem de răcire cu două sloturi, dar majoritatea producătorilor produc plăci cu propriul design pentru cel puțin un cooler sau chiar o placă de circuit imprimat.

Caracteristicile arhitecturale ale familiei Radeon HD 7800

În articolul dedicat anunțului flagship-ului companiei (Radeon HD 7970), am descris cu atenție toate caracteristicile noii arhitecturi Graphics Core Next (GCN), așa că repetăm ​​în articolele de bază rămase doar cele mai importante caracteristici și caracteristici. GCN marchează începutul unei noi ere arhitecturale pentru AMD, care prezintă îmbunătățiri ale capabilităților de calcul de uz general.

Toate noile GPU-uri ale companiei oferă capabilități și performanțe excelente nu numai în procesarea grafică, ci și în calculul non-grafic, inclusiv un amestec de diferite tipuri de calcule. De asemenea, noua arhitectură GCN oferă o simplificare semnificativă a sarcinilor de optimizare a codului, dezvoltare și suport simplificate, precum și performanță stabilă și previzibilă și, în general, eficiență destul de ridicată.

Blocul de bază al noii arhitecturi este blocul GCN și toate GPU-urile din seria Southern Islands sunt asamblate din acestea. Blocul de calcul GCN este împărțit în patru subsecțiuni, fiecare dintre ele funcționând pe propriul flux de instrucțiuni. Fiecare bloc GCN are o stocare de date locale dedicată de 64 KB pentru schimbul de date sau extinderea stivei de registre locale. Blocul are, de asemenea, un cache de prim nivel cu capabilități de citire-scriere și o conductă de textură cu drepturi depline cu unități de eșantionare și filtrare. Fiecare dintre blocurile GCN disponibile este capabil să programeze și să distribuie comenzi în sine, iar un bloc de calcul poate executa până la 32 de fire de comandă independente. Să ne uităm la diagrama bloc a cipului Pitcairn:

Diagrama prezintă procesorul grafic Radeon HD 7870 (HD 7850 „simplificat” diferă de acesta prin mai multe unități dezactivate); vedem 20 de unități de calcul ale arhitecturii GCN. În cazul soluției junior a seriei Radeon HD 7800, patru dintre ele au fost dezactivate, iar numărul de blocuri active din aceasta este de 16. Aceasta corespunde cu 1280, respectiv 1024 procesoare de flux (exact ca și în cazul HD). familia 7700, doar că sunt exact de două ori mai multe blocuri) . Deoarece fiecare bloc GCN conține patru unități de textură, numărul final de TMU pentru modelul mai vechi este de 80 de TMU, iar pentru cel mai tânăr - 64 de TMU.

Dar numărul de unități ROP și controlere de memorie din HD 7870 și HD 7850 este, de asemenea, același, ca și în soluțiile celei mai tinere linie. Numărul de blocuri ROP a fost lăsat destul de mare - 32 de bucăți pentru ambele modele. Busul de memorie al plăcilor bazate pe Pitcairn este redus la 256 de biți; este asamblat din patru canale de 64 de biți. Acest lucru nu este rău pentru o soluție de acest nivel, deși este de o ori și jumătate mai puțin decât în ​​linia de sus, deoarece magistrala de memorie este în mod tradițional primul lucru care trebuie tăiat. Este bine că utilizarea memoriei rapide GDDR5 a dat o lățime de bandă relativ mare de 153 GB/s.

La fel ca toate celelalte cipuri de arhitectură GCN, Pitcairn încorporează o unitate teselator de a 9-a generație, care prezintă numeroase optimizări de buffering și cache pentru a îmbunătăți semnificativ performanța de procesare a geometriei. Iată o comparație a noii plăci AMD cu soluția din generația anterioară într-o problemă sintetică, care sugerează o creștere a vitezei de teselare de până la patru ori:

De asemenea, sunt suportate multe tehnologii AMD, care au fost introduse și îmbunătățite în noile cipuri video ale liniei Radeon HD 7000. Iată o listă incompletă: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, îmbunătățiri în calitatea filtrarii texturii , etc Despre tot Asta este scris în detaliu în articolul AMD Radeon HD 7970: New single-processor leader. Să adăugăm la listă doar că Radeon HD 7800 acceptă pe deplin atât algoritmul îmbunătățit de anti-aliasing MLAA 2.0, cât și super-sampling anti-aliasing (SSAA).

MLAA (Morphological Anti-Aliasing) 2.0 este un post-filtru de anti-aliasing îmbunătățit, care poate fi forțat pentru orice aplicație DirectX din AMD Catalyst Control Center în cele mai recente drivere (începând de la Catalyst 12.3 Beta și 12.4). În comparație cu prima versiune, metoda îmbunătățită oferă o productivitate și o calitate mai ridicate. Dar și mai interesant este supersampling (Sparse Grid Supersample Anti-Aliasing - SSAA), poate fi activat și în aceleași versiuni de drivere pentru aplicații DirectX 9/10/11, este foarte pretențios, dar și de cea mai bună calitate:

În ceea ce privește compararea performanței în jocuri, primele estimări ale vitezei de redare pot fi făcute din prezentările proprii AMD. Se pare că Radeon HD 7870 este semnificativ mai rapidă decât concurentul său direct, Geforce GTX 570, mai ales având în vedere lipsa a 1,25 GB de memorie video din acesta din urmă (față de 2 GB din soluțiile analizate), observată în jocurile moderne la Rezoluție înaltă redare. Mai tânărul Radeon HD 7850 poate fi comparat cu Geforce GTX 560 Ti și aici nu te poți lăuda cu cantitatea de memorie. Cu toate acestea, conform măsurătorilor companiei, noua lor soluție este încă mai rapidă decât concurenții săi în majoritatea jocurilor.

Cu siguranță vom verifica performanța soluțiilor în jocuri în partea a treia a articolului, iar acum vom rezuma partea teoretică a materialului. Modelele prezentate ale seriei Radeon HD 7800 sunt o opțiune excelentă pentru cardurile cu buget mediu și vor fi un upgrade bun pentru acei utilizatori care nu au trecut încă la plăci video care acceptă DirectX 11. Noile plăci oferă toate capabilitățile necesare și ar trebui arată performanțe foarte bune, suficiente pentru orice joc modern.

Acum, după ce ne-am familiarizat cu caracteristicile teoretice și capacitățile liniei Radeon HD 7800, a sosit momentul material practic cu un studiu al vitezei de redare a noilor plăci video AMD într-un set de teste sintetice. Va fi foarte interesant să evaluăm performanța noilor produse din linia Radeon HD 7800, comparând-o cu viteza plăcilor video concurente Nvidia, precum și cu solutie de top din generația anterioară de AMD.

AMD Radeon HD 7870 - Partea 2: placa video și teste sintetice →

AMD Radeon HD 7870M este o placă video de înaltă performanță creată pe cea mai recentă arhitectură GCN (Graphics Core Next) de 28 nm. Cardul acceptă DirectX 11 și un set de tehnologii necesare pentru un joc de înaltă calitate.

Performanța HD 7870M poate fi comparată cu cea a adaptoarelor video pentru desktop. Pozițional este între HD 7750Și HD 7770. Radeon HD 7770 este alimentat de cipul Cape Verde, are 640 de nuclee shader 1D și 40 de unități de textură și rulează la 1000 MHz, ceea ce este puțin mai mare decât AMD Radeon HD 7870M de 800 MHz.

În anunţul lui placa video noua AMD compară Radeon HD 7870M cu NVIDIA GeForce GTX 560M. Pe baza rezultatelor testării în jocurile AvP, Batman AC, Battlefield 3, Crysis 2, Metro 2033, Skyrim și Wolfenstein, adaptorul AMD a arătat avantaje destul de semnificative față de concurentul său. Cu toate acestea, trebuie menționat că setările jocului pentru testele demonstrative au fost alese chiar de angajații AMD. În general, este probabil că 7870M este încă mai rapid decât GTX 560M, deoarece rezultatele benchmark-ului 3DMark Vantage și 3DMark 11 sugerează că este aproximativ același nivel de performanță ca și vechiul Radeon HD 6950M.

AMD a inclus tehnologia UVD3 (decodor video unificat) în lista de capabilități ale adaptorului video HD 7870M, capabil să decodeze MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC) ) și formatele MPEG-4 partea 2 (DivX, xVid).

De asemenea, carduri Seria AMD 7800 acceptă tehnologia proprie AMD Enduro. Este responsabil pentru comutarea automată între plăcile video încorporate și discrete. Plăcile video NVIDIA au aceeași tehnologie, doar sub un alt nume - Optimus. În plus, 7870M în sine poate suporta până la 6 monitoare folosind tehnologia Eyefinity atunci când Enduro este dezactivat.

O altă caracteristică a plăcilor video din seria 7800 este prezența tehnologiei ZeroCore, care este responsabilă pentru reducerea consumului de energie atunci când afișajul este oprit și când multe zone de lucru ale cipului nu sunt utilizate.

Tehnologia PowerTune reduce automat frecvența plăcii grafice care rulează dacă nivelul de energie utilizat depășește parametri specificati Consumul de energie. De exemplu, la rularea FurMark și OCCT, frecvența de operare a cipului va scădea, iar în jocuri precum Lost Planet, Crysis și Resident Evil 5, dimpotrivă, va crește.

Procesorul audio HD încorporat face posibilă scoaterea sunetului la calitate HD (formatele TrueHD și DTS Master Audio) prin porturi HDMIși DisplayPort (de exemplu, Blu-ray). Și datorită tehnologiei DDMA (Discrete Digital Multipoint Audio), este posibil să redați sunetul în paralel de pe mai multe dispozitive.

TDP 7870M mult mai jos decât 7970M(100 W) și modelele desktop 7750 și 7770, aproximativ 55-80 W. Cu toate acestea, această placă video este potrivită doar pentru laptopuri cu un sistem de răcire destul de puternic și o diagonală a ecranului de 15" sau mai mare.

Producător: AMD
Serie: Radeon HD 7800M
Cod: Heathrow XT
Arhitectură: GCN
Fluxuri: 640 - unificat
Frecvența ceasului: 800 * MHz
Frecvența shader: 800 * MHz
Frecvența memoriei: 1000 * MHz
Lățimea magistralei de memorie: 128 de biți
Tipul memoriei: GDDR5
Memorie comună: Nu
DirectX: DirectX 11.1, Shader 5.1
Consumul de energie: 32 W
Tehnologie: 28 nm
Dimensiune laptop: mare
Data de lansare: 24.04.2012

*Vitezele de ceas indicate pot fi modificate de către producător.

În industria calculatoarelor, produsele tehnologice devin destul de repede învechite. Plăcile video puternice își pierd rapid statutul după o actualizare completă de generație. Cu toate acestea, nu toți utilizatorii se străduiesc pentru upgrade-uri constante, unii se mulțumesc cu o scădere a calității graficii. Am comparat recent GeForce GTX 580 și Radeon HD 6970 cu noile plăci video de buget. Și aceste soluții emblematice din 2010 încă pot gestiona multe jocuri la o calitate medie (sau chiar înaltă). Acum să vedem de ce sunt capabili reprezentanții clasei de mijloc care au ieșit puțin mai târziu. În acest articol, vom testa acceleratorul video Radeon HD 7870, lansat în 2012, și GeForce GTX 760, care a apărut un an mai târziu Radeon RX 460 și GeForce GTX 1050.

De la lansarea adaptoarelor video mai vechi, suportul software la nivel de driver a fost îmbunătățit, dar și cerințele pentru jocuri au crescut. Noile acceleratoare grafice au trecut la o arhitectură actualizată și sunt deja gata să funcționeze în DirectX 12. Noul API este suportat și de aceste modele mai vechi, așa că comparația va include teste în acest mod.

Lista completă a participanților este următoarea:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB;
  • Radeon RX 460 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • Radeon HD 7870 2GB.

Caracteristicile plăcilor video testate

Tabelul prezintă date oficiale despre frecvențele GeForce Boost; graficele arată întreaga gamă de frecvențe, inclusiv valorile de vârf pe termen scurt. Plăcile grafice au fost plasate în altă ordine pe grafice, am încercat să le plasăm în conformitate cu rezultatele, grupând separat reprezentanții AMD și NVIDIA. Toți participanții au fost testați la nominal și overclockați. Se face o excepție pentru GeForce GTX 960, cel mai puternic participant la test cu cele mai înalte rezultate la frecvențe nominale. Radeon HD 7870, Radeon R9 270X și Radeon R9 270 sunt reprezentate de un singur model, așa că atunci când le faceți overclock pe toate, o placă video cu frecvențe crescute le va înlocui.

Adaptor videoGeForce GTX 1050GeForce GTX 960GeForce GTX 950GeForce GTX 760Radeon RX 460Radeon R9 270XRadeon R9 270Radeon HD 7870
MiezGP107GM206GM206GK104Polaris 11CuracaoCuracaoPitcairn
ArhitecturăPascalMaxwellMaxwellKeplerGCN 1.3GCN 1.0GCN 1.0GCN 1.0
Număr de tranzistori, milioane de bucăți3300 2940 2940 3500 3000 2800 2800 2800
Proces tehnic, nm14 28 28 28 14 28 28 28
Suprafața centrală, mp. mm132 228 228 294 123 212 212 212
Numărul de procesoare de flux640 1024 768 1152 896 1280 1280 1280
Numărul de blocuri de textură40 64 48 96 56 80 80 80
Numărul de unități de randare32 32 32 32 16 32 32 32
Frecvența miezului, MHz1354–1455 1126–1178 1024–1188 980–1033 1090–1200 1050 925 1000
Bus de memorie, bit128 128 128 2560 128 256 256 256
Tipul memorieiGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frecvența memoriei, MHz7012 7010 6610 6008 7000 5600 5600 4800
Capacitate de memorie, MB2048 2048 2048 2048 4096 2048 2048 2048
Versiunea DirectX acceptată12 12 12 12 12 12 12 12
InterfațăPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
Putere, W75 120 90 170 75 180 150 175

Să ne amintim pe scurt caracteristicile Radeon HD 7870 și GeForce GTX 760.

Radeon HD 7870

Să începem cu reprezentantul AMD, întrucât este mai înaintat ca vârstă. Bazat pe GPU-ul Pitcairn al arhitecturii GCN de prima generație. Toată această generație a avut mare succes pentru AMD și multe plăci video încă funcționează în computerele jucătorilor. Cipul are 1280 de procesoare de flux, 80 de unități de textură și 32 de ROP-uri cu o magistrală de memorie de 256 de biți. Radeon HD 7870 are o frecvență de operare a GPU de 1 GHz, o frecvență efectivă de memorie GDDR5 de 4800 MHz și o capacitate de memorie de 2 GB.

Adaptorul video Radeon HD 7870 a suferit o renaștere sub forma Radeon R9 270X și Radeon R9 270. Noile plăci video pe același nucleu (în noua versiune Curacao) diferă în frecvențe de operare - 1050/5600 MHz pentru Radeon R9 270X și 925/5600 MHz pentru Radeon R9 270.

Toate aceste opțiuni sunt prezentate în testarea noastră cu un accelerator grafic Gigabyte GV-R787OC-2GD.

Gigabyte înlocuit versiune obisnuita Radeon HD 7870 cu frecvențe reduse la 1000/4800 MHz. Corecția de frecvență necesară a fost efectuată și pentru rolul Radeon R9 270X cu Radeon R9 270 în al doilea caz, tensiunea a fost ușor redusă.

Overclockarea a fost de 1235/5820 MHz. Acesta este un rezultat bun pentru Radeon HD 7870. În ceea ce privește noile modele AMD, acestea beneficiază de un potențial de memorie mai mare, dar Radeon R9 270 poate fi inferioară ca frecvență de bază.

GeForce GTX 760

Reprezentant al celei de-a doua generații de plăci video NVIDIA bazate pe arhitectura Kepler. Se bazează pe procesorul GK104, redus din punct de vedere al unităților de calcul. Dintre cele 1536 de procesoare de flux, GeForce GTX 760 are 1152 de procesoare, 96 de unități de textură și 32 de unități de randare. Adaptorul video a înlocuit GeForce GTX 660 Ti, deși a fost mai mult redus în unități. Acest lucru a fost compensat de o magistrală completă de 256 de biți, care a permis a 2 GB de memorie să funcționeze la lățime de bandă maximă. În același timp, frecvențele au fost crescute față de seria GeForce GTX 600. La frecvența de bază a nucleului 980, Boost Clock este de 1033 MHz, dar Boost-ul real a depășit cu ușurință nivelul de 1100 MHz. Frecvența efectivă a memoriei GDDR5 la 6 GHz.

Pentru testare a fost folosit modelul Palit GTX 760 JetStream.

Frecvențele au fost ajustate pentru a obține un Boost maxim de 1110 MHz (care este aproape de valorile de referință) și un standard de 6008 MHz în memorie.

Palit are o răcire bună, dar designul plăcii de referință este scurtat. Overclocking-ul GPU este destul de slab în comparație cu alți reprezentanți ai seriei - 1102 MHz la frecvența de bază cu un Boost maxim de 1228 MHz. Dar overclockare mare a memoriei la finală valoare efectivă 7484 MHz.

Banc de testare

Configurația bancului de testare este următoarea:

  • procesor: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • cooler: Noctua NH-D15 (două ventilatoare NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm);
  • placa de baza: MSI X99S MPower;
  • memorie: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • disc de sistem: SSD Intel Seria 520 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • unitate suplimentară: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistem de operare: Windows 10 Pro x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 376.19;
  • Driver Radeon: AMD Crimson 16.11.4.

Toate testele au fost efectuate la rezoluție 1920x1080. Se iau ca bază configurația setărilor și metodologia dintr-o comparație recentă a plăcilor video de buget. Deoarece unele jocuri cu o calitate grafică maximă sunt prea dure pentru participanții mai în vârstă, în unele cazuri este utilizată o configurație mai simplă a setărilor.

Rezultatele testului

Câmpul de luptă 4

Să începem cu teste în Battlefield 4. În acest joc, GeForce GTX 760 se dovedește a fi puțin mai rapidă decât GeForce GTX 950 și Radeon R9 270X, depășind cu încredere pe alți reprezentanți AMD. Radeon HD 7870 are nevoie de overclocking pentru a atinge niveluri similare de performanță. După overclocking, GeForce GTX 760 reușește să câștige un ușor avantaj față de GeForce GTX 960 și GeForce GTX 1050 la valoare nominală.

Câmpul de luptă 1

În Battlefield 1 a trebuit să ne limităm la o grafică de înaltă calitate și să reluăm testele. În acest moment nu aveam un GeForce GTX 1050 în mână, adaptorul video era această comparație ratat.

Situația este radical diferită de ceea ce am văzut în Battlefield 4. GeForce GTX 760 este un outsider, inferior GeForce GTX 950 cu până la 19%. Iar Radeon HD 7870 este cu 27–33% mai rapid. În același timp, vechea Radeon este ușor inferioară Radeon R9 270X și Radeon RX 460 cu mai multă memorie. Datorită overclockării, Radeon HD 7870 reușește să depășească GeForce GTX 960 la valoare nominală. Pentru GeForce GTX 760, overclocking-ul oferă o creștere de aproximativ 10%, ceea ce nu schimbă radical situația pe acest adaptor video trebuie să reduceți calitatea graficii.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare este un joc cu memorie video intensivă. Dintre soluțiile AMD, noul Radeon RX 460 câștigă la capitolul fps minim datorită celor 4 GB. Rezultatele Radeon HD 7870 și GeForce GTX 760 sunt aproape la valoarea nominală atunci când sunt overclockate, bătrânul din tabăra roșie este mai bun. Când frecvențele sunt crescute la 1235/5820 MHz, este posibil să depășești ușor GeForce GTX 960 în termeni nominali. Din păcate, toate soluțiile de 2 GB suferă de faptul că texturile detaliate nu sunt încărcate. Deci, cea mai bună opțiune în acest caz este Radeon RX 460.

Dark Souls 3

GeForce GTX 760 are o poziție puternică, care este mai rapidă decât GeForce GTX 950 și nu mai rea decât GeForce GTX 1050. Radeon HD 7870 este cu câteva procente mai slabă, demonstrând cele mai apropiate rezultate de Radeon R9 270. În overclock, Radeon HD 7870 o depășește pe GeForce GTX 960, iar GeForce GTX 760 demonstrează performanțe mai mari.

Deus Ex: Omenirea divizată

Grafica de înaltă calitate reduce performanța plăcilor video testate la extrem nivel scăzut. Dar acest lucru ne va permite să le evaluăm potențialul în Omenirea divizatăîn condiţii dificile. Radeon HD 7870 este la egalitate cu GeForce GTX 950, cu un decalaj de 5-10% față de Radeon R9 270X. GeForce GTX 760 este ușor inferioară vechiului său concurent, dar decalajul se mărește atunci când este overclockat. Este de remarcat faptul că Radeon HD 7870 reușește să o depășească pe Radeon RX 460, deși cantitatea de memorie video este critică pentru acest joc.

Fallout 4

Radeon HD 7870 ocupă poziția intermediară obișnuită între Radeon R9 270X și Radeon R9 270 în Fallout 4, arătând un avans bun față de Radeon RX 460. GeForce GTX 760 este la egalitate cu reprezentantul AMD mai vechi și chiar arată un mic. avantaj în favoarea sa. Vechiul NVIDIA are paritate cu GeForce GTX 950 și un decalaj minim în spatele GeForce GTX 1050 îi permite să atingă nivelul GeForce GTX 960.

Far Cry Primal

GeForce GTX 760 pierde în fața trio-ului Radeon de pe GPU-urile Pitcairn/Curacao în Far Cry Primal. Rezultatele Radeon HD 7870 sunt comparabile cu GeForce GTX 1050 și GeForce GTX 960. Vechiul GeForce GTX 760 are nevoie de un overclock pentru a ajunge la același nivel.

Gears of War 4

Gears of War 4 rulează în DirectX 12. Există un avantaj distinct al soluțiilor NVIDIA aici. GeForce GTX 760 este mai rapidă decât toți concurenții AMD, cu un decalaj minim în urma GeForce GTX 950 și GeForce GTX 1050. Când sunt overclockate, GeForce GTX 760 și GeForce GTX 1050 arată aceleași performanțe. Radeon HD 7870 este la egalitate cu Radeon RX 460 și este mai rapid la overclock.

Grand Theft Auto 5

Avantajul este de partea NVIDIA în ultima parte a GTA. GeForce GTX 760 și GeForce GTX 950 au cele mai apropiate rezultate, Radeon HD 7870 este inferioară cu peste 11%. Creșterea frecvențelor permite GeForce GTX 760 să atingă nivelul de performanță al GeForce GTX 960. Radeon HD 7870 îl bate pe Radeon RX 460 în ceea ce privește ratele medii de cadre, dar pierde în ceea ce privește ratele minime de cadre. În general, prezența reducerilor indică faptul că este mai bine să reduceți unii parametri grafici. Citiți mai multe despre setările grafice într-un articol special.

Doar pentru ca 3

GeForce GTX 760 are cele mai slabe rezultate în Just Cause, Radeon HD 7870 este cu 9–12% mai rapidă. Vechiul AMD este mai bun decât GeForce GTX 950. Diferența cu Radeon R9 270X și GeForce GTX 1050 este de 5%. În overclocking, Radeon HD 7870 concurează cu GeForce GTX 950 accelerată, iar GeForce GTX 760 cu Radeon RX 460 forțat.

Mafia 3

Diferența dintre Radeon HD 7870 și Radeon R9 270 din Mafia 3 este minimă GeForce GTX 760 este cu câteva procente în spatele vechiului său rival și mai nou GeForce GTX 950. Creșterea frecvențelor permite Radeon HD 7870 să ajungă din urmă cu GeForce. GTX 960, iar GeForce GTX 760 o aduce la nivelul GeForce GTX 1050. Radeon RX 460 are cele mai slabe rezultate.

Metrou: Ultima lumină

GeForce GTX 760 din Metro este mai rapidă decât toți concurenții de la AMD. Un decalaj minim față de GeForce GTX 950 cu o întârziere la fel de ușor în urma GeForce GTX 1050. Pentru a atinge un nivel similar de performanță, Radeon HD 7870 trebuie să fie overclockat la 1235/5820 MHz. GeForce GTX 760 pierde overclock-ul în fața camarazilor săi din tabăra NVIDIA și nu ajunge la GeForce GTX 960.

Shadow Warrior 2

GeForce GTX 760 și GeForce GTX 1050 sunt la egalitate în Shadow Warrior 2. În ceea ce privește fps-urile medii, Radeon R9 270X este ușor inferioară lor, iar Radeon HD 7870 pierde aproximativ 10%. Vechea Radeon este la egalitate cu Radeon R9 270 și cu 13% mai rapidă decât Radeon RX 460. În ceea ce privește overclocking, Radeon HD 7870 și GeForce GTX 1050 au performanțe similare, iar GeForce GTX 760 câștigă la fps medii.

Titanfall 2

Radeon HD 7870 menține un avantaj de încredere în fps medii față de cele trei GeForce low-end din Titanfall 2, fiind ușor inferior în fps minim. În acest parametru, Radeon RX 460 este mai bună decât toate, ceea ce se datorează probabil cantității duble de memorie. Când este overclockat, Radeon HD 7870 menține un avantaj față de concurenții săi și începe să depășească GeForce GTX 960 în termeni nominali.

The Elder Scrolls V: Ediția specială Skyrim

Poziția reprezentanților AMD în relansarea Skyrim este extrem de slabă. Aici GeForce GTX 760 demonstrează un avans serios de 25-36% față de Radeon HD 7870 și în același timp depășește GeForce GTX 950, aproape la fel de bun ca GeForce GTX 1050. În overclocking, GeForce GTX 760 este puțin mai bun decât forțat GeForce GTX 950 și GeForce GTX 1050, rezultatele finale sunt mai mari decât performanța GeForce GTX 960 la par.

The Witcher 3: Wild Hunt

Mai întâi, să comparăm plăcile video din Witcher 3 la setări apropiate de nivelul maxim.

GeForce GTX 760 are cele mai slabe poziții, iar Radeon HD 7870 este la egalitate cu GeForce GTX 950. Radeon R9 270X este la egalitate cu GeForce GTX 1050 și Radeon RX 460. În overclock, Radeon HD 7870 se apropie de GeForce GTX 960, iar GeForce GTX 760 ajunge doar la GeForce GTX 950.

La setări grafice mai mici, diferența dintre Radeon HD 7870 și GeForce GTX 760 este vizibil mai mică, vechiul AMD câștigă doar datorită avantajului în fps minim de 8%. GeForce GTX 960 este în frunte serioasă, Radeon HD 7870 nu reușește să atingă un nivel comparabil atunci când este overclockat. Potențialul general al plăcilor video vă permite să utilizați niște parametri intermediari de calitate grafică. Articolul nostru de ghid special vă va ajuta să alegeți setările optime.

Divizia lui Tom Clancy

Ne vom limita la a testa doar la calitate maximă în The Divisio, deși acesta este un mod extrem de dificil pentru majoritatea participanților. Ultimul loc este pe GeForce GTX 760, la același nivel cu Radeon R9 270. Radeon HD 7870 are un avantaj minim, cel vechi este comparabil cu Radeon RX 460. Creșterea frecvențelor permite GeForce GTX 760 să depășească GeForce. GTX 1050 în termeni nominali, iar Radeon HD 7870 îl apropie de poziția GeForce GTX 960

Watch Dogs 2

GeForce GTX 1050 nu a fost inclusă în testarea Watch Dogs 2, așa că ne vom limita la rezultatele altor plăci video.

Memoria video joacă aici un rol critic, iar Radeon RX 460 este mai bună decât toți reprezentanții AMD în ceea ce privește fps-ul minim, deși demonstrează o frecvență medie scăzută. GeForce GTX 760 este mai rapidă decât Radeon HD 7870 și putem vorbi despre aproximativ paritate cu Radeon R9 270X. În overclocking, GeForce GTX 760 și Radeon HD 7870 diferă ușor - unul este puțin mai bun în fps minim, al doilea în fps mediu. GeForce GTX 960 este la îndemână, dar overclockarea soluțiilor mai vechi îi permite să depășească GeForce GTX 950.

Mai multe informații despre performanța plăcilor video actuale din Watch Dogs 2 într-un test separat.

3DMark Fire Strike

Rezultatul GeForce GTX 760 este cu 3% mai mare decât performanța Radeon HD 7870. Acesta din urmă este cât mai aproape de Radeon R9 270. În overclocking rivalii sunt egali, apropiindu-se serios de nivelul de performanță al GeForce GTX. 960 și nu inferior GeForce GTX 1050.

3DMark Time Spy

În benchmark-ul pentru DirectX 12, vechiul Radeon HD 7870 reușește să câștige mai multe puncte față de GeForce GTX 760 în termeni nominali, sporindu-și avantajul în timpul overclockării. Ambele sunt inferioare Radeon RX 460, GeForce GTX 950 și GeForce GTX 1050.

Consumul de energie

GeForce GTX 760 are cel mai mare consum de energie Radeon HD 7870 și Radeon R9 270X sunt puțin mai economice, dar mai proaste decât noile plăci video NVIDIA. Când sunt overclockate, consumul GeForce GTX 760 și Radeon HD 7870 este aproape la același nivel.

concluzii

Pe baza rezultatelor testării, putem afirma că în condiții moderne Radeon HD 7870 și GeForce GTX 760 sunt soluții de același nivel. Ele arată adesea rezultate similare, iar numărul de aplicații în care una sau alta are un avantaj clar este aproximativ egal. La momentul introducerii sale, GeForce GTX 760 părea de preferat, concurând cu adaptoare video AMD mai puternice în majoritatea aplicațiilor. Când este overclockat, Radeon HD 7870 arată mai bine, dar acest lucru va depinde de potențialul fiecărei instanțe individuale. Printre cele mai relevante jocuri, cel mai mare câștig al lui Radeon HD 7870 este în Battlefield 1, dar GeForce GTX 760 este mai rapid în Watch Dogs 2, Gears of War 4, Fallout 4, GTA 5 și alte jocuri populare.

Radeon HD 7870 este cel mai apropiat de Radeon R9 270 și este adesea puțin mai rapid. GeForce GTX 760 este nominal la nivelul GeForce GTX 950. Overclocking permite adaptoarelor video mai vechi să depășească cu ușurință GeForce GTX 1050 și Radeon R9 270X, apropiindu-se de nivelul de performanță al GeForce GTX 960. Noul Radeon RX 460 arată mai slab decât ceilalți concurenți comparativ cu vechii, deși în unele jocuri demonstrează performanțe bune datorită capacității mari de memorie sau arhitecturii noi. Este prea devreme pentru a anula Radeon HD 7870 și GeForce GTX 760, acestea oferă încă o calitate grafică înaltă și medie. Dar însuși faptul că astfel de modele pe 256 de biți concurează cu soluțiile moderne de buget este foarte semnificativ. Dacă schimbați aceste plăci video cu ceva nou, veți obține un câștig clar de performanță, începând cu GeForce GTX 1050 Ti.

  • Partea 2 - Cunoștință practică
  • Partea 3 - Rezultatele testelor de joc (performanță)

În această parte, ca de obicei, vom studia placa video în sine și, de asemenea, ne vom familiariza cu rezultatele testelor sintetice.

A plati

  • GPU: Radeon HD 7870 (Pitcairn)
  • Interfata: PCI Express x16
  • Frecvența de operare a GPU (ROPs): 1000 MHz (nominal - 1000 MHz)
  • Frecvența de funcționare a memoriei (fizică (eficientă)): 1200 (4800) MHz (nominal - 1200 (4800) MHz)
  • Lățimea magistralei de memorie: 256 de biți
  • Numărul de unități de calcul în frecvența de operare a GPU/bloc: 20/1000 MHz (nominal - 20/1000 MHz)
  • Numărul de operațiuni (ALU) în bloc: 64
  • Numărul total de operațiuni (ALU): 1280
  • Număr de unități de texturare: 80 (BLF/TLF/ANIS)
  • Număr de unități de rasterizare (ROP): 32
  • dimensiuni: 255×100×33 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video)
  • Culoare PCB: negru
  • Consum de energie (Vârf 3D/2D/Sleep): 178/57/3 V
  • Mufe de ieșire: 1×DVI (Dual-Link/VGA), 1×HDMI 1.4a, 2×Mini-DisplayPort 1.2
  • Suport multiprocesor: CrossFire X (hardware)

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048 MB GDDR5 pe 256 biți PCI-E

Cardul are 2048 MB de memorie GDDR5 SDRAM, situată în 8 cipuri pe partea frontală a PCB-ului.

Să vă reamintim că cardul necesită putere suplimentară și două cu 6 pini conectori.

Și încă o dată, merită menționată în mod special posibilitatea ca placa video să intre în „somn” profund. Setările implicite de economisire a energiei ale Windows opresc monitorul după o perioadă de inactivitate a sistemului, iar mulți oameni din întreaga lume au computerele lor în mod regulat să intre în acest mod. Componentele rămase ale unității de sistem nu își schimbă modul de funcționare (cu excepția, desigur, pentru procesorul central, care intră în stare de repaus) - în special, placa video continuă să funcționeze în modul 2D și la frecvențele specificate pentru acest mod . Deci, acum Radeon HD 7xxx resetează brusc frecvențele de operare când monitorul este oprit, consumand doar 3 W, si in acelasi timp ventilatorul se opreste! Acest lucru vă permite să reduceți în general zgomotul unității de sistem și consumul de energie; În plus, răcitorul nu absoarbe praful în acest moment. Dar acest lucru nu este suficient. Când rulați într-un sistem CrossFire de două sau mai multe cărți 7xxx, de îndată ce modul 3D este finalizat (jucătorul revine la 2D), doar primul card rămâne în lucru, și toți ceilalți sunt exact la fel intră în „somn”, consumând 3 W și stingându-și ventilatoarele. Ne-a plăcut foarte mult această caracteristică a noilor acceleratoare!

Despre sistemul de racire.

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048 MB GDDR5 pe 256 biți PCI-E

Dispozitivul este format din două părți: radiatorul principal și carcasa.

Radiatorul principal se bazează pe o cameră de evaporare - AMD a început să folosească acest tip de răcitor pe cardurile HD 6970. Camera de evaporare este realizată din aliaj de cupru, pe o parte este presată pe miez și cipuri de memorie (prin interfețe termice speciale). iar pe cealaltă parte are aripioare masive, prin care antrenează aerul printr-un ventilator cilindric montat la un capăt al carcasei. Această opțiune de răcire este foarte eficientă și răcește nucleul și cipurile de memorie în același timp.

Ventilatorul în modul 2D funcționează la viteze foarte mici, iar chiar și în 3D viteza maximă pe care am văzut-o a fost de doar 34% din maximă. Nici în acest caz nu s-a auzit niciun zgomot.

Noi am făcut cercetările regim de temperatură folosind utilitarul MSI Afterburner (autorul A. Nikolaychuk AKA Unwinder) și a obținut următoarele rezultate (la frecvențe nominale și cu overclocking puternic):

În primul rând, trebuie remarcat imediat că acceleratorul accelerează pur și simplu uimitor! Am primit o creștere a frecvenței de bază de 150 MHz! Și, în același timp, temperatura maximă la miez a crescut doar cu câteva grade. În al doilea rând, vedem că în general încălzirea nu este mai mare de 80 de grade, ceea ce este mai mult decât bine pentru acest gen de acceleratoare. În al treilea rând, observăm că viteza răcitorului nu a crescut mult după 6 ore sub sarcină. Așa că - excelent!

Placa video a ajuns la noi fără ambalaj sau kit, așa că omitem problema ambalajului.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Computer bazat pe Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe activata Chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • sursa de alimentare Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți; DirectX 11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • şoferii versiuni AMD Catalizator 12,3; Versiunea Nvidia 295.72

VSync este dezactivat.

Teste sintetice

Pachetele de teste sintetice pe care le folosim pot fi descărcate aici:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) cu o descriere pe site-ul web 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 și D3D RightMark Pixel Shading 3— teste ale pixel shaders versiunile 2.0 și 3.0, link.
  • RightMark3D 2.0 Cu descriere scurta: sub Vista fără SP1, sub Vista cu SP1.

Ca teste sintetice DirectX 11, am folosit exemple din SDK-urile Microsoft și AMD, precum și programul demonstrativ Nvidia. În primul rând, există HDRToneMappingCS11.exe și NBodyGravityCS11.exe din SDK-ul DirectX (februarie 2010).

Am preluat și aplicații de la ambii producători de cipuri video: Nvidia și AMD. Din ATI Radeon Exemple SDK au fost luate DetailTessellation11 și PNTriangles11 (sunt și în SDK-ul DirectX). În plus, a fost folosit un program demonstrativ de la Nvidia - Realistic Water Terrain, cunoscut și sub numele de Island11 (autor - Timofey Cheblokov, un renumit specialist în grafică 3D).

Testele sintetice au fost efectuate pe următoarele plăci video:

  • Radeon HD 7870 HD 7870)
  • Radeon HD 7950 cu parametri standard (mai departe HD 7950)
  • Radeon HD 7770 cu parametri standard (mai departe HD 7770)
  • Radeon HD 6970 cu parametri standard (mai departe HD 6970)
  • GeForce GTX 570 cu parametri standard (mai departe GTX 570)
  • GeForce GTX 560 Ti cu parametri standard (mai departe GTX 560 Ti)

Pentru a compara rezultatele plăcii video din linia Radeon HD 7800 testată astăzi, aceste modele au fost alese din următoarele motive. Radeon HD 7950 și HD 7770 sunt luate ca modele învecinate din linia de generație actuală - va fi interesant de văzut cum se strânge noul produs în raport cu acestea. Radeon HD 6970 este luată drept modelul mai vechi cu un singur cip din generația anterioară, mai ales că prețurile pentru modelele „învechite” sunt acum destul de favorabile.

Soluțiile selectate de la compania concurentă Nvidia au fost luate pentru că Geforce GTX 570 are acum un preț apropiat de produsul AMD studiat, fiind concurentul său în acest moment. GTX 560 Ti se vinde ceva mai ieftin și ar fi bine să comparăm HD 7850 cu el, dar, din păcate, la momentul testării nu aveam încă această placă pe stoc.

Direct3D 9: teste Pixel Shaders

De ceva timp, am încetat să mai folosim propriul nostru test de texturare și umplere (rată de umplere) a texturilor pe 32 de biți din prima versiune RightMark, deoarece majoritatea plăcilor video din acesta arată în prezent numere care sunt departe de a fi posibil teoretic și clar incorecte în general. Testul este prea depășit. În continuare, ne vom uita la rezultate mai realiste ale vitezei de texturare pe baza numerelor din testul 3DMark Vantage, care produce numere destul de realiste.

Primul grup de pixel shaders pe care îl luăm în considerare este foarte simplu pentru cipurile video moderne, include diverse versiuni de programe de pixeli de complexitate relativ scăzută: 1.1, 1.4 și 2.0, întâlnite în jocurile mai vechi.

Aceste teste sunt prea simple pentru GPU-urile moderne și sunt limitate în principal fie de performanța de texturare, fie de rata de umplere (fără a ține cont de lățimea de bandă a memoriei). Și, prin urmare, nu arată toate capacitățile cipurilor video moderne, dar sunt totuși interesante din punctul de vedere al luării în considerare a aplicațiilor de jocuri învechite, care sunt încă din abundență.

Deci, judecând după comparația dintre Radeon HD 7870 și HD 7950, performanța la aceste teste este cel mai adesea limitată de rata de umplere. Deși viteza modulelor de textură are și ea o influență, de aceea plăcile video AMD au devenit câștigătoare la acest test, HD 7870 concurând nu cu HD 7950, ci cu HD 6970. Este foarte posibil ca în cazul la HD 7950 și HD 7770 există o lipsă de optimizări în driver, corectate în versiunile ulterioare, dintre care una am folosit-o în această comparație.

Comparativ cu modelele concurente Nvidia GeForce, noul produs AMD este în mod clar mai rapid decât ambele soluții, precum și GTX 570 și GTX 560 Ti, care au arătat viteze similare. Să ne uităm la rezultatele programelor de pixeli intermediari mai complexe:

Așa că de data aceasta s-a dovedit că trei carduri Radeon s-au dovedit a fi foarte aproape una de cealaltă (cu excepția HD 7770). Testul Cook-Torrance este mai intens din punct de vedere computațional, diferența în el corespunde aproximativ cu diferența dintre numărul de ALU și frecvența acestora, dar depinde și de viteza TMU. De aceea acest test se potriveste mai bine solutii grafice AMD și aceste plăci video sunt înaintea ambelor GeForce, deși diferența nu este prea mare. Noul HD 7870 este chiar puțin mai rapid decât HD 7950, ceea ce se potrivește teoriei dacă randarea depinde de rata de umplere.

Al doilea, mai dependent de viteza de texturare, test de vizualizare procedurală a apei „Apa” folosește eșantionarea dependentă din texturi de niveluri mari de imbricare și, prin urmare, plăcile video din acesta sunt clasificate în funcție de viteza de texturare, ajustată pentru eficiența diferită a utilizării TMU. Și în acest test, soluțiile AMD au un avantaj față de GeForce, de data aceasta chiar mai departe de ele. Iar noul HD 7870 este ușor inferior modelului mai tânăr din seria de top, ceea ce este în concordanță cu teoria.

Direct3D 9: pixel shader testează Pixel Shaders 2.0

Aceste teste DirectX 9 pixel shader sunt mai complexe decât cele anterioare, sunt aproape de ceea ce vedem acum în jocurile multi-platformă și sunt împărțite în două categorii. Să începem cu shaderele mai simple din versiunea 2.0:

  • Maparea paralaxei- o metodă de cartografiere a texturii familiară majorității jocurilor moderne, descrisă în detaliu în articol.
  • Sticlă înghețată- o textura procedurala complexa a sticlei congelate cu parametri controlabili.

Există două variante ale acestor shadere: cele cu accent pe calcule matematice și cele cu preferință pentru eșantionarea valorilor din texturi. Să luăm în considerare opțiunile intensive din punct de vedere matematic, care sunt mai promițătoare din punctul de vedere al aplicațiilor viitoare:

Acestea sunt teste universale, performanța în care depinde atât de viteza unităților ALU, cât și de viteza de texturare, echilibrul general al cipului, precum și eficiența execuției programelor de calculator, este importantă în ele. Acesta este un alt test care arată că arhitectura AMD este înaintea GPU-urilor Nvidia în sarcinile vechi. Performanța noii plăci grafice AMD în testul Frozen Glass este mai bună decât predecesorul său din seria de top și chiar mai bună decât Radeon HD 7950. Se pare că acesta este un alt test care depinde foarte mult de rata de umplere.

În cel de-al doilea test „Parallax Mapping”, deși noua placă video HD 7870 rămâne în frunte, încă nu este atât de mult înaintea celui mai tânăr dintre modelele de top actuale. Și, deși soluțiile Nvidia se descurcă puțin mai bine aici, tot nu pot ajunge din urmă cu plăcile AMD concurente. Să luăm în considerare aceleași teste într-o modificare cu preferință pentru mostrele din texturi față de calculele matematice:

Pentru plăcile cu GPU-uri Nvidia, situația a devenit puțin mai bună, dar totuși viteza de texturare a cipurilor AMD moderne este mai mare și nu a fost posibil să le atingem. Plăcile video Radeon și-au apărat avantajul în aceste teste, iar ambele GeForce concurează doar cu HD 7770, rămânând în urma tuturor celor trei plăci Radeon cu mai mult de nivel inalt. HD 7870 face față foarte bine sarcinilor, îl depășește pe HD 7950 și este destul de inferior față de HD 6970, a cărui arhitectură VLIW este mai potrivită pentru sarcini simple.

Dar toate acestea erau sarcini învechite, cu accent pe texturare și rata de umplere. În continuare, ne vom uita la rezultatele a încă două teste pixel shader - dar de data aceasta versiunea 3.0, cea mai complexă dintre testele noastre pixel shader pentru Direct3D 9. Acestea sunt cel mai indicative din punctul de vedere al jocurilor moderne pentru computer, inclusiv multe multi multi. -cele cu platformă. Testele diferă prin faptul că încarcă puternic atât modulele ALU, cât și modulele de textură, ambele programe de shader sunt complexe și lungi și includ un număr mare de ramuri:

  • Maparea paralaxelor abrupte- un tip mult mai „greu” de tehnică de cartografiere a paralaxei, descrisă și în articolul Terminologie modernă a graficii 3D.
  • Blană— un shader procedural care redă blana.

În cele mai dificile teste DX9 ale noastre din prima versiune a pachetului RightMark, plăcile video Nvidia au fost anterior lideri, spre deosebire de toate testele anterioare din testele din recenzia noastră. Dar în cea mai recentă arhitectură de la AMD, creatorii săi au reușit să rezolve toate neajunsurile și acum soluțiile pe cipurile de arhitectură GCN și-au arătat puterea în comparația PS 3.0 și au devenit instantaneu lideri.

Testele nu mai sunt limitate de performanța mostrelor de textură, dar mai ales depind de eficiența execuției codului shader. Anterior, Radeon HD 6970 a îmbunătățit poziția AMD în acest test, sporind eficiența la trecerea de la arhitectura VLIW5 la VLIW4 și aproape a ajuns din urmă cu Geforce GTX 570, apoi Tahiti și Capul Verde au întărit rezultatul, iar acum Pitcairn s-a arătat chiar mai bine. Îmbunătățirea performanței în calculul complex este clar vizibilă când se compară plăcile AMD vechi și noi, iar Radeon HD 7870 este cu mult înaintea HD 6970 și funcționează aproximativ la egalitate cu HD 7950.

Așadar, am văzut din nou rezultate excelente de la Radeon HD 7870 - noul model AMD, care a fost întotdeauna înaintea concurentului său direct, aproape întotdeauna a depășit predecesorul său de top din seria HD 6900 și a fost de fapt la egalitate cu HD 7950, mai scump. În ceea ce privește concurenții Nvidia, atunci victoria revine necondiționat noului model Radeon, noul produs prezentat este vizibil mai rapid în toate testele decât GTX 560 Ti și GTX 570.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, bucle)

A doua versiune a RightMark3D a inclus două teste familiare PS 3.0 pentru Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și alte două teste noi. Prima pereche a adăugat capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce mărește și mai mult încărcarea cipurilor video.

Aceste teste măsoară performanța pixel shader-urilor care rulează în cicluri cu un număr mare de mostre de textură (în modul cel mai greu, până la câteva sute de mostre per pixel) și o încărcare ALU relativ mică. Cu alte cuvinte, ei măsoară viteza probelor de textură și eficiența ramurilor în pixel shader.

Primul test de pixel shaders va fi Fur. La cele mai mici setări, folosește 15 până la 30 de mostre de textură din harta înălțimii și două mostre din textura principală. Modul de detaliu efect - „High” crește numărul de mostre la 40-80, includerea supereșantionării „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High” împreună cu SSAA este caracterizat de „greutate” maximă - de la 160 la 320 de mostre de pe harta înălțimii.

Să verificăm mai întâi modurile fără supraeșantionarea activată, acestea sunt relativ simple, iar raportul dintre rezultate în modurile „Scăzut” și „Înalt” ar trebui să fie aproximativ același.

Performanța în acest test depinde în principal de numărul și eficiența UTM-urilor și de eficiența executării programelor complexe. În versiunea fără supersampling, rata de umplere efectivă (performanța blocurilor ROP) și lățimea de bandă a memoriei au, de asemenea, un impact suplimentar asupra performanței, dar într-o măsură mai mică. Rezultatele la nivelul de detaliu „Înalt” sunt de până la o ori și jumătate mai mici decât la nivelul „Scăzut”.

În testele de vizualizare procedurală a blănii cu un număr mare de mostre de textură, soluțiile Nvidia erau considerabil mai puternice, dar pe parcursul a câteva generații de GPU, AMD nu numai că a redus diferența, dar odată cu lansarea GCN chiar și-a luat conducerea . Iar acum Radeon HD 7770 este la nivelul lui GTX 560 Ti, ca să nu mai vorbim de modelele mai vechi. HD 7870 pe care îl revizuim astăzi a fost doar puțin inferior față de vechiul HD 7950 și a arătat un rezultat foarte bun, aproape de cel mai bun. Acest lucru indică clar o creștere a eficienței noii arhitecturi în calculul complex.

Să ne uităm la rezultatul aceluiași test, dar cu supraeșantionarea shader activată, ceea ce mărește munca de patru ori: poate că în această situație ceva se va schimba, iar lățimea de bandă a memoriei cu rata de umplere va avea un efect mai mic:

Activarea supraeșantionării de patru ori încărcătura teoretică, iar rezultatele soluțiilor Nvidia sunt semnificativ mai proaste decât cele ale plăcilor video AMD. Acum, diferența de eficiență a îndeplinirii acestei sarcini a devenit pur și simplu enormă, iar ambele plăci video Nvidia testate sunt pur și simplu inferioare tuturor reprezentanților AMD. Noua serie HD 7800 arată un nivel excelent de performanță, din nou aproape la egalitate cu HD 7950 și înaintea HD 6970 cu o marjă.

Următorul test DX10 măsoară performanța pixelilor de nuanță complexe cu bucle cu un număr mare de mostre de textură și se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, folosește 10 până la 50 de mostre de textură din harta înălțimii și trei mostre din texturile principale. Activarea modului greu cu auto-umbrire dublează numărul de eșantioane, iar supraeșantionarea dublează acest număr. Cel mai complex mod de testare cu supereșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, adică de opt ori mai multe decât modul simplu. Să verificăm mai întâi opțiunile simple fără supraeșantionare:

Al doilea test Direct3D 10 pixel shader este mai interesant pentru noi din punct de vedere practic, deoarece tipurile de mapare a paralaxei sunt utilizate pe scară largă în jocuri, iar opțiunile grele, cum ar fi maparea paralaxă abruptă, sunt folosite în multe proiecte, de exemplu, în jocuri din seria Crysis și Lost Planet. În plus, în testul nostru, pe lângă supraeșantionare, puteți activa auto-umbrirea, care dublează aproximativ sarcina pe cipul video - acest mod se numește „High”.

Diagrama este similară cu cea anterioară fără SSAA activat; soluțiile Nvidia nu și-au putut îmbunătăți poziția. Cea mai bună GeForce din versiunea actualizată D3D10 a testului fără supersampling concurează doar cu Radeon HD 6970, iar plăcile de nouă generație, cu excepția HD 7770, au fost cu mult înainte. Astfel, HD 7870 a fost aproape la fel de bun ca fratele său mai mare, HD 7950, și a devenit unul dintre cei doi lideri clari în comparație. Să vedem ce diferență va face activarea supereșantionării, deoarece de obicei provoacă o scădere semnificativă a vitezei pe plăcile Nvidia.

Când sunt activate supraeșantionarea și auto-umbrarea, sarcina devine și mai dificilă, activarea ambelor opțiuni împreună crește încărcarea cardurilor de aproape opt ori, provocând o scădere serioasă a performanței. Diferența dintre indicatorii de viteză ai plăcilor video testate s-a schimbat, includerea supersampling-ului are efect, ca și în cazul precedent - plăcile AMD și-au îmbunătățit semnificativ performanța relativă în comparație cu plăcile bazate pe cipuri Nvidia.

De data aceasta, Radeon HD 7770 aproape a ajuns din nou din urmă cu Geforce GTX 570, iar cele două plăci video mai vechi ale noii familii AMD au devenit cele mai bune. Noul Radeon HD 7870 este doar puțin în spatele celui mai puternic HD 7950, dar doar în condiții mai simple, unde se simte influența lățimii de bandă. În general, pe baza testelor de shader D3D10 revizuite, putem confirma încă o dată concluzia că noua arhitectură AMD face față bine sarcinilor complexe de „shader”, vizibil mai bune decât plăcile Nvidia concurente din generația anterioară.

Direct3D 10: teste PS 4.0 Pixel Shader (calculator)

Următoarele două teste de pixel shader conțin un număr minim de texturi pentru a reduce impactul asupra performanței unităților TMU. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și măsoară cu precizie performanța matematică a cipurilor video, viteza de execuție a instrucțiunilor aritmetice într-un pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test de texturare procedural complex care utilizează doar două mostre de date de textură și 65 de instrucțiuni sin și cos.

Rezultatele testelor matematice limitative corespund cel mai adesea diferenței de frecvențe și numărului de unități de calcul, dar cu influența eficienței diferite a utilizării lor. Toate arhitecturile AMD din ultimii ani au avut un avantaj covârșitor față de plăcile video concurente Nvidia în astfel de cazuri, iar în cazul comparării GCN cu Fermi, situația s-a schimbat doar puțin.

Rezultatele plăcilor video sunt situate pe diagramă aproximativ în conformitate cu teoria, cu unele excepții. Este interesant că primele trei Radeon-uri arată rezultate apropiate unele de altele, ceea ce, apropo, confirmă teoria - HD 7870, HD 7950 și HD 6970 au caracteristici de vârf similare ale unităților ALU. Este clar că toate s-au dovedit a fi mult mai rapide decât ambele Carduri Geforce, având doar puțin mai mult de jumătate din această putere.

Să ne uităm la cel de-al doilea test de calcul al shaderului, care se numește Foc. Este mai greu pentru un ALU și există o singură textură, iar numărul de instrucțiuni sin și cos a fost dublat, la 130. Să vedem ce s-a schimbat odată cu creșterea încărcării:

Și din nou vedem o imagine aproape identică cu cea anterioară, cu excepția faptului că numerele în sine s-au schimbat, dar nu și raportul lor. Toate GPU-urile au rămas aproximativ în aceleași poziții. Deși nu există o corespondență strictă cu cifrele teoretice ale performanței de vârf, rezultatele tuturor soluțiilor sunt destul de apropiate de acestea. Astfel, diferența dintre HD 7770 și HD 7750 este aproape de raportul corespunzător al cifrelor de vârf în ceea ce privește viteza de calcul.

Diagrama corespunde pe deplin teoriei. Viteza de redare în acest test este limitată doar de performanța unităților de shader și de eficiența acestora, astfel încât cele trei carduri Radeon au avut din nou o performanță strânsă, devenind cele mai bune carduri în comparație. Este clar că HD 7770 le este serios inferior, la fel ca și ambele GeForce - ambele plăci Nvidia concurează doar cu cel mai slab AMD. De fapt, concluzia este simplă: în sarcinile de calcul extreme înainte de lansarea lui Kepler, AMD nu este în pericol încă câștigă toate bătăliile pur matematice.

Direct3D 10: teste geometrie shader

Pachetul RightMark3D 2.0 are două teste de viteză geometrie shader, prima opțiune se numește „Galaxy”, o tehnică similară cu „punct sprites” din versiunile anterioare ale Direct3D. Animă un sistem de particule pe GPU, un shader de geometrie din fiecare punct creează patru vârfuri care formează o particulă. Algoritmi similari ar trebui folosiți pe scară largă în viitoarele jocuri DirectX 10.

Schimbarea echilibrării în testele geometrie shader nu afectează rezultatul randării finale, imaginea finală este întotdeauna exact aceeași, doar metodele de procesare a scenei se schimbă. Parametrul „GS load” determină în ce shader sunt efectuate calculele - vârf sau geometrie. Numărul de calcule este întotdeauna același.

Să ne uităm la prima versiune a testului Galaxy, cu calcule în vertex shader, pentru trei niveluri de complexitate geometrică:

Raportul vitezelor pentru diferite complexități geometrice a scenelor este aproximativ același pentru toate soluțiile, performanța corespunde numărului de puncte, cu fiecare pas FPS-ul scade aproape de două ori. Această sarcină nu este foarte dificilă pentru plăcile video moderne, iar performanța este limitată fie de viteza de procesare a geometriei, fie de lățimea de bandă a memoriei.

Se pare că limitatorul principal în acest caz a fost lățimea de bandă a memoriei - motiv pentru care noua placă video din seria Radeon HD 7800 este serios inferioară surorii sale mai mari HD 7950. Cu toate acestea, este înaintea HD 6970 din generația anterioară, deci nu. totul depinde doar de memorie. Este foarte interesant că rezultatele cardului de familie HD 7900 și GTX 570 sunt aproape complet consistente - ambele sunt în vârf și arată performanțe de aproape o ori și jumătate mai bune în acest test. Cu toate acestea, o magistrală de memorie redusă afectează uneori testele sintetice.

Să vedem cum se schimbă situația când transferăm o parte din calcule în geometry shader:

La modificarea încărcării în acest test, cifrele au rămas aproape neschimbate pentru soluțiile Nvidia și doar ușor îmbunătățite pentru noile plăci AMD. Toate plăcile video din acest test reacționează slab la modificarea parametrului de încărcare GS, care este responsabil pentru transferul unei părți din calcule în shaderul geometriei, astfel încât toate concluziile rămân aceleași. Să vedem ce se va schimba în următorul test, care presupune o sarcină mare asupra shaderelor geometriei.

„Hyperlight” este cel de-al doilea test de umbrire geometrie, care demonstrează utilizarea mai multor tehnici simultan: instanță, ieșire în flux, încărcare tampon. Utilizează crearea de geometrie dinamică prin desen în două buffere și noua oportunitate Direct3D 10 - ieșire flux. Primul shader generează direcția razelor, viteza și direcția creșterii lor, aceste date sunt plasate într-un buffer, care este folosit de al doilea shader pentru desen. Pentru fiecare punct al razei, într-un cerc sunt construite 14 vârfuri, până la un milion de puncte de ieșire în total.

Un nou tip de programe de umbrire este folosit pentru a genera „raze” și cu parametrul „GS load” setat la „Heavy” - și pentru a le desena. Adică, în modul „Echilibrat”, umbritoarele de geometrie sunt folosite doar pentru a crea și „crește” raze, ieșirea se realizează folosind „instanțare”, iar în modul „Gre”, umbritorul de geometrie este, de asemenea, implicat în ieșire.

Din păcate, din cauza unei erori de driver, acest test pur și simplu nu a rulat pe Radeon HD 7870. Din păcate, nu am reușit să rulăm cel mai complex test de geometrie, arătând toate capacitățile GPU-ului pentru procesarea geometriei și viteza de execuție a umbritoarelor de geometrie. Și deși știm că aceste capacități sunt net îmbunătățite în noile cipuri AMD, soluțiile Radeon continuă să fie inferioare Geforce în cele mai complexe teste.

Direct3D 10: viteza de preluare a texturii din vertex shaders

Testele Vertex Texture Fetch măsoară viteza unui număr mare de texturi din vertex shader. Testele sunt în esență similare, așa că raportul dintre rezultatele cărților la testele Earth și Waves ar trebui să fie aproximativ același. Ambele teste folosesc maparea deplasării bazată pe date de eșantion de textură, singura diferență semnificativă este că testul „Waves” folosește ramuri condiționate, în timp ce testul „Earth” nu.

Să ne uităm la primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Cercetările noastre anterioare au arătat că rezultatele acestui test pot fi afectate atât de viteza de texturare, cât și de lățimea de bandă a memoriei. Iar rezultatele plăcilor video Nvidia în moduri simple sunt limitate de altceva. Și, în general, în condiții dificile, diferența dintre plăcile de clasă similară este foarte mică - procente, nu ori.

Și de această dată, cu excepția faptului că Radeon HD 7770 a rămas cu mult în urma restului setului de plăci video. Toate celelalte soluții au funcționat bine. Mai mult decât atât, noua placă AMD din familia Radeon HD 7800 a arătat cel mai bun rezultat în toate modurile, depășind nu doar predecesorul său Radeon HD 6970, ci și HD 7950 de top-end. Să ne uităm la performanța din același test cu o creștere sporită. numărul de mostre de textură:

Poziția relativă a cardurilor pe diagramă s-a schimbat în principal datorită faptului că plăcile Nvidia au oferit viteze mari de randare în modurile grele. Cu un număr mic de poligoane, viteza de redare pentru cardurile AMD este limitată de lățimea de bandă a memoriei, iar cardurile Nvidia nu pot afișa rezultate mai bune decât media - un accent clar pe ceva (și lățimea de bandă a memoriei?). Dar în modurile grele, ambele plăci video Nvidia și-au îmbunătățit rezultatele și sunt acum destul de competitive cu Radeon HD 7950 și noul model HD 7870, care sunt aproape la egalitate.

Să ne uităm la rezultatele celui de-al doilea test de preluare a texturii din vertex shaders. Testul Waves are un număr mai mic de mostre, dar folosește salturi condiționate. Numărul de mostre de textură biliniară în acest caz este de până la 14 („Detaliu efect scăzut”) sau până la 24 („Detaliu efect ridicat”) per vârf. Complexitatea geometriei se modifică în mod similar cu testul anterior.

Rezultatele celui de-al doilea test de texturare a vârfurilor „Waves” amintesc doar puțin de ceea ce am văzut în graficele anterioare. În acest test, plăcile video AMD și Nvidia s-au aliniat aproape într-o scară clară, cu excepția Radeon HD 7770, care a ieșit din tendință În afară de această placă video AMD low-end, toate celelalte plăci ale companiei au avut rezultate mai puternice decât ambele GeForce.

Cea mai bună parte este că noul model din familia HD 7800 a arătat cel mai bun rezultat, depășind din nou chiar și Radeon HD 7950 din familia de top. Se pare că nu se mai pune accent pe performanța în lățimea de bandă a memoriei, iar HD 7870 câștigă datorită performanță mai bună Blocuri ROP. Să luăm în considerare a doua versiune a aceluiași test:

Și din nou, au avut loc schimbări similare cu cele văzute mai devreme - toate plăcile video și-au înrăutățit ușor rezultatele, dar Nvidia a pierdut mai mult, ceea ce a permis plăcilor de bază bazate pe cipuri AMD să obțină o victorie și mai clară asupra lor. Chiar și Radeon HD 7770, cu setări grele, concurează cu Geforce GTX 570. Și eroina de astăzi, HD 7870, a devenit din nou cea mai bună placă.

În general, noua placă din familia HD 7800 s-a comportat destul de bine la testele de eșantionare la vârfuri, depășind întotdeauna nu numai soluțiile concurente de la Nvidia, ci și aproape peste tot depășind placa anunțată anterior din seria Radeon HD 7900, bazată pe o soluție mai complexă și mai complexă. GPU scump. Rezultat excelent!

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Testele sintetice din pachetul 3DMark Vantage ne vor arăta ce am omis anterior. Testele de caracteristici din acest pachet de testare acceptă DirectX 10 și sunt interesante prin faptul că diferă de ale noastre și sunt încă relevante. Când vom analiza rezultatele noii plăci video din linia Radeon HD 7800 din acest pachet, vom trage câteva concluzii noi și utile care ne-au ocolit în testele familiei RightMark.

Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test este un test de viteză de preluare a texturii. Aceasta implică umplerea unui dreptunghi cu valori citite dintr-o textură mică folosind coordonate multiple de textură care schimbă fiecare cadru.

Deși testul Futuremark nu arată nivelul posibil teoretic de performanță de eșantionare a texturii, eficiența plăcilor video AMD și Nvidia în acesta este destul de ridicată, iar cifrele comparative sunt apropiate de parametrii teoretici corespunzători. Cea mai bună placă video în comparație a fost modelul de top al familiei Radeon HD 7000, ceea ce confirmă indicatorii teoretici.

Radeon HD 7870 care este revizuită astăzi arată al doilea rezultat, în spatele doar uneia dintre plăcile de top și înaintea Radeon HD 6970, ceea ce este foarte, foarte bun. Toate celelalte panouri sunt cu mult în urmă. În cazul Radeon HD 7770, acest lucru se explică prin nivelul său de buget, iar în cazul ambelor GeForce, prin prea puține unități TMU. Plăcile video Nvidia sunt întotdeauna slabe în acest test, chiar și cel mai bun din pereche, GTX 560 Ti, arată rezultate care sunt departe de nivelul a trei plăci video similare Radeon. Diferența dintre modelele bazate pe Pitcairn și Tahiti este în întregime în conformitate cu teorie.

Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

Acesta este un test al ratei de umplere. Utilizează un pixel shader foarte simplu, care nu limitează performanța. Valoarea interpolată a culorii este scrisă într-un buffer off-screen (țintă de randare) folosind amestecarea alfa. Este folosit bufferul off-screen de 16 biți al formatului FP16, care este cel mai des folosit în jocurile care folosesc randarea HDR, așa că acest test este destul de oportun.

După cum puteți vedea, situația în testul de performanță bloc ROP este complet diferită. După cum am stabilit mai devreme, numerele pentru acest subtest de la 3DMark Vantage, deși arată performanța unităților ROP, sunt foarte influențate de cantitatea de lățime de bandă a memoriei video (așa-numita „rată de umplere efectivă”). Acest lucru este evident din rezultatele comparative ale familiei de carduri Radeon HD 7000.

Din păcate, în acest caz, testul măsoară lățimea de bandă a memoriei mai degrabă decât performanța ROP și, prin urmare, Radeon HD 7870 este inferioară nu numai HD 7950, ci și HD 6970 - în deplină concordanță cu teoria. Iar noul model de la AMD în această comparație a arătat un rezultat comparabil cu viteza lui GTX 570, ceea ce confirmă teoria despre limitarea lățimii de bandă.

Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai interesante teste de caracteristici, deoarece o tehnică similară este deja folosită în jocuri. Desenează un patrulater (mai precis, două triunghiuri) folosind o tehnică specială de cartografiere a ocluziei de paralaxă care simulează o geometrie complexă. Sunt utilizate operațiuni de urmărire a razelor destul de intensive în resurse și o hartă de adâncime de înaltă rezoluție. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind un algoritm Strauss greu. Acesta este un test al unui pixel shader foarte complex și greu pentru un cip video, care conține numeroase mostre de textură în timpul urmăririi razelor, ramificării dinamice și calculelor complexe de iluminare conform lui Strauss.

Acest test diferă de cele efectuate mai sus prin faptul că rezultatele nu depind doar de viteză calcule matematice, eficiența execuției ramurilor sau viteza de preluare a texturii, dar puțin din toate. Pentru a obține viteză mare, echilibrul corect al GPU-ului este important aici și are, de asemenea, un efect foarte vizibil asupra vitezei și eficienței ramificării în shadere.

Și aici noua familie bazată pe cea mai recentă arhitectură GCN s-a arătat bine. Rezultatele noilor plăci grafice AMD arată că plăcile din seria Radeon HD 7000 sunt destul de eficiente în gestionarea acestor sarcini complexe de calcul. Chiar și placa grafică HD 7770 slabă se află între GTX 560 Ti și GTX 570, iar toate celelalte plăci sunt cu mult înaintea lor.

Cifrele comparative pentru soluțiile pe cipuri AMD de diferite generații confirmă eficiența îmbunătățită a efectuării calculelor complexe de ramificare pe GPU-urile noii arhitecturi. Prin urmare, HD 7870 este înaintea HD 6970, deși teoretic are o putere de procesare ceva mai mică. Adevărat, HD 7950 este încă înainte, dar acest lucru poate fi explicat cu ușurință și prin specificațiile plăcilor video - viteza unităților ALU din acestea din urmă este cu 12% mai mare, ceea ce este exact aceeași în spatele noului produs și al HD 7950 în test.

Test de caracteristici 4: Pânză GPU

Testul este interesant deoarece calculează interacțiunile fizice (imitația țesăturii) folosind un cip video. Se folosește simularea vârfurilor, folosind munca combinată a umbritoarelor de vârf și geometrie, cu mai multe treceri. Utilizați stream out pentru a transfera vârfuri de la o trecere de simulare la alta. Astfel, sunt testate performanța de execuție a shader-urilor vertex și geometrie și viteza de stream out.

Viteza de redare în acest test poate depinde și de mai mulți parametri, dar principalii factori de influență sunt performanța de procesare a geometriei, eficiența execuției geometriei shader și performanța unității ROP. Prin urmare, este destul de logic ca plăcile video Nvidia, care au mai multe blocuri geometrice, să se simtă destul de bine în această aplicație, iar GeForce GTX 570 este înaintea tuturor concurenților, fiind liderul testului.

Dar uite – modelul Radeon HD 7870 recent introdus arată un rezultat excelent de al doilea rând, înaintea restului plăcilor AMD prezentate în comparație! Și acest lucru se întâmplă din cauza ratei de umplere mai mare și a frecvenței GPU mai mari la care funcționează blocurile geometrice. Acesta este unul dintre acele teste în care avantajul soluțiilor Nvidia cu mai multe blocuri geometrice este clar, dar noile produse AMD cu performanțe geometrice îmbunătățite se descurcă bine și aici.

Test de caracteristici 5: Particule GPU

Test de simulare fizică a efectelor bazate pe sisteme de particule calculate folosind un cip video. Se folosește și simularea vârfurilor, fiecare vârf reprezentând o singură particulă. Stream out este folosit în același scop ca în testul anterior. Sunt calculate câteva sute de mii de particule, toate sunt animate separat și se calculează și coliziunile lor cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt redate folosind un shader geometrie care creează patru vârfuri din fiecare punct pentru a forma o particulă. Dar este testat și testul cele mai multe unități de shader cu calcule de vârf;

Rezultatele unui alt test 3DMark Vantage ar fi similare cu cele pe care le-am văzut în graficul anterior, dar performanța blocurilor de geometrie este și mai importantă. Și de aceea plăcile Radeon pur și simplu au eșuat în raport cu GeForce. Vedeți singuri, acum GTX 570 are cel mai bun rezultat, iar GTX 560 Ti are al doilea.

Din păcate, placa GPU cu numele de cod Pitcairn nu strălucește cu adevărat aici, așezându-se între Cayman și Tahiti Pro. Mai mult, este mai probabil inferior HD 7950 din cauza ratei de umplere și a lățimii de bandă scăzute, mai degrabă decât vitezei blocurilor geometrice. Ei bine, noul produs este departe de generația anterioară de plăci Nvidia. Așadar, în testele sintetice care simulează țesături și particule din pachetul de testare 3DMark Vantage, în care sunt utilizate în mod activ shaderele de geometrie, nimic nu s-a schimbat - noua soluție AMD este împiedicată de lățimea de bandă și rata de umplere reduse (performanța unității ROP).

Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Ultimul test de caracteristici al pachetului Vantage este un test intensiv din punct de vedere matematic al cipului video, acesta calculează câteva octave ale algoritmului de zgomot Perlin în pixel shader. Fiecare canal de culoare folosește propria funcție de zgomot pentru a pune mai multă stres pe cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard folosit adesea în texturarea procedurală și folosește multă matematică.

Într-un test pur matematic din pachetul Futuremark, care arată performanța de vârf a cipurilor video în sarcini extreme, vedem o distribuție ușor diferită a rezultatelor în comparație cu testele similare din pachetul nostru de teste Rightmark. De data aceasta, performanța soluțiilor prezentate în diagramă corespunde doar aproximativ teoriei și este oarecum în contradicție cu ceea ce am văzut mai devreme în testele matematice din pachetul RightMark 2.0.

Rețineți că noua arhitectură GCN face față bine acestei sarcini, în mod clar mai bine decât Fermi depășit de la Nvidia. Soluțiile AMD în general sunt mult mai rapide în astfel de teste, iar cea mai tânără dintre plăcile Geforce arată viteză la nivelul unei plăci din linia Radeon HD 7700, iar nici măcar GTX 570 nu poate ajunge din urmă cu niciuna dintre cele mai rapide trei Radeon. Plăcile video AMD se afișează întotdeauna scoruri de topîn cazurile în care se efectuează matematică simplă şi intensivă.

În ceea ce privește noul produs recent prezentat în comparație cu rudele sale, observăm că a depășit cu mare încredere Radeon HD 6970 și a fost doar puțin inferior plăcii din linia mai veche HD 7950 Acesta este un rezultat foarte bun, având în vedere că, în teorie, ar trebui să fie de 12 ori mai lent %, dar diferența în practică a fost de numai 2%.

Direct3D 11: Compute Shaders

Pentru a testa noile soluții AMD și în sarcinile care utilizează noi caracteristici DirectX 11, cum ar fi tessellation și compute shader, am folosit exemple din kituri de dezvoltare (SDK) și programe demonstrative de la Microsoft, Nvidia și AMD. Din păcate, nu am testat încă toate soluțiile pentru aceste sarcini și va trebui să comparăm modelul HD 7870 nu cu GTX 560 Ti și GTX 570, ci cu GTX 580, ceea ce nu este în întregime corect. Și în loc de HD 7950, va trebui să luați în considerare HD 7970 de top.

Mai întâi ne vom uita la testele care folosesc umbritoare Compute. Apariția lor este una dintre cele mai importante inovații din cele mai recente versiuni ale DX API, sunt deja folosite în jocurile moderne pentru a efectua diverse sarcini: post-procesare, simulări etc. Primul test arată un exemplu de randare HDR cu tone mapping din DirectX SDK, cu post-procesare , folosind pixeli și shadere de calcul.

Deși acesta nu este cel mai de succes exemplu pentru shaders computaționali, arată totuși diferența de performanță. Nu există aproape nicio diferență în viteza de calcul în shader-ul computațional și pixel shader pentru plăcile video AMD și Nvidia, dar primele sunt puțin mai rapide în shader-ul computațional, iar Nvidia în pixel shader.

Poate că rezultatele depind în mod clar nu numai de puterea matematică, ci și de lățimea de bandă. Și totuși, decalajul pare destul de plauzibil noua Radeon HD 7870 de la HD 7970. Interesant este că noul produs este inferior și HD 6970, care este mai rapid la matematică și are o lățime de bandă mai mare. Este clar că modelul de top HD 7970 este lider, iar GTX 580, deși ușor, este totuși mai rapid decât HD 7870.

Cel de-al doilea test al shader-urilor computaționale este, de asemenea, preluat din Microsoft DirectX SDK, arată problema de calcul a gravitației N-corpuri - simulare sistem dinamic particule care sunt afectate de forțe fizice, cum ar fi gravitația.

Rezultatele acestui test sunt, de asemenea, destul de asemănătoare cu cele văzute în testul anterior, cu excepția faptului că HD 7870 și HD 6970 au schimbat locuri. Adică, acest test măsoară mai degrabă viteza calculelor matematice. Nou Model AMD aproape a ajuns din urmă cu GeForce GTX 580, mai scump, care nu poate fi considerat concurentul său direct, deoarece costă mai mult. În general, rezultatul noului produs arată bine, având în vedere decalajul nu deosebit de mare în spatele celei mai bune plăci video cu un singur cip în general. Va fi interesant să vedem performanța sarcinilor de teselare, la care trecem acum.

Direct3D 11: Performanța teselării

Compute shaders sunt foarte importante, dar o altă inovație importantă în Direct3D 11 este tesselarea hardware. Am analizat-o în detaliu în articolul nostru teoretic despre Nvidia GF100. Tessellation a fost folosită de ceva timp în jocurile DX11, cum ar fi STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 și altele. Unele dintre ele folosesc teselația pentru modele de personaje, altele o folosesc pentru a simula suprafețe de apă sau peisaje realiste.

Există mai multe scheme diferite pentru partiţionarea primitivelor grafice (teselare). De exemplu, teselație phong, triunghiuri PN, subdiviziunea Catmull-Clark. Astfel, schema de partiționare PN Triangles este utilizată în STALKER: Call of Pripyat și în Metro 2033 - Phong tesselation. Aceste metode sunt implementate relativ rapid și ușor în procesul de dezvoltare a jocului și în motoarele existente, motiv pentru care au devenit populare.

Primul test de teselare va fi exemplul de teselare Detail din SDK-ul ATI Radeon. Implementează nu numai teselarea, ci și două tehnici diferite de procesare pixel cu pixel: suprapunerea simplă a hărții normale și maparea ocluziei paralaxei. Ei bine, să comparăm soluțiile AMD și Nvidia DX11 în diferite condiții:

Am văzut deja mai devreme că maparea ocluziei de paralaxă (barele din mijloc din diagramă) pe plăcile video de la ambii producători este realizată mult mai puțin eficient decât teselarea (barele inferioare), iar teselația nu provoacă o scădere semnificativă a performanței - comparați partea superioară și inferioară. coloane. Adică, imitarea de înaltă calitate a geometriei folosind calcule pixeli oferă performanțe și mai mici decât geometria teselated cu mapare deplasare.

În ceea ce privește performanța plăcilor video între ele, este ceva de gândit. În testul de bumpmapping simplu, este clar că plăcile sunt cel mai probabil să ruleze din nou în lățimea de bandă a memoriei, deoarece rezultatele lor sunt prea apropiate. În rest, imaginea este mai mult sau mai puțin plauzibilă, plăcile AMD sunt clasate în funcție de clasament și modelul de top este în frunte. Radeon HD 7870 este aproape de GTX 580 și HD 6970 în acest subtest.

Dar al doilea subtest cu calcule complexe de pixeli arată că eficiența efectuării de calcule matematice complexe în cipurile arhitecturii GCN este mult mai mare decât în ​​cazul altor participanți la comparație. Astfel, placa de familie HD 7800 de pe cipul Pitcairn a arătat un rezultat foarte bun la testul de cartografiere paralaxă în comparație cu HD 6970 și GTX 580, ceea ce indică din nou eficiența foarte mare a executării programelor complexe de shader pe cipurile Southern Islands.

În cel mai interesant subtest de teselare, placarea triunghiulară este destul de moderată și, prin urmare, plăcile AMD nu pierd prea mult performanță. Rezerva de viteză este suficientă pentru a depăși cea mai rapidă placă video Nvidia cu un singur cip. Dar cea mai interesantă concluzie a acestui test este că Radeon HD 7870 s-a dovedit a fi mai rapid decât Radeon HD 7970! Acest lucru ar putea fi explicat prin frecvența GPU mai mare a primului (la urma urmei, are chiar și un index special „GHz Edition”), la care funcționează blocurile geometrice.

Dar diferența de frecvență este chiar mai mică decât diferența de performanță a acestui test și, de asemenea, am aflat că nu numai viteza de procesare a geometriei este importantă în acesta. Mai degrabă niște optimizări mai agresive în drivere. Cu toate acestea, în orice caz, placa de pe Pitcairn a arătat un rezultat foarte decent pentru o placă din acest interval de preț. Să verificăm mai departe teselația.

Al doilea test de performanță a teselării va fi un alt exemplu pentru dezvoltatorii 3D de la ATI Radeon SDK - PN Triangles. De fapt, ambele exemple sunt incluse și în SDK-ul DX, așa că suntem siguri că dezvoltatorii de jocuri își creează codul pe baza lor. Am testat acest exemplu cu diferiți factori de teselare pentru a înțelege cât de mult impact are schimbarea asupra performanței generale.

Cititorul atent va observa cu siguranță că de această dată pur și simplu nu avem în diagramă rezultatele cu nivelul maxim de teselație (factor de teselație = 19), pe care le-am indicat mai devreme. Chiar și la testarea liniei Radeon HD 7700, am întâlnit faptul că testul nu ne permite să setăm valoare maximă acest parametru. Apoi am presupus că driverul video AMD a fost cel care „reduce” capabilitățile, astfel încât plăcile video ale companiei să nu arate atât de rău în testele de teselare extremă sintetică, dar s-a dovedit că nu erau drivere deloc...

Cercetările noastre au arătat că au fost făcute modificări pentru a interzice nivelul maxim de teselare codului sursă și au fost compilate un exemplu dintr-o versiune mai nouă a SDK-ului DirectX. Dacă exemplul PNTriangle11 din versiunea DX SDK din februarie 2010 încă vă permite să setați valoarea factorului Tess la 19, atunci în SDK-ul iunie al aceluiași an a fost făcută o modificare care interzice nivelul de teselare peste 9 (toate acestea sunt confirmate de codul sursă al exemplului din SDK, una dintre constantele din noua sa versiune a fost înlocuită cu o valoare mai mică care nu permite setarea parametrului care era posibil în versiunea anterioară).

Cine a făcut asta și de ce? Is fecit, qui prodest. Căutăm cine beneficiază luând în considerare faptele. Faptul unu: PNTriangle11 este un exemplu de tesselare implementat de AMD și inclus atât în ​​propriul SDK, cât și în SDK-ul DirectX. Faptul doi: cipurile video AMD se descurcă mai rău decât cele concurente cu teselație la niveluri maxime de partiționare triunghiulară. Concluzia este foarte simplă: se pare că AMD i-a cerut Microsoft să schimbe codul sursă al acestui exemplu în SDK-ul DX din iunie 2010, făcând o mică remediere care are un impact redus asupra funcționalității sale. Aproape.

Înțelegem că astfel de niveluri nu vor fi folosite în jocuri. Înțelegem, de asemenea, că triunghiurile sunt prea mici pentru a fi eficiente. Dar, în cazul nostru, acesta este un test pur sintetic care ne permite să aflăm limitele teoretice ale capabilităților hardware-ului. Lăsați rezultatele oneste să fie afișate întotdeauna în sintetice și vă vom spune că o geometrie atât de complexă nu va apărea în jocuri pentru o perioadă foarte lungă de timp. Este puțin probabil ca rapoartele extreme de partiționare să fie folosite în jocuri în viitorul apropiat, dar în această secțiune ne interesează potențialul arhitectural. În general, această remediere nu este cea mai frumoasă mișcare din partea AMD, așa cum ni se pare.

Ei bine, să luăm în considerare cel puțin trei niveluri de teselație, fără maxim. În acest exemplu, vedem o comparație mai plauzibilă a puterii geometrice a diferitelor soluții AMD și Nvidia. Toate cipurile moderne fac față bine acestei sarcini (fără tess factor = 19), iar aici nu putem decât să evidențiem Radeon HD 7770, care este inferioară celorlalte datorită slăbiciunii sale generale. Dar, în general, toate noile cipuri de arhitectură AMD GCN sunt foarte bune, iar Radeon HD 7970 a depășit chiar și Geforce GTX 580.

În ceea ce privește eroul nostru de astăzi, Radeon HD 7870 este doar puțin inferioară fratelui său mai mare sub forma plăcii superioare a generației actuale, ceea ce este pur și simplu un rezultat excelent! Se poate observa că cipurile de arhitectură GCN în teselație sunt considerabil mai rapide decât cip-ul Cayman, chiar și cel de buget. Prin urmare, vă puteți aștepta ca soluțiile Pitcairn să funcționeze bine în alte repere de tesselare existente, cum ar fi 3DMark 11 și Heaven.

Dar să ne uităm la rezultatele unui alt test - demonstrația Nvidia Realistic Water Terrain, cunoscută și sub numele de Island. Această demonstrație folosește teselarea și cartografierea deplasării pentru a reda suprafețele și terenul oceanului cu aspect realist.

Insula nu este un test pur sintetic pentru măsurarea performanței geometrice, de asemenea, conține pixeli și shadere de calcul complexe, iar această încărcare este mai aproape de jocurile reale care folosesc toate blocurile GPU simultan, și nu doar cele geometrice, ca în benchmark-ul anterior; .

Am testat programul la patru coeficienți diferiți teselație, în cazul său setarea se numește Dynamic Tesselation LOD. Și dacă la coeficienți de partiționare triunghi scăzut, plăcile video AMD sunt foarte puternice, atunci pe măsură ce munca devine mai complexă, singura placă Nvidia începe să câștige. Pe măsură ce factorul de partiție și complexitatea scenei cresc, performanța tuturor Radeon-urilor scade mai mult și aici am putea recunoaște din nou victoria Nvidia în testele complexe de geometrie și să o lăsăm așa.

Dar asta dacă nu acordați atenție rezultatului clar anormal al Radeon HD 7870 care este considerat astăzi Cumva s-a dovedit că a depășit HD 7970, și chiar cu un avantaj uriaș! Acest lucru pur și simplu nu se poate întâmpla în principiu, pe baza specificațiilor teoretice, așa că din nou trebuie să ne dăm seama. De această dată, de vină sunt optimizările speciale din cea mai recentă versiune a driverului video AMD Catalyst. Am testat HD 7970 și HD 7770 cu versiuni anterioare de drivere care nu aveau aceste optimizări, dar au apărut în cel mai recent Catalyst. Și acum Radeon HD 7870 este aproape la nivelul Geforce GTX 580. Unde HD 7970 a pierdut foarte mult. Basm? Nu, mai degrabă, optimizări de teselare binecunoscute, care au fost observate anterior doar în aplicațiile de jocuri, dar nu și în materiale sintetice pure. Din păcate, observăm din nou o oarecare viclenie din partea AMD.

Dacă nu luăm în considerare acest lucru, observăm că, în condiții de încărcare geometrică mare, noile așchii sunt încă foarte bune, numărul și eficiența blocurilor geometrice din diferite așchii din familie sunt aceleași, iar diferența de viteză este datorită frecvențelor de ceas diferite și influenței altor parametri asupra performanței generale. În general, GCN-urile au îmbunătățit mult performanța geometrică și nu sunt inferioare Fermi de la Nvidia în aplicațiile reale. Dacă AMD nu ar folosi metode dubioase de „optimizare”...

Concluzii asupra testelor sintetice

Pe baza rezultatelor testelor sintetice ale unui nou model de placă video din seria Radeon HD 7800, bazat pe procesorul grafic Pitcairn din familia Southern Islands, precum și pe rezultatele altor modele de plăci video produse de ambii producători de cipuri video discrete , ajungem la concluzia că noile soluții cu buget mediu ar trebui să se încadreze bine în linia companiei AMD și să devină una dintre cele mai profitabile achiziții. Radeon HD 7870 arată foarte bine la testele sintetice, de multe ori performanțează la același nivel cu cea mai tânără dintre plăcile video de top din Tahiti, dar costă considerabil mai puțin și va fi vândută în număr mai mare.

GPU-ul Pitcairn este realizat folosind cea mai recentă tehnologie de proces de 28 nm bazată pe noua arhitectură GCN, care este foarte diferită de soluțiile anterioare ale companiei. Rețineți că noua familie de GPU-uri are o mulțime de îmbunătățiri arhitecturale care vizează creșterea eficienței efectuării de calcule complexe pe GPU și accelerarea procesării datelor geometrice (inclusiv teselația). Setul nostru de teste sintetice a arătat că eficiența computațională în astfel de probleme a crescut într-adevăr.

Adevărat, aici au fost câteva descoperiri neplăcute - deoarece cipurile AMD se descurcă cu grade extreme de teselare mai rău decât rivalii lor, compania încearcă prin toate mijloacele să le arate în aceste sarcini mai bine decât sunt în realitate. În acest caz, uneori se folosesc metode foarte dubioase, ale căror detalii pot fi citite puțin mai sus. Nu este foarte clar de ce se face acest lucru, deoarece decalajul se observă doar în aplicațiile pur sintetice, dar în jocuri totul este în regulă cu noile cipuri.

În general, datorită modificărilor arhitecturale efectuate, plăcile video ale noii serii ar trebui să devină foarte varianta profitabila pentru achiziționarea și modernizarea sistemelor de gaming, acestea vor fi cu siguranță una dintre cele mai vândute soluții DirectX 11, iar în viitor vor îmbunătăți poziția AMD pe piață, mai ales având în vedere lipsa produselor concurente de 28 de nanometri. Mai mult, spre deosebire de soluțiile junior din Capul Verde, plăcile video de pe Pitcairn nu suferă de lățimea de bandă redusă a memoriei video, sunt perfect echilibrate și arată rezultate foarte puternice.

În esență, familia Radeon HD 7800 este cel mai bun punct ideal pentru majoritatea jucătorilor - nu sunt prea scumpe ca HD 7900, dar nici prea lente ca HD 7700. Suntem încrezători că rezultatele puternice ale Radeon HD 7870 în materiale sintetice benchmark-urile vor fi susținute de performanțe excelente în aplicațiile de jocuri. Sunt necesare plăci noi pentru a arăta viteza competitivă în jocuri în comparație cu rivalii Nvidia, iar în următoarea parte a materialului vom verifica exact acest lucru.

Cele mai bune articole pe această temă