نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ویندوز 8
  • دوره برنامه نویسی جاوا برای کودکان. مبانی برنامه نویسی به زبان "جاوا" برای دانش آموزان

دوره برنامه نویسی جاوا برای کودکان. مبانی برنامه نویسی به زبان "جاوا" برای دانش آموزان

به یادگیری برنامه نویسی ادامه دهید زبان جاوا! برنامه نویسی همه زمینه های زندگی ما را پوشش می دهد: از اقتصاد گرفته تا سرگرمی، از پزشکی تا اکتشاف فضا. با یادگیری برنامه ریزی، ذهن آگاهی، صبر، پشتکار، تمایل به فعالیت فکری، توانایی تصمیم گیری مستقل را توسعه خواهید داد. شما مهارت های عملی به دست خواهید آورد که همیشه در آینده برای شما مفید خواهد بود! از بازی های آنلاین و باشگاه های کامپیوتری مفیدتر و جالب تر است!

پس از گذراندن موفقیت آمیز دوره "مبانی برنامه نویسی جاوا برای دانش آموزان. ماژول 2 اینچ گواهی 1C را دریافت خواهید کرد که نه تنها در روسیه، بلکه در خارج از کشور نیز شناخته شده است.

  • جاوا یکی از چهار زبان برنامه نویسی محبوب در جهان است! داشتن آن بی کار نمی ماند!
  • با دانستن جاوا، می توانید تقریباً هر چیزی را ایجاد کنید: برنامه های دسکتاپ سیستم های عاملویندوز، لینوکس، MacOS، برنامه های موبایلبرای اندروید، سایت ها
  • یک شروع عالی برای مبتدیان، فرهنگ برنامه نویسی را القا می کند!
  • در طول دوره، دانش آموزان ایجاد می کنند بازی رایانه ایکه برای کودکان و نوجوانان بسیار جالب است!
  • همانطور که مطالعات مختلف نشان می دهد، حق الزحمه برنامه نویسان جاوا 30-40 درصد بالاتر از میانگین بازار.

برنامه دوره

ماژول 1. درس شماره 1

  • مدیریت رویدادها هنگام کار با ماوس.
  • ردیابی کلیدهای فشار داده شده ماوس
  • تعیین موقعیت مکان نما ماوس بر روی صفحه نمایش.
  • ایجاد برنامه برای نقاشی با ماوس.

ماژول 2

  • مقدمه ای بر توسعه اینترنت، مفهوم اپلت.
  • با استفاده از عناصر فرم: برچسب، فیلد متن، دکمه.
  • ایجاد یک ماشین حساب سادهبا استفاده از عناصر فرم

ماژول 3

  • اتمام فرآیند ایجاد یک برنامه ماشین حساب.
  • تبدیل اپلیکیشن ماشین حساب به اپلت
  • ایجاد یک صفحه HTML با اپلت ماشین حساب.
  • دامنه مختلف متغیرها در یک کلاس.
  • انتقال پارامترها به متدهای کلاس و برگرداندن مقادیر توسط متدها، این عملگر.
  • مفهوم مرجع شی، عملگر تهی.

ماژول 4

  • مطالعه ساختار یک صفحه وب
  • مبانی HTML، جاوا اسکریپت، CSS.
  • اصول ایجاد یک سایت ثابت با محتوای تعاملی ایجاد شده در جاوا.

ماژول 5

  • اصول ایجاد سایت پویا مفهوم CMS.
  • ایجاد یک صفحه وب با با استفاده از HTML، CSS، جاوا اسکریپت.

ماژول 6

ماژول 7

  • تکمیل ایجاد مسدود کننده تبریک ویندوز.
  • ایجاد JAR قابل اجرا - آرشیو مسدود کننده.
  • نوشتن یک مسدود کننده تبریک به رجیستری، راه اندازی ویندوز.

ماژول 8

  • اصول کار با فایل سیستم
  • کار با دیالوگ های انتخاب فایل و انتخاب رنگ.

ماژول 9

  • بخش عملی - 30 دقیقه. راه حل خودت انجام بدهوظایف
  • مقدمه ای بر توسعه فرم بصری در Eclipse.
  • نمونه ای از ایجاد یک برنامه با استفاده از ویرایشگر بصری.
  • یک برنامه با عناصر ایجاد کنید گرافیک کامپیوتریبا استفاده از ویرایشگر بصری

ماژول 10

  • بخش عملی - 30 دقیقه. حل مستقل مسئله
  • ایجاد یک صفحه وب با نمودار، با تعامل از طریق جاوا اسکریپت.
  • ساخت اپلیکیشن ویندوز با انیمیشن حرکتی.

بار کلاس در کلاس با معلم: 20 ac. ساعت

در پایان دوره، گواهینامه نهایی به صورت آزمون در آخرین درس یا بر اساس نمرات انجام می شود. کار عملیدر طول تمرین انجام می شود.


پردازش - جاوا برای
{
دانش آموزان،
دانش آموزان،
دانشمندان
هنرمندان و
طراحان
}

آموزش مفصل

جاوا (جاوا ) یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی در جهان است. که در وب جهانیشما به راحتی می توانید بسیاری از جدول ها، نمودارها، نظرسنجی ها و نظراتی را پیدا کنید که منعکس کننده محبوبیت نسبی زبان های برنامه نویسی هستند.

آنها قطعا متفاوت هستند، اما جاواو سی شارپهمیشه و همیشه در خط مقدم رتبه بندی محبوبیت حضور دارد. و این در مورد "آموزش" زبان هایی که برای آموزش برنامه نویسی استفاده می شوند بیشتر صادق است. سپس به جاواو سی شارپومی توان اضافه کرد پایتون، اما این زبان برنامه نویسی در روسیه چندان محبوب نیست.

موقعیت پیشرو من تو v دنیای مدرنآسان برای توضیح:

· برنامه های نوشته شده در جاوا، تقریباً تحت تمام سیستم عامل ها کار می کند:پنجره ها, لینوکس, FreeBSD, سولاریس, اپل مکسیستم عاملو اندروید.

· فضیلت دوم من تواز اولی نتیجه می گیرد: برنامه ها می توانند اجرا شوند کامپیوترهای رومیزی، و در لپ تاپ ها، و در لپ تاپ ها، و در تبلت ها، و در تلفن های هوشمند، و در تلفن های همراه. به گفته توسعه دهندگان این زبان برنامه نویسی، برنامه های نوشته شده در جاوا، روی میلیاردها دستگاه در سراسر جهان کار کنید!

· در جاوامی توانید برنامه بنویسید برای اهداف مختلف: بازی، گرافیک، چند رسانه ای، علمی، آموزشی، برای کار با بانک های اطلاعاتی و برای اینترنت

· از بدو تولد، یک زبان برنامه نویسی جاوابه طور فعال در یادگیریبرنامه نویسی، زیرا نحو آن بسیار ساده و شبیه به نحو زبان های برنامه نویسی کلاسیک است. باو C++،اما در عین حال در جاواهیچ ساختار و عناصر دشوار قابل درک مشخصه ای برای آنها وجود ندارد (مثلاً اشاره گرها و تخصیص حافظه صریح برای آرایه ها) که هم یادگیری زبان و هم توسعه برنامه های روی آن را تسهیل می کند. علاوه بر این، جاوابه طور کامل از مدرن پشتیبانی می کند شی گراپارادایم است و در عین حال به شما امکان می دهد برنامه ها را به صورت ساده بنویسید، رویه ایسبک و حتی کاربردی. به این ترتیب، جاوا- زبان برنامه نویسی چند پارادایم. برای برنامه نویسان مبتدی، به ویژه مهم است که کامپایلر من تومی دهد بی خطرکد، بر خلاف بسیاری از زبان های برنامه نویسی دیگر: با, C++، پاسکالیا دلفی .

با این حال، نباید فراموش کرد که زبان برنامه نویسی جاواطراحی شده در درجه اول برای حرفه ایتوسعه دهندگان نرم افزار، بنابراین یادگیری آن اصلا آسان نیست. و برای برنامه نویسان تازه کار طراحی شده است زبان خاصبرنامه نويسي در حال پردازش ، یادگیری برنامه نویسی که در آن دشوارتر از روی آن نیست پایه اییا پاسکال.

در حال پردازش را می توان به عنوان نوعی روبنا تصور کرد جاوا، که مطالعه این زبان برنامه نویسی و توسعه برنامه ها در آن را تسهیل می کند.

بیشترین برنامه سادهدر زباندر حال پردازشفقط شامل یکیخطوط، یعنی از همان درس اول می توانید بنویسید برنامه های خود! کل منبعمترجم برنامهدر حال پردازشبه زبان ترجمه می کند جاوا. و شما خودتان در حین یادگیری زباندر حال پردازششما می توانید تقریباً از تمام پتانسیل های قدرتمند در برنامه های خود استفاده کنید من تو. برعکس، در برنامه هایی که به زبان "خالص" نوشته شده اند جاوا،آسان برای استفاده، به عنوان مثال، ویژگی های گرافیکی زباندر حال پردازش. به این ترتیب، در حال پردازش به شما یک شروع آسان برای یادگیری می دهد زبان حرفه ایبرنامه نويسي من تو!

در حال پردازش به شما اجازه می دهد تا برنامه ها را به راحتی و سریع بنویسید. جای تعجب نیست که همه پروژه ها به این زبان نامیده می شوند طرح ها، به این معنا که طرح ها، و در پوشه ای به نام ذخیره می شوند آلبوم. واقعاً می تواند "پیش نویس" باشد برنامه های بزرگیا بخش هایی از آنها، که پس از آن فقط به تنظیمات جزئی در محیط توسعه حرفه ای مانندکسوفیا NetBeans. بلکه در زبان در حال پردازش می توان برنامه ها و اپلت های کاملاً کامل، مستقل و با امکانات کامل را نوشت که نمونه های متعددی از آنها را می توان در اینترنت یافت.

اپلت Dragon Tail 3Dاز سایت www. پردازش باز org

ولی در حال پردازشنه فقط بهترین درمانبرای آموزش برنامه نویسی، بلکه ابزاری قدرتمند برای دانشمندان، هنرمندان، طراحان است - برای همه کسانی که به گرافیک کامپیوتری و تعاملی نیاز دارند برنامه های چند رسانه ای. این متخصصان که دامنه علایق آنها کاملاً از برنامه نویسی فاصله دارد، اکنون نیازی به مطالعه طولانی مدت و با زحمت تمام پیچیدگی های برنامه نویسی ندارند. جاوا - در حال پردازشهر آنچه را که برای فعالیت های علمی و هنری لازم است و به کمک آنها فراهم می کند ابزار اضافیو کتابخانه های توانایی زباندر حال پردازش فقط با تخیل آنها محدود شده است!

فقط به کار شگفت انگیز جرد تاربل نگاه کنید (جرد تیآربل، شکل را ببینید. زیر) برای تأیید این. علاوه بر این، این نقاشی ها با دست هنرمند کشیده نشده اند، بلکه بر اساس فرمول های ریاضی کم و بیش ساده ساخته شده اند.


آثار جرد تاربل

در کتابش Mat Pearson مثالی از برنامه ای با تنها 24 خط کد ارائه می دهد که هر بار که اجرا می شود، تولید می کند. جدیدطراحی

آثار مت پیرسون

ضمناً تصاویر قبلی نیز با استفاده از آن بدست آمده است تصادفیالگوریتم‌هایی (تصادفی‌شده) که «تداخل» و «نویز» را به نقشه اصلی اضافه می‌کنند.

الگوریتم های تصادفی باعث ایجاد جهت جدیدی در هنر شد که به آن می گویند هنر مولد (GenArt ). هنرمندانی که در این ژانر فعالیت می کنند نامیده می شوند الگوریست ها(هنرمندان الگوریتمی، هنرمندان).

باورش سخت است، اما این تصاویر با استفاده از روش ساده به دست آمده اند شکل های هندسی: نقاط، خطوط راست و منحنی، بیضی ها و مستطیل ها.

این کتاب به شما کمک می کند تا به سرعت اصول برنامه نویسی و گرافیک کامپیوتری را بیاموزید و بتوانید به تنهایی نقاشی بکشید. الگوهای زیبا، مشکلات را حل کنید، بازی بنویسید و توسعه دهید مدل های کامپیوتریدر زیست شناسی، فیزیک، شیمی.

کتاب دوم - بازی های رایانه ای، شبیه سازها و مدل ها: برنامه نویسی بصری به زبان پردازش / جاوا - در پروژه های متعدد نحوه انجام آن را در عمل نشان می دهد.

قفسه کتاب:امروزه گفتگو بیشتر است - بررسی چندین کتاب که سطح ارائه آنها برای نوجوانان علاقه مند به برنامه نویسی کاملاً قابل دسترسی است. کتاب ها به ترتیب رتبه بندی ذهنی یا ترجیح شخصی من نیستند، بلکه به صورت تصادفی هستند. از نظرات، بحث ها و توصیه های ادبیاتی که در این لیست گنجانده نشده اند خوشحال خواهم شد (به هر حال نه چندان طولانی).

1. برنامه نویسی جاوا برای کودکان، والدین و پدربزرگ ها و مادربزرگ ها. نویسنده یاکوف فاین.

از عنوان آن می توان دریافت که کتاب به عنوان اولین کتاب درسی برای مبتدیان قرار گرفته است. زبان مورد مطالعه جاوا است. نویسنده در مقدمه، سن تقریبی را که می توان از قبل شروع به یادگیری برنامه نویسی کرد، 11 سالگی بیان می کند. به نظر من، البته این کمی زود است، اما از سن 12-13 سالگی کاملاً ممکن است شروع به یادگیری جاوا بخصوص زیر نظر یک معلم. این کتاب اولین بار در سال 2004 توسط زبان انگلیسی. در سال 2011، به روسی ترجمه شد، در حالی که متن تصحیح، تکمیل و تغییر یافت.

قسمت اول کتاب اصول اولیه کار در Eclipse IDE را توضیح می دهد، سپس نویسنده به سراغ مبانی برنامه نویسی شی گرا رفته و مفاهیمی مانند کلاس و شی را توضیح می دهد، سپس ساختارهای اولیه زبان جاوا مورد بررسی قرار می گیرد. همچنین مفاهیمی مانند اپلت ها، استثناها، جریان ها، خواندن داده ها از فایل ها را توضیح می دهد. در این کتاب چندین مثال ارائه شده است وظایف عملی، پیوند به مواد برای خواندن اضافی(البته به زبان انگلیسی). کتاب به خوبی طراحی شده است. حجم کمی بیش از 200 صفحه است.

امتیاز ذهنی کلی 4 از 5 است.

2. سی شارپ برای دانش آموزان. آموزش. نویسنده M. Dreyer.

کتاب مارتین درایر در سال 2011 منتشر شد. به هر حال، به صورت رایگان توزیع می شود، متن آن در وب سایت مایکروسافت موجود است. نویسنده در حال حاضر در حال توسعه است نرم افزاراما در گذشته معلم مدرسه بود. این کتاب برای خوانندگان 12 تا 16 ساله در نظر گرفته شده است.

به عنوان یک محیط آموزشی استفاده می شود مایکروسافت ویژوال C# Express Edition. از همان صفحات اول کتاب، مفاهیم کلاس و شی معرفی شده است. در یک خنده دار فرم بازیتوضیح می دهد که چرا این مفاهیم مورد نیاز است و چگونه از آنها استفاده کنید. در ادامه مفهوم روش معرفی می شود و همچنین توضیح می دهد که ارث چیست.

قسمت بعدی کتاب به یادگیری اصول اولیه کار با Windows Forms اختصاص دارد.

در قسمت آخر راهنمای مطالعهبه طور خلاصه توضیح می دهد که XML چیست و همچنین ارائه می دهد اطلاعات مقدماتیدر مورد اینکه پایگاه های داده چیست

به طور کلی، برداشت از کتاب دو گونه است. از یک طرف اصول رویکرد شی گرا در برنامه نویسی کاملاً جالب توضیح داده شده است و از طرف دیگر همه چیز بسیار مچاله شده است در حالی که مشخص نیست چرا این کار به این صورت انجام شده است. حجم کل کتاب فقط 120 صفحه می باشد.

امتیاز ذهنی کلی 2.5 از 5 است.

3. برنامه نویسی سرگرم کننده: ویژوال بیسیک. کتابی برای کودکان، والدین و معلمان.نویسندگان S. Simonovich، G. Evseev

مدتها پیش در سال 2001 منتشر شد. سن اعلام شده خوانندگان 12-15 سال است. این کتاب به عنوان یک کتابچه راهنمای خودآموز قرار گرفته است، مطالب به گونه ای ارائه شده است که حتی یک مبتدی باید به تنهایی بر موضوعات پیشنهادی تسلط یابد.

در ابتدای کتاب، یک انحراف تاریخی مختصر انجام شده است که نشان می دهد کامپیوترها چگونه و چه زمانی ظاهر شدند. مثال های سادهتوضیح می دهد که برنامه نویسی چیست، می گوید زبان های برنامه نویسی چیست، چه زمانی متولد شدند و چرا متفاوت هستند. به علاوه ما داریم صحبت می کنیم O رویکردهای مختلفدر برنامه نویسی توضیح می دهد که برنامه نویسی رویه ای چیست و چگونه برنامه نویسی شی گرا با آن تفاوت دارد.

سپس نویسندگان به توضیح اصول برنامه نویسی در مایکروسافت ویژوال بیسیک می پردازند و در طول مسیر توضیح می دهند که چگونه اطلاعات در رایانه ذخیره می شود و چگونه فایل سیستم. به تدریج برنامه های ایجاد شدهپیچیده تر می شوند، اجزای جدید و برخی ساختارهای زبانی اضافه می شوند.

به طور کلی، اطلاعات با جزئیات کامل داده شده است، اما متاسفانه، به شکل "اینجا دکمه گذاشتند" نوشتند "یه چیزی آنجا". به نظر من، قسمتی وجود ندارد که در آن توضیحاتی از مبانی خود زبان ارائه شود، بدون اینکه بر مولفه بصری تمرکز شود.

حجم کل کتاب 300 صفحه می باشد.

به طور کلی با توجه به قدمت کتاب و همچنین سبک ارائه، امتیاز ذهنی 3 از 5 است.

4. برنامه نویسی سرگرم کننده. آموزش. نویسنده M. Mozgovoy.

منتشر شده در سال 2005. این کتاب به هیچ زبان برنامه نویسی نمی پردازد، در واقع مجموعه ای از مشکلات است مناطق مختلفدانش فرض بر این است که خواننده قبلاً با اصول برنامه نویسی آشنا است و قبلاً در برنامه نویسی تجربه کسب کرده است ، می داند چگونه کارهای معمولی (مانند مرتب سازی و موارد مشابه) را حل کند. نمونه های راه حل در کتاب در Object Pascal آورده شده است.

موضوعات اصلی مطرح شده در این کتاب، مدل سازی برخی از فرآیندهای فیزیکی، انیمیشن، گرافیک سه بعدی، پیچ و خم ها، فشرده سازی داده ها، نمودارها. فکر می‌کنم این موضوعات برای کسانی که واقعاً به برنامه‌نویسی علاقه‌مند هستند و قبلاً تجربه کسب کرده‌اند، جالب باشد. از آنجایی که موضوعات کاملاً پیچیده ای پوشش داده شده است، فکر می کنم مخاطبان این کتاب دانش آموزان دبیرستانی و ابتدایی باشند.

حجم کل کتاب 200 صفحه می باشد.

امتیاز ذهنی - 4 از 5، اما لازم به یادآوری است که این کتاب یک کتاب درسی کامل در مورد برنامه نویسی نیست.

5. نحوه برنامه نویسی در C++.نویسندگان H. M. Deitel, P. J. Deitel.

کتاب دیگری که در ابتدا به عنوان کتاب درسی برای نوجوانان در نظر گرفته نشده بود. با این حال، من این کتاب را در آن قرار دادم این بررسی، زیرا با ساختار و ارائه دقیق مطالب (بیش از 1000 صفحه!) مجذوب خود می شود. این کتاب پنج ویرایش را پشت سر گذاشته است. این شامل همه چیز از فصل های مقدماتی در مورد چیستی کامپیوتر است کتابخانه استانداردقالب ها و اصول اولیه UML.

در پایان هر فصل زیر بخش های زیر وجود دارد - "اصطلاحات"، " اشتباهات معمولیبرنامه نويسي"، " سبک خوببرنامه نویسی، «نکات بهبود کارایی»، «نکاتی در مورد تکنیک های برنامه نویسی»، «تمرین های خودآزمایی». وظایف هر فصل در سه سطح دشواری - ساده، پیشرفته و پیشرفته ارائه شده است.

کتاب بیش از 20 فصل دارد.

به نظر من می توان از این کتاب به عنوان یک آموزش استفاده کرد. چه کسی می تواند این نشریه را توصیه کند؟ فکر می کنم برای دانش آموزان دبیرستانی (پایه های 10 تا 11) کاملاً مناسب است، اگرچه این کتاب برای دانش آموزان نیز مفید خواهد بود.

با این حال، با توجه به تعداد صفحات و پیچیدگی نسبی مطالب ارائه شده، قرار دادم ارزیابی ذهنی 3.5 از 5.

6. برنامه نویسی از صفر تا ... آموزش برای کودکان.نویسنده A.A. گالاخوف

این کتاب در مجموعه من نیست، بنابراین من فقط می توانم توضیحاتی را که از شبکه دریافت کردم نقل کنم:

این کتاب یک دوره مقدماتی برنامه نویسی برای دانش آموزان و دانش آموزانی است که می خواهند اصول اولیه این هنر را بیاموزند. اگرچه به چیزهای نسبتاً پیچیده ای می پردازد، اما به صورت ساده و به زبان ساده. علاوه بر این، برای ساده سازی توسعه مطالب ارائه شده، نویسنده افزونه خود را برای زبان برنامه نویسی محبوب Turbo Pascal - Russian Pascal ارائه می دهد. این به خوانندگان جوان این امکان را می دهد که در همان ابتدای یک سفر پیچیده و جالب نگران حفظ نباشند کلمات انگلیسییا اختصارات آنها و نوشتن برنامه ها به زبان روسی بومی خود. در کتاب با استفاده از مثال های ساده بازی، تمامی موضوعات مهم برنامه نویسی به زبان توربو پاسکال در نظر گرفته شده و مبانی برنامه نویسی شی گرا در محیط ویندوزبا استفاده از بسته دلفی نیازی به کار با آن نیست. قبل از آموزشو فقط اصول اولیه سواد کامپیوتر کافی است.

در سال 2006 منتشر شد و در واقع یک کتاب درسی درباره پاسکال است. با توجه به مطالب می توان نتیجه گرفت که کتاب شامل مبانی پاسکالو نه بیشتر سن تخمینی مخاطب هدف- 14-15 ساله

متاسفانه واقعا ادبیات مفیداز نظر اصول برنامه نویسی، چیزی که بتوان به یک نوجوان ارائه داد چندان زیاد نیست. با این حال قصد دارم در آینده به جستجو و انتخاب این گونه کتاب ها ادامه دهم و اطلاعاتی را که پیدا کردم با شما در اختیار سایت محترم جامعه برنامه نویسان قرار خواهم داد.

اکثر کودکان امروزی بازی های کامپیوتری انجام می دهند. آیا تا به حال شده که بخواهید خودتان یک بازی بنویسید؟ شاید نه تنها خواسته، بلکه شما آنها را نوشته اید. همین تمایل به بسیاری از دانش آموزان سر می زند. درست است، بر خلاف شما، آنها نمی دانند از کجا شروع کنند، حتی کدام زبان را انتخاب کنند. این نقطه شروع است که می تواند انگیزه خوبی برای یادگیری برنامه نویسی باشد.
بازی کردن یک چیز است و توسعه یک چیز دیگر. اگرچه این یک بازی کامپیوتری دو بعدی کوچک است، اما بسیار بیشتر از هر بازی جالبی که خریداری شده است، روح را گرم می کند. و همه به این دلیل که این بازی مال شماست! شما خالق آن هستید، توسعه دهنده، شما خالق آن هستید! در اینجا پس زمینه می آید، اینجا هزارتو، و سپس مخزن در زمین بازی است. بیایید بیشتر اضافه کنیم کد برنامه، و تانک شروع به رانندگی در پیچ و خم می کند. بنابراین گام به گام یک بازی متولد می شود که بر اساس سناریوی سازنده آن ساخته می شود. در همان زمان، هر ایده نیاز به تلاش دارد - فکر کردن، نوشتن، اشکال زدایی. همه چیز فوراً درست نمی شود ... اما مهارت های برنامه نویسی به خوبی تقویت می شوند. ارزش نوشتن چند اسباب بازی را دارد و در حال حاضر ارائه شده است سطح اولدر برنامه نویسی، پایه و اساس آینده را گذاشت فعالیت حرفه ای.

یک برنامه نویس مبتدی باید چه زبانی را انتخاب کند؟


تقریباً هر برنامه نویس مبتدی با این سوال روبرو می شود که کدام زبان برنامه نویسی را انتخاب کند؟ یکی از گزینه های خوببه نظر ما زبان برنامه نویسی جاوا است. و دلایل خوبی برای این وجود دارد.
اول اینکه جاوا تقریباً همیشه یکی از چهار زبان برنامه نویسی محبوب در جهان است. این به آن معناست که یادگیری جاوانه تنها برای کسب مهارت های برنامه نویسی، بلکه به صورت حرفه ای نیز مفید است.
ثانیاً جاوا به شما اجازه پوشش می دهد طیف وسیعتوسعه برنامه هایی برای عملکرد دسکتاپ هستند سیستم های ویندوز، لینوکس، سیستم عامل مک، برنامه های موبایل اندروید، توسعه وب، از جمله برنامه های کاربردی تعاملی، شباهت برنامه های فلش. یادگیری جاوا هرگز خسته کننده نیست!
ثالثاً این زبان برای مبتدیان راحت تر از زبان های C/C++ است که یادگیری آن ها بعد از تسلط بر جاوا خوب است و نه قبل از آن.
چهارم، جاوا یک زبان تایپ شده قوی است که عادات کدنویسی خوبی را القا می کند.
زبان های برنامه نویسی بسیار کمی وجود دارد که برای مبتدیان در تمام این نکات به طور همزمان مناسب باشد.

چگونه دانش آموزان را به برنامه نویسی علاقه مند کنیم؟


توسعه سریع فناوری رایانهنیاز به هجوم پرسنل جدید دارد. ستون فقرات صنعت توسعه نرم افزار در آینده نزدیک کیست؟ اینها دانش آموزان ما هستند. چگونه می توان سطح مهارت برنامه نویسی را در بین دانش آموزان افزایش داد؟ شروع به ایجاد مهارت های لازم در مدرسه کنید! اصل همان است که در آماده سازی ورزشکاران است.
دانش آموز فقط باید علاقه مند و شیفته برنامه نویسی باشد. بیشتر آنها هنوز نمی توانند به یادگیری برنامه نویسی به عنوان تسلط بر خود نزدیک شوند حرفه آینده. بنابراین علاقه و اشتیاق در وهله اول برای دانش آموزان قرار دارد. این هدف اصلی بود که هنگام ایجاد دوره ما "مبانی برنامه نویسی جاوا" تعیین شد. این بر اساس زمینه های مختلف توسعه است که می تواند توجه دانش آموز را به خود جلب کند. اینها توسعه بازی، عناصر گرافیکی کامپیوتری، طراحی رابط کاربری، توسعه وب هستند. این دوره برای یادگیری از صفر طراحی شده است و علاوه بر بیدار کردن اشتیاق برای برنامه نویسی، پایه و اساس را می گذارد و دانش آموزان با استعداد را نه تنها برای معلمان، بلکه برای خود دانش آموزان نیز باز می کند. از این گذشته ، هر دانش آموزی در مورد توانایی های برنامه نویسی خود نمی داند ، برای اینکه در مورد آن مطلع شوید ، باید تلاش کنید. هر چه زودتر استعداد کشف شود، بهتر است! مطالب دوره به گونه ای ارائه می شود که در هر درس کودکان چیزهای جدید و جالبی یاد می گیرند.

چند کلمه در مورد ساختار دوره


این دوره از چهار ماژول تشکیل شده است، معمولا مطالعه آن 2 سال مطالعه، 1 درس در هفته طول می کشد. در ماژول اول (نیم سال)، کودکان (معمولاً 11-13 ساله) با حداقل میزان تئوری جاوا از جمله رویکرد شی گرا آشنا می شوند. آشنایی با ابزارهای بازی محور وجود دارد: تایمر، کار با تصاویر، کار با صفحه کلید، تولید اعداد تصادفی. مسلح دانش لازم، ما روند ایجاد یک بازی کامپیوتری کوچک را آغاز می کنیم. از ابتدا تا انتها، گام به گام، همراه با معلم، بررسی اجمالی دقیقساخت بازی
در ماژول دوم با خلقت آشنا می شویم برنامه های کاربردی مختلفدر زبان جاوا کار با ماوس، عملیات فایل، ساخت رابط کاربری، پایگاه داده، ایجاد یک صفحه وب، توسعه ماشین حساب مورد مطالعه قرار می گیرد.
ماژول سوم دانش آموزان را در توسعه وب غرق می کند، ایجاد یک سایت با جزئیات تجزیه و تحلیل می شود. ما نکات اصلی را مطالعه می کنیم که یک توسعه دهنده وب مبتدی به آن نیاز دارد.
سه ماژول اول به سبک ارائه مطالب جدید و حل مشکلات کوچک برای تثبیت دانش آموزش داده می شود.
ماژول آخر و چهارم تمرین محض است. از بچه ها دعوت می شود تا سه بازی رایانه ای معروف را به تنهایی بنویسند: مار، نبرد دریایی، بازی یک نفره. معلم یک دستیار است که در شرایط دشوار توصیه ها و تذکرات را ارائه می دهد.

نمونه هایی از اجرای بچه های ما


نتیجه اصلی گذراندن دوره، توانایی نوشتن مستقل بازی ها است. در اینجا چند نمونه از بچه های ما وجود دارد:
ویکتوریا لسکینا (ماژول اول) -

شروع به یادگیری برنامه نویسی با جاوا کنید! با زبان برنامه نویسی جاوا آشنا می شوید، قوانین ساخت برنامه به زبان جاوا و ساختار چنین برنامه ای را یاد می گیرید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با متغیرها و ساختارهای الگوریتمی اولیه کار کنید. با آشنایی با مبانی برنامه نویسی شی گرا و مبانی گرافیک کامپیوتری در زبان جاوا، شروع می کنید. کار مستقلبا تصاویر گرافیکی. در طول دوره، شما یک بازی کامپیوتری "باران سال نو" با سطوح مختلف دشواری ایجاد خواهید کرد!

توجه! این دوره برای موفقیت آمیز بودن نیاز به آمادگی قبلی دارد. اگر یک دوره پیش آموزشی را گذرانده اید، باید مطمئن شوید که به اندازه کافی برای دوره آماده شده اید. برای آزمایش دانش خود، کار زیر را کامل کنید. اگر موفق شدید، می توانید با خیال راحت در دوره ثبت نام کنید.

وظیفه بررسی سطح آمادگی برای دوره

  1. یک دایرکتوری به نام proj در درایو C ایجاد کنید:
  2. هر فایلی را از درایو فلش در دایرکتوری proj که قبلا در درایو C ایجاد شده است کپی کنید:
  3. یک ویرایشگر متن را باز کنید (Word، Notepad - هر یک از مواردی که مجبور بودید با آن کار کنید / استفاده کنید). جدید ایجاد کنید فایل متنیو با نام file.txt در دایرکتوری C:\proj ذخیره کنید
  4. فایلی را که قبلاً با نام file.txt ایجاد کردید در آن باز کنید ویرایشگر متن. هر متنی را وارد کنید و فایل را ذخیره کنید.
  5. فایل file.txt را که قبلاً ذخیره کرده اید در فلش درایو کپی کنید.
  • آموزش مقدماتی کامپیوتر. ویندوز 10/8.1. Microsoft Word، Excel، PowerPoint 2016/2013 (برای دانش آموزان)
  • آموزش مقدماتی کامپیوتر. ویندوز 10/8.1. Microsoft Word، Excel، PowerPoint 2016/2013 (برای دانش آموزان دبیرستانی)
  • جاوا یکی از چهار زبان برنامه نویسی محبوب در جهان است! داشتن آن بی کار نمی ماند!
  • با دانستن جاوا، می توانید تقریباً هر چیزی را ایجاد کنید: برنامه های کاربردی برای سیستم عامل های دسکتاپ ویندوز، لینوکس، سیستم عامل مک، برنامه های کاربردی تلفن همراه برای اندروید، وب سایت ها.
  • یک شروع عالی برای مبتدیان، فرهنگ برنامه نویسی را القا می کند!
  • در روند کلاس ها دانش آموزان یک بازی کامپیوتری می سازند که برای کودکان و نوجوانان بسیار جالب است!
  • همانطور که مطالعات مختلف نشان می دهد، حقوق برنامه نویسان جاوا 30 تا 40 درصد بیشتر از میانگین بازار است.

برترین مقالات مرتبط