Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • OS
  • Kako koristiti sketchup 8. Kako koristiti Google SketchUp

Kako koristiti sketchup 8. Kako koristiti Google SketchUp

, Sweet Home 3D, Color Style Studio, IKEA Home Planner i, zapravo, Google SketchUp.

Ukratko, reći ću vam s kakvim proizvodom je Google SketchUp 8 program za rad 3D modeli: mogu se kreirati, uređivati, uvoziti itd. Program se često koristi za kreiranje dizajna interijera.

Naučiti kako raditi u programu je prilično jednostavno, potrebno je samo pronaći nekoliko lekcija, biti strpljiv i maštovit i početi stvarati. Mogu vas zadovoljiti, ne morate tražiti lekcije, ovdje ću vam predstaviti 4 video lekcije, osim toga, na ruskom.

Ako još nemate instaliran Google SketchUp, možete ga preuzeti direktno na našoj web stranici klikom na sljedeću vezu Preuzmi Google SketchUp . Budući da u SketchUp-u mogu raditi i arhitekti i dizajneri interijera i pejzažni dizajneri, možete preuzeti s naše web stranice dodatni setovi komponente kao što su:

  • Arhitektura (723 komponente)
  • Konstrukcija (797 komponenti)
  • Snimanje filmova (107 komponenti)
  • Uređenje (583 komponente)
  • Ljudi (166 komponenti)
  • Simboli (26 komponenti)
  • Transport (48 komponenti)
  • Bonus materijal paket (626 komponenti)

Ovi setovi sadrže gotove unaprijed nacrtane modele raznih objekata: namještaj, automobili, drveće. Možete ih koristiti u svojim modelima da uštedite vrijeme.

Nakon što ste naučili osnove rada u programu, možete kreirati tako nevjerovatne stvari, kao što su:

A sada pređimo na ono najvažnije: odakle početi raditi u programu.

Da biste započeli, možete pogledati Vodič za početak rada za SketchUp na službenoj web stranici.

Također odličan pomagač postojat će referentna kartica. Može se koristiti za učenje prečice na tastaturi na stavkama glavnog menija.

Interaktivne lekcije za Google SketchUp na ruskom

U Google SketchUp 8, meni Help je interaktivni korak po korak vodiče ali su uključeni engleski jezik kao i lekcije na službenoj web stranici Google. Predlažem preuzimanje istih lekcija sa naše stranice, samo na ruskom. Uz pomoć ovih lekcija vrlo je lako naučiti kako crtati u Google SketchUp-u.

A sada recenzija: Video - Google SketchUp tutorijali.

Prva lekcija

Ova lekcija pokriva sljedeće teme:

  1. Pokretanje programa SketchUp i odabir predloška;
  2. Osnovni alati za crtanje i 3D modeliranje:
    1. linija;
    2. pravougaonik;
    3. krug;
    4. "Push-pool" (Push / Pull) - alat za "ekstruziju" sa ravnih površina;
    5. gumica.
  3. Principi rada sa osnovnim alatima za crtanje;
  4. Navigacija u Sketchup-u. Alati za navigaciju:
    1. "orbita" za letenje oko modela;
    2. "noga" za kretanje po modelu;
    3. "zum" za približavanje ili udaljavanje od modela;
  5. Izrada prvog 3D modela.

Druga lekcija

U sklopu ove lekcije razmatra se izgradnja detaljnije kuće. nego prva lekcija. U procesu konstrukcije uzimaju se u obzir alati "pomicanje" i "duž konture". Razmatraju se i principi modeliranja po datim dimenzijama.

Treća lekcija

U trećoj lekciji razmatra se primjer kreiranja unutrašnjosti sobe. Evo principa rada sa alatima kao što su:

  • "rulet";
  • “lupa”, “shift” i “Push-Pull”;
  • uvoz gotovih 3D modela iz Google kolekcije;
  • kretanje objekata u kreiranom modelu.

četvrta lekcija

Četvrti video je lekcija Google SketchUp zasnovana na primjeru kreiranja toaletnog stolića. Ovdje ćete savladati principe rada sa grupama i komponentama, upoznati se s alatima “Arch” (“Luk”) i “Scaling”.

Da rezimiramo: da biste naučili kako raditi u Google SketchUp 8, trebate samo preuzeti i instalirati Google SketchUp na svoj PC, a zatim, vođeni video tutorijalima iz ovog članka, početi stvarati remek-djela.

Malo strpljenja i uspjet ćete! Kreativni uspjeh!

Prvobitna namjena Google SketchUp-a bila je omogućiti korisnicima da kreiraju modele zgrada i dodaju ih na Google mape, tako da je prilagođen za kreiranje arhitektonskih objekata. Međutim, možete modelirati namještaj, posuđe i vozila, i oružje - jednom riječju, gotovo svi predmeti koje je napravio čovjek. Za prirodne objekte sa njihovim "pogrešnim" linijama, ovaj uređivač nije prikladan.

V plaćena verzija Program ima funkciju izvoza u *obj formatu, zahvaljujući kojoj se modeli napravljeni u Google SketchUp-u mogu koristiti u drugim programima, na primjer, u uređivaču krajolika Bryce.

Prozor programa

Kada prvi put pokrenete program, od vas će se tražiti da odaberete mjerne jedinice: metri, inči. U prozoru koji se otvori pojaviće se „polje“, na kojem se nalaze objekti, trodimenzionalni koordinatni sistem i ljudska figura, s kojim možete povezati veličine objekata. Po želji, može se izbrisati tako što ćete označiti i pritisnuti tipku Delete.

Ovim radnim prostorom se može manipulirati pomoću tri alata: Panorama (ikona na ploči u obliku ruke) - za pomicanje, Orbit (zakrivljene strelice) - za rotiranje i Zoom (lupa) za povećanje.

Na desnoj strani ekrana je prozor Tutorial. Odabirom određene funkcije možete vidjeti objašnjenja kako je koristiti, u obliku teksta i animirane slike. Za korisnika početnika ovo je od velike pomoći.

U donjem lijevom uglu možete vidjeti "Mjerenja". Tamo će, prilikom kreiranja objekata, biti prikazana dužina linije, stranica pravokutnika, polumjer kružnice ili udaljenost od središta šesterokuta do njegovog ugla.

Za rad sa bilo kojim objektom ili njegovim dijelom, objekt mora biti odabran pomoću alata Select (ikona strelice). Jedan klik levi taster miša bira samo ravan, duplo - ravan zajedno sa linijama. Da biste odabrali cijeli objekt, potrebno je pritisnuti lijevu tipku miša izvan objekta i, bez otpuštanja, povući dijagonalno, "zagrlivši" objekt.

Kreiranje modela

Modeliranje počinje stvaranjem baze na ravni, koja će postati određena figura. Alati neophodni za to nalaze se u meniju "Crtanje", po želji se mogu postaviti na panel: linija (ikona olovke), pravougaonik (kvadrat), krug, luk, slobodnom rukom (znači proizvoljna linija, ikona u oblik krivulje) i poligon (ikona je trokut, ali zapravo znači šestougao). Da biste uklonili nepotrebne oblike ili njihove dijelove, ograničene linijama, dozvoljava alat Gumica u izborniku Alati.

Sada kada je oblik kreiran, može se učiniti trodimenzionalnim. Da biste to uradili, koristite alatku "Push-Push" u meniju "Alati" (kutija sa ravnom strelicom koja pokazuje prema gore). Pravougaonik pretvara u paralelepiped, kvadrat u kocku, krug u cilindar, bilo koja figura se "rasteže" po istom principu.

Više teška opcija ovaj alat je Lead (slična ikona, ali sa zakrivljenom strelicom). Ona "izvlači" figuru ne direktno, već duž unaprijed nacrtane putanje. Tako možete napraviti, na primjer, vijenac oko perimetra zgrade.

Jedan od mnogih jednostavne opcije"Vizija" - stvaranje tijela revolucije. Tako možete napraviti staklo, crkvenu kupolu ili zvono. Morate nacrtati okomiti pravougaonik. Najprikladnije ga je rasporediti tako da se jedan od uglova poklapa sa centrom koordinatnog sistema, a dvije strane sa osama. Na pravougaoniku morate nacrtati figuru koja je polovina poprečnog presjeka objekta. Sredina slike mora se poklapati sa koordinatnom osom. Dijelovi pravokutnika koji su izvan oblika uklanjaju se gumicom.

Sada trebate nacrtati krug sa centrom u nultoj točki koordinata, a krug bi se trebao poklapati s rubom figure. Koristite alat za odabir da biste odabrali ravan kruga (ali ne i liniju kruga!) i izbrišite je tako da ostane samo linija. Sada, nakon što ste odabrali ravan figure, morate povući Leading alat duž kruga dok se ne zatvori.

Modeliranje je neophodno bez mjerenja. Da biste to učinili, koristite alat "Rulet" (ikona u obliku ove stavke). Uz njegovu pomoć, ne samo da možete mjeriti oblike, već i crtati linije na njima. Ovo je potrebno, na primjer, da biste nacrtali prozore na istom nivou.

Možda ćete morati da promenite veličinu objekta pomoću alata Scale (pravougaonik sa dijagonalnom crvenom strelicom unutra). Prije nego što ga primijenite, morate odabrati objekt ili njegov dio. Možete skalirati ne samo cijeli objekt, već i njegovo lice. Na taj način, na primjer, možete pretvoriti paralelepiped u krnju piramidu, a cilindar u krnji konus.

Još jedan važan alat je "Shift" (dva luka ukrštena crvenom strelicom). Uz njegovu pomoć izrađuje se "kopija" ravne figure, koja se nalazi unutar nje ili obrnuto - izvana, oko figure.

Teksture

Za nanošenje tekstura koristite alat Fill (ikona u obliku kante i izlivanje boje). Kada se odabere ovaj alat, pojavljuje se prozor Materijali. U meniju su teksture grupisane po tipu: "Metal", "Drvo", "Tepisi i tkanine" itd. Nakon odabira teksture, možete otići na karticu za uređivanje. Materijal se može učiniti tamnijim ili svjetlijim, možete kreirati novi na temelju njega ili učitati bilo koju teksturu kao teksturu. grafički fajl, kao i podešavanje stepena transparentnosti. Kada je materijal gotov, možete krenuti sa "bojenjem" klikom desni ključ pređite mišem preko svake ravni objekta.

Oni koji će koristiti modele u Bryce editoru ili DAZ studiju trebali bi biti svjesni jedne nijanse. Teksture iz SketchUpa u ovim programima ne izgledaju najbolje, morat će se zamijeniti drugim. Da bi to bilo moguće, potrebno je drugačije “obojiti” dijelove modela na koje se trebaju primijeniti različite teksture, inače kasnije neće biti moguće razgrupisati objekt. Nije bitno kakve će biti teksture, najvažnije je da budu različite, a svaku ravninu treba "obojiti" s obje strane.

Ako je model kreiran za postavljanje Google mapa, to se može učiniti odabirom stavke "Geografska lokacija" iz menija "Datoteka" i podstavke "Dodaj lokaciju". V poseban prozor otvoriće se mapa. U traku za pretragu možete upisati naziv grada, a zatim u njemu pronaći željeno mjesto.

Naravno, to nije sve Google funkcije SketchUp, ali ove informacije su dovoljne za početak rada s njim. U tom procesu će se otkriti i druge tajne programa.

SketchUp je stekao veliku popularnost među arhitektima, dizajnerima i 3D modelarima zbog svog vrlo jednostavnog i prijateljskog sučelja, jednostavnosti korištenja, lojalne cijene i mnogih drugih prednosti. Ovu aplikaciju koriste i studenti dizajnerskih univerziteta i ozbiljni projektantske organizacije kao i slobodnjaci.

Za koje je zadatke SketchUp najprikladniji?

Arhitektonsko projektovanje

Sketchupov konj je idejni projekat arhitektonskih objekata. Ovaj program će biti od velike pomoći u fazi projektovanja, kada kupac treba da što pre demonstrira generalno arhitektonsko rešenje objekta ili njegovog enterijera. Bez gubljenja vremena na fotorealističnu sliku i kreiranje radnih crteža, arhitekta može svoju ideju pretočiti u grafički format. Od korisnika se traži samo da kreira geometrijske primitive koristeći linije i zatvorene oblike i oboji ih željenim teksturama. Sve se to radi u nekoliko klikova, uključujući postavke osvjetljenja koje nisu preopterećene složenim funkcijama.

Sketchup je vrlo zgodan prilikom kreiranja projektni zadatak dizajneri i vizualizatori. U ovom slučaju, dizajner treba samo da sastavi "prazno polje" kako bi izvođači razumjeli zadatak.

Algoritam rada u SketchUpu baziran je na intuitivnom crtanju, odnosno kreirate model kao da ga crtate na komadu papira. Istovremeno, ne može se reći da će se slika objekta pokazati previše neprirodnom. Koristeći kombinaciju SketchUp + Photoshop, možete kreirati impresivno realistične rendere. Vi samo trebate skicirati objekt i primijeniti ga u Photoshopu realistične teksture sa sjenama, dodajte atmosferske efekte, fotografije ljudi, automobila i biljaka.

Ova metoda će pomoći onima koji nemaju dovoljno moćan kompjuter za prikazivanje složenih i teških scena.

Novije verzije programa, pored idejnog dizajna, omogućavaju kreiranje skupova radnih crteža. To se postiže korištenjem ekstenzije "Layout" uključene u profesionalnu verziju sketchup verzija. V ovu aplikaciju možete kreirati raspored listova sa crtežima, prema građevinskim propisima. u vidu visoke cijene na "velikom" softveru, ovu odluku već cijenjeno od strane mnogih dizajnerskih organizacija.

Dizajnirajte dizajn namještaja

Uz pomoć linija, uređivanja i teksturiranja operacija u Sketchup-u, namještaj je najviše različite vrste. Gotovi modeli može se izvesti u druge formate ili koristiti u vašim projektima

Geografski dizajn

Zahvaljujući vezi sa google mape, možete precizno pozicionirati svoj objekt u pejzažu. Istovremeno, dobićete ispravno osvetljenje u bilo koje doba godine i doba dana. Za neke gradove postoje 3D modeli već izgrađene zgrade, tako da možete smjestiti svoj objekt u njihovo okruženje i cijeniti kako se okruženje promijenilo.

Bilo je daleko od toga puna listašta program može da uradi. Probajte kako raditi koristeći SketchUp i bit ćete ugodno iznenađeni.

SketchUp je moćan 3D editor, koji uključuje sve funkcije i mogućnosti potrebne za projektovanje u oblastima građevinarstva, arhitekture i dizajna. Istovremeno, SketchUp je jednostavan program sa vrlo niskim ulaznim pragom. Za proučavanje programa potrebno je od 2 sedmice do 2 mjeseca, u zavisnosti od intenziteta nastave.

Treba napomenuti da se ranije program zvao Google SketchUp

Kada prvi put otvorite SketchUp, otvara se prozor dobrodošlice i traži od vas da odaberete predložak radni prostor. Izaberi metrički sistem mjerenja.

Programski interfejs je trodimenzionalni prostor, korisnik može birati poziciju kamere, pomerati se kreiranih modela. Da biste se upoznali i počeli raditi s programom, trebat će vam alati, u izborniku View - Toolbars (pregled) stavljamo oznake u tačke:

  • Start panel - Početak
  • Velika dugmad
Prozor izgleda kao

Vrijedno je lebdjeti iznad bilo kojeg alata s panela, nakon kratkog odlaganja ispod njega se pojavljuje prozor pomoći.

Algoritam za kreiranje objekata je jednostavan:

  • gradimo ravnu konturu od dostupnih standardnih primitiva;
  • crtamo konturu pomoću različitih alata s ploče da damo visinu ili udubljenja u ravnini - odnosno stvaramo volumen;
  • dati predmet željeni oblik pomicanjem elemenata modela - lica, vrhova i ivica - pokazivačem miša.

Početak - kreiranje modela kućice za ptice

1. Odaberite alat - kliknite na "pravougaonik" na panelu, kliknite jednom na početku crteža, rastegnite do željene veličine. Ne držimo tipku miša, samo odmaknemo miša. Kliknite drugi put da dovršite kvadrat.
Dobijamo:

2. Koristite alat Push/Pull da povučete kvadrat nagore: kliknite - na alat, kliknite - na bilo koju tačku kvadrata, podignite kursor bez držanja dugmeta, kliknite - dobijamo kocku potrebne visine:

3. Pravimo krov. Koristite alat "linija" da povežete tačke na sredini strana (program će vam pomoći da pronađete ove tačke označavajući ih plavom tačkom), odaberite rezultujući segment pomoću alata "odaberi". Zatim povucite prema gore pomoću alata za pomicanje držeći se vertikalne ose (plava z-osa).

Dobijamo:

4. Napravimo ulaz u kuću i smuđ. Pomoću alata “krug” nacrtajte dva kruga različitih prečnika, koristeći “Push-Pull” Gurni/Povucite alat, istisnite ih – veći unutar kuće, manji izvana.

Kao rezultat, dobijamo:

Dovoljno za prvu lekciju. Proces je veoma uzbudljiv, nove mogućnosti otvaraju se u toku rada.

Da biste konsolidirali proučavani materijal, trebali biste samostalno kreirati nekoliko različitih modela. Takvi modeli mogu biti kuća, komadi namještaja.

Prilikom izrade različitih objekata potrebno je pridržavati se ispravnog mjerila i veličine. Kasnije se razvija sopstvena etika modeliranja iu njoj će navedeni kriterijumi biti glavni.

Nakon što je savladao program Sketchup, korisnik može samostalno kreirati različite 3D modele.

Unatoč minimalističkom interfejsu i lakoći kreiranja modela, dok proučavate programi se otvaraju ogromne mogućnosti implementirati najnevjerovatnije ideje i projekte.

SketchUp je čvrsto zauzeo nišu niskobudžetnog i amaterskog modeliranja i nema konkurenciju u njemu.

Top Related Articles