Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Kako izbjeći dvostruki klik mišem. Jednostruki, dvostruki klik, lebdite i okrećite se

Kako izbjeći dvostruki klik mišem. Jednostruki, dvostruki klik, lebdite i okrećite se

Mnogi korisnici računara primećuju neke neobičnosti u radu računarskog miša. Na primjer, miš pokušava napraviti dvostruki klik umjesto jednog. Malo je prijatnog u ovome, pa se, hteli-nehteli, pitate: kako ukloniti dvostruki klik kompjuterskog miša?

Uopšteno govoreći, dva su glavna razloga za dvostruki klik mišem, a to su:

  1. Čisto mehaničko habanje dugmadi koje se javlja tokom vremena.
  2. Problemi sa drajverima ili postavkama operativnog sistema Windows.

Dakle, da vidimo šta se može učiniti u ovom slučaju, kako popraviti i popraviti miš koji je počeo da se ponaša na nepoželjan način.

Koji je razlog dvostrukog klika? Kako popraviti?

Pokušajmo sami popraviti kompjuterski miš. U najtežem zanemarenom slučaju može pomoći samo "hirurška" intervencija. Da biste to učinili, morate rastaviti miš.

Jedan od vijaka se može nalaziti ispod naljepnice, drugi može biti vidljiv, a osim toga, nekoliko se može nalaziti ispod nogu.

Nemojte se iznenaditi ako vidite pristojan sloj prašine, krhotina i prljavštine unutar miša. Ovo je prirodno i ne bi trebalo da vas plaši. Za čišćenje unutrašnjosti miša uzmite komad krpe koja ne ostavlja dlačice natopljenu alkoholom ili votkom. Bolje je ukloniti kotačić miša kako ne bi ometao radni proces.

Kako popraviti zazor dugmadi

Problem dvostrukog klika uglavnom je povezan sa igrom dugmeta, ili, drugim rečima, sa zazorom sa lošim spojem delova. Da biste uklonili dvostruki klik, potrebno je uzeti električnu traku i, u komadima, izrezati kako bi odgovarali gumbima, pažljivo je zalijepiti na gornju unutrašnju stranu miša, preklapajući sve praznine, kao što je prikazano na slici. Veoma je efikasno koristiti nepotrebnu zaštitnu foliju sa PDA ili pametnog telefona u dobrom stanju, jer je čvrsta i izdržljiva.

Kada se ljepilo potpuno osuši, miš se može ponovo sastaviti. Zatim samo provjerite funkcioniraju li dijelovi normalno. Ako je dugme pritisnuto izuzetno čvrsto, ili uopšte ne želi da popusti, uklonite dodatni sloj elektro-trake.

Razlog dvostrukog klika može biti u senzorima gumba

Ako uređaj napravi dupli klik i nakon izvršenih manipulacija, onda je najvjerovatnije problem u senzorima gumba. Prije svega, pronađite senzore desnog i lijevog gumba na ploči. To je lako učiniti, jer su senzori mali pravougaonici sa dugmetom na vrhu. Također morate kliknuti na ovo dugme. Ako sve prođe kako treba, onda ćemo čuti uobičajeni klik kompjuterskog miša. Ako nakon svih ovih manipulacija nije bilo moguće ukloniti dvostruki klik miša na računaru, imate dva izlaza:

  1. Većina kompjuterskih miševa ima 3 senzora: lijevi, srednji (ispod volana) i desni. Svi su potpuno isti. Međutim, srednja tipka miša je često nepotrebna za korisnike. Stoga se njegov senzor može ponovno zalemiti umjesto oštećenog. Ako imate stari nepotreban miš, onda se odatle može uzeti radni senzor za lemljenje.
  2. Ali ako nemate drugi kompjuterski miš ili ne želite da se petljate sa srednjim dugmetom, ili nemate veštine rada sa lemilom, ili jednostavno nemate vremena i želje da popravite neispravan miša, postoji lakši izlaz iz ove situacije - otići i kupiti novi kompjuterski miš.

Bio jednom miš, zvao se Defender MM-525. Čvrsto je povukla kaiš miša - kliknula je na linkove, skrolovala po stranicama, pomerala kursor. Ali jednom se dogodila nesreća - umjesto jednog klika počela je napraviti dva, pa čak i više. Ponekad želite da pauzirate video na YouTube-u - ali umjesto toga otvara se cijeli ekran. Ili odaberete tekst - i u posljednjem trenutku odabir se resetuje. Jasno je da se to dalje ne može nastaviti.


sta da radim? Internet nudi sljedeće opcije:

Iznad je napajanje, ispod je uzemljenje, desno je žica za ulaz procesora. A na ulazu ima gejt tranzistora sa efektom polja. U našem slučaju možemo pretpostaviti da je ovo jednostavno idealan mjerač napona. Napon je veći od navedenog, što znači da procesor zaključuje, ulaz je jedan, a ako je manji onda nula.

Ali ako je ulaz procesora idealan, onda se prekidač ne može smatrati takvim, uz svo dužno poštovanje. Kada se prekidač zatvori, to znači da je jedan komad metala u kontaktu sa drugim komadom metala. Ali između isključenog i uključenog stanja postoji onaj nezgodan trenutak kada se ova dva komada jedva dodiruju. A ako sada postoji kontakt, onda u mikrosekundi može nestati, a zatim se ponovo vratiti. A ponekad čak i jedan kontakt udari u drugi i, prema Newtonovim zakonima, odbije se od njega, ili čak nekoliko puta. Šta će majka procesora misliti? Tako je – pomisliće da je prekidač bio uključen, isključen, uključen, isključen, uključen, isključen itd. Iako je „u stvari“ bio uključen samo jednom. Ovaj fenomen čak ima i svoje ime - odbijanje kontakta.

Čekaj, zar ne liči ni na šta? O da, sličan slučaj se upravo dogodio i sa našim mišem! To znači da će naša radna hipoteza biti da se programeri miša ili uopšte nisu setili mogućnosti čavrljanja, ili su njihovi napori da se bore protiv toga bili uzaludni. I mi ćemo se morati boriti protiv ovog neprijatelja za njih.

Zapazimo dvije stvari. Prvo, naša brzina klikova je ograničena. Malo je vjerovatno da ćemo kliknuti mišem više od deset puta u sekundi. Drugo, prekidači pokušavaju učiniti tako da moment odbijanja prođe što je brže moguće, a tipka miša će sigurno imati vremena da se smiri za jednu desetinku sekunde. Dakle, naš zadatak se svodi na odvajanje visokofrekventnih klikova od niskofrekventnih, odnosno potreban nam je niskopropusni filter. Najlakši način da to učinite je lemljenje kondenzatora:

To je ono što ćemo uraditi.

Evo ga - naše dugme:

I to je to, ali bez omota:

Potpišimo kontakt brojeve radi pogodnosti:

Princip rada je očigledan - u mirovanju kontakti 1 i 3 su zatvoreni, kada se dugme pritisne neko vreme, svi kontakti se otvaraju, a zatim se zatvaraju kontakti 1 i 2. Kada se otpuste, isto se dešava obrnutim redosledom.

Dugme smo otvorili ne da bismo nešto savijali, već da bismo iz prve ruke vidjeli kako to funkcionira, a ako imamo sreće, onda da pogledamo odskok. U tome će nam pomoći Samsung WB2000 kamera i I96U objektiv. Pomenuti uređaj može snimati video pri 1000 sličica u sekundi. Istina, ne tako vruće, ali, kako kažu, ono čime su bogati.

Sofisticirano podešavanje za snimanje velikom brzinom:

I, zapravo, film:

Kao što vidite, kontakt uspeva da preleti čitavu propisanu udaljenost u pet kadrova (odnosno 5 milisekundi), a vidljivo odbijanje se ne primećuje. Možda se čavrljanje moglo vidjeti na oscilogramu, ali, nažalost, sjetio sam se da osciloskop imam tek kada je miš već bio sklopljen. Ali, na ovaj ili onaj način, jasno je da je karakteristično vrijeme odbijanja jasno manje od minimalnog vremena klika i da je granica između njih otprilike pet milisekundi.

Lirska digresija. Kako bih napravio miša da imam prekidač gore navedenog dizajna? Tako:

Jeftino i veselo. Ulaz procesora nije samo idealan voltmetar, on je i kondenzator za nekoliko pikofarada. Dakle, u tim milisekundama, dok jedan kontakt leti od drugog do trećeg, napon neće imati vremena da se primjetno promijeni, a kada stigne, kondenzator će se napuniti, pa čak i ako kontakt skoči, ipak neće moći pražnjenje, tako da neće biti odbijanja. Pa, možda će samo on skočiti na suprotan kontakt, ali ovo je, kao što smo vidjeli, krajnje nevjerovatna situacija.

Ali hrabri dizajneri miševa, kao što ćemo sada vidjeti, ne traže lake načine.

Izmjerimo naš prekidač multimetrom. Prvo, otkrivamo da nijedan od kontakata nije kratko spojen na napajanje. U svakom slučaju. U mirovanju, na drugom kontaktu, 2,5 volti snage, na ostatku - nula. U pritisnutom stanju, svi kontakti su nula. To sugerira da programeri nisu slijedili moj put, a drugi kontakt, očigledno, služi kao ulaz procesora, a treći kontakt se uopće ne koristi. Ali smiješno je to što nakon pritiska na dugme, nula na drugom kontaktu ostaje još pet sekundi! Nažalost, mehanizam rada i prednosti ovakvog rješenja i motivacija programera ostaju misterija. Nadam se da će me neko od upućenih ljudi prosvetliti.

Tako se čitava naša harmonična shema suočavanja sa odbijanjem lomi o prazan zid nerazumijevanja modernih rješenja električnih kola. Ali, zapravo, nemojte stati kada je posao skoro gotov. Zato ćemo lemiti bez razumijevanja.

Kondenzator ćemo zalemiti između pinova 1 i 2. I da bismo izmjerili efekat, koristit ćemo skriptu poput ove, lagano je podesiti tako da reagira i na pritisak i na otpuštanje dugmeta, i uklanjajući umjetna vremenska ograničenja.

Kondenzator od 0,1 μF daje vrijeme klika od 600 ms. Odnosno, bez obzira koliko brzo pritisnemo, dugme će se "ispasti" najkasnije za 0,6 sekundi. Ovo je malo previše. Koristeći linearnu ekstrapolaciju, pretpostavljamo da će 3,3 nF dati vrijeme od 20 ms. Lemimo - i vidimo vrijeme od oko 100 ms. Ali ovo vrijeme uključuje vrijeme stvarnog kretanja prsta, a bez kondenzatora nije mnogo manje. Nakon što sam isprobao još nekoliko denominacija, odlučio sam da se zaustavim na 3,3 nF.

Pošto nije bilo SMD kondenzatora, nogu je trebalo zalemiti:

Ovo je, u stvari, sve. Miš je uspješno montiran i nastavlja svoju jednostavnu, ali odgovornu uslugu. Nadam se da će gornji recept biti koristan ne samo za mog miša.

UPD: Potpuno sam zaboravio. Postoji još jedna pošast dugmadi na mišu koja se nije pojavila u diskusiji dok se nisam sjetio. Osjećaj je ovakav - dugme se mora pritisnuti jače, klik više nije tako jasan kao prije, a ponekad tipka daje signal da se otpusti dok je pritisnuta. A postoji samo jedan trag - da se plastika koja pritisne prekidač može vremenom istrošiti, tada će se u njoj stvoriti tako lijepa udubljenja koja ne dopuštaju da se dugme pritisne do kraja. Tretman je jednostavan - ovu plastiku trebate ili modificirati turpijom tako da ponovo postane ravna i paralelna s gumbom ili na nju zalijepiti tanku ravnu plastiku za iste svrhe.

Također se može činiti da sam protiv metoda "alternativnih" opisanih u članku, ali to nije slučaj. Ali svaka metoda ima svoj opseg. Ako je miš napravljen tako da se i najmanji odskok percipira kao klik, i dalje ćete čistiti kontakte i/ili mijenjati prekidač svake sedmice.

UPD2: Ispostavilo se da nije sve tako jednostavno.

Upravljanje računarom pomoću miša zasniva se na mehanizmu događaja. A najjednostavnija tehnika je lebdenje pokazivačem. Često vam omogućava da otvorite podmeni ili, na primjer, dobijete opis alata s dodatnim informacijama.

Još jedna bliska tehnika je rillover. Sastoji se u činjenici da kada se pokazivač miša drži (pomjera) preko kontrole, on mijenja oblik. Na primjer, dugmad su uvučena, a zatim ponovo iskaču; brojači se okreću za jedan okret, crteži su animirani („oživljavaju“). Sam Windows ne koristi ovu tehniku, ali se koristi na Internet stranicama i u nekim programima. Ponekad je korisno preći mišem preko grafičkih ilustracija da vidite nešto novo, skriveno od površine.

Na primjer, dvaput kliknite na prozor My Computer i Trash prozor. U prozoru - Moj računar pogledajte koliko diskova ima u računaru, a u prozoru Otpad pogledajte koji su dokumenti i programi prethodno izbrisani. Ako je korpa za otpatke prazna, to znači da ju je neko već ispraznio :). Ne zatvarajte još otvorene prozore - bit će nam korisni, ali u sljedećem članku;).

P.S. Podsjetio bih vas o folderu - Moji dokumenti - kako mu pristupate? Potrošački ili profesionalni? Link na članak:.

Pozdrav dragi čitaoci blog stranice. Ne znam da li ste se suočili sa problemom poput dvostruko ili trostruko djelovanje dugmeta miša jednim klikom, ali definitivno - takav problem postoji i sa njim se korisnici često susreću, o čemu svjedoče brojni unosi na forumima. Ali šta da kažem, i sam sam više puta bio svjedok situacije kada je jedan klik lijevog dugmeta otvorio 2-4 prozora odjednom, umjesto jednog, to je užasno smetalo i ometalo rad. A onda sam se zapitao kako popraviti miš bez posebnih alata.

I evo sta sam uspeo da saznam, na razlicitim sajtovima pišu da je potrebno ponovo spojiti micrik (prekidac je dugme na ploci koje emituje klik) sa nekog neradnog misa, ili staviti papir/elektricnu traku ispod ključ i onda će, kažu, problem nestati. Međutim, postoji način na koji nestaje potreba za lemilom i postavljanjem nečega, a vrijeme za popravku miša neće vam oduzeti više od 10 minuta. Poteškoća je u tome što ćete za implementaciju ove metode morati rastaviti miš, ali isto ćete morati učiniti s drugim metodama.

Kućište bilo kojeg kompjuterskog miša je pričvršćeno vijcima, neki od njih mogu se nalaziti na takvim mjestima da se površnim pregledom jednostavno ne mogu pronaći. obično, šrafovi su na dnu, drže donji dio miša i ostatak zajedno. Pažljivo odvrnite sve vijke vidljive oku, a zatim povucite kućište - ako dno još uvijek drži nešto, onda morate pronaći skrivene vijke, predlažem da ih potražite, na primjer, ispod naljepnica ili preklopa. Obavezno isključite miš iz porta prije nego što ga rastavite kako biste izbjegli bilo kakve probleme.

Postoje različite vrste kompjuterskih miševa - igraći, kancelarijski (obični), bežični i tako dalje, ali njihova unutrašnja struktura je vrlo slična. Bez obzira na to koliko tastera miš ima, svako dugme će imati svoj mikrofon. Ono što je vrijedno napomenuti, ovi mikriki su identični, što im omogućava zamjenu u slučaju kvara. Čak i ispod točkića za pomeranje, nalazi se sopstveni prekidač.

Sam prekidač se sastoji od dva dela, donji deo (baza) je pričvršćen za štampanu ploču sa kontaktnim pinama lemljenjem, gornji deo je telo prekidača koje pokriva unutrašnjost. Unutar prekidača je tanka bakrena ploča neobičnog oblika, kada se savije pod utjecajem sile - čuje se klik, isti "klik" koji obično čine svi gumbi miša. Problem leži upravo u pločici, ali da biste došli do njega, morat ćete ukloniti kućište prekidača.

Najbolje je to učiniti tankim odvijačem ili nečim drugim što će vam biti zgodno za rad. Lagano odvojite kućište mikrika s kraja, a zatim to učinite po cijelom perimetru prekidača. Pazite, kao rezultat otvaranja može ispasti malo plastično dugme (na slici je crveno), to je dio kroz koji se sila od pritiska vašeg prsta prenosi na bakarnu ploču. Ploča je oslonjena na nosače, koji joj ne dozvoljavaju da "šeta" unutar trupa. Međutim, jedan kraj ploče nije čvrsto fiksiran, pa ćete je morati lagano pomaknuti u stranu da biste je oslobodili.

Odlično, sada. Činjenica je da s vremenom metal sleže ("zamara se"), a u određenom položaju ploča padne toliko blizu donjeg kontakta da u djeliću sekunde napravi nekoliko zatvaranja, zbog čega možemo vidjeti više prozora. otvaranje u Windows-u jednim klikom, na primjer. Ploču je potrebno okrenuti, odvijačem ili drugim predmetom malo savijati "rep" prema gore, važno je ne pretjerati, inače se ploča može slomiti (bakar je vrlo tanak).

Sada trebate staviti ploču na nosače, bolje je započeti instalaciju s pokretne strane ploče... Ne tvrdim da to nije tako lako učiniti, jer je detalj vrlo mali, ali uz određenu vještinu sve bi trebalo ispasti. Ali postavljanje ploče na mjesto je samo pola bitke, potrebno je i kućište mikrika vratiti nazad, jer je pričvršćeno na zasune. Prije ugradnje kućišta prekidača na svoje mjesto, u njega umetnite bijelo (ili bilo koju drugu boju) dugme iznutra tako da njegov uski dio gleda prema gore, nakon čega možete vratiti kućište.

Pa, to je sve, sada ostaje samo da sastavite miš nazad zatezanjem vijaka na spojevima. Ako ste sve uradili kako treba, onda ne morate da nosite miš na popravku ili da trčite u prodavnicu po novi. A ako se iznenada ponove problemi sa mišem, sada znate šta da radite. Čak i na tako jednostavan način možete podesiti tvrdoću klika jednostavnim savijanjem ploče do željene udaljenosti. Lično volim kada je klik na dugme miša jasan i čvrst i praćen glasnim klikom.

Ovaj postupak se može ponavljati koliko god puta želite, dok se donji dio mikrika ne sruši, uostalom, plastiku se ne može nazvati materijalom otpornim na mehanička oštećenja. Također, kao opciju, možete potpuno lemiti mikrok, na primjer, sa starog, ali radnog miša. Ali prvo, trebat će više vremena, a drugo, neće svi imati pri ruci lemilicu s lemljenjem. Osim toga, možete pokušati naručiti takve prekidače s interneta, a ako se nešto dogodi, preuredite bakrene ploče odatle, to će biti mnogo jeftinije od kupovine čak i najjednostavnijeg miša. Hvala.

Računarski miš je uređaj kojim upravljamo grafičkim interfejsom u operativnom sistemu. Ima svoje kontrolne elemente: fizička dugmad i kursor na ekranu monitora. Konvencionalni miš ima 2 dugmeta: lijevo (primarno) i desno (sekundarno).

Kursor igra ulogu školskog pokazivača, pomičemo miš po podu tako da kursor na ekranu zaustavio se na željenom objektu, dodirnuo ga. U tom slučaju, pored objekta se pojavljuje kratak opis objekta, ili je naznačena putanja do njegove lokacije ili se aktivira (istaknu) dugme menija ili prozora kada kursor lebdi iznad njega.
Da biste izvršili radnju, potrebno je da kažete računaru sa kojim konkretnim objektom ili grupom objekata ćemo raditi i šta tačno da radi. Za to su nam potrebni tasteri miša.

Počnimo s lijevom tipkom miša. Ovo dugme je glavno kontrolno dugme, uz pomoć njega pokrećemo programe i često izlazimo iz njih, otvaramo i zatvaramo fascikle i datoteke, dajemo komande za izvođenje raznih operacija, rad u windows-u itd.

Lijevo dugme miša(LMB) izvodi se nekoliko procedura:
-izbor (jedan, normalan klik);
- dvostruki klik;
-pomeranje (povlačenje).

Jedan klik ili klik je jedan klik na LMB. Izvođenje jednog klika znači da se tipka miša mora pritisnuti i otpustiti gotovo odmah.

Sa jednim LMB klikom možemo:
- izaberite objekat (disk, fasciklu, fajl);
- izvršite određenu radnju-komandu klikom na dugme ili liniju u meniju Start, u otvorenom folderu ili prozoru programa, na traci zadataka, pratite hipervezu, zatvorite prozor ili program.

Dvostruki klik (klik) se naziva brzim, gotovo bez pauze, dvostrukim klikom na LMB. Ako postoji dugo kašnjenje između klikova, dvostruki klik se može smatrati kao dva pojedinačna klika. U početku, većini korisnika je to teško učiniti.

Da biste naučili kako pravilno dvaput kliknuti, važno je slijediti jednostavna pravila: pomaknuti (postaviti) kursor miša na ikonu, dugme, liniju i, bez podizanja ruke mišem sa stola, bez pomicanja kursora sa objekt, klik, rad samo jednim prstom. U tom slučaju, ruka treba slobodno ležati na površini, bez napetosti, prsti slobodno pokrivaju miša i nježno ga hvataju, kao da se lagano "lijepe" za tijelo. Prst treba lagano pritisnuti-pritisnuti na tipku (ne udarati, ne gurati) i, bez skidanja, pomicati se zajedno sa tipkom.
Možete vježbati dvostruki klik direktno na Internetu tako što ćete otići na http://2click.capslock.su/. Ako je urađeno ispravno, ikona nestaje i zamjenjuje je sljedeća. Ikone su dovoljne i dok ih sve ne nestane, mislim da ćete dobro savladati dvostruki klik.

Drag and drop je baziran na tehnologiji drag-and-drop, što znači povuci i ispusti. Koristi se za rad u Exploreru, na radnoj površini, u Windowsima itd. Ova radnja vam omogućava da "uzmete" objekt (mapu, datoteku, prozor) i premjestite ga na drugu lokaciju. Za izvođenje poteza:
- postaviti (usmeriti) kursor miša preko samog objekta (ikona, ikona);
- pritisnite LMB i, držeći ga pritisnutim, pomerite miš, pomerajući kursor zajedno sa objektom na novo mesto.

Ako je sve urađeno kako treba, videćete 2 slike ikone: jednu na starom mestu i njenu poluprovidnu kopiju. koji se "zakačio" za kursor i kreće se s njim. Kada ste na pravom mjestu, otpustite dugme. Sve! Možete se diviti svom radu, objekt se preselio u novo mjesto stanovanja. Sada, koristeći "drag and drop" tehniku, možete posložiti stvari na radnoj površini i urediti sve što imate tamo praktičnije. Ovaj način rada sa mišem je veoma popularan i upoznaćemo ga sve više na različite načine na stranicama bloga, nastavljajući sa učenjem rada na računaru.
Došao je red za razgovor desno dugme miša(RMB). Desni klik je isti kao i levi klik. Osim jedne stvari. Za RMB, postoji samo jedan klik. Zapamtite, ovo dugme ne kontroliše, ono je informativno. Klikom na nju pozivamo poseban, kontekstni meni- lista komandi, radnji koje se mogu izvršiti sa objektom na koji smo kliknuli. Pojavit će se desno od kursora. Štaviše, drugačije objekata, ove komande (meniji) će biti različite. Pogledajte sliku da vidite ovo.
Činjenica je da meni zavisi od odabranog objekta i da se odražava u nazivu - kontekstni meni... Nakon pozivanja menija, možete odabrati potrebnu naredbu jednostavnim pomicanjem kursora gore/dolje po listi, zaustavljanjem na željenoj liniji, klikom na nju jednom lijevom tipkom miša, tj. kažete računaru da ovu radnju treba izvršiti sa ovim konkretnim objektom (fajl, fascikla, slika, tekst, itd.).
Ako ne možete dvaput kliknuti, možete koristiti ovaj način rada.

I na kraju kotačić za pomicanje... Nalazi se između lijevog i desnog gumba miša i radi neke prilično korisne stvari. Kada je sadržaj dokumenta, web stranice ili prozora veći od veličine ekrana i ne može se u potpunosti prikazati, kotrljanje kotačića miša prema sebi pomiče nas gore, dalje od sebe - dolje. Ovo se zove skrolovanje. U multimedijskim programima možete podesiti jačinu zvuka pomoću točkića. Pa ipak, ako pritisnete i držite (zadržite) tipku Ctrl a istovremeno pomerajte točak, možete promeniti, na primer, razmeru prikaza dokumenta u Wordu, slike u pregledniku slika i faksova, web stranice u prozoru pretraživača.

Kako možemo vizualno utvrditi da imamo posla s objektom većim od veličine ekrana? Horizontalno i vertikalno pruge koje se pojavljuju na desnoj i donjoj strani prozora. Ovo je lift ili traka za pomicanje. Ovdje se pojavljuje kotačić za pomicanje.
Iako možete koristiti druge načine za pregled sadržaja prozora:
- kliknite na dugmad 1 (3) da biste se kretali gore/dole red po red ili, pritiskom i držanjem, pomerajte se glatko i brže;
- kliknite na klizač (klizač) 2 i, držeći ga, pomjerite ga gore/dolje;
- možete kliknuti i na samu traku (gdje su trešnje strelice na slici) između dugmadi i klizača, ali ćete se kretati oštro, u trzajima i na neodređenu udaljenost.

Kao što vidite, postoji mnogo opcija, i to ne samo u radu sa mišem. Na računaru se gotovo svaka radnja može izvesti na 2-3-4 načina. Ja ću govoriti o različitim, a vi pokušajte odabrati najpogodniji i najprikladniji za sebe.

Sastali smo se sa vama kako i za šta pritisnuti tastere miša. Međutim, to su daleko od svih načina i tehnika rada uz korištenje miša. Ali više o tome u sljedećim člancima.

Top srodni članci