Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Kreiranje teksture za gotov model.

Maya 3D Paint je, naravno, dobar alat, ali to često nije dovoljno. Ponekad su nam potrebni složeniji alati za uređivanje za slikanje tekstura, a Photoshop ili drugi uređivači slika mogu nam pomoći u tome. Dozvolite mi da vam pokažem kako nacrtati Maua teksture, na primjer Photoshop program. Odabrat ćemo naš lik i otići na UV Texture Editor. Ja biram UV teksturu. I sada vidimo moj razvoj za ovaj lik.

Mogu je izvesti kao sliku tako što ću otići na Poligoni/UV Snapshot. I onda moram popuniti ovaj formular. Ime datoteke je već tamo. Pa idem u svoju fasciklu Izvorna slika a ja ću datoteku nazvati Mapping. Dali smo takav naziv opšte prirode. Sada ću izabrati veličinu, želim oko 1000, pa ću je ostaviti na 1024 puta 1024 i zadržati omjer širine i visine.

Tada mogu odabrati UV boju. Zatim odredite format slike. Imamo sve standardnim formatima slike. Koristiću JPEG jer je tako najlakše. Sada možemo kliknuti OK i moja mapa će biti izvezena u folder. Idemo u Photoshop i otvorimo ga. Otići ću na File/Open i pronaći mapu datoteku ovdje. Otvaram. Evo našeg odmotavanja i možemo ga koristiti kao osnovu za crtanje nove teksture.

Mogu samo da stvaram novi sloj i počni crtati. Dakle, recimo da želim da lik bude plave boje, na primjer možemo odabrati ovu nebesko plavu boju. I mogu jednostavno nacrtati sve dijelove lika koji će biti obojeni ovom bojom. Mogu koristiti kist, ili mogu koristiti globalniji alat i samo odabrati ispunu.

Vrlo često ćete morati da crtate iz reference, a mnogo je zgodnije da je vidite u svakom trenutku. Najlakši način da to učinite je da obrnete sliku i umnožite je. Dozvolite mi da vam pokažem na šta mislim. Odaberem pozadinski sloj na kojem se nalazi moja mapa, izaberem Image/Adjust/Invert. Zatim ću odabrati svoj nivo i kliknuti na Pomnoži. Ovo će pokazati žičani okvir na vrhu moje boje i mnogo će mi biti lakše da slikam.

Ako želim da ofarbam noge u plavo, mogu to da uradim sa pranjem, a možda želimo da ruke i šake budu iste boje. Imam i unutrašnju stranu usta. Možda želim da bude crveno, možda tamno crveno, nešto ovako. Na taj način možemo crtati na karti ili koristiti različite alate. Ako želim, mogu mu dodati buku ili nešto da mu dam malo više teksture.

A ovo su stvari koje ne možete učiniti u Maya 3D Paintu. Ne možete napraviti materijal dodavanjem tekstura ili postavljanjem slika. Ako želim da stavim sliku na svoju karticu, moram da je ubacim ovde. Dakle, recimo da smo htjeli napraviti pantalone za lik. I mi, naravno, možemo koristiti naš pomet za ovo. Hajde da napravimo pravougaoni izbor. Evo rupa za ruke. Istaknimo područje malo niže i izaberimo tamno sivu ili čak tamnoplavu boju. Ili možda ovaj sivkasto-plavi.

Volim ovo. Ovo će biti njegove pantalone i onda možemo da popunimo. A ako želimo, isto možemo učiniti i za noge i stopala. Ako želimo da mu napravimo crne cipele, možemo to učiniti. Evo cipela lika. Učinimo tabane crnim. Onda, hajde da uradimo gornji dio cipele lakše siva, Volim ovo.

A mi smo samo zauzeti dodavanjem boja. Ali ako želim, mogu dodati teksturu. Mogu da nacrtam šta god hoću. Recimo da mogu nacrtati nešto poput dijamanta u sredini grudi lika. Možda će to biti logo ili nešto slično. Vidite da mogu velika količina različite stvari u Photoshopu, vrlo je dobar način crtati teksture.

Kada završim, moram da sačuvam rezultujuću sliku i ona će postati tekstura. Isključujem pozadinu jer ne želim prikazati skeniranu sliku i samo izravnati sliku. Sad hajde da ga sačuvamo. File/Save as, nazovimo naš fajl Texture. I sačuvajte ga kao JPEG, gotovo. Sada se vratimo na Maua.

Imam ovu teksturu na mom liku. Ako ga odaberem, idem u uređivač atributa i odaberem materijal tijela u boji, možemo vidjeti da imam datoteku charactershape_color.iff. Ako ga otvorim, možemo vidjeti šta smo prošli put nacrtali u 3D Paint-u. Neću više koristiti 3D teksturu

Koristit ću ovu teksturu koju sam kreirao u Photoshopu. Idem ovdje u folder Source Images i onda ću samo odabrati datoteku Texture i imamo ono što smo kreirali. Hajde da ga otvorimo. Primijenjeno je na model. Sada moj lik ima teksturu koju sam kreirao. Ako želimo, možemo to pogledati i u UV editoru. A ako kliknem na naš lik, vidimo da mu sve odgovara.

Ovo odličan način prebacite teksture između uređivača slika i Maua. Možete ga koristiti za stvaranje zanimljivih tekstura za svoj lik.

1. Šta je potrebno za kreiranje paketa tekstura

— Arhiver, na primjer, WinRAR

— Editor slika koji podržava transparentnost. ( Standardna boja neće raditi, potreban vam je Photoshop, Paint.net ili GIMP)

—Osnovno poznavanje ovog urednika

— Još jedan paket tekstura koji želite koristiti kao osnovu.

2. Prvo preuzmite 'čisti' paket tekstura ovdje -

Savjetujem vam da preuzmete za svoj paket standardno pakovanje i uzmi to kao osnovu. Iako možete uzeti bilo koje pakovanje.

Preuzmite (po mogućnosti raspakujte), stavite na pogodno mjesto i pogledajte sliku ispod:

Prvi folder (imovina)- ovo ste preuzeli. U budućnosti ću vam reći šta da radite sa ostalim fajlovima (za sada ih nemojte dirati). Raspakivanje foldera imovine u fasciklu sa istim imenom. Ovo je treći folder i mi ćemo raditi s njim. Evo njegovog sadržaja:

blokova– sve teksture blokova.

efekat- bolje ne diraj.

entiteta— teksture svih mobova i portala i neki predmeti (poput postolja sa oklopom) su tamo pohranjeni.

okruženje— pohranjuju se teksture kiše, sunca i mjeseca.

font - su tamo pohranjeni važne datoteke za igru ​​(ne mogu se dirati)

guivažan folder, ovdje ima mnogo važnih slika. Različiti fajlovi u igrici. Pozadinska dostignuća teksture nakovnja, itd. itd. (u principu, mislim da ćete to shvatiti sa ovim folderom)

stavke– teksture svih objekata.

mapa - tekstura karte (u samoj igri), a ne svijet.

ostalo - postoji tekstura barijere i podvodna tekstura.

modeli - teksture oklopa svih vrsta (dijamant, gvožđe, itd.)

slikarstvo— teksture svih slika u minecraft-u.

čestica - teksture čestica (kako izgleda skala gladi, ljestvica zdravlja itd.)

3. Promjena tekstura

Otvorite fasciklu u koju smo izdvojili sadržaj paketa.

Prvo otvorite fasciklu koja vam je potrebna. Na primjer, želite promijeniti teksturu dijamantskog bloka, pa idite u mapu blokova onda nalazimo diamond_block i bacite datoteku u program za uređivanje (po mogućnosti PhotoShop)

Pokazat ću primjer koristeći ovaj program. Na primjer, želim da lice puzavice bude na dijamantskom bloku:

Sada mijenjamo omot našeg paketa tekstura. Mi nalazimo pack.png bacite datoteku u PhotoShop i uredite. Na primjer, uradio sam ovo:

Sada zamjenjujemo pack.png vašem pack.png,što ste i uradili. Sada kada uđete u igru ​​i odaberete željeni paket tekstura u postavkama, naša naslovnica će biti vidljiva:

4. Provjerite

Hajde da završimo pakovanje i proverimo. Dodamo sadržaj naše mape u novu zip arhivu, čiji će naziv biti naziv paketa. U mom primjeru ime će biti dsa1.zip.

Dodao sam sve foldere i sve slike. Općenito, ne morate dodati sve, trebate dodati samo ono što ste promijenili. Imajte na umu da ako uklonite sliku iz svog paketa, ona će se koristiti umjesto nje. standardna slika. A ako se vaša slika ne razlikuje od standardne, zašto je onda dodavati, samo će dodati "težinu" vašem paketu.

Kopiramo naš paket u folder texturepacks, koji se nalazi u direktoriju igre. Sada uključite igru ​​i idite na meni paketa tekstura i evo našeg paketa:

Loading the world. Pa, sada stavimo naš dijamantski blok i provjerimo sve. Kao što vidite, sve radi (prikazuje se naša precrtana tekstura)!

To je sve. Vaš najjednostavniji paket je spreman. Naravno, sada možete napraviti svoj vlastiti paket i prilagoditi ga za sebe!

Ideje za naredne članke možete napisati u komentarima, a ako imate pitanja, napišite ih iu komentarima ili

Sve genijalno je jednostavno!

Glavna svrha ovog članka je pokazati neke tehnike i pravila teksturiranja koja će vaše teksture podići na višu razinu. novi nivo kvaliteta. Svi savjeti koje ste pročitali u ovom članku nisu jedina metoda rješavanje problema, ali sudeći po svom dugogodišnjem iskustvu kreiranja tekstura, mogu reći da ove metode rade najbolje (brzo i kvalitetno).

1. Ekspresivnost materijala - šta je to?

Koncept ekspresivnost materijala Koristiću ga vrlo često.

Demonstracija NE(!) ekspresivnosti materijala.

Ali generalno, na kraju, nije bitno da li sama tekstura izgleda dobro ili loše, sve dok već izgleda odlično gotov model.

Međutim, odličan način da provjerite kvalitetu teksture je da pogledate raspored i vidite da li možete prepoznati koji je materijal gdje (metal, kamen, guma, itd.) ili odrediti koji dio modela je tamo raspoređen.

Ali ako radite na modernim materijalima ili materijalima nove generacije (NextGen materijali), onda to nije uvijek moguće. Međutim, ako još uvijek možete prepoznati materijal, onda postoji velika šansa da će materijal izgledati sjajno na modelu. Ali ako se materijal ne može prepoznati, onda Velika šansa ono što ćete gledati je hrpa nasumičnih boja i piksela, ali zapravo bi trebalo da bude metal.

(Upotreba fotografija kao tekstura može to lako popraviti, ali više o tome u nastavku.)

Osim dobrog difuzna karta (difuzna karta) Također veliki značaj ima kvalitet refleksijske karte (spekularna karta). Postoji mnogo alata koji će vam kreirati kartu refleksije, ali vam ne daju kontrolu koja vam je potrebna. Pogotovo kada radite na tome različitih materijala, postavljene na istu teksturu, ili sa svijetlim tekstom.

Ovo ostavlja Photoshop kao jedini odličan alat za kreiranje mapa refleksije. Pomoću nje možete napraviti masku koja će isključiti područja gdje mapa refleksije nije potrebna. I ako vaša tekstura ima bijeli tekst, zatim pomoću maske možete prigušiti svjetlinu ovog teksta na mapi refleksije.

Iznad je slika koja pokazuje kako možete kreirati kartu refleksije za jednostavnu teksturu s dva materijala: betonom i metalom. Svaki materijal ima svoju korekciju nivoa (nivoi 1 i 2) sa maskom. Također možete koristiti Svjetlina/Kontrast umjesto prilagođavanja nivoa, ali korištenje nivoa vam daje veću kontrolu nad slikom. A na vrhu slojeva za podešavanje (Nivoi 1 i 2) nalazi se Hue/Saturation tako da mapa refleksije postaje crno-bijela.

2. Osnovni materijal

Prilikom kreiranja teksture, dobra je praksa početi raditi s osnovnim materijalom. Ako stvarate metalni materijal, onda prvo napravite jednoličnu (po mogućnosti ponavljajuću - popločanu) teksturu, potpuno ispunjenu metalom. Ako je potrebno oštećenje metala, oštećenje se može obojiti preko osnovnog materijala.

Obavezno zadržite osnovne teksture. Na ovaj način, ako trebate ponovo kreirati metalni materijal, uzimate osnovni materijal i kreirate novi na osnovu njega.

Ovo je vrlo zgodno ako radite na brojnim tipičnim objektima ili zgradama. Dakle, počevši od osnovnog materijala za svaku vrstu materijala u vašoj teksturi može se stvoriti dobar izraz materijala. Kada svaki dio ima svoj materijal, možete početi dodavati detalje.

3. Sva ljepota je u detaljima koji su na prvi pogled nevidljivi.

Visokokvalitetna tekstura na modelu niskog polia.

Ovo je ono što mnogima nedostaje kada kreiraju teksture - sitni dijelovi. Nisu vidljive na brzinu, ali uvelike povećavaju interes i živost teksture.

Ovisno o stilu i temi, možete koristiti i minimalizam u detaljima i teksture koje su izuzetno bogate detaljima.

Vaš posao je da date gledaocu objekat koji izgleda fenomenalno. Suptilni detalji savršeni su za ovaj zadatak, a ti detalji mogu biti bilo šta. Naljepnice, ostaci farbe, zakovice, vijci, neke šaranice crnim markerom, prljavština, mrlje od masnoće, bilo šta.

Ali glavna stvar je da sve bude diskretno/neupadljivo. Ako pretjerate, efekat će biti suprotan i slika će se pogoršati.

Objekat na slici ispod je veoma dobar primjer stvaranje delova u potrebnoj količini. Kao što ste možda primijetili, difuzna boja je odmah napunjena detaljima i većina njih je nevidljiva na prvi pogled. Na predmetu se nalaze komadići filma, mrlje, naljepnice sa tekstom, ogrebotine, zakovice, etikete itd. Upravo ti detalji daju dvadeset i dva trougla modela realističan izgled.

4. Učinite svoje teksture jasnijim.

Budi pazljiv. Malo ljubavi jasno (oštar) I oštar(hrskav) teksture, dok ih druge ostavljaju malo mutnim.

Lično, više volim oštre teksture, tako da uvijek primjenjujem filter oštrine (Unsharp maska ​​u Photoshopu) na cijelu teksturu kao posljednji korak.

U suštini, samo napravim kopiju cijele svoje teksture i napravim tu kopiju najviši sloj. Zatim primjenjujem filter maske Unsharp na ovaj sloj (uprkos njegovom kontroverznom nazivu, ovaj filter će vašu teksturu učiniti oštrijom).

Radije koristim filter umjesto Sharpen Neoštra maska- sa njim nećete 100% pokvariti teksturu. Osim toga, Unsharp maska ​​daje dodatnu kontrolu nad konačnom slikom.

Postoji veliko iskušenje da se napravi vrlo jasna tekstura, ali to može dovesti do toga razne vrste artefakti na slici.

Prva slika (normalna) je originalna tekstura. Ovako to izgleda u Photoshopu bez ikakvih podešavanja.

Druga slika je original sa Unsharp mask filterom primijenjenim na 70%. Detalji boje i ogrebotine su ispali vrlo dobro.

Istina, sada je naglasak na horizontalnoj ivici postao vrlo izražajan, ali se može malo prigušiti. (To morate učiniti na originalnoj teksturi i ponovo primijeniti filter maske Unsharp. U ovom slučaju, imat ćete potpuno jasnu teksturu u izlazu i sačuvati je kao savršen red vaš.psd fajl).

On zadnja slika artefakti koji vam definitivno nisu potrebni su jasno vidljivi. Ovdje očigledno dominira Bijela boja, kao i jarko narandžasti pikseli na stranama boje, itd. Ovo treba pažljivo izbjegavati.

5. Budite oprezni kada koristite fotografije.

Pažljivo izbjegavajte korištenje fotografija prilikom kreiranja tekstura. O razlogu za to pročitajte u jednom odličnom članku. Vrlo je rijetko da imate priliku koristiti dio fotografije direktno u teksturi bez dodavanja/uklanjanja detalja ili prilagođavanja fotografije UV-u.

Ne kažem da je nemoguće. Neki teksturizatori su vrlo dobri u tome. Ali uglavnom, korištenje fotografija za teksture je prerogativ početnika. Ali bilo bi bolje da pogledaju druge tehnike za stvaranje osnovnih tekstura.

6. Koristite foto preklapanja.

Čak i uz savjet broj 5, korištenje fotografija nije uvijek loša stvar.

Fotografije su odličan način za dodavanje malih detalja. One. detalji kao što su male pore, koje razblažuju jednostavnu ujednačenu ispunu i čine model manje crtanim.

Najbolji način da pokažete o čemu se radi mi pričamo o tome- ovo je za prikaz teksture sa i bez preklapanja fotografija.

Najbolji način da postignete dobar efekat je da prođete kroz sve režimi mešanja (režimi mešanja) u Photoshopu i odaberite najprikladniji za par: osnovni materijal + fotografija.

Režimi obično rade dobro Overlay I Vivid Light. Rezultat drugih načina miješanja uvelike ovisi o slici, ali vrlo često završite sa izgorjelom slikom. Ali uvijek treba imati na umu činjenicu da preklapanje fotografije treba da bude jedva vidljivo.

Ovi mali detalji trebaju biti potpuno diskretni.

Još jedna stvar koju treba uvijek imati na umu je skala detalja.

Ako trebate dodati malu mrlju na boju, kao na drugoj slici vrata, tada biste trebali odabrati skalu detalja da bude ista kao i mjerilo vašeg subjekta. Ako se vage ne poklapaju, tada će gledatelj odmah primijetiti kvaku, jer će ovi nedostaci boje biti neprikladni.

Za bolji efekat Savjetujem vam da potrošite malo vremena na opciju preklapanja Pomiješajte ako(Pomiješajte ako) za svaki sloj.

Ova opcija je izuzetno korisna ako imate vrlo svijetla ili tamna područja na slici koja kvare ljepotu. Uz Blend ako ih možete značajno izgladiti. I ako držite Alt i povucite klizač, onda će se podijeliti i dobit ćete glatki prijelaz između onoga što se miješa i onoga što se neće miješati.

Pretplatite se na ažuriranja bloga(Ovdje).

Unesite svoju email adresu:

Hvala sponzoru, sajtu koji će Vam pomoći u prodaji automobila bilo koje marke automobila. Oni koji su se ikada susreli sa problemom prodaje automobila će cijeniti ovu stranicu.

Mislim da je kreiranje paketa tekstura prilično jednostavno, ali mnogi naši korisnici ne znaju kako to učiniti. Tako da ću vam pokazati i ispričati o tome. Neću moći da vam kažem sve odjednom, tako da za sada samo prvo poglavlje.

1. Šta je potrebno za kreiranje paketa tekstura

Arhiver, na primjer, WinRAR. (Trebali biste ga imati, jer kako ste instalirali Minecraft).

Uređivač slika koji podržava transparentnost. (Standardna boja neće raditi; potreban vam je Photoshop, Paint.net ili GIMP).

- Osnovno poznavanje ovog urednika.

Još jedan paket tekstura koji želite koristiti kao bazu.

- Glava, ruke i strpljenje.

2. Razvrstajmo pakovanje u komade

Savjetujem vam da preuzmete standardni paket za svoj paket i koristite ga kao osnovu. Možete ga preuzeti. Iako možete uzeti bilo koje pakovanje.

Preuzmite, postavite na pogodno mjesto i pogledajte sliku ispod:

Prva arhiva na lijevoj strani je ono što ste preuzeli. Izdvojimo njegov sadržaj u isti folder, dobićemo drugu arhivu - ovo je sam paket koji bi u teoriji trebao biti instaliran, ali nije nam za to potreban. Izvucite sadržaj paketa u fasciklu sa istim imenom. Ovo je treći folder i mi ćemo raditi s njim. Pogledajmo njegov sadržaj:

Postignuće - in ovaj folder dvije slike: bg - ovo su teksture za meni postignuća, ikone - ne znam njihovu svrhu, pa se mogu izbrisati.

Oklop – nalazi se ovdje teksture svih vrste oklopa. Štaviše, pod brojem 1 su šešir i jakna, a pod brojem 2 su pantalone i patike. A slika snage je poput teksture nabijene puzavice.

Umjetnost – u ovoj fascikli postoji jedna slika – kz, sadrži teksture svih slika.

Okruženje – ova fascikla pohranjuje slike sa teksturama fenomena: kiša, snijeg, oblaci i svjetlost.

Font – ovo je mjesto gdje se font pohranjuje. Ako se igrate sa krekerom, odmah izbrišite ovaj folder.

Gui je važan folder, ovdje se nalazi mnogo važnih slika. Stavke – teksture stavki, ikone – ikone interfejsa, gui – panel brz pristup i dugmad, pozadina – pozadina za meni, unknown_pack – ikona za paket bez ikone, slot – slike za meni statistike, allitems, kontejner, crafting, peć, inventar, trap – meni za igre. Tu su i dvije neiskorištene slike crash_logo i particles, mogu se izbrisati.

Stavka – u ovoj fascikli možete pronaći teksture za strelice - strelice, škrinje - sanduk, najveći sanduk, čamce - čamac, kolica - kolica, znakove - znak i animaciju sfera iskustva - xporb. Ali vrata se ne koriste, može se izbrisati.

Ostalo - ovdje imamo ovo: brojčanik - slika za sat, eksplozija - animacija eksplozije, mapbg - tekstura karte u vašim rukama, mapicons - ikone za mapu, polje čestica - zvjezdano nebo, bundeva zamućenje - slika koja blokira pogled kada ga nosite na glavi bundeva, tekstura senke – senka. Možete ih lako promijeniti, ali ostale slike mogu softverske funkcije, tako da se moraju vrlo pažljivo mijenjati, ili još bolje, jednostavno obrisati.

Mob – ovdje su sve mob teksture, možete ih promijeniti ili izbrisati.

Teren – ova mapa sadrži teksture sunca i mjeseca.

Naslov – ovdje su slike za dizajn: mojang – logo programera, mclogo – logo igre u glavnom meniju. Još uvijek ne razumijem zašto je crna potrebna. Ali bg je zanimljiv folder koji sadrži panorame igre koje služe kao pozadina glavnog menija. Možete napraviti vlastite panorame od snimaka ekrana, samo pazite na nazive i veličine.

Pack – ikona paketa u meniju za odabir paketa.

Pakovanje – tekstualnu datoteku, čiji će tekst biti ispisan ispod naziva paketa u meniju izbor pakovanja.

Čestice – ova slika sadrži efekte: dim, prskanje itd.

Teren je glavna slika čopora; ovdje se skupljaju teksture svih blokova igre.

3. Crtež

Otvorite fasciklu u koju smo izdvojili sadržaj paketa.

Prvo, otvorimo terrain.png, kao što sam već rekao, ovo je osnova paketa.

Koristim photoshop. Možete koristiti i druge uređivače koji podržavaju transparentnost.

Hajde da napravimo promjenu. Na primjer, nikad mi se nije sviđala tekstura kaldrme, pa je mijenjam. Imajte na umu: stavio sam teksturu na novi sloj kako bih mogao da je izbrišem, a takođe sam odabrao teksturu da ne prelazim granice. Iako su to suptilnosti savladavanja Photoshopa i ne odnose se na stvaranje paketa.

Promenio sam i teksturu stakla.

Možete promijeniti ne samo terrain.png, otvorimo items.png iz gui foldera.

Želim promijeniti teksturu makaza.

Dajmo paketu karakteristične znakove: open pack.png i pack.txt.

Promenio sam dosta pack.png - ikona paketa, ali tamo možete da radite šta god želite, ubacite drugu sliku, na primer. Pa, dodao sam svoj natpis.

4. Provjerite

Hajde da završimo pakovanje i proverimo. Dodamo sadržaj naše mape u novu zip arhivu, čiji će naziv biti naziv paketa.

Evo sadržaja mog pakovanja:

Dodao sam sve foldere i sve slike. Općenito, ne morate dodati sve, trebate dodati samo ono što ste promijenili. Imajte na umu da ako uklonite sliku iz svog paketa, standardna slika će se koristiti umjesto nje. A ako se vaša slika ne razlikuje od standardne, zašto je onda dodavati, samo će dodati "težinu" vašem paketu.

Kopiramo naš paket u folder texturepacks, koji se nalazi u direktoriju igre. Nema potrebe za krpljenjem našeg paketa, tako da odmah uključujemo igru. Idemo do menija paketa tekstura i evo našeg paketa:

Loading the world. Evo moje kuće, a kao što vidite, teksture kaldrme, stakla i makaza su upravo onakve kakve sam ja slikao.

To je sve. Vaš najjednostavniji paket tekstura je spreman. Možete, naravno, početi da pravite svoj vlastiti paket sada, ali bi vam dobro došla sljedeća poglavlja tutorijala.

U sljedećim poglavljima udžbenika:

- Kreiranje tekstura veće rezolucije.

Kreiranje vlastitih tekstura vode, lave, vatre i portala.

Savjeti za slikanje tekstura.

Odgovori na vaša pitanja

P.S. Ovaj članak je još napisan u 15:00. Ali moj pretraživač se srušio i tekst članka je izgubljen. Drugi put kada sam napisao članak u Wordu, u 17:00 članak je već bio spreman, ali Windows se srušio, računar se ponovo pokrenuo i kao rezultat, sav tekst je ponovo izgubljen. Mislim da neko na vrhu ne želi da dodam ovaj članak.

U ovom vodiču ćemo naučiti kako da kreirate svoje prilagođene teksture V Adobe program Photoshop. Zatim se mogu koristiti za dizajn pozadine web stranica, kao teksture za 3D grafiku itd.

Ali postoje neke zamke koje čine stvaranje tekstura malo teškim. Stvar je u tome da kada se oblici koriste za stvaranje tekstura, teško je izgladiti mjesta na kojima se spajaju. A ako je vidljiva neusklađenost, onda kvaliteta teksture neće biti najbolja.

U ovom vodiču ćemo pokušati riješiti ovaj problem.

Prvo kreirajte u Photoshopu novi dokument veličina 100x100px. Odaberite kist (B) po svom izboru i nacrtajte nešto poput ovoga:

Sada pretvorimo nacrtanu figuru u uzorak pomoću naredbe Edit > Define Pattern... i nazovimo je "tekstura". Idite na naredbu Slika > Veličina platna i postavite nova veličina 400x400px.

Ispunimo cijelo naše platno novim uzorkom koristeći Edit > Fill...

Trebali biste dobiti sljedeće:

Kao što vidite, uzorci se ne uklapaju u potpunosti. Stoga se ne postiže puna tekstura. Volio bih :)

Ovaj problem je riješen korištenjem Offset filtera. Ovaj filter pomera sliku za određeni broj piksela. IN u ovom slučaju slika se kreće unutar obrisa, dok sam obris ostaje na svom izvornom mjestu.

Efekat Offset filtera je sličan umetanju slike u putanju i njenom pomicanju.

Stoga idite na naredbu Image > Canvas size i ponovo postavite vrijednost na 100x100px. Zatim ispunite sliku našim uzorkom Edit > Fill...

Pozovimo Offset filter koristeći Filter > Other > Offset sa sljedećim parametrima:

Kao što vidite, horizontalni i vertikalni pikseli su pomaknuli skoro polovinu slike:

Sada ostaje samo da spojimo rubove "prekinutih" linija koristeći istu četku kojom smo ih slikali. Zato odaberite alat za četkicu (B) i povežite linije u jednu:

Sada ponovo primijenite Offset filter (Ctrl+F).

Najbolji članci na ovu temu