Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Ngjyrat kryesore të imazheve në rgb. Modeli me ngjyra gri

Pse ka modele të ndryshme ngjyrash dhe pse e njëjta ngjyrë mund të duket ndryshe

Duke ofruar shërbime dizajni si në fushën e ueb-it ashtu edhe në fushën e printimit, shpesh përballemi me pyetjen e Klientit: pse të njëjtat ngjyra të korporatës në paraqitjen e dizajnit të faqes dhe në paraqitjen e dizajnit të produkteve të printuara duken ndryshe? Përgjigja për këtë pyetje qëndron në dallimet në modelet e ngjyrave: dixhitale dhe printim.

Ngjyrë ekran kompjuteri varion nga e zeza (pa ngjyrë) në të bardhë ( ndriçimi maksimal nga të gjitha ngjyrat përbërëse: e kuqe, jeshile dhe blu). Në letër, nga ana tjetër, mungesa e ngjyrës korrespondon me të bardhën dhe përzierjen numri maksimal ngjyrat - kafe e errët, e cila perceptohet si e zezë.

Prandaj, kur përgatiteni për printim, imazhi duhet të përkthehet nga shtesa ("palosja") modele lulesh RGB në zbritës ("zbritës") Modeli CMYK... Modeli CMYK përdor ngjyrat e kundërta të ngjyrave origjinale - e kundërta e cianit, e kundërta e purpurt dhe e verdha në krahasim me blunë.

Ngjyra dixhitale Modeli RGB

Çfarë është RGB?

RGB nënkupton tre ngjyrat e përdorura për të shfaqur një imazh me ngjyra në ekran: e kuqe, jeshile, blu.

Si formohet ngjyra RGB?

Ngjyra në ekranin e monitorit formohet duke kombinuar rrezet e tre ngjyrave kryesore - të kuqe, jeshile dhe blu. Nëse intensiteti i secilit prej tyre arrin 100%, atëherë rezulton Ngjyra e bardhë... Mungesa e të tre ngjyrave rezulton në të zezë.

Kështu, çdo ngjyrë që shohim në ekran mund të përshkruhet me tre numra që tregojnë shkëlqimin e përbërësve të ngjyrës së kuqe, jeshile dhe blu në gamë dixhitale nga 0 në 255. Programet grafike ju lejon të kombinoni ngjyrën e dëshiruar RGB nga 256 nuanca të kuqes, 256 nuanca të jeshiles dhe 256 nuanca të blusë. Totali është 256 x 256 x 256 = 16.7 milion ngjyra.

Ku përdoren imazhet RGB?

Imazhet RGB përdoren për t'u shfaqur në një ekran monitori. Kur krijoni ngjyra për shikim në shfletues, i njëjti model ngjyrash RGB përdoret si bazë.

Modeli i printimit me ngjyra CMYK

Çfarë është CMYK?

Sistemi CMYK u krijua dhe u përdor për shtypjen tipografike. CMYK është shkurtesa e përdorur për printimin me katër ngjyra: Cyan (Cyan), Magenta (Magenta) dhe Yellow (Yellow). Shkronja K qëndron për Bojë e Zezë (BlacK), e cila prodhon të zeza të pasura në printim. Përdoret shkronja e fundit, jo shkronja e parë e fjalës, për të mos ngatërruar Zi dhe Blu.

Si formohet ngjyra CMYK?

Secili nga numrat që përfaqëson një ngjyrë CMYK përfaqëson përqindjen e bojës së asaj ngjyre që përbën kombinimin e ngjyrave. Për shembull, për të marrë një ngjyrë portokalli të errët, përzieni 30% cian, 45% magenta, 80% të verdhë dhe 5% të zezë. Kjo mund të tregohet si më poshtë: (30/45/80/5).

Ku përdoren imazhet CMYK?

Zona e aplikimit të modelit të ngjyrave CMYK është printimi me ngjyra të plota. Është me këtë model që punojnë shumica e pajisjeve printuese. Për shkak të mospërputhjes së modelit të ngjyrave, shpesh ndodh që ngjyra që do të printohet nuk mund të riprodhohet duke përdorur modelin CMYK (si ari ose argjendi).

Në këtë rast përdoren bojëra Pantone (bojëra të gatshme të përziera me shumë ngjyra dhe nuanca), ato quhen edhe bojëra spot (pasi këto bojëra nuk përzihen gjatë printimit, por janë opake).

Të gjithë skedarët e destinuar për printim në një shtypshkronjë duhet të konvertohen në CMYK. Ky proces quhet ndarja e ngjyrave. RGB mbulon një gamë më të gjerë ngjyrash se CMYK, dhe kjo duhet të merret parasysh kur krijohen imazhe që më vonë planifikohen të printohen në një printer ose në një shtypshkronjë.

Kur shikoni një imazh CMYK në një monitor, të njëjtat ngjyra mund të perceptohen pak më ndryshe sesa kur shikoni një imazh RGB. Modeli CMYK nuk mund të riprodhojë ngjyrat shumë të ndezura të modelit RGB, ndërsa modeli RGB, nga ana tjetër, nuk është në gjendje të riprodhojë nuancat e errëta dhe të dendura të modelit CMYK, pasi natyra e ngjyrës është e ndryshme.

Shfaqja e ngjyrave në ekranin e monitorit ndryshon shpesh dhe varet nga kushtet e ndriçimit, temperatura e monitorit dhe ngjyra e objekteve përreth. Përveç kësaj, shumë ngjyra të dukshme në jeta reale, nuk mund të printohen, jo të gjitha ngjyrat e shfaqura në ekran mund të printohen dhe disa ngjyra të printuara nuk janë të dukshme në ekranin e monitorit.

Pra, duke përgatitur logon e kompanisë për publikim në faqe, ne përdorim modelin RGB. Kur përgatisim të njëjtën logo për printim në një tipografi (për shembull, në karta biznesi ose letra me letra), ne përdorim një model CMYK dhe ngjyrat e këtij modeli në ekran mund të ndryshojnë vizualisht pak nga ato që shohim në RGB. Mos kini frikë nga kjo: në fund të fundit, në letër, ngjyrat e logos do të përputhen sa më shumë me ngjyrat që shohim në ekran.

Ne e perceptojmë botën përreth nesh duke përdorur faktorë të ndryshëm, njëri prej të cilëve është ngjyra. Një burrë hap sytë dhe sheh ngjyra të ndryshme, dhe nëse keni nevojë t'i tregoni një personi tjetër për këto lule, mund të thoni diçka si "pantallonat e tij janë si një limon i pjekur" ose "sytë e saj janë si një qiell i pastër" dhe personi, në parim, kupton se çfarë ngjyre janë pantallonat dhe sytë janë, edhe nëse ai është i tyre nuk sheh.

Kjo do të thotë, nuk është e vështirë të transferosh informacione rreth ngjyrës nga personi në person. Dhe nëse informacioni i ngjyrave duhet të operohet jo nga njerëzit, por nga disa pajisje teknike, këtu opsioni "sy si një qiell i pastër" nuk do të funksionojë. Ju duhet një përshkrim tjetër i ngjyrës që mund të kuptohet nga këto pajisje (monitorë, printera, kamera, etj.). Pikërisht për këtë janë modelet e ngjyrave.

Llojet e modeleve të ngjyrave

Ka shumë modele ngjyrash, më të përdorurat mund të ndahen në tre grupe:

  • varur nga hardueri- Modelet e ngjyrave të këtij grupi përshkruajnë ngjyrën në lidhje me një pajisje specifike, riprodhuese të ngjyrave (për shembull, një monitor), - RGB, CMYK
  • i pavarur nga hardueri- ky grup modelesh ngjyrash për të dhënë informacion të qartë rreth ngjyrës - XYZ, Lab
  • psikologjike- këto modele bazohen në karakteristikat e perceptimit njerëzor - HSB, HSV, HSL

Le të hedhim një vështrim në disa nga modelet e ngjyrave të përdorura veçmas.

Ky model ngjyrash përshkruan ngjyrën e burimit të dritës (kjo mund të përfshijë, për shembull, një monitor ose ekran TV). Nga një larmi e madhe ngjyrash, tre ngjyra u veçuan si ngjyrat kryesore (primare): e kuqe ( B ed), jeshile ( G reen), blu ( B lue). Shkronjat e para të emrave të ngjyrave kryesore formuan emrin e modelit të ngjyrave RGB.

Kur të dy ngjyrat kryesore janë të përziera, ngjyra që rezulton zbardhet: e kuqja dhe jeshile bëjnë të verdhën, jeshile dhe blu bëjnë cianin, bluja dhe e kuqja bëjnë magenta. Kur të tre ngjyrat kryesore janë të përziera, formohet e bardha. Këto ngjyra quhen ngjyra shtesë.

Ky model mund të përfaqësohet si një sistem koordinativ tredimensional, ku secili pasqyron vlerën e njërës prej ngjyrave kryesore në rangun nga zero në maksimum. Rezultati është një kub, brenda të cilit janë të gjitha ngjyrat që përbëjnë hapësirën e ngjyrave RGB.

Pika dhe linja të rëndësishme të modelit RGB

  • Origjina e koordinatave: në këtë pikë, vlerat e të gjitha ngjyrave kryesore janë të barabarta me zero, nuk ka rrezatim, domethënë është një pikë e zezë.
  • Në pikën më afër shikuesit, të gjithë komponentët kanë një vlerë maksimale, që do të thotë se shkëlqimi maksimal është një pikë e bardhë.
  • Në vijën që lidh këto pika (përgjatë diagonales së kubit), vendosen nuancat gri: e zezë në të bardhë. Ky varg quhet gjithashtu Grayscale.
  • Tre kulme të kubit japin ngjyra të pastra origjinale, tre të tjerat pasqyrojnë përzierje të dyfishta të ngjyrave origjinale.

Avantazhi i këtij modeli është se ai përshkruan të gjitha 16 milionë ngjyrat, dhe disavantazhi është se gjatë printimit, disa (më të ndritshme dhe më të ngopura) nga këto ngjyra do të humbasin.

Meqenëse RGB është një model i varur nga hardueri, e njëjta pamje vazhdon monitorë të ndryshëm mund të ketë dallime ngjyrash, për shembull sepse ekranet e këtyre monitorëve janë bërë sipas teknologjive të ndryshme ose monitorët janë konfiguruar ndryshe.

Nëse modeli i mëparshëm përshkruan ngjyra të ndritshme, atëherë CMYK, përkundrazi, për të përshkruar ngjyrat e reflektuara. Quhen edhe zbritëse (“zbritëse”), sepse mbeten pas zbritjes së aditivit bazë. Meqenëse kemi tre ngjyra për zbritje, do të ketë edhe tre ngjyra kryesore zbritëse: blu ( C yan), magenta ( M agjentë), e verdhë ( Y i verdhë).

Tre ngjyrat kryesore të modelit CMYK quhen treshe poligrafike. Kur printoni me këto bojëra, ndodh thithja e përbërësve të kuq, jeshil dhe blu. Në një imazh CMYK, çdo piksel ka një përqindje të bojës së procesit.

Kur përziejmë dy bojëra zbritëse, ngjyra që rezulton errësohet dhe nëse përziejmë tre, duhet të dalë e zezë. Në vlerë zero të gjitha bojërat bëhen të bardha. Dhe kur vlerat e të gjithë komponentëve janë të barabarta, marrim një ngjyrë gri.

Në fakt, rezulton se nëse përzieni tre ngjyra në vlerat maksimale, në vend të një të zeze të thellë, marrim një kafe të errët mjaft të ndyrë. Kjo ndodh sepse bojërat e printimit nuk janë perfekte dhe nuk mund të pasqyrojnë gamën e plotë të ngjyrave.

Për të kompensuar këtë problem, kësaj treshe iu shtua një bojë e katërt e zezë dhe ajo shtoi shkronjën e fundit në emrin e modelit të ngjyrave. ME - C yan (Blu), M - M agjentë (vjollcë), Y - Y e verdhë (e verdhë), TE- e zezë K(E zezë). Të gjitha bojërat zakonisht tregohen me shkronjën fillestare të emrit, por tregohet e zeza letra e fundit, Pse? ...

Ashtu si RGB, CMYK është gjithashtu një model i varur nga pajisja. Rezultati përfundimtar varet nga boja, nga lloji i letrës, nga makina e printimit, nga veçoritë e teknologjisë së printimit. Prandaj, i njëjti imazh në shtypshkronja të ndryshme mund të shtypet në mënyra të ndryshme.

Modeli i ngjyrave HSB

Nëse modelet e mësipërme kombinohen në një, rezultati mund të përshkruhet si një rrotë ngjyrash, ku ngjyrat kryesore të modeleve RGB dhe CMY ndodhen në marrëdhënien e mëposhtme: secila ngjyrë është përballë një ngjyre plotësuese që e plotëson atë dhe midis ngjyrave. me të cilin është formuar.

Për të përmirësuar një ngjyrë, duhet të dobësoni ngjyrën e kundërt (plotësuese). Për shembull, për të përmirësuar të verdhën, duhet të dobësoni blunë.

Ekzistojnë tre parametra për të përshkruar ngjyrën në këtë model. H ue (ngjyrë) - tregon pozicionin e ngjyrës në rrotën e ngjyrave dhe tregohet nga një vlerë këndi nga 0 në 360 gradë, S aturation - përcakton pastërtinë e ngjyrës (ulja e ngopjes është si të shtoni të bardhë në ngjyrën origjinale), B korrektësi - Tregon butësinë ose hijezimin e një ngjyre (ulja e shkëlqimit është si të shtoni bojë të zezë). Shkronjat e para në emrat e këtyre parametrave dhanë emrin e modelit të ngjyrave.

Modeli HSB përshtatet mirë me perceptimin njerëzor: Toni i ngjyrësështë gjatësia e valës së dritës, ngopja është intensiteti i valës dhe shkëlqimi është sasia e dritës.

Disavantazhi i modelit HSB është nevoja për ta kthyer atë në RGB për t'u shfaqur në ekranin e monitorit ose në CMYK për printim.

Ky model është krijuar nga Komisioni Ndërkombëtar i Ndriçimit për t'u larguar nga mangësitë e modeleve të mëparshme. Ishte e nevojshme të krijohej një model i pavarur i pajisjes për përcaktimin e ngjyrës pavarësisht nga parametrat e pajisjes.

Në modelin Lab, ngjyra përfaqësohet nga tre parametra:

  • L- butësi
  • a- komponenti kromatik që varion nga jeshile në të kuqe
  • b- komponenti kromatik që varion nga blu në të verdhë

Kur transferoni një ngjyrë nga çdo model në Lab, të gjitha ngjyrat ruhen, pasi hapësira Lab është më e madhja. Prandaj, kjo hapësirë ​​përdoret si ndërmjetës në konvertimin e ngjyrës nga një model në tjetrin.

Modeli me ngjyra gri

Hapësira më e thjeshtë dhe më e kuptueshme përdoret për të shfaqur imazh bardh e zi... Ngjyra në këtë model përshkruhet vetëm nga një parametër. Vlera e parametrit mund të jetë në shkallëzime (nga 0 në 256) ose në përqindje (nga 0% në 100%). Vlera minimale është e bardhë dhe vlera maksimale është e zezë.

Ngjyrat e indeksit

Nuk ka gjasa që një printer paraprak do të duhet të punojë me ngjyrat e indeksit, por nuk është e dëmshme të dini se cilat janë ato.

Pra, një herë e një kohë, në agim teknologji kompjuterike, kompjuterët mund të shfaqnin në ekran jo më shumë se 256 ngjyra në të njëjtën kohë, dhe më parë 64 dhe 16 ngjyra. Bazuar në këto kushte, u shpik një metodë e kodimit të ngjyrave të indeksit. Çdo ngjyrë në imazh ka marrë numër serik, ky numër është përdorur për të përshkruar ngjyrën e të gjithë pikselëve që kanë ngjyrën përkatëse. Por kanë imazh të ndryshëm grupet e ngjyrave janë të ndryshme dhe për këtë arsye më duhej të ruaja grupin tim të ngjyrave në secilën fotografi (ata e quajtën grupin e ngjyrave - tabelën e ngjyrave).

Kompjuterët modernë (madje edhe më të thjeshtët) janë në gjendje të shfaqin 16.8 milionë ngjyra në ekran, kështu që nuk ka nevojë të veçantë për ngjyrat e indeksit. Por me zhvillimin e internetit ky model po përdoret sërish. Kjo është për shkak se një skedar i tillë mund të jetë shumë më i vogël.

HEX / HTML

Ngjyra HEX nuk është asgjë më shumë se përfaqësimi heksadecimal RGB.

Ngjyrat janë paraqitur në formën e tre grupe të shifrave heksadecimal, ku secili grup është përgjegjës për ngjyrën e vet: # 112233, ku 11 është e kuqe, 22 është jeshile, 33 është blu. Të gjitha vlerat duhet të jenë midis 00 dhe FF.

Në shumë aplikacione, lejohet një formë e shkurtuar e shënimit për ngjyrat heksadecimal. Nëse secila prej tre grupe përmban të njëjtat karaktere, për shembull # 112233, atëherë ato mund të shkruhen si # 123.

  1. h1 (ngjyra: # ff0000;) / * e kuqe * /
  2. h2 (ngjyra: # 00ff00;) / * jeshile * /
  3. h3 (ngjyra: # 0000ff;) / * blu * /
  4. h4 (ngjyra: # 00f;) / * e njëjta blu, stenografi * /

RGB

Hapësira e ngjyrave RGB (E kuqe, jeshile, blu) përbëhet nga të gjitha ngjyrat e mundshme që mund të merren duke përzier të kuqe, jeshile dhe blu. Ky model është i popullarizuar në fotografi, televizion dhe grafikë kompjuterike.

Vlerat RGB përcaktohen si një numër i plotë nga 0 në 255. Për shembull, rgb (0,0,255) shfaqet si blu sepse parametri blu është vendosur në vlerën e tij më të lartë (255) dhe pjesa tjetër është vendosur në 0.

Disa aplikacione (veçanërisht shfletuesit e uebit) mbështesin shkrimin e përqindjes së vlerave RGB (0% deri në 100%).

  1. h1 (ngjyra: rgb (255, 0, 0);) / * e kuqe * /
  2. h2 (ngjyra: rgb (0, 255, 0);) / * jeshile * /
  3. h3 (ngjyra: rgb (0, 0, 255);) / * blu * /
  4. h4 (ngjyra: rgb (0%, 0%, 100%);) / * e njëjta blu, shkrimi i përqindjes * /

Vlerat e ngjyrave RGB mbështeten në të gjithë shfletuesit kryesorë.

RGBA

Kohët e fundit shfletues modern mësuar të punojë me modelin e ngjyrave RGBA - një shtrirje RGB me mbështetje për një kanal alfa, i cili përcakton paqartësinë e një objekti.

Një vlerë ngjyrash RGBA specifikohet si: rgba (e kuqe, jeshile, blu, alfa). Alfa është një numër që varion nga 0.0 (plotësisht transparent) në 1.0 (plotësisht i errët).

  1. h1 (ngjyra: rgb (0, 0, 255);) / * blu në RGB normale * /
  2. h2 (ngjyra: rgba (0, 0, 255, 1);) / * e njëjta blu në RGBA, sepse opaciteti: 100% * /
  3. h3 (ngjyra: rgba (0, 0, 255, 0.5);) / * errësirë: 50% * /
  4. h4 (ngjyra: rgba (0, 0, 255, .155);) / * errësirë: 15.5% * /
  5. h5 (ngjyra: rgba (0, 0, 255, 0);) / * plotësisht transparente * /

RGBA mbështetet në IE9 +, Firefox 3+, Chrome, Safari dhe Opera 10+.

Hsl

Modeli me ngjyra HSL është një paraqitje cilindrike e modelit RGB. HSL përfaqëson ngjyrat në një mënyrë më intuitive dhe më të kuptueshme sesa RGB tipike. Modeli përdoret shpesh në aplikacionet grafike, në zgjedhësit e ngjyrave dhe për analizën e imazhit.

HSL qëndron për Hue, Saturation, Lightness / Luminance, për të mos ngatërruar me shkëlqimin.

Hue vendos pozicionin e ngjyrës në rrotën e ngjyrave (nga 0 në 360). Ngopja është një përqindje e ngopjes (0% deri në 100%). Lehtësia është përqindja e butësisë (0% deri në 100%).

  1. h1 (ngjyra: hsl (120, 100%, 50%);) / * jeshile * /
  2. h2 (ngjyra: hsl (120, 100%, 75%);) / * jeshile e lehtë * /
  3. h3 (ngjyra: hsl (120, 100%, 25%);) / * jeshile e errët * /
  4. h4 (ngjyra: hsl (120, 60%, 70%);) / * jeshile pastel * /

HSL mbështetet në IE9 +, Firefox, Chrome, Safari dhe Opera 10+.

HSLA

Ngjashëm me RGB / RGBA, HSL ka një modalitet HSLA me një kanal alfa për të treguar opacitetin e një objekti.

Vlera e ngjyrës HSLA jepet si: hsla (ngjyrë, ngopje, lehtësi, alfa). Alfa është një numër që varion nga 0.0 (plotësisht transparent) në 1.0 (plotësisht i errët).

  1. h1 (ngjyra: hsl (120, 100%, 50%);) / * jeshile në HSL normale * /
  2. h2 (ngjyra: hsla (120, 100%, 50%, 1);) / * e njëjta jeshile në HSLA, sepse opaciteti: 100% * /
  3. h3 (ngjyra: hsla (120, 100%, 50%, 0,5);) / * errësirë: 50% * /
  4. h4 (ngjyra: hsla (120, 100%, 50%, 0,155);) / * errësirë: 15,5% * /
  5. h5 (ngjyra: hsla (120, 100%, 50%, 0);) / * plotësisht transparente * /

CMYK

Modeli i ngjyrave CMYK shpesh shoqërohet me printimin dhe printimin me ngjyra. CMYK (në krahasim me RGB) është një model zbritës, që do të thotë se më shumë vlera të larta të lidhura me ngjyra të errëta.

Ngjyrat përcaktohen nga raporti i Cyan, Magenta, Yellow, me shtimin e ngjyrës së zezë (Key / e zezëK).

Secili nga numrat që përcaktojnë ngjyrën në CMYK përfaqëson përqindjen e bojës së një ngjyre të caktuar që përbën një kombinim ngjyrash, ose më mirë, madhësinë e një pike raster të shfaqur në një fototipseter në një film të një ngjyre të caktuar (ose drejtpërdrejt në formë e shtypur në rastin e CTP).

Për shembull, për të marrë ngjyrën PANTONE 7526, përzieni 9 pjesë cian, 83 magenta, 100 të verdhë dhe 46 të zezë. Kjo mund të tregohet si më poshtë: (9,83,100,46). Ndonjëherë ata përdorin përcaktime të tilla: C9M83Y100K46, ose (9%, 83%, 100%, 46%), ose (0.09 / 0.83 / 1.0 / 0.46).

HSB / HSV

HSB (i njohur gjithashtu si HSV) është i ngjashëm me HSL, por ato janë dy modele me ngjyra të ndryshme. Të dyja bazohen në gjeometrinë cilindrike, por HSB / HSV bazohet në modelin "hexcone", ndërsa HSL bazohet në modelin "bi-hexcone". Artistët shpesh preferojnë të përdorin këtë model, përgjithësisht pranohet që pajisja HSB / HSV është më afër perceptimit natyror të ngjyrave. Në veçanti, modeli i ngjyrave HSB përdoret në Adobe Photoshop.

HSB / HSV qëndron për Hue, Saturation, Brightness / Value.

Hue vendos pozicionin e ngjyrës në rrotën e ngjyrave (nga 0 në 360). Ngopja është një përqindje e ngopjes (0% deri në 100%). Shkëlqimi është përqindja e shkëlqimit (0% deri në 100%).

XYZ

Modeli i ngjyrave XYZ (CIE 1931 XYZ) është një hapësirë ​​thjesht matematikore. Ndryshe nga modelet RGB, CMYK dhe modelet e tjera, në XYZ, përbërësit kryesorë janë "imagjinarë", domethënë nuk mund të lidhni X, Y dhe Z me asnjë grup ngjyrash për t'u përzier. XYZ është modeli kryesor për pothuajse të gjitha modelet e tjera të ngjyrave të përdorura në fushat teknike.

LAB

Modeli i ngjyrave LAB (CIELAB, "CIE 1976 L * a * b *") llogaritet nga hapësira CIE XYZ. Kur zhvillohej Lab, qëllimi ishte krijimi hapësirë ​​ngjyrash, ndryshimi i ngjyrës në të cilën do të jetë më linear nga pikëpamja e perceptimit njerëzor (krahasuar me XYZ), domethënë, në mënyrë që i njëjti ndryshim në vlerat e koordinatave të ngjyrave në rajone të ndryshme të hapësirës së ngjyrave të prodhojë e njëjta ndjesi e ndryshimit të ngjyrës.

Krijimi i një imazhi në modalitetin e gabuar të ngjyrave mund të jetë problem. Le të hedhim një vështrim në ndryshimet kryesore midis dy modeleve me ngjyra RGB dhe CMYK.

RGB:


RGB përbëhet nga e kuqe, jeshile dhe lule blu... Kjo skemë njihet më mirë si modeli aditiv. Kur drita nga ekrani projektohet mbi ngjyrat, ajo i bashkon ato së bashku në retinën e syrit për të krijuar nuancat e dëshiruara.

Modeli shtesë

Ngjyrat shtesë krijohen duke përdorur një metodë që kombinon shumë nuanca të ndryshme. E kuqja, jeshile dhe blu janë ngjyrat kryesore të përdorura në modelin e aditivëve. Kombinimet e dy prej këtyre ngjyrave krijojnë një ngjyrë plotësuese: cian, magenta ose të verdhë.


Shpesh shihni imazhe RGB në ekranet e TV dhe monitorët e kompjuterit. Kjo mënyrë mund të përdoret vetëm nga pajisjet që gjenerojnë dritë. Një imazh i bërë në RGB është i përshtatshëm për printim vetëm në një printer dixhital.

Nëse dëshironi që faqosja juaj të printohet në mënyrë profesionale, do t'ju duhet të ndryshoni modalitetin e ngjyrave në CMYK.

CMYK:


CMYK qëndron për si cyan, magenta, e verdha dhe e zeza. Është një model zbritës dhe e kundërta e RGB. Ai zbret ngjyrat nga drita natyrale e bardhë në pigmente, të cilat më pas shtypen në letër me pika të vogla. Për shembull, zbritja magenta nga e verdha do të japë të kuqe.

Model ngjyrash zbritëse

Ngjyrat zbritëse fillojnë të bardha. Prandaj, sa më shumë ngjyra të shtohen, aq më të errëta do të jenë. Arsyeja për këtë është se drita absorbohet ose hiqet për të krijuar ngjyra të ndryshme.

Ngjyra kryesore për Modeli i ngjyrave CMYK- e zezë (K). Shtimi i kësaj ngjyre ndihmon në neutralizimin e imazheve dhe rritjen e densitetit të hijes.


Boja CMYK nuk do të ketë gjithmonë të njëjtën ngjyrë si imazhi origjinal. Megjithatë, ka shumë kombinime CMYK që mund të bëjnë që një imazh të shfaqet në letër ashtu si në një kompjuter në modalitetin RGB.

Programe të tilla si Photoshop, Illustrator dhe InDesign ofrojnë paracaktime CMYK për t'ju ndihmuar të zgjidhni kombinimin më të mirë të cilësimeve të printimit.

Pse këto dy mënyra shfaqen ndryshe?

Çdo imazh është unik, kështu që sasia e të bardhës së përdorur në të dhe përzierja e ngjyrave të tjera në secilin model do të jenë të ndryshme. Si rezultat, të dy RGB dhe CMYK shfaqen ndryshe.

Për shembull, RGB ofron më shumë gamë të gjerë ngjyrat. Prandaj, skedari i krijuar në këtë model lejon përdorimin e ngjyrave të ndritshme dhe të gjalla. Kur konvertohen në CMYK, shumë nga nuancat e ndritshme duken të shurdhër ose të turbullt.


Ngjyrat bëhen më të errëta kur printohen, pavarësisht nga modeli i përdorur. Kontrolloni se në çfarë formatesh mund të printojë printeri dhe mblidhni informacion rreth konvertimit të skedarëve. Të gjithë printerët janë të ndryshëm, kështu që DPI do të jetë i ndryshëm.

Cilin modalitet duhet të përdorni?


Shumë stilistë ende zgjedhin të krijojnë dizajnet e tyre në RGB fillimisht dhe më pas t'i konvertojnë ato në CMYK përpara se t'i dërgojnë për t'i printuar. Kjo është për shkak se RGB mbështet një gamë më të gjerë ngjyrash.

Një avantazh tjetër është se RGB ju lejon të punoni me skedarë më të vogla... Dhe gjithashtu se Photoshop, InDesign dhe Illustrator janë të bazuara në RGB dhe ai model mbështetet në ueb.

Por nëse saktësia e ngjyrave është e rëndësishme në produktet e printuara, atëherë është më mirë të përdorni CMYK. Dizajni në këtë modalitet ngjyrash do t'ju japë një pamje më të qartë të produktit të përfunduar.

Nëse përdorni një printer dixhital, ruani skedarin në Formati RGB... Kjo menyra me e mire kur printoni foto. Nëse keni një skedar që dëshironi të printoni në një printer të plotë me ngjyra offset, atëherë konvertojeni në CMYK.

Mjetet e konvertimit

Ruani përpara se të konvertoheni rezervë dosjen tuaj. Ju mund t'i rrafshoni shtresat përpara se të konvertoni, por kjo nuk kërkohet.

Adobe Photoshop, Illustrator dhe InDesign janë programet më të zakonshme që përdoren për të krijuar projekte grafike. Ato janë krijuar për të punuar në modalitetin RGB.

Prandaj, këta redaktues e bëjnë të lehtë konvertimin në CMYK dhe vendosjen e një skeme specifike ngjyrash për printim. Kjo bëhet si më poshtë:

Ilustruesi: Skedari> Modaliteti i ngjyrës së dokumentit> CMYK ose RGB.


InDesign: Dritarja> Ngjyra> CMYK ose RGB.


Udhëzime hap pas hapi për konfigurimin mënyrat e ngjyrave për printim në Photoshop:

Hapi 1 . Zgjidhni menunë "Ndrysho", më pas " Personalizimi i ngjyrave"(Cilësimi i ngjyrave).

Hapi 2. Zgjidhni profilin CMYK më të përshtatshëm për printim.

Hapi 3. Ju mund të zgjidhni opsionin " Me shume opsione "Për të vendosur skemën e ngjyrave kur konvertoni vlerat RGB në CMYK. Metoda "perceptuese" është më e mira për fotografitë, sepse ruan konsistencën vizuale me imazhin origjinal.


Hapi 4. Hapni imazhin RGB që dëshironi të konvertoni.

Hapi 5. Bëni ndryshimet tuaja ndërsa imazhi është ende në modalitetin RGB.

Hapi 6. Zgjidhni menunë Shiko> Paralajmëro kur del jashtë gamës për të parë se cilat ngjyra janë bërë gri. Kjo do të thotë se ato nuk mund të riprodhohen në modalitetin CMYK. Në vend të këtyre Ngjyrat e Photoshop-it do të zgjedhë nuancat më të afërta për zëvendësim, në varësi të skemës së ngjyrave që keni vendosur paraprakisht.

Hapi 7. Zgjidhni menunë Imazhi> Modaliteti> Ngjyra CMYK... Kini parasysh se disa ngjyra të ndezura mund të bëhen të shurdhër pas konvertimit.


Tani ju e dini, Si të konvertoni rgb në cmyk në photoshop.

Këtu janë disa shërbime online falas për të kthyer skemat e ngjyrave:

cmyk2rgb.com

Në traditën ruse, nganjëherë quhet si KZS.

Zgjedhja e ngjyrave kryesore është për shkak të veçorive fiziologjike të perceptimit të ngjyrave nga retina e syrit të njeriut. Modeli i ngjyrave RGB përdoret gjerësisht në teknologji.

Quhet aditiv sepse ngjyrat fitohen duke shtuar (eng. shtesë) në të zezë. Me fjalë të tjera, nëse ngjyra e ekranit e ndriçuar nga një qendër e vëmendjes me ngjyra tregohet në RGB si (r 1, g 1, b 1), dhe ngjyra e të njëjtit ekran të ndriçuar nga një tjetër qendër e vëmendjes është (r 2, g 2, b 2), atëherë kur ndriçohet nga dy dritat e vëmendjes, ngjyra e ekranit do të shënohet si ( r 1 + r 2, g 1 + g 2, b 1 + b 2).

Imazhi në këtë model ngjyrash përbëhet nga tre kanale... Kur përziejmë ngjyrat kryesore (e kuqe, jeshile dhe blu konsiderohen ngjyra kryesore) - për shembull, blu (B) dhe e kuqe (R), marrim magenta (M magenta), kur përziejmë jeshile (G) dhe të kuqe (R) - të verdhë. (Y verdhë), kur përzieni jeshile (G) dhe blu (B) - cian (C cyan). Duke përzier të tre përbërësit e ngjyrave, marrim të bardhën (W).

Përkufizimi

Modeli i ngjyrave RGB u zhvillua fillimisht për të përshkruar ngjyrën në një monitor me ngjyra, por që nga monitorët modele të ndryshme dhe prodhuesit ndryshojnë, janë propozuar disa hapësira ngjyrash alternative, që korrespondojnë me monitorin "mesatar". Këto përfshijnë, për shembull, sRGB dhe Adobe RGB.

Variantet e kësaj hapësire ngjyrash ndryshojnë në nuanca të ndryshme të ngjyrave kryesore, temperatura të ndryshme ngjyrash dhe vlera të ndryshme korrigjimi gama.

Përfaqësimi i bazës Ngjyrat RGB sipas rekomandimeve të ITU, në hapësirën kelvin (drita e ditës)

E kuqe: x = 0,64 y = 0,33 E gjelbër: x = 0,29 y = 0,60 blu: x = 0,15 y = 0,06

Matricat për përkthimin e ngjyrave ndërmjet Sistemet RGB dhe ndriçimi kur konvertohet imazhi në bardh e zi):

X = 0,431 * R + 0,342 * G + 0,178 * BY = 0,222 * R + 0,707 * G + 0,071 * BZ = 0,020 * R + 0,130 * G + 0,939 * BR = 3,063 * 3 *6 Y. -0,969 * X + 1,876 * Y + 0,042 * ZB = 0,068 * X-0,229 * Y + 1,069 * Z

Paraqitja numerike

Modeli i ngjyrave RGB i paraqitur si një kub

Për shumicën e aplikacioneve, vlerat e koordinatave r, g dhe b mund të mendohen se i përkasin segmentit, i cili përfaqëson hapësirën RGB si një kub 1 × 1 × 1.

COLORREF

COLORREF - tip standard për të përfaqësuar ngjyrat në Win32. Përdoret për të përcaktuar ngjyrën RGB. Madhësia është 4 bajt. Gjatë përcaktimit të ndonjë Ngjyrat RGB, vlera e një variabli të tipit COLORREF mund të përfaqësohet në formë heksadecimal si kjo:

0x00bbggrr

rr, gg, bb - vlera e intensitetit, përkatësisht, e përbërësve të kuq, jeshil dhe blu të ngjyrës. Vlera maksimale e tyre është 0xFF.

Përcaktoni variabël si COLORREF mund të jetë si më poshtë:

COLORREF C = (b, g, r);

b, g dhe r janë intensiteti (në rangun nga 0 në 255), përkatësisht, i përbërësve blu, jeshil dhe të kuq të ngjyrës së përcaktuar C. Kjo do të thotë, e kuqja e ndezur mund të përkufizohet si (255,0,0) , vjollcë e ndezur - (255 , 0,255), e zezë - (0,0,0) dhe e bardhë - (255,255,255)

Artikujt kryesorë të lidhur