Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Fier
  • Sistem de control 7 plus minus 2. Numărul magic șapte plus sau minus doi

Sistem de control 7 plus minus 2. Numărul magic șapte plus sau minus doi

Ecologia conștiinței. Psihologie: portofelul lui Miller este memoria pe termen scurt a unei persoane, în care doar șapte „monede” pot fi „puse” la un moment dat. Mai mult, este important ca memoria să nu încerce să analizeze sensul informației doar cele externe sunt importante. Caracteristici generale. Cu alte cuvinte, nu contează ce „monede” sunt în „portofel”, principalul lucru este că există șapte dintre ele.

Șapte plus minus doi (7 ± 2). portofelul lui Miller

Acest model „șapte plus sau minus doi” a fost descoperit de un psiholog american George Miller ca urmare a unui număr de experimente şi arată că Memoria pe termen scurt a unei persoane este capabilă să-și amintească în medie:

Acest tipar psihologic a fost conturat pentru prima dată în lucrarea sa „Numărul magic șapte, plus sau minus doi: câteva limite ale capacității noastre de procesare a informațiilor”. Din toate acestea rezultă că o persoană comună capabil să-și amintească simultan 7 ± 2 elemente. Se pare că o persoană poate ține minte (amintește-ți și repetă) nu mai mult de 9 elemente și adesea nu mai mult de 5.

Portofelul lui Miller este memoria pe termen scurt a unei persoane, în care doar șapte „monede” pot fi „puse” la un moment dat. Mai mult, este important ca memoria să nu încerce să analizeze sensul informației sunt importante doar caracteristicile externe, generale.

Cu alte cuvinte, nu contează ce „monede” sunt în „portofel”, principalul lucru este că există șapte dintre ele. Și dacă numărul de elemente este mai mare de șapte (în cazuri extreme, nouă), atunci creierul împarte informațiile în subgrupe, astfel încât numărul lor să fie de la cinci la nouă.

George Miller (1920-2012)- Psiholog american. În anii patruzeci ai secolului trecut, a primit o diplomă de licență în arte de la Universitatea din Alabama, iar în 1946 și-a susținut doctoratul în psihologie la Harvard.

După care a devenit profesor de psihologie la Universitatea Rockefeller din New York, la Universitatea Princeton. În 1969 a fost ales președinte al Asociației Americane de Psihologie. George Miller a fost distins cu William James Book Award pentru cartea sa The Science of Words și a primit, de asemenea, Medalia Națională a Științei din Statele Unite ale Americii de la președintele George H. W. Bush.

Cea mai faimoasă lucrare a sa, The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on our Capacity for Processing Information, a fost publicată în 1956 în Psychological Review. Acest număr se mai numește și numărul Yngve-Miller. publicat

Numărul lui Miller

Cercetătorul american George Miller, în articolul său din 1956 „The Magic Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits to Our Ability to Process Information”, a rezumat datele disponibile despre durata atenției umane. El le-a raportat la volumul memoriei pe termen scurt și a arătat că acest volum este determinat nu de numărul de cuvinte dintr-o propoziție, ci de numărul de obiecte, iar pentru numărarea obiectelor este de obicei egal cu 7 ± 2.

Adică, descoperirile lui Miller au arătat că, în medie, o persoană poate procesa în mod conștient 7 ± 2 biți de informații. În același timp, o persoană inconștientă este capabilă să capteze simultan 65 ± 5 biți de informații, iar acesta este deja un ordin de mărime mai multe posibilitati gândire conștientă. Nu degeaba ei spun că ne amintim tot ce ni se întâmplă în viață, ceea ce am văzut, auzit și simțit vreodată, doar că conștiința noastră „nu are timp” să atașeze etichetele potrivite toată această masă de informație. Aceste cunoștințe sunt stocate în „curțile” memoriei, nu sunt înregistrate de conștiință, prin urmare o persoană nu le poate accesa în mod conștient sau nu poate opera cu ea. Dar inconștient – ​​poate. Și transa ajută și cu asta.

Din cartea Ears Waving a Donkey [Programare socială modernă. prima ediție] autor Matveiev Oleg Anatolevici

Din cartea Despre băiatul care putea zbura sau calea către libertate autor Klimenko Victor

1) atunci numărul va trebui crescut la șapte (gândește-te singur de ce) și 2) când vei reuși, vei fi convins că metodele pe care le-ai descoperit recent sunt doar derivate ale primelor

Din cartea Money Loves Me. Calea directă către abundența ta! autor Tikhonova – Ayyn Snezhana

Determinarea numărului personal Gua Vom începe cu determinarea numărului personal Gua. Cunoașterea numărului Gua vă oferă un potențial extraordinar, capacitatea de a utiliza forte magnetice mama noastră Pământ pentru a ne atinge obiectivele, inclusiv bunăstarea financiară

Din cartea The Overloaded Brain [Fluxul de informații și limitele memoriei de lucru] autor Klingberg Thorkel

Magic Number Seven În 1956, psihologul american George Miller a publicat articolul „The Magic Number Seven, Plus sau Minus Two: Some Limits on Our Ability to Process Information.” Acest semn mă urmărește peste tot. Timp de șapte ani, acest număr a literalmente

Din cartea Minte și natură autor Bateson Gregory

5. Creierul și număr magic Seven Să revenim la articolul deja menționat de George Miller, „The Magic Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Ability to Process Information”, în care omul de știință a sugerat că natura ne-a limitat abilitățile

Din cartea Omul ca animal autor Nikonov Alexandru Petrovici

Din cartea Structura și legile minții autor Jikarentsev Vladimir Vasilievici

Din cartea Reguli. Legile succesului de Canfield Jack

Numărul dublu în rusă Cu ajutorul limbii, mintea vede lumea, se orientează în ea și o influențează. Numărul singular vă permite să vedeți lucrurile separat, plural vă permite să vă ocupați de multe lucruri simultan, numărul dual vă permite să vedeți perechi

Din cartea Manual pentru dezvoltarea superputerilor conștiinței autor Kreskin George Joseph

Numărul fiarei este 666. Pentru a explica acest număr, voi cita un capitol din cartea mea „Drumul spre casă”. nu-mi permite să cred orbește miturile religioase. Apoi, când am descoperit ce cicluri guvernează mintea și, prin urmare

Din cartea Psihologie. Oameni, concepte, experimente de Kleinman Paul

Număr ideal de membri ai think tank-ului În mod ideal ar trebui să fie 5-6 persoane. Dacă este mai puțin, echipa își pierde forța motrice dacă este mai mare, devine „lentă”: întâlnirile sunt întârziate, nevoile unor participanți rămân nesupravegheate și interpersonale;

Din cartea Fie câștigi, fie înveți de Maxwell John

Cum să ghiciți întotdeauna numărul ascuns Oferiți spectatorului ales o coală mare de hârtie A4 și un creion. Roagă-i să scrie orice număr între 100 și 999. Spune-i că va trebui să scrie mai multe numere deasupra sau sub primul și că va trebui să le lase loc. Apoi

Din cartea Quantum Mind [Linia dintre fizică și psihologie] autor Mindell Arnold

Capacitatea de memorie Magic Number Seven, Plus sau Minus Two În 1956, psihologul cognitiv George Miller a publicat o lucrare acum faimoasă intitulată „The Magic Number Seven Plus sau Minus Two: The Limits of Information Processing Capacity”, în care omul de știință exprima

Din cartea A Guide to Growing Capital de la Joseph Murphy, Dale Carnegie, Eckhart Tolle, Deepak Chopra, Barbara Sher, Neil Walsh autorul Stern Valentin

1. Dorinta de a invata scade prea des pe masura ce victoriile cresc Cu cativa ani in urma, la pranz in Odessa, Texas, am discutat cu Jim Collins, autorul cartii Good to Great. Jim este un om înțelept și îmi dă

Din cartea autorului

Din cartea autorului

Include-te printre cei pe care îi iubești Dacă ți se pare că este foarte greu să devii demn de fericire și prosperitate, atunci te înșeli. Ideea este că meriți deja fericire și prosperitate. Ca toți oamenii. Dar poate că nu știi despre asta, ai uitat de asta și nu simți

Într-una dintre cele mai multe articole celebre George Miller consideră o persoană ca pe un canal de transmisie a datelor, unde informațiile de intrare sunt un anumit stimul, iar informațiile de ieșire sunt reacția unei persoane. Autorii au încercat să înțeleagă dacă există o legătură între cantitatea de informații de intrare și de ieșire și dacă există „limitări” la un astfel de canal de transmisie a datelor. Estimări exacte valoare absolută s-a propus să fie considerat ca un transfer complet al informațiilor de intrare, iar prezența erorilor în răspunsuri să fie interpretată ca restricții asupra canalului de transmitere a datelor și restricții asupra cantității de informații percepute. Conform ipotezei autorilor, cu o creștere a informațiilor de intrare, o persoană va face mai multe greșeli, iar acest lucru va permite, la rândul său, să estimeze limitele acurateței estimărilor absolute. Dacă acest model este corectă, atunci cu o creștere inițială a informațiilor de intrare, cantitatea de informații de ieșire va crește, de asemenea, iar cu o creștere suplimentară a informațiilor de intrare, va crește și numărul de erori.

În acest sens, sub un pic de informație, s-a propus să se numere cantitatea de informații care este necesară pentru a lua o decizie între două opțiuni la fel de probabile. De exemplu, 4 biți ne permit să facem o alegere exactă dintre 16 opțiuni, 5 dintre 32 și așa mai departe.

Există două modalități de a crește volumul de informații de intrare - prin creșterea vitezei de furnizare a acesteia (adică, cantitatea de informații pe unitatea de timp va crește) sau prin creșterea numărului de opțiuni de stimul fără a lua în considerare timpul. În experimentele lor, autorii au preferat a doua opțiune.

Articolul discută un experiment privind formarea judecăților absolute despre tonurile muzicale, în care, după ascultarea tonurilor care diferă ca frecvență, ascultătorii au fost obligați să dea un răspuns numeric. După ce ascultătorul a dat un răspuns, i s-a spus răspunsul corect. Dacă s-au dat două sau trei tonuri, atunci ascultătorii nu s-au înșelat niciodată. Cu patru tonuri, ascultătorii au greșit rareori cu cinci sau mai multe tonuri, numărul erorilor a crescut. Suma maximă au fost înregistrate erori pentru 14 tonuri diferite. Deoarece numărul de opțiuni a variat de la 2 la 14, informațiile de intrare s-au schimbat de la 1 la 3,8 biți. Pe baza datelor obținute s-a ajuns la concluzia că persoana s-a comportat foarte aproape de modelul în cauză, iar capacitatea medie a canalului a fost de aproximativ 2,5 biți. Aceasta corespunde cu aproximativ 6 diverse opțiuni, cu alte cuvinte, 6 este limita de acuratețe a estimărilor absolute, i.e. numărul de opțiuni în care ascultătorul este cel mai probabil să nu greșească. Se mai precizează că ascultătorului nu-i pasă câte tonuri sunt, le va putea în orice caz să le împartă în 6 clase.

Poate părea surprinzător că numărul este atât de mic. Dar este de remarcat faptul că oamenii instruiți, muzicienii profesioniști și persoanele cu auz dezvoltat pot distinge 50 și chiar 60 de tonuri diferite. Dar în raport cu oameni normali numărul de opțiuni distincte va fi 6.

Acest lucru este, de asemenea, confirmat în experimentele privind distingerea sonorității tonurilor de aceeași frecvență, distingerea salinității soluțiilor și a imaginilor vizuale. Rezultatele au fost apropiate de cele obținute anterior și au fost de 2,3 biți, 1,9 biți, respectiv 3,25 biți, ceea ce este echivalent cu 5, 4 și 9 opțiuni diferite.

Potrivit autorilor, aceste limitări sunt o consecință a structurii noastre sistem nervosși sunt direct legate de procesul de învățare și, poate, aceasta este ceea ce determină utilizarea scalelor în 7 puncte, precum 7 culori ale curcubeului, 7 note etc.

O persoană este un sistem complex care percepe designul grafic în funcție de anumite reguli. Percepția informației are loc prin canale auditive, tactile și vizuale.

Percepția informațiilor

Canalul tactil în interacțiune cu site-ul nu este încă disponibil.

Interacțiunea cu site-urile web are loc prin canale vizuale și auditive.
Cum să faci un site ușor de înțeles pentru utilizatori? Ce reguli ar trebui să țineți cont atunci când creați un design grafic pentru un site web? Citiți răspunsurile la aceste întrebări de mai jos.

Influența tipului de informație asupra percepției

Figura arată ce obiecte va observa utilizatorul site-ului mai întâi și care sunt mai târziu.
Aranjați corect informațiile în ordinea perceptibilității tipuri diferite informatii de genul acesta:

În primul rând, utilizatorul rezolvă problemele de la primul nivel - aceasta este percepția asupra numărului de obiecte.
Pe site-ul Eldorado vedem că numărul de obiecte se potrivește „regula noastră magică” de 7±2.

După aceasta, oferim utilizatorului să rezolve problema de al doilea nivel - să perceapă culorile. Pe acest site, culoarea roșu-liliac face această treabă perfect. Pe această culoare se concentrează a doua parte a atenției utilizatorului.

După rezolvarea problemei de nivelul al doilea, conducem utilizatorul la rezolvarea problemei de nivelul al treilea - perceperea literelor. Și la acest pas citim inscripția despre „Ratele de Anul Nou”.
Folosind acest exemplu, v-am explicat clar ordinea în care „tipul de informații” este perceput de utilizatorii site-ului.

Regula magică a designului grafic „7±2”

Conform cercetărilor efectuate de George Miller, o persoană poate percepe numărul de obiecte ca fiind 7 plus sau minus 2.
Dacă numărul de obiecte depășește acest număr, creierul va refuza să perceapă toate informațiile. Prin urmare, atunci când proiectați site-uri web, trebuie să țineți cont de această regulă.
Să ne uităm la exemple de layout reușite și nereușite desene grafice site-ul.

Exemple de succes de design web pentru site-uri web


Pe site-ul Netology există 5 elemente de meniu Aceste informații sunt ușor de citit și de înțeles de către utilizatori.
Pe site-ul web Tekhnosila există 4 elemente de meniu pe primul ecran al site-ului. Acest lucru este mai convenabil pentru consumator. Creierul este conceput pentru a conserva cantitatea de energie consumată. Și dacă este posibil să simplificăm informațiile percepute, atunci creierul își simplifică percepția.

Exemple nereușite de design web pentru site-uri web


Un exemplu nereușit de aspect al unui site web este site-ul web al companiei techport din figura de mai sus. Există 10 obiecte (linkuri) în navigarea serviciului. Acest lucru îl supraîncărcă pe utilizator și îl împiedică să perceapă conținutul acestor obiecte. Iată un alt exemplu.
Acesta este, de asemenea, un aspect slab pentru primul ecran al site-ului. Linia de sus conține 10 obiecte, ceea ce este greu de perceput de către consumator.

Construiește corect interfețele! Ghidați de regula grupării obiectelor în 5, 7 și 9 bucăți, simplificăm sarcina utilizatorului de procesare primară a creierului a informațiilor prezentate. Amintiți-vă de regula 7 ± 2, faceți grupări convenabile de obiecte/elemente și site-urile dvs. vor fi convenabile!

Site-uri „utilizabile” pentru tine!

Ne vedem pe blogul AskUsers!

Cele mai bune articole pe această temă